約 24,527 件
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【 基 本 】 PT全員、荷物数は最小限に! HP回復財や青ジェムは油断なく! カート職はなるべく入れましょう。 1F~25F でっかいゼロピー-1 (400z+露店売up) アクアマリン-10 (3000z) 空きビン-2 (3z+露店up) 真珠-10 (3000z) トパーズ-10 (3000z) サードオニキス-10 (3000z) 鋼鉄-10 (500z+露店up) 石炭-5 (250z+露店up) アメジスト-10 (3000z) エメラルド-10 (3000z) オパール-10 (3000z) ガーネット-10 (3000z) くもの糸-1 (92z+露店up) バッタ人形-10 (2000z) ジャルゴン-1 (240z 数が多い) サイファー-1 (386z 数が多い) 黄金-20 (100000z) 小鬼霊-1 (605z) ダイヤモンド1カラット-10 (5000z) ダイヤモンド2カラット-10 (12500z) ダイヤモンド3カラット-10 (27500z) 属性原石-7 (500z) スケルボーン-1 (116z 数が多い) 燃えている心臓-1 (462z 数が多い) 熱い毛-1 (487z) 菌糸-1 (512z) 小さい枝-1 (25z+レア) 母さんの悪夢-1 (10z+レア) 四葉のクローバー-1 (40000z) 魔女の星の砂-1 (242z+露店up) ムナック人形-1 (4450z) ほ乳瓶-1 (550z) よだれかけ-1 (480z) 星の粉-1 (750z) ブリガン-1 (373z 数が多い) 子悪魔の翼-1 (1000z) 古代魚の唇-1 (500z+露店up) しおれないバラ-1 (27500z) 植物の茎-1 (23z+露店up) サンゴ-1 (386z+露店up) 人魚の心臓-1 (132z+露店up) 慧眼-4 (1z+レア) ガラス玉-5 (700z) 26F~50F 吊り下げられた人形-1 (510z) 赤い額縁-20 (1500z) 星のかけら-10 (2250z) 水晶鏡-5 (7500z) サソリの尻尾-1 (62z+露店up) 鋼鉄のようなサソリの尻尾-1 (274z+露店up) きれいな小石-1 (60z+露店up) ドクロ-1 (522z 数が多い) 星の粉-1 (750z) 古い本のページ-1 (474z) 追憶のしおり-2 (1500z) 柔らかい布-1 (600z) 猫眼石-1 (477z+露店up) 氷片-1 (330z 数が多い) 氷バラ-1 (17500z) 氷の心臓-1 (303z+露店up 数が多い) 氷片-1 (330z 数が多い) 止まらない心臓-1 (187z+露店up) 聖痕-2 (1z+レア) ドラゴンの皮-1 (512z) ドラゴンの尻尾-1 (600z) 壊れた錫杖-1 (1008z) 51F~75F ハーピーの羽-1 (571z) ハーピーの爪-1 (605z) イジドル-1 (250z+露店up) マッチ-1 (50z+露店レア) 羅盤-1 (1400z) めのう-10 (1500+露店up) トルコ石-10 (1500+露店up) 執行人の手袋-3 (2250z+レア) 非情な心-10 (1z+露店up) 古いスプーン-2 (1250z) 囚人の腕輪-1 (362z そこそこ拾える) 研究記録-1 (420z そこそこ拾える) 真っ赤なルーン-1 (1008z+露店up) 怪しい帽子-1 (645z) 白い仮面-1 (530z) ガタガタするドクロ-1 (424z そこそこ拾える) 呪われたルビーー-10 (300z+露店up) かんらん石-10 (1500z+露店up) 焦げた部品-1 (800z) 硬い鉄の欠片-1 (421z+露店up) 錆びたネジ-1 (267z+露店up) 黄の宝玉-1 (443+露店up) 青の宝玉-1 (443+露店up) 宝箱-1 (150000z) 冷めた溶岩-1 (554z) 呪われた印-1 (666+露店up) 金の腕輪-1 (953+露店up) 青い羽毛-1 (704+露店up) 赤い羽毛-1 (667+露店up) 賢者の石-30 (50000z) 古い鉄板-1 (512z+露店up) 未知の欠片-1 (672z) 壊れた金属の欠片-1 (537z) 未知の欠片-1 (672z) 歯車-1 (756z) 黒猫の人形-1 (720z) アリスのエプロン-1 (1212z) 薔薇水晶-10 (1500+露店up) 紋章の欠片-1 (2500z) 悪魔の角-1 (600z) バフォメット人形-10 (9000z+露店up) 76F~102F 闇に沈んだ刃-4 (6000z+レア) 忠節の証-10 (1+レア) デュラハンの鎧の欠片-1 (395z+露店up) デュラハンの兜-1 (675z 上とセット) 壊れた鎧-1 (521z そこそこ拾える) 緑の宝玉-1 (443+露店up) 黒雲母-10 (1500+露店up) 白雲母-10 (1500+露店up) 金雲母-10 (1500+露店up) 黄水晶-10 (1500+露店up) ロキのささやき-1 (10z+レア) 古い柄-3 (75z+レア) 闇のルーン-1 (1263z+露店up) 化粧品-1 (5000z) グリフォンの爪-1 (2709z+露店up) 柔らかい羽毛-1 (140z+露店up) ぼろぼろの服-1 (640z) 水晶鏡-5 (7500z) 熱い毛-1 (487z 火山マップでまとめて拾う) 破れた魔法書-1 (571z) 憎悪の欠片-1 (753z) 絶望の欠片-1 (753z) 悲しみの欠片-1 (753z) 苦悩の欠片-1 (753z) ヴァルハラの花-1 (100000+露店up) 血に染まった刃-4 (5000z+露店up) チョンチョン人形-10 (1500z+露店up) 壊れた王冠-1 (1500z) ET内部で捨てる前に売却値段を確認して欲しい武器防具のリスト スティレット-70 (9750z) カタール-120 (20500z) 天使の守護-40 (5000z) 天使の温もり-40 (5000z) 天使の再来-30 (5000z) グレイトボウ-100 (5000z) バスター-220 (17000z) ダガー-60 (7000z) スタッフ-40 (4750z) 骸骨の指輪-10 (5000z) サイクロン-70 (8750z) 聖職者の帽子-10 (15000z) ランテ-90 (16000z) ヴェール-10 (11500z) ウェディングドレス-50 (21500z) メイル-330 (32500z) トライデント-120 (25500z) 環頭太刀-90 (12000z) サーベル-100 (24500z) 海東剣-90 (25000z) セイントローブ-60 (27000z) ハイヒール-60 (4250z) ダーク-50 (4250z) スマッシャー-50 (4500z) フレイル-90 (8000z) マント-60 (16000z) シールド-130 (28000z) ハンマー-200 (7750z) チェイン-80 (11500z) マンドリン-40 (9000z) ギター-90 (23500z) ダマスカス-80 (24500z) タウンソード-80 (21000z) 銀の指輪-10 (10000z) 金の指輪-10 (15000z) ダイヤの指輪-10 (22500z) 服従の腕輪-5 (9000z) 骸骨の指輪-10 (5000z) ジャマダハル-150 (18600z) 黒麟-60 (120000z) タブレット-80 (25500z) パルチザン-200 (13500z) 風魔手裏剣・風鳥-300 (45000z) ぼろマント-50 (28000z) マンドリン-40 (9000z) アーマー-280 (24000z) プレート-450 (40000z) バスター-220 (17000z) コワード-70 (26000z) ソードメイス-120 (25000z) モーニングスター-150 (20500z) ツーハンドソード-220 (30000z) スレイヤー-130 (7500z) ランス-250 (30000z) ブロードソード-200 (32500z) ベレー-70 (15000z) ランニングシャツ-15 (10000z) デスナイフ-170 (26250z) ミラーシールド-100 (30000z) ハープ-90 (31000z) ゴールドルクス-50 (50000z) デストロイヤー-120 (55000z) ドリフター-230 (40000z) ハルバード-250 (27000z) 昔の領主のマント-60 (41000z) バイブル-100 (30000z) アークワンド-40 (22500z) クレイモア-250 (37000z) シミター-70 (8500z) 環頭太刀-90 (12000z) レイピア-50 (5000z) ギザルム-100 (6500z) ツーハンドアックス-250 (27500z) ゴヴシリーズ 15000z モルシリーズ 15000z 軽視しがちな消耗品リスト 呪われた水-3 (1z+露店up) よく乾いてるホネ-5 (5000z) まだ熟してないリンゴ-5 (500z+露店レア) よく乾いてるホネ-5 (5000z) ハンサムな青年ミミズ-5 (5000z) 服従の腕輪-5 (9000z) トゲの実-6 (270z+露店up) 赤いトゲの実-6 (440z+露店up) チーズ-5 (1400z) マステラの実-3 (4250z) ローヤルゼリー-15 (3500z) イグドラシルの葉-10 (2000z) ひとくちケーキ-10 (1500z) Lv3スクロール-1 (500z) Lv5スクロール-1 (1000z) ペットフード-1 (500z) 着眼点 3000z宝石系は拾っておきましょう ジャルゴンとサイファーとブリガンは数が多いので、限られた拾得数の中でも枠にいれておくべき収集品 燃えている心臓とドクロは次点。 製薬品は把握しておくこと(植物の茎、心臓等) 鋼鉄のようなサソリの尻尾は矢作成 デュラハンの鎧の欠片は矢作成 サソリの尻尾は高め ハーピー部屋のアイテムはまるごと拾いましょう ルーン系は拾う 青の宝玉等は、矢作成やアイテム作成 猫眼石は矢作成 錆びたネジはクエスト用 タナトスタワー系のアイテムは高く売れる 指輪系は軽くてお金になる 精算時 レア分配に関して 黄金 宝箱 四葉は高いのでレア分類 マッチとか、そういうレアがあることも把握しておく ゴミアイテムは各自処理の場合 20-40kのレアはどうするのかちゃんと話し合う必要がある クレイモア(37000z)とかツーハンドアックス(27500z)とか売ればそこそこなzenyに。 仮に上記のレアは各自という場合、未鑑定集めることになるカート役が400kzぐらい懐に入れることができます。
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服部半蔵(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーシノビ ハンゾウ 服部半蔵 服部半蔵(闇) 服部半蔵 レアリティ:☆5 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化シノビ→ハンゾウ→服部半蔵 バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 魔手裏剣 攻撃力 () アクティブスキル 秘技:分身の術(単体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー シノビ ハンゾウ 服部半蔵
