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型式名をクリックすると、詳細が表示されます。 車種 PKG-R3010P #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.png) 全長11000mm PKG-R3010M #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (105.png) 全長10500mm PKG-R3010G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (95.png) 全長9500mm KINOVI製品案内に戻る
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夜間飛行~ダークメルヒェン・その6~ 「なっ…」 いきなりの音に、瑞希は驚いて起き上がり、辺りを見回す。 床に積もっていた埃が舞い、一定の間隔で付いている窓から注ぐ光できらきらと輝いている。 その舞い上がった埃の向こうから、黒い何かが瑞希に向かって飛び掛ってきた。 「グゥゥゥアアアアアア!!」 「ッ…」 「ギィィィィィ」 飛び掛ってきたそれを、ダークメルヒェンが払いのける。 空中でくるくると回転し、すたっと離れた場所にそれが降り立つ。 「グゥゥゥゥ…」 (ッ…真衣ちゃ…) それは、ヴィジュアルⅢで獣化した真衣だった。 牙をむき出し、低く唸りながらダークメルヒェンと瑞希と対峙する。 じりじりと、真衣へダークメルヒェンが迫る。 すると-… 「ドラァァァア!!」 「なっ…!」 背後からいつの間にか近づいていた仗助が、瑞希に殴りかかる。 とっさにダークメルヒェンが瑞希を抱え、二人から離れた場所に飛びのく。 その間に、真衣がその牙で縁の腕を拘束していた布を引きちぎり、肌を傷つけないよう慎重に、するどい爪で轡を切り裂く。 「ふは…っ」 「縁…大丈夫か?」 「なんとか…」 その光景を見ると、瑞希の顔が険しくなる。 それに呼応するように、ダークメルヒェンの身にまとっている外套も段々と黒さを増していく。 「どうして…どうしてよ…どうして、邪魔するのよ!!」 その叫びと共に、ダークメルヒェンは仗助と真衣に迫っていく。 あと少しでダークメルヒェンの腕が真衣に届く。 その時、背後で違う声が上がった。 「オラァ!!」 「!?」 慌てて振り返る。 背後には誰もいない。 しかし、瑞希の目は空に釘付けにされた。 黒髪をなびかせ、少女が自分に向かって、砲丸のように飛んできていた。 ■■■ 時間は、突入前にさかのぼる。 靖子の思いつきで、獣化した真衣が縁の落としていった櫛の匂いをたどり、縁がいるであろう、今は使われていない古びた倉庫の前にたどり着いた。 「んー…内側から、しまってますね…」 真衣と一緒に倉庫の周りを一周して見て来た靖子は、承太郎と仗助を見上げてそう呟く。 たった一つの入り口は、どうやら内側から閉じられているらしく、押しても引いても開く気配が無い。 「ここを壊すしかないみたいだね…」 「うん…あ、そうだ!」 真衣とそう話していた靖子は、くるりと承太郎たちのほうを振り向く。 不思議そうな顔で見下ろす二人と、隣で見つめる真衣に、靖子は思い付きを話し始めた。 「えっと、一気に突入しても駄目だと思うんです…で、扉を壊したら…」 身振り手振りを交えて、靖子は突入の方法を説明していく。 「で…どうでしょう?」 「…やってみる価値はあるだろう」 そう、今まで黙って聞いていた承太郎がそう呟く。 その一声で、靖子以外の全員がこくんと頷いた。 「さ、て…とりあえず、扉をぶっ飛ばすか…」 「はいッ」 「それなら…いくぞ…ッ」 承太郎、靖子、仗助の順で倉庫の扉の前に立つ。 そして-… 「ドララララララララララァァァツ!!」 「無駄ッ!無駄無駄無…ッ駄ァ!」 「オラオラオラオラオラオラァッ!!」 三人の叫びと共に、三体のスタンドの拳が扉に叩き込まれる。 何度も叩き込まれるうちに、扉がゆがみ、轟音を立てて吹き飛んだ。 それを見計らうと、再び獣化した真衣がその中へと飛び込んでいく。 それから間をおいて仗助が真衣の後を追うように中へと飛び込んでいく。 「あ、承太郎さん」 「ん…?」 突入しようとしていた承太郎のコートを、靖子がくいくいと引っ張る。 何事かと思い、承太郎は立ち止まって靖子を見下ろす。 