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【青い飛龍の翔ぶ空は…】 現一話。舞台は宇宙大戦中、新米女性士官が艦長配属を希望した 憧れの艦は、実はいわく付きで……というロボ物。 出だしだけ見たところでは劣化ナデシコみたいなのを覚悟していたのだが、 「伝説の艦」ブルーワイバーンの実態、主人公の心境の変移が 細かに描かれていて良い意味で裏切られた。 しかし初シナリオということでゲーム的にまずい部分はある。 イベントに必要な敵を倒せてしまったり。 氷の残影=解説 氷の幻影を発生させ、多数の残像による分身を生み出す。 「いや、それは何パーセント避けれるねん」と突っ込んだり。 格射は全武装についてるので俺はOK。 「此方」「此処」等デフォ、「……」多様など SSやってる人なのかなーと思わせるクセが文章に見られるのだが、 これからの更新でゲームにする上で必要な気配りにも慣れていってくれることを期待。
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攻略サイト集 初心者向けあすか120%ファイナル攻略及び格闘ゲーム紹介サイト(仮) 技表、操作方法などがあります。
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273 :ボクじゃ姉に敵わない:2010/03/07(日) 11 42 36 ID h39ef5aJ ボク、我妻 光華(あがつま こうか)は姉の我妻 婁愛 (あがつま るあ)が嫌いだ。 物心付いたときからボクは姉の言いなりだった。 逆らうとすぐにグーで殴ってきた。 ボクの友達も気に入らないとすぐに暴力を振るった。 中学三年生になってやっと姉は社会人となり実家からでていって正直ボクはほっとした。 だけど時すでに遅し……姉の身勝手な行動と噂によって友達は全くできなかったボクは今日高校生になった。 姉も両親もいない遠い県外の学園にきた。 長年やってきたバレーボールの推薦がとれたのだ。無性にうれしかった。 ここでボクは仲のいい友達を作ったり体育祭とかでいいところをみせたりあわよくば可愛い彼女をつくったりいろんな想像をしていた。 ……この言葉を聴くまでは…… 『次に、学年主任兼校長、我妻 婁愛さんのお言葉です』 274 :ボクじゃ姉に敵わない:2010/03/07(日) 11 58 04 ID h39ef5aJ 「やめてよ!!お姉ちゃん!!友達をいじめないで!!!」 ムカツク 「なにが友達よ!!こんなのただの猫じゃない!!」 光華の傍に擦り寄ってゴロゴロ喉ならしてんじゃないわよ!! 「だって……ボクの学校に友達なんかいないもん……」 そりゃそうよだって私が近づくなって忠告したんですもの。 光華には近づくなって……ね? 「ほらぁ~逃げていったね~」 所詮動物なんて光華を物としか見ていない。 そんな安い愛情で光華が振り向くと思ってるの? 光華の笑顔は私のもの。 光華の手も腕も足もぜぇんぶ私のもの。 「……光華ぁ?あんたにも、お仕置き、しなきゃね?」 ビクリと肩が震えた。そのおびえた表情もまた可愛い♪ 「うっぐ……ハァ!!ごべ…ん……だ…ざい!!!ごべんなざい!!」 何度も何度も謝ってくる。ゾクゾクしちゃう……もうこのくらいで許してあげよう。 「うん。許してあげるよ、光ちゃん。そのかわり今お姉ちゃんはとっても寂しいの……何をして欲しいかわかるかな?」 「……チュー、だよね?……」 恥ずかしそうに小さく呟いた。 「そうそう!!それぇ、して欲しいなぁ?」 目を閉じながら唇を光華の前につきだす。 暖かいものが触れる。 お姉ちゃんは幸せ者です♪ 275 :ボクじゃ姉に敵わない:2010/03/07(日) 12 08 43 ID h39ef5aJ そんな私も社会人になってしまった……なりたくなかったのに…… 大学では教育課程を修了し、私は高校の教師となった。 言い寄ってくる男はみんな私の胸と下半身に話しかけている。だから一蹴してやった♪ そして寒い冬と共に大変な受験の時期がやってきた。この時になるとすでに校長と学年主任という大任を任されていた。 「こんなの、みんなやりたくないだけでしょ……」 ピラピラと紙をみる。 そこで目にしたのだ。 我が愛しの弟にして最愛の男。 我妻 光華 さっそく推薦枠に入っていた一人を排除し、光華をいれてあげた。 喜んでくれるよね?光華。 入学式 『次に、学年主任兼校長、我妻 婁愛さんのお言葉です』 やっと私の出番がやってきた。この場面をどれほど思い描いたのだろうか。 光華は涙を浮かべながら微笑んでいるに違いない。 私は台にあがる。 愛しの光華を見るために。愛しの光華に私の存在を知ってもらうために……