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服部半蔵(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーシノビ ハンゾウ 服部半蔵 服部半蔵(光) 服部半蔵 レアリティ:☆5 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化シノビ→ハンゾウ→服部半蔵 バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 魔手裏剣 攻撃力 () アクティブスキル 秘技:分身の術(単体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー シノビ ハンゾウ 服部半蔵
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風魔の壱 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風魔の壱 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在) 台詞 風魔の壱 パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 風 HP 140-148 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 風族 素早さ 72-76 EX(ルーレット) 霧隠れの術→雲隠れの術 入手方法 イチ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム くない 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165 E 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166 D 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168 C 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169 B 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171 A 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 イチ(Lv10)から継承 みがわらせの術 2 こうげき! 3 吹き矢 4 吹き矢 5 会心の一撃 6 飛苦無 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 飛苦無 ランダム攻撃 吹き矢 全体攻撃 防御 みがわりの術 みがわらせの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 風魔の壱 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 風魔の壱(Lv10)+壱連装束→御庭番の壱 解説 【吹き矢】はランダムな相手1体に倍率40%のダメージを与え、確率で毒・麻痺を付加する毒属性の物理技。 状態異常を与える確率は高く、両方の状態異常が同時に出る事もあるが、どちらも出ない事も稀にある。ちなみに毒の方が付与する確率が高い。 ランダム攻撃だが、攻撃指定アイコンが単体に付くので、デモプレイ等で目にした場合に勘違いしないように注意しよう。 【みがわらせの術】は、味方1人を選んで、発動者(風魔の壱)をかばわせる状態にする魔法技。発動者および対象となった味方が生きている限り、効果は永続。 【七十二変化の術】で使用するとかばうアイコンが表示されるも、変化使用者が元に戻った瞬間に消えるため、事実上無意味に終わる。(アプリ版検証)あくまでもかばわれる対象は風魔の壱で、変化が解けると風魔の壱ではなくなるからだろうか? 味方2体に使用するとそれぞれにアイコンが付くが、その状態では後から使用された方が優先的にかばう模様。 合わせるなら、灼鉄竜スティールドラゴンなど何らかのカウンター効果を持つモンスターや、ダイダラボッチ・ゾンビビのような高耐久のモンスターと合わせよう。 【 飛苦無 (とびくない)】は相手1体に威力ランダムな攻撃を行う無属性の物理技。攻撃力の500%ほどの火力を出すこともあれば、100%程度で終わることもある。 「天狗手裏剣」で強化される(上昇量については要検証)ので、これを主力にするなら是非とも持たせておこう。 『オレカンペキ攻略全集II』によれば無属性。念のため【精霊の加護】を併用して検証したが、火・水・土・風の弱点となる属性は持たないと確認された。(アプリ版検証) アプリ版検証では倍率60%~480%まで確認。 EX技はゴーストの【透明になる】のように単体選択技の対象から外れるようになる魔法技。全体攻撃・ランダム対象攻撃の技は受けてしまう上、一度攻撃を食らうと効果が終了してしまう。効果は下位では2ターン、上位では3ターン持続する。消費EXゲージは8。 自身の生存を重視する場合、通常技の【みがわりの術】や【みがわらせの術】の方が効果は優秀。自身が最後の1体となってしまった場合に、相手が単体攻撃ばかりであれば役立てられるが、そうでない時はあまり使わない方が良いだろう。 2020/01/08のアップデート より、再行動の効果が追加されている。 技コストについては、【吹き矢】は【こうげき!】以上【★→★★】未満。 【みがわらせの術】は【吹き矢】とほぼ同コストだが、こちらの方が少しだけ重い。 【みがわりの術】はアプリ版で検証した結果、3.2だった。 【飛苦無】は【会心の一撃】よりも重く、覚える技の中では最も高コストである。 由来 「風魔」は戦国時代に存在した忍者集団である「風魔一族」から。 「壱」についてはイチを参照。 但し、「クノイチ」は「女」と言う漢字を分解した「くノ一」が語源とされるため、これが由来だとすると「壱」の漢字を当てるのは適切ではない。 コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき こうげき ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき 吹き矢 or みがわらせの術 or みがわりの術 3 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 4 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 5 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 6 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 コマンド潜在でも1リールのキャパは16.0の模様。 非コマンド潜在の場合は【ためる】を【ミス】に変える必要があるので注意。 3リールは【吹き矢】を入れた場合は【ミス】を【こうげき】に変えることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 吹き矢 or こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) みがわらせの術 2 みがわらせの術 3 みがわらせの術 4 みがわらせの術 5 みがわらせの術 6 みがわらせの術 恐らく2リールでも(もしかすると1リールでも)埋められる。 しかし、【七十二変化の術】でも実質無意味と判明したため、この技に特化する意味は薄いと思われる。 コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 吹き矢 吹き矢 吹き矢 2 吹き矢 吹き矢 吹き矢 3 吹き矢 吹き矢 吹き矢 4 吹き矢 吹き矢 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 吹き矢 イチの時点で完全に埋められるので、イチで埋めた上で進化させて育てるのが良いだろう。 コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 吹き矢 みがわりの術 2 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術 3 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術 4 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術 5 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術 6 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術 アプリ版でコマンド潜在個体で確認。 1リールの構成はコマンド潜在の個体のみ可能。 非コマンド潜在の場合は足りない分だけ【みがわりの術】を【★→★★】に変えるといいだろう。 2リールの【吹き矢】は中キャパ以下の非コマンド潜在の個体だと、【こうげき!】か【こうげき】が限界になるため、【ミス】にしてもいいだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス みがわりの術 2 ★→★★ みがわりの術 みがわりの術 3 ★→★★ みがわりの術 みがわりの術 4 ★→★★ ★★→★★★ みがわりの術 5 ★→★★ ★★→★★★ みがわりの術 6 ★→★★ ★★→★★★ みがわりの術 移動重視にするならこの構成でもいいだろう。 1リールは【みがわりの術】を詰めた構成と同じく、コマンド潜在しか出来ないため、【ためる】を【ミス】に変える必要があるので注意。 台詞 登場 「風魔の壱、見参!」 カットイン(vs抜忍の零) 「兄様!何故、何故なの!?」 吹き矢 「油断は禁物よ!」 会心の一撃 「とどめ!」 飛苦無 「はっ!とお!」 みがわりの術 「みがわりの術!」 みがわらせの術 「みがわらせの術!」 ステータス↑ 「はっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっ…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「仕方ない…!」 EX技 「はっ!ぬん…霧隠れの術!」 超EX技 「はっ!ぬん…雲隠れの術!」 勝利 「月並みね」 撃破 「真実は…闇の中…!」 排出(加入時) 「風魔。そこは厳しい闇の世界」 排出(通常) 「裏切り者は、決して許されない」 排出(Lv10) 「私にはわからない。…わかりたくもない!」