「たぶん、今までのパターンは読まれてると思うんです…だから」 そういうと、靖子は瑞希をまっすぐに指差し、こう告げた。 「私のこと、あの人のところまでぶん投げてくれませんか?」 「…何?」 突拍子も無い発言に、承太郎は僅かに顔をしかめる。 しかし、靖子はまっすぐに承太郎を見上げて訴える。 「それなら、あのスタンドも、あの人をガードできないかもしれないから」 「いや、それは確かにそうだが…」 「そうじゃないと、埒が明かないんです…あのままじゃ、また逃げられちゃうかもしれないし…」 そういいながら見つめてくる、真剣な靖子の目に、承太郎は軽く息を吐くと、靖子を抱えあげる。 「いいか、靖子…チャンスはたった一度きりだ」 「はい!」 「決して、相手を見失うな…そして、絶対に空中でぐらつくな」 「はい!」 子供に要求するには、あまりにも難しすぎること。 しかし、今はやるしかない。 靖子はしっかりと、瑞希を見据えている。 「オラァ!!」 その掛け声と共に、靖子は空中に投げ出された。 ぐらつきそうになる体を、ナイトアウトが抱えるように支え、アーチを描くように飛んでいく。 そして、瑞希のほぼ真上に来たとき、ナイトアウトはぐっと拳を握った。 ■■■ 「なんで…ッ!!?」 その、瑞希の声も耳に届かないまま、靖子は瑞希に向かってナイトアウトの拳を突き出した。 「無駄!」 「ッ…!」 一発目が、見事に頬に入る。 間髪いれずに、次の拳が瑞希へと降り注ぐ。 「無駄!無駄無駄無駄無駄無駄…ッ…無、駄…ァッ!」 落下しながら、何度も拳を叩き込む。 鼻から血が迸り、瑞希は思わずその場に倒れこんだ。 「ギィィィィィィ!!」 瑞希の下へと戻ろうとするダークメルヒェン。 しかし-… 「ドラァ!!」 「ギィッ!?」 「簡単によォー、逃がすと思うのかよ?」 「グゥゥゥゥゥ」 仗助と真衣に阻まれ、ギリギリと尖った歯を軋ませる。 「あーあ…」 不意に、倉庫の中に誰のものでもない声が響き渡った。 その声に、全員が動きを止める。 「…誰の、声だ…?」 ようやく、承太郎が口を開く。 すると、瑞希とダークメルヒェンの周りに黒いもやのようなものが這い寄ってきていた。 「やっぱり、目覚めたばっかりだと使えないなぁ…」 倉庫の置くから、誰かが歩いてくる。 確かに、自分たちしかいなかったはず。 それなら、この「誰か」はいつの間にここに来たのだろう。 「…でも、まだ使えるよね」 ようやく明るい場所に現れた「それ」を見て、縁は息を呑んだ。 今まで、夢の中に出てきていた、あの少女だ。 明るい金髪が、窓から挿し込む日差しの中できらきらと輝いている。 「テメー…誰だ…」 「…」 仗助の問いに、少女は答えず、靖子をじっと見つめていた。 一方、見つめられている靖子の胸には、不安が湧き上がってきていた。 (何…この、感覚…すごく…この子が、怖い………!) そして、それは承太郎も感じていた。 (この、プレッシャー…まさ、か……ッ!?) そんなことを知ってかしらずか、少女はにっこりと靖子に微笑みかける。 愛らしい微笑み。 しかし、靖子の胸の不安は段々と大きくなっていく。 「逢いたかったよ、靖子ちゃん」 「な…」 「でも、今日はもう帰るんだ」 黒いもやが、瑞希とダークメルヒェンを包み、消えていく。 「…ッ!逃がすかよッ!!」 それを見た仗助が、その少女に殴りかかる。 「無駄!」 「何…ッ」 「え!?」 ナイトアウトに似た…いや、確かに似ているが相手はほとんど黒く、そして髪も長い…スタンドが、クレイジー・ダイヤモンドをはじき返す。 「…靖子ちゃん、また会いましょうね?」 楽しげな笑いを一つ残し、少女は煙のように消えていった。 その場に残された5人は、しばらくの間呆然と立ち尽くしていたが、緊張の糸が切れたのか、靖子がその場に座り込む。 「…いったい、あいつは…」 仗助がそう呟くと、承太郎は少し、考えるような仕草をし、そして靖子を見下ろした。 靖子は、呆然としてその場に座り込んでいた。 「…いったい…どういうことだ…」 先ほど感じたあの感覚。 あれはあの男…DIOのものに酷似していた。 そして、靖子のスタンドに似た、スタンド-… 「…調査を、早く進めなければならないようだな…」 承太郎は小さく、そう呟いた。 ■■■ 「駄目だねぇ、ほんと」 ぐったりと倒れている瑞希を、先ほどの少女は見下ろしていた。 その目には、冷たい輝きが宿っている。 しばらくすると、瑞希を見飽きたのか、瑞希から視線をはずして空を仰ぐ。 そして、愛らしく、それでいて何処か恐ろしい笑みを浮かべて、言葉をつむいだ。 「…次は、もぉっと楽しいことしようねぇ…靖子ちゃん」 からからと漏れる笑いには、とても寒々しい響きが含まれていた…。 ―ダークメルヒェン・完―
