約 134,515 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/18947.html
【検索用 あおいかみひこうき 登録タグ 2011年 NexTone管理曲 VOCALOID あ フェイP 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:フェイP 作曲:フェイP 編曲:フェイP 唄:鏡音リン 曲紹介 まだ見ぬ夢の行方 曲名:『青い紙飛行機』(あおいかみひこうき) アルバム『Re 』収録曲。 歌詞 もしも僕が鳥なら 遠くまで飛べるのにな そんな風に 考えたことあるでしょう だから僕らは夢を 紙飛行機に託して 窓の外へ 風に乗せて行くんだ 鍵のかかった部屋の 隅の方から ずっと 青い折り紙を 折り続けては また飛ばして 何もかも捨て去って 自由に羽ばたけたら どこへ行けるのかな 明日にきっと届くかな 世界を恐れて 踏み出せないでいたら 青い鳥は空に飛んでった 僕はまだ飛べないまま 周りの視線だとか 自分のプライドとか 色んなもの ぐちゃぐちゃになって回るけど たちあがる もう一度 泣かないよ もう二度と 今度こそは 自分で飛び立つんだ 空はこんなに高く 澄んでいるのに 部屋に 鍵をかけたのは 紛れもなく 自分自身だった 過去を断ち切って 狭い部屋を抜け出そう 青い紙飛行機じゃ 空にきっと届かない 昨日の酸いも甘いも 全部詰めて折り込んだ 紙飛行機 描く放物線 ふわり 舞い上がって 落ちた 何もかも捨て去って 自由に羽ばたいたら どこへだって行けるさ 明日にきっと届くだろう 青い紙飛行機は 僕には もう要らない この手で 空を掴むんだ 伸ばせば届く距離だ まだ見ぬ夢の行方 今青い鳥になる コメント フェイPの曲って元気もらえる。今回のもすごい良かった!! -- 名無しさん (2011-11-07 12 13 21) イントロから素晴らしい!この曲のおかげでフェイさんの曲を聴くようになりました( _ ) -- niikaba (2012-01-03 21 28 46) 元気もえる -- 空心 (2012-06-05 20 05 46) 癒される -- 間違い人間 (2012-06-10 22 52 19) トランペットとかがメロディーの所かっこいです!! -- 名無しさん (2012-06-17 12 03 28) 歌詞聞き取りやすいし、いい曲 -- 名無しさん (2012-07-27 14 23 10) 歌詞がすごく心に響いてきて、勇気をもらいました! -- はる (2014-08-08 14 05 40) きれいなメロディーって大好きです! -- 名無し (2016-07-27 17 09 46) リンの声とイラスト可愛い… -- 名無しさん (2020-02-08 22 46 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgdiy/pages/57.html
データ キャラクター名:安藤博子(あんどう・ひろこ) コードネーム:“銀獣(クローズプラン)” ブリード:ピュアブリード シンドローム:キュマイラ カヴァー:体育教師 ワークス:教師 Dロイス:野獣の本能(ビーストハート) 消費経験点:15点 能力値 肉体 6 感覚 1 精神 1 社会 2 白兵 Lv3 射撃 Lv RC Lv 交渉 Lv1 回避 Lv 知覚 Lv 意志 Lv 調達 Lv2 運転:2輪 Lv2 芸術: Lv 知識:体育理論 Lv1 情報:UGN Lv2 運転: Lv 芸術: Lv 知識:教育学 Lv1 情報: Lv HP最大値 33 【肉体】×2+【精神】+20 常備化ポイント 8 【社会】×2+【調達】×2 財産ポイント 8 常備化の残余分 行動値 3 【感覚】×2+【精神】 戦闘移動 8 行動値+5 全力移動 16 戦闘移動×2 エフェクト 番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 1 リザレクト 1/3 オート - 自動成功 自身 至近 効果参照 - 戦闘不能になった時かシーン終了時に戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復、同点の侵蝕率が上昇する。重圧を受けていても使用でき、侵蝕率100%以上では使用できない。 2 ワーディング 1/1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - いつでも使用できる。登場している非オーヴァードは全員エキストラとなり、登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。シーン中持続する。 