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登録日:2019/10/29 Tue 16 10 10 更新日:2024/05/19 Sun 07 28 52NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 KICK かかと落とし カポエイラ キック キックボクシング サマーソルトキック テコンドー バトル漫画 プロレス プロレス技 ムエタイ ライダーキック 仮面ライダー 回し蹴り 打撃 打撃技 技項目 格闘技 空手 足技 蹴り 飛び膝蹴り 飛び蹴り キック(kick)とは足を使った打撃である。日本語では蹴りという。 概要 キックの種類 決め技・必殺技としてのキック漫画・アニメ ゲーム 特撮 現実 その他、概要の説明に該当しないキック 参考:技でないキック 概要 振り上げる等して脚部を相手にぶつけるシンプルなものだがパンチ同様メジャーな技であり、打撃格闘技には必ずと言っていいほどこれに相当する技が存在し、ムエタイやテコンドーなど派手な蹴りが名物な格闘技もある。(ただしボクシングのように足技が存在しない格闘技も存在するが) こちらもパンチ同様体重を乗せなければ意味がなく、ただ足を振り上げただけでは大した威力は出ない。 しかしながら脚力は体重を支える関係上平均して腕力の3倍あると言われ、鍛え上げればさらに増すことになるのは周知のとおりである。 またリーチもこちらの方が長い。 その一方で身体を支える部位を片方減らすことになるため、パンチに比べると体勢を崩しやすく隙も大きくなりがち。 「足技」 と呼ばれることもあるが、柔道においては「足技」とは足を使う投げ技を意味するので注意。 また、サッカーやラグビー、キックベースボールなど格闘技以外のスポーツでも使われる。 これは「技」と言うには少々語弊があるが、攻撃に応用されることもある。 キックの種類 大きく分けると 前方に蹴りを放つ基本の前蹴り(フロントキック) 足を横から旋回させて蹴る回し蹴り 跳躍してから空中で放つ飛び蹴り(ジャンプキック) がある。 また、前蹴りには膝をいったん上げてから足の裏や爪先などを相手に突き刺すように蹴る方式や 膝をいったん上げてから踵で相手の体を踏みつけるように体重を込めて打ち下ろす方式、 足先をいきなり振り上げて下から主に爪先で蹴り上げる方式、 足先ではなく膝をぶつける膝蹴りなど様々な蹴り方があり、状況や相手のどこを狙うかなどで最適な蹴り方は変わってくる。 回し蹴りは主に相手のどこを狙うかで分類され、頭部を狙う場合は上段(ハイキック)、胴体を狙う場合は中段(ミドルキック)、脚部を狙う場合は下段(ローキック)と呼ばれる。 また、回し蹴りは空手では主に足の甲を相手にぶつけ、ムエタイでは主に足の脛をぶつけるという違いがある。 ムエタイやキックボクシングでは膝をぶつける回し蹴りも多用される。 回し蹴りは一般的には横に振り上げた足を前に旋回させるが、後ろ方向に一回転して踵で蹴る後ろ回し蹴り、前に出した足を逆回転させる内回し蹴りなどもある。 飛び蹴りには空中で足や膝を突き出して相手にぶつかっていくもの(*1)、空中で回し蹴りを繰り出す飛び回し蹴りがある。 特に飛び回し蹴りには空中で複数回蹴りを出すものもありその場合は空中二段蹴りや三段蹴り(*2)と呼ばれる。 その他に、 蹴りの軌道を途中で変えるブラジリアンキック 胴を捻り上げるような動きで放つ胴回し蹴り プロレス技の倒れた相手を蹴るサッカーボールキック 空中で回転して蹴るローリングソバット 顎先を蹴るスーパーキック 足の裏を見舞うビッグブーツ(プロレス技) 相手の膝を踏み台に膝で顎を蹴るシャイニング・ウィザード(プロレス技) 後ろにバク転しながら相手を蹴るサマーソルトキック 元は骨法の技だった前転しながら蹴る浴びせ蹴り テコンドーの足を高く上げ踵で蹴るネリチャギ(カカト落とし)(*3) 身体を沈ませ、地を這うように足払いをかける水面蹴り など、各種格闘技や武道において様々な工夫を凝らした膨大なバリエーションが存在する。 倒れたり膝をついた相手を体重と勢いを乗せて踏みつける、いわゆる「踏みつけ」も足を使った打撃技だが、威力が高すぎて危険なので格闘技の技としてはあまり見ない。 ルールの前提としてダウンを取る、抑え込むなど、踏める状況になったら一本の格闘技が多く、そもそも踏むまでに至らない。 プロレスの技では「フット・スタンプ」などが存在する。 決め技・必殺技としてのキック 単なる格闘家キャラでは多くに該当し、多すぎてキリがないのでここからはキックをメインに使ったり決め技、或いは必殺技にしているキャラを優先してあげていく。 なお、足技でも胴締めなど蹴り上げずに締め上げたりする技は除くとする。 漫画・アニメ レッグラリアート(キン肉マン) 元残虐超人にして現在は正義超人の一人であるラーメンマンがモンゴルマンとして活動していた時に使用。 ロープの反動で跳ね返ってきた相手の頭めがけて回し蹴りを放つ。 この技でミスターカーメンをKOした他、スプリングマンを高圧電流の流れるフェンスへ蹴り飛ばして感電死させた。 因みに、現実にある技で、最近は使い手が居ないので忘れられた感があるが元祖は新日本プロレスに所属していた木村健吾の“稲妻”レッグラリアート(ラリアット)。 元祖は本当にラリアットを足でやる技で、身体を横にして飛んでぶつけていくというユーモラスな見た目でファンからは失笑を食らったが、実際には危険な技でアントニオ猪木も受けるのを嫌がったそうである。 木村以降は垣原賢人やK-ness.が使用しており、昇龍脚と名付けられたK-ness.の物はモンゴルマン型の相手の喉元に蹴りを叩き込んでいく形となっている。 百戦百勝脚(闘将!!拉麺男) 超人一〇二芸の代表的な技で、ジャンプして片足で相手を蹴る。 出せば必ず相手に命中することからこの名がついた。 超人一〇二芸にはこのほかにも様々な必殺級の蹴り技があり、一撃必殺の威力を誇る飛び蹴りの烈火太陽脚、爪先を相手の心臓を狙って突き刺す心突釘裂脚、 倒れた相手の頭を勢いよく踏み砕く頭骨粉砕脚などが決め技として使われている。 108マシンガン(コロッケ!) リゾットの技。 凄まじい速さかつ連続で108発もの蹴りを放つ技。 リゾットの代表的な技でよく多用され、後にバリエーションとして アニメでは「108マシンガン・プラス」、ゲームでは「108マシンガン・フルバースト」が追加された。 スーパーイナズマキック(トップをねらえ!) ガンバスターの必殺技のひとつ。 脚部の履帯からチェーンソー状の刃を展開後、亜光速で急降下。9800トンの巨体を飛び蹴りでぶつけるという非常にシンプルな必殺技。 トップ世界の宇宙は真空ではなくエーテルに満たされているため、キックの当たった相手だけでなくその衝撃波だけで周辺の宇宙怪獣まで破壊する。 ゼイドラ(機動戦士ガンダムAGE) ガンダムAGE-2との一騎討ち中にハイパードッズライフルとビームバスターの衝突でAGE-2が怯んだ隙に放った。 ただの蹴りのはずだが赤いオーラのようなエフェクトがつき非常に強そうな演出になっている。 ゲームでも必殺技にされており技名は「流星キック」。 銀色の脚(機動武闘伝Gガンダム) ネオイタリアのガンダムファイターであるミケロ・チャリオットの必殺技。 生身のときでも銃弾を跳ね返すほどの蹴りを放てるミケロの蹴りはガンダムファイトでも必殺……かと思いきや、ネロスガンダムの同名の必殺技は足に装備されたビーム砲。 デビルガンダム四天王・天剣絶刀ガンダムヘブンズソードとなり復活した際は、進化技の「虹色の脚」を繰り出している。 その時はDG細胞に感染していたとはいえ、ミケロは高層ビルを飛び蹴り一発で真っ二つにしていた。 風雲再起のキック(機動武闘伝Gガンダム) モビルホース。パイロットも馬。そして馬の蹴りそのままの必殺技であるが ドモン・カッシュに別れを告げて去っていったレイン・ミカムラを追う際、ウォルターガンダムを駆りその行く手を邪魔しようとしたウォン・ユンファは昔の格言そのままに「人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られてなんとやら」を体現してくれた。 ちなみに実際に馬のキックの威力は凄まじく、常人が受ければ即死クラスである。 南斗白鷺拳(北斗の拳) シュウが使う足技を主力とした南斗聖拳。他の南斗聖拳と比べてリーチが長く、手技も組み合わせた変幻自在な攻撃方法が強み。 主な技は、バク転をして蹴りを入れつつ逆立ちの体勢になってそのまま回転しながら連続で蹴りを繰り出す「烈脚空舞」、逆立ちして両脚をそれぞれ振り回すようにして周囲を斬りつける「烈脚斬陣」。 サンジ(ONE PIECE) 料理人であるためその命とも言える腕を傷つけないために蹴りで戦う。 肉弾戦も十分強いが、他の戦闘員に無い特徴として空気や水を蹴り空中、海中を高速で移動できる技がある。 ただし前者は六式に「月歩」という類似技があり、強豪犇めく新世界ではさほど珍しい技ではない模様。 フライングキック(太陽の使者 鉄人28号) 同作における鉄人28号の痛め技にして決め技のひとつ。 1カメ、2カメ、3カメと入るようなカットインの場合は決め技になる。 ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) 日輪の力を借りて放つ必殺のサン・アタックで相手の装甲を劣化させ、そこからドロップキック「ダイターン・クラッシュ」を見舞ってぶち抜くというフィニッシュホールドを持つ。 孤塁抜き(史上最強の弟子ケンイチ) 無敵超人風林寺隼人が誇る超人108秘技が一つ。 「防御しているがゆえに意識の薄い箇所」を雨あられの攻防の中見抜き、一点突破する豪胆な蹴り。 決まりさえすればほぼ防御不可能(というより防御突破)の必殺技で、並ならぬ鍛錬を積んだ武人でさえ一撃でノされかねない威力を誇る。 その豪快さ、捨て身にも通じる全霊の姿勢から、活人拳を基本良しとしない殺人拳の使い手からも「いい技だ」と評価された。 使うにはいくつかの前提条件があり、 認識してはいるがだからこそ意識の薄い箇所である“孤塁”を瞬時に見つける観察・洞察力 薄いとはいえ臨戦の防御を力技でぶち破るだけの強靭な足腰、それを支える大樹のごとき体幹 という2つの要素が求められる。 この技のミソは「意識から完全に外れてはいないが、薄くなってる部分を狙う」点である。 狙われると危険な部分だと危機を感知されて直感や反射神経で回避されてしまうかも知れないが 本人としてはその部分もきっちりガードしているつもりなので「受け止めてしまう」のである。 