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https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/317.html
アストラルや鳥(未)など、空を飛んでいるモンスター。 飛行体スレイヤーや対空攻撃の影響を受ける。 リフト、ダウン状態にはならない。 グラビティプレスで接地体になる。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4110.html
魔女が乗り物として使用する魔道具。 魔力を通すと浮かび上がり、限度はあるが流した魔力量に応じた速度と高度で飛行が可能。 通常の箒と比べるとかなり大きめ。 柄の部分は騎乗用途を前提とした形状の為、掃除用具としては使いにくいようだ。 関連 魔女(ウィッチ) 魔法使い(ウィザード) 空飛ぶ絨毯 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7581.html
飛行少女 作詞:ナユタン星人 作曲:ナユタン星人 編曲:ナユタン星人 歌:初音ミク 翻譯:冥辰 部分修正:北野ナニ(KitanoNani) 飛行少女 。( . )/三\( . )。Foo! 雖然受到各種各樣的恩惠 但還在說著卻沒被滿足啊 像這種事能在這地方說嗎 雖然肯定著,但應該怎麽做? 雖然我沒有像死一樣的感覺 卻不自主的喘不上氣 健全的和不健全的 偶極天線在反複橫跳 baby,baby 就保持這樣飛行 你和我一起飛躍夜空 。( . )/三\( . )。Woo!Woh! 就這雙手 。( . )/三\( . )。Woh! 只是想要緊緊連接 You And Me 22小時的境界 已經堅持3000米的俯視 。( . )/三\( . )。Woo!Woh! 今天只是 。( . )/三\( . )。Woh! 不想要睡上一覺 ABC123 馥郁之華終消散 那樣子的規定 不需要的 不需要的啊。 。( . )/三\( . )。Foo! 雖然方法,是有的但是呢 不知道爲什麽十分很感興趣 對說出像這樣的話的人 盡管這樣,但應該怎麽做? 飛行飛行飛行飛行飛行飛行飛行飛行 像這樣的姿態 拒絕拒絕拒絕拒絕拒絕拒絕拒絕拒絕掉 想去做的樣子 小孩子(child)和大人(adult)的 偶極天線進入二階段 baby,baby 即便是那樣起飛 你和我一起飛躍夜空 。( . )/三\( . )。Woo!Woh! 就這雙手 。( . )/三\( . )。Woh! 也不想因此而放開 You And Me 22小時的境界 從安全地帶裏脫落了 。( . )/三\( . )。Woo!Woh! 今天只是 。( . )/三\( . )。Woh! 不想要睡上一覺 ABC123 馥郁之華終消散 那樣子的規定 不需要的 不需要啊! 。( . )/三\( . )。 現在我還有你 要從那地方開始 那樣的境界是 不需要的 不需要的啊, 這樣想的 。( . )/三\( . )。Foo! 翻譯:MAJA腦 雖然感到開心但是 怎麼回事呢 不太滿足啊 雖然有 說著這些話的場所 但是又如何呢? 雖然不到會死的程度 但該怎麼說呢 呼吸困難啊 健全與不健全 在兩邊反覆橫跳 BabyBaby 就這樣子持續飛行吧 與你一起跨越夜晚 Wow!Woh! 只想握緊這手啊 你與我 在22點時的氛圍 離地3000公尺之處向下看 Wow!Woh! 今晚實在 不想入睡啊 ABC 123 萬物皆有所終 不需要那種終結 不需要喔 雖然知道是有方法的 但該怎麼說呢 找不到啊 雖然知道 有會說這些話的人 但是又如何呢? 飛行飛行飛行飛行 像想飛起來似的 否定否定否定否定 像想否定似的 孩童與成人 在兩邊踏步著 BabyBaby 即使如此還是繼續飛吧 與你一同跨越夜晚 Wow!Woh! 只有這手不想放開啊 你與我 在22點時的氛圍 即使身在安全圈中也逃出去吧 Wow!Woh! 今晚實在 不想入睡啊 ABC 123 いろはにほへと ABC 123 萬物皆有所終 不需要那樣的終結 不需要! 我 和你 從這裡到那裡 像那樣的氛圍不需要、不需要喔 我這麼想著
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/62.html
ボーマンダ カイリュー グライオン ビークイン ファイヤー ※追加してほしいポケモンがあればコメント欄にてお願いします。 ただしその希望にお応えできるとは限りません。 もし暇が出来ればムクホークをお願いしてもよろしいでしょうか? -- kazh (2009-08-14 13 18 54) 時間があればトゲキッスをお願いします -- ナナシ (2009-08-20 05 58 44) 僕からもトゲお願いします。 なんか飛行のページがサブで飛行付いてる奴ばっかなんで -- 名無しさん (2009-08-22 11 20 15) たまにはカモネギのことを思い出してあげて下さい。 -- あ (2009-09-21 21 28 42) カモネギ(笑) -- 名無しさん (2009-09-21 23 06 14) あのさ、ここはガチの対戦をするサイトだから当然の如く「〜以外ありえない」とか「〜は論外」言うし、趣味の対戦をしたければ他のサイトに行ったほうがいいよ 一応、言っておくとカモネギはコラッタやポッポと同じカテゴリで自身の決定力もなく、碌に役割を持てるわけでもなく、パーティーの機動力を支えられる訳でもないからここで語る価値はない -- ゼータ (2009-09-24 18 13 40) これは賛成。 新しいポケモンを希望する方はまずこのサイトに書いている事にそのポケモンを照らし合わせてみることをオススメしたい。 そうすればそのポケモンが議論する価値があるかどう分かると思います。 -- わたなべ (2009-09-24 18 20 55) よるのずく超ーーーーーーーーーーーーーー強いですよ -- 名無しさん (2009-09-30 14 53 11) 自分からもヨルノズクお願いします -- 名無しさん (2009-10-08 01 20 52) 上コメ見てんのか 名無し -- Y (2009-10-08 20 57 46) ヨルノズクは実際マイナー級では特防に特化できているが相手の負担皆無なのがね…リフレク張れるだけまだマシって所だけど、正直この環境じゃやってられない -- ナナシの実 (2009-10-13 22 37 58) なら俺はストライクたん所望しておく -- 名無しさん (2009-10-29 00 02 24) オオスバメをお願いします。個人的にも好きなので -- 名無しさん (2009-11-06 17 17 52) オオスバメは技構成も運用も完成してるから考察する必要が無いんだよな どこか選択の余地あるとこある? -- asd (2009-11-06 21 01 30) 空元気と守るを入れて、後はどうしますか?