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美林(ミリム)飛行場とは、北朝鮮の平壌郊外にある飛行場である。軍事パレードの練習がここで行われたりもする。 場所はここらしい。 Wikimapia(美林飛行場) 関連記事。 ニュース系サーチエンジン(美林 飛行場 !桜美林) 関連項目 名前 コメント
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スカイカーゴ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 飛行機型メダロット(APL) 登場作品 3 OCG 4 スカイカーゴ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3初出で、続くメダロット4にてもかぜのつばさ担当の飛行機型メダロット。 形式番号はPLNからAPLに変わっている。 飛行機型メダロットと言ったら女性メダロットの花型なのにね。 こちらは対空格闘を使ってきた歴代の飛行機型とは異なり、変形前も変形後も容赦なく対空弾幕アンチエアを打ち込み、飛行型メダロットをボロボロにする。 だが、攻撃を受けると装甲の薄さもあってあっという間に墜落するので注意したい。 変形前の脚部は二脚型ながらに高推進。 メダロット魂には第22話の大空ユウヅルの回想に1シーンだけの登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 飛行機型一覧 レディジェット ジェットエンジンで空を切る!初代飛行機、型式番号「PLN」 レディブースター 空ではベクトルの変化が命取り!二代目飛行機、型式番号「PLN スカイカーゴ 飛べ、かぜのつばさ!三代目飛行機、形式番号「APL」 レディラプター 踊るように飛ぶ、赤き翼!四代目飛行機、形式番号「APL」 トップガンナー 危険空域を翔ける一匹狼!五代目飛行機、形式番号「APL」 ジャートフェイジ 真型の飛行機、形式番号「PLN」 三代目乗り物メダロット ヴェイパーレール ミニハンドルで高速移動! スカイカーゴ かぜのつばさでひとっとび! オートクルーズ せんぼうきょうです~いすい! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「スカイカーゴ」(男) ひこうき型メダロット 『かぜのつばさ』で マップいどう! 頭部 エアフライト APL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 26 8◎ 12 防御 まもる アンチエア 右腕 エアウィング APL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチエア 左腕 エアフィン APL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチエア 脚部 エアタービン APL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 60 16 38 13 2 防御 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 98 46 48 16 17 防御 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 28 12◎ 12 防御 まもる アンチエア ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「スカイカーゴ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 1 10(無) 10(赤) 35(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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基本 GV25 GV40 Worcel Wrappar Banquefly - Thogowl - Owledge - - Anastork - - ? - ? - Nobelium 飛行タイプの攻撃 ばつぐん:炎 飛行 いまひとつ:草 地面 飛行タイプの耐性 抵抗:水 悪 ノーマル 弱点:草 飛行 電気 無効:地面 名前