そうした敵の持つ意識の差を突いてブチ抜くのがこの技。 「膨大な基礎の塊」と評され、徹底的にイジめられ、拷問を受けた鍛え上げられた下半身を持つケンイチだからこそ会得できた。 岬越寺師匠が弟子級ならまず食らって無事な者はいないだろう、と太鼓判を押すほどの代物。ケンちゃんの魂と血と命が滲む修練が、一つの大きな実を成した証拠でもある。 ちなみに元々は長老の技なわけだが、……長老の超人筋力でこれをやられたら、とか想像したくもない……。 コブラ・ソード(タフシリーズ) 「しゃあっ コブラ・ソード!」 ムエタイの達人であるギャルアッド・スワンパクティの必殺技。 前蹴りで相手を牽制して注意を下に向けたところで、すかさず本命の膝蹴りを上方の死角から叩き込む。 鷹鎌脚(おうれんきゃく)(タフシリーズ) 宮沢尊鷹の得意技で、空中で旋風が巻き起こる程の速度で回し蹴りを繰り出す。 ゲーム 龍尾嵐風脚(旋風脚とも)/爆魔龍神脚(ダブルドラゴンシリーズ) テクノスジャパンから発売された横スクロール格闘アクションゲームで、近年のベルトアクションゲームの礎における蹴り技の決め技たち。 龍尾嵐風脚は「II」から登場した技で、ジャンプ頂点でタイミングよくコマンド入力すると繰り出すことができ、周囲の敵を蹴散らすことができる。 空中で静止しながら竜巻のように回転蹴りを食らわせるという、後で紹介する竜巻旋風脚系統や、メガクラッシュの走り…と呼べるかもしれない。そんなポジションの技。 敵にしゃがまれて回避されたり、技を繰り出す前にパンチで迎撃されたりもするが、回転時に出るザシュザシュザシュザシュというSEと、ヒット時に出るバァン!というSEが非常に気持ちいい技。 爆魔龍神脚は「II」から登場した技で、空中から着地後にコマンドを入力することで繰り出すことができ、強力なハイパーニーを喰らわせる。 威力もさることながら、シュァキン!という空振り時のSE、バァン!というヒット時の爽快なSE、さらに食らった敵が地面と平行にぶっ飛んでいく様は、数多のプレイヤーを虜にした。 のちにダウンタウン熱血物語や熱血行進曲でも、強烈な技としてプレイヤーに印象を残したのであった。 まっはきっく(くにおくんシリーズ) 熱血高校の番長であるくにおくんの得意とする必殺キック。 目にもとまらぬ連続キックを放つ。 ・・・が、ダウンタウン熱血物語の説明書にはまっはぱんち共々「はったり」と書かれる始末である。 うん、たしかに「すくりゅう」とか「まっはたたき」のほうが便利ではある。 熱血格闘伝説などでは蹴りの出が早くなるために有能。 時代劇だよくにおくんでは通常のマッハキックに加えて最後に回し蹴りを叩き込むマッハキック2という強化技も登場した。 しかしあまり威力が高くない割に隙が大きいので使い勝手は微妙。 飛龍の拳(飛龍の拳シリーズ) 初代ストリートファイター(1987年)よりも早くにリリースされた(1985年)異種格闘技対戦ゲームにおける決め技の礎の一つ。 攻防の末に力(KOゲージ)を溜めてから放つことが出来る。その動作は旋回しながら高く飛び上がり急降下しつつ必殺の蹴りを放つというもので、見切るのは難しい。 後にファミコン版に移植された時には「舞い上がる龍の姿を思わせる究極の必殺拳」と語られる。一方で奥義書が奪われてしまったという設定で奪ってきた敵対組織・龍のキバや拳法家スタイルの対戦相手も使用する。 続編「ドラゴンの翼」「七人の龍戦士」では変身後の状態で使用すると時には炎を纏い、時には雷を纏いジグザグした軌道で相手を惑わし、時には分身してその隙を突き、巨大な人外の強敵にも果敢に舞ってゆく。 竜巻旋風脚(ストリートファイターシリーズ) リュウとケンが使う技。 文字通り竜巻の如く、空中で高速で回転しながら回し蹴りを放つ。クロスオーバーものだと空中移動手段としての価値を見出される。 二人の師匠である剛拳は「竜巻剛螺旋」、同門の豪鬼は「竜巻斬空脚」、ケンの弟子にあたるショーンは「トルネード」、春日野さくらは「春風脚」という同様の技を使う。 また、ガイも似たような技として「武神旋風脚」を使う。 百裂脚(ストリートファイターシリーズ) 春麗の数ある足技の一つにして、同作における女性キャラのキック技の代名詞。 脚が見えないほどの凄まじい速さで連続してキックを放つ。 セスもやや性能は異なるが同じ名前の技を使える。 サマーソルトキック(ストリートファイターシリーズ) ガイルの代名詞ともいえる技。通称サマソ、夏塩蹴。 宙返りをしながら蹴り上げる技で、対空技である。 初代ストⅡでは凶悪な対空性能を誇り、必殺技がこれとソニックブームしかないにもかかわらず、ガイルを圧倒的な強キャラに押し上げた。 しゃがんで↓キーと後方キーを入れながら、サマーソルトとソニックを同時に溜める「待ちガイル戦法」は多くのリアルファイトを生んだ……。 この技も現実にある技だが、「コーナーポストにしなだれかかった対戦相手の胸などを蹴ってとんぼ返りをする」という、 ダメージを与えるというより、アピールすることを目的とした技であり、動きが似ている以外はほとんど別物の技といっていい技である。 まあ現実の人間の身体能力や現実の物理法則ではサマーソルトキックで有効な威力を出すことは至難なので仕方がない。 飛燕疾風脚 極限流空手の奥義の一つ。 空中二段蹴りだが、使い手や作品によって形はバラバラ。 ストリートファイターシリーズの火引弾もパク…もといパロディの「断空脚」を使うが、一応は性質の違う技となっている。 本家シリーズでは気力無しで飛ばないカス疾風脚が攻略(脱衣フィニッシュやCOMハメ)に大助かりだった。 ジェノサイドカッター 自爆おじさんの珍しいオリジナル技にして代名詞。 片足を円を描くように振り回しながら飛び上がる対空系の技。 初登場時の94で、幾らラスボスとはいえ{パワーMAXかつ密着状態なら体力MAXでも即死させる衝撃から格ゲー界に燦然と名前を刻んだ。 一方、98でプレイヤーキャラになった時には調整され過ぎて、まともに当たらない技となり、それはそれで新たな伝説を生んだ。 ちなみに『'94』の中核スタッフだった人物によると、この技の動作の元ネタはシンバルキック(後述)であるとの事。 タイガーキック ムエタイ王者ジョー・ヒガシの必殺技で、所謂“真空飛び膝蹴り”をゲームで再現したもの。 初代は突進技であったが、後には基本的に対空技として調整された。 とてもムエタイ(キックボクシング)らしい技だが、元々はホア・ジャイの「ドラゴンキック」をパクった技という、微妙にセコい設定が付けられていた。(後に、ホアの単なる飛び膝蹴りを参考にジョーがタイガーキックを生み出し、それを今度はホアがパクった……ということにされた。) 鳳凰脚 キム・カッファンの超必殺技。 足技主体のテコンドー使いということで必殺技も蹴り技ばっかりなのだが、中でも超必殺技の鳳凰脚は足技だけの乱舞技ということでも独特の魅力と格好よさがある技として人気を集めた。 また、息子のドンファンとジェイフン兄弟や子孫のキム・スイルもこの技を使う。 更には弟子であるチョイも使用できるが、こっちは鉤爪で切り刻みまくった後に蹴りでフィニッシュするので完全に別物。 あびせ蹴り(LIVE A LIVE) 森部のじーさんこと森部生士の奥技の一つ。技を受けることで主人公高原日勝も使用できる。 必殺技としては名前が地味だがダメージの高さは本物であり、相手の向きを強制的に変えるという戦闘システム上極めて凶悪な追加効果を持ち、 もう一つの奥技である通打を当てたら後はあびせ蹴りを延々食らわせていれば、能力が減ったまま向き直りでターンを延々と消費させることで、現代編のラスボスすらハメ倒せる。 そのため現代編を始めたら真っ先に森部のじーさんに挑むプレイヤーが後を絶たない。ただし出させるのは難しく、当たれば二発で敗北するのでスピード勝負となる。 バベルノンキック(LIVE A LIVE) 近未来編のキーキャラクター、もとい巨大ロボットであるブリキ大王の必殺の蹴り技。 使える4種の技の中では最大の威力を持ち、古代神を彷彿とさせる自重+キック力+重力加速度の乗った上空からの蹴りで相手を押しつぶす。 リメイク版ではスタッフの情熱により決めボイスは勿論、ライダーキックみたいな構図で気合の入ったドットアニメも実装された。 ネコキック(FINAL FANTASY Ⅵ) FF6の序盤のザコ敵であるストレイキャットが使う技だが、3の倍数のターンにしか使わない上にタフではないため、普通はお目にかかる前に倒してしまう。 このため専らガウが「あばれる」でストレイキャットを選んだ時に目にすることになる。 その実態は「あばれる」で使える中では最も高い4倍の威力による物理攻撃で、それをガウの高い攻撃力で行えるので凄まじいダメージを叩き出せる。 しかもガウを仲間にして間もない時期から繰り出せるようになる上に、たたかう扱いなので二刀流や乱れ撃ちも乗せられると耐性に目を瞑れば最後まで使えるバランス崩壊必至の技である。 関索(無双シリーズ) 両節棍の使い手だが、無双乱舞をはじめとする決め技はすべて足技であり、武器持ちでありながらキックが決め技なキャラ。 7empやOROCHI3では脚部に装備する武器「飛蹴甲」をメインの武器とし、より足技キャラであることを強調している。 井伊直虎(無双シリーズ) 戦国無双 Chronicle 2ndで初登場して以来、一貫して足技で戦う無双武将。 無双奥義はもとより通常技、騎乗時攻撃、チャージ攻撃、神速攻撃に至るまで蹴り技であり、殺陣ではフランケンシュタイナーめいた足での投げ技を披露するなど徹底している。 ちなみに知らない人のために言っておくが女性である。 スーパーロボット大戦シリーズ ゲームオリジナルのロボットでキックを得意とするタイプの機体がいくつか登場している。 ○究極!ゲシュペンストキック 地球連邦軍の主力機量産型ゲシュペンストMk-Ⅱの開発過程で作られた3つの試作機の1つ、ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプSでのみ放てる必殺技。 何故かキックなのに一級品の威力を誇る。そして整備士は泣く。 だがその真価は叫ぶのが決まりなのでみんな思い思いのセリフで叫ぶことにある。乗せ換えて遊ぼう。 なお某ウルフはゲームのOGSでは叫ばなかったが、アニメとゲームのOG外伝ではマイク殺しな声量でバッチリ「SHOUT NOW!!」(*4)してくれる。 やはりマイクを2本壊した前歴からOGSでは自重していたのか…。 初出はスーパーロボット大戦F。ゲッターチームの特訓に感銘を受けたスーパー系男性主人公・ジェスことレナンジェス・スターロードが閃き習得する。 なお、女性主人公・パットことパトリシア・ハックマンの場合は同じ流れで「必殺!