3 コンセントレイト:キュマイラ 2/3 メジャー シンドローム - - - 2 - (※取得時に指定したシンドローム)のエフェクトと組み合わせ、クリティカル値を-LV(下限値7)する。 4 獣の力 2/7 メジャー 白兵 対決 単体 武器 2 - 攻撃力+LVx2で白兵攻撃 5 一角鬼 1/7 マイナー - 自動成功 自身 至近 3 - 素手を攻撃力+LV+5、ガード値+2 6 剛身獣化 5/5 マイナー - 自動成功 自身 至近 6 ピュア 素手攻撃力+LVx2,装甲+LVx3,この装甲は他の防具と重複 7 セントールの脚 2/7 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 - 戦闘移動の距離+LVx5 8 増腕 1/5 メジャー 白兵 対決 単体 武器 2 - 白兵攻撃の対象を範囲選択に,1/シーン イージーエフェクト 番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 E1 E2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 解説 素手 白兵 〈白兵〉 0 6 2 5m - 100%未満、一角鬼後 素手 白兵 〈白兵〉 0 7 2 5m - 100%以上、一角鬼後 - - 合計 0 -5 0 - 0 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 戦闘用着ぐるみ 防具 -1 -1 12 14/24 調達判定成功後 戦闘用着ぐるみ 防具 -1 -1 27 14/24 調達判定成功後 剛身獣化後 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 解説 携帯電話 その他 - 0 現代の必需品。持ってない人も居るけどね。 使い捨て - コネ 情報: 〈情報:〉の判定のダイスに+2個する。 - - - 0 - コンボデータ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力 解説 四脚形態 100%未満 5+6+7+Dロイス効果 セットアップ - 自動成功 自身 至近 11+5 - - - 金属的な外骨格に覆われ四本脚の戦闘機械のような外見になる。素手攻撃力+16に変更,戦闘移動距離+10m,装甲値+15,1/シーン 四脚形態 100%以上 5+6+7+Dロイス効果 セットアップ - 自動成功 自身 至近 11+5 - - - 金属的な外骨格に覆われ四本脚の戦闘機械のような外見になる。素手攻撃力+19に変更,戦闘移動距離+15m,装甲値+18,1/シーン ブレード装備 100%未満 5+6+7 マイナー - 自動成功 自身 至近 11 - - - 素手16~~,回数制限無し ブレード装備 100%以上 5+6+7 マイナー - 自動成功 自身 至近 11 - - - 素手19~~,回数制限無し 斬撃 100%未満 3+4 メジャー - 対決 単体 武器 4 6+侵蝕 8 20 斬撃 100%以上 3+4 メジャー - 対決 単体 武器 4 6+侵蝕 7 25 ブレードラッシュ 100%未満 3+4+8 メジャー - 対決 範囲(選択) 武器 6 6+侵蝕 8 20 1/シーン ブレードラッシュ 100%以上 3+4+8 メジャー - 対決 範囲(選択) 武器 6 6+侵蝕 7 25 2/シーン ブレードガード - - ガード - 自動成功 自身 至近 - - - - 装甲0・12・15・27+ガード2・4でガードを行う。 パーソナル カヴァー:体育教師 年齢:25 性別:♀ 星座:獅子座 身長:164 体重:55 血液型:O 黒の長髪,茶色の瞳,骨太 筋肉質だが脂肪も適度に付いている。 設定 女性体育教師 興奮すると鋼の獣の姿となるため、人目のある場所では本気を出せない。 能力のコントロールを母親から教わっている途中。 ライフパス 出自:親の理解 経験:死と再生 邂逅:師匠 覚醒:感染(14) 衝動:恐怖(17) 基本侵蝕率:31 ロイス 安藤辰人(あんどう・たつひと)(父親)(■信頼/□)レネゲイドに理解のある父親 安藤まひる(あんどう・まひろ)(師匠)(■尊敬/□隔意)レネゲイドのコントロールを教えてくれる母親 Dロイス:野獣の本能(ビーストハート)1シーンに1回、セットアップでキュマイラのマイナーのエフェクトが使えるよ。使ったとあとで侵蝕率+5 履歴 2011/8/13 成長:15点使用 《増腕》Lv1 2011/8/13 メイキング(フルスクラッチ)能力値:10(【感覚】0→1) 技能:10(〈白兵〉0→Lv3、〈調達〉1→Lv2、〈情報:UGN〉0→Lv2) エフェクト:110(《一角鬼》Lv1、《剛身獣化》Lv5、《セントールの脚》Lv2、《獣の力》Lv2、《コンセントレイト》Lv2)合計:130点
