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レア装備一覧(某サイトの転載) 激レアは黄文字で表示してあります。 どんなカスレアが出ても1000万で売れると思えば幸せになれる。 (倉庫で売値0Goldと表示されるが店では1000万で売れる) 相場といってもその値段で売れたのが確認できたという程度。 目安・参考に。 武器 防具 アクセサリ 武器 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 黒炎の剣 火 315 48 1000~1100 サラマンダーの剣 火 385 62 1200~1300 フレイムボウ 火 297 47 追加ダメージ 1500~ バーンナックル 火 322 31 怒りの一撃 閻魔の剣 火 325 51 渾身の一撃 オーウェンの剣 火 416 62 1300~1500 ベオウルフ 火 345 49 急所攻撃 1200~1400 フレイムタン 火 355 54 追加ダメージ ジャンヌダルク 火 371 48 即死 双龍聖剣 火 386 64 神風 良アビリティ 阿修羅の剣 火 399 56 急所攻撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 女神の槍 水 290 34 1000 サナレの剣 水 340 46 1000~1100 エルヴンソード 水 265 36 ライフドレイン アイスエレメンタル 水 321 54 タイムストップ 珊瑚の槍 水 330 35 マジックパワープラス エターナルスフィア 水 401 61 理力の杖 水 100 42 マジックエンブレム 人魚の宝剣 水 333 41 魔法剣LV2 2500~3000 イシスの槍 水 365 44 マジックパワープラス アイスブランド 水 376 57 追加ダメージ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 風魔手裏剣 風 265 15 1000 風月 風 294 27 1000 風天剣 風 315 29 1000~1100 水無月 風 294 -5 急所攻撃 1300~1400 ツルギ 風 299 50 即死 1100~1200 草薙剣 風 420 65 1300~1500 一夜桜 風 306 37 即死 1300~1400 疾風の刀 風 312 37 先制攻撃 十六夜 風 351 56 デスアタック 与一の弓 風 375 71 神の一撃 夢が広がりんぐ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 アポロ 星 312 48 1000 巨人の斧 星 365 74 1000~1200 護衛獣の剣 星 416 77 1200~1400 グラディウス 星 333 72 パーフェクトブロッキング 1800~2000 ミノタウロスの斧 星 425 88 会心撃 彗星剣 星 382 41 1200~1400 月下美人 星 331 33 クロスカウンター 15億(売れていたのは威力+30でUg残5 実際は10億ちょい?) ディフェンダー 星 356 58 パーフェクトブロッキング 眠れる獅子 星 362 56 時間圧縮 夢見の星剣 星 366 59 狙撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 アポロンのハープ 雷 303 4 1000~1100 雷鳴の槍 雷 333 61 1000 雷神の拳 雷 306 0 集中 1800~ 虹色の剣 雷 322 61 光撃 1500~ ヘレンの槍 雷 341 58 マジックパワープラス ネメシス 雷 432 77 1300~1500 ラグナロク 雷 400 72 スリープ 精霊の剣 雷 406 67 光撃 アラジンの剣 雷 437 99 一撃必殺 4億~5億位 ソウルエッジ 雷 442 56 呪い? 2000~5000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 エンジェルアロー 光 290 -12 1000~1200 天使の弓 光 320 56 1000 神の鉄槌 光 355 52 1000~1100 オリハルコン 光 288 42 渾身の一撃 1500~ 月光の槍 光 355 66 チャクラ ☆乙女のほうき☆ 光 240 -50 セラフの杖 光 328 42 マジカルダンシング 純愛の剣 光 342 46 マジックエンブレム セイブザクイーン 光 378 62 マジックフォース 9000万~1億 マナ 光 400 66 一撃必殺 ワールドヘヴン 