ゲシュペンストパンチ」を習得するが、こちらはOGで類似武装が登場する程度で客演的には不遇。 一応ノリのいい連中ならこちらでも叫び芸は披露してくれる。…よりにもよってその中にFの主人公の一人であるイルムことイルムガルト・カザハラがいるが。 そんなゲシュペンストキックの生みの親であるジェスはOGに未登場、OGキャラであるカイ・キタムラ少佐が「俺の作ったモーションだ!」とゲシュペンストキックを編み出した設定となっている。 ジェス、お前は今泣いていい。 ○ヴァイローズ スーパーロボット大戦64のオリジナル機体。スーパー系男性主人公ブラッド・スカイウィンド選択時のライバルロボットとして登場する。 パイロットはブラッドと同門の流派「武機覇拳流」の使い手カーツ・フォルネウス。 2人の師であるヴィロー・スンダは本来ひとつだった自分の機体を上半身と下半身に分断してそれをベースに弟子のロボットを完成させた。 アースゲインは上半身、ヴァイローズは下半身を構成する。そしてこのヴァイローズは主人公機アースゲインとは対照的にあらゆる攻撃を蹴りで行うスタイルで戦う。 「狼」「虎」「竜」といった獣に因んだ漢字を配されたアースゲインの技に対し、ヴァイローズは「剣」「斧」「槍」といった武器に因む漢字が技名に含まれているのが特徴。 戦闘画面でのユニットのグラフィックが固定だった時代ではあるが、片足を大きく振り上げたデフォルトの立ち姿や無数の残像エフェクトで相手を蹴りまくる動作を表現するなど当時にしては工夫が行き届いた絵作りがなされている。 当初は味方だが、ストーリーの途中で思想の違いから自軍とは道を違えてしまう。 カーツも含めてその対立の結末がどうなるかはプレイヤーの選択にかかっており、彼の屍を乗り越えて原型機であるスーパーアースゲインを得て続く困難に立ち向かうか、 和解し、共に戦う道を選んでゆくか…この道ではアースゲインとの合体奥義「招雷・天竜魔滅陣」が解禁され、こちらも往く手を阻むあらゆる敵を悉く粉砕する破壊力。 「64」のオマージュ的な主人公機が登場するスーパーロボット大戦Aでは本機の後継機ともいえるVR-02ヴァイサーガがスーパー系主人公機として選択できるが、 こちらは蹴りではなくエネルギーを実体化させて呼び出す「五大剣」や苦無「烈火刃」といった武装を駆使して戦う機体となっており、デザインに名残がある程度の繋がりとなっている。 ○雷鳳 スーパーロボット大戦αシリーズ最終作、第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~のスーパー系男性主人公機。 主人公トウマ・カノウが偶然乗り込んだことから刻苦鍛錬と試行錯誤を繰り返し、じわじわと強くなっていく泥臭いシナリオが特徴。 プラズマエネルギーを発生・制御することで放つ、距離を選ばぬ攻撃と頑強な脚部を利した蹴り技を駆使して戦う格闘戦を得意とする。 本来はパイロットの癖や習熟度に合わせて、機体の戦闘スタイルそのものを柔軟に変えていくことを主眼に置いた兵員養成のためのマシンという側面も持っており、 蹴り技を主体としたゲーム内の戦法はあくまでもトウマに最適化した結果という設定がある。 カウンターの跳び廻し蹴り「カウンター・ブレイク」や王道のライダーキック「ライトニング・フォール」、稲妻の軌道を描いて相手を宙に蹴り上げていく「ライジング・メテオ」など多彩な技を習得しており、 ストーリー後半で大幅な改修を受けて大雷鳳として復活した際は、スピードとパワーが増大した結果自滅する危険性も増えてしまうが、 それをトウマの見切りで補うことで完璧なタイミングの一撃必殺を可能とした「神雷」の境地に到達した。今見ても力作の戦闘アニメーションであり、是非とどめ演出で堪能してもらいたい。 本来のモチーフは「忍者」であり、赤いマフラーはキック技を得意とするという設定が決まった後に追加されたアクセサリで仮面ライダーの影響を示唆している。 忍者スタイルの雷鳳については設定を再解釈した別作品でデザインを逆算したうえで「ジンライ」として登場させており、 当初敵だったこの機体を鹵獲・改造したのが雷鳳という形に再設定されている。 ポケットモンスター パンチ技に比べて少ないが、初代からそれなりにキック技が存在している。 初代からは「メガトンキック」「とびげり」「とびひざげり」「にどげり」「まわしげり」「けたぐり」、第2世代の「トリプルキック」、第3世代ではほのお技「ブレイズキック」、第5世代の「ローキック」、第7世代のくさ技「トロピカルキック」、第八世代の「らいめいげり」とこおり技「トリプルアクセル」が挙げられる。 パンチ技に対応した特性「てつのこぶし」のキック版は存在せず、ゲームシステム上はキックの技に関するカテゴリーは特にない。 パンチ技使いの代表がエビワラーならば勿論キック技使いの代表としてキックポケモンのサワムラーもおり、初代では唯一キック技全てを習得できるポケモンであった。けたぐりはわかりやすくなかったのか覚えなかったようだが。 第2世代ではカポエラーが登場、回転しながら放つトリプルキックを覚える。 第3世代ではバシャーモが専用技としてブレイズキックを習得したが、当時は特殊攻撃だったので高い攻撃力を活かすことはできず、第4世代までお預け気味に。 その第4世代ではこうげきに依存するようになり、専用技ではなくなった(*5)ので使い手は増えた。 一方でとびひざげりも多くのポケモンが覚えるようになり、第5世代ではなんと威力が130に。外した時の危険は大きいが、主力技として親しまれる性能になった。 第7世代ではサワムラー以来にメガトンキックを自力で覚えられる輓馬モチーフのバンバドロや解説文の怖さに定評のあるキテルグマ、専用技トロピカルキックを持つ上に進化条件に「ふみつけ」の習得があるアマージョなどがいる。 第8世代ではサンダー(ガラルのすがた)が専用技らいめいげりを引っ提げて登場。トリプルアクセルは拡張パス導入後の教え技として登場し、新しいこおりタイプの物理技として盛んに導入された。 実はバンバドロの「10まんばりき」も蹄鉄を伴うエフェクトから蹴り技の可能性があったが…後に蹴りができそうにないキングラーとかにも配られたので、まあイメージなんだろう。 エッグキック(半熟英雄シリーズ) たまごに宿る謎の生命体エッグマンの必殺技だが、決まらないのがデフォ。ゲーム上ではエッグマンが出てしまうようでは大ピンチである。 しかし、SFC版第5話では捨て身の技として成功した…ものの、エッグマンもポーションやバンドエイドがきかぬほどの瀕死の重傷を負った。 キック(アラビアン/スーパーアラビアン) サン電子開発のアーケードゲームの主人公・アラビアンの攻撃手段。 というかドット絵やゲームのパッケージでは刀剣を持っているのに、ゲーム中では勝利ポーズ時に振りかざすのみで終始肉弾戦で戦う事は往年のプレイヤーからのツッコミどころ。 ブーストチャージ(ACV) ARMORED CORE Vにて登場したアクションの一つ。任意方向に急加速するハイブーストから派生する攻撃で、蹴りor体当たりをブチかますという物。 ARMORED COREシリーズでは初となる、武器に頼らずACの機体フレームそのものを用いた攻撃で、積載量の関係で多く武器を積めない軽量機の攻撃手段確保や接近戦に弱いタンクの自衛策などで有効。 アセンブリや当て方によっては馬鹿げたダメージを叩き出す。ガキョン!という実に痛そうなSEも小気味よい。 ストーリーミッションのデモシーンでもブーストチャージを仕掛けるシーンがあり、主任が蹴ったり蹴られたりしている。 特撮 仮面ライダーの殆ど 決め技としてのキックであるライダーキックの生みの親である初代仮面ライダーこと仮面ライダー1号を筆頭に 仮面ライダーの代名詞と言ってもいい程使われる。 大体は飛び上がってからの急降下キックなのだが、中には仮面ライダーギルスのようにかかと落としのような形で放つタイプ、 仮面ライダーレンゲルのように挟み蹴りするタイプ 仮面ライダーカブトのようなカウンターでの回し蹴りなどのバリエーションも豊富に存在する。 一部のウルトラ戦士 数多くのウルトラマンが基本として蹴りを使うが中には蹴りを決め技にし、 その技名が存在するウルトラマンも何名かいる。 ○流星キック 帰ってきたウルトラマンことウルトラマンジャックの技。 強固なバリアーを持つキングザウルス三世に必殺光線を悉く弾かれて敗北したジャック=郷秀樹が、 怪獣の頭上にはバリアーがないことを見抜き、バリアーを貼るのに必要らしい角を折る技として体得した跳び蹴り。 これ以降ジャックはあまりこの技を使っていないが(『ウルトラファイトオーブ』にて久々に使用)、発展型のウルトラスピンキックを披露したり、 メビウスが同様の弱点を持つプロトマケットゼットンに流星キックを放っている。 また、ジャックとゼロの力を借りたオーブのハリケーンスラッシュも、この技の名前を取った「流星スラッシュキック」を使っている。 ○スワローキック ウルトラマンタロウの技。空中に飛び上がってから新体操のようなきりもみ回転をしてから放つ。 決め技になることはあまりなかったがよく多用し、中には大ダメージを与えたことも。 その特徴的なキックはタロウの代名詞の一つで、タロウの教え子という設定のメビウスも似た挙動で跳び蹴りをしたことがある他、 その二人の力を借りたオーブのバーンマイトやタロウの息子のタイガも、劇中でスワローキックを放っている。 さらに、彼とマンとエースの力を借りたゼットのベータスマッシュも、この応用でドロップキックを繰り出す「ベータパワーキック」を繰り出している。 ○レオキック ウルトラマンレオの技。空中高く飛び上がり、足を赤く燃え上がらせて放つ。 1話から使用した基本技だが修行を重ねてからは威力も上がり、8話から決め技として使われるようになった。 このほかにも同様の技として、弟のアストラは「アストラキック」、レオに師事したゼロは「ウルトラゼロキック」を使う。 また、ダブルライダーキックよろしく二人で同時に放つなどのバリエーションもある。『ウルトラマンメビウス』の客演回「故郷のない男」では、自分のレオキックを参考に蹴り技を習得したメビウスの「バーニングメビウスピンキック」との同時攻撃でリフレクト星人を貫いて倒している。 一部の戦隊ロボ(スーパー戦隊シリーズ) 必殺技は銃撃や斬撃の印象が強いが、一部戦隊ロボはキックの必殺技を持つ。 〇 ターボラガーの「スクリューラガーキック」 〇 ランディックゴセイグレートの「ランディックストライク」 〇 ゴーバスターオーの「エクスプロージョンキック」 〇 ディーゼルオーの「ディーゼルオースピンキック」 〇 ジュウオウキング1・4・5の「ジュウオウメガトンキック」 〇 ギガントドリラーの「ギカントクラッシュ」 以上がその例。 