入れるなら蜻蛉か我武者羅辺りでしょうか -- 名無しさん (2009-11-06 22 25 50) 役割持てない上止まりやすいのでクズ 語る価値なし -- 名無しさん (2009-11-06 22 44 22) オオスバメが強い(笑)と思っちゃう人が居るもんなのね -- 名無しさん (2009-11-07 05 53 00) 確かにそうですよね… なんかいろいろと勘違いしてました。すみません -- 名無しさん (2009-11-07 13 49 28) 使えないことはないけどオオスバメ。結構意表突く技はあるから簡単に止まることはない。 -- 名無しさん (2009-11-17 00 47 01) オオスバメはムクホとケンタより後だと思われる -- 名無しさん (2009-11-18 20 22 25) クロバットお願いします -- 名無しさん (2009-11-18 20 52 10) プテラってどうなんでしょうか -- あ (2009-11-21 09 59 44) トゲキッスお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-23 16 10 21) サンダーお願いします。 -- 名無しさん (2009-12-09 23 06 42) トゲキッスの技構成は波動弾、エアスラッシュ、電磁波、はねやすめでいいかと。最初に電磁波で後はエアスラッシュ連発がいいです。王者の印を持たせれば7割ひるみます。場合によっては波動弾と使い分けてください。地面タイプと特性が蓄電またはデンキエンジン以外のポケモンには対抗できると思います。ちなみに努力値はHPと特攻がいいかと。以上です。 -- 電電 (2009-12-13 01 58 12) ↑粕だろ… -- 名無しさん (2009-12-13 07 05 59) 電電さんは釣りにしか見えない上に痛々しいので、他所でも言われてますが黙ってた方がいいと思います -- 名無しさん (2009-12-13 12 42 54) ↑3 懐かしいなぁ。 中2の頃の自分も同じこと考えてましたね(笑) -- ミドル (2009-12-13 20 38 12) まじでなめないほうがいいと思いますよ! -- 電電 (2009-12-14 21 18 06) 誰も舐めてません。このサイトを隅から隅まで熟読して、それでも小馬鹿にされてる意味が分からないようなら二度と書き込まないほうがいいです。 -- 名無しさん (2009-12-14 22 33 55) 王者の印は怯みの無い技の時に効果があるので元々怯みの技の確率は変わらないって知ってます? -- 落合 (2009-12-15 05 35 18) すいませんでした。では持ち物はなにがいいと思いますか? -- 電電 (2009-12-15 16 00 03) 3つ上の人が言った意味わかる? -- 名無しさん (2009-12-15 18 27 25) クロバットお願いします -- 名無し (2010-03-25 21 18 51) クロバは陽気AS@飛行プレートでブレバ/前歯/羽休め/蜻蛉or挑発 半減タイプ生かして出していきましょう。ヘラのメインをタイプで抑えます。 -- 名無しさん (2010-03-26 00 17 53) クロバ さすがにH無振りは脆すぎるんじゃ…そもそもA振りブレバって誰に使うの?振らなくてもヘラは死ぬし(エッジ選択出来ないなら逃げるけど) それよりもギャラドスH全振りはあり? -- 名無し (2010-03-26 22 02 21) 舞いを入れないならむしろ全振りが普通では?役割重視ですし。 -- n (2010-03-26 22 36 31) では舞をいれた場合は? というより舞のないギャラってどんなギャラなのか想像もつかない… -- 名有り (2010-03-26 23 33 48) 舞いを入れるならどこまで抜くか調整するのが鉄板かと。振りすぎは危ないですが。 物理水/地震/氷牙/眠るHAというのもありじゃないでしょうか? そもそも舞いって終盤にしか使わないし必須ではないと思います。 -- n (2010-03-26 23 44 08) なるほど、竜舞入れるなら115族抜きでいいですかね? -- 名有り (2010-03-27 03 33 14) いいと思いますよ。終盤厄介なスターミーらを抜いとけば安泰だと思います。 -- n (2010-03-27 10 45 53) 水タイプ(スイクン等)に繰り出して突破するために竜舞は必須なんじゃないんですか?水への繰り出しを考えないと劣化ボーマンダになると思うんですが -- ソーガ (2010-03-27 13 09 42) 意地っ張りAS☆抜き調整残りH滝登り/石刃/氷牙/竜舞@オボンですね -- 名無しさん (2010-04-18 11 47 00) 誰かキッスの育て方教えて -- 名無しさん (2010-04-18 22 46 10) ↑↑↑竜舞は終盤の抜き性能を上げるための技であって強引な水突破に使うのではないと思います。そもそもSに振るだけギャラの耐久削るし別に必須なわけではないかと。 -- n (2010-04-18 23 36 51) S無振りでもよくね?やっぱスターミー抜けないのは駄目かな? キッスははりキッス強いぞ -- 名無しさん (2010-04-19 16 25 13) むしろ俺はAを削ってるんだが← 決定力を削るのはマズイだろうか… -- あ (2010-04-19 16 33 36) A振らんなら龍舞抜いて耐久型にしとけ -- 名無しさん (2010-04-19 18 28 55) ↑↑削るのはAじゃなくてHだろ普通。てかはりキッスって強いの? -- 名無しさん (2010-04-19 19 47 34) 『普通』って何だよ『普通』って。どうしてAを削るのが駄目なのか理論的に教えてくれ。 倒せない相手がいるから? H全振りでも確定数は変わらないから? -- あ (2010-04-19 20 34 49) 受けるポケモンを流して、相手により大きい負担をかけるのが最優先だからA特化したい -- n (2010-04-19 20 39 34) はりキッスは無視? -- 名無しさん (2010-04-19 21 40 18) はりキッスってなんだい? -- 名無しさん (2010-04-20 15 26 09) キッス(笑)のどこが強いの? せいぜいエアスラ(笑)かと思ったら、実ははりキッスでした、という『意表』しかないでしょ。 -- あ (2010-04-20 16 31 19) キッスはサポーターの色が濃いし、願い事だのアンコだの両壁だのいい技揃ってんだから物理技入れるスペースもったいない。 攻撃技は特殊で十分 -- 名無しさん (2010-04-20 16 42 47) 願い事とか意味不明 -- 名無しさん (2010-04-20 16 46 53) ↑なんで? -- 名無しさん (2010-04-20 17 01 40) 願い事はいれるスペースないんじゃない?