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飛行兵 (神速の勝利者) (神速の勝利者(ヴァンガードスターター)) UNIT U-101 青 1-4-0 U エース(1) 高機動 (自動D) 《[2・4]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカード以外のユニット1枚を持ち主の手札に移す。 (常時) 《①》自軍手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードをロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。 機甲兵 専用「ハイ・シャルタット」 Mサイズ [4][0][4] 出典 「機甲界ガリアン 鉄の紋章」 1986
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登録日:2018/07/30 Mon 04 33 17 更新日:2024/08/17 Sat 08 40 27 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 おなら ひこう みんなの夢 イカロス グライダー ジェット タケコプター プロペラ ロケット 一覧項目 反重力 気球 特殊能力 異能 空も飛べるはず 空を飛ぶ 羽 翼 能力 舞空術 超能力 電磁力 風 飛行機 飛行能力 魔法 飛行能力とは、空を自由に飛ぶという人類の夢である。 ◆概要 ◆飛行能力一覧羽ばたき 滑空 浮遊 プロペラ ジェットエンジン ロケットエンジン 魔法魔道具マント 宝石・結晶 仙術 忍術 風力操作 反重力 電磁力 舞空術 おなら 超脚力 飛べる者に運んでもらう 念力 ゲームでのアビリティ その他 ◆概要 鳥のように空を飛ぶことは、人類にとって変わらぬ夢である。 そのための方法論は古今東西色々と編み出されてきた。 単に「飛ぶ」というだけでも物語が一編出来上がるほどにその試行錯誤の歴史は古い。 また、生物の生態としては地上を移動するときよりも遥かに効率的に移動できる手段となるため、外敵から速やかに大きく距離を取ったり、広範囲を探索して食料を探す回ることができる。 ここではそんな「飛ぶ」ための能力・技術に迫っていこう。 ◆飛行能力一覧 羽ばたき 最も古典的な飛行スタイル。 鳥を模した翼を使い、羽ばたいて空を飛ぶ。 現実で実際にやるには要求される筋力などがあまりに非現実的なので、あまり見ないタイプ。 フィクションでは天使やハーピーなどの先天的な亜人種に比較的多い。 非人種も含めればドラゴンあたりが有名か。 近年ではあらゆる媒体でハーピーやセイレーンなど、腕が途中から翼になってるデザインも多いが 余程基本体重が軽くない限り、人体部分は翼に対しぶら下がる様に飛行する事になってしまう。 背中に翼を持つタイプも、それはもう付け根部分の筋肉量が凄い事になるために創作で見る様なスマートな体型には無理がある。一応、後述する浮遊や「僅かな筋肉で十分な力が出せる」という解釈もできる。天使であれば「生物どころが物質ですらない」と解釈できるシーンも度々見られる。 ファンタジー作品では羽ばたきにより飛行する飛行機も登場する。 イカロス(ギリシャ神話) 「勇気一つをともにして」という歌でもおなじみの人。 蝋で固めた鳥の羽で空を自由に飛び回るが太陽に向かったことで翼が溶け、地に堕ちて命を落とした男。 この逸話は人間の傲慢さと科学への批判も込められてるらしい。 トリトリの実(ONE PIECE) 飛行能力のある悪魔の実は世界中で五種しか確認されていないらしい。 「不死鳥」マルコなどの能力がこれにカウントされているかどうかは不明。 エンジェル(X-MEN) 名前通り天使のような翼が生えた鳥系ミュータント。 改造されて金属製の翼だった時もある。 トミーロッド(トリコ) 昆虫の翅を使うタイプ。 鳥の羽と比べるとやはり見てくれが悪いせいか使用者が少なく、このトミーロッドも悪役側のキャラである。 滑空 自身には推進能力はなく、地上を走ったり高所から飛び降りたりして翼に空気を捉えて飛ぶスタイル。 プテラノドンなどの翼竜や、モモンガ、ムササビ、トビトカゲなどに見られるタイプ。獣だと該当しないのはコウモリだけ。 地味だが低いコストである程度の時間空中に留まれるというメリットがある。 ある程度大きな鳥も滑空と羽ばたきを併用することで低コストで長時間空中に留まることを可能としている。 羽根マリオ(スーパーマリオ64) 羽ばたいているように見えるが、最初の高度から高く行くことはできないので能力としては滑空である。 ナウシカ(風の谷のナウシカ) 「メーヴェ」は簡易的なエンジンは着いているものの、メインとしてはグライダーである。 飛翔の蝙也(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 骨と皮になるまで絞った体に大きな翼を装備。 爆弾を使用してその爆風に乗ってを飛ぶ「飛翔発破」で空を飛ぶ十本刀の一人。 爆風を利用しているため、滑空ではないような気もするが分類的には滑空だろう。 エールストライク(機動戦士ガンダムSEED) 見た目にも立派な主翼と4発の推進器を装備した、いかにも「飛べそう」な見た目の高機動型ユニットだが、ここまでしても自由自在な飛行は不可能で、 エールストライクにできるのは低空でのホバー移動と大ジャンプ、そしてジャンプで高度を稼いでからの滑空である。 続編では性能強化が成され、空中戦が可能になった。 浮遊 浮力を働かせて宙に浮く気球タイプ。 自力での移動能力に欠けるため、フィクションではあまり見ない。 バリキキューン(秘密戦隊ゴレンジャー) カービィ(星のカービィシリーズ) フワライド(ポケットモンスターシリーズ) ヤマツカミ(モンスターハンターシリーズ) フワフワの実(ONE PIECE) 自分と自分が触れた物体を空中に浮かべる事ができる能力。 ただし、自分以外の生物は浮かべる事はできない。 主に空を飛ぶ程度の能力(東方Project) 「~程度の能力」とは別の自前の能力で空を飛べるキャラが大半の東方prpjectの世界ではかなり地味というか微妙そうだが、 その神髄は「如何なる存在・拘束・重圧その他一切から『宙に浮く』」事であり、それ故に霊夢には一切の脅し・強請りが効かない。 そしてその奥義はあらゆる干渉を無効化する『不透明な透明人間』、即ち 無敵状態となる 事である。 浮遊大陸・空中要塞 多いのでリンク先参照。 プロペラ ヘリコプター式飛行。 タケコプターは後述するように最新設定ではプロペラ浮遊ではない事になっている。 また、ムックの頭に着いているのは冷却用であり飛行用ではない。 現実的には上部にプロペラ1基のみだと本体が逆方向に回転してしまうため何らかの方法で回転しようとする力を打ち消さねばならないのだが、そこまで踏み込んだ設定がある例は稀。 プロペラマリオ(スーパーマリオ) プロペラー(星のカービィシリーズ) リンク、ドンキーコング(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) 原作ではそんな能力はないが、スマブラでは空中で使うと上昇できる。復帰手段を設ける為だったのだろうが。 鷲巣巌(アカギ~闇に降り立った天才~) スピンオフで、グルグル回って空を飛ぶ必殺技、ワシズコプターを披露。 バルチャー(スパイダーマン:ホームカミング) 原作のヴァルチャーは後述の通りだが、MCU版ではウイングスーツに配置された2基のプロペラで推進・飛行する。 作中後半でバージョンアップして以降はロケットエンジンとの併用となった。 ショルダーコプター(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 両津勘吉が派出所で勤務中に開発した品。 その名の通りヘリのエンジンとローターをバックパック状に小型化させたもの。 曰く「動力が付いた竹とんぼのようなもの」との事であるため、当初はタケコプターと命名予定だったが、麗子から「どこかで聞いた事がある」と指摘されたため上記の通りに命名された。 メインローターしか無いため一見反作用の打消し方法が無いように見える点は中川にも突っ込まれたが、遊星歯車の如くローターと本体の間に何重にもギアを噛ませることでローターの回転数に関わらず常に正面を向ける仕組みが組み込まれており、この点は指摘した中川にも感心された ジェットエンジン 吸気口から周囲の空気を取り込み、燃料を燃やすことで推進する機構。 あくまでエンジンなのだが、その莫大な推力によって今日における飛行機の基本的な動力源となっている。 そのことから、飛行能力と結びつけられることも多い。 マジンガーZ 当初は飛べなかったが、追加装備のジェットスクランダーで空を飛ぶ。 ゲッター翔(ゲッターロボ號) 背部にジェットエンジンとして合体したゲッターマシン3号機の推進力で空を飛ぶ。 