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/29.html
飛行機一覧 空を飛べる乗り物。スタント向けの単発機から大型ジェットまで様々。 ヘリコプターと違い、垂直離着陸は不可能な為、使い勝手はやや劣るがヘリコプターよりも高速での移動を可能とする。 Atomic Blimp Besra Cargo Plane Cuban 800 Dodo * Duster Hydra Jet Luxor Luxor Deluxe Miljet Mallard Mammatus P-996 Lazer Shamal Titan Velum Vestra Xero Blimp *
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27901.html
ていくうひこう【登録タグ VOCALOID note て 初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 曲 曲た 秋吉 紺色。 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:note 作曲:note 編曲:note 動画:秋吉 イラスト:紺色。 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 L-tone・note氏の個人作。イラストは秋吉氏、動画を紺色。氏が手掛ける。 歌詞 最惡を考えたとして 起こりうる事柄にはキリがない ならばいっそ僕は前を向く 将来という名の誰も知らぬ未来を 一人、一人、躊躇い無く説いていく 千の一隅も無いと笑ってくれよ お願いだ 二度と僕は僕に裏切られたくない 最惡を考えたとして起こりうる事柄にはキリがないなら 逃げも隠れもしないからなんてさ 隠れてみろよこの甲斐性なしよ ねえ 逃げ場なんて ないのでしょう? 悲しい 言えたら良いな されど 言えない訳は 何処か 本気になれなかったと 小さな後ろめたさを負う 将来という名の誰も知らぬ未来を 一人、一人、躊躇いつつ変えていく その変化の理由を問う貴方もきっと知っている 大きな夢ほど浅ましくて仕方ない 最良を考えたとして起こりうる事柄にはキリがないなら 「一度躓いたくらいで」 なんてさ 歩いてみろよこの甲斐性無しよ ねえ 行方なんてないのでしょう? 楽に死ねたらいいな されど出来ない訳を 「僕は知っている筈なんだ」 と 未だ辞められずに 高く舞え逃飛行 低く這う生活も 「今を離す訳にいかない」 と 未だ 追い続けてる 一隅さえ存在しないと躊躇いつつも変えられなかった こんな物に恋焦がれてる 最惡を考えたとして起こりうる事柄にはキリがない ならばいっそ僕は前を向く コメント いい!!! -- 名無しさん (2013-12-28 10 48 08) 歌詞追加しました。 -- 名無しさん (2014-03-17 18 35 46) 最高です‼ #65038;‼ #65038;‼ #65038; -- 名無しさん (2014-05-02 20 40 07) めっちゃ良い曲ですね!! -- 名無しさん (2014-06-22 11 29 45) めっちゃ好きです!!! -- 名無しさん (2014-10-09 20 24 48) 好きーー! -- 名無しさん (2015-02-14 15 27 26) 進路に躓きそうになったりしたときにいつもこれ聞いて頑張ろう気になります! -- みけ (2015-05-31 19 43 40) 大好き!! -- 名無しさん (2016-07-16 23 28 35) なぜかこの曲で泣きそうになる -- 名無しさん (2017-02-15 02 50 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/136.html
ランク タイトル 条件 報酬 1 初めての無重力不審者 「無重力の呪い」モードの部屋探索に1回成功する テスラコイル*1 2 無重力 「無重力の呪い」モードの部屋探索に10回成功する 3 宇宙飛行士 「無重力の呪い」モードの部屋探索に50回成功する 4 惑星開拓者 「無重力の呪い」モードの部屋探索に200回成功する 5 宇宙人 「無重力の呪い」モードの部屋探索に800回成功する
https://w.atwiki.jp/tomokore/pages/89.html
宇宙飛行士のコメント一覧 冗談が本当になった 夢だけは大きく持っていいのよと 半笑いで語り続けていたらまさか… と、母親談。 江戸っ子気質な 宇宙船ベランメーに乗って 宵越しの金すら持たずに 未知なる星へと出発。 緊張感は大事です 水も空気もコンビニも無い宇宙に ひとつだけ持っていくべき物 それはアナタの張りつめた神経です。