別にサポート専門でもないし。てかキッス(笑)ってキッスは十分強いだろ -- カカロット (2010-04-20 17 23 52) キッス(笑)はないな -- 名無しさん (2010-04-20 17 36 39) キッス(笑)だろ、いや、違うか。正しくは電磁波エアスラ(笑)だな。 『対戦でエアスラキッスを使うのは止めてください』とか言う馬鹿もいるよなーwww理解出来ん。 -- あ (2010-04-20 18 07 58) 電磁波エアスラは使えるだろ 後は波動弾、アンコールだろうな はりキッスは無いと思うぞ -- ラッタ (2010-04-20 20 20 19) 使えないよ。考えてみろよ。技の威力が威力75だぜ?そんなもんを連発されて脅威か?強いか?当然カスだろ。所詮6割の怯みに期待して運ゲ(笑)やってる時点で、レベルが低いんだよ。 -- あ (2010-04-20 22 09 44) 技の威力?誰がそんな話したんだ?大丈夫?てか怯み七割じゃなかったっけ?地震読みでアンコ出来てヘラや地面はこないから安全に麻痺捲けるからいいんじゃないか?まぁガブやマンダが無理なのは残念だ。火力ないのは否定できんな -- ラッタ (2010-04-20 23 19 56) 弱くはないけど強くもない -- カカロット (2010-04-20 23 31 20) レベルが低い(笑) -- 名無しさん (2010-04-21 07 28 12) 地震読みでアンコ?ああそう、出来ればいいね〜こいつ鈍いけどね〜。 んで怯みは6割なんだが。過去レスくらい読んでからコメント頼むよ。(実際この話題も以前したし、ループしてるけどもw) -- あ (2010-04-21 07 51 29) 地震読みのアンコくらい出来るだろwマンダやガブが無理なのはしゃあない -- 名無しさん (2010-04-21 09 42 24) キッスは実戦で理論を上回るタイプ。ようは実戦よりも理論で強いドサイと逆の立場 -- 名無しさん (2010-04-21 10 13 50) 確かにキッスは実際使えたよ グロスやバンギの地震読んでアンコ出来たし -- 名無しさん (2010-04-21 23 25 19) どっちもこだわり濃厚っていう -- 名無しさん (2010-04-21 23 30 30) ホントだ(^-^;まぁそいつら以外にもアンコ出来る奴はいるしね -- 名無しさん (2010-04-22 00 25 51) ↑×n キッスでマンダ無理ってのは後出しから流すのが無理、って事?HP252振りで流星群耐えて電磁波から羽休め連発→痺れorダイブ外れ待ちで凌ぎつつ隙見てエアスラでタイマンなら拘り逆鱗か流星急所でもない限り高確率でマンダに勝てると思うけど。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 26 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/levelfivelanking2012/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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このページは? ここではゲームの始め方を読み終え、Tier2~3に到達した方を対象に、各車種の特徴とその役割を解説していきます。 WoTにはLT(軽戦車)MT(中戦車)HT(重戦車)TD(駆逐戦車)SPG(自走砲:通称Arty)の五つの車種があります。 これらは他のゲームで言うところの職業や役割、即ちロールのことでもあります。 それぞれ得意とするシーンが全く異なるので、このページで軽く理解しておきましょう。 LT(軽戦車) Light Tank縮めてLTです。 この車両は小柄で高隠蔽長視界の車両が多いのが特徴。 隠れた特徴として、この車種だけは移動中にも隠蔽率が下がらず他車種に比べ発見されにくいという特性を持っています。 その分、他の車種に比べ低装甲低火力と、主戦力としては心もとない車種です。 二次大戦初期には大型戦車が存在せず、必然Tier1~3ぐらいまではLTが主戦力となりますが、Tier4以降は役割が変わっていきます。 LTの役割 低Tierでは戦力として扱われますが、上記の通りTierが上がるに連れてLTは戦力として扱われなくなります。(一部例外有) 全車種中最低のHP、最低の装甲、最弱の砲性能で主戦場を支えるのはとてもじゃありませんが無理です。 回りこんで側面や背面を突くならともかく、正面から貫通しない豆鉄砲を撃ち続けるLTはゴミです!チームの汚点です! そこでLTはその小柄な体格と優秀な隠蔽率、長視界を活かして「偵察」の役割をこなしていきます。 このゲームにおける偵察とは敵チームの位置を探り味方に知らせることで、スカウトとも呼ばれます。 視界に乏しく、一方的に攻撃されがちな重戦車や駆逐戦車にとっての「目」となる仕事です。 自分から攻撃して敵車を破壊する快感が欲しい?そのような方はどうぞ、重戦車や駆逐戦車へ! 具体的には、前線付近や視界がよく通る茂みに入り込み、後からやってきた敵車を発見する「置き偵察」 最前線付近を自慢の快足で走り回り、敵の前衛を発見する「走り偵察」 敵の手薄な所を見つけ、後方に突入し自走砲や駆逐戦車を始末する「Arty狩り」 の三つに専念することになります。詳しい解説は別項にて。 これら三つの仕事はいずれも「マップ知識」「敵配置のセオリー」「実戦経験」そして「高度な読み」が必要となります。 つまり、弱点狙撃等の戦闘技術の要求は無いものの、ゲームに対する深い知識がなければ勤まらない役割ということです! ゲーム中、最も簡単で、最も難しい役割と言えるでしょう!スケベ野郎のピーピング・トムも大変なのです。 MT(中戦車) Medium Tank縮めてMTです。 中戦車の名が示す通り、全てに置いて中くらいの性能を持つ、特徴がないのが特徴の車種です。 こう書くと微妙に思われがちですが、それなりの戦力をどこにでも持っていけるその性能は、戦場の何でも屋といえるでしょう。 低Tierにおいては一部英国車両しか存在しないものの、Tier4以降の主戦力となります。 MTの役割 前述の通り特徴が無いのが特徴の中戦車。 単純に戦闘では重戦車に及ばず、火力では駆逐戦車に劣る車種ではありますが、WoTは正面戦闘だけで勝てるゲームではありません! 迅速な陣地転換や側面攻撃を常に意識し、戦場のワンシーンを常に有利に運べるようにすることがMTの役割です。 非発見の車両の動向が見れないことを活かし、前線付近の稜線や茂みに潜み、主戦力同士の睨み合いを側面から荒らしましょう。 手薄な前線を維持することもできますが、防御力はあまり頼りにならないので、常に人数差や地形を利用した戦いを心がけましょう。 