後述するゲッター1系統にあたるゲッター號は、主に陸戦用なので飛行したのは稀。 科学戦隊ダイナマン ダイナマン五人が着装するダイナスーツには、両ブーツに小型ジェットエンジンとエネルギー集中ターミナル(いわゆる噴射口)が内蔵されている。 戦闘時には、これを使った「ダイナジャンプ・スカイハイ」で空を自在に飛び回る。 ファルコン(マーベルコミックス) 陛下ことブラックパンサー謹製のジェット機構付きグライダーで空を飛ぶヒーロー。 キース・グッドマン/スカイハイ(TIGER&BUNNY) 「ありがとう!そして、ありがとう!」でお馴染みのヒーロー。 風を操る能力を持つが飛行する際は推進力としてジェットパックを用いている。 スカイ(パウ・パトロール) フライングヘリに乗るコッカプー。 パウパック(*1)にスカイウイングという小道具が搭載されており、その小道具を駆使して空を飛ぶ。 紅の神像(アーノンディガス)(ガンドライバー) 巨大ロボットアクションでは珍しく、ジェットエンジンのSF的考察がきっちり添えられている漫画。 動力炉からの高熱と大電力で取り入れた空気を電離圧縮・熱膨張させて噴射、 一部の運動エネルギーは圧縮機を駆動させる電力に回している(タービン)。 翼とか周囲の空気を利用する機構は無いので、飛翔というよりブーストジャンプ。 ロケットエンジン ロマンに溢れる推進力。ブースターとかバーニアとか言ったり。 「とりあえず火を吹けば飛ぶ」という絵的にもわかりやすいものであるため、多用される傾向にある。 ただ現実には……ロケット推進の飛行機ってのも一時期存在したのだが、現在全くないことでお察しください。 アトム(鉄腕アトム) 足からのロケット噴射でジェットの限り空を飛ぶロボット。 スーパーロボット全般 殆どがバックパックや足裏のバーニアから火を吹いて推進する。 中には大気圏内を最高マッハ20かそれ以上で飛行するという設定もあり、まさに無敵の存在である。空力特性?何それおいしいの? フライトユニット装備のリアルロボット全般 一部は上記のジェットエンジンと重なるところがあるが、大半は推進器で飛び、翼で滑空する。 中にはグフ飛行試験型(機動戦士ガンダム MSV)やバイアラン(機動戦士Ζガンダム)のように推進器だけで飛ばす機体もある。 リアル寄り、かつ余程の遠未来が舞台ではない作品の機体では、高速飛行時や急加減速時の加速重力も無視できなくなるため、 エースパイロット向けのワンオフ機や改造機にもなると、 全速旋回時はそのエースですらタダでは済まない。 バルファルク(モンスターハンターシリーズ) まさかのロケット搭載型生物 。古龍種の一つで、体内で「龍気」という特殊なエネルギーを循環させ、翼から噴き出すことで空を飛ぶ。 アイアンマン(アイアンマン) 足からのロケット噴射で空を飛ぶ。両手のリパルサー発振器から震盪性の光線を放ち姿勢制御に使うので飛行時のポーズが独特。 ただし、パワードスーツの機能の一つであり、中身は普通の人間である。 マリア(GS美神 極楽大作戦!!) ヤクザ天狗(ニンジャスレイヤー) ロケッティア(アメコミ) こちらに至ってはロケットを背負っているだけであり、ほぼ生身である。 ロケットストロー(ドラえもん) 吹き込んだ息が飛行できるほどの勢いで出力されるストロー状のひみつ道具。 出木杉君はいくつかのストローと材料を組み合わせた簡易ロケット飛行機を考案した。 ゴルーグ(ポケットモンスターシリーズ) じめん/ゴーストタイプのゴーレムポケモンなのだが、見た目や設定はどう見てもスーパーロボット。ゲームでもちゃんと「そらをとぶ」を覚えられる。 魔法 西洋系ファンタジーの定番能力。 特に「箒で空を飛ぶ」という魔女のスキルとして頻繁に登場する。 なお、伝統的な魔女の場合は飛行に当たってむしろ箒よりも薬の方が大事なのだとか。 キキ(魔女の宅急便) 作中の時代では魔女はかなり力を失っているとされ、キキは空を飛ぶ魔法しか使う事ができない。 ハリー・ポッターシリーズに登場する魔法使い 原則として箒を用いるが、中には魔法をかけたクルマやバイクといった変わり種も。 箒を使った競技に用いられる「レース用の箒」といったものも存在する。 カメック(スーパーマリオシリーズ) イゼッタ(終末のイゼッタ) 箒ではなく魔力を通して無生物を動かす魔法で対戦車ライフルに乗る 魔道具 本人の魔法ではなく飛行能力を持つアイテムが存在する例も。 「箒で空を飛ぶ魔法」は上記したが、空飛ぶ箒も定番。 空戦ウィッチ(ストライクウィッチーズ) 新時代の魔法の箒、もとい「ストライカーユニット」と呼ばれる機械を両脚に装着して飛ぶ。何れもデザインモチーフは航空機。 飛行にはウィッチの魔力とは別途燃料も必要になる。 飛行時にはプロペラのようなものが展開されるが、これは「空を飛ぶ魔法」が可視化したものであってこのプロペラで推進している訳ではないため、 接触しても怪我や破損の心配は無い他、横を向いたまま空中静止する事もできる。 また地上部隊用の戦車をモチーフとした陸戦用ストライカーも存在する。こちらには飛行能力は無い。 マント 原理不明。マントを着るとなぜか空を飛べる。 スーパーマンから始まるスーパーヒーローの伝統だが、スーパーマンは別にマントがなくても空を飛べる。 マントなしでは飛べないのはアンパンマンなど。 マリオのマントは滑空や打撃のためのもの。スマブラシリーズに限り飛び道具を反射できる。 宝石・結晶 伝説の金属や石のような無機物が不思議な性質で浮かんでいたり、手にした者に飛行能力を与えたりするというもの。 飛行石(天空の城ラピュタ) 浮遊石(FINAL FANTASYシリーズ) アダマントの一枚岩(ガリバー旅行記) 「アダマント」の邦訳の仕方によって、これは磁石とする解釈もあり、その場合は下記の電磁力のパターンとなる。 仙術 東洋系ファンタジーならこちら。 もっとも多いのはやはり『雲に乗って空を飛ぶ』というもの。 孫悟空の「筋斗雲」が有名だが、あれは単純に「とにかく早い雲に乗る」というだけのことで、雲に乗れる仙人・妖怪・霊獣は数限りなく多い。 また、雲でなくとも「土遁」「火遁」「水遁」といった術もある。投げた土や操った炎などに飛び乗り空を移動する術。 しかし、ただの雲や単純な土遁などはあまり速くないらしく、悟空の筋斗雲や哪吒太子の「風火輪」などには追い抜かれることもしばしば。 なお、中国における土遁や火遁は「移動術」や「封印術」であり、決してドンパチに使う攻撃魔術ではない。 孫悟空(西遊記、ドラゴンボールなど) 仙人・道士・妖怪・霊獣(竜や麒麟)など多数(多くの中国古典・伝承) また、中国古典には「飛べる道具を作る」というものも多い。 哪吒太子が足に嵌めるロケット推進器「風火輪」、元始天尊が乗る空飛ぶ椅子「飛来椅」などがある。 忍術 東洋系ファンタジーその2。 風呂敷、凧、グライダー、でかい鳥、あるいは超常的な何かで空を飛んだり滑空したりする。 ちなみに、飛行の術という忍術は実在するが、谷の両サイドから協力して縄を張りすばやく谷を渡る術である。 風力操作 「風属性/空気属性」のスキルの一種。 自分を吹き飛ばすような強力な風を生み出し、空を飛ぶ。 風神うちわ(ドラえもん) アマツマガツチ(モンスターハンターシリーズ) 嵐を自在に操る「嵐龍」。気流をコントロールして、まるで宙を泳ぐように空を飛ぶことができる。 翔結界(レイ・ウィング)(スレイヤーズ) 本来飛行目的の魔法には「浮遊(レビテーション)」というものがあり(描写的には反重力っぽい)、こちらは廃れて滅びゆく呪文とされている。 風の結界を纏って超高速で移動するが、制御がかなり難しい。 ストーム(X-MEN) 天候を操るミュータントである彼女は、突風を利用して空を飛ぶことが多い。 スカイハイ(TIGER&BUNNY) 風を操るNEXT能力者。 空を自在に飛び回るが、実際にはこれはスーツのジェットパックの機能。しかし本人単体でも宙に浮くくらいは可能。 反重力 重力操作系能力の一種。 重力の向き(ベクトル)を操作することで飛行する。 タケコプター(ドラえもん) 実はプロペラ式ではなく、反重力を発生させて飛んでいるという裏設定は有名。 ゲッター1系統(ゲッターロボシリーズ) 反重力マント「ゲッターウイング」で飛行する。 麗日お茶子(僕のヒーローアカデミア) こちらは正確には反重力ではなく無重力。 ウルトラマン 設定上は反重力で空を飛んでいる。宇宙空間でどのように飛んでいるのかは謎。 キトゥン(GRAVITY DAYSシリーズ) ホークマン/ホークガール(DCコミックス) 翼あるエイリアンのヒーローとヒロイン。 飛行能力そのものは反重力作用のあるNthメタル製のベルトによる。 トリックスター(DCコミックス) 反重力作用を組み込んだ自作の靴で空を歩くヴィラン。 ヴァルチャー(スパイダーマン) 翼を備えた怪人だが、それによる羽ばたきではなく、翼に組み込んた電磁式の反重力ハーネスで空を飛ぶヴィラン 電磁力 電磁力を発して宙に浮かぶというもの。 