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このページはこちらに移転しました じゃんじゃん 作詞/291スレ337 如何しても行先を想い出せないから ねえ?地図なんてさっさとほらほっぽいて いますぐGO!!GO!! 嗚呼・・・死ねば老い先は描き出せないから さあ、ペンを持って一秒先を書いて行こう!行こう! じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの嵐 じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの暮 じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの惚 じゃんじゃんじゃんじゃん じゃんじゃんの余 もう、明日は雨天だって予報じゃ聞いたけれど 神様に今すぐ御願いして晴れに変えてもらいましょう、よ! 燦々燦々 燦々照るよ光 燦々燦々 燦々照るよ暮 燦々燦々 燦々照るよ惚 燦々燦々 燦々笑う未来への渡航 行こう GO!
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てすと
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㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60000にアップ 通信合戦での勝敗ルールの追加 攻撃側は、最低一回敵陣を攻撃しないと敗戦となる 2009年2月 2009年2月 幻の軍団「裏戦国」登場 通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを追加(三月上旬に撤廃) 陣形の一時保存/読込機能の追加 陣形の一時保存で作戦行動を記録 通信合戦での勝敗が1000桁まで表示可能に 軍団データの保存・読み込み速度を改善 2009年3月 2009年3月 勝ち抜き合戦「修行場」登場 合戦時の技量の誤表示を修正 通信合戦での守備側敗戦時、勝点減少システムを撤廃 2009年4月 2009年4月 「忍者」は鉄砲を防御可能 「忍者」が敵陣攻撃を行う際、相手の「堅陣」は無効 裏戦国・修行場などを「特殊」に分類 新兵種「騎馬」兵の追加 鉄砲の特殊攻撃に関するバグを修正 (守備指示中2sec毎に特殊攻撃が発動) 姉小路頼綱が宇喜多秀家になっていたのを修正 通信合戦ルールの再変更 勝点10万以上を保有しているユーザーは、被対戦側敗戦時、勝点減少するシステム 2009年5月 2009年5月 忍者専用新技種「結界」の追加 技種「結界」の一部変更 飛び込み・突撃指示。一定確率で自分自身も回復。(自操作時以外) 「結界」保有キャラは、他のキャラの「結界」で回復しない 技種「結界」の再変更 忍術→幻術。回復→回復+号令 体力減少アラート青がでている兵キャラに対し指示が行えた問題を修正 多重ログインを禁止 鼓舞・治癒などで回復した際、陣に入れなくなる問題を修正 (体力減少アラートがでている兵キャラに対し鼓舞・治癒などは無効。) 2009年6月 2009年6月 兵キャラの育成・レベルアップ導入 6/12 14 00にアップした育成システムに重大なバグ発生したため、 (修行場で成長を行った後、再度修行場に行くだけで無条件に一部データ(キャラの防御力)が上昇し続ける) 6/12 20 00時点のデータを6/12 10 00時点に巻き戻しリセット 修行場で弓兵と鉄砲兵の遠隔攻撃がカウントされない問題の修正 兵キャラの名前変更機能導入(通信被対戦では非表示) 修業後、「追撃」を保有していない兵キャラに「追撃」効果が適用されてしまう問題の修正 2009年7月 2009年7月 忍者専用特殊能力「火遁」追加 藤林長門軍の修正 2010年3月 2010年3月 勝ち点上位10名のみ、操作プレイヤーを有名兵に交代できる新仕様を試行 しかし、有名兵を使用できるのは、通常合戦中のみで、陣形画面・合戦終了後画面では元の兵が表示される 安土城より南に1つ、Lv.7平地を設置 猛者専用の新特殊能力「忍狩」を追加 この能力を持ち、作戦行動を「乱戦」に設定している兵は、迎撃ラインを超えて自陣へ向かう敵兵忍者がいた場合、そちらを優先して攻撃する 2010年11月 2010年11月 新仕様「有名兵の使用」でバグを伴なった上杉謙信が登場 バグの内容は使用時に特殊攻撃が騎突と火遊を組み合わせたものとなっていた 2010年12月 2010年12月 「有名兵の使用」において新技種「奮迅」で島津義弘が登場 この技種は今までにない鬼神に号令を組み合わせた特殊攻撃をおこなった。 