敵チームの的を絞らせず、嫌な奴と思われるような動きこそがMTの在るべき姿です。 バランスの取れた走・攻・守を活かし、LTの役割でも挙げた「Arty狩り」を狙うのもグッド! いずれにせよ、機動力と残りHPの使い方がMTの肝になることを覚えておきましょう。 全車種中最も応用力が問われる車両、上達を実感出来る車両と言えるでしょう。合言葉は常に卑怯であれ! HT(重戦車) Heavy Tank縮めてHTです。 名が全てを示しており、他車種に比べとにかく、重く、硬く、強い車両が多いです。 同格の中戦車や格下車両の攻撃を尽く弾き返し、強力な砲とタフなHPを押し付けて制圧前進あるのみ。 その恵まれた体格は主戦場を支える屋台骨となります。 うーん、ここまで書くと最強の車種のように見えます……ですが、現実は甘くありません! 重戦車は殆どの場合、隠蔽率が最低クラスであり、視界も短く、機動力も鈍ガメのある意味で最低野郎のボトムズなのです。 HTの役割 前述の通り、恵まれた装甲とHP、強力な主砲のプレッシャーで主戦場を押し上げるのが主な役割です。 最高峰の各性能を持ってすれば容易い……仕事ではなく、劣悪な機動性とクソのような隠蔽率が足を引っ張ります。 要は「逃げることも怪しい鈍重な足と、常に先手を取られる短視界低隠蔽率で矢面に立つ」ということです。 うーん、第一印象が一転して不安になってきました……ですが、大丈夫!強力な主砲や分厚い装甲は決して嘘をつきません! とどのつまり、味方の軽戦車が視界を取り、中戦車が脇を固める前線に向かえばいいのです。 もちろん、チームメイトも屋台骨のない前線には行きたがらないので、そこは共生関係のようなものです。 正面を貴方が受け持ち、抑えた相手や回りこんできた相手を中戦車や後方の駆逐戦車がフォローする、というのが主戦場の主な形ですから。 さぁ、前線を構築してしまえばこちらのものです。 正面からの攻撃を容易く弾き返し……弾き……弾けねぇ!? そうです、重戦車にはまだまだ弱点があります。 それは「重戦車を正面から貫通し得る駆逐戦車」と「鈍足な貴方に逃れられない死を約束する自走砲」です。 前者はその高い隠蔽率を活かし、見えない状態から一方的に最高峰の性能の砲で狙撃してきます。 後者はその射程距離と暴力的なまでの威力で、直撃すれば即死or瀕死、かすり傷でも重傷の砲撃を仕掛けてきます。 どちらの敵も「逃げたり、フェイントをかける機動力に乏しく、見つけやすい相手」を得意としています……そう、貴方のことです。 これらの悪意から逃れるため、遅いながらもリロード中や援軍待ちの間は常に動き続けましょう。 また、自走砲や駆逐戦車の狙いにくい市街地での戦いに注力するのも良いでしょう。 弱点ばかりを述べましたが、逆に言えばそれさえフォローできれば最高峰の性能であることは間違いありません。 脆弱な敵車を踏み潰すその快感は重戦車でなければ味わえませんよ! TD(駆逐戦車) Tank Destroyer縮めてTDです。 この戦車は同格の他車種に比べて、高い隠蔽率と強力な砲を持つのが最大の特徴です。 基本的には軽装甲な車種ですが、Tier7から優秀な傾斜装甲を手に入れ、Tier8を境に重装甲大口径砲へと転身していきます。 また(一部米車両を除き)回転砲塔を持たず、戦闘室に直接大型の砲を搭載しているので砲塔旋回ができません。 その為、機動戦や不意の遭遇戦に弱く、待ち伏せや通路の封鎖に適した超攻撃特化の戦場のスナイパーです。 TDの役割 前述の通り、待ち伏せや味方の視界を貰って長距離から狙撃することが主な役割です。 精度や絞り込み、貫徹力に加え高ダメージの車両が多く、開幕大ダメージで敵車の役割を破壊したり、体力を残して下がっていった車両のとどめを刺すことで試合運びに抜群の決定力を持ちます。 反面、高Tierになるにつれリロード時間もどんどん長くなるので、撃ち漏らしたミリ残りの敵を止めるのが苦手です。 周囲の味方を確認し、「味方車両では貫通できない(貫通しにくい)車両や、敵のキーとなる車両」に優先して撃ちこむべきです。 防御面は低Tierでは貧弱~並程度の車両が多く、それなりの機動力活かしたポジショニングからの長距離狙撃で補っていきます。 Tierが上がるに連れて、駆逐戦車は同格重戦車以上の正面装甲を持ちますが、前述の通り回転砲塔を持たないので最前線での運用は高度な状況判断が要求されます…… 味方の重戦車が消耗した際の前衛代理や、発見された中戦車のカバーに上手に使っていきましょう! また、忘れがちですが装甲厚の割にHPが少ないので、自車の装甲を貫通し得る車両、状況には常に気を配ってください 持ち前の高火力を心理的な壁として使い、前線から一歩引いたぐらいポジションから味方前衛を支援すると正面装甲を活かせるはず。 無論言うまでもありませんが、回転砲塔を持たないということは背面を取られた場合は死亡確定となるので、ポジショニングと敵軽戦車、中戦車の動向には最も気を配ってください! 独特の扱いにくい挙動から初心者は敬遠しがちですが、圧倒的攻撃性能はまさに駆逐者と呼ぶに相応しいものです!さぁ重戦車を駆逐せよ! 敵として相対する時も非常に厄介なので、ぜひ!一度は使って傾向や対策を自分なりに考えましょう。 SPG(自走砲:通称Arty) (ここに適当なSPG画像) Self-propelled Gun縮めてSPGです。 この車両だけは他車種と大きな違いがあり、別ゲーとも呼ばれます。 車体は極めて低いHP、Tierに対して意味を成さないレベルの装甲、大型砲からくる劣悪な機動力(一部例外有)と散々たる性能です。 ですが、最大の特徴は搭載した迫撃砲(厳密には異なりますが……)の超長距離砲撃にあります! 自走砲による砲撃は大きな弧を描き、長いものではマップの端から端まで到達します。 その威力は戦車砲の比ではなく、直撃すれば一撃で敵車を瀕死に追い込みます。 とはいえ、超長距離を砲撃するので着弾までのタイムラグが大きく、精度も劣悪そのものです。リロード時間も戦車砲の比ではないため、思ったように当たらず試合中まったくダメージが出ないことも…… SPGの役割 自走砲はその超長距離での高威力砲撃を活かし、膠着した前線をデカい一撃で崩すのが主な役割です。 自分の視界は全くアテにならない為、味方の前衛やスカウトの視界を頼りに彼らを支援しましょう! 基本的には膠着した前線で睨み合っている敵車や、スカウトが発見した車両に不意打ちを狙うといいでしょう。 中でも敵重戦車はその強力な装甲から前線の負担となるので、見つけ次第優先して狙いましょう。遅いので狙いやすいです! 前述の着弾ラグと劣悪な精度が枷となり、機動戦を繰り広げている敵車に対して砲撃は殆ど当たらないと言っていいでしょう。 実際に使ってみると、絞り込みの時間が長く、発見した敵車に必殺の一撃を放つのが難しいと感じるはず。 そこで、マップ毎の主戦場となるエリアを覚えておき、予めそこに狙いを定めておくか、偵察に向かった軽戦車や中戦車の視界を意識しながら彼らの移動先をトレースして狙うのがおすすめです。 