空中にある磁石に引っ張ってもらうか、磁力を発する何かを地上に置いたうえで反発させるか、という方法を取らなければならないため、現実の地球でやるにはかなり困難。 でんじふゆう(ポケットモンスターシリーズ) ジバコイル等常に浮いているポケモンと、このわざを使うというのはまた別の話。 ゾイド 惑星Ziは地球よりも地磁気が強いため磁力の反発を利用したマグネッサーシステムが飛行に適している。 飛行ゾイド以外でもマグネッサーシステムを利用し自重を軽減することで地上速度を上昇させているゾイドもいる。 飛行型獣化兵(強殖装甲ガイバー) 本作に登場する獣化兵の内大半の飛行タイプは翼の部分が地磁気と反発する上記ゾイドのマグネッサー相当の原理で飛行できる様になっている。 特にゼクトールやアプトム、エンザイムⅢの様な「翅」持ちがこれに該当する。 なお獣神将は基本的に重力操作で飛行(恐らくゾアクリスタルの基本能力)する。 舞空術 ドラゴンボールシリーズの固有技能。 体内の気を練って空を飛ぶ。物語中盤以降はZ戦士及び敵の必須技能と化した。 気を増幅して使う都合上、使用時は気を感知出来る敵やスカウターに察知されやすくなるという欠点があり、自身よりはるかに格上の相手に見つかるとまずい状況では使わない場面もあった。 おなら ロケットの亜種(?) 。おならで空を飛ぶというすさまじい発想。 ギャグ系の作品では結構見かける描写。 ワリオ(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ) ゾロリ一行(かいけつゾロリ) 未知の惑星からおならで帰還してきたことがある。 キン肉マン(キン肉マン) 初期ではよくおならで飛んでいた。 ウッキーレッド(サルゲッチュシリーズ) パトリック・スマッシュ(サンダーパンツ!) おならで宇宙に行くというイギリスのコメディ映画。洋の東西を問わず発想は同じようだ。 しんのすけマン(クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ3分ポッキリ大進撃) おなら番長(8MEN) 札付きの不良が集う極闘鬼が島高校の8人の番長の一人。舞台コント作品のため空を飛ぶ描写はイラストで表現されている。 超脚力 物凄い脚力によって空中を移動する力技。 「飛ぶ」というよりは「跳ぶ」の方が正しいか。 CP9 正確には彼らが使う技術「六式」のうちの一つ『月歩』。 空を蹴る事で格闘ゲームの二段ジャンプのように空に浮くという技。 雪代縁 跳躍と落下の力がちょうど釣り合う最頂点の浮遊の瞬間に倭刀の重さと反動と筋肉を全力で利用して空中を進む「疾空刀勢」がある。 ツッコミどころしかないが気にしてはいけない。 恐らく同じ原理のギャグ技として、「もう少しで目的地」というところで飛行道具が機能停止寸前になったキャラクターが 空中で必死のクロールや平泳ぎによって距離を稼ぎギリギリで辿りつく ということもある。 飛べる者に運んでもらう 本人が飛べるというわけではないが、飛行能力を持つ者の力を借りる、というもの。 「飛行能力」と紹介はしがたいものの、ある意味定番。 ゲゲゲの鬼太郎 飛ぶ能力は持たないが、「一反木綿」や「カラスヘリコプター」に乗せてもらって長距離移動や空中戦を行う。 中国の仙人・道士 仙人や道士は雲や土遁で空を飛ぶが、それらはあまりスピードが出ないので、よりスピードの出る麒麟や竜などの霊獣に乗ることがある。 封神演義の聞仲が乗った「黒麒麟(墨麒麟)」、姜子牙の「四不象」のほか、普賢菩薩の「白象」などのように有名な菩薩・聖者にも乗る人は多い。 上記東方projectの霊夢も、旧作版で自力で飛べなかった頃は空飛ぶ亀の「玄爺」に乗っていた。 ファンタジー作品のドラゴンナイトやペガサスナイト 「羽ばたき」や「魔法」による飛行能力を持つ生物に乗って戦う騎士。 空を飛べない人型メカ全般 飛行用装備がない場合、サブ・フライト・システムや飛行形態に変形した人型メカの上に乗って空中戦を行う。 ただしSFSの場合は中身が無人なことが多いため、オトリや質量爆弾代わりに使われることがよくある。 念力 佐倉魔美(エスパー魔美) 海に落ちた際に自身にサイコキネシスを使ったことをきっかけに、飛べるようになった。 エスパータイプ(ポケットモンスターシリーズ) エスパータイプのポケモンには自らが発する念力を利用して飛行することが可能な者も存在する。 とりわけアニメでは顕著でありひこうタイプ顔負けなくらい自在に空中を飛び回ることも。 どちらかというと飛行というより浮遊のバリエーションといったところか。 ゲームでのアビリティ ふゆう(ポケットモンスターシリーズ) 超能力などにより浮遊した状態で動き回ることができる。ゲームシステムの都合上、翼を持って飛ぶポケモンの一部もこれに分類されている。 飛行(Magic the Gathering) このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 飛行(モンスターストライク) 地雷を踏まない。かつては地雷完全無効だった。 飛行(サモンズボード) 岩・ダメージ地形・地雷を踏まない。ただし対空能力を持つ敵に殴られると7.5倍のダメージを食らう。 その他 ミノフスキークラフト 宇宙世紀における技術。 ミノフスキー粒子とIフィールドが発生する反発力を利用して飛行する。 Iフィールド自体がミノフスキー粒子によって生成された力場であり、力場同士が反発する性質を利用しているとの説もある。 つまるところ反重力装置などではなく、反動で推進力を得ているロケットの親戚みたいなもの。 シリーズ初頭からある技術だが莫大な電力を必要とするため、多くは一部の戦艦やMAが装備していた。時代を経て技術が発展し、MSでもその機能を搭載可能になったが、機体が大型化してしまった。だが、U.C.157年あたりでは小型MSでも搭載できるまでになった。 他に似たような技術や原理として、ガンダム00に登場するGN粒子もある。こちらは太陽炉搭載機なら、推進機関なしで飛行が可能となる。 宇宙戦争(1953年映画) 火星人の戦闘機は原作では三本足のトライポッドだがこの映画では公開当時の宇宙人のイメージに従って 未確認飛行物体(UFO)になっている…と思いきやフォレスター博士によれば「目に見えない足」によって歩いているとのことで、 機体の下の地面の3か所に火花が散っている。 リフレクションボード(交響詩篇エウレカセブン) 待機中を漂う粒子「トラパー」の流れに沿い特殊な加工を施されたボードや船に乗って飛ぶ。 簡単に言えば「空中波乗り」。 イトイトの実(ONE PIECE) 「自身から生み出した糸を雲に引っ掛ける」という方法。 要はワイヤーアクションを連続してやっているだけだが、対象が雲であるゆえにほぼ飛行能力と言っても差し支えない。 ジャン=ピエール・ポルナレフ(ジョジョの奇妙な冒険) 「ブラボー!おお…ブラボー!!」 スタンドが目に見えないほどの超スピードで持ち上げているだけ。 一応スタンドは生命エネルギーなので念力の一種と言えば言えないこともないかも知れない。 桃白白(ドラゴンボール) 柱をぶん投げてその上に飛び乗るという斬新すぎる移動方法を使っている。 跳躍と言えなくもないのだが、投げた柱の推進力を使っているのだろうから多分飛行。 2300キロというとんでもない距離を移動している。 神鳥のたましい(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君) 上記の『宝石・結晶』に近いが、なんと主人公一行を鳥そのものに変えるという意外に見かけない手段で飛ぶ。 ストーリー中ではこれを使って敵を追いかけたり咄嗟に危機を脱するイベントがある一方で、教会の上層部に追い詰められた際は(室内とはいえ)何故か使わずあっさり捕まるというよく分からない扱い。 3DS版ではカメラ機能で正面顔を捉えることも可能。 ソー(マイティ・ソー) 投げ付けると目標に向かって正確に飛んでいくハンマー「ムジョルニア」の性質を利用し、 飛んで行こうとするムジョルニアに掴まるという形で疑似的に空を飛んでいる。 鳥人戦隊ジェットマン ジェットマンのメンバー五名が装着するバードニックスーツには、背部に「ジェットウイング」という滑空翼が収納されている。 ジャンプし両腕を広げることで脇から腰にかけてウイングが展開、飛行が可能となる。バードニックウェーブによる超人的な身体能力の賜物と言えよう。 ダルシム ヨガの奥義によって浮遊が可能。 当初は勝利ポーズで浮かぶ演出だけだったが、後に「ヨガテレポート」という必殺技のモーションに流用されている。 その他の手足を伸ばしたり火を吐いたりすることも含めてヨガを極めた者の能力であり、当時の子供達は本当にヨガでできるようになると思い込んでいた。 