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書いた奴:シーク +ロードナイト ロードナイト STR職。端的に言って優遇職の一つである。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 シンプルで強力なスキルを多く持つ。(マグナムブレイク、ボウリングバッシュ、オーラブレイド、コンセントレイション、スパイラルピアース、チャージアタック) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) ロードナイトカードのボーナスを受けられる。(無限インデュア) 評価 勇者になれる。 特に序盤に強いが、中盤以降でも安定して強い。コンセントレイションのデメリットが大きく緩和されており、常に使っていける。DEFが少しでも欲しい時は使わないほうが良い。 オーラブレイドで10000ダメージを確保出来るのも地味に大きく、槍の射程と相まって素殴りも大変優秀。 スキル連打に抵抗を感じないならばボウリングバッシュの連打もかなり強力である。 スパイラルピアースがDEF無視・念属性という一見癖の強い性能となっているが、このDEF無視がポイント。 指や腕が疲れるが連打さえすれば念に強いMOB以外は大抵倒せる。 +パラディン パラディン STR職。Nemo鯖系統においては、従来よりも特に壁としての性能が底上げされており、PT向け。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 パラディンを壁職たらしめる強力な防御スキルを多く持つ。(フェイス、オートガード、ディフェンダー、プロヴィデンス) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) パラディンカードのボーナスを受けられる。(他職よりも移動が速い) 評価 PT向けではあるが、その死ににくさから、火力不足の傾向はあるもののソロ狩りでも安定感がある。 サクリファイスが強化されており、オリジナルカード屋(プロンテラ精練場裏)にASサクリファイスの武器カードがあるので、序盤はこれで高火力を叩きだせるという隠れた強さがある。 中盤以降でも使っていけるとは思うが、火力に特化した他職には大きく劣るので注意。 PTではプロヴィデンスを積極的に使用しよう。自分には使えないが、PTメンバーの聖属性・悪魔種族耐性を25%も増加させる事が出来る。 余裕があればディボーションを使用してもよい。 攻撃を受けている時は仕様上モーションキャンセルが可能なので、ヒールと一緒にイグ種連打すると不死身。 +スナイパー スナイパー DEX職。Nemo鯖系統においては、従来ではこの鯖よりも打たれ弱く、弓の射程も短かったり不遇気味だったが改善されており、今では優遇職の一つである。 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 結構な強化を施されたファルコンを使用出来る。(無属性・DEF無視のブリッツビートの発動) 評価 攻撃性能に一点特化したような職性能となっており、最大の強みはやはりその長い射程、その次に非常に高い火力。物理職ではトップクラスの殲滅速度を誇る。 ブリッツビートはステータスにもよるが、大体素殴りの火力が5%~10%向上するものと思って良い。(※単体相手) その分かなり打たれ弱く、ネモタワー中層以降においては横湧き=死と言っても過言では無い。 弓は両手武器なので普段は盾をつけていない、弓自体にDEFボーナスや魔法耐性はついているものの、盾装備には及ばない為である。 長所と短所がはっきり表れており、理解して運用する事が必要になるものの、基本的には優遇職であり、初心者から上級者までお勧めの職。 ソロでも強いし、PTでも強いが、どうしても脆いのでPT推奨の狩場に行く際は「死んでもしょうがない」という意識は持つ必要がある。 (勿論、なるべく死なないようにする努力は怠ってはならない。) +クラウン、ジプシー クラウン、ジプシー DEX職。PTプレイで特に輝く職業であり、この鯖では 通称「ロキ」 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 唯一無二のクラウドコントロールスキル「ロキの叫び」を使用出来る。 ネオ武器以上のオリ武器に残影使用可能がついているため、残影が使える。 インプロヴィゼーション、ヴォールクラングカードのボーナスを受けられる。 パラディンカードのボーナスを受けられる。(移動速度が高速で、パラよりも圧倒的に速い。) 評価 仕様上、Nemo鯖系統でのメイン職業。 やる事自体は単純。 ソロ狩りでも実はそこそこ強いが、なんといってもPTでは必要になってくる重要職。 ロキの叫びでオリジナルモンスターの強力な攻撃を一切封じる事が出来る為である。 普通のエミュ鯖ではまずありえない戦法を取る事になるので、大体の人が初見の動作になる事は頭に入れておこう。誰がやっても最初は上手く出来るものではない。 多少のPSは要求されるが、ロキの基本(別ページで解説)、防具の精練、付け替え等を怠らなければ、後はやっていく内に熟練する。 +ハイウィザード ハイウィザード INT職。大魔法で殲滅だ。 強み ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、メテオストーム、ヘブンズドライブ等の強力な範囲魔法を最大レベルで使用出来る。 強力な物理魔法であるマジッククラッシャーを使用する事が出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 また、魔法というのは属性が付き物で特に聖属性と闇属性に対して弱いのだが、 ハイウィザードに限っては攻撃属性を(念以外)自由に変更出来る上にEDPが乗るマジッククラッシャーを使用出来る為、全属性を容易く打破する事が出来る。 特にネモタワー11Fのアクシジェンをこのマジッククラッシャーでノーリスクで粉砕する事が出来るのがハイウィザードの一番かっこいい所。 また、火力は高いものの、頭カードが必然的に火力用で埋まってしまうので盾が持てる事を踏まえても打たれ弱い所は注意したい。 ソロ狩りもPTもそつなくこなせるが、どちらかというとPT向き。(打たれ弱いので) +プロフェッサー プロフェッサー INT職。アタッカーでありデバッファー。 強み 唯一無二のデバフスキル、ディスペルをLv5で使用出来る。 ヘブンズドライブ、ランドプロテクターを最大レベルで使用出来る。 ダブルキャスティングとオートスペルの併用で、魔法による単体火力が高い。 地味に強力なスペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグを使用出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 盾持ちが可能だが、頭カードが火力重視で埋まりがちなので打たれ弱い。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 ボルト系スキルはHIT数減少による火力減少という弱体化をされているが、プロフェッサーの場合はそれでもなお強い。 ハイウィザードに比べると単体火力に特化しており、特に火・水・風・地属性に対しては驚異的な殲滅速度を見せる事も。 ただし、聖属性と闇属性にはどうしても弱い。(闇は多少は通るし、聖も一部オリジナルアイテムを使えばなんとかなるが……) 他職ではハイウィザードカードとプロフェッサーカードの同時装備によるボーナスでしか使えないディスペルを、それも成功率100%のLv5で使用出来るのは大きい。 スペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグも局所的なスキルだが中々強いスキル。 +ハイプリースト ハイプリースト INT職。ヒーラーでありバッファー。アタッカーにもなれる。 強み 強化されたブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、ヒール、サンクチュアリ、マグヌスエクソシズム、グロリアを使用出来る。 カードを装備しなくてもアスムプティオが使用出来る。 キュアー、リカバリー、エンジェラス、ニューマ、シグナムクルシス、リザレクション、コルセオヒールなどが使用出来る。 PTでは装備が揃っていない初心者でもスキルの性能上、大きな仕事が出来る。(最重要) フェイスが追加されており、聖属性に強い。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 アポストルカードのボーナスを受けられる。(ブレッシングレベル増加、DEF+1 MDEF+3) 評価 初心者から上級者まで使っていけるポテンシャルを秘めた職業。支援スキル回しに多少のPSが要求されるのが難しい所だが、 先述したように、装備が揃っていない初心者でも動かせるのは素敵。 魔法職でもあるので、火力重視の装備さえあれば結構強い。 特にホーリーノヴァカードを装備した上でのマグヌスエクソシズムは 当たる敵は本当に溶けて楽しい。 ソロでもやってやれん事は無い感じ。 PTだと特に強い。忙しいけど。 PTで主に使うスキルは ブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、アスムプティオ、リザレクション、コルセオヒール等になる。 エンジェラスの効果量が2倍になっており、減算DEFも極めると意外とかなり硬くなれる。一部減算DEFが計算式に入っているスキルの被ダメを増やす事にもなる場合があるので注意しよう。 味方が被弾している時にコルセオヒールを連打しておくと地味に死ににくく出来、安定感に貢献出来る。(ただし重くなる場合があるので事前確認はしよう) アポストルカードはブレッシングのレベルを25に増加し、ステータス増加量を+25する事が出来るが正直無くても困らない。 ハイプリーストが気に入ったらお好みで作ってみても良い。 +チャンピオン チャンピオン STR職。使い手により色々変わってくるが、基本的にはアタッカー。 強み ブレッシング、速度増加、ニューマ、シグナムクルシス、エンジェラス、残影などが使用出来る。 強力な攻撃スキル、発勁と阿修羅覇凰拳が使用出来る。 獅子吼も場合により強い。 フェイスが追加されており、聖属性に強い。 チャンピオンカードのボーナスを受けられる。(詳細はGM通知を見てもらったほうが早い) コンボモードカードを使用出来る。(上と同じ) 評価 変則的な近接物理職。 多少のバッファーが出来て、残影で高速移動および位置調整等が出来るアタッカー。 攻撃スタイルは三つ。①素殴り ②発勁or阿修羅連打 ③コンボスキル使用。 ①の利点:楽。 ②の利点:この二つは念以外を無差別に殺傷せしめる強力な単発スキル。 特に発勁はネモタワー下層において絶大な威力を発揮する(ただし錬気功でモーションキャンセルして連打しなければならないので疲れる) ③の利点:やってて楽しい。 凄まじい単体火力を誇る。 やり方はコンボモードカードを装備してコンボスキルを使用する事なのだが、条件も操作も難しい上に、PTでは画面揺れとエフェクトの重さから使いにくい。 詳しいコンボスキルの使い方はGM通知を見てもらったほうが早い。 チャンピオンカードを装備していると獅子吼のレベルが5になり、威力と範囲が増加するので範囲火力スキルとして意外と使える。(詠唱1.5秒程ある上に10秒のクールタイムが存在するが。) 高DEFが多いのでシグナムクルシスは結構強力。ソロでもPTでも使っていくと良いだろう。 PTプレイにおいてロキが居る場合、詠唱のあるスキルで敵のターゲットをとり、残影を使用して位置調整するという仕事も出来る。これを連動する事で発勁を安定して打ち込む事だって出来る。 +ホワイトスミス ホワイトスミス STR職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 ロードオブデスカードを装備しなくてもグリードが使用出来る。 ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを始めとしてDEFが高い。 スキンテンパリングにより、無属性耐性5% 炎属性耐性15%増加。 