また、敵車の移動先を計算して砲撃を「置く」ことも必須テクニックになります。 射線がよく通り、尚且つ敵チームに見つからないポジショニングが必要な為、自走砲はやや上級者向けと言えます…… 他車種でプレイしている時に、味方の自走砲の位置を覚えておき事前に予習しておきましょう。 ですが、WoTにおいてWoTではない自走砲は貴方の戦車ライフに新しい風を吹き込んでくれるはず! マップ知識がある程度ついてきたら、徐々に慣れていきましょう! 最も肌に合わない、という方も多いですが…… 最後に ここまで読んでくださってありがとうございます。 どうですか?貴方にグッとくる車種はありましたか?ビビっとくる車種は? Tier2~3に到達した貴方のWoTの世界はグッと広がったはず。 最初に乗っていたTier1の発展形だけでなく、様々な車種に挑戦してみましょう! 特に相対して厄介な重戦車や駆逐戦車は自ら触れることでその強さと弱点を体で覚えることが大切です。
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夜間飛行~ダークメルヒェン・その1~ 少女は憤っていた。 必ず、自分を邪魔するものへ、復讐してやろうと考えていた。 そんな少女に、金色の髪の少女が近づき、囁く。 「私が力を貸してあげようか?」 その、甘く誘うような響きを持つ囁きに、少女は簡単に頷く。 それを見て、金髪の少女はこの上ないくらいの可愛らしい笑顔を作り、背中に隠していた『それ』を高く翳す。 それをみて少女は身を硬くし、次いで逃れようとしたがそれよりも早く、金髪の少女が『それ』を振り下ろし、少女の胸へ突き刺す。 その痛みに声を上げる間もなく少女はそこに崩れ落ちるが、すぐに生きていることを感じて不思議そうに金髪の少女を見上げた。 「これで、あなたは力を手に入れた」 先ほどと変わらぬ笑顔のまま、金髪の少女は言う。 そして、少女の胸に突き刺した『それ』を引き抜き、血をぺろりと舐める。 「すぐに実感するわ、あなたの力…ダークメルヒェンを」 その言葉を聞くと、少女はまるで操られているように立ち上がり、そのまま自宅のほうへと歩き出す。 それを見送り、金髪の少女は笑みを浮かべたまま呟く。 「さぁ、新しい『おもちゃ』だよ、靖子ちゃん…あなたはこれを、どう乗り切るの?」 思わず笑いが口から漏れる。 その笑いは、無邪気な、そして残酷な笑い声だった。 ■■■ 「古賀さァ~ん、ちょっと来てくれるゥ?」 そのわざとらしすぎる明るい声に、帰り支度をしていた古賀瑞希(こが みずき)は体をこわばらせ、その声のしたほうへ顔を向ける。 そこには、クラスの女子同士のグループの中で一番大きいグループのリーダー的な存在である、月岡朱実(つきおか あけみ)が、数名の取り巻きと共に立っていた。 相手に気づかれないようにため息をつき、瑞希は席を立つ。 「ちょっとさぁ、今日の委員会代わりに出てよォ~…ね?」 有無を言わせない、その高圧的な物言いに瑞希は僅かに顔をしかめるが、すぐに小さく頷いた。 それを見ると、朱実はクスクスと笑いながら「ありがとねェ~」とだけ言うと、取り巻きの女子と共に教室を出て行く。 それが見えなくなると、瑞希はギリッと歯軋りをし、カバンを持つと委員会の行われている旧校舎へと走っていく。 委員会の間、瑞希は下唇をかみ締めて噴出しそうになる怒りを押さえ、委員会が終了するとすぐに部屋を飛び出し、旧校舎の奥にある、誰も使わないトイレへと駆け込み、一番奥の個室に入る。 「あンの…クソアマぁぁぁぁぁぁぁあぁ!!」 個室の中で、瑞希は叫ぶ。 その声は、表まで届くことはない。 瑞希は落ち着くまで、罵詈雑言を吐き続けた。 しかし、瑞希は気が付かなかった。 罵詈雑言を吐けば吐くほど、自分の背後にいる「誰か」が黒々と大きくなり、目を爛々と光らせているということに…。 やっと落ち着いた瑞希は個室を出、もう人もまばらになった旧校舎から出ると自宅へと向かって歩き出した。 しかし、その背後にいた「誰か」は瑞姫のいくほうとは反対のほうへ、夕闇の中を泳ぐように進んでいった。
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夜間飛行~ダークメルヒェン・その4~ 着地した仗助は、僅かにふらつきながら相手のほうへ向き直る。 相手に拳を叩き込んだのはいいものの、相手のヒレがその腕を切り付けていった。 押さえる手の間から、血がぽたぽたと零れ落ちる。 「ギィィ…」 再び、それが手を高く掲げて狙いを定める。 仗助は、押さえる腕を放し、痛みに顔をしかめつつ相手と対峙した。 その時-… 「仗助…!?」 部屋の戸が開かれ、そこから縁が飛び出してきた。 先ほどのドアが壊れる音で目を覚ましたようだ。 「ばっ…来るな!縁!」 「で、でも…!!」 そのやり取りを見ていた、それは、顔を悲しげにぐしゃりと顰める。 そして-… 「ギィィィィ…」 悲しげな響きを含んだ声を上げると、窓へ向かって猛スピードで動き、それを追いかけようとした仗助たちを振り切り、窓のガラスをすり抜けて、外へと消えていった。 「な…?」 「…逃げた、の…?」 「縁の能力を知らないから、不利だと思って逃げたのか…?」 「…あ!それより…腕…」 「あぁ?これくらいへーきだっつの…とりあえず、戻ろうぜ…」 ■■■ 次の日、敵スタンド思しきものに襲われたということを、仗助は承太郎に伝えた。 「…まだ目覚めたばかりなのかもしれないな…」 「まだ、うまく扱えないってことっすか?」 「その可能性はあるだろうな…」 仗助たちがそんな会話をしているころ、瑞希は自室で横たわっていた。 学校へ行く時間は当に過ぎている。 しかし、学校へ行く気力は皆無だった。 親には、体調が悪いから休むとだけ告げ、少しだけ朝食を食べて部屋に戻ってからは、一度も部屋から動けずにいた。 -昨日の夢は最悪だった。 あの男を…仗助を追い詰めたと思ったのに、寸でで出てきてしまった縁を見ると、どうしても体が動かなくなり、思わずその場を飛び出していた。 「あれは、現実…?」 実際、夢だとは思わなくなってきていた。 大体、仗助という男は名前と声は知っていても、姿は知らなかった。 なのに、夢の中ではその姿を見て、そしてそれが仗助だと認識していた。 「…いるの…?」 僅かに体を起こし、背後に目を向ける。 すると、壁際にあの黒い影のようなものがたたずんでいるのが分かった。 怖さは無い。 むしろ、安心した。 そして、理解した。 「あの子が言っていた力…『ダークメルヒェン』…それは…あなただったのね…」 その呟きに答えるように、それは「ギィィ」と返事をした。 そして、瑞希は再び昨日の光景を思い出す。 もう少しで、勝てたかもしれない。 あのとき、縁さんが出てこなければ、勝機はあったかもしれない。 そう思うと、再び胸の中にどす黒い思いがこみ上げてくる。 それに呼応するように、ダークメルヒェンは黒く、そして大ききなっていく。 瑞希はゆらりと起き上がり、そっと部屋を出る。 父親は仕事だし、母親もパートに出ていて、家には瑞希しかいない。 それを確認すると、瑞希は家を出る。 その後ろを、ダークメルヒェンはゆっくりと付いていく…。