追記・修正は空への憧れを満たしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボではミノフスキークラフトを装備すればたとえ戦車でも問答無用で空を飛べるようになるというなかなかカオスなことになるよね -- 名無しさん (2018-07-30 08 08 55) 超能力による飛行は魔法に分類するべきか舞空術に近いものと考えるべきか -- 名無しさん (2018-07-30 08 43 33) 「タイヤを横倒しにすれば飛べる」イメージってどこが発祥なんだろうか -- 名無しさん (2018-07-30 08 56 00) グラブルだと自力で空を飛ぶことができれば確実に歴史に名を残すと言われるぐらいに力量が必要とされていたり -- 名無しさん (2018-07-30 09 19 31) ↑2 タイヤの回転で下向きの気流を発生させて浮くイメージなんだから、ホバークラフトじゃね -- 名無しさん (2018-07-30 09 21 18) 翼による飛行は鳥だけではなくコウモリや昆虫などを行うから、「翼」とか「羽ばたき」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか。あと、フワフワの実は超能力の部類だと思う -- 名無しさん (2018-07-30 09 32 02) ↑3十天衆含めて割とポンポン空飛んでるけどな… -- 名無しさん (2018-07-30 09 34 34) ↑十天衆ってそもそも歴史に名を残せるレベルの人たちだよね -- 名無しさん (2018-07-30 09 42 13) 交響詩編エウレカセブンのトラパーはどの辺に分類すべき? -- 名無しさん (2018-07-30 11 22 15) ↑環境利用の一種なので、強いて言えば滑空じゃないかしら。 -- 名無しさん (2018-07-30 12 48 09) ソニックのテイルスは? -- 名無しさん (2018-07-30 14 28 27) 東方キャラは全員デフォで飛べるけどあれはどれに当たるんだ -- 名無しさん (2018-07-30 15 05 38) ↑普通に魔法でいいだろ。ドラクエで言うところのメラ並みに一般的なだけで。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 15 51) ゲームだとわざわざ飛行属性みたいなのはないが、飛んでる敵に対しての特攻はワリとあるよね。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 19 37) 反重力で浮遊する事もあるので浮力が正しいんじゃないの -- 名無しさん (2018-07-30 16 42 57) ジェットマンのジェットウイングやガオイエロー(ガオレンジャー)のイーグルウィング、あとアバレイエロー(アバレンジャー)のアバレモード(背中にプテラノドンの羽が生える)は羽ばたきか滑空のどっちに入るの? -- 名無しさん (2018-07-30 18 16 22) ↑n十天以外だと姉様くらいじゃね?そんな多くないじゃろ -- 名無しさん (2018-07-30 18 27 13) スパイダーマンみたいなワイヤーアクションはちょっと違うけどここには入らない?ゲームのスパイダーマンとかもうほとんど飛んでるみたいなもんだけど -- 名無しさん (2018-07-30 19 16 20) 項目読んでいたら「空を飛ぶ、3つの方法。」を思い出した。 -- 名無しさん (2018-07-30 20 23 21) スーパーロボットでジェットと明言されているのってマジンガーぐらいじゃない?ガンダム始め、ロケット形式のほうが圧倒的に多い気がするけど -- 名無しさん (2018-07-31 09 45 46) スピードル(ゴーオンジャー)も滑空 -- 名無しさん (2018-07-31 10 29 48) ニンジャスレイヤー=サンはロケットに入りますか(ぐるぐる目) -- 名無しさん (2018-07-31 10 45 20) ヤクザ天狗はジェットエンジンだ。原作にもそう書かれている。 -- 名無しさん (2018-07-31 11 18 15) 念力で飛行するパターンもあるけど追加していいかな? -- 名無しさん (2018-07-31 11 35 24) Mr.インクレディブルでマント全否定されてたな -- 名無しさん (2018-07-31 14 04 54) フィクションでの飛行手段としては人間大砲が好き。いくら文明が発達しても実現は不可能だろうロマン全開だから -- 名無しさん (2018-07-31 14 10 37) しっぽマリオの飛行能力はどれに当てはまりますか? -- 名無しさん (2018-07-31 14 53 47) ↑滑空でしょ P羽根?あれはマリオの超脚力からの滑空(適当) -- 名無しさん (2018-07-31 15 01 10) ???「空飛べるやつはそれだけで最強なんだべ」 -- 名無しさん (2018-07-31 15 29 05) スカイハイ(タイバニ)は浮遊+ジェットエンジン -- 名無しさん (2018-07-31 22 41 49) 自分で回って飛ぶのもいるよね、昔の悟空さとかアメコミのフラッシュとか竜巻旋風脚とか… -- 名無しさん (2018-07-31 23 03 30) 「マジンガーZ対デビルマン」はストーリー通して「空を飛べることの優位性」がテーマの一つ。飛行能力を持つデビルマンや機械獣と、ジェットスクランダーが無ければ飛べないマジンガーの対比が印象的 -- 名無しさん (2018-07-31 23 14 44) カッコつけながら落ちてくだけのオモチャは滑空に含まれますか? -- 名無しさん (2018-08-01 08 41 08) プロペラと言ったらジャイロマン 予算不足でプロペラになったが本人は気に入ってるという -- 名無しさん (2018-08-01 10 36 02) 手の平から連続で爆風を出して飛ぶ人が誰かいた気がするんだけど、誰だっけ? -- 名無しさん (2018-08-01 21 02 41) ビッグバイパー、シルバーホークは一応翼があるけれどアローヘッドはどうやって飛んでるのか謎 -- 名無しさん (2018-08-01 21 28 03) ↑2 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) -- 名無しさん (2018-08-01 21 59 53) MtGの「飛行」は入ってないのか。何に分類すりゃいいのか知らんが。 -- 名無しさん (2018-08-17 10 11 31) キンタマで空を飛ぶターちゃんがいない -- 名無しさん (2020-06-17 20 24 48) 壮絶な戦いの末に神殺しまで成し遂げたのに飛行能力だけは身に付かなかったピット君ェ…彼が自力で空を飛べる日は来るのだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-06 16 23 21) 本来は敵の攻撃等を巻き上げる攻撃技を応用して空を飛ぶ王大人 空間干渉+超高出力な推進力+超エネルギー物質+超高速回転で空を飛び空間を引き裂く、ファルコン伝説に登場するリアクターマイト搭載型F-ZEROマシン -- 名無しさん (2021-10-05 12 22 44) サイボーグ009の002はジェットエンジン?ロケット? -- 名無しさん (2021-10-05 16 14 32) マイティ・ソーは「飛行能力のあるアイテムに掴まる」という形で高速飛行 -- 名無しさん (2021-12-09 23 19 38) 胸筋が物凄かったり、骨がスカスカで軽量化してたりで、鳥が飛ぶために特化した体ときたら・・・ -- 名無しさん (2021-12-09 23 28 54) 電磁力タイプは、スパイダーマンのエレクトロもやね -- 名無しさん (2022-01-12 01 27 16) 結界師とかクラフト・ワークとか「空中に足場を作り出してその上を移動」ってのはちょっと違うかな? -- 名無しさん (2022-02-22 18 27 36) 屁で飛べるONE PIECEのフランキーは・・・あれは飛行能力ってより風圧で吹っ飛んでるだけ? -- 名無しさん (2022-08-18 15 49 29) アトムは大気中ではジェット、宇宙ではロケットだよ。悪人がアトムをコピーしてロボットを作ったとき、そのことを知らなくて宇宙で戦えなかったことがある。 -- 名無しさん (2023-03-16 22 03 12) 名前 コメント
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→天翔の毛皮(未)、フィリリスクロース(未)、風説きの衣(未)、フェイゾンブーツ(未)、白天の翼冠(未)、翼耳ハイゼルフィン(未) 飛行服(等)の入手方法 1.ランドリート島でグロモンのフライングシープ(未)を倒して戦利品としてゲット 2.妖精の輪で6連勝して終了でゲット 3.青鐘(未)で交易ポイント(未)を8溜めてゲット 4.金貨3700枚と交換 5.ポリンの市場(未)で10000zidで販売している 6.