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/76.html
武器のアップグレードは 所々の拠点にいるエンジニアに会話することで行うことが出来る。 メインウェポン 射撃速度(Rate of Fire) 上昇させれば弾をばら撒ける半面、リコイルが弾の数だけ発生するので精度は下がる。 集弾性能(Accuracy) 集弾率を向上させる。改造の中には射撃速度が低下するもの、使用弾種が限定されるもの、装弾数が低下するものがあるので注意。 水平性(Flatness) 初速を向上し、弾の弓なり軌道をより水平にする…らしいが、これを重視した改造を行うと何故かリコイルもRoF重視改造に比べて格段に減る。 スコープマウント(Scope mount) 光学スコープが装着できるようになる。また、スコープ内蔵型の銃によってはx4とx1.6のスコープどちらかに改造も可能。 グレネードマウント(Under-barrel attachment mount) グレネードが装着できるようになる。 装弾数(Magazine Capacity) 装弾数の増減。増加に特にデメリットはないため、とりあえず改造するのをオススメ。減少するものに関しては、引き換えに精度が向上するので良く考えて。 取り回し(handling) レティクルの移動速度。マウス感度同じでも取り回しの悪いものはレティクルの移動速度が遅い。 耐久性 使用弾 使用弾薬を変更する事が可能。NATO弾が撃てるAK、5.45m弾が撃てるL85など。 サブウェポン 概ねメインウェポンと同じ内容。 アーマー 装甲 合金版やケブラー繊維などで対銃弾・動物耐性が向上。 最大重量 放射線耐性 化学耐性 耐熱性 電撃耐性 耐久性向上 持久力上昇 より長く走っても疲れにくくなる 耐PSY性能 止血能力付与 外骨格にのみ存在。出血が早く止まるようになる。 治癒能力付与 外骨格にのみ存在。自然回復速度が向上する。 ナイトビジョン装着 第一世代と第二世代の区別がある。第一世代はグリーン。スーツに標準装着もあるが、灯りの周りが見える程度。第二世代はブルー。環境の明度が『遠方まで』反映される。 アーティファクトスロット 等などの改造を行うことができる。 注意事項 一度行った改造は元に戻すことが出来ないので、よく考えて行うこと。 例)ショットガンで集弾性能UPを目的に改造→散弾が使用不可 改造リセット 1504ではこの方法は有効だけど後々対策されるかも。 改造した武器をStashに入れて一定時間経過させると、全ての改造が解除された状態になっている。 改造が解除されるトリガーなどは不明。 ClearSkyBaseでは何げにAKやAbakanをフル改造できるので、改造資金さえあれば軍基地から銃を入手して、序盤からかなり楽ができる。 (2008-10-05 19 50 26) 取り回しってのは移動撃ちの精度な気がする。検証してないけど (2008-10-09 12 32 12) 取り回しは視点を動かした後、照準が安定するまでの時間に影響してると思う。 (2008-10-10 07 38 13) 取り回しは廻頭速度に関係ありますよん。持ったまま回ると判ります。 (2008-10-16 19 57 06) FN F2000やL85A1など、最初からスコープが付いている武器に「4xスコープに改造」の後、他の改造を施すと効果がなくなるので注意 (2008-10-14 18 57 14) ↑スコープの改造は最後にやると良い (2008-10-14 18 58 10) 4xスコープに改造しても次のマップに行った後、効果が切れてる(ノ_;) (2008-10-25 15 59 47) スコープの改造最後にやったらOK。ただしサイレンサーつけたら効果がきれた (2008-11-16 16 10 42) FT200M 順番でNG、サイレンサーでNG、MAP移動でNG、Ver1.5.07で確認 (2008-11-16 16 15 47) サイレンサー (2009-04-02 18 32 50) 効果が切れるのは、なんかの改造の内部処理で余計なとこまで書き換えてるのかもしれん (2009-11-03 03 27 37) 1510ではサイレンサー装着してもリセット不可 (2009-11-04 00 04 42) 一番最初にスコープ改造した時、スコープがストックのミネの部分に付いててあせった。zoneではよくあること? (2009-12-08 17 21 09) ↑改造屋のセンスです (2009-12-30 21 21 14) コメント
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/130.html