光 411 69 会心撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 悪魔の刀 闇 358 71 1000~1100 毘沙門剣 闇 402 70 1200~1300 マクロマンサー 闇 425 79 1300~1500 デーモンスタッフ 闇 255 30 マジックライトマックス 1300~ 堕天使の剣 闇 326 33 急所攻撃 1300~1500 ベルゼブの斧 闇 367 66 渾身の一撃 天魔剣 闇 368 62 即死 1400~1600 狂神の槍 闇 412 66 ヴァンパイアの牙 闇 360 59 ライフドレイン 封印の剣 闇 378 48 封印 8億 羅刹の刀 闇 380 59 猛毒撃 ネクロマンサー 闇 425 79 超猛毒撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 おたま♪ 無 255 25 もっぷ★ 無 300 -1 志村剣 無 333 55 ボスモンスターがよく落とす 1000 貴族の剣 無 355 50 1000 絹ごし豆腐 無 255 400 角攻撃 4000~7000 金のつるはし 無 300 51 黄金発掘 15000~25000 金剛棒 無 345 70 即死 1000~1100 ガラスの灰皿 無 355 100 即死 斬鉄剣 無 365 76 デスアタック 防具 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 火神の鎧 火 325 55 1000 平家の鎧 火 329 21 1100~1300 源氏の鎧 火 375 62 1100~1300 火神の盾 火 265 55 パーフェクトブロッキング 2000~ フレイムビート 火 345 47 ハイシャープネス フロウウェンの鎧 火 370 48 1200~1400 レッドヴァルキリー 火 432 64 1500~2000 火炎獣の衣 火 329 59 マジックプロテクト 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 ペンギンのきぐるみ 水 299 -1 人気装備♪ 1100~1300 水の羽衣 水 300 48 1000 氷神の鎧 水 355 52 1000 巫女の羽織袴 水 407 54 1400~1800 アトリビュートプレート 水 415 65 1400~1800 水女神のドレス 水 323 46 再生LV4 妖精のビスチェ 水 336 41 マジックフォース 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 疾風の鎧 風 270 28 1000 飛竜のマント 風 300 6 1100~1300 風塵の盾 風 333 26 ブロック 鍛冶屋修理 1300~1500 竜神の鎧 風 398 56 1300~1500 バハムートの鎧 風 435 61 1500~2000 風神の着物 風 235 1 ヘイスト 鍛冶屋修理 燕の舞衣 風 299 38 カウンター 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 月の羽衣 星 311 7 1000~1200 黒曜石の鎧 星 340 66 1000 四神の盾 星 340 50 ブロック 1300~1500 七星法 星 347 31 1100~1200 月の女神 星 437 60 1500~2000 銀河の鎧 星 350 63 マジックプロテクト 玄武の甲凱 星 356 67 エクスプロテクション 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 雷神の鎧 雷 350 75 1000 セレスティアルアーマー 雷 398 74 1200~1300 雷鳴の盾 雷 362 48 ブロック 1300~1500 精霊のマント 雷 328 11 1100~1300 七色の盾 雷 318 55 パーフェクトブロッキング 孔雀のドレス 雷 342 41 マジカルダンシング イージスの盾 雷 412 65 パーフェクトブロッキング 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 聖なるマント 光 290 46 1000 神の着物 光 324 26 1000~1100 天使の鎧 光 355 45 1000~1100 マナの聖鎧 光 405 58 1400~1900 サイレントローズ 光 465 70 1800~2300 神秘のドレス 光 288 22 地形LV2 ヴァージンドレス 光 