〇キングオージャー(王様戦隊キングオージャー) チキューを守るこの守護神は、五人のクセの強い王たちが自由に操縦する。 カマキリオージャー/ヒメノ・ランが主導権を握ると右脚部を構成するゴッドカマキリの両鎌から黄色い斬撃が繰り出され、地帝国バグナラクの巨大怪人を「執刀」する。 ゴジラ ゴジラの技といえば口から放射熱線を吐いて戦うイメージだが、 それ以外にもたくさんの技を使って戦っており、中にはキック技もある。 1973年の『ゴジラ対メガロ』では、共闘しているジェットジャガーが敵怪獣のメガロを押さえつけているところに 助走を付けて繰り出したドロップキックがそれ…なのだが、 気を付けの姿勢で仰向けになっている状態で尻尾を引きずりながら水平に飛んでいくというそのシュールな見てくれから今なおネタにされ続けている。 なおyoutubeで公式が無料公開している短編映画ゴジラVSメガロではこのドロップキックがリファインされ、仰向けに倒れた状態で背びれから熱線エネルギーをロケットエンジンのごとく放射し、 その反動で強力なドロップキックを叩き込むという技を披露している。 こちらは非常に迫力があってかっこいい。 ゴロザウルス(キングコングの逆襲) モンド島に生息している恐竜(アロサウルス)の怪獣。 尻尾を地面に叩きつけた反動で飛び上がり、蹴りを放つカンガルーキックという技を得意としている。 初登場作品ではキングコングにこの蹴りを見舞うも結局は あっさり倒されてしまったが怪獣総進撃では一転、キングギドラの背後に回って これをお見舞いし、地球怪獣の反撃のきっかけを作るというMVPな活躍をしている。 大門豊(電人ザボーガー) 怪奇の事件を引き起こすΣ団に立ち向かう警視庁所属の特命捜査官も、「飛竜三段蹴り」という必殺のキック技を持つ。 常人離れした身体能力から繰り出すその技は、 1.敵に飛びかかり肩を蹴り上げる 2.そのジャンプを利用し反転蹴り 3.更に大回転して飛び蹴りを喰らわせ相手をKOする というシークエンスで、この技でΣ団の殺人サイボーグを破壊したこともある。 演者の熱演とキレのいいカットの切り替えでインパクトは抜群。 現実 空手 元は唐手と呼ばれ、琉球に上陸した中国拳法から発展した技術が、後に本土で薩摩示現流や夕雲流といった剣術で知られる流派の技術をも加えて発展した打撃を主体として日本で根付いていったとされる、武道、格闘技である。 尚、中国拳法を発祥とするとする説については現在では疑問視されており、寧ろ琉球や本土に渡ってから発展した部分が多く、主要な技術体系に近いものは中国大陸では見つからなかったとも言われる。 本来は打撃を基本とするというだけで組み技や武器の型も豊富だったが、本州に空手として広まった際には競技化されて組み技や武器術は省略されてしまったために打撃格闘技としての形式が定着することとなった。 なお現在でも沖縄では打撃格闘技化する前の本来のスタイルの唐手(*6)が伝承されており、そちらではサイやトンファーなどの武器術も伝承されている。 流派や寸止め空手やフルコンタクト空手かによって重要視される技に違いが出るが、多彩で強力な蹴り技の名手も多い。 テコンドー 前述の通り蹴り技が重視される格闘技。 日本の松濤館空手がベースとなっており、松濤館空手は蹴り技がダイナミックかつバリエーションも豊富だったこともあってその流れを組むテコンドーの蹴り技もダイナミックなものが多い。 競技組手としてのテコンドーは頭か胴に打撃を与えることでポイントを得られるが頭は蹴り技のみ認められている。 また通常の蹴りより回し蹴りのほうがポイントが高い。 前蹴り、回し蹴り、踵落とし、飛び蹴りなど有効な技のバリエーションも豊富。ただし膝蹴りのみ禁止されている。 ムエタイ 「実際、現在のほとんどの武術が、試合でのヒジヒザ使用は禁止している……」 「なぜですか?」「はい!へたに当たると死ぬからだよ!」 「そうだ。だが、ムエタイではむしろこの2つをむしろ重点的に練習する」 「な……なぜです?」「はい!うまく当てると死ぬからだよ!」 タイ式キックボクシングで、禁じ手とされていない危険な肘や膝と共に、高速でムチの様に叩きつけるキックが特に重要視され、キックの応酬が基本的な試合展開となる等、ムエタイが通常のキックボクシングとは区別される要因でもある。 それよりも重要なのは首相撲と呼ばれるクリンチからの膝蹴りではあるのだが。 ムエタイ選手の余りのキックの威力の高さは驚異的で“立ち技格闘技最強”とも呼ばれていた。 毎年末に超一流ムエタイ選手が披露しているが、当然だがあれは手加減してやってくれている。 おっさん芸人の尻で本気のタイキックは間違いなく耐えられない、まあ蹴る側も田中と同じぐらいの年齢だが。 16文キック(ジャイアント馬場) 日本のプロレスラー、ジャイアント馬場が繰り出すハイキック。特に馬場が出した場合のみこう呼ばれる。 なお、文というのは長さの単位であり、1文=約2.4cmであり、16文ならば約38.4cmになるはずだが、馬場本人は足のサイズは32cmしかなかった。 これはアメリカ修行時代に穿いていた靴の大きさが「16号」(1号は約2cm)だったため、本来ならば16号キックとなるはずだったが 取材した日本人記者には号というサイズが馴染みがなく、文と勘違いしたため「16文キック」と名付けられたというエピソードがある。 真空飛び膝蹴り(沢村忠) 日本のキックボクサー。彼の半生を描いた漫画やアニメがかの有名な「キックの鬼」である。 真空飛び膝蹴りと命名したのは、YKKキックボクシングアワーの実況をしたTBSアナウンサー石川顯氏。 ちなみに上に挙がっているポケモンのサワムラーの名前は、何を隠そうこのお方が由来である。 カポエラ(カポエイラ) 手を封じられた黒人奴隷が生み出したとの伝説を持つ、ブラジル発祥(異説あり)の、舞踏の要素も持つ独特なリズムと動きが特徴の格闘技。 踊っているような構えから様々な体勢に移行しつつ繰り出される変則的な回し蹴りや、強烈な前蹴り等が特徴。 日本では逆立ちしたまま戦うといった誤解がされていたり、一時期は現地でも格闘技というよりは演舞的な意味合いが強くなっていた時期もあったものの、近年までにブラジルにも空手やテコンドー、ムエタイといった他国の格闘技が入り込んだこともあり、パンチを含む実戦的な格闘技としても発展している。 総合格闘技でもカポエイラ仕込みの変則的な蹴り技を実践する選手も居り、ド派手ながら予想もつかない角度から決まる一撃は文字どおりの必殺技といった所。 ニンジャも使う。 一部の偶蹄目、奇蹄目 ウマは人間にとっても馴染み深い動物だが、時々後ろ脚を勢いよく後方に突き出したりする。 体重約300kg以上なうえ、時速60kmものスピードを出すその脚で蹴られようものならタダで済むはずがなく、実際に何度も事故が起きている。 また、ライオンに襲われてばかりいるイメージが強いシマウマや、細身で戦いに向いてなさそうなキリンも その強烈な蹴りで捕食者を返り討ちにすることもある。 (というか大型肉食獣の群れでも余程切羽詰まっていない限りキリンの成獣は狙わない) ちなみに、実際の馬は後ろ足を勢いよく後方に突き出す蹴りはあまりせず、後ろ足を横に突き出す蹴りをすることが多い。 それを知らない人がうっかり馬の横を通った際にこの蹴りを喰らってしまう事故が牧場などでは時々発生する。 後方蹴りほどの威力はないもののそれでも骨折するほどの威力はあるので馬と接する時は注意しよう。 上に挙がっているポケモンのバンバドロはこれが設定に取り入れられており、その威力は大型トラックを容易に破壊できるとされる。 ヒクイドリ、ダチョウ等の陸棲鳥類 ヒクイドリやダチョウなどは空を飛べない代わりに脚力を発達させ、凄まじいスピードで走ることができるようになっているが 当然ながらキック力も凄まじく、実際にキックを武器にして天敵と戦うこともある。 ヘビクイワシ あまり飛行せず、地上でほとんどを過ごす猛禽類としては珍しい種類。 猛禽類どころか他の鳥と比較しても目を引く程長い脚を持っているがこれで蛇を蹴り殺して食べてしまうのだ。 カンガルー オーストラリアに棲息する有名な有袋類の一種。 歩くことができず、飛び跳ねながら移動をするのだが そのジャンプ力から放たれるキックは凄まじく、オス同士で喧嘩になると蹴りを使って争うのだ。 しかも人間がモロに喰らえば最悪内臓破裂で死亡しかねないほどの威力だから恐ろしい。 プロレスで後方に放つドロップキックはカンガルーキックと名付けられているがカンガルーのキックとは体の上下が正反対である。 長渕キック(長渕剛) 現在はミュージシャンとしての活動が主ではあるが、一時期俳優としてドラマや映画へ出演していた頃があった。 役柄としてはヤクザ等の武闘派な役も多く、結果として時として喧嘩や乱闘のシーンも存在する。 その際に繰り出されるのがこのキック。相手が立っていようが倒れていようがお構いなく勢いづけた蹴りを繰り返すのだが、勢いづきすぎて何度か自身もよろめくのが特徴。 無名時代、流しをやっていた頃に演歌を歌うことを強要されるも断ったことから受けたものがヒントになっているらしい。 シンバルキック 長身で高い身体能力を誇ることと、アニヲタ諸氏にはWのおやっさんとしても知られる、歌手の吉川晃司の定番のライブパフォーマンス。 身長182cmの吉川に対して、2mもの高さに据えられたシンバルを勢いよくキックで鳴らすというパフォーマンスで、50の坂を越えた現在でも続けられている。 蹴りの形は、最もド派手な回転回し蹴りから、足を綺麗に伸ばしての踵落としやフロントハイキックだったりと様々で、勢いが付きすぎて転倒することもある。 尚、固いものを勢いよく鳴らす位に蹴るという都合上、過去に幾度も骨折していたことを近年になって告白している。 デストロイギター 平沢進がよくやっている、演奏中にギターを蹴る技。 独特な音が出るのだが、膝が痛くなる。 トンファーキック ∧_∧ トンファーキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ /∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \| | | | `iー__=―_ ;, / / /| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ) トンファーを構えた体勢からトンファー無視で中段蹴りを放つ奇襲攻撃。 「トンファー使えよ」というツッコミを禁じ得ない有名なネタ……と思いきや、なんとれっきとした実在する技だったりする。 