飛行機一覧 ヘリコプターと同じく地形を無視して移動でき、飛び降りるとパラシュートを装備する。スピードも速いが、操縦しやすさに差があり、着陸できる場所が限られるのが難点。 プロペラ機 Beagle Cropduster Dodo Skimmer Stuntplane Rustler 旅客機・ビジネスジェット 大人数で乗ることはできない。 AT-400 Nevada Shamal 軍用機 Andromada Hydra
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/171.html
目次 目次 惑星外起源生物プラント(Plant)【生態について】 原生生物センチネル(Sentinel)【生態について】 惑星外起源生物 数百年前、人類の入植事業とともに持ちこまれた植物が由来であり、マイクロハザードによって突然変異した。 プラント(Plant) 【生態について】 後述するマザー・プラントという個体を頂点としたコロニー(群体)を形成する社会性植物の生物種であり、宇宙植物あるいはプラントと称される。コロニーに属するプラントはマザー・プラントの指令に基本的に従う。情報交換のためなどに種族ネットワークが構築する。コロニー全体として意思を持ち、各個体は脳で例えれば神経ネットワークのシナプスの役割を有する。マザー・プラントが意思決定を行う。ただ突然変異的な自我持ちのプラントの登場があり、新たな進化段階を迎えつつある。 食虫植物がルーツであるため肉食性であり、触手など捕獲器官を有する。進化の過程で大型化したため、昆虫のほかに人間といった高蛋白質性の餌を好んで捕食するようになった。また移動できる自走型と定着する着床型に分岐し、自走型は狩猟技術を発達させた。ただし、現在も自走型と着床型の発生割合は1:5である。 プラントは雌・雄個体がおり、交配し、結実することによって繁殖する。この交配のため、媒介する役目を担うのは基本的に共生生物である(自走型は自ら行えるが)。共生生物はマザープラントが認めた別種族のことであり、果実や糖蜜と呼ばれる栄養価の高い餌を対価に受粉のほか、防衛、種子運搬などを行う。センチネルなどが共生生物として認識されている。花からの芳香に誘われた生物に蜜を与え相互合意の上で共生関係を結ぶ。 プラントは優秀な別種族の個体に対し、寄生行為を行うことがある。ただしヤドリギのような一方的搾取ではない。これをアルラウネ(Alraune)化と呼び、主導権がプラントに渡り、宿主は自我を薄れさせるが、糖蜜が分泌されることで、あらゆる苦痛、ストレス等を感じなくなり、快感を得ることができる。アルラウネ化したプラントは宿主が栄養摂取すれば捕食する必要性が減り、また宿主も光合成等によって補給を受けることができる。寿命も延長し、不老効果も得られる。 プラントは高い擬態能力を持ち、別種族の個体の容姿をとることがある。 マザー・プラント コロニーの頂点に位置し、ネットワークの意思総体を司るプラントの母体。基本的に一つの惑星に一個体が存在し、両性具有により、交配を自己完結できる。年に一度、体内部(ホワイトサレナ)で花を咲かせて共生生物やプラントに受粉させる。結実した種子は次のマザー・プラントになる因子を持つものとプラントになるものに分けられ、プラントとなるものは体内部で発芽し、惑星中に運搬させる。マザー・プラントとなるものはミサイル型の固い外殻に包まれた種子(種子ミサイル)として発射器官から宇宙外へ射出され、別の惑星を目指す。これを宇宙的繁殖と呼び、10年単位(ランドプラントの10公転時間)のサイクルで行われる。また自己完結できても遺伝子強化のために他の惑星のマザープラントとの交配を行うこともある。 新たな惑星に落着した種子ミサイルはまず衝突による衝撃波で周囲1000kmほどのクレーターを作り、根を地中深くおろし水源を探索、かつ光合成を行い、テラフォーミングを行う。 光合成に必要な水、二酸化炭素、光が足りない惑星に落着した場合も種子は数千年以上生き、発芽せず機を待つ。適切な温度になるよう地核熱を利用する。 原生生物 センチネルは今から数百万年前からランド・プラントに棲息。変異したプラントとの共生を開始。 センチネル(Sentinel) 【生態について】 後述するセンチネル・クイーンという個体を頂点としたコロニー(群体)を形成する社会性昆虫の生物種であり、宇宙昆虫あるいはセンチネルと称する。コロニーに属するセンチネルはクイーンの指令に基本的に従うが、統率を乱さない限りにおいては自己判断も行う。情報交換のためのネットワークを持ち、コロニー全体が意思であり、クイーンが意思決定を行う。プラントよりもより社会性の強い習性を持ち、後述する種族内のカーストにより各個体に役目が明確に与えられており、垂直指揮関係の下で行動する。 プラントの共生生物としては長い歴史を持ち、軍隊と位置づけられ、様々な武装を身に付けている。