2011年1月 2011年1月 「有名兵の使用」において昨月と同じく「奮迅」で木下藤吉郎が登場 木下は豊臣(羽柴)秀吉の奉公時代の名前で、百姓出身だったため、兵種が足軽となった だが皮肉にも足軽と奮迅を組み合わせたため、武将からの号令で自分も号令を発動する強力な兵になってしまった 他に特殊能力が全て(猛退・陣頭を含む)ついた兵だったのでゲームバランス崩壊が叫ばれる 2011年7月 2011年7月 「リクエスト再登場」という名目のもと、2010年3月の「雑賀孫一」が再登場 2012年2月 2012年2月 「総禄高上限アップ&サクサクキャンペーン」が実施される。 「移動範囲拡大」:マップ上での行動範囲が一週大きくなった。 「優勢勝ち判定」:通信合戦、城戦以外の戦闘時だけに出る。 残り時間2分を切り、ポイントアラートの下のバーが青で埋め尽くされていたら 優勢勝ちで、その地点で合戦は終わる。優勢負けはない。 「登用時の敵兵と自軍の兵とのステータスなどの比較」: 登用もしやすくなった。比較ができるようになり、全体的によく分かるようになった。 「特殊能力一部改定」:不評の多かったらしい「追撃」を「討取」に変更。 「援護」を「奮起」に変更。 その他もいろいろある。 コメント・要望はコメント募集まで。
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コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-05 22 49 05) シャア専用ザク(小声) -- 名無しさん (2015-11-07 16 51 48) 最大にして基本の必殺技。91話のムカデタイガーのムカデパンチに敗れるなど並ではない強い怪人のかませ技になる場合もある。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 34 28) 捕まえてキックって一号だけになってるけどスカイキックもこのなかったっけ -- 名無しさん (2015-12-06 15 59 23) スカイライダーは捕まえてからの投げ技がメインじゃないか。 -- 名無しさん (2015-12-28 21 30 30) ゴーストは最近のライダーの中では割とキック多用してる方じゃない?止めになることはそこまで多くないけど。 -- 名無しさん (2015-12-28 22 18 54) ↑平成2期は収集玩具との兼ね合いで攻め手の分母が多すぎるんだな。そんなにあれこれ使えるのにトドメとなったらわざわざキックかい的な… -- 名無しさん (2015-12-28 23 24 38) 蹴りが強いのに普段武器でチャンバラしてたらおかしいもんな。クウガみたいに脚に封印の力があるとかいう設定ならわかるが…(それでも武器に封印効果付加してたが) -- 名無しさん (2016-02-27 22 29 39) 1号2号は「チャンバラも隙が無くて強いけど威力の面でキック」って感じだったな -- 名無しさん (2016-02-27 22 44 58) ↑ショッカー怪人に対してのライダーキックは体内の自爆用の爆弾に衝撃を与えて爆破させるとかいう理屈じゃなかったっけ?武器で攻撃してもなかなかそういう風にはいかないからキックとか… -- 名無しさん (2016-03-17 05 00 23) ↑3 柳田理科雄はXライダーが放送された時(当時中学生)「これで怪人が武器を持っていても怖くないぞ! かっこいい!」と素直に感心していたそうだが、友人からは「ただでさえ強いのに武器持ってたら卑怯じゃね?」って言われたらしいな -- 名無しさん (2016-04-02 13 56 43) オーバーヘッドキックはなんか違うと思うぞ。対象は上じゃなく下にいるんだから浴びせ蹴りの方がそれっぽい。 -- 名無しさん (2016-05-04 15 57 19) 主役ライダーで代表的な必殺技がキックじゃないのはアマゾンが初か -- 名無しさん (2016-07-01 10 27 40) ライダー二号はキックよりパンチなイメージがあるかな -- 名無しさん (2016-07-01 11 13 58) むしろ「キックでトドメ」を作ったのはライダー2号なんですが(昭和客演からパンチを多用しだした) -- 名無しさん (2016-07-01 11 56 50) キックせずに他のギミック使ってトドメさしてたら文句言われちゃうし… -- 名無しさん (2016-07-22 02 20 47) なんとなくだが踵落としのギルスは使い方を工夫して後ろ回し蹴りとかにもできそうだな。あとアマゾンオメガのバイオレントストライク(シグマに繰り出したやつ)も踵落としのタイプだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-14 02 03 50) ↑3大佐との決着は(確か)パンチだったのもあるかな。1号は旧の頃は毎回フィニッシュが違う位の勢いだったからなあ。派手で語呂もいいからキックが最強技って方向になってったって気がするな初代『仮面ライダー』は。 -- 名無しさん (2016-12-14 03 02 36) 3号4号は原点回帰とはいえキックがなんか地味だったのが残念。原点回帰の地味なライダーキックはそれこそ1号2号がやればいいわけだし。 -- 名無しさん (2016-12-14 17 20 30) ゾル大佐はライダーパンチ、死神博士は錐揉みシュート、地獄大使はライダーキック、ブラック将軍はダブルチョップ。 -- 名無しさん (2017-05-11 17 08 49) 最新作ビルド、まさかの理系キック -- 名無しさん (2017-09-03 23 21 48) ↑見せキックなだけで本編だと省略できそうだな -- 名無しさん (2017-09-04 09 42 23) エグゼイド勢のキックもかなり特徴的なんだけどな…文章で視覚的に説明すんの…無理じゃね…? -- 名無しさん (2017-09-26 20 34 44) クリティカルエンドとかクリティカルクルセイド辺りは説明しやすいけど似たようなモーションのキックはすでにあるし、エグゼイドのエリアルなキックは特徴的(特にXXのアレ)だけど説明しにくいと言う… -- 名無しさん (2017-09-26 20 57 30) ダークネスムーンブレイクの記述ガセっぽいなら書かなくていいんじゃね -- 名無しさん (2018-06-21 15 03 44) オーズがやってたときに見たバラエティ番組だとだんだん派手になっていくって説明されてたな -- 名無しさん (2018-08-15 14 04 10) ライダーと言ったらキック。しかしベルト以外の玩具売り上げのために剣や銃といった武器アイテムの陰に隠れてしまうことも。おのれディケイド -- 名無しさん (2018-10-10 13 48 15) キバのダークネスムーンブレイクは脚の拘束開放→周囲の光が消え闇夜になる→蹴りの衝撃で周囲の地面、壁がキバの紋章状に跡が残る、のシーケンスがメチャメチャかっこいい。キバの厨二…もといダークな佇まいとマッチしていて素晴らしい -- 名無しさん (2019-03-01 15 22 57) ライジングインパクト含めゼロワンのあの演出は最後までちゃんとやるのかな?エグゼイドの時はやってくれたが… -- 名無しさん (2019-09-12 17 20 20) FOREVERでは響鬼も炎を足にまとってキックするアギトっぽい雰囲気の技を繰り出していた -- 名無しさん (2019-09-14 12 46 21) 煉 獄 滅 殱 スティング ディストピア -- 名無しさん (2019-10-29 23 01 24) ↑5 それだからこそアナザー1号の「下半身がバイクになってライダーキックが失われている」というデザインがますます不気味に見える -- 名無しさん (2020-01-19 22 05 48) だからムービー大戦のスカイライダーを爆散させたのディメンションブラストだって… -- 名無しさん (2020-04-19 20 13 39) 大切断が最大の決め技のアマゾンですらライダーキック(アマゾンキック)するしな -- 名無しさん (2020-10-14 19 22 46) ここ数年くらいはまたライダーキックが多用されてるけど、武器玩具がだんだん売れなくなってコレクションアイテムが前以上に売上の中心を占めてるみたいだし、そうなるとむしろ売れない武器玩具を新しく出さなくてもベルトやコレクションアイテムのアピールができるライダーキックは有難い存在なんだろうか -- 名無しさん (2020-11-09 19 23 14) キック前の回転って最近無いよな -- 名無しさん (2021-02-15 03 22 31) この項目でも少し触れられているが、初代は「こんなイントネーションで技名叫ぶの?」