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夜間飛行~レディ・ファントム・その2~ そのころ、あの時康一の肩を叩いた少女は裏路地でぼんやりしていた。 その顔は、包帯でぐるぐるに巻かれ、目と鼻、口以外はすべて隠されている。 「…またやっちゃった」 悲しげな声を漏らすと、少女はふらふらと歩き出す。 縁と仗助の泊まっている部屋にやってきた康一は、二人と共に町の地図を見ながらその少女に声を掛けられた場所に印をつけていた。 「…あれ、露伴先生は?」 「かほりさんと出かけたみたい…」 縁と康一がそんな話をしている傍らで、仗助は康一がつけた印と縁のつけたしるしまでの間の道を指でなぞる。 「んで、ここで話しかけられて…縁のいた、ここまで気づいたら着ていた…ってことでいいか?」 「うん…気が付いたら…」 「そりゃ変だな…」 そんな話をしていた三人の部屋の扉が、急にノックされる。 何事かと思い、縁は立ち上がってスコープを覗く。 そして小さく「あ?」と呟くと、扉を開ける。 すると、足早に露伴が部屋に入り込んできた。 「ろ、露伴先生…?」 「どーしたんすか…?」 「…あれ…?先生、かほりさんは…?」 3人に一気に話しかけられるものの、康一の「かほり」という言葉にはっとしたように露伴は顔をしかめる。 「…いなくなった」 「「「はい!?」」」 思わず、3人の声が重なる。 露伴の目には、珍しく焦りが浮かんでいた。 「…誰かに声を掛けられたらしくてな…それに答えて振り返った…なかなか追いついてこないと思ったら、消えていた…」 「…それって…?」 露伴の言葉に、仗助と縁の視線が康一に向けられる。 その視線に気づき、康一は小さく頷いた。 「…露伴先生…それ、さっき僕も同じ目に遭いましたよ」 「何!?」 「これでスタンド攻撃ってことははっきりしたわねー…」 「あぁ…」 ■■■ かほりは、ぼんやりと霞がかったような頭で目の前を見つめていた。 思うこととは反対に、体はどんどんと進んでいく。 (早く…先生のところに…帰らないと…) そう思っても体の自由が利かない。 そのうち、川が目の前に見えてきた。 すると、勝手に口が開く。 「…きれい…でも…」 そう呟くと、体は別な方向へと向かって歩いていく。 商店街の方向だ。 アーケード街の中を、どこかの店に寄るでもなくゆらゆらと歩いていく。 (先生…) 再び消えそうになる意識の中で、かほりは露伴のことを思った。 「かほり!」 露伴の声が、背後で響く。 振り向く間もなく、かほりは背中から抱きすくめられた。 その途端、かほりの意識は一気に覚醒に向かう。 「せ、先生…み…見られてますよ…」 「構わん、見られるくらいは全然な」 真っ赤になってうろたえるかほりの耳から、康一の耳から抜けて言ったのと同じものが抜けていく。 追いかけてきた仗助たちがその耳から抜けた物を見つけると、露伴たちを置いてそれを追いかけていく。 「先生…追いかけないと…」 「…それもそうだな…」 名残惜しそうにかほりの体から離れると、そのかほりの手を取って走り出す。
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このページはこちらに移転しました 低空飛行 作詞/49スレ512 空を眺めた 流れて行く 二つの飛行機雲 手を伸ばしてた 掴めずにいる 俺が一人立ってた 渇いた大地 音が響く 白い鉄の低空飛行 悲しみを吹き飛ばしてくれよ 小さく呟いて また終わりかな 西を見る 茜色の太陽 終わった今日 ばいばい また会えたら いいね 明日へ行く 太陽と共に (このページは旧wikiから転載されました)
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シナリオ:神崎 紫電 イラスト:鵜飼 沙樹 プロローグ(あれば) 世界規模大きさ 時間軸 舞台 登場する用語人物の特性に関する用語 武具や能力、術技に関する用語 その他用語 能力・武器・術技一覧登場人物とその能力・武器・術技 能力の強さ・戦力ツリー精神ツリー 隠形ツリー 解析ツリー 悪性耐性ツリー 即死ツリー 因果耐性ツリー 関連項目 関連タグ リンク プロローグ(あれば) 世界規模 大きさ 単一宇宙 時間軸 二一式黒膂石義眼による高速演算で時間流が遅くなる。 舞台 関東エリア モノリスに囲まれたかつての東京圏。 未踏領域 モノリスの外の領域のこと。 都市圏ですら野生化し、バラニウムの影響を受けずに進化したガストレアが存在する。 登場する用語 人物の特性に関する用語 イニシエーター ガストレア ガストレアウィルス 機械化兵士 武具や能力、術技に関する用語 外骨格 天童流 バラニウム ブレイン・マシン・インターフェイス その他用語 モノリス バラニウムのブロックを積み重ね、強力な専用接着剤で繋げたバラニウム建造物。 これから発せられる磁場によってステージⅤと飛行能力を持つガストレア以外は侵入してこない。 ただし純度が低ければ一部のガストレアはそのモノリスを無視できる。 民警 民間警備会社の略。人手不足の公的機関に代わり、バラニウムの駆除を行う。 人間のプロモーターと半人半ガストレアのイニシエーターがペアで活動する。 このペアには国際序列が割り当てられ、よほどの重罪(殺人を超える罪)を犯さなければ剥奪されない。 また緊急時には民警を自衛隊組織に組み込んで運用することが出来るアジュバント呼ばれる分隊システムが存在する。 新人類創造計画 責任者 支部 名称 アーサー・ザナック教授 オーストラリア支部 『オベリスク』 エイン・ランド教授 アメリカ支部 『NEXT』 室戸菫教授 日本支部(セクション22) 『新人類創造計画』 アルブレヒト・グリューネワルト教授 日本支部(セクション16) 『オベリスク』 IP序列 国際イニシエーター監督機構が規定、発行しているもので、倒したガストレア の数や挙げた戦果などによって行われるランク付け。個人間の相性の問題もあるが、IISO が与えた位階が、ほぼそのまま強さの基準と考えられている。 関東開戦 三度行われたガストレアと人類の戦い。 第一回はガストレアに対する知識不足による敗北 第二回は通信網を通じてバラニウムの有効性を知った自衛隊が砲弾にバラニウムを混ぜたことによる圧勝 第三回はアルデバランがガストレアの軍勢を指揮したことで意表を突かれ自衛隊は壊滅。民警らにより撃退に成功した。 能力・武器・術技一覧 登場人物とその能力・武器・術技 里見 蓮太郎 天童式戦闘術 超バラニウム義肢 二一式黒膂石義眼 AGV試験薬 天の梯子 細胞活性剤 藍原 延珠 モデル・ラビット 天童 木更 天童式抜刀術 ティナ・スプラウト モデル・オウル シェンフィールド 片桐 玉樹 バラニウムチェーンソー 片桐 弓月 モデル・スパイダー 薙沢 彰磨 天童式戦闘術 布施 翠 モデル・キャット 壬生 朝霞 外骨格 蛭子 影胤 イマジナリー・ギミック 蛭子 小比奈 モデル・マンティス 紅露 火垂 モデル・ナミウズムシ ダークストーカー(= 巳継 悠河) 二一式黒膂石義眼改 ヴァイロ・オーケストレーション 濃縮バラニウム弾 ハミングバード(= 久留米 リカ) 死滅都市の徘徊者 ソードテイル(= 鹿嶽 十五) マリオネット・インジェクション 能力の強さ・戦力ツリー + 精神攻撃ツリー 精神ツリー ガストレアと戦える民警ら(精神耐性1) + 隠形ツリー 隠形ツリー + 隠形・隠形無効1 鹿嶽十五のマリオネット・インジェクション(隠形・不可視) + 解析ツリー 解析ツリー + 解析・解析無効1 里見蓮太郎の義眼(解析1) + 解析・解析無効2 里見蓮太郎の義眼を上回るダークストーカーの義眼(解析2) + 解析・解析無効3 二千分の一秒(ターミナル・ホライゾン)の壁を突破し、改よりも強力な解析能力を発揮する里見蓮太郎(解析3) + 