341 45 マジックプロテクト 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 暗黒のマント 闇 320 15 1100~1300 魔界の鎧 闇 332 63 1000 蒼血の鎧 闇 364 58 1000~1100 絶望の鎧 闇 425 69 1400~1800 闇夜の魔鎧 闇 443 68 1500~2000 黄泉の鎧甲 闇 331 58 ダブルチャクラ 6000~ オーガの盾 闇 355 59 パーフェクトブロッキング 鬼神の鎧 闇 416 74 エクスシャープネス 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 青ジャージ 無 250 5 サボテンの着ぐるみ 無 250 5 ふりふりえぷろん 無 270 -5 帝の装束 無 300 3 1000~1200 もじもじタイツ 無 320 25 超合金の鎧 無 430 98 1000 アクセサリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 溶岩の指輪 火 70 7 1000 源氏の指輪 火 84 15 1000 火神の腕輪 火 98 11 1000 セルフバーニング 火 70 7 マジックオーラ レッドエナジー 火 102 -10 炎の紋章 火 104 1 1000~1200 怒りの指輪 火 68 9 一撃必殺 15億 フェニックスの指輪 火 70 14 ダブルチャクラ 4000~8000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 氷の首飾 水 59 3 1000 アイスサークル 水 79 12 1000 古代の水鏡 水 111 19 1000 人魚の指輪 水 77 24 マジカルダンシング 天露の羽 水 86 -5 1000 天使の雫 水 96 -12 1000 シリアの涙 水 77 11 再生LV4 八尺瓊の勾玉 水 80 3 マジックプロテクト 100Mでの取引の実例アリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 スピードリング 風 30 -25 1000 風の宝玉 風 51 -3 1000 風のオカリナ 風 51 0 1000 翡翠の指輪 風 104 16 1000 時の砂時計 風 67 -14 1000 フェアリーリング 風 68 -17 1000 ウィングシューズ 風 45 5 ヘイスト 龍神の風 風 52 9 神風 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 大理石の指輪 星 68 6 1000 ゴーレムの指輪 星 90 19 1000 海皇の指輪 星 116 27 1000 封印の護符 星 86 28 封印 月下の紋章 星 71 24 カウンター 聖帝の指輪 星 115 -7 1000 星の奇跡 星 122 14 1000 星降る腕輪 星 40 -2 天運 大地の願い 星 66 9 地形LV2 星の欠片 星 82 14 マジックライトマックス 3000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 雷鳴のピアス 雷 80 11 1000 サンダーピアス 雷 83 17 1000 雷神の篭手 雷 94 17 1000 珊瑚のピアス 雷 124 35 1000 天界の指輪 雷 66 16 光撃 3500~ ダークファントム 雷 72 16 毒斬 2000~7000 オーロラリング 雷 107 4 1000 太陽の腕輪 雷 109 -5 1000 対極の指輪 雷 70 5 マジックプロテクト 10000~15000 会心の腕輪 雷 70 8 会心撃 10000~ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 光のブーケ 光 45 -10 1000 聖なる紋章 光 48 -1 1000 天使の輪 光 62 -1 1000 光の宝玉 光 100 12 1000 幸せの指輪 光 50 5 幸運 2億~ ホワイトエレメント 光 98 -1 1000 シルバーティアラ 光 100 -9 1000 Wizardの指輪 光 58 -12 マジカルゲート 15000~48000 ヴァレリアハート 光 66 6 マジックフォース 5000~6000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 悪魔の尻尾 闇 80 13 1000 死神の篭手 闇 100 20 1000 反魂香 闇 80 15 再生LV3 1500~ 皇の宝玉 闇 80 20 ハイシャープネス インキュバスの翼 闇 49 -12 1000 小悪魔の尻尾 闇 79 -13 1000 鮮血の蝋燭 闇 82 -7 1000 吸血鬼の指輪 闇 68 7 ライフドレイン 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 ねこみみ♪ 無 20 -10 小人の帽子 無 64 -4 1000 金の卵 無 10 20 成長 1500~2000 修行僧の数珠 無 30 15 学習 7000~1億 おやじの腹巻 無 30 30 超猛毒撃