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アメリカ海軍第1戦闘攻撃飛行隊の、舞台ニックネームは? * トムキャッターズ アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「A」となっている機体のカテゴリーはどれ? * 攻撃機 アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「B」となっている機体のカテゴリーはどれ? * 爆撃機 アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「C」となっている機体のカテゴリーはどれ? * 輸送機 アメリカ軍用飛行機で、型式の頭文字が「F」となっている機体のカテゴリーはどれ? * 戦闘機 アメリカ軍用飛行機で、爆撃機の型式の頭文字に付けられている「B」は何を意味する? * Bomber アメリカ軍用飛行機で、輸送機の型式の頭文字に付けられている「C」は何を意味する? * Cargo アメリカ軍用飛行機で、戦闘機の型式の頭文字に付けられている「F」は何を意味する? * Fighter アメリカ軍用飛行機の試作機に付けられる文字はどれ? * Y ドイツ連邦軍に制式採用されていた突撃銃G3系列のうち、狙撃特化の銃はどれ? * PSG-1 米軍制式拳銃M92Fのマガジン最大装弾数は? * 10発 オーストリアのグロック社が開発した自動式拳銃、グロックシリーズのフレームの材質は? * プラスチック アサルトライフルのFNP90やSteyrAUGのような、トリガーより後方に機関部のある構造を何と呼ぶ? * ブルパップ
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シミュレータ操作について 初めての人には難しいとされるシミュレータ操作だが、このゲームは飛行中の機体の挙動がかなり単純化されているため、3軸(ピッチ・ロール・ヨー)の制御の概念が分かってしまえば思い通りに飛び回ることができる。多くのフライトゲームや本格的なシミュレータでも3軸制御は基本となるので、飛行機に興味のある人は是非とも習得して欲しい。 準備 オプション>言語 以下日本語の用語で説明するので、日本語を選択。 オプション>コントロール設定 以下の設定をする。 シミュレータ:オン フリップインターフェース:お好みで Y反転:オフ 測定システム:とりあえずオフ(=速度の単位がマイル/時、高度の単位がフィートになる) 加速度計感度:最大 デバイス震動:とりあえずオフ ゲーム開始時の自動調整 ゲーム開始時に毎回強制的に自動調整が行われる。この「調整」とは一般にキャリブレーションと呼ばれるもので、その時点のデバイスの傾きでちょうど操縦桿がニュートラルになる(飛行機が直進する)様に調整する事を意味する。変な角度で自動調整されてしまうと飛行機を真っ直ぐ飛ばす事ができなくなるので、ゲーム開始時に意識してデバイスをプレイしやすい角度で保持していなければならない。もし不本意な角度で調整されてしまった場合は、画面上部中央のポーズ・ボタンをタップして、適切な角度にデバイスを構えながらスコアの下にある「調整」ボタンをタップすると再調整できる。ゲームを開始したらまず真っ直ぐ飛べる状態であるかどうかを確認しよう。 ※「操縦桿がニュートラル=地面に対して水平」ではない。水平飛行をするには、地平線に機首を向けて主翼が水平になる様に飛行機を操作した上で、操縦桿をニュートラルに保てばよい。 基本操作 飛行機は前進することによって揚力(宙に浮く力)を得て飛ぶ事ができる。従って飛行機は飛行中、常に前進運動をし続けている。 飛行機の操縦とは、大雑把に言えば「(1)前進する速度を変える」操作と、「(2)飛行機を傾けて、進行方向を変える」操作の二つである。チュートリアルの3番目『戦闘機フル・コントロール』で学ぶ内容だが、ここでおさらいしてみよう。 (1)前進する速度を変える 画面の左側3分の1くらいの範囲に指を置いて(指の下にコントロールパッドが現れる)上向きにドラッグすると増速、下向きにドラッグすると減速の操作になる。