オーバートラストマックスがあるので序盤からかなり火力が高い。オーバートラストLv10を使えるのでPTではPTの物理火力を増加出来る。 カートブーストを使用する事で速度減少を解除出来る。(現状使ってくる敵はわずか) ホワイトスミスカードのボーナスを受けられる(STR+250) 評価 近接物理職の中では前鯖から同じく圧倒的に優遇されている。なんかもう強いな…… 欠点を強いて挙げるとすれば、攻撃射程が1である事と、強力な攻撃スキルというと首を傾げてしまう事と、戦闘では殴るしか能が無い事だろうか。 +クリエイター クリエイター STR・INT職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 カードを装備しなくてもフルケミカルチャージが使用出来る。 強力な攻撃スキル、アシッドデモンストレーションを使用出来る。 もはやオリジナルスキルと化したバイオプラントを使用出来る。 クリエイターカードのボーナスを受けられる(INT+80 ATK・MATK+5% ASカプリス) 評価 ソロ狩りで真価を発揮するタイプ。 アシッドデモンストレーションを使用する時は、@int 数値 を使って、INTを増減して威力を調整する必要がある。 攻撃方法はアシッドデモンストレーション連打、バイオプラントによる召還攻撃、素殴りorメマーナイト連打。 特にクリエイターを優遇職たらしめているのは、アシッドデモンストレーション、バイオプラントとパラディンカードのシナジーである。 パラディンカードは与えるダメージを半減するというデメリットがあるが、アシッドデモンストレーションには適用されないし、 バイオプラントは自分が攻撃する訳ではないのでこれも適用されない。 武器カードで火力を上げる必要もないので他職と違ってレジストアークを装備して ボス耐性を増加する事も可能という異色の職性能となっている。 バイオプラントの詳しい使い方と性能はGM通知を見てもらった方が早い。 1回使用する毎にメダルを2枚消費する。 触媒となるネオメダルが我々のステータスを強化するのにも使われている事も考えるとよほど凄い代物なのかもしれないが、 召還される味方モンスターはかなり強い。(PTでは鍛え上げた他職には及ばないのであまり必要ではない) 上方修正と下方修正が繰り返されており、仕様が不安定。 +アサシンクロス アサシンクロス STR職。癖が強い。 強み ダブルアタックを持っている。 バックステップ、解毒、メテオアサルト、ポイズンリアクト、ベノムダストが使用出来る。 カードを装備しなくてもエンチャントデッドリーポイズンが使用出来る。 スティールを最大レベルで使用出来る。 二刀流が可能。 カタールが装備出来る。カタールのクリティカル率は2倍ではなく等倍になっているものの、ネオ武器以上ではクリティカル10%以上増加する。 DEF5%無視、カタール研究と相まって両手武器の中ではダントツで火力が高い。(ただし射程は1) アサシンクロスカードのボーナスを受けられる(HPが持続減少しない。近接物理で与えるダメージ+10%) 評価 先述のように最初からEDPを使えるのが特に強い所。 非ボス属性のオリMOBもそこそこ居るので、毒状態も強力である事は覚えておこう。 また、非ボス属性であればスティールが可能な所も一緒に覚えておこう。(基本的に盗めるのはメダルだが。) カタールも二刀流も両手が塞がるため、盾が使えない。つまり最大火力を出そうとすると非常に打たれ弱いという欠点を持つ。 攻撃方法も素殴りぐらいしか無い所もあり、人を選ぶ所があると思う。 どちらかというとPT向けだが、乱獲出来る場所ならソロでも強い。 バックステップは正しい使い方をすれば非常に強力なスキルで、PTでも全滅の危機すら脱する事も可能。MPKになるような事はしないように。 +チェイサー チェイサー STR・DEX・INT職。色々出来る。 強み ダブルアタック、スナッチャー、コンパルションディスカウントを持っている。 スティールを最大レベルで使用出来る。 バックステップ、解毒、リジェクトソードが使用出来る。 クローンスキルを最大レベルで使用でき、なおかつプリザーブで上書きを対策出来る。 二刀流が可能。 長射程の武器である弓を装備出来る。 チェイサーカードのボーナスを受けられる(ダブルアタックのレベルが15になり、発動率が75%になる。) 評価 面白い職。 スナッチャーで非ボス属性からメダルを盗めるので、序盤のメダル収入は他職に比べるとかなり良い。 リジェクトソードは凄まじく強力なスキルで、確実に発動する訳ではないものの、全てのダメージを半減する防御スキル。 これのおかげで弓を使っていてもかなり耐えられて面白い。 一定回数で解除されるので定期的に使用しなければいけないが。 ある意味ではスーパーノービスを超える多芸の持ち主であり、かなりのポテンシャルを持っている。 使いこなすには高いPSが必要なるとは思うが……。 +スーパーノービス スーパーノービス STR・INT職。色々出来る。 強み 比較的手軽に作れる作成装備、ハイパーノービス帽がある。 ハイパーノービス帽装備にて自分に魂をかけられる。 1次職の大半のスキルを自由に使用出来る。 スティールが使える。 カートを使用出来、所持量限界増加により重量が20000多い。 集中力向上により、FLEEが高い。 評価 ハイパーノービス帽必須なので若干敷居が高い。 色んなスキルを使用出来るが、 主軸は素殴りになると思われる。 魔法ならばナチュラルディザスターカードを装備してサンダーストームを連発しても良い。 ハイパーノービス帽の特権の一つにインスピレーション使用可能があり、これがかなり強力。 メダルを10枚消費して使用でき、90秒間ステータスが大幅に増加して、毒・凍結・沈黙・呪いを無効に出来る。 使用と同時に自分にかかっている支援と状態異常を解除する特徴があるため、敵の居ない所で使用するほうがいい。 90秒の持続時間中は残像が発生するようになる。 極めればかなり色々出来そうだが…… +拳聖 拳聖 STR職。癖が強い。 強み バランスブレイカーになりうるスキル、太陽と月と星の融合が使える。(ソウルリンカーの支援が必要) 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとティオアプチャギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 温もり系スキルにより、敵と隣接時の火力が特に高い。 太陽と月と星の憎悪により、狩場が1箇所に定まっているのであれば使用する事で対象モンスターに対して火力が大きく高められる。 融合使用時に空中浮遊する。 拳聖カードのボーナスを受けられる。(AS双龍脚) 評価 攻撃性能が高いが、最大限まで性能を発揮しようとするとソウルリンカーと組み、融合を使用して命を削らなければいけない。 融合使用中は攻撃時にHPが6%消失するため、スナイパーカード装備でも追いつかない程消耗する。PTでも常に使って行くと 帰るまでにイグ種を15000食い尽くす等も起こる。 その代わり必中・DEF無視という強力無比な効果があるため、 尋常でなく硬い敵でも豆腐と化すし、無論ボス級の個体だろうが容赦なく滅する事が出来る。 温もりを併用しなくても結構死ねる程消耗するが、温もりを併用すると馬鹿力と短命に磨きがかかって面白い。 融合使用中は作成武器を越えうる火力を叩き出す事もしょっちゅう。 代わりに往々にして自分との戦いになる。 +ソウルリンカー ソウルリンカー INT職。驚異的なバッファーでありデバッファー。 強み 唯一ディスペルを無効化出来るという地味に強力無比な職業特性がある。 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 オートレイズ的な支援スキル、カイゼルを使用出来る。 モンスターのDEFを減少させる支援スキル、エスクを使用出来る。 1度だけ攻撃を無効化出来る支援スキル、カウプを使用出来る。 魔法を反射させる事が出来る支援スキル、カイトを使用出来る。 攻撃された時にHPを5000回復する支援スキル、カアヒを使用出来る。 職業ごとに効果が違う支援スキル、○○○の魂を使用出来る。 評価 この職にしか出来ない支援スキルを多く持つ拡張職。 ハイプリースト顔負けな事も多い。 特に群を抜いて強力なのがカイゼル。 30分間、1度だけ死亡時に自動でリザレクションがかかるというもの。 要するにノーコストのジークフリードの証。 次にエスクが強力で、PTではPTメンバーの火力を大きく向上させることが出来る。 代わりに対象のATKを増加させるデメリットがあるため、例えばロキの叫びが切れた時や、範囲外に移動したその対象が攻撃し出すと 全滅の原因になる事もあるので、使い所に気をつけるか、対象は迅速に倒す必要がある。 カウプを連打する事で、ロキ役や壁役の被弾を抑える事が出来る。 カイトはアスムプティオと相反するスキルで、互いに消しあう特性がある。そのため、火力役が物理である場合の話だが アスムプティオのかかったモンスターにカイトを使用し、アスムプティオを消す事で擬似ディスペルとして運用する事も出来る。 カアヒは、被弾した時ではなく攻撃された時であるため、完全回避した場合でもHPが回復する。 前衛は勿論、後衛にもかけておくと 保険になる事もある。 +ガンスリンガー ガンスリンガー DEX職。スナイパーと似たアタッカー。 強み 敵のDEFを減少させる事の出来るフライングを使用出来る。 遠距離耐性を20%増加するアジャストメントを使用出来る。 長射程の武器である銃系を装備出来る。 ガンスリンガーカードのボーナスを受けられる。(ATK+10% 攻撃が広範囲スプラッシュになる) 評価 集中力向上やトゥルーサイトがない事を除けば、基本的にはスナイパーと似ている。 フライングはかなり強力で、デメリットのないエスクとして運用する事が出来る。 +忍者 忍者 STR・INT職。アタッカーでありタンカー。 強み 強力な回避スキルである自己バフ、空蝉と影分身と畳返しを使用出来る。 魔法攻撃スキルである忍術系を使用出来る。 遠距離属性でHP消費版の阿修羅覇凰拳と言える一閃を使用出来る。 ネオ武器以上の手裏剣に出血と毒付与がついている。 忍者カードのボーナスを受けられる。(色々) 評価 魔法剣士的な攻撃性能を持つ回避壁。 強い事は強いのだが、野菜鯖においてはスキル間の相性がそれ程良くない。 畳返しは使用時に3秒間、遠距離攻撃を100%回避する事が出来るバランスブレイカーに成り得るスキル。 空蝉は回避時に自分がノックバックする事になるが、ロードナイトカードで無効化出来るので必須。 影分身との同時使用、また連打によって物理攻撃に対して恐るべき耐久力を誇る。 オリ武器の風魔手裏剣には出血と毒付与がついているため、一般モンスターに対して特に強い。 忍者カードを装備すると、高確率でASが発動したり、忍術を使用した時に風魔手裏剣投げが発動する等楽しい事になる。