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登録日:2018/08/29 (水) 23 14 40 更新日:2024/05/22 Wed 00 48 05NEW! 所要時間:約 8 分で読める…かもしれない ▽タグ一覧 2015年 FUJIWARA シュリケンジンダイノ ダイノマル ラブ&ピース 下山健人 中澤祥次郎 信楽焼 劇場版 劇場版スーパー戦隊リンク 同時上映との凄まじい温度差 夏休みの宿題 夏映画 弓張重三 忍隠れの里 恐竜 悪しき竜 手裏剣戦隊ニンニンジャー 手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帳! 映画 東地宏樹 東映 特撮 藤本敏史 夏休みのハチャメチャ大冒険!! 恐竜殿さまとお城を救え! 【ザ・概要!】 2015年8月8日に公開されたスーパー戦隊シリーズ第39作「手裏剣戦隊ニンニンジャー」の劇場版。 忍者ゆかりの地・三重県伊賀市と滋賀県甲賀市にある彦根城へのロケを敢行し、ニンニンジャーがスクリーン狭しと暴れ回る。 監督は中澤祥次郎、脚本は下山健人。 同時上映は「劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー」。 キャッチコピーは『ドライブ』と並んで「 衝撃 と 冒険 の夏がやってくる!」。 【ザ・あらすじ!】 ラストニンジャの称号を得るために、祖父である伊賀崎好天の下で日々修行に励む伊賀崎天晴らニンニンジャー。 真夏の真っ盛りの最中、忍者のみが行くことが許される「忍隠れの里」が牙鬼軍団の侍大将・弓張重三(ゆみはりじゅうざ)に襲われる。 里の本丸たる「忍隠れ城」が落ちるのも時間の問題だと悟った好天は、天晴らに「夏休みの宿題」として忍隠れの里の殿さまを救い出し、「LOVE PEACE(らぶ・あんど・ぴーす)」をもたらせと命じた。 かくして「忍隠れの里」に入った天晴らは、ジュッカラゲと弓張の追撃を退け、殿さまの救出に成功する。 しかしてその正体は…… 「恐竜で悪かったなあ?」 人間サイズの恐竜だった!? 【ザ・登場人物!】 手裏剣戦隊ニンニンジャー アカニンジャー/伊賀崎天晴 ご存知、イケイケドンドンな勢い忍者。 頭に刺さった弓矢から出た好天の伝聞を受け、殿さまのお世話をすることになる。 ……まあ、お世話といっても琉球料理店で酌に付き合ったりする程度だけど。 後に牙鬼軍団の襲撃で八雲らが消息を絶ったことを聞くや否や、 「無駄とかできないとかじゃなくて、俺は俺のしたいことをする。俺はみんなを助けたい!」と突っ走り戦場へと向かう姿と忍タリティは恐竜殿さまの心を揺り動かした。 決戦時には弓張の弓矢を恐れず、カラクリヘンゲンの各形態を駆使して立ち向かった。 アオニンジャー/加藤クラウド八雲 ご存知、easyな魔法忍者。 冒頭では天晴、凪、風花のドアップのせいで表情は見えずじまいだったが、それなりに驚いていた模様。 ドラゴマルでモモニンジャーのお縄を受け止め、殿さまの入った葛籠ごとアカニンジャーを救い出す。 天晴不在のリーダー代わりを務め、牙鬼軍団襲撃の際に隠し通路で脱出し天晴とキンジと合流、『シュリケン忍法・夕立の術』で信楽焼の狸を降らせ、モモニンジャーにバトンを渡した。 キニンジャー/松尾凪 ご存知、控えめだけど気配り上手な忍者。 あまりコレ!と言った見せ場はなかったが、決戦時にはアクロバティックな動きでジュッカラゲを翻弄、 シロニンジャーと入れ替わるかのごときコンビネーションを見せ、 合体技『シュリケン忍法・扇風機の術』でシロニンジャーをプロペラ代わりに高速回転させてジュッパラゲを吹き飛ばした。 シロニンジャー/伊賀崎風花 ご存知、伊賀崎家自慢のしっかり者の妹。 好天の言いつけで恐竜殿さまのお世話をする天晴を心配していた。 忍隠れの里に向かった際、里の者を襲うジュッカラゲを『シュリケン忍法・落とし穴の術』で一気に倒した。 決戦時にはカラクリヘンゲン・刀で女だてらに立ち回っている。 