(※左右にドラッグすると後述のヨーの操作になる。) 減速を続けると飛行機は飛び続ける事ができなくなり(=失速)自然に機首が下がって落下し、そのまま速度を回復しなければ最後は墜落に至る。失速した時は、単に増速することで速度と制御を回復できるが、回復するまでの数秒間は機首が上がりにくく、機動が制限されてしまう。戦闘中に失速すると敵に攻撃(又は離脱)するチャンスを与えてしまう事になるので、意図しない失速が起こらない様に常に速度には気を配ろう。 ※この速度コントロールの操作は、実際の飛行機での左手のスロットル操作に相当する。 カメラをコクピットビューにすると、左手側にあるスロットルレバーが増速時には前方へ、減速時には手前へ動かされているのが確認できる。 (2)飛行機を傾けて、進行方向を変える ピッチ/ロール/ヨー ピッチ 飛行機の左右方向を軸とした回転=機首を上下方向に振り向ける動作 ロール 飛行機の前後方向を軸とした回転=機首の向きは変わらず主翼を左右に傾ける動作 ヨー 飛行機の上下方向を軸とした回転=機首を左右に振り向ける動作 この3つの軸回転の制御を次の様に操作する。 ピッチとロールの操作 ピッチはデバイスを前後に傾けて操作する。前方へ傾ければ機首は下を向き、手前に傾ければ機首は上を向く。 ロールはデバイスを左右に傾けて操作する。右へ傾ければ主翼は右へ傾き、左へ傾ければ主翼は左へ傾く。 ※このピッチとロールの操作は、実際の飛行機での右手の操縦桿(スティック)の操作に相当する。 カメラをコクピットビューにすると、操縦席中央の操縦桿が傾き操作に合わせて前後左右へ動かされているのが確認できる。 カメラを機外ビューにすると、ピッチの操作に合わせて水平尾翼の一部(または全部)が動作しているのが確認できる。この装置はエレベーター(昇降舵)と言い、飛行機のピッチ操作をする舵である。 同じく機外ビューにて、ロールの操作に合わせて主翼の左右両端の後縁部分が動作しているのが確認できる。この装置はエルロン(補助翼)と言い、飛行機のロール操作をする舵である。 ヨーの操作 ヨーは画面の左側3分の1くらいの範囲に指を置いて(指の下にコントロールパッドが現れる)左右へドラッグして操作する。右へドラッグすると機首は右へ向き、左へドラッグすると機首は左へ向く。 ※このヨーの操作は、実際の飛行機での両足のヨーペダルの操作に相当する。 カメラをコクピットビューにすると、計器パネル下のペダルがヨー操作に合わせて踏み込まれている様子が確認できる。 カメラを機外ビューにすると、ヨーの操作に合わせて垂直尾翼の一部(または全部)が動作しているのが確認できる。この装置はラダー(方向舵)と言い、飛行機のヨー操作をする舵である。 ※上記の3種の舵(エレベーター・エルロン・ラダー)を「3舵」と言う。殆どの飛行機がこの操縦システムを採用し、また多くのフライトゲームで基本の操作方法となっている。このゲームでは、今説明している「シミュレータ」以外に「固定コントロール・パッド」「シミュレーター・ヨーペダル」が該当する。 飛行機の操縦 上昇・下降 飛行機が水平飛行している状態からピッチを上げると、機首が水平線より上を向き、飛行機は上昇する。 飛行機が水平飛行している状態からピッチを下げると、機首が水平線より下を向き、飛行機は下降する。 ほぼ垂直に近い角度で上昇し続けると速度の低下が起こる。下降時は下降開始直後わずかに加速が働く様だが、最大速度は水平飛行時と変わらず頭打ちである。 旋回 旋回とは円を描く運動の事。基本的に全ての移動が旋回と直進の組み合わせだが、通常「旋回」と言えば地上に対して水平方向の旋回(水平旋回)を指す。 旋回したい方向にロールで機体を傾けピッチを上げる。ロールとピッチを適度なバランスに保つ事で一定の旋回を維持できる。 旋回を開始すると僅かに速度が低下したのち一定の速度を保ったまま旋回し続ける。また、旋回と同時に減速を行えばより急速な旋回ができる。ただし急旋回を維持しようと減速し続ければ当然失速に至るため、旋回能力が高くても減速中の速度低下率の高い飛行機は急旋回を維持できる時間は短いという事に注意しよう。 宙返り(ループ) 地面に対して垂直方向に旋回する事を宙返り(ループ)と言う。 飛行機が水平飛行している状態からピッチを上げ続けると垂直方向に一周して宙返りする。減速を併用すればより急速な旋回が行えるが、速度が足りなければ途中で失速するので要注意。 機体の上面を周回の内側に向けた宙返りをインサイドループと言う。逆にピッチを下げ続けて機体の上面を外側に向けた宙返りをアウトサイドループと言う。前者はブラックアウト(視界が暗くなる現象)を、後者はレッドアウト(視界が赤くなる現象)を引き起こす。 名前 コメント