とツッコミたくなるような回がしばしばあった。「ラ↑イダ↓ーキック!」とか。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 51 32) まだ見たいな『オールライダーキック』 -- 名無しさん (2021-05-22 14 58 30) 不完全でも火柱キックの破壊力はブッ飛びすぎだ!バダンの移動要塞すら直撃すればあっさりと消し飛ばせるパワーと攻撃範囲をもった凄まじいキック技。 -- 名無しさん (2021-06-03 13 04 06) 時々「昭和ライダーはいつだってライダーキックでトドメを刺してきたのに…」って言われるけど、その昭和ライダーもV3の時点で既に「仮面ライダー=ライダーキック」のイメージを払拭するために26の秘密を取り入れて、当初はキック自体廃止するアイデアすら検討されてたと聞いた時は心底驚いた -- 名無しさん (2021-09-06 15 14 47) 狩崎だったら「なんでキックなんですか?」って言われても「ライダーと言えばキックでしょぉ!」って返しそう -- 名無しさん (2021-11-25 07 58 17) 子供が真似できないようにどんどん明後日の方向に進化したのがライダーキック。 -- 名無しさん (2021-12-14 04 04 12) 元が虫なので弱そうに見えるけどバッタの蹴りって案外痛い -- 名無しさん (2022-07-03 05 51 19) もうひとつの疑問「なぜ敵怪人は食らって少し後に爆死するのか」は体内のエネルギー器官が衝撃で壊れて暴発するみたいな理屈があったり無かったりする。無い場合の説明? トラックや新幹線と正面衝突したら大抵死ぬから細けえことはいいんだよ -- 名無しさん (2022-12-28 21 21 21) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-26 21 22 02) 項目が立てられて間もない頃の名残なんだろうけど、ライジングマイティキックの解説が「オプション」の項にあるのが不自然だし、「特徴的なライダーキック」の方に移していい? -- 名無しさん (2023-10-18 17 06 53) 時間が経過してしまいましたが、特に反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-05-18 20 34 28
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構成 前衛・ゾンビ 中衛・スケルトン 出現場所 イベント・初めてのお使い(3) 戦利品 経験値 Lv1・2人→200 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー 敵パーティ マスクじゃないから (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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★本協会趣旨 戦国じゃんぶる検定は、シュミレーションゲーム・戦国じゃんぶるについての知識、応用力を問い、 このゲームを10倍,100倍に楽しむための検定である。 ★諸注意 本検定は、1級~3級までの3つのレベルで構成され、レベルによって、下記のように、難易度が異なりますので注意して下さい。 尚、本検定は受験・就職等で優遇されるものではなく、また合格の表彰制度も御座いません。 ★レベル目安 1級―――上級者レベル(難問) 2級―――中級者上レベル(標準) 3級―――初心者向けレベル(基礎・基本) 問題 Ⅰ級 Ⅱ級 Ⅲ級 ※なお、解答・解説は問題の最後にあります。 検定編集者 あおみどり 情報提供者 村人様(戦国じゃんぶる検定,戦国じゃんぶる検定【第2弾】),@wiki様,本ページ
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