ラストは殿さまにイケイケドンドンな天晴が迷惑をかけたことを謝罪、強引に謝らせるのだった。 モモニンジャー/百地霞 ご存知、リケジョ系忍者。 宿題を言い渡された時はなぜか一人だけ嬉しそうだった。 冒頭では天晴と共に忍隠れ城に突入、恐竜殿さまの入った葛籠をアカニンジャーごとお縄で固定し、アオニンジャーの駆るドラゴマルに手渡した。 決戦ではスライディングでジュッカラゲの火縄銃をかわし、『シュリケン忍法・夏の怪談の術』でジュッカラゲの群れを凍らせた。 ……てゆうか忍シュリケン関係ねえ!? もはや某鼻毛神拳並のレベルである。 スターニンジャー/キンジ・タキガワ 一足先に「忍隠れの城」に潜入していたのか、テンガロンハットを被ったジュッカラゲに化けてジュッパ!ジュッパ!ジュッパ~リィナ~イ!と天晴と霞を進ませた。 決戦ではスターソードガンをぶっ放しながらシェキナベイベで分身の術を使いやしたよ! 伊賀崎旋風 ご存知ラストニンジャの息子にして、天晴たちの先生役。 恐竜殿さまの前で真っ先に霞共々平身低頭しかしこまる。 伊賀崎好天 ご存知ラストニンジャ。 東映マークの穴から登場、そのまま勢いよく飛び出して孫たちに『宿題』を言い渡す。 弓張を倒しに向かう天晴に弓矢を突き刺し「殿に仕えるのも忍者の役目」と言い、恐竜殿さまのお世話を命じた。 映画オリジナルキャラ 恐竜殿さま/八角辰之助(演:藤本敏史(FUJIWARA)) 忍隠れ城の城主たる人間サイズのダメ殿さまならぬダメ恐竜。 巨大な葛籠の中で眠っていたが、伊賀崎の忍者屋敷で目を覚ます。 昔は民のために働く良き殿さまだったがその反動で家族をほったらかしにして、奥方様にも逃げられた影響でやさぐれてしまう。 挙句の果てに忍隠れの里に伝わる「悪しき竜」の伝承により、恐れ・侮り・悩み・祟りの影響を受けて今の姿となってしまった。 演じる藤本敏史はお笑いコンビFUJIWARAのフジモンにして、あのキュアゴリラの相方でもある。 オファーを受けた際には「恐竜殿様!?」とものすごく驚いたとのこと。 牙鬼軍団 弓張(ゆみはり) 重三(じゅうざ) (演:東地宏樹) 牙鬼軍団侍大将。 「痩せ男」の面を憑代として現世に復活した。なお、面は半分だけになっている。 右半身は青い鎧武者の姿で、左半身は氷の竜ような左右非対称の異形な姿をしている。 映画では直接描写されなかったが、なんと蛾眉雷蔵の剣の師匠にして彼の上司。 里の者を無力化し人質にとるなど、目的の為には手段を選ばない冷酷な性格らしいが、蛾眉の仇討ちの為に戦う辺り弟子想いだったようだ。 そして軍団随一の弓取りであり、得物は二振りの曲刀に分離する弓矢。 アカニンジャーとモモニンジャーの忍者一番刀を受け止め、光の矢で吹き飛ばす技量と一斉忍烈斬を弾き返す結界を張るなど、単純な武芸の腕だけでなく妖術にも通じている。 撃った矢を分身させたり結界を張ってニンニンジャーの攻撃を無力化した他、なんと赤い矢を放ち自力で肥大藩息するかなりのオールラウンダー。 侍大将の名は伊達ではないらしい。 「悪しき竜」の力を求め忍隠れの里を襲い、恐竜殿さまを狙った。 弓張は弦月と同じく上弦、及び下弦の月のこと。 名前は「ジュウザ」だが、某女帝や南斗五車星の雲の人は関係ない。 十六夜九衛門 ご存知、牙鬼軍団の小姓。 今回は弓張に仕え彼を見送る程度で、あまり出番はない。 ヒトカラゲ、ジュッカラゲ、妖怪ガシャドクロ 毎度おなじみ牙鬼軍団の戦闘員。 テレビ本編では1クール最後にてヒャッカラゲに出番を奪われたが、今回は劇場版だけあってヒトカラゲとジュッカラゲが共に戦場に立つ。 冒頭における合戦では鉄砲隊やら大砲隊やらが『忍隠れの里』の忍者と大合戦を繰り広げる。 巨大戦闘員である妖怪ガシャドクロも登場、ロデオマルが駆るバイソンバギーに乗ったシノビマルを迎え撃つ。 【ザ・オトモ忍!】 ダイノマル 劇場オリジナルのオトモ忍。 天晴の「やりたい事をやる」という忍タリティにかつての自身を取り戻した殿さまから出た、「悪しき竜」の力の正体。 弓張の妖力を受けた矢を受けた殿さまが巨大化し暴れるが、ロデオマルが駆るバイソンバギーに乗ったシノビマルのカラクリヘンゲン・弓から放ったアッパレの矢で角を折られ、殿さまとダイノマルが分離する形でニンニンジャーの手に渡った。 ダイノマル忍シュリケンで召喚されるが、人型形態の出番はシュリケンジンダイノの合体シーンのみで、一瞬だけしか映らない。 そして…… シュリケンダイノ合体! ウッハ!ウッハ! ワッショ!ワショワショ! ダーイノワッショイ! ウッハ!ウッハ! ワッショ!ワショワショ! ダーイノワッショイ! シュリケンジンダイノ!! シュリケンジンダイノ 劇場版のみに登場するシュリケンジンの特別合体。 ティラノサウルスの胸に牙を形作ったゴーグル・マスクが特徴のジュラシックな形態。 