また電磁波、レーダー波、赤外線センサーを駆使することで惑星探査能力に優れ、プラントは彼らの能力を当てに種子ミサイルの発射が行われる。 環境順応性が極めて高く、常に進化し続けることができ、戦闘経験を積むとその情報を学習し、ネットワークにより群全体に伝達され、フィードバックされることにより、より強く進化した個体が生まれてくる。 あらゆる砲撃を貫通させない外骨格を有し、最下カーストのセンチネルですら地上戦力を圧倒する。電磁妨害を行い、無人兵器の自動追跡や遠隔操作システムは無力化される。 幼生第一形態を除くセンチネルが宇宙空間航行及び大気圏内の飛翔能力を持ち、クイーンは空間跳躍ゲートを生成できる。 有害宇宙線に害されず、酸素を高圧に体内で蓄積することで宇宙空間の環境下でも生存し、活動できる。クイーンは星間を渡って別のクイーンと交配する。 珪素石を始めとする有用鉱石を蒐集する性質から鉱山を探査し採掘するのが得意。 幼生 センチネルは二回変態を行い、成体となる。 1.第一形態 およそ外骨格すら持たず、小動物と何ら変わらない愛らしい姿をしている。捕食対象も植物の果実か、昆虫など小動物などに限られる。 脱皮を繰り返し、成長すると2mほどの人型程度のクラスとなり、蛹を経て変態を始める。 2.第二形態 身体構造が成体に近づき、外骨格に覆われたカブトガニのような形態となる。大きさは2から3m程度であり、捕食対象も変態前と変わらないが、人など大型動物を襲うこともある。 ただ成体のような完全な外骨格ではないため、対人用の兵器でも効力がある。それでも、内蔵したハサミのようなセラミックナイフで軍人の殺害や武装車両などを破壊できる。 二枚の透明な翅をを持ち、宇宙空間航行も可能となる。 この形態まではカーストの区別がないが、環境状況に合わせてどの成体のカーストに区分されるかが決まる。 成体 歩哨・斥候カースト 1.カースト小 センチネルの成体の一つのカーストで人類の大きさ概念でいえば彼らの宙域戦闘機と同等か一回り小さいクラスである。センチネル(大型)一体に対し、複数のセンチネル(小型)が随伴して行動する。 槍状に尖った頭部を持ち、頭頂部にビーム砲と体内機関砲、ミサイル発射管を内蔵し、尾びれのような部位に格闘用の鋭いセラミックナイフを持つ。大気圏内では背中から二枚の透明な翅を展開し、飛翔する。 2.カースト大 センチネルの成体の一つのカーストで、宙域戦闘機より二回り以上大きいクラスである。六つの脚が特徴的な節足動物のような形態を持ち、怪力を発揮する。 中脚に体内機関砲を内蔵し、背中に持つ角状のレーザーキャノンは宇宙戦艦の装甲をも貫き、撃沈するほどの破壊的ダメージを与える。大気圏内では背中から四枚の透明な翅を展開し、飛翔する。 艦隊カースト(メガ・センチネル) 人類の概念でいえば宇宙軍の軍艦以上のクラスの巨大なセンチネルのこと。 1.ナイト級 メガ・センチネルの幼生体。潜水艦のような形状に下側と左右に伸びるフィン状の突起物を持つ戦艦クラスの個体。艦首が上下二叉に分かれて出現する口腔部のような部位から放つ要塞砲クラスの大出力エネルギー砲と無数の対空砲を備え、また艦載機射出口に相当する器官から歩哨・斥候カーストを放出する。 また他の惑星に降下し、アブダクション(生体サンプルの捕獲)を行うこともある。ビショップ級又は準女王級に変態する。 2.ビショップ級 成体のカーストの一つ。ナイト級の指揮などをする要塞クラスの個体。ナイト級の数倍の大きさを誇る。内部には準女王と呼称される成長途中のセンチネル・クイーンがおり、ナイト級を複数引き連れての艦隊戦や挟撃等、高い指揮能力を有する。このためビショップ級が撃破されると準女王級もろとも死ぬため、指揮系統が乱れ、ナイト級の陣形維持などが出来なくなる(戦闘行為自体は続行可能)。 3.準女王級 将来女王となる亜成体。ビショップ級内部で下位の艦隊、歩哨・斥候カーストのセンチネルの指揮を行っている巨大な個体。まだ成長途中のため準女王級となっているが、この段階でも生殖機能を持ち、すでに産卵できる。 センチネル・クイーン センチネルのネットワークの頂点に立つ女王であり、種族内の最大個体。四つの翅を持つ。星間交配を終えた後は生涯、ネストと呼ばれる営巣地帯に君臨し続ける。 次元干渉し、空間跳躍ゲート生成ができる。またクイーンの展開するフィールドはあらゆる物理攻撃を無力化し、防御する。接触戦争時にリゲイリア星間帝国軍の攻撃が一切通用しなかった。ただし、フィールドはクイーンの君臨するネスト付近に限定される。エッグシェルと呼ばれる卵巣を下腹部に持ち、長い尾は生殖器官となっている。 星間交配する時は飛翔し、ゲートで星間を渡る。営巣するため別の惑星を探査し、元の惑星には戻らない。 産卵場所はネスト構造体内の壁面のほか、廃墟船、アステロイドベルトの小惑星や隕石へカースト小・大のセンチネルに卵を運ばせて、付着させる。またマザー・プラントの種子ミサイルに産卵し、落着した惑星で繁殖する方法もある。