まあ別にトンファー持ってるからと言ってトンファーしか使っちゃいけない訳ではないしね… その他、概要の説明に該当しないキック もぐらキック(快傑ズバット) 18話「危うし! シャボン玉の恋」に登場した、黒ひげ党の用心棒でアメリカンフットボールの名手の死神サミーとのキック対決で使用。 早川健が アメフトのボールをバレーのスパイクする と、地面に堕ちたボールが土の中を掘り進み、飛び出してサミーの顔に直撃する。 ハスタキック(テイルズ オブ イノセンス) ハスタ・エクステルミが槍で連続突き攻撃(ピヨ&麻痺判定)。 しっぽキック モンスターファーム2のワーム種の命中重視技で、尻尾振り回しを回し蹴りに見立てた攻撃。 参考:技でないキック キック(ネット用語) あるグループから強制的に排除されること、オンラインゲームにて野良パーティーから問題児が「蹴り出される」等。 アカBANなども広義ではこれに当たる。 編集している君も見ている君もキックされるような行為はやめようね! キック(音楽用語) バスドラムのこと。足で踏んで演奏するためキック。 普通のミュージシャンはギターやシンバルを蹴ったりはしない。 キック感、キックがある 度数が高いとか、ニコチンが多いとか、要するに喉にキツい刺激があること。 イシュキック(マヤ神話) 『ポポル・ヴフ』に登場する女神の一柱。 『ペルソナ2 罪』『サイボーグ009』や『超時空世紀オーガス』など、彼女が由来と思われる名が登場する創作作品も多い。 ダイヤモンド・キック(ウルトラマン(作品)) 第6話「沿岸警備命令」に登場した宝石密輸団。逃げた人質へ発砲し、偶々同じ港に紛れ込んでいたゲスラが暴れ出す原因を作るが、敢え無くハヤタ・シンに逮捕される。 キックバック 謝礼名目で授受される金銭・割戻金のこと。 なお『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』に登場する同名のインセクトロンは、バッタに変形するので、「後ろ蹴り」が由来と思われる。 マッハキック(超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ) サラブレッド部隊の生き残りで、本編では途中参加のベテラン兵士。お調子者だが根は良いヤツ。 ニンジャレッドでも黒騎士でもない。 個室は西部劇の小屋のイメージ。壁にかかった二丁のマスケット銃にテンガロンハット、家庭用サボテンに干草の布団がチャームポイント。 一応ビースト形態では後ろ蹴りの「サラブレッドキック」を使う。 玩具の変形難易度が歴代トップクラスに難しい事でも有名。 ドロップキック(バンブルビー(映画)) ディセプティコンのシャッターの部下。ヘリ、スポーツカーに変形するトリプルチェンジャー。 地球人やオートボットをやたらと殺したがる狂戦士であり、よくシャッターに窘められている。 ホワイトキック 昭和のギャル語のひとつで俗に「白ける」の意味で用いられる。ダジャレであり死語。 サイキック もしかして:超能力 キックスターター(kickstarter) 足踏みペダルにより人力でエンジンを始動させる装置。 オートバイによく用いられる。 なお米国には同名のクラウドファンディング会社がある。野心的なアイデアを実現したい人に「初動用の資金集めの場」を提供するよ! という事。 追記・修正は女の子のハイキックでパンツを拝めた方にお願いします。 え? 男の? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンプのキック使うキャラはONE PIECEのサンジが代表かな -- 名無しさん (2019-10-29 17 01 30) フェイスキック! -- 名無しさん (2019-10-29 17 10 41) 人畜無害キック!!! -- 名無しさん (2019-10-29 18 18 55) ↑2 -- 名無しさん (2019-10-29 18 37 37) あと、こち亀の麻里愛も -- 名無しさん (2019-10-29 18 38 24) 魔法使いなのに飛び蹴りが一番使い勝手が良いデュープリズムのミント -- 名無しさん (2019-10-29 19 14 19) ジェノサイドカッターはキックの範疇じゃないのかね -- 名無しさん (2019-10-29 20 16 16) 長渕キック! -- 名無しさん (2019-10-29 21 06 03) ゲシュペンストキックがないやん!! -- 名無しさん (2019-10-29 21 57 27) 修羅の門のお歴々 -- 名無しさん (2019-10-29 22 13 50) アトランティスストライクも捨てがたい -- 名無しさん (2019-10-29 22 50 02) ベルスクにおける旋風脚はメガクラッシュ(緊急回避技)の代名詞だし、ガイの旋風脚はコーディーのダブルキックやダブルドラゴンの龍尾乱風脚との解説にした方が良いかも。 -- 名無しさん (2019-10-29 22 59 26) ↑ダブドラが元祖なんだっけかね、回転キックは。 -- 名無しさん (2019-10-29 23 11 54) 吉川晃司のシンバルキック -- 名無しさん (2019-10-30 00 05 12) スパロボのグレートマジンガーが持つ、全く使い道の無いニーインパルスキックとバックスピンキック -- 名無しさん (2019-10-30 10 40 14) カポエラ…そしてニンジャスレイヤーでよく出てくるメイアルーアジコンパッソ -- 名無しさん (2019-10-30 10 43 36) これ項目名キックを使うキャラに変えた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2019-10-30 12 28 52) スクリューラガーキック(ターボレンジャー)きりもみ回転しながら両足で敵を蹴る -- 名無しさん (2019-10-30 13 15 59) 技項目充実してきたなあ -- 名無しさん (2019-10-30 14 37 43) 雷凰系もありじゃね -- 名無しさん (2019-10-30 14 49 57) 今だ!キックを使え!目だ! -- 名無しさん (2019-10-30 15 25 08) テイルズとかで剣士が蹴り技よく使うのって足下がお留守になるのを防ぐためかな -- 名無しさん (2019-10-30 18 29 23) 黄飛鴻の無影脚も現実に加えていいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-30 22 29 33) テコンドーがキック中心なのは伝統的に弓が盛んで手が塞がったまま格闘することが前提になるからと聞いたことがあるが本当なんだろうか -- 名無しさん (2019-10-30 22 50 13) ガキ使のタイキックの人ってすごい経歴の人だったんだな -- 名無しさん (2019-10-30 23 20 52) ↑2 実際の誕生は1955年で日本の空手が元だから発祥を古く見せる為の建前じゃないかな? -- 名無しさん (2019-10-31 01 03 27) 空水流…は架空の武術だろうからノーカンか。蹴り技といえばブラジリアンキックだけど、あれは元々どこの蹴りなん?ブラジリアンって言うほどだからカポエラ? -- 名無しさん (2019-10-31 21 32 04) ↑極真会館ブラジル支部から。 -- 名無しさん (2019-10-31 21 36 15) ↑ご親切にありがとうございます。ガチでカポエラら辺と思ってましたわ -- 名無しさん (2019-10-31 22 04 37) 猫もキックしてくることがある。爪が出てないので正直パンチよりはなんぼかマシ。 -- 名無しさん (2019-11-01 15 23 47) キック力増強シューズは入る? -- 名無しさん (2019-11-08 22 47 42) スパロボでしか知らんのだがダイターンクラッシュは蹴りなのかな?まあロボットアニメだと半分体当たりみたいなもんなんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-11-09 16 09 12) ↑GBAのスパロボAには特定の条件でサンアタックを使うと何故かダイターンクラッシュの演出と共にゲーム自体がクラッシュするバグがあってだな……今でもトラウマだわ -- 名無しさん (2019-11-14 17 24 07) 10万ばりきは「全身を使って」なのでキックかは微妙っぽい、蹄エフェクトなのは"馬"力だからってことで -- 名無しさん (2019-11-14 19 40 27) ?「アーンキーック!」 -- 名無しさん (2019-11-17 22 56 46) カポエラ・・・ -- 名無しさん (2019-11-18 10 13 45) 烈海王はどうだろう -- 名無しさん (2019-11-23 00 47 45) 迅速確実に敵を倒す事を追求した武術の場合、不安定な足技は少なく手技が主流だって聞いたけど -- セイ (2020-03-15 03 09 09) カンガルーは尻尾だけで立てるほど尻尾が強靭。なので本気の喧嘩の際は尻尾だけで立ち、ヤクザキックの要領で体重を乗せたキックを両足でお見舞いするのでとんでもない威力になる -- 名無しさん (2020-03-15 04 20 14) ↑×4ゲゲェ!! あ、あいつ客じゃねぇ! -- 名無しさん (2020-03-26 17 46 50) カンガルーっていえば、あの前足は物を握ったり掴んだりできないんだっけ? -- セイ (2020-04-29 03 24 07) パンチと違って脚は関節が少ないので(自分が)骨折する心配が少ない技 -- 名無しさん (2020-05-03 19 43 35) 二刀流とか武器を両手で使うときにサブで使うイメージがある -- 名無しさん (2021-01-01 00 10 51) キックと言えばヒロインの付き物かな?毛利蘭にフェアリモン、ねず子にベロニカ警部補、アミィに化野紅緒さんとか。小町 奈緒子の『美人婦警悩殺キック』もね。 -- 名無しさん (2021-05-02 10 07 41) RWBYのマーキュリー・ブラックも足技で戦うキャラだね -- 名無しさん (2021-06-17 20 28 50) 逢魔ヶ刻動物園のトイトイのトイキックも。ヒロアカの飯田くんも忘れるな。トイトイはヒロアカに出ていたな。 -- 名無しさん (2021-11-02 21 16 06) 蹴り技はリーチがあれば(端的にいえば脚が長い)有利だけれど、そうじゃなかったらローを狙うくらいにしないと足が短いと距離が近いぶんもってかれたときが本当に不利 -- 名無しさん (2022-01-04 20 38 38) ムシブギョーの真白もこれだな。やっぱ蹴り技はヒロインキャラに似合うかな?マリー ガリーのキュリー夫人もキック得意だよな。冥王星ぶっ壊してたし…。悟空より強いかも? -- 名無しさん (2022-01-04 20 46 01) ウマは人間にとっても馴染み深い動物だが、時々後ろ脚を勢いよく後方に突き出したりする。 体重約300kg以上なうえ、時速60kmものスピードを出すその脚で蹴られようものならタダで済むはずがなく、実際に何度も事故が起きている。 ウマ娘アニメ版じゃトレーナーさんの顔面を蹴っ飛ばして思いっきり宙に舞い上がらせてるよね…サイゲ世界じゃなかったら死んでた -- 名無しさん (2022-04-28 21 17 55) ヒロアカのミルコ姉さんとMt.レディも。 -- 名無しさん (2022-06-01 22 44 34) 最近項目が出来たロザバンのヒロインであるモカも蹴り技が決め手だった。短いスカートでハイキック一発、たいがいのバトルにケリがついた(それで決まらないのは深刻な相手ということ) -- 名無しさん (2023-10-15 12 32 23) 実のところ馬は後方蹴りよりも真横を蹴る蹴りを多用する。なので馬の横を歩く時は気を付けよう。後ろ蹴りよりは弱いけどそれでも骨折しかねない威力がある上に、蹴りの高さ的に金的に当たる可能性もけっこう高かったりする。 -- 名無しさん (2024-05-19 07 28 52) 名前 コメント
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スカイプおもじゃん配信とは おもじゃん荘βとは Twitterアカウントを使用し、ブラウザ上で簡単におもじゃんがプレイできるWEBサイトです。 簡単ルール説明 1.言葉が7つ配られます 2.お題が出ます 3.配られた言葉を前か後ろにくっつけます 4.制限時間内に、面白い言葉を作ります 5.面白いものに投票します 6.上記を4回繰り返します! 見ればすぐわかる遊び方動画はこちら→遊び方動画 スカイプおもじゃん配信とは おもじゃん荘をプレイしていると 「このワードはこういう読み方なんだけど伝わらないよなぁ~」 とか 「このワード、一言説明つけたら爆笑なのに!!!」 とか 「おもじゃんやってる人同士でしゃべりながらしたら楽しいのに!!」 とか 「このおもじゃんををみんなにも見てもらいたい!!!」 という気持ちが出てきます。 そこで、プレイヤー同士がスカイプで音声通話して、それを配信しよう というのがスカイプおもじゃん配信です。 あなたも自分なりのスタイルでレッツおもじゃん配信!! ↓スカイプおもじゃんの様子の動画(4局1戦分、25分くらいの動画です)↓ 丫戊个堂スカイプおもじゃんで11点達成 参加者:Revin、丫戊个堂、すずきさん、ぱぱ☆vip 必要なもの プレイヤー4人 Skype マイク・スピーカー・ヘッドホン・ヘッドセット等 配信ツール あふれるやる気 配信でスカイプおもじゃんをするときのちょっとした注意 おもじゃん荘βの解答制限時間は360秒に設定しておこう! 配信の画面取り込みで自分の手牌が配信に映らないように工夫しよう! 投票の際に自分の投票が配信に映らないように工夫しよう! みんななかよく!
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■飛龍の呼び声 世界樹の迷宮に登場するクエスト。ワイバーンが奇妙な声で鳴いているので様子を見に行く。戦闘で条件ドロップを入手すると依頼達成。 タイトルの元ネタはアーサー・C・クラークのSF小説「宇宙の呼び声」だと思われる。「~の呼び声」というタイトルはさほど珍しくないが、無印クエストのSFパロディぶりを考えれば、恐らくこれが正解か。 ワイバーンを3ターン以内で倒すとクリア。ターン条件がかなり厳しいので、攻撃重視のパーティで挑もう。 サジタリウスを考慮して3ターンなのだろうか。PTによってはオール70でも難しいが、PTによってはあっさり達成できたりする 意識しているのか、2ではワイバーン関連の最初のクエスト名が「銃士の呼び声」である。 ワイバーン程度を早々に倒せないのでは赤竜に挑む資格はない と開発側はそう意図したのかもしれない 新では条件ドロップを狙う必要がない。というか、条件が足縛りに変更されている。 これ確か赤竜クエの前座だったっけ 卵ミッション時での威厳は既に無く、前座扱いされるわ3ターンキルされるわ赤竜に居場所取られるわと悲惨である ワイバーン<タスケテータスケテー 新世界樹ではターン制限なしでワイバーンを狩ることになる。注意しておきたいのは事前に倒してると復活まで14日待たなければならないことか。 これってぶっかけても良いの? ↑ぶっかけてもよいし、ぶっかけなくてもよいが新は条件ドロを満たす必要無いし、無印にはそもそも水溶液が存在しない 他の場ではワイバーンの漢字表記は「飛竜」なのだが、何故かこのクエスト名だけは「飛竜」になっている。 ↑誤変換。「飛龍」になっている。多分こんな感じで間違えたのだろう。 旧・リマスターのクリア条件は条件ドロップの納品。なので当該アイテムを持っていれば即達成になるし、酒場から出た瞬間にワイバーン討伐後のメッセージが出る。 コメント
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「飛龍の拳!!」 年齢 22歳 身長 170cm 体重 78kg 血液型 B型 誕生日 6月28日 (※データは『SD飛龍の拳』より) カルチャーブレーンのアクションゲーム『飛龍の拳』シリーズの主人公。 タイトルは「飛龍」だが、このキャラは「龍飛」である。お間違えの無いよう。 また、「たっぴ」「バウ」とは読まないし、「龍鳳」でもない。 + 『飛龍の拳』シリーズについて 初登場のアーケードゲーム『北派少林 飛龍の拳』は『対戦空手道』や『イーアルカンフー』に近い一対一の格闘アクションだったが、 ファミコン版『飛龍の拳 奥義の書』から横スクロールアクション部分が加わり、ストーリー面も充実していく。 このファミコン版第一作が基礎となり、カルチャーブレーンの代表作として『スーパーチャイニーズ』シリーズと共に多くの続編が発売された。 自分が防御すべき位置、敵の攻撃すべき位置が○アイコンで表示され、素早く対応する「心眼システム」が特徴的。 (AC)北派少林 飛龍の拳 (FC)飛龍の拳 奥義の書6巻ある「飛龍の拳」奥義書のうち、「心眼の書」以外の5巻(「飛脚の書」「飛拳の書」「飛躍の書」「剛腕の書」「飛跳の書」)を、龍魔王フーズフーが率いる「龍の牙」から取り戻す話。格闘技大会の選手の中に紛れている牙闘士の正体を暴き出して奥義書を取り戻すたびに、龍飛のグラフィックも変化して行く。 (FC)飛龍の拳II ドラゴンの翼変身や法力、仲間との交代などの要素が加わった。一般格闘家相手には闘気や変身は用いない。 (FC)飛龍の拳III 五人の龍戦士仲間の体力が共有から個別に変更された。 (GB)飛龍の拳外伝格闘家集団「ダークドラゴン」を影から操る「魔天衆」(5人の魔界衆)が、暗黒龍の封印を解くため、5つの「飛龍のメダル」(火龍・水龍・海龍・地龍・天龍のメダル)を奪ったため、龍飛が取り戻しに行く話。他と同様に人間に化けている敵の正体をあばくとこちらも変身できるが、双剣と闘気がある程度で、法力はない。隠しラスボスとして、魔天衆が造り出した龍飛のクローン、悪の龍戦士「ダークドラゴン」が登場する。 (GBC)飛龍の拳烈伝 (FC)飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ (SFC)飛龍の拳スペシャル ゴールデンファイター / (SFC)飛龍の拳スペシャル ハイパーバージョン (SFC)SD飛龍の拳S.A.S(従来のシリーズで用いられていた心眼のシステムの名称)を廃して、普通の格闘になった。 必殺技金龍波 龍牙足刀 跳龍脚刺 秘奥義飛龍の拳 飛龍逆鱗 (GB)SD飛龍の拳外伝 / (GB)SD飛龍の拳外伝2 / (GBC)SD飛龍の拳外伝EX (PS)バーチャル飛龍の拳 (N64)飛龍の拳ツインバーチャルモードと、アイテム装備やレベル上げなどの要素ありのSDモードがある。『バーチャ』のデュラルのようなメタルキャラが登場する。龍飛のメタル版である「メタル龍飛」も存在する。 (N64)SD飛龍の拳伝説 原作でのキャラクター 秘境龍飛峰で修行する青年拳法家。 幻の秘奥義「飛龍の拳」を習得し、少林寺の拳聖と呼ばれる。 育て親である寿安老師を謎の組織「龍の牙」に殺害されてから、暗黒界の魔界衆との長い戦いに身を投じる事になる。 かつて大魔神を討ち滅ぼした龍天大聖が、大魔神の復活を阻止する為に地上へ遣わした五人の龍戦士の内の1人で黄金龍の化身。 変身する事により鎧の様な衣装に身を包み、法力を使用したり、敵の法力を結界で防いだり、様々な特殊な「飛龍の拳」を繰り出したり出来るようになる。 変身時の使用武器は双剣。 + 奥義「飛龍の拳」 拳法の奥義。「拳」の読みは「こぶし」ではなく「けん」。 竜巻旋風脚のように回転しながら後方上空に飛び上がり、降下時は回転せず、強烈な蹴りを決める。 分身したり、横方向への飛行や加速が加わったり、身体が光ったり、残像がついたり、ワープして敵の後ろから降ってきたり、 多数の分身で四方から襲いかかったり、炎をまとったり、炎の雨を降らしながら回転蹴りし続けて連続攻撃したりと、バリエーションは様々。 例えば初出作品だと、奥義書と龍神の玉により、 青龍の位、赤龍の位、紫龍の位、緑龍の位、白龍の位、龍王の位、と飛龍の拳が強化されていく。 『II』でもドラゴンの翼を集めることで変身時の飛龍の拳の位が、さらに強化されていく。 飛龍の拳(龍王の位) 飛龍の拳・神将の舞(ひりゅうのけん シェンジャンのまい)(神将の位) 飛龍の拳・天神の舞(ひりゅうのけん テンシェンのまい)(天神の位) 飛龍の拳・明王の舞(ひりゅうのけん ミンウォンのまい)(明王の位) 飛龍の拳・菩薩の舞(ひりゅうのけん プサのまい)(菩薩の位) 飛龍の拳・如来の舞(ひりゅうのけん ルライのまい)(如来の位) 原作性能の飛龍の拳はガード不能で、後方(後ろから来る場合は前方)にジャンプして避ける必要がある。 + 法力 龍飛の法力は炎系。 吼龍翔烈波(こうりゅうしょうれつは)「降三世(ビジャヤ)の剣」の法力で、マントラは「オン マリシ」。