右手のダイノドリルと左手のダイノハンマーでガシャドクロの群れを倒し、弓張の弓矢を弾き返しては胸から火を吐き結界を打ち壊す。 必殺技はダイノドリルを高速回転し敵を貫く「シュリケンジン・ダイノミックサマー」。 【ザ・エンディングテーマ!】 「なんじゃモンじゃ!ニンジャ祭り!」歌:伊勢大貴 弓張の脅威を退け、里にLOVE PIECEをもたらした後、いつもより長めに天晴らと里の者がダンシング。 信楽焼の狸も踊るよ! 「これでこの項目の追記・修正は終了! ……かも、しれないな」 「甘い甘い。わしじゃったらな、劇場公開中に終わらせておったわい」 「……よく言うよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 侍大将は本編でも出てほしかった。蛾眉との共演を何より見たかったな。 -- 名無し (2022-04-10 00 15 03) 名前 コメント
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第499話:未完の魔手 「どーゆうことだよ!」 砂の上で足を止めて前を行く二人へと大声で疑問を表現する。 訥々と目的地でのできごとの詳細を証言していたアルス、聴いていたオルテガが同時に振り向く。 「だいたいアルス、最初からカインをまるっきり敵扱いってのはなにさ!? ちゃんと説明してほしーね!」 「………逆に聞きたいな。どうして君はカインの肩を持つんだい?」 「ハァ!?……カインはエッジの仲間で、えーと一緒に世界まで救ったそれはかけがえのない大事な仲間なんだよ! それがいったいどうしてそんな話になるのさ? おかしーよ!」 「それだけかい?」 「それだけ!? 何その言い方っ! エッジはあたしを助けてくれて、それからねえ……」 「ユフィよ、落ち着け。アルスも挑発は止せ。とにかくまずは言い分を全て出し切ろうではないか。 アルスは何を以ってカインを敵だと見るに至った?」 「証言者がいる。そうだな、詳しく話すと少し長くなるけれど良いかい」 「上等だね、聴いてやるよ!」 雄弁ではないが力強く、アルスはレオンハルト、ティーダ、ケフカらの証言を自分なりにまとめて語る。 初めは元気に反発の相槌を返していたユフィもしだいに静かに、沈黙していた。 「……以上だ。 直接的にアーヴァイン、フリオニールといった人物と組んでいたという証言が二人、 またカズスで何らかの策謀を実行すべく人を集めていたという証言がもう数人。 そして何より、僕はカズスでカインと戦い、フリオニールもそこにいた。結論から言ってフリオニールと組んでいたと見るしかない。 ユフィ、これでも君はカインは純真にもフリオニールに騙され続けているなんて言うのか」 「それは…でも、そんなこと……」 「まだ言うかい?」 「だってフリオニールがエッジを殺したんだよ?」 「カインにはフリオニールを実行犯に用いそれを裏から操っていた、という印象さえある。 君を騙していたように良い顔を使い分けていたなら尚いっそう最悪だ」 「それじゃカインは信頼してくれる仲間まで全部騙してたってこと?そんなの………ないよ」 それを実際に目にしていない人間には決して理解できないだろう事物は実在する。 必死に説明してみたところで夢でも見たのだと一蹴されるのがオチ、そんな話だ。 だが、それは確かに実在しているのだ。 同様の体験を共有する数少ない者はそれを認めてくれるはず。 自分は静穏の暗闇の中で惰眠をむさぼっていなければならないはずだった。 なぜなら自分は負けたから。負ければ死ぬはずだから。 にもかかわらず遠雷のような、潮騒のような不明瞭な音が聞こえ続けている。 やがて不規則な音はかすかに言葉のようなリズムある揺らぎへと移り、さらにはかすれた像を結ぶ。 まるで異国の言語のように聞き取れない台詞、乱れた画像のドラマ。 扉の向こうへ去り行く男、血の涙を流す少女。 何を理解させるでもなく祈りとともにそれらはフェードアウト、 入れ替わるように胸を震源として全身を焼くような痛みが苛んだ。 『塵じゃない、無じゃない。ここにあるんだ、あたしはっ! あたしの力はッ!』 『あの悪魔、あいつを殺せ! 姉さんを取り返せ!』 『私は死なない……生き残る、生き残る、生き残る生き残る生き残る』 今度は判別不能ではない、大音量で響く三者同時の絶叫。 全身は焼き尽くされるような痛みに覆い包まれている。 それからフリオニールの意識は濁流の如き騒音へと曝されていく。 「――あなたがどんな人なのか知らないけれど、殺し合いをさせられる覚えはないわ!」 ………………!? ――もう一度だけ……会いたかったな……ごめんね―― 「ああ、そのことなんだけど――」「あーあ。