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解説 括弧内の価格はOC無NPC売り価格。 収集品名の右の数字は重量。 ET攻略中 1F~25F でっかいゼロピー-1 (400z+露店売up) アクアマリン-10 (3000z) 空きビン-2 (3z+露店up) 真珠-10 (3000z) トパーズ-10 (3000z) サードオニキス-10 (3000z) 鋼鉄-10 (500z+露店up) 石炭-5 (250z+露店up) アメジスト-10 (3000z) エメラルド-10 (3000z) オパール-10 (3000z) ガーネット-10 (3000z) くもの糸-1 (92z+露店up) バッタ人形-10 (2000z) ジャルゴン-1 (240z 数が多い) サイファー-1 (386z 数が多い) 黄金-20 (100000z) 小鬼霊-1 (605z) ダイヤモンド1カラット-10 (5000z) ダイヤモンド2カラット-10 (12500z) ダイヤモンド3カラット-10 (27500z) 属性原石-7 (500z) スケルボーン-1 (116z 数が多い) 燃えている心臓-1 (462z 数が多い) 熱い毛-1 (487z) 菌糸-1 (512z) 小さい枝-1 (25z+レア) 母さんの悪夢-1 (10z+レア) 四葉のクローバー-1 (40000z) 魔女の星の砂-1 (242z+露店up) ムナック人形-1 (4450z) ほ乳瓶-1 (550z) よだれかけ-1 (480z) 星の粉-1 (750z) ブリガン-1 (373z 数が多い) 子悪魔の翼-1 (1000z) 古代魚の唇-1 (500z+露店up) しおれないバラ-1 (27500z) 植物の茎-1 (23z+露店up) サンゴ-1 (386z+露店up) 人魚の心臓-1 (132z+露店up) 慧眼-4 (1z+レア) ガラス玉-5 (700z) 26F~50F 吊り下げられた人形-1 (510z) 赤い額縁-20 (1500z) 星のかけら-10 (2250z) 水晶鏡-5 (7500z) サソリの尻尾-1 (62z+露店up) 鋼鉄のようなサソリの尻尾-1 (274z+露店up) きれいな小石-1 (60z+露店up) ドクロ-1 (522z 数が多い) 星の粉-1 (750z) 古い本のページ-1 (474z) 追憶のしおり-2 (1500z) 柔らかい布-1 (600z) 猫眼石-1 (477z+露店up) 氷片-1 (330z 数が多い) 氷バラ-1 (17500z) 氷の心臓-1 (303z+露店up 数が多い) 氷片-1 (330z 数が多い) 止まらない心臓-1 (187z+露店up) 聖痕-2 (1z+レア) ドラゴンの皮-1 (512z) ドラゴンの尻尾-1 (600z) 壊れた錫杖-1 (1008z) 51F~75F ハーピーの羽-1 (571z) ハーピーの爪-1 (605z) イジドル-1 (250z+露店up) マッチ-1 (50z+露店レア) 羅盤-1 (1400z) めのう-10 (1500+露店up) トルコ石-10 (1500+露店up) 執行人の手袋-3 (2250z+レア) 非情な心-10 (1z+露店up) 古いスプーン-2 (1250z) 囚人の腕輪-1 (362z そこそこ拾える) 研究記録-1 (420z そこそこ拾える) 真っ赤なルーン-1 (1008z+露店up) 怪しい帽子-1 (645z) 白い仮面-1 (530z) ガタガタするドクロ-1 (424z そこそこ拾える) 呪われたルビーー-10 (300z+露店up) かんらん石-10 (1500z+露店up) 焦げた部品-1 (800z) 硬い鉄の欠片-1 (421z+露店up) 錆びたネジ-1 (267z+露店up) 黄の宝玉-1 (443+露店up) 青の宝玉-1 (443+露店up) 宝箱-1 (150000z) 冷めた溶岩-1 (554z) 呪われた印-1 (666+露店up) 金の腕輪-1 (953+露店up) 青い羽毛-1 (704+露店up) 赤い羽毛-1 (667+露店up) 賢者の石-30 (50000z) 古い鉄板-1 (512z+露店up) 未知の欠片-1 (672z) 壊れた金属の欠片-1 (537z) 未知の欠片-1 (672z) 歯車-1 (756z) 黒猫の人形-1 (720z) アリスのエプロン-1 (1212z) 薔薇水晶-10 (1500+露店up) 紋章の欠片-1 (2500z) 悪魔の角-1 (600z) バフォメット人形-10 (9000z+露店up) 76F~102F 闇に沈んだ刃-4 (6000z+レア) 忠節の証-10 (1+レア) デュラハンの鎧の欠片-1 (395z+露店up) デュラハンの兜-1 (675z 上とセット) 壊れた鎧-1 (521z そこそこ拾える) 緑の宝玉-1 (443+露店up) 黒雲母-10 (1500+露店up) 白雲母-10 (1500+露店up) 金雲母-10 (1500+露店up) 黄水晶-10 (1500+露店up) ロキのささやき-1 (10z+レア) 古い柄-3 (75z+レア) 闇のルーン-1 (1263z+露店up) 化粧品-1 (5000z) グリフォンの爪-1 (2709z+露店up) 柔らかい羽毛-1 (140z+露店up) ぼろぼろの服-1 (640z) 水晶鏡-5 (7500z) 熱い毛-1 (487z 火山マップでまとめて拾う) 破れた魔法書-1 (571z) 憎悪の欠片-1 (753z) 絶望の欠片-1 (753z) 悲しみの欠片-1 (753z) 苦悩の欠片-1 (753z) ヴァルハラの花-1 (100000+露店up) 血に染まった刃-4 (5000z+露店up) チョンチョン人形-10 (1500z+露店up) 壊れた王冠-1 (1500z) ET内部で捨てる前に売却値段を確認して欲しい武器防具のリスト スティレット-70 (9750z) カタール-120 (20500z) 天使の守護-40 (5000z) 天使の温もり-40 (5000z) 天使の再来-30 (5000z) グレイトボウ-100 (5000z) バスター-220 (17000z) ダガー-60 (7000z) スタッフ-40 (4750z) 骸骨の指輪-10 (5000z) サイクロン-70 (8750z) 聖職者の帽子-10 (15000z) ランテ-90 (16000z) ヴェール-10 (11500z) ウェディングドレス-50 (21500z) メイル-330 (32500z) トライデント-120 (25500z) 環頭太刀-90 (12000z) サーベル-100 (24500z) 海東剣-90 (25000z) セイントローブ-60 (27000z) ハイヒール-60 (4250z) ダーク-50 (4250z) スマッシャー-50 (4500z) フレイル-90 (8000z) マント-60 (16000z) シールド-130 (28000z) ハンマー-200 (7750z) チェイン-80 (11500z) マンドリン-40 (9000z) ギター-90 (23500z) ダマスカス-80 (24500z) タウンソード-80 (21000z) 銀の指輪-10 (10000z) 金の指輪-10 (15000z) ダイヤの指輪-10 (22500z) 服従の腕輪-5 (9000z) 骸骨の指輪-10 (5000z) ジャマダハル-150 (18600z) 黒麟-60 (120000z) タブレット-80 (25500z) パルチザン-200 (13500z) 風魔手裏剣・風鳥-300 (45000z) ぼろマント-50 (28000z) マンドリン-40 (9000z) アーマー-280 (24000z) プレート-450 (40000z) バスター-220 (17000z) コワード-70 (26000z) ソードメイス-120 (25000z) モーニングスター-150 (20500z) ツーハンドソード-220 (30000z) スレイヤー-130 (7500z) ランス-250 (30000z) ブロードソード-200 (32500z) ベレー-70 (15000z) ランニングシャツ-15 (10000z) デスナイフ-170 (26250z) ミラーシールド-100 (30000z) ハープ-90 (31000z) ゴールドルクス-50 (50000z) デストロイヤー-120 (55000z) ドリフター-230 (40000z) ハルバード-250 (27000z) 昔の領主のマント-60 (41000z) バイブル-100 (30000z) アークワンド-40 (22500z) クレイモア-250 (37000z) シミター-70 (8500z) 環頭太刀-90 (12000z) レイピア-50 (5000z) ギザルム-100 (6500z) ツーハンドアックス-250 (27500z) ゴヴシリーズ 15000z モルシリーズ 15000z 軽視しがちな消耗品リスト 呪われた水-3 (1z+露店up) よく乾いてるホネ-5 (5000z) まだ熟してないリンゴ-5 (500z+露店レア) よく乾いてるホネ-5 (5000z) ハンサムな青年ミミズ-5 (5000z) 服従の腕輪-5 (9000z) トゲの実-6 (270z+露店up) 赤いトゲの実-6 (440z+露店up) チーズ-5 (1400z) マステラの実-3 (4250z) ローヤルゼリー-15 (3500z) イグドラシルの葉-10 (2000z) ひとくちケーキ-10 (1500z) Lv3スクロール-1 (500z) Lv5スクロール-1 (1000z) ペットフード-1 (500z) 着眼点 3000z宝石系は拾っておきましょう ジャルゴンとサイファーとブリガンは数が多いので、限られた拾得数の中でも枠にいれておくべき収集品 燃えている心臓とドクロは次点。 製薬品は把握しておくこと(植物の茎、心臓等) 鋼鉄のようなサソリの尻尾は矢作成 デュラハンの鎧の欠片は矢作成 サソリの尻尾は高め ハーピー部屋のアイテムはまるごと拾いましょう ルーン系は拾う 青の宝玉等は、矢作成やアイテム作成 猫眼石は矢作成 錆びたネジはクエスト用 タナトスタワー系のアイテムは高く売れる 指輪系は軽くてお金になる 精算時 レア分配に関して 黄金 宝箱 四葉は高いのでレア分類 マッチとか、そういうレアがあることも把握しておく ゴミアイテムは各自処理の場合 20-40kのレアはどうするのかちゃんと話し合う必要がある クレイモア(37000z)とかツーハンドアックス(27500z)とか売ればそこそこなzenyに。 仮に上記のレアは各自という場合、未鑑定集めることになるカート役が400kzぐらい懐に入れることができます。 以上