悪性耐性ツリー 悪性耐性ツリー + 悪性攻撃・悪性耐性1 通常の病や毒を無効化するイニシエーター(悪性耐性1) + 悪性攻撃・悪性耐性2 イニシエーターにも有効なガストレアウィルス(悪性攻撃2) イニシエーターにも有効な天秤宮のウイルス(悪性攻撃2) + 悪性攻撃・悪性耐性3 細胞がある限りあらゆる毒性を無害化する再生レベルⅤの天蠍宮(悪性耐性3) + 即死ツリー 即死ツリー + 即死・即死耐性1 再生レベルⅡのガストレア及びイニシエーターは致命傷をすぐ治せる場合、蘇生する(即死耐性1) + 即死・即死耐性2 粉々にならない限り再生する再生レベルⅣのガストレア・アルデバラン(即死耐性2) + 即死・即死耐性3 肉片一つから完全再生する再生レベルⅤ(即死耐性3) + 因果耐性ツリー 因果耐性ツリー + 因果事象・因果事象耐性1 二一式黒膂石義眼改の演算能力による未来予測(因果事象1) + 因果事象・因果事象耐性2 二一式黒膂石義眼改を上回る演算状態の里見蓮太郎(因果事象2) 関連項目 ブラック・ブレット/能力・武器・術技 ブラック・ブレット/用語 関連タグ ブラック・ブレット 世界観 神崎 紫電 鵜飼 沙樹 リンク ブラック・ブレット 公式サイト
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紙飛行機(かみひこうき)とは、古川が苦手なもののひとつ。 概要 + 以下、動画のネタバレ 初出の動画では「正解した数だけ紙を折ることができる」というルールで、ATは2○、リコは3○、古川は7○している。7回も折れば紙飛行機を作ることができるはずだが、何故か全員五十歩百歩という結果になってしまった。 余談だが、QuizKnockの伊沢拓司も自身の動画で折り鶴が折れないというシーンがあり、編集として関わっている朝灼けリパブリックの新井来歌夢も折り紙を苦手としていると自身の動画で語っている。クイズ力と折り紙力には負の相関がある……? 初出 正解数だけ折れる紙飛行機クイズでまさかの展開に!? コメント 名前 コメント
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作詞:出勤拒否P 作曲:出勤拒否P 編曲:出勤拒否P 歌:KAITO 翻譯:kankan 他飛過黑暗 Vol de Nuit 一個奇怪傢伙 就連終點都不看 就算撞上黑暗他仍持續飛著 Vol de Nuit 一個難看傢伙 就像是流血事件 啊啊 什麼都看不到 啊啊 在黑暗中要去哪裡 啊啊 滿是血和泥巴的臉 竟然給我很髒的叫了! 「現在 想飛過這片天空 到妳的身邊 給我看你的臉吧 那樣就我能夠再多飛 啊啊 黑暗中的天空 想飛到妳身邊 對我笑吧 啊啊 夜間飛行」 為尋求光芒高飛空中 Vol de Nuit 一個悲傷傢伙 連星空都沒有 為尋求光芒高飛空中 Vol de Nuit 一個笨蛋傢伙 就像是神話般 啊啊 什麼都沒有的地方 啊啊 要在黑暗中獨自飛翔嗎 啊啊 滿是鼻水的臉 竟然給我很髒的哭了! 「現在 想和你一起 飛過這片天空 留在我身邊吧 兩人一定能一起飛 啊啊 就算在黑暗中 兩人一起就沒什麼好怕的了 拉我的手吧 啊啊・・・」 向天空 向天空 新世界 打開吧 最後 最後 黑暗也會變明亮吧 最後 「現在 想飛過這片天空 到妳的身邊 給我看你的臉吧 那樣就我能夠再多飛 啊啊 黑暗中的天空 想飛到妳身邊 對我笑吧 啊啊 夜間飛行」 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ -- 這首歌的主角.名為内藤ホライゾン,ブーン是暱稱.2ch News速報(VIP)板的AA角色. Vol de Nuit -- 法國飛行員Antoine de Saint-Exupéry所作的小說,日文標題為"夜間飛行"
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編隊飛行(とある飛空士への恋歌?) 編隊飛行 白白(3) [[ソーサリー]] あなたのコントロール[[クリーチャー]]は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に 飛行を得る。
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航空戦力 飛行能力をもつ戦力。 機動性が非常に高く、引き離すことは基本的にできない。 火力は地上主力級と比べて若干低めだが、距離をとって攻撃する傾向があり、立体的な包囲戦術をとる。 そのため攻撃の命中率が非常に高く、こちらの攻撃は当てにくいという性質を持つ。 飛行型巨大生物 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 通称:蜂、スズメバチ スズメバチのような姿の巨大生物。 『2』に登場した羽蟻に近い存在で、フラフラと動き回るのでとても狙いにくい。 『4』では空を飛び回るくせに耐久値が黒蟻より高かったが、『4.1』では蜘蛛以下の耐久値となった。 ●行動パターン 『2』の羽蟻と違う点は、相手から一定の距離を保つように飛行すること。EASYでもウイングダイバーで追いつけない。死角から密着射撃を喰らうことは少なくなったが、レイピアなどの近距離武装で倒すのが困難になった。 アクティブになると特徴的な行動で近寄ってくる。一旦高度を大きく上げ、徐々に高度を下げながら一番近い目標に向けて殺到する。 目標の頭上に達したら四方に散開し、取り囲んでから攻撃を開始する。 攻撃を当てれば大きく怯む。爆発物ならほぼ地面まで落下する。 ●攻撃方法 巨大な針を散弾状に多数発射する。ハリダー! 針は貫通属性を持ち、巨大生物の死骸やビークルなどを貫通する。 比較的遠目から攻撃してくるため着弾範囲が広く、さらに高難度では弾速が速いため回避は不可能に近い。 オフINFで密着射撃されると1回で1000ダメージ以上受けることもあるので油断は禁物。 針は地面に刺さった後、しばらくその場に残る。大量の蜂に襲われるとそこら中が針だらけで視界が非常に悪くなる。特に高難易度。 地面は針山だが判定そのものは着弾と同時になくなるのが救い。 ●対処方法 ○出来るなら出オチする。 定番。大群で殺到されると非常に面倒なので、一気に片付けてしまいたいところ。 ○NPCと連携する NPCが周りにいるとタゲが分散するので、自分の被ダメージを減らせる。 逆にNPCを囮にして遠くから攻撃する手もある。散開されても遠くから見れば一方向で狙いやすい。 ○制圧射撃が有効 被弾に弱く怯みやすいので、連射の利く武器やワイヤーで薙ぎ払えばかなり動きを封じられる。 多目標同時攻撃が可能な誘導武器も有効。大半が爆発物なのもさらに具合が良い。 ○地形を活用せよ 貫通属性の針も建物や地形には無力。他の航空戦力同様、狭いところに隠れれば大きく被害を減らせる。 ドラゴン同様、地形や建物に接触すると着地するので良い的になる。 移動しながら戦う場合も建物や崖のそばを通ると良い。 ○動きを見極めろ 怯み中や攻撃中は急な方向転換はしない。偏差射撃で撃ち落とそう。攻撃のシグナルは尻を後ろに振り上げた瞬間。見逃さず撃ち抜け! 上述の通り、殺到する時は一塊になりやすいので、爆発物をぶち込んで一気に削ってやろう。飛蟲の塔などで特に有効。 +エネミーデータ 体力、攻撃力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 針 43.水辺の飛蟲 0~1600 70 50. 1400~1600 78. 1600~ 90 79.円陣 1600~1800 on1 43. 4000~ 74. 0~5000 76. 5000~ 91. 0~5500 飛行変異種 4.1NEW! ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 通称:赤蜂、火蜂 真っ赤になった飛行型巨大生物の変異種にして上位互換種。 通常種より攻撃力は約1.5倍、耐久力は3倍に上昇。速度もわずかに上昇。 アイテムを確定で1個ドロップする。たまに2個ドロップする。金蟻より優しい。 ●行動パターン 基本的な行動パターンは通常と同じだが、低空を飛行しがち。 ●攻撃方法 通常種と同じく散弾状の針。だが、攻撃頻度が通常種より高い。 低空を飛行するため、針が散らばらず被害が大きくなりがち。DLC1-1で違いがよく分かる。 ●対処方法 ○密集しやすいぞ 低空を飛び攻撃頻度が高いので、密集しやすいという特徴がある。 数が多い時にはロケットランチャーなど、できるだけ高威力の範囲攻撃が有効。 ○撃って撃って撃ちまくれ! 耐久力が増しており、かなりの単発威力がないと一撃で倒せない。なので一撃で倒そうとせずに前述のロケランなどの爆発物や、アサルトライフルなどの連射武器も検討しよう。 ●水辺の赤い悪魔について ミッション42(オン45)『水辺の飛蟲』において、攻撃力、耐久力ともに5倍補正を受けた個体が出現する。 “空飛ぶ金蟻”と呼ばれることがあるがそれどころではない凶敵。もはやどこかの最終鬼畜兵器。 ちなみにこの異常個体は同ミッションでの金蟻を超える火力と銀蜘蛛と並ぶ耐久力を誇る。 つまる所出現させないのが一番である。優先的に巣穴を破壊するか、通信中は増援が湧かないテクニックを利用しよう。 真正面から戦ってみた動画もあるので、我こそはという方はお試しあれ:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm28001387 +エネミーデータ 体力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 42.水辺の飛蟲 - - - 15000以下 49.山道の罠 - - - 64.飛蟲の塔 3380以下 73.巨塔破壊作戦 75.殺戮の女王 79.人都瓦解 82.天の兵団 on1,4 45.水辺の飛蟲 - - - 53.山道の罠 - - - 68.飛蟲の塔 78.巨塔破壊作戦 80.殺戮の女王 84.人都瓦解 87.天の兵団 96.魔軍 - - 97.絶対包囲 - - - - on2 45.水辺の飛蟲 - - - 53.山道の罠 - - - 68.飛蟲の塔 78.巨塔破壊作戦 80.殺戮の女王 84.人都瓦解 87.天の兵団 96.魔軍 - - 97.絶対包囲 - - - - on3 45.水辺の飛蟲 - - - 53.山道の罠 - - - 68.飛蟲の塔 78.巨塔破壊作戦 80.殺戮の女王 84.人都瓦解 87.天の兵団 96.魔軍 - - 97.絶対包囲 - - - - 攻撃力[針](凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 42.水辺の飛蟲 - - - 543×?発 49.山道の罠 - - - 116×?発 64.飛蟲の塔 126×?発 73.巨塔破壊作戦 132×?発 75.殺戮の女王 134×?発 79.人都瓦解 137×?発 82.天の兵団 139×?発 on1,4 45.水辺の飛蟲 - - - 53.山道の罠 - - - 68.飛蟲の塔 78.巨塔破壊作戦 80.殺戮の女王 84.人都瓦解 87.天の兵団 96.魔軍 - - 97.絶対包囲 - - - - on2 45.水辺の飛蟲 - - - 53.山道の罠 - - - 68.飛蟲の塔 78.巨塔破壊作戦 80.殺戮の女王 84.人都瓦解 87.天の兵団 96.魔軍 - - 97.絶対包囲 - - - - on3 45.水辺の飛蟲 - - - 53.山道の罠 - - - 68.飛蟲の塔 78.巨塔破壊作戦 80.殺戮の女王 84.人都瓦解 87.天の兵団 96.魔軍 - - 97.絶対包囲 - - - - 飛行ドローン ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 通称:ガンシップ、円盤、UFO フォーリナーの無人戦闘機。 耐久力、火力共に低いので、少数であればさほど脅威ではない。 ●行動パターン 重力を無視した謎挙動でフラフラと近付いてきて、大量のビーム弾を飛ばして攻撃してくる。 性能そのものは『3』から変わっていない。 密着する勢いで接近してくるが密着射撃はほぼ起こらない。 ●攻撃方法 連射ビームによる攻撃を行う。照準は非常に正確。 攻撃の瞬間、こいつが見ている方向の対象めがけて攻撃を放ってくる。 例によって高難度ほど弾速が上がるが、INFでもある程度の距離があれば見てから避けることは可能。 ●対処方法 ○撃って撃って撃ちまくれ! 多数で登場する場合が多いこと、耐久力が低いことから、誘導武器や連射系武器が有効。 あまりに数が多い場合は爆発物でまとめて叩き落とすのも有効。目の前まで近寄ってくるので自爆には注意。 ○攻撃はジャンプ避け 飛行ドローンの攻撃は足元を狙ってくるので、ジャンプで意外に回避できる。 逆に緊急回避の方が被弾しやすかったりする。 ○地形を活用せよ 航空戦力相手のお約束。主武装のビームは地形・建物で止まるので、閉所があるならそこで戦うのが有効。 ○歩兵NPCは飛行ドローンキラー NPCは概して攻撃力が低めだが、攻撃の弾速・射速が速いうえにエイムが迅速正確。動きは激しいが接近しがちで耐久力が低い飛行ドローンにとっては天敵といっていい。 NPCに十分な数がいれば、飛行ドローンに関しては任せてしまってもいい。 NPCネグリングに至っては、もうイジメの領域に入ってしまう。彼らと組めるなら飛行ドローン用の装備を持っていく必要はないだろう。 ○NPCと連携する NPCが周りにいると、タゲが分散するので、生存率が上がる。 逆にNPCを囮にして、遠くからエメロードやミラージュで倒していく方法もある。 状況に応じて使い分けよう。 +エネミーデータ 体力、攻撃力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー 11.対空戦 35以下 60以下 180以下 380以下 820~890 17 16. 820~1000 28. 0~1000? 34. 1000~1100 42. 1000~1100 48. 1100~1200 53. 1100~1200 64. 1200~1500 74.光の迷宮 1200~1500 飛行ビークル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 通称:新型ガンシップ、ビークル、飛行ビーグル アースイーターとともに新登場したフォーリナーの新型機。青い羽を生やしている。 ポジション的には『2』の近衛。INFであれば挙動はHDST近衛であり、攻撃力はINF近衛の融合体といった感じ。 飛行ドローンを上回る攻撃力、耐久力を持つ難敵。耐久力は並の地上戦力より高い。 ゲーム中の音声では、いたるところで「飛行ビーグル」という間違った名前で呼ばれている。要注意。 ●行動パターン 直進あるいは旋回のみの、通常の航空機とよく似た挙動で飛行する。 ビルなどへの衝突時以外は一切加減速しない。 『4』では目標より一定高度を保っていたが、『4.1』から目標と同じ~やや高い高度になるように上昇・下降するようになった。 攻撃時はこちらに向かってまっすぐに直進してレーザーを照射してくる。 頭上に到達するとくるくる旋回し、照射が終わるとどこかへ飛んでいく。 『4.1』になって大きくひるむようになり、弾道をそらせやすくなったほか、簡単に吹き飛ぶようになった。弱体化したとも言えるが、NPCの攻撃ではじかれてプレイヤーの狙撃が外れてしまうことも多い。 ●攻撃方法 機首のレーザーで攻撃してくる。