何だか、疲れちゃったわ…… 殺し合いとか、戦いとか……もう、うんざりよ……」「…にしても…疲れたな…」 「おおそうじゃ、戦いの前にはまず神に祈りを…」「てり、ありがとう」「ああ、やべぇ……そろそろ行くわ、俺」「ん?なんだ?」「オノレ…オノレ…ニンゲンフゼイガ…」 「君を、止める」「どうして、デールさん? ……止めて、止めて……!」「でモな、ニイさん……イマなら……みんなの気持ち、なんとナク……わかる気ィ、しま……す、わ……」 「お、俺には……、まだ……価値が……」「これさえ、あれば…」「お前が何を言おうが……俺は仲間を殺した人殺しを―――――」「さて…改めて話し合おうか。フリオニールよ」「――さようなら」 ―――私の死が、彼を苦しませることに、なりませんように。 統一性の無い雑踏の音のような声が四方より聞こえてくる。 繰り返す音が耳の奥、頭蓋の中、血液を振動させまるでハウリングを起こすかのよう。 音が、自分の身体になっていくような気がした。 喪失の悪夢、途端に恐怖に囚われた精神はしかしその奔流から逃げることができない。 最初は自分の無力をかみ締め、状況の絶望を認識するところから始まる。 もちろんこの程度の症例は誰しもが通過するもの。 だからこそばら撒かれたこの病の根は深い。 第二段階では力を求め始める。 無力、絶望に対するために必死に見つけた答えが力というわけだ。 もちろん、この病にとって大事なのはそこではない。 力は手段に過ぎない。大事なのはそれがどこを向いているかということ。 患者当人は何も自覚しないだろう。ただ病根は静かに心を侵食していく。 そろそろ、本来の自分の心は歪み捩じれ失われていくだろう。 第三段階――重なり合う喪失が患者をこの段階へと導く。 希薄になる感情、大切な人の死、折れたプライド、敗北。こんなところか。 ここに至りこの病はその牙を見せ始める。 心に根を張り巡らせたそれが喪失を埋めるために患者のため残された救済を提示してくれる。 そろそろ、本来の自分の姿は完全に崩れているはず。 この症例まで辿り着いた者は奇しくも最期には腕を失った2人の男女のみ。 起こっている事態を目撃し、理解しようとしたのはわずかに1名。 これは魔女が知っていることなのか、意図したことなのか。 最終段階。 深く重く病が進行し続けた者が肉体的、生命的な喪失の危機に陥るとどうなるか? 育ちきった病根はその喪失さえ埋めるための手段の提示――いや、強制を始める。 心を失い、命さえ失いかけたそれこそが依り代となる。 時ごとに量を増し、集められ、世界に満ち…圧縮されていく負のエネルギー、そのものの。 いつか、死体のように横たわっていた身体は起き上がり、ただ廃墟の闇を眺めていた。 焦点の定まらないその目が見ていたのは今はもう懐かしき彼女の勇姿。 彼女をかき消したのは現実の揺らぎ、闇が教える遠い気配。 能面の如き無表情がたちまちに悲しみの色へ染まる。 けれど身動き一つせずに、彼はただ、訪れた誰かを待ちぼうけた。 「許さない」 信じていたはずのカインは大嘘吐きだった。 突きつけられたショックは時間とともにすべて怒りへと転じていく。 「信義を知らぬは犬にも劣る……んな感じだったかな…… ともかく仲間を騙す! 仲間の仇と仲良く手を組む! そこまでやって生き延びる? そんな自分勝手な外道はみーんなまとめてアタシが片付けてやる! オルテガ、アルス、急ぐよ!」 片腕の少女は普段の陽気さとは別物の雰囲気を背中にまとわせて砂の上を駆けてゆく。 その背中に複雑な気持ちを感じてアルスは誰に向けてでもなく言葉を吐き出す。 「……因果応報……。 これで僕が殺さなかったフリオニールを彼女はきっと殺す」 「ああ、おそらくな。ユフィはお前とは異なる道を行く。 ユフィの感情、決断、そして覚悟を責めることはできぬ。 だが…いや、うむ、言うまい。 とにかくユフィはユフィ。お前はお前なりの判断をすれば良い。 忘れるな、見据えるべきものを。失うな、己の判断を」 「わかっています。止められない――僕だって仇を討ちたいという心情はわかりますから。 フリオニールは誰かに断罪される、それだけのことをやってきた。 そういうことを受け入れなくてはならない」 「アルス」 呼びかけに反応せずに、そのままゆっくりとアルスはユフィの方向へと歩き出す。 向こうでは早くも結構遠くまで走ったユフィが大げさなジェスチャーで二人を急かしている。 息子の歩みをしばらく心配げに見つめてオルテガは悩める息子の後を追った。 「でも僕はこんな結果を………いや、そんなわがままを言う資格はないか。でも…… ………僕は結局どんな結末を――理想を、望んでいたんだ?」 迷える小さな呟きは誰の耳にも入らずに夜風にかき消された。 