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これってバグ ゲーム進行Q.飛空挺を手に入れた後、何処に行けばいいか分からない。 Q.ジョブによって成長は変わるの? Q.なかなか盗めない、アイテム変化の裏技が成功しない。 Q.「はなつ」でラーニングできない。 Q.ゴブリンパンチって何か特別な効果はあるの? Q.ラスボス直前でも魔法とピアノマスターはコンプリート可? Q.経験値やABPの稼ぎにもってこいの場所は? Q.コソドロ一匹狼を逃がすと、何かメリットがある? Q.ギルガメッシュから源氏シリーズが盗めない。 Q.バル城地下の扉が開きません。 Q.ネクロフォビア戦でギルガメッシュが出現する条件は? Q.飛竜の谷のスイッチが押せません。 アイテムQ.アイテム回収率を知る方法は? Q.ケルブの村でカエルを欲しがっている人は? Q.ムーアの森の宝箱、イージスの盾(焼却前)とフレイムシールド(焼却後)どっちがいい? Q.ブレイブブレイドとチキンナイフはどっちがいい? Q.チキンナイフの最大攻撃力はいくつ? Q.チキンナイフって表示されてる攻撃力(逃走回数/2)より強くない? Q.ティンカーベルが手に入らない。 Q.蜃気楼の町のチョコボで世界一周とは? Q.リボンを装備しているのにステータス異常になる。 Q.ネオエクスデスから盗めるアイテムは何? 安全に盗みたいです。 戦闘Q.【○○が倒せない】 Q.ガルキマセラ(ウォルス城地下) Q.ギルガメ(バル城東の洞窟) アトモス(バリアの塔) Q.封印を守るもの・クリスタル(ムーアの大森林) Q.エクスデス(エクスデス城) Q.マジックポット(フェニックスの塔) Q.ものまねしゴゴ(沈んだウォルスの塔) Q.オメガ(次元のはざま) Q.ツインタニア(次元城) Q.しんりゅう・神龍(ラストフロア) Q.ネクロフォビア(ラストフロア) Q.ネオエクスデス Q.エヌオー Q.神竜改 他Q.デマ情報教えて Q.攻略本の誤植って? GBA版Q.予言士、砲撃士、剣闘士どこ? Q.ネクロマンサーどこだよ? Q.モンスター図鑑の☆☆☆は何だよ? Q.裏技はどうなった? FAQ これってバグ 生き返らない→ボーンメイル ロンカ遺跡でボスを倒した後にイベントで脱出してる時、閉じている宝箱が見える。→気にしない(GBA限定) ゲーム進行 Q.飛空挺を手に入れた後、何処に行けばいいか分からない。 A.かけめぐれ Q.ジョブによって成長は変わるの? A.ステータスは固定されているのでどのジョブでレベルを上げても結果は一切変わりません Q.なかなか盗めない、アイテム変化の裏技が成功しない。 A.運と根気が足りない、リセットして何度も挑戦汁!アイテム変化はGBAでは不可能。 Q.「はなつ」でラーニングできない。 A.仕様です。 Q.ゴブリンパンチって何か特別な効果はあるの? A.唱える相手が自分と同じレベルだったら、通常の8倍のダメージを与えられます。 Q.ラスボス直前でも魔法とピアノマスターはコンプリート可? A.青魔法はできますが、召喚獣と歌は取り残すと駄目なものがあります。詳しくは攻略サイトで。 ピアノは以下の町にあります。 トゥールの町(第1世界) パブ カーウェン(第1世界) パブ カルナックの町(第1世界) パブ ジャコールの町(第1世界) パブ クレセントの村(第1世界) 吟遊詩人の家 ルゴルの村(第2世界) パブ(隠し通路) ムーアの村(第2世界) パブ 蜃気楼の町(第3世界) パブ(隠し通路) Q.経験値やABPの稼ぎにもってこいの場所は? A. 第1世界・三日月島のすぐ南西にある島のブラックフレイムに雷迅の術等を投げる又は経験値は南の小島のプロトタイプを「あやつる」、ABPはジャコールの洞窟のどくろイーターを「ちけい」第2世界・経験値は封印城クーザーのシールドドラゴンを「あやつる」、ABPはバル城地下の石像に「金の針」か「レベル5デス」。終盤・経験値は次元城の玉座の後ろの階段のある部屋で「斬鉄剣」等、ABPは最後のセーブポイントがあるフロア。 Q.コソドロ一匹狼を逃がすと、何かメリットがある? A.ありません、電撃鞭が取れなくなるだけです。しかし、取れなくても宝箱回収率には影響はありません。 Q.ギルガメッシュから源氏シリーズが盗めない。 A.盗めるのはゼザの船団戦以後から、次のエクスデス城戦ではチェンジ後に盗めます。 Q.バル城地下の扉が開きません。 A.第3世界でジャコールの洞窟から行けます。 Q.ネクロフォビア戦でギルガメッシュが出現する条件は? A.「1:エクスデス城でエクスカリパーの入っていた空の宝箱を開ける」「2:1の後、チェンジした彼がデジョンをくらうのを見る」「3:ネクロフォビアのHPを1~9999にする」の三点です。ただし、こちらのカウンターで攻撃するなどで相手のカウンターを発動させない状況にしないこと。 Q.飛竜の谷のスイッチが押せません。 A.その付近にある落とし穴に落ちると分かります。 アイテム Q.アイテム回収率を知る方法は? A.カルナック南の海底の洞窟にいる、ものしりじいさん。 Q.ケルブの村でカエルを欲しがっている人は? A.村(第3世界ではジャコール)周辺で出現するコルナゴを「とらえる」で持ってきて渡す Q.ムーアの森の宝箱、イージスの盾(焼却前)とフレイムシールド(焼却後)どっちがいい? A.お好きなほうを。(イージスの盾はゴーキマイラから盗める。フレイムシールドはグレネードから盗める。) Q.ブレイブブレイドとチキンナイフはどっちがいい? A.お好きなほうを。最大ダメージ重視ならチキンナイフ。 Q.チキンナイフの最大攻撃力はいくつ? A.127です。 Q.チキンナイフって表示されてる攻撃力(逃走回数/2)より強くない? A.素早さも計算に入るから。 Q.ティンカーベルが手に入らない。 A.ツインタニアをパワーアップ中に倒すと入手できない。“パワーアップする前”やギガフレアの次の攻撃の後に倒すと低確率で落とします。 Q.蜃気楼の町のチョコボで世界一周とは? A.言葉通りチョコボのボコを使って蜃気楼の町から世界一周することです。ただし先にラスダンへ行くと貰えなくなります。 Q.リボンを装備しているのにステータス異常になる。 A.リボンで防げるのは「暗闇・毒・蛙・石化・即死・沈黙・バーサク・老化」「ゾンビ・小人・混乱・麻痺・眠り・スロウ・ストップ・瀕死・死の宣告・スリップ」は防げない。ゾンビ 天使の指輪小人 源氏の盾・源氏の兜・巨人の篭手混乱 源氏の兜・源氏の鎧・ボーンメイル・ラミアのティアラ・レインボードレス・赤い靴麻痺 源氏の盾・源氏の篭手・エルメスの靴眠り 茨の冠 ・エルメスの靴スロウ エルメスの靴ストップ エルメスの靴瀕死 調合、竜の口付け(乙女のキッス+竜の牙)死の宣告 調合、竜の口付けスリップ 防げない Q.ネオエクスデスから盗めるアイテムは何? 安全に盗みたいです。 A.盗む役は一人でいい。装備は素早さと状態異常耐性で決める。変化前のうちにヘイスガ・ゴーレム・素早さの歌などの強化を済ませておく。魔法剣アスピル乱れ撃ちで敵全員からMPを吸い取る。敵全員に暗闇・沈黙・ストップが有効。ただし沈黙・ストップは時間が経てば効果が切れる。魔法回避率が高く当たりにくい。 位置 種族 盗めるもの 有効な攻撃 右上 天叢雲 スロウ 右下 魔獣系 風魔手裏剣 老化・魔法剣ブレイク 左上 竜系 飛竜の槍 鞭・マインドブラストなどによる麻痺 左下 人間系 ラグナロク スロウ・毒・レベル2オールド・死の宣告・斬鉄剣 戦闘 Q.【○○が倒せない】 A.基本的に、白魔法のケアル系、時魔法ヘイスガ、召喚ゴーレム、ぜになげを使えば大抵の敵は容易に倒せます Q.ガルキマセラ(ウォルス城地下) A.レベル5デスが効きます。武器や手裏剣を投げても効きますが、ダメージを与えると月の笛を唱えてくるのでお勧めできません。 Q.ギルガメ(バル城東の洞窟) A.戦闘前にレビテト。攻撃は魔法剣ブリザガ、レクイエムが有効。物理防御にゴーレム等を忘れずに。 アトモス(バリアの塔) A.相手はLv41なので、黒の衝撃(小数点以下切捨て)→Lv5デスが有効。黒の衝撃は確率に左右されるので注意。 Q.封印を守るもの・クリスタル(ムーアの大森林) A.戦闘前にレビテト。全員が大地の衣装備のタイタン連発で倒せる。もしくはキラーボウの通常攻撃で各個撃破。調合のデスポーション(ダークマター+フェニックスの尾)で即死にできる。グラビガも効きます。 Q.エクスデス(エクスデス城) A.戦闘前にレビテト。ゴーレム、カーバンクルやシェルを活用する、またはマジックドラゴンやウィルムを全員でとらえてはなつ。 Q.マジックポット(フェニックスの塔) A.基本はみだれうち、調合(乙女のキッス+聖水)があると楽です。亀の甲羅割り(守備力ダウン)が効くッぽいです。 Q.ものまねしゴゴ(沈んだウォルスの塔) A.正攻法は「なにもしない」。自力で倒したいなら魔法剣サイレスや魔法剣アスピルで攻撃を封じてください。 Q.オメガ(次元のはざま) A.一人は魔法剣サンダガみだれうち、二人は愛の歌。ヘイスガや火属性耐性防具が欲しい。 Q.ツインタニア(次元城) A.『ギガフレアの為にパワーアップ』と出たらトードやデスクロー、これで非パワーアップ中に戻っても楽に倒せます。 Q.しんりゅう・神龍(ラストフロア) A.敵にバーサク味方にゴーレムとヘイスガ、珊瑚の指輪が必要。 Q.ネクロフォビア(ラストフロア) A.召喚魔法なら反射されない、本体に4万近くダメージを与えるとイベントが発生するようです。 Q.ネオエクスデス A.変化前のうちにヘイスガなどの強化を済ませておき、変化後はぜになげや召喚魔法を。右上 特に弱点無し。HPが一番低い。右下 魔法剣ブレイクが有効。左上 マインドブラストなどによる麻痺が有効。左下 死の宣告、斬鉄剣、毒が有効。 Q.エヌオー A.アビリティ ものまね・青魔法・調合・合成装備 イージスの盾・リボン・エルメスの靴。補助 味方全員に調合、竜の口付け(乙女のキッス+竜の牙)・ドラゴンシールド(エーテル+竜の牙)・巨人の薬(エリクサー+竜の牙)。回復 青魔法ホワイトウインド、調合 エクスポーション(ポーション+エーテル)・リザレクション(ポーション+フェニックスの尾)。攻撃 合成スモール・パワー・カオス・オールドはカウンターを受けない。 Q.神竜改 A.乱れ打ちは、カウンターのゾンビーパウダーと死の宣告が来るのでやらないように。全員すっぴん 時空 ジャンプ 飛竜の槍二刀流 エルメスの靴ミールストームが来るまで待ち、クルルは普通にジャンプ。残りは時空クイック、ジャンプ×2。 他 Q.デマ情報教えて A.ギルガメ倒すとギルガメのもんしょう(くんしょう)が手に入るオメガのくんしょうとりゅうのもんしょうを揃えると 「モアイ」に入れるナイトがパラディンになるエヌオーと戦える(GBA版では戦える)赤い鉄巨人と(ryPS版はティンカーベルが入手できないカルナック脱出時の軍曹(アイアンクロー)戦を稀にスルーできるブレイブブレイドの逃げた回数分減少した攻撃力は入手前ならば5回戦闘するごとに回復するツインランサー二刀流乱れ撃ちで16回攻撃 Q.攻略本の誤植って? A.アクアブレス→水属性(無属性で砂漠の敵に有効)シルドラ→氷・風属性(単なる風属性オンリー)つなみ→水属性(無属性)おおつなみ→水属性(これも無属性)リボン→コムサ ベラから盗む(チャムキュビアが正解。ちなみにコムサベラはレインボードレス)アルケオエイビスのHP→6400(アルケオエイビスという名の同名モンスターがHP1600で4回現れる)ムーアの森の宝箱→9900ギル(9500ギルの間違い)固くなる薬→プロテスドリンク GBA版 Q.予言士、砲撃士、剣闘士どこ? A.石版4つ集めて伝説の12武器全て取ったら、蜃気楼の町の近くの海底(大海溝みたいなとこ) Q.ネクロマンサーどこだよ? A.一度クリアした後、封印の神殿でエヌオー倒せば手に入る Q.モンスター図鑑の☆☆☆は何だよ? A.メール未開封状態みたいなものです。そのモンスターの情報を見れば消えます。 Q.裏技はどうなった? A.アイテム増殖・アイテム変化・ジョブチェンジでMP回復、どれもできません。 TOTAL - 昨日 - 今日 -