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飛行魔法(ひこうまほう)は、加速・加重系の系統魔法である。 重力制御により継続して任意に飛行(空中移動)することができる汎用的飛行魔法。 古式魔法には既に飛行魔法を使える術者が存在できたが、BS魔法師の固有スキルに近いものとして技術化できていなかった(*1)。 また現代魔法学初期から提唱されていたが長きにわたり実現されず、加重系魔法の技術的三大難問の一つとして扱われていた(*2)。 トーラス・シルバーが現代魔法として開発し2095年7月に公開した(*3)。市販のCAD,平均的な魔法師でも十分可能とされる。(*4) トーラス・シルバーが開発した飛行魔法は、重力制御が極短時間(デフォルト0.5秒間)作用する魔法を連続で発動する仕組みになっている(*5)。 従来の重力制御魔法で任意の飛行をしようとしても、発動中の魔法が終了することで落下するのを防止する為や方向転換及び加減速の為に、発動中魔法の終了を待たずに次の魔法を重ね掛けしてしまうと必要干渉力のインフレーションを起こしてしまい、継続的に飛行することが不可能だった。魔法発動のタイミングを緻密に制御するのことが人間には難しいという理由があった。 これをタイムレコーダー機能とループ・キャスト・システムを併用することで一定時間で終了する魔法を重ならないように連続発動させ、必要干渉力のインフレーションが起こらないようにした常駐型重力制御魔法を開発することで、継続的に任意の飛行をすることを可能にした。 魔法を起動する間隔は、一回の魔法を起動するのに必要な時間と自由に飛行するための自由度との兼ね合いで決められている。間隔が短すぎると魔法が起動しきれなくなるし消費する魔法力による負担も馬鹿にならなくなる。逆に、間隔が長すぎると滑らかに曲線を描いて飛行するようなことが難しくなり使い勝手が悪くなる。 水平移動は重力ベクトルを水平方向に改変している(*6) ループ・キャストとは対をなすシステムであり、起動式の他に魔法発動時に必要なイメージである変数も(飛行状態変更時以外は)コピーしている(*7) FLTによる専用CADは2095年9月に製品化された。 飛行魔法で出せる速度は、魔法師がこの魔法に何処まで習熟しているかによって決まる(*8)。 使用者 司波達也 司波深雪 フォア・リーブス・テクノロジーCAD開発第三課のテスター 九校戦ミラージバットの選手 独立魔装大隊 アンジェリーナ・クドウ・シールズ USNA軍の魔法師将兵 リンダ・ヴァールブルク エマ・ヴァールブルク 登場巻数 3巻、4巻、5巻、6巻、7巻、9巻、SS コメント FLTから飛行魔法専用CADが発売済みの横浜騒乱編以降の話で普段から飛行魔法を使っている人(一高生に限らず)がいる描写が無いのだがなぜなんだろう?いままで使いたくても使えなかった「夢の魔法」なら飛びつく人は大勢いると思うんだけど。横浜騒乱編で救援ヘリを待つよりも飛行魔法で飛んで逃げた方が的にもなりにくいし、脱出手段としても有効な気がするんだけど。 - 2014-07-25 16 19 40 日常では魔法の使用が制限されてて、救援ヘリを待ってる人の大半が非魔法師だからだろ? - 2014-07-25 18 39 09 非常時に使うのはありだろ? - 2014-07-27 20 40 59 飛行魔法を使うなら余程の非常時に限るので常時持ってる人は皆無だと思われる 横浜事変では事情を知ってる深雪ですら持ってなかったし - 2014-07-27 21 33 05 よく考えると、一高にはトーラスシルバーとコネを持ってると他校から勘違いされないか? - 2014-07-27 20 29 57 術式は公開されてるんだから九校戦用に金払ってプロの魔工師にでも起動式のプログラム組んでもらえばいいだけなんだよな。飛行魔法の使用とコネは無関係じゃ? むしろなぜ他校が公開されてる飛行魔法を使わないのか謎すぎる - 2014-07-27 23 04 09 高校の対抗戦にプロの魔工師を雇うとかプライドを捨ててなきゃ出来ないだろ。そんな恥知らずは九校にはいなかったってだけの話。 - 2014-07-28 02 11 17 とは言うが、やろうと思えばミラージ・バット決勝当日の数時間でできる飛行魔法のCAD組込をやらず、敗色濃厚になると大会本部からの術式リーク(ほぼ窃盗)で飛行魔法をCADに組み込む程度のプライドだったんだな。 - 2014-07-29 10 25 57 その程度のプライドって言える神経がよくわからんな。 飛行魔法の優位性をあそこまで見てしまえば、飛行魔法よりも速く動ける選手でなければ飛行魔法使うのは当然だろ。それともなにか?プライドがあるなら飛行魔法使うなと?それこそ選手としてのプライドが許さないと思うが、新人戦ならまだしも本戦だぞ? - 2014-07-29 11 19 23 プロを雇うことがプライドを捨てることになって、対戦相手の術式をコピーすることがプライドを守ることに繋がる?何を言ってるんだコイツ - 2014-07-29 11 27 21 誰が書いてるかわからんコメントごっちゃにして返信するなよ。 プロを雇うことがプライドを捨てる~とかなんとか書いてるのは俺じゃなくて別の人だぞ。俺が書いたのはその程度のプライドって言える神経がよくわからんってところだけだ。 - 2014-07-29 11 36 04 九校戦で使われる魔法のほとんどってプロが売ってるものじゃないの? 高校生が考えたオリジナル魔法だけ使用可能なんてことはないと思うけど - 2014-07-30 11 41 27 それは俺も気になったが、どうなんだろうな。 飛行魔法を組み込むのに達也くらいじゃないとエンジニアの技術力が足りなかったのか?と思ったけど、リークされて使えるってことはそうでもないんだろうし。 一応考えたのは、飛行魔法の飛行するためのプログラムしか公開されていなかったとかで、競技用CADに組み込むには学生エンジニアには難しかったとかさ。 それに学生ではないプロの魔工師が関わっちゃだめとかあったりするのかも?そういうルールがないとエンジニアがいる意味がなくなるしね。それこそ現地なりにプロの魔工師連れてくれば良くなるから。 - 2014-07-29 11 29 28 トーラス・シルバーの公開した術式は、デバイスドライバーの追記とか、OSとの整合(API)とか、コンパイルとかで素のままインストール出来る様な物ではなかったが、兎に角実働例が有れば、そこからOS・デバドラ・実行ファイル・設定ファイル他を抜き取って、同チップセット・同プロセッサ・同OSのCADにぶち込めば何とか動くはず。