【アルス(MP1/4程度、左腕軽症) 所持品:ドラゴンテイル ラグナロク ロングソード 官能小説一冊 三脚付大型マシンガン(残弾4/10) 第一行動方針:これから自分はどうするか考える 第二行動方針:倒すべき悪(アーヴァイン、スコール、マッシュ、カイン、サックス、スミス)を…? 基本行動方針:苦悩中 最終行動方針:ゲームの破壊】 【オルテガ 所持品:ミスリルアクス E 覆面&マント 第一行動方針:ユフィとアルスを連れてカズスへ向かう 第二行動方針:アルスを見守る 最終行動方針:ゲームの破壊】 【ユフィ(疲労/右腕喪失) 所持品:風魔手裏剣(19) プリンセスリング フォースアーマー ドリル 波動の杖 フランベルジェ】 第一行動方針:オルテガ、アルスと共にカズスへ向かう 第二行動方針:マリアとエッジの仇を討つ! 第三行動方針:アポカリプスを持っている人物(リュカ)と会う 基本行動方針:仲間を探す】 【現在位置:カズス西の砂漠の東部】 【フリオニール(MP3/5) 所持品:無し 第一行動方針:? 最終行動方針:ゲームに勝ち、仲間を取り戻す】 【現在位置:カズスの村 廃墟の奥】
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+名前+ 『セリフ』 能力:攻撃: ( ) 防御: ( ) 敏捷: 魔力: 特技:技名[消費SP] 奪品:アイテム名 ※特殊 +アキナ+ 『素手で竜を倒した男の伝説を知ってる? 彼の格闘技は我流だけど洗練されている。 一度、拳を交えてみたいわ。』 能力:攻撃:8(風) 防御:3(無) 敏捷:10 魔力:1 特技:とびげり[1] 足払い[2] 旋風脚[4] 波動[2] 奪品:旋風脚(装/0 0 0 0/) ※旋風脚使用可能 +アシュラ+ 『武器は己の体をも傷つけるが、 拳や脚が己の体を傷つけることはない。 信じられるのは己の体技のみだ。 巨人でも竜でも、体技のみで勝てるのだ。 お前も私の奥義を教わりにきたのか? ならば己の体を持って体得するのだ!』 能力:攻撃:9(無) 防御:6(無) 敏捷:13 魔力:1 特技:覇気[0] 連続攻撃[2] 波動[2] とびげり[1] 足払い[3] 百烈拳[3] 旋風脚[4] 斬空拳[3] 虚空飛翔脚[5] 裂波穿孔拳[5] 鳳凰煉獄掌[5] 勝利:虚空飛翔脚・裂波穿孔拳・鳳凰煉獄掌 のうち一つを会得。 倒すたびに別のものを得る。 +エリアル+ 『世界に飛び散った精霊の欠片だけど、 光の欠片の情報だけが全く無いのよね。 どこか人里離れた場所にでも封印されてるのかしら。』 能力:攻撃:8(無) 防御:8(無) 敏捷:3 魔力:6 特技:セイントビーム[3] 祈り[1] ヒーリング[2] 奪品:セイントレイピア(剣/5 0 2 1/聖) +カッツェ+ 『私はカードハンター。 もはやカードはほとんど集めた。 お前も早く全て集めてみな。』 能力:攻撃:5(無) 防御:8(無) 敏捷:5 魔力:1 特技:ブレス[1] 連続攻撃[2] 召喚[5] ※召喚・・・カッツェが持っているカードからランダムに敵を召喚? 奪品:カード○ス(札/5 0 2 1/) ※ブレス +鏑+ ※天界限定 『半蔵様の目に触れたら、 貴様とて生きては帰れぬぞ。』 能力:攻撃:8(地) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 突撃[0] 手裏剣[3] 土遁の術[3] 忍法地割れ[10] ※地割れ・・・999ダメを記録したそうなので注意が必要。 奪品:土竜の巻物(巻/0 0 0 0/) +烏丸+ ※天界限定 『また一人、死にに来たのか…』 能力:攻撃:9(無) 防御:5(無) 敏捷:13 魔力:6 特技:連続攻撃[2] とびげり[1] 足払い[3] 旋風脚[4] 毒針[2] 麻痺矢[2] 手裏剣[3] 忍法影縫い[10] 奪品:影縫の巻物 +カレン+ 『魔王軍の精鋭兵は七人。 三人の親衛兵と、四人の魔女。 魔女はペレンネ大陸中を飛び回り、 パトロールをしているそうよ。』 能力:攻撃:10(雷聖) 防御:8(無) 敏捷:2 魔力:8 特技:スペルショック[1] 奪品:無の魔法書(書/0 0 0 2/) ※無魔法使用可能 +ガル+ ※魔界限定 『ここ、我々、聖なる、地。 人間、入る、許さない、帰れ。』 能力:攻撃:1(無) 防御:10(無) 敏捷:0 魔力:13 特技:トランス[10] 奪品:タリスマン(装/0 0 0 0/) ※ホメオステイシス 閂 『セリフ』 『我々は天界を守りし者…忍者。』 能力:攻撃:8(雷) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 毒針[2] 麻痺矢[2] 手裏剣[3] 雷迅の術[5] 忍法乱れ稲妻[10] 奪品:稲妻の巻物(巻/0 0 0 0/) +キャロル+ 『