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職業について (シークさんが書いてくださったのをお借りしました。) +ロードナイト ロードナイト STR職。端的に言って優遇職の一つである。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 シンプルで強力なスキルを多く持つ。(マグナムブレイク、ボウリングバッシュ、オーラブレイド、コンセントレイション、スパイラルピアース、チャージアタック) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) ロードナイトカードのボーナスを受けられる。(無限インデュア) 評価 勇者になれる。 特に序盤に強いが、中盤以降でも安定して強い。コンセントレイションのデメリットが大きく緩和されており、常に使っていける。DEFが少しでも欲しい時は使わないほうが良い。 オーラブレイドで10000ダメージを確保出来るのも地味に大きく、槍の射程と相まって素殴りも大変優秀。 スキル連打に抵抗を感じないならばボウリングバッシュの連打もかなり強力である。 スパイラルピアースがDEF無視・念属性という一見癖の強い性能となっているが、このDEF無視がポイント。 指や腕が疲れるが連打さえすれば念に強いMOB以外は大抵倒せる。 +パラディン パラディン STR職。Nemo鯖系統においては、従来よりも特に壁としての性能が底上げされており、PT向け。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 パラディンを壁職たらしめる強力な防御スキルを多く持つ。(フェイス、オートガード、ディフェンダー、プロヴィデンス) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) パラディンカードのボーナスを受けられる。(他職よりも移動が速い) 評価 PT向けではあるが、その死ににくさから、火力不足の傾向はあるもののソロ狩りでも安定感がある。 サクリファイスが強化されており、オリジナルカード屋(プロンテラ精練場裏)にASサクリファイスの武器カードがあるので、序盤はこれで高火力を叩きだせるという隠れた強さがある。 中盤以降でも使っていけるとは思うが、火力に特化した他職には大きく劣るので注意。 PTではプロヴィデンスを積極的に使用しよう。自分には使えないが、PTメンバーの聖属性・悪魔種族耐性を25%も増加させる事が出来る。 余裕があればディボーションを使用してもよい。 攻撃を受けている時は仕様上モーションキャンセルが可能なので、ヒールと一緒にイグ種連打すると不死身。 +スナイパー スナイパー DEX職。Nemo鯖系統においては、従来ではこの鯖よりも打たれ弱く、弓の射程も短かったり不遇気味だったが改善されており、今では優遇職の一つである。 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 結構な強化を施されたファルコンを使用出来る。(無属性・DEF無視のブリッツビートの発動) 評価 攻撃性能に一点特化したような職性能となっており、最大の強みはやはりその長い射程、その次に非常に高い火力。物理職ではトップクラスの殲滅速度を誇る。 ブリッツビートはステータスにもよるが、大体素殴りの火力が5%~10%向上するものと思って良い。(※単体相手) その分かなり打たれ弱く、ネモタワー中層以降においては横湧き=死と言っても過言では無い。 弓は両手武器なので普段は盾をつけていない、弓自体にDEFボーナスや魔法耐性はついているものの、盾装備には及ばない為である。 長所と短所がはっきり表れており、理解して運用する事が必要になるものの、基本的には優遇職であり、初心者から上級者までお勧めの職。 ソロでも強いし、PTでも強いが、どうしても脆いのでPT推奨の狩場に行く際は「死んでもしょうがない」という意識は持つ必要がある。 (勿論、なるべく死なないようにする努力は怠ってはならない。) +クラウン、ジプシー クラウン、ジプシー DEX職。PTプレイで特に輝く職業であり、この鯖では 通称「ロキ」 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 唯一無二のクラウドコントロールスキル「ロキの叫び」を使用出来る。 ネオ武器以上のオリ武器に残影使用可能がついているため、残影が使える。 インプロヴィゼーション、ヴォールクラングカードのボーナスを受けられる。 パラディンカードのボーナスを受けられる。(移動速度が高速で、パラよりも圧倒的に速い。) 評価 仕様上、Nemo鯖系統でのメイン職業。 やる事自体は単純。 ソロ狩りでも実はそこそこ強いが、なんといってもPTでは必要になってくる重要職。 ロキの叫びでオリジナルモンスターの強力な攻撃を一切封じる事が出来る為である。 普通のエミュ鯖ではまずありえない戦法を取る事になるので、大体の人が初見の動作になる事は頭に入れておこう。誰がやっても最初は上手く出来るものではない。 多少のPSは要求されるが、ロキの基本(別ページで解説)、防具の精練、付け替え等を怠らなければ、後はやっていく内に熟練する。 +ハイウィザード ハイウィザード INT職。大魔法で殲滅だ。 強み ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、メテオストーム、ヘブンズドライブ等の強力な範囲魔法を最大レベルで使用出来る。 強力な物理魔法であるマジッククラッシャーを使用する事が出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 また、魔法というのは属性が付き物で特に聖属性と闇属性に対して弱いのだが、 ハイウィザードに限っては攻撃属性を(念以外)自由に変更出来る上にEDPが乗るマジッククラッシャーを使用出来る為、全属性を容易く打破する事が出来る。 特にネモタワー11Fのアクシジェンをこのマジッククラッシャーでノーリスクで粉砕する事が出来るのがハイウィザードの一番かっこいい所。 また、火力は高いものの、頭カードが必然的に火力用で埋まってしまうので盾が持てる事を踏まえても打たれ弱い所は注意したい。 ソロ狩りもPTもそつなくこなせるが、どちらかというとPT向き。(打たれ弱いので) +プロフェッサー プロフェッサー INT職。アタッカーでありデバッファー。 強み 唯一無二のデバフスキル、ディスペルをLv5で使用出来る。 ヘブンズドライブ、ランドプロテクターを最大レベルで使用出来る。 ダブルキャスティングとオートスペルの併用で、魔法による単体火力が高い。 地味に強力なスペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグを使用出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 盾持ちが可能だが、頭カードが火力重視で埋まりがちなので打たれ弱い。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 ボルト系スキルはHIT数減少による火力減少という弱体化をされているが、プロフェッサーの場合はそれでもなお強い。 ハイウィザードに比べると単体火力に特化しており、特に火・水・風・地属性に対しては驚異的な殲滅速度を見せる事も。 ただし、聖属性と闇属性にはどうしても弱い。(闇は多少は通るし、聖も一部オリジナルアイテムを使えばなんとかなるが……) 他職ではハイウィザードカードとプロフェッサーカードの同時装備によるボーナスでしか使えないディスペルを、それも成功率100%のLv5で使用出来るのは大きい。 スペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグも局所的なスキルだが中々強いスキル。 +ハイプリースト ハイプリースト INT職。ヒーラーでありバッファー。アタッカーにもなれる。 強み 強化されたブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、ヒール、サンクチュアリ、マグヌスエクソシズム、グロリアを使用出来る。 カードを装備しなくてもアスムプティオが使用出来る。 キュアー、リカバリー、エンジェラス、ニューマ、シグナムクルシス、リザレクション、コルセオヒールなどが使用出来る。 PTでは装備が揃っていない初心者でもスキルの性能上、大きな仕事が出来る。(最重要) フェイスが追加されており、聖属性に強い。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 アポストルカードのボーナスを受けられる。(ブレッシングレベル増加、DEF+1 MDEF+3) 評価 初心者から上級者まで使っていけるポテンシャルを秘めた職業。支援スキル回しに多少のPSが要求されるのが難しい所だが、 先述したように、装備が揃っていない初心者でも動かせるのは素敵。 魔法職でもあるので、火力重視の装備さえあれば結構強い。 特にホーリーノヴァカードを装備した上でのマグヌスエクソシズムは 当たる敵は本当に溶けて楽しい。 ソロでもやってやれん事は無い感じ。 PTだと特に強い。忙しいけど。 PTで主に使うスキルは ブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、アスムプティオ、リザレクション、コルセオヒール等になる。 エンジェラスの効果量が2倍になっており、減算DEFも極めると意外とかなり硬くなれる。一部減算DEFが計算式に入っているスキルの被ダメを増やす事にもなる場合があるので注意しよう。 味方が被弾している時にコルセオヒールを連打しておくと地味に死ににくく出来、安定感に貢献出来る。(ただし重くなる場合があるので事前確認はしよう) アポストルカードはブレッシングのレベルを25に増加し、ステータス増加量を+25する事が出来るが正直無くても困らない。 ハイプリーストが気に入ったらお好みで作ってみても良い。 +チャンピオン チャンピオン STR職。使い手により色々変わってくるが、基本的にはアタッカー。 強み ブレッシング、速度増加、ニューマ、シグナムクルシス、エンジェラス、残影などが使用出来る。 強力な攻撃スキル、発勁と阿修羅覇凰拳が使用出来る。 獅子吼も場合により強い。 フェイスが追加されており、聖属性に強い。 チャンピオンカードのボーナスを受けられる。(詳細はGM通知を見てもらったほうが早い) コンボモードカードを使用出来る。(上と同じ) 評価 変則的な近接物理職。 多少のバッファーが出来て、残影で高速移動および位置調整等が出来るアタッカー。 攻撃スタイルは三つ。①素殴り ②発勁or阿修羅連打 ③コンボスキル使用。 ①の利点:楽。 ②の利点:この二つは念以外を無差別に殺傷せしめる強力な単発スキル。 特に発勁はネモタワー下層において絶大な威力を発揮する(ただし錬気功でモーションキャンセルして連打しなければならないので疲れる) ③の利点:やってて楽しい。 凄まじい単体火力を誇る。 やり方はコンボモードカードを装備してコンボスキルを使用する事なのだが、条件も操作も難しい上に、PTでは画面揺れとエフェクトの重さから使いにくい。 詳しいコンボスキルの使い方はGM通知を見てもらったほうが早い。 チャンピオンカードを装備していると獅子吼のレベルが5になり、威力と範囲が増加するので範囲火力スキルとして意外と使える。(詠唱1.5秒程ある上に10秒のクールタイムが存在するが。) 高DEFが多いのでシグナムクルシスは結構強力。ソロでもPTでも使っていくと良いだろう。 PTプレイにおいてロキが居る場合、詠唱のあるスキルで敵のターゲットをとり、残影を使用して位置調整するという仕事も出来る。これを連動する事で発勁を安定して打ち込む事だって出来る。 +ホワイトスミス ホワイトスミス STR職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 ロードオブデスカードを装備しなくてもグリードが使用出来る。 ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを始めとしてDEFが高い。 スキンテンパリングにより、無属性耐性5% 炎属性耐性15%増加。 オーバートラストマックスがあるので序盤からかなり火力が高い。オーバートラストLv10を使えるのでPTではPTの物理火力を増加出来る。 カートブーストを使用する事で速度減少を解除出来る。(現状使ってくる敵はわずか) ホワイトスミスカードのボーナスを受けられる(STR+250) 評価 近接物理職の中では前鯖から同じく圧倒的に優遇されている。