その賭けには勝ちはしたのでしょうが、生憎大容量サイオンを有する深雪用のセッティングだったので、早くへばる羽目になった、と云う落ちでは? - 2014-07-29 23 28 26 忘れているやつが多いようだが、そもそも飛行魔法が公開されたのは7月下旬で九校戦の開幕直前だぞ? 出場選手の選定はもうとっくに済んでいる時期なのに、術式を入手してCADに組み込んで「飛行魔法」の検証作業も行った上で向いている選手を選び直すとか、普通に考えたら期間が短すぎて無理だと思うだろ。有用性は深雪が、高校生でもCADに組み込めることは達也が証明したからこそ、各校が対抗策として使う気になった(と言うか勝負にならないから使わざるを得なかった)ってことだろ。 - 2014-07-29 15 24 49 後、達也がトーラス・シルバーの術式をそのまま使っていると思っているなら、リークされたものであろうと元々公開術式なんだから使うことに罪悪感を憶えるわけがない。 - 2014-07-29 15 26 31 何言ってるんだ?非公開の術式なんて他校が使えるわけねーだろ。公開されてるから誰でも使えるってもんじゃねーんだよ。そして公開された術式を大会レギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高。それをコピーするのはカスタマイズ能力の無さを披露するようなものだ。罪悪感と無能感を憶えなきゃただの屑だよ - 2014-07-29 16 05 33 達也は九校戦で飛行魔法を使うために7月に発表したはず。もちろん他校が飛行魔法を使おうと思えばできるタイミングでの発表をしたのは間違いないだろう。そうでなければ飛行魔法の不正入手を問われ失格するかもしれないからだ。しかし、他校は飛行魔法を採用できなかった。一高だけが飛行魔法を採用し他校は敗色濃厚・・そこに自分たちが用意できなかった飛行魔法を大会本部が「一高のCADから無断でコピーしてきたんだけど、君たちも使うかい?」と誘惑されてそれに飛びついたのだろう。だとしたらその節操のなさはプライドが低いと言われても仕方ないと思うな。(全部妄想だけどね) - 2014-07-29 21 39 56 何が不正入手なんだ?一高が新開発した飛行魔法になるだけだろ。インフェルノやフォノンメーザー、ニブルヘイムだって起動式が公開されてないのに何が不正なんだよ。馬鹿なんじゃねーの? - 2014-07-29 21 50 17 インフェルノとかに関しては原作の方が矛盾していたから、アニメではセリフを追加してフォローされていた。そもそもA級魔法師試験の課題に出る魔法が非公開なわけないんだよな。 - 2014-07-29 22 59 40 九校戦のために飛行魔法を公開した、なんてどこかに書いてあったっけ?3巻P150とか後の展開的にはトーラスシルバーの名を売って例の核融合炉のためのデータ集めをすることが主目的だと思うんだが……。 - 2014-08-03 03 57 22 九校戦後に飛行魔法が楽に使えるデバイスを出すみたいな感じだったから、飛行魔法の有用性を世界に知らしめる実例を見せるためのマーケティングだと思われる。 - 2014-08-03 09 26 36 お前こそ何言ってるんだ? レギュレーションが決まってるだけでCADそのものが同じなわけじゃないのに。達也だって各校が6~7時間で飛行魔法をセットアップしてきたことを流石と評していただろうに。単にコピーするだけで済むならそんな評価が出るわけないだろ。 - 2014-07-29 22 52 31 まあ、性能が同等のCADにコピーするだけなら、標準の手順なんですけどね。 そこから選手個人個人のチューニングが大事(つまり不十分だった)ということで - 2014-07-30 00 58 58 8月時点では発表しただけで、術式の公開はされてないんじゃない? そんなことしたらFLTの飛行デバイス売れないだろ。 - 2014-07-29 22 15 18 他校が使ってきた時に、達也自身が「トーラス・シルバーが公開した術式」と言っている。あの時点で既に公開済みだったのは明白。 - 2014-07-29 22 53 49 あ、ホントだ。 - 2014-07-29 23 15 38 そもそも術式の公開ってどういう風になるんだ? 手順踏まないと見れないようになってるのかな? - 2014-07-29 23 20 14 別にCADのプログラムを公開するんじゃなくて、起動式の仕様書、飛行魔法の場合はタイムチャートなども含めた機能仕様書だろう。国際的な書式ぐらいは決められているはずだ - 2014-07-30 00 55 13 つまりそこからCADプログラムにするのは一般の高校生には難しいってことか? - 2014-07-30 07 21 43 マニュアルも無い、裸の「Sendmail」のソースファイルを、いきなり公開した様な物じゃ? - 2014-08-03 17 04 06 単一系統単一工程で30KB程度。加速と加重のニ系統なので単純に2倍、その他処理があるしても小さい起動式と言われているので100KB程度だろう。直に解析されそうなものだが… - 2014-08-15 04 40 22 トーラス・シルバーが公開した術式は、多分高級言語~マクロアセンブラ相当。その100KB程度のコードはマシン語相当。相当前者の方が膨れ上がらないか? - 2014-08-15 05 34 29 可読性が増すだけだろう? - 2014-08-15 23 45 47 極限まで効率化したという事は、トーラス・シルバーのソースはマクロアセンブラ相当で書かれた物だろう。今或いはその時代の高校生って、どの程度がマクロアセンブラを読みこなし、弄れるのだろうか。 - 2014-08-16 04 15 04 マクロアセンブラのマクロの意味分かって書いてる? - 2014-08-19 00 34 25 トーラス・シルバーが公開したアセンブラソースの、マクロ使用の可否がそんなに重大事なの?普通マクロ位使うでしょう? - 2014-08-19 01 21 11 いや、なんでわざわざ「マクロ」アセンブラと言う表記に拘っているのかと思って。マクロごりごりに使って書いたら最早低級言語とは言えないものになってしまうし。低級言語のアセンブラ(=機械語を1対1で置き換えただけのベタ言語)レベルだと言いたいのか、そうじゃないのかよく分からなくて。 - 2014-08-19 01 47 31 付け加えると、マクロは使えば使う程、アセンブラベタで書くより効率化し辛くなるよ。高級言語化しているんだから当たり前なんだけど。 - 2014-08-19 01 50 05 作者が起動式は言語の形をとってないと言ってるのだから元々機械語みたいなもんじゃないのか? - 2014-08-16 06 02 38 機械語にコンパイル可能な高級言語を創造できるなら、言語の形をとってない起動式に変換できる高級言語の創造も可能だろう。