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/40.html
○射撃武器系/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ハウリング」 「フレアホーク」 「スティンガー」 「インヴィジブルエッジ」 「サイドワインダー」[ブリガンダイン専用] 「グングニル」 「ゲイボルグ」 ○射撃武器系/ディアボロス・リバース/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「バッシャー」 「ヴァニシング」 「スラストホーク」 「スイティングアイ」 「ブレイズ」 「エイミング」 「ワールウィンド」 「トライデント」(デモンパラサイトノベル) ○射撃武器系/ディアボロス・スクールガイド/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ウィンドチャクラム」 「インペイル」[アルバレスト専用] ○射撃武器系/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ハウリング」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+3 Lv2:【感覚】+2 Lv3:メルド+1 Lv4:射撃D+武装レベル Lv5:メルド+1 同化:腕部に痣、水晶体 起動:血管の浮き出た銃器 「フレアホーク」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+3 Lv2:メルド+1 Lv3:属性<電撃>・ダメージ+1d Lv4:射撃D+4 同化:拳に痣、水晶体 起動:蟲のような外骨格の弓 「スティンガー」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+武装レベル Lv2:【感覚】+2 Lv3:【行動値】+2 Lv4:射撃D+2 Lv5:【感覚】+3 同化:胸に痣、水晶体 起動:投げナイフ(無限) 「インヴィジブルエッジ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+5 Lv2:【感覚】+2 Lv3:メルド+1 同化:拳に痣、水晶体 起動:大型ブーメラン、ターン終了に戻ってくる 「サイドワインダー」[ブリガンダイン専用] カテゴリ:武器系(射撃)[ブリガンダイン専用] 必要魔結晶:200 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+3 Lv2:射撃D+2 Lv3:射撃防御+2 Lv4:メルド+1 Lv5:射撃D+3 同化:任意の場所に痣、水晶体 起動:任意の場所から火砲のような大型の射撃武器 「グングニル」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:200 武装レベルによる効果 Lv1:1シナリオに一回だけ「距離」を10kmに拡大できる Lv2:射撃D+5 Lv3:メルド+1 Lv4:属性<風圧>付与・ダメージ+1d Lv5:【感覚】+3 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:甲殻類のような素材の狙撃銃 「ゲイボルグ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃攻撃の範囲を半径5mの敵全てに変更 Lv2:射撃D+3 Lv3:射撃D+武装レベル Lv4:メルド+1 同化:拳に痣、水晶体 起動:肘下から外骨格で出来た連射砲のような大型の射撃武器 ○射撃武器系/ディアボロス・リバース/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「バッシャー」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+1d」 Lv2:「メルド+1」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:任意の形状の風を纏った射撃武器。射程は30m 「ヴァニシング」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+4」 Lv2:ダメージ属性<閃光>付与。