なんかもう強いな…… 欠点を強いて挙げるとすれば、攻撃射程が1である事と、強力な攻撃スキルというと首を傾げてしまう事と、戦闘では殴るしか能が無い事だろうか。 +クリエイター クリエイター STR・INT職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 カードを装備しなくてもフルケミカルチャージが使用出来る。 強力な攻撃スキル、アシッドデモンストレーションを使用出来る。 もはやオリジナルスキルと化したバイオプラントを使用出来る。 クリエイターカードのボーナスを受けられる(INT+80 ATK・MATK+5% ASカプリス) 評価 ソロ狩りで真価を発揮するタイプ。 アシッドデモンストレーションを使用する時は、@int 数値 を使って、INTを増減して威力を調整する必要がある。 攻撃方法はアシッドデモンストレーション連打、バイオプラントによる召還攻撃、素殴りorメマーナイト連打。 特にクリエイターを優遇職たらしめているのは、アシッドデモンストレーション、バイオプラントとパラディンカードのシナジーである。 パラディンカードは与えるダメージを半減するというデメリットがあるが、アシッドデモンストレーションには適用されないし、 バイオプラントは自分が攻撃する訳ではないのでこれも適用されない。 武器カードで火力を上げる必要もないので他職と違ってレジストアークを装備して ボス耐性を増加する事も可能という異色の職性能となっている。 バイオプラントの詳しい使い方と性能はGM通知を見てもらった方が早い。 1回使用する毎にメダルを2枚消費する。 触媒となるネオメダルが我々のステータスを強化するのにも使われている事も考えるとよほど凄い代物なのかもしれないが、 召還される味方モンスターはかなり強い。(PTでは鍛え上げた他職には及ばないのであまり必要ではない) 上方修正と下方修正が繰り返されており、仕様が不安定。 +アサシンクロス アサシンクロス STR職。癖が強い。 強み ダブルアタックを持っている。 バックステップ、解毒、メテオアサルト、ポイズンリアクト、ベノムダストが使用出来る。 カードを装備しなくてもエンチャントデッドリーポイズンが使用出来る。 スティールを最大レベルで使用出来る。 二刀流が可能。 カタールが装備出来る。カタールのクリティカル率は2倍ではなく等倍になっているものの、ネオ武器以上ではクリティカル10%以上増加する。 DEF5%無視、カタール研究と相まって両手武器の中ではダントツで火力が高い。(ただし射程は1) アサシンクロスカードのボーナスを受けられる(HPが持続減少しない。近接物理で与えるダメージ+10%) 評価 先述のように最初からEDPを使えるのが特に強い所。 非ボス属性のオリMOBもそこそこ居るので、毒状態も強力である事は覚えておこう。 また、非ボス属性であればスティールが可能な所も一緒に覚えておこう。(基本的に盗めるのはメダルだが。) カタールも二刀流も両手が塞がるため、盾が使えない。つまり最大火力を出そうとすると非常に打たれ弱いという欠点を持つ。 攻撃方法も素殴りぐらいしか無い所もあり、人を選ぶ所があると思う。 どちらかというとPT向けだが、乱獲出来る場所ならソロでも強い。 バックステップは正しい使い方をすれば非常に強力なスキルで、PTでも全滅の危機すら脱する事も可能。MPKになるような事はしないように。 +チェイサー チェイサー STR・DEX・INT職。色々出来る。 強み ダブルアタック、スナッチャー、コンパルションディスカウントを持っている。 スティールを最大レベルで使用出来る。 バックステップ、解毒、リジェクトソードが使用出来る。 クローンスキルを最大レベルで使用でき、なおかつプリザーブで上書きを対策出来る。 二刀流が可能。 長射程の武器である弓を装備出来る。 チェイサーカードのボーナスを受けられる(ダブルアタックのレベルが15になり、発動率が75%になる。) 評価 面白い職。 スナッチャーで非ボス属性からメダルを盗めるので、序盤のメダル収入は他職に比べるとかなり良い。 リジェクトソードは凄まじく強力なスキルで、確実に発動する訳ではないものの、全てのダメージを半減する防御スキル。 これのおかげで弓を使っていてもかなり耐えられて面白い。 一定回数で解除されるので定期的に使用しなければいけないが。 ある意味ではスーパーノービスを超える多芸の持ち主であり、かなりのポテンシャルを持っている。 使いこなすには高いPSが必要なるとは思うが……。 +スーパーノービス スーパーノービス STR・INT職。色々出来る。 強み 比較的手軽に作れる作成装備、ハイパーノービス帽がある。 ハイパーノービス帽装備にて自分に魂をかけられる。 1次職の大半のスキルを自由に使用出来る。 スティールが使える。 カートを使用出来、所持量限界増加により重量が20000多い。 集中力向上により、FLEEが高い。 評価 ハイパーノービス帽必須なので若干敷居が高い。色んなスキルを使用出来るが、 主軸は素殴りになると思われる。魔法ならばナチュラルディザスターカードを装備してサンダーストームを連発しても良い。 ハイパーノービス帽の特権の一つにインスピレーション使用可能があり、これがかなり強力。 メダルを10枚消費して使用でき、90秒間ステータスが大幅に増加して、毒・凍結・沈黙・呪いを無効に出来る。 使用と同時に自分にかかっている支援と状態異常を解除する特徴があるため、敵の居ない所で使用するほうがいい。 90秒の持続時間中は残像が発生するようになる。ユニーク武器のメークリヒカイトがあればかなり強い 極めればかなり色々出来そうだが…… +拳聖 拳聖 STR職。癖が強い。 強み バランスブレイカーになりうるスキル、太陽と月と星の融合が使える。(ソウルリンカーの支援が必要) 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとティオアプチャギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 温もり系スキルにより、敵と隣接時の火力が特に高い。 太陽と月と星の憎悪により、狩場が1箇所に定まっているのであれば使用する事で対象モンスターに対して火力が大きく高められる。 融合使用時に空中浮遊する。 拳聖カードのボーナスを受けられる。(AS双龍脚) 評価 攻撃性能が高いが、最大限まで性能を発揮しようとするとソウルリンカーと組み、融合を使用して命を削らなければいけない。 融合使用中は攻撃時にHPが6%消失するため、スナイパーカード装備でも追いつかない程消耗する。PTでも常に使って行くと 帰るまでにイグ種を15000食い尽くす等も起こる。 その代わり必中・DEF無視という強力無比な効果があるため、 尋常でなく硬い敵でも豆腐と化すし、無論ボス級の個体だろうが容赦なく滅する事が出来る。 温もりを併用しなくても結構死ねる程消耗するが、温もりを併用すると馬鹿力と短命に磨きがかかって面白い。 融合使用中は作成武器を越えうる火力を叩き出す事もしょっちゅう。 代わりに往々にして自分との戦いになる。 +ソウルリンカー ソウルリンカー INT職。驚異的なバッファーでありデバッファー。 強み 唯一ディスペルを無効化出来るという地味に強力無比な職業特性がある。 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 オートレイズ的な支援スキル、カイゼルを使用出来る。 モンスターのDEFを減少させる支援スキル、エスクを使用出来る。 1度だけ攻撃を無効化出来る支援スキル、カウプを使用出来る。 魔法を反射させる事が出来る支援スキル、カイトを使用出来る。 攻撃された時にHPを5000回復する支援スキル、カアヒを使用出来る。 職業ごとに効果が違う支援スキル、○○○の魂を使用出来る。 評価 この職にしか出来ない支援スキルを多く持つ拡張職。 ハイプリースト顔負けな事も多い。 特に群を抜いて強力なのがカイゼル。 30分間、1度だけ死亡時に自動でリザレクションがかかるというもの。 要するにノーコストのジークフリードの証。 次にエスクが強力で、PTではPTメンバーの火力を大きく向上させることが出来る。 代わりに対象のATKを増加させるデメリットがあるため、例えばロキの叫びが切れた時や、範囲外に移動したその対象が攻撃し出すと 全滅の原因になる事もあるので、使い所に気をつけるか、対象は迅速に倒す必要がある。 カウプを連打する事で、ロキ役や壁役の被弾を抑える事が出来る。 カイトはアスムプティオと相反するスキルで、互いに消しあう特性がある。そのため、火力役が物理である場合の話だが アスムプティオのかかったモンスターにカイトを使用し、アスムプティオを消す事で擬似ディスペルとして運用する事も出来る。 カアヒは、被弾した時ではなく攻撃された時であるため、完全回避した場合でもHPが回復する。 前衛は勿論、後衛にもかけておくと 保険になる事もある。 +ガンスリンガー ガンスリンガー DEX職。スナイパーと似たアタッカー。 強み 敵のDEFを減少させる事の出来るフライングを使用出来る。 遠距離耐性を20%増加するアジャストメントを使用出来る。 長射程の武器である銃系を装備出来る。 ガンスリンガーカードのボーナスを受けられる。(ATK+10% 攻撃が広範囲スプラッシュになる) 評価 集中力向上やトゥルーサイトがない事を除けば、基本的にはスナイパーと似ている。 フライングはかなり強力で、デメリットのないエスクとして運用する事が出来る。 +忍者 忍者 STR・INT職。アタッカーでありタンカー。 強み 強力な回避スキルである自己バフ、空蝉と影分身と畳返しを使用出来る。 魔法攻撃スキルである忍術系を使用出来る。 遠距離属性でHP消費版の阿修羅覇凰拳と言える一閃を使用出来る。 ネオ武器以上の手裏剣に出血と毒付与がついている。 忍者カードのボーナスを受けられる。(色々) 評価 魔法剣士的な攻撃性能を持つ回避壁。 強い事は強いのだが、野菜鯖においてはスキル間の相性がそれ程良くない。 畳返しは使用時に3秒間、遠距離攻撃を100%回避する事が出来るバランスブレイカーに成り得るスキル。 空蝉は回避時に自分がノックバックする事になるが、ロードナイトカードで無効化出来るので必須。 影分身との同時使用、また連打によって物理攻撃に対して恐るべき耐久力を誇る。 オリ武器の風魔手裏剣には出血と毒付与がついているため、一般モンスターに対して特に強い。 忍者カードを装備すると、高確率でASが発動したり、忍術を使用した時に風魔手裏剣投げが発動する等楽しい事になる。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2208.html
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服部半蔵(火) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーシノビ ハンゾウ 服部半蔵 服部半蔵(火) 服部半蔵 レアリティ:☆5 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化シノビ→ハンゾウ→服部半蔵 バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 魔手裏剣 攻撃力 () アクティブスキル 秘技:分身の術(単体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン 木タイタン戦最有力アタッカー ☆5スターモン選択カードで取得可能 スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー シノビ ハンゾウ 服部半蔵