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箒での飛行を学ぶ。 教科修了/★★ 初級編 中級編 上級編
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宇宙飛行士は資源鉱床にセットすることでバフを獲得することが出来ます。 キャラクターによって何にバフを付与するか、どの程度の倍率かが変わってくるので効果を確認して適切に配置しましょう。 入手方法 入手方法は以下の3つです。 箱(ガチャ) 宇宙貨を消費することで箱を購入し、ガチャを回すことができます。 事前に箱の中身を確認でき、表示されている9個のいずれかを入手することができます。 箱の中身には宇宙飛行士が含まれているので確率で入手することができます。 ショップの宇宙飛行士から ショップに一定時間毎に入れ替わりで3名表示される宇宙飛行士を宇宙貨を消費して入手できます。 直接欲しいキャラを入手できるのがメリットですが割高に設定されているため宇宙貨に余裕がない場合はおすすめしません。 ショップの宇宙飛行士(エンシェント)から購入 こちらはリアルマネーでの購入です。 アストロパックを購入することで宇宙飛行士と宇宙貨を入手できます。 アストロパックは3つあり、どれも非常に強力ですがそれぞれの購入に12000円かかります。 レアリティとバフについて レアリティは5段階ありますが、宇宙飛行士の背景色と箱の名前以外に明確にレアリティに名前が無いので色から判断し、このページでは下記のレアリティ名で表記します。 レアリティ 色、模様 バフ数 C(コモン) 灰 1 N(ノーマル) 青 2 R(レア) 紫 3 SR(スーパーレア) 金 3 At(エンシェント) 宇宙 3 バフは3種類ありますが資源鉱床の強化に倍率を付与するもので、それ以外に特殊な効果はありません。(現状ページ作成主が確認できていないだけの可能性があるのでご注意ください。) バフの種類と倍率は宇宙飛行士上部のマークと数字で確認できます。
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日時 2010年12月5日(日) 昼夜 場所 東京・晴れたら空に豆まいて ライブタイトル 保田 圭 30th Birthday Live ~Dear My Friend~ 使用物 昼公演:赤のサイリウム 夜公演:メッセージ付き紙飛行機 企画内容 昼公演:アンコール1曲目でサイリウム点灯? 夜公演:アンコール1曲目で紙飛行機を出す? 企画サイト 不明 12/7作成 ソース +... ファン有志の企画として、アンコール時に昼公演では「赤サイリウム企画」が、夜公演では「紙飛行機企画」*1がありました。 (中略) [夜]「Dear my friend」曲中にサプライズ企画の紙飛行機を見て「皆、何してんの?(泣)」→その後のトークで「紙飛行機、こっちに向かって投げてくるのかと思った。投げてきたらよけないと(笑)」 *1:メッセージ付き紙飛行機を一斉に圭ちゃんに見せ、公演後それらを集めて圭ちゃんに渡そうという企画。「紙飛行機」なのは、ファンクラブツアーで紙飛行機を飛ばすゲームを毎回行っていたため。 Dear “our” Kei, - けな。ブログ ~小さな頃から夢見てた~ 昼公演のアンコールの際に赤サイリューム企画と、中澤裕子がサプライズゲストとしてケーキを持って登場。夜公演は、アンコールの際に紙飛行機企画が行われました。 昼・夜の企画とも、保田圭ファン有志一同による企画です。 保田圭FAN SITE e-kei.net それから、知り合いが行った赤サイリューム企画と紙飛行機企画が共に大成功し、バースデーライブをより盛り上げていました。特に赤サイ企画の後に裕ちゃんがケーキ持って登場って、出来すぎた展開でしたね。夜公演の紙飛行機企画も、圭ちゃんの心にファンの皆さんの心がキレイに届いたし。今回、企画立案と実行を行ってくれた知り合いたちには、感謝の気持ちでいっぱいです。本当にありがとうございました。 MUSUME。LOG 2010/12-P1 - 名前 コメント