無論神に近い職人が組んだアセンブラより、実行起動式の出来が良い等とは言わないが。 - 2014-08-18 23 35 44 言語(呪文)じゃなければ魔法陣(文様)なんだろ? アニメで幹比古が「忘れないように書き留めている」式もしかり - 2014-08-19 00 32 35 ラダー言語?の親戚に見える。 - 2014-08-19 13 20 52 そもそも一高側に許可も取らずに無断でコピーしてばら撒いた時点で運営の首何人も飛ばされる程の不祥事だろこれ - 2014-08-15 03 54 49 FLTが公開済みの術式なのになんで一高に対する許可が要るんだよ。 - 2014-08-15 19 16 16 一高のCADのコピーなら許可がいるだろ。競技用のレギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高なのだから - 2014-08-15 23 21 24 カスタマイズ部分まで含めて丸ごとコピーしたなんてどこにも書かれてないのに妄想で叩くなよ - 2014-08-16 01 41 25 WEB時代に感想で作者がそう答えてるよ - 2014-08-16 03 13 54 勝手にインデックスに推挙しちゃうぐらいだからね 「そういうもの」なんだろ - 2014-08-15 23 14 28 アニメ版千葉寿和の空中サーフィン魔法って、異なるアーキテクチャーの飛行魔法では? - 2014-08-17 19 14 18 飛行時間も短いし、むしろ浮遊魔法の変形にしか見えないが。 - 2014-08-17 20 02 41 あれだけ飛べれば戦闘用としては十分じゃねーの?銃火器で武装した兵士数名相手に不意打ちを付かず、木刀だけで倒してるし。爆弾投下や輸送任務をするわけじゃないなら、あれで十分だろうに。 - 2014-08-19 01 07 51 飛行魔法ではなく浮遊魔法の変形じゃないかと言ってるだけで、魔法として駄目だとかは一言も言ってないのに、一体何に対して反論しているのかがさっぱり分からんのだが。 - 2014-08-19 01 34 55 シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法と異なり、仮想足場移動系の飛行魔法で、厳然と干渉力の重ね掛け約10回の限界はあるけど、都度新しい足場=空中機動サーフボードを追加構築して乗り移れば、長時間飛行継続可能となる、異なるアーキテクチャーの飛行魔法なのだよ。 - 2014-08-19 14 49 12 PS:ベースになっているのは、十文字克人のファランクスにも使われていて、桜井水波も後に使用した、移動する物理障壁魔法。序でにダブル・バウンドを空中に多数展開して、足場として蹴り飛ばせば、シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法とは異なるアーキテクチャーの、戦闘用空中機動魔法としても使える。但しミラージ・バット用としては、妨害行為で違反になるかも。 - 2014-08-19 15 38 16 俺はサーブボードの形状に意味があると思うので、サーブボード自体が足場と言うより、足場に乗るための道具じゃないかと思う。ターンするポイントで空気の粘性を高めるか物理障壁を作るかして、その上をサーフボードで滑って機動を変えているのではないかと。移動速度は最初の加速の勢いと重力落下によるもの。 - 2014-08-19 21 33 17 この方法なら自分自身に魔法を上掛けするわけではないから、失速するまでの間なら何度でもターン出来ると思うし。10回までなら再加速も可能。ただしやっていることはサーフィンのターンと同じようなものなので、サーフテクが必要になるけど。 - 2014-08-19 21 36 36 「飛行時間も短い」という評価に対してだよ - 2014-08-19 14 59 58 飛行魔法と呼ぶには短い(だから浮遊魔法の変形に見える)と言う意味で書いてるだけで、戦闘用として使い物にならない云々とはニュアンスすらも込めてないが? 短いって単語に脊髄反射しただけか。 - 2014-08-19 21 22 15 干渉力の段階付けにより10回改変程度の飛行魔法はこれまでの魔法の範囲内でも可能。 - 2014-08-17 22 50 57 加速・加重系って書いてるから浮遊の変形だよな? - 2014-09-19 02 57 52 そう。以前は移動について書いてあった気がするが消されているな - 2014-09-19 03 06 19 よくわからないけど 発表されたとはいえ中身は国家機密級な気もするけど - 2014-11-10 08 02 04 魔法式自体は公表してるんじゃない? - 2014-11-10 20 47 39 違った。起動式だ - 2014-11-10 20 47 50 何を言っているのかわからないな。起動式は魔法師の魔法演算領域でコンパイルされる。OpenOfficeみたいなもんだろ - 2014-11-10 23 07 21 あーちゃんがアニメで言ってたよ、「どれもA級魔法師にしか公開されてないプログラム」。高校生はライセンスもってないからー - 2017-04-29 05 41 43 それはインフェルノ、フォノン・メーザー、ニブルヘイムだぞ。飛行魔法自体は7月に発表されてて、起動式自体は九校戦前に公開されている。シルバーの術式をそのまま使用しているから、スタミナ切れの際の安全装置も折り込み済みだから事故が起こらないようになってる。九校戦の時はほのかが言ってたろ、深雪にしか使えない、深雪の為に達也が用意した切り札だと。 (2018-09-12 11 32 54) この魔法を達也が普通に使えるのってなんでなの?達也って無系統魔法しか基本的に上手く使えないんじゃなかったっけ (2020-06-19 08 59 45) 飛行魔法は、ループキャストとタイムレコーダーで「小さな魔法を連続発動」するのがキモだから、かな。 (2020-06-20 20 51 14) 複雑な部分は機械に丸投げして、重力制御魔法を使ってるだけだからね。その分、細かな機動はフラッシュキャストでも使わない限り遅いんじゃないかな。 (2020-06-21 15 40 24) 違う系統(作用)に移り変わる=工程を挟まない簡単な魔法なら使えるには使える。飛行魔法は「シンプルな重力制御(加重系)魔法を途切れ途切れに連射する」ものであり、幾度となく読み込む魔法式自体は、魔法科高校にギリギリ入学出来る程度の劣悪な演算領域を持つ自分が楽に使える位まで調整すれば、間違いなくほぼ全ての魔法師が繰り返し読み込んでも負担にならない汎用性の高い術式として完成する (2020-10-01 18 40 53) 加重系魔法で無重力状態にして加重系プラス基本コードで移動すればシルバー方式じゃなくても実現できそう。 (2022-07-18 10 28 38) 加速 加重 用語 系統魔法 魔法