リップルレーザーのような見た目。 吼龍帝撃(こうりゅうていげき)「大威徳(キリーク)の剣」の法力で、マントラは「オン アビラ」。 大聖天翔(たいせいてんしょう)「不動明王(カーン)の剣」の法力で、マントラは「オン マユキラ」。 大聖降魔陣(たいせいこうまじん)「大日如来(アーンク)の剣」の法力で、マントラは「オン バサラ マリシ」。 たいせいほうりゅうはアナンタの剣の法力で、マントラは「オンテイ ソワカ」 。 天聖龍王撃(てんせいりゅうおうげき)ヴァースの剣の法力で、マントラは「オン バーンク」 てんていこうりゅうは 原作の法力は画面全体攻撃で回避不能だが、結界を張ることで無効化出来る。 強い敵の法力は、強い鏡を取得して結界を強化しないと結界を破られてそのままダメージを受ける。 + 龍天大聖への変身 五人の龍戦士が合体することで黄金に光り輝く龍飛の姿となり、龍天大聖の力を顕現させることができる。 五人の法力(ハヤトは風、ミンミンは青い炎、ワイラーは雷、昇竜は光)が使える。 『III』ではさらに強力な日輪剣の超法力を使える。 法力 ひてんりゅうよくじん日輪剣の超法力で、マントラは「オン ナウマク サンマンダ」。 てんしょうりゅうはじん日輪剣の超法力で、マントラは「オン バサラ アラタン」。 MUGENにおける龍飛 3体存在する。 + Werewood氏(現・Borewood氏)製作 Werewood氏(現・Borewood氏)製作 FCの『飛龍の拳 奥義の書』の奥義書を獲得する前の状態のドットをベースに製作されている。 + 暗黒内藤氏製作 『飛龍の拳S ゴールデンファイター』版 暗黒内藤氏製作 『飛龍の拳S ゴールデンファイター』版 SFCの『飛龍の拳S』のドットをベースに製作されている。 原作はまだ従来シリーズのシステム寄りで、一般的な格ゲーとは違っていた為か大幅にアレンジされた仕様。 強弱のパンチとキック+挑発+サイドステップの6ボタン形式。構成的に『SD飛龍の拳』に近い。 スーパーテクニックはガードキャンセル攻撃に、 スーパーディフェンスは直前ガード成功で自動的に相手を投げる当て身投げのようなシステムになっている。 原作はどちらも心眼システム前提のシステムなので、こちらもSD飛龍の拳のシステムに近いアレンジなのだが、 心眼システムは実装されていない。 超必殺技「飛龍の拳」は独特の軌道の為に当て辛いが、2ゲージ消費版になるとガード不能になる。 もう一つの超必殺技は龍戦士の姿になって法力で炎の龍を飛ばす「天帝吼龍破」。 AIは搭載されていないが、製作は自由との事。 + 暗黒内藤氏製作 『SD飛龍の拳』版 暗黒内藤氏製作 『SD飛龍の拳』版 SFC『SD飛龍の拳』のドットとシステムをベースに作成されている。 上記の『飛龍の拳S』龍飛は大幅アレンジ仕様であったが、こちらは原作『SD飛龍の拳』に近いアレンジ仕様である。 ボタン構成は強弱のパンチとキック+挑発+サイドステップの6ボタン形式。 原作より多少コンボが繋がる様になっているが、原作での永久はオミットされている。 スーパーテクニックとスーパーディフェンスのシステム自体は上記の『飛龍の拳S』龍飛と同一だが、SDゲージが追加されている。 これは原作で通常ガードする度にゲージが上昇し、 ゲージが満タンの時に直前ガードを行いコマンドを入力するとより強力なSD必殺技が放てるというもの。 氏の龍飛は追加入力無しで直前ガード成功後、自動でSD必殺技に移行する様になっている。 原作では体力1/4以下で秘奥義を何度も放てたが、氏の『SD飛龍』キャラはゲージ制+体力制のミックス型になっており、 ゲージの消費量に加えて体力が1/4以下かどうかで威力が変動する様になっている。 原作の秘奥義は一発で相手の体力を約5割奪う威力で、氏の龍飛は3ゲージ消費+体力1/4以下の場合にのみ同程度の威力になる。 秘奥義は「飛龍の拳」と「飛龍逆鱗」。 「飛龍の拳」は従来のものとはモーションが違っている。 「飛龍逆鱗」は原作での隠し技で、体力が1/4以下時に相手の立ち攻撃を直前ガードし、方向キー1回転+大パンチが成立条件だったが、 方向キー半回転+大パンチ+大キックで即座に発生する当身技に変更されている。 こちらもAIは未搭載だが、製作は自由との事。 NS氏が製作した外部AIが存在する。 プレイヤー操作(6 29~) 出場大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 若干マイナートーナメント2 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part170、暗黒内藤氏製(『SD飛龍の拳』版))
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キックス 名前:Kixx デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品601号。キックボクシングが得意な赤紫色のエイリアンで、四本の腕で戦う好戦的な性格。ラジオではブタと勘違いされていた。 『エイリアン・ギャラリー』で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第10話『キックス』に登場。 メアリーとハイキング中のチャールズが水のボトルをポイ捨てしたため、試作品601号が始動。浸りをボコボコにしてしまう。 601号の噂を聞きつけたリロ・ペレカイとスティッチ、ガントゥは601号に勝負を挑むが、いとも簡単にやられてしまう。スティッチはマカダミアナッツを食べたことで弱体化しており、601号との戦い方を学ぶ前に逃げてしまう。リロはスティッチを慣れないスケボーで追うが、止まれなくなってしまうが偶然通りかかったケオニ・ジェイムソンに助けられる。基本を学ぶことを拒否していたリロはケオニに諭され、考えを改める。 マッスルベイにたどり着いた601号は、力自慢の男をいとも簡単にダウンさせ、他の男たちをひるませる。リロはスティッチのコーチをしながら601号と戦わせ、最終的に勝利を収める。601号はキックスと名付けられてキック・ボクシングのコーチとなった。 第17話『エラスティコ』では、リロのフラダンスの観客として登場する。 第20話『地球めつぼうのピンチ』では、地球に衝突しそうな惑星を止めるクルーとしてジャンバの宇宙船で飛び立つ。キックスはスプーキーの座席を蹴飛ばして喧嘩になる。 第23話『フーディーニ』では、ガントゥの宇宙船の衛星テレビに一瞬映っていた。 第30話『エンジェル』では、エンジェルの歌声を聞いて悪い心を取り戻してしまう。ハムスターヴィール博士の手下となったキックスはイトコたちとスティッチを倒そうとするが、改心したエンジェルが歌を逆から歌ったことでイトコたちは改心する。 第37話『スラッガー』では、リロと雷チームの一員としてソフトボールの試合に参戦している。 第43話『シュー』では、リロがジャンバの宇宙船を『ジャンバとプリークリーのベッド&ブレックファスト』に改装する手伝いメンバーとして登場。 第48話『プルーツ』では、ディフォレステイター、リクターとともにチームAとして巨大プルーツの討伐へ向かうが、その圧倒的な威力を前にリロを置いて退散する。 第62話Bパート『エース』では、ジャンバが悪の天才組合のモートルギャクスに除名処分されそうになり、自分の悪の天才ぶりを証明しようと過去の試作品の悪事の映像を見せる。キックスは第10話の映像中に登場する。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。キックスもボンゴとしてバンドに参加した。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 スティッチ!* シーズン2の第52話『スティッチ、東京ディズニーランドに行く!』と、シーズン3の第71話『お殿様がやってきた!』に登場。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 声 フランク・ウェルカー*(2003年) スティーヴン・ブルーム* 武虎
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登録日:2009/09/23 Wed 16 00 24 更新日:2023/06/02 Fri 19 00 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 First_comes_rock… ぐー じゃんけん じゃんけん道 ちょき ぱー キュアピース グーで勝ったら気分はグー サザエさん ジャポニカ学習帳 ジャンケン小僧 ジャン拳 チョキで勝ったらチョーハッピー パーで勝ったらパラダイス ボーイ・Ⅱ・マン 人生 俺のチョキは石をも砕く 元祖決着法 内田眞由美 孫悟空 志村けん 確率 老師 限定ジャンケン じゃんけんは、手だけを使い3種類の指の出し方(グー、チョキ、パー)で互いに牽制しあう三すくみを用いた拳遊びの一種。 拳を握った「グー(石)」、指を2本伸ばした「チョキ(鋏)」、手のひらを開いた「パー(紙)」のいずれかの形を作って出し合い、 「グーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝つ」というルールで行われる。 互いに同じ手だった場合や、3人以上で行って3種類全てが出された場合は勝負の決まらない「あいこ」としてやり直す。 簡便な勝ち負けを決める手段として用いられる他、じゃんけんを複数回行ない何連勝できるか等ゲームとして用いられる。 多くは、偶然によってなんらかの物事を決定する必要がある時に使われる。 コイントスやくじ等のように道具を必要とせず、短時間で決着が付く為、現代では日本だけでなく世界的にも普及している。 アメリカ等では"rock, paper, scissors" (RPS)、イギリス等では"scissors, paper, stone"という呼称がある。 現在行われているじゃんけんは意外に新しく、近代になって(19世紀後半)誕生したものである。 今でも西日本に多く残る拳遊びから(日本に古くからあった三すくみ拳に17世紀末に東アジアから伝来した数拳の手の形で表現する要素が加わって)、考案されたと考えられる。 極めて完成度の高い拳遊びだった為に、日本の海外発展や柔道など日本武道の世界的普及、漫画やアニメに伴い急速に世界中に広がった。 日本の拳遊びには、数拳(本拳・球磨拳・箸拳他)と三すくみ拳(虫拳・蛇拳・狐拳・虎拳他)、野球拳がある。 