ダメージ「+1d」 Lv3:射撃Dさらに「+2」 Lv4:「メルド+1」 Lv5:射撃Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:任意の形状の蟲の外骨格様の禍々しい射撃武器 「スラストホーク」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+5」 Lv2:【感覚】「+2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:ダメージ属性<冷気>付与。ダメージ「+1d」 Lv5:射撃Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:銃口から蒼い光を放つシャープなデザインの大型銃器 「スイティングアイ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+1d」 Lv2:射撃防御力「+2」 同化:目に紋様や水晶体 起動:瞳が輝き、光線を放つ 「ブレイズ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+3」 Lv2:射撃Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:任意の形状の炎を纏った射撃武器 「エイミング」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+2」 Lv2:通常行動。判定不要。次に行う射撃攻撃の射程「+10」m 同化:額に痣、水晶体 起動:額に瞳、あるいは変身によって出現した瞳を強化 能力 集中眼 エイミング 使用可能段階:なし コスト:エナジー3点 タイミング:通常 距離:本人 範囲:本人 時間:1ターン 効果:判定不要、通常行動を消費しない、次に行われる射撃攻撃の射程「+10」m 「ワールウィンド」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 500 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+5」 Lv2:【感覚】「+2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:防御、判定不要。対象へさらにダメージ「1d」 同化:手の甲や掌に痣、水晶体 起動:任意の形状の射撃武器 能力 烈風破 ワールウィンド 使用可能段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:防御 距離:50m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:判定不要、ワールウィンドによる攻撃が命中した際使用可能。ダメージさらに「+1d」このダメージに防御力は適用されない。 「トライデント」(デモンパラサイトノベル) カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+4」 Lv2:半径10m内の敵全てに射撃攻撃 Lv3:「メルド+1」 Lv4:射撃Dさらに「+3」 同化:腕部に痣、水晶体 起動:青緑色の光を放つ透き通った長い三叉の槍 能力 三叉海嘯 トライデント 使用可能段階:1段階 コスト:エナジー10点 タイミング:攻撃 距離:本人 範囲:半径10m内の敵全て 時間:一瞬 効果:攻撃行動。射撃攻撃。本人を中心に半径10m内の敵全てに2d<冷気>の射撃ダメージ 対象はこの攻撃の回避のための判定の達成値に「-5」のペナルティ ○射撃武器系/ディアボロス・スクールガイド/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ウィンドチャクラム」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+武装レベル」 Lv2:【感覚】に「+2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:【行動値】に「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:掌に収まるサイズの鋭い戦輪に変化。投擲後は手元に戻る 「インペイル」[アルバレスト専用] カテゴリ:武器系(射撃)[アルバレスト専用] 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+3」 Lv2:常時。判定不要。ダメージダイスの出目「2」を「5」として扱う Lv3:射撃Dさらに「+2」 同化:胸に痣、水晶体 起動:掌に任意の形状の射撃武器 能力 貫きの矢 インペイル 使用可能段階:2段階 コスト:なし タイミング:常時 距離:本人 範囲:本人 時間:一瞬 効果:判定不要、能力使用者の振ったダメージダイスの出目「2」を「5」として扱う