弾速は極めて速く、難度が上がると連射数が増す。 左右への射界は非常に狭い。下方向は真下より少し前まで。上への射界はほとんどない?射界内では狙いは極めて正確、捕捉されると回避はほぼ不可能。 目標が射界から外れると旋回して機首を向けようとする。 高難易度では連射数が多くなる影響でヒットストップによる移動妨害が激しい。また視界妨害も激しい。 火力も高く、直撃を喰らってしまうと数千単位のダメージを負う。 ●対処方法 ○接近する前に叩け 一直線にこちらに飛んでくるので狙いやすい。 密集することはないので狙撃でバシバシ叩き落としていこう。 ○地形を活用せよ 航空戦力相手のお約束。彼らのレーザーも地形や建物には無力なので隠れてしまえば大きく被害を減らせる。ただし、ビルの隙間に一直線で飛んでこられるとまともに喰らう恐れがある。 目の前の建物の隙間に嵌まって延々と照射してくることも。速やかに反撃しよう。 ○近づかれたら敵に向かって突撃せよ! 相手に向かってもぐりこむように動くと、照射される時間が減って被害を減らせる。 横や後ろに逃げるとかえって長時間攻撃を浴びる結果になりやすい。 ○乱戦時は残骸に注意 残骸が大きい、(フェンサーやビークル以外で)押せない、消えるまで時間が掛かる、ということで非常に邪魔。 決定的な対策はない。爆発物使用時は特に注意。 ○NPCを守れ! 耐久力が高く、基本的に止まらない飛行ビークルには、NPCではなかなかダメージを与えられない。 ビークルNPCでも真上を取られるとあっというまに破壊されてしまう。 とはいえNPCとの連携はこちらの被害を抑えるためには非常に有効なので、彼らの被害を抑えるべくPCの一撃で確実に落とそう。 +エネミーデータ 体力、攻撃力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー 41.殲滅 0~1800 17 67.巨神船 1800~1920 77.落ちた旗艦 2000~ 19 83.大結集 2045~2100 84 1670-1700 on1 44. 0~5000 55. 5000~ 59. 0~5400 72. 5500~ 82. 0~6000 88. 6120~6200 94 6250- ドラゴン ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 通称:竜、トカゲ、緑ドラ ドラゴンの姿をした巨大生物。その容姿はまさしくファンタジー世界の竜そのもの。 群れを成して飛行し、地上では噛み付き、空中では火を吐いて攻撃する。 『4.1』から飛行速度が下がり、耐久力も飛行ドローンと同程度にまで下がり、倒しやすくなった。そのぶん数が増えたが。 待機型ミッションなどで、建物に嵌っている個体がたまにいる。そういった個体は激しい処理落ちを引き起こす場合がある。 ●攻撃方法 方法 備考 火炎弾 散弾状の火炎弾を4~5回連射してくる。命中するとかなりの損害になる。この連射が特に凶悪で、ローリングでは回避しきれず当たる。『4.1』になって火炎弾の速度と威力が下がった。 噛み付き 地上での唯一の攻撃手段。一声吠えて突進し噛みつきに来る。Tipsも参照。細い首と突進、ポリゴン抜けの仕様により相当な規模の建物でないと噛み付きを完全には遮蔽できない。住宅街程度だと隠れても簡単に引きずり出されるので要注意。噛み付かれたあと拘束を解除しないと空に連れ去られる。地味に噛み付き初撃の威力が赤蟻の2倍程度ある。赤蟻は泣いていい。 ●行動パターン ゆるやかに旋回しつつ高速で飛行し、最も近い目標にまっすぐ殺到する。 着地後は突進するか、その場でホバリング→飛行へと移る。飛行後は再び大きく旋回して至近の目標を狙う。 飛行中にある程度のダメージを与えるか爆発物を当てると、姿勢を崩して地面まで墜落し、転倒して長めの隙ができる。 なおミサイルなどで攻撃すると空中では追いつけず、着地してから当たることが多い。なので下手をすると敵の火炎とこちらのミサイルで同時攻撃を喰らう羽目になるので注意。 ●対処方法 ○炎を防ごう 大量に殺到して集中砲火を浴びせてくるため、まともに喰らうとあっという間に火だるまにされる。 まずは遮蔽物や盾などで火炎を防ぐことを第一に考えよう。ドラゴンの亡骸を傘にするのも有効。 噛みついてくるとはいえやはり狭い建造物などでの籠城戦は有効な手立て。 山際なら崖に沿って後退するなどして、極力平地での戦いは避けたい。 ○兵科別指南 方法 備考 レンジャー NPC部隊を大量に引き連れ回復させながら粘れば平地でも善戦できる。リバーサー系武装を併用できるとなおよし。 ウイングダイバー NPCを囮に誘導兵器で攻撃するのが、足止めも出来てオススメ高難易度の場合空中戦はやめておこう。 エアレイダー バラム/ベガルタを持ちこんでしまうという手もある。ガードポストも併用すれば相当粘れる。随伴歩兵もいればなおよし。 フェンサー フェンサーならハンマー系武装が有効。全方位からのダメージをカットできる。またドラゴンは衝撃波を当てると硬直する性質があるため2丁もちで着地を狙って叩きのめしてやろう。 ○最初の一撃で勝負を決めろ! ドラゴンはほかの航空勢力と違い、最初の飛来時には至近の目標に殺到してくる。 なので着地してひとかたまりになったところを一網打尽にするのが有効。 範囲攻撃や連射力に優れた武器で一気に薙ぎ払おう。おとりを用意できればなおよし。 ここを逃すと再び飛び立つときには四方に散開され、四方八方から砲火を浴びることになってしまう。 また可能なら出落ちも狙いたいところ。 +エネミーデータ 体力、攻撃力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 炎 かみつき 58.竜の舞う街 1300以下 60 63.山岳解放戦 1300以下 73.竜の宴(初期配置) 1000以下 76.竜撃陣 78.天の兵団 1400以下 80.神竜 on1 62. 67. 78. 89. 黄体竜 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 通称:黄ドラ、金竜、黄竜、金ドラゴン、黄ドラゴン 黄色のドラゴン。通常種と比べてミニサイズ。ちょっと可愛い…かもしれない。 『4』ではDLC2で初登場したが、4.1ではミッションによって普通に出現する。『4』と異なり、数が増えた通常種ドラゴンに前衛を任せつつ後方から火力支援を主に行う。 数もだいぶ減り、10~30程度から多くて50前後の小~中規模で現れるのが中心。 ●行動パターン 飛行速度は大幅に低下し、耐久力に至っては蜘蛛よりも低い。 低速のせいか通常のドラゴンと違って平地ではなかなか地上に降りてこず、パワーアップした火炎による爆撃をメインとしている。 飛行速度が遅い為、他のフォーリナーより到着が遅い。こちらが乱戦になってヘロヘロになっている所を爆撃されるので、非常に厄介。 ●攻撃方法 方法 備考 火炎弾 火力は通常種の約1.3倍。しかも飛行速度が遅くあまり着陸しないため、より多くの火炎を放ってくる。大群に捕捉されると特急サンダー直行便。重火器並みの火炎放射とはまさにこの事。 噛み付き 図体が小さいので突進距離が短く、速度も低い。あまり着陸しないことを考慮するとさほど気にしなくていい。 ●対処方法 ○誘導兵器が有効だ 紙装甲&爆発物に弱いのでマルチロック式の誘導兵器が非常に有効。カトンボのように落とせる。 ○味方に頑張ってもらう 耐久力が紙なので、NPCの攻撃でも十分叩き落せる。 なので、NPCの戦力が充実している場合は、対策武器を持っていく必要はあまりなかったりする。 +エネミーデータ 体力、攻撃力(凡その目安) ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 炎 かみつき