じゃんけんでは数拳の1, 3, 4は省かれ、判りやすい0と5と中間の2を残し、新しく意味を「石」「鋏」「紙」として三竦みを完成させた。 チョキは元々人差し指と親指を伸ばす数拳での2を表す方式「男チョキ」であったが、日本国内を伝播するうちに人差し指と中指を使うもの「女チョキ」が派生した。 じゃんけんの基と成った遊びの多くが九州を中心とした西日本に多く分布し、古い形態である「男チョキ」も九州を中心とした西日本に多い(韓国でも「男チョキ」が行われている)。 因みに「最初はグー」の考案者は志村けん。 (じゃんけんをするときにタイミングがバラバラになって収拾がつかず、志村けんが最初はグーと発言したのが発端らしい) なお、じゃんけん(自称)世界機関 WRPS (The World Rock Paper Scissors) というものがカナダに存在し、毎年じゃんけんの世界大会を開いている。 WRPSによると、じゃんけんで人が出す手は一般にグーが最多で、チョキが最小らしい。 故に初心者にはパー、上級者にはチョキを出せば勝てるらしい。…じゃんけんの初心者って…? 他にも、あいこになったら同じ手が出る確率が低いだの、様々な研究からじゃんけんの必勝法を編み出している。 ……普段は何をしている人達なのだろうか。 「石が鋏に勝つ」「鋏が紙に勝つ」というのは感覚的に理解しやすいが、「紙が石に勝つ」という理屈についてはしばしば疑問が呈され、 紙は紙ヤスリであり、石を削ってしまう 石はダイヤモンドの事であり、紙で包まれると輝きを隠されてしまう 等といった解釈がなされたりもする。 日本じゃんけん協会では じゃんけんとは、三すくみ。3者が共存関係を保っている状況です。それは二元論より複雑且つ、お互いを存在を認め、互いの関係により自己が存在しているのです。つまり、じゃんけんとは、相手を征服させ撃破するのではなく、強弱の「関係」をもつのです。その意味で、は、「石」という相手を取り込み、形を破壊することなく包み込み一体となる「紙」はむしろ最強といえるでしょう。 石は強い。しかし、その石に唯一包み込む事ができるのは、ハサミで軽く切れてしまう、薄く大きい紙なのです。 原文ママ。出典:https //japan-rps.jimdofree.com/%E3%81%98%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%91%E3%82%93-%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ と述べられている。 また、ドラゴンボールにて少年期の悟空がジャッキー・チュンに使った技。 正しくはジャン拳。 もともとは育ての親である孫悟飯の技であった。 主なじゃんけんのプロ フグ田サザエ(サザエさん) 「ジャンケンポン! ウフフフフ」 ジャポニカ王子(ジャポニカ学習帳) 「グーで勝ったら気分はグー!」 コニーちゃん(ポンキッキーズ) 「ジャカジャカジャカジャカジャンケンポン!」 孫悟空(幼年期)(ドラゴンボール) 「ジャーン拳!グーッ!!」 ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER) 「最初はグー!」 ゴンさん(HUNTER×HUNTER) 「最初は……グー!」 安藤潤也(魔王 JUVENILE REMIX) リゾット(コロッケ!) 船井(賭博黙示録カイジ) 「12回連続で「あいこ」にすればええんちゃう……?」 はかせ&東雲なの(日常) 「「最初はグー、その次パー、グッチョッパは無しよ、ジャンケンポン!」」 キュアピース(スマイルプリキュア!) 「ぴかぴかぴかりんジャンケンポン!」 ジャンケン小僧(大柳賢)(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない / ドラマ 岸辺露伴は動かない ~ジャンケン小僧~) 「今のぼくはぜんぜん負ける気がしないッ!」 黒い手(ペーパーマリオ オリガミキング) じゃんけん大王(アレックスキッドのミラクルワールド) セガ・マークIII用ゲームソフトの大ボス。じゃんけんに負けたことがない。 主人公アレクことアレックスキッドの目的は侵略者である大王の打倒。もちろん勝負はじゃんけん。 ジャンケンマン(アニメ・ジャンケンマン) 「ジャンケンフルアップ! ジャンケンパワーよ集まれ!」 じゃんけんをした時に生まれるジャンケンパワーを源にジャンケン村の治安を守る少年ヒーロー。 ジャンケンパワーを集めるアイテム「ジャンケン棒」や、変形するマントで見られるエンブレムは男チョキがモチーフ。ただし彼の場合無敵チョキと言うべきだろう。 女の子(ひらけ!ポンキッキ・ジャンケンパラダイス) 「グラタン パパイヤ チョコレート!」 ポンキッキオリジナルソング「ジャンケンパラダイス」の実写MVに登場する女の子。 テレビの中の世界で3人の特撮風怪人と勝負を繰り広げ、完全勝利。…ただし怪人の出す手は固定なので実力は未知数。 ちなみに女の子と怪人は敵対しているわけではなく仲はいい。怪人も巨大化するだけで悪さはしないし。 追記・修正はじゃんけんに勝った人からお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギニュー特選隊は?ギニューじゃんけんなるものがあるぞ -- 名無しさん (2014-03-31 17 09 59) GAのジャンケン十三奥義は爆笑もの -- 名無しさん (2014-03-31 18 43 57) ジャンケンのプロってなんやねん! -- 名無しさん (2014-12-29 15 28 51) 世にも奇妙な物語のじゃんけんの話は面白かった -- 名無しさん (2014-12-29 15 33 43) 来週も見てくださいね~、ジャンケンポン!…ドゥフフフフフww -- 名無しさん (2015-01-18 18 55 39) マドハンドやデスタムーアの右手左手も忘れずに。 -- 名無しさん (2016-03-21 00 14 55) パーを出すと勝ちやすいらしい。最初はグーの時は次にチョキを出すと勝ちやすいらしい。 -- 名無しさん (2016-08-22 23 10 18) そういやじゃんけんマンとかいうアニメがあったな -- 名無しさん (2017-02-10 17 43 11) 中指と小指だけを曲げる「グワシ」 -- 名無しさん (2017-02-10 18 07 51) グチョパってあるけどあれってあいこだよね -- 名無しさん (2017-02-10 18 31 27) 今のドラえもんでは顔の表情をグーチョキパーで表すドラ顔じゃんけん -- 名無しさん (2022-09-05 00 02 54) ダンガン狼で信士郎が裕次郎にチョキの力業で無理矢理グーに勝ったの思い出した -- 名無しさん (2022-12-24 17 36 18) 名前 コメント
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じゃん【登録タグ し 曲 曲さ行 殿堂入り 重音テト 青谷】 作詞:青谷 作曲:青谷 編曲:青谷 唄:重音テト 曲紹介 青谷の27作目。 歌詞 今日も今日とて世間知らず 明日も明日とて言葉足らず 平成生まれの大学生 一周回って思春期さ このまま左に回り続けたならば 今を繰り返すばかりになるのは当然デショ 愛するより愛されたいじゃん? そりゃ従順な方がいーじゃん! 憧れたいけど仕方ないじゃん! 尽くすこととかできないじゃん! 今日も今日とてどっちつかず 明日も明日とて舌っ足らず 横浜育ちのチョロいパパ ママと妹は気分次第 いつかは右に回り続けなきゃならない 今を繰り返したくなるのは必然デショ (無理、無理、無理、無理!) 楽に稼げる方がいーじゃん? 働くよりニートがいーじゃん? 憧れたいけど仕方ないじゃん? やりがいとか持ってないじゃん! 愛するより愛されたいじゃん? そりゃ従順な方がいーじゃん! 憧れたいけど仕方ないじゃん! 尽くすこととかできないじゃん! 平成生まれの横浜育ち 一周回って反抗期 オチのない人生設計 だって落ち着きたくはないじゃん? コメント 名前 コメント
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【検索用 じゃん 登録タグ UTAU し 曲 殿堂入り 重音テト 青谷】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:青谷 作曲:青谷 編曲:青谷 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『じゃん』 青谷氏の第27作目。 歌詞 今日も今日とて世間知らず 明日も明日とて言葉足らず 平成生まれの大学生 一周回って思春期さ このまま左に回り続けたならば 今を繰り返すばかりになるのは当然デショ 愛するより愛されたいじゃん? そりゃ従順な方がいーじゃん! 憧れたいけど仕方ないじゃん! 尽くすこととかできないじゃん! 今日も今日とてどっちつかず 明日も明日とて舌っ足らず 横浜育ちのチョロいパパ ママと妹は気分次第 いつかは右に回り続けなきゃならない 今を繰り返したくなるのは必然デショ (無理、無理、無理、無理!) 楽に稼げる方がいーじゃん? 働くよりニートがいーじゃん? 憧れたいけど仕方ないじゃん? やりがいとか持ってないじゃん! 愛するより愛されたいじゃん? そりゃ従順な方がいーじゃん! 憧れたいけど仕方ないじゃん! 尽くすこととかできないじゃん! 平成生まれの横浜育ち 一周回って反抗期 オチのない人生設計 だって落ち着きたくはないじゃん? コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ストーリーモードをクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: 前回のが売れなかったのはストIIのせいだ!バージョンアップしてもう一作出すぞ! つーわけで?カルブレお得意の使いまわしで三ヵ月後に出された作品。 しかしストII人気はとどまるところを知らず・・・ ボスと対決するバトルモードが搭載されている。 一応前作にもあったが裏技だった(パスワードに「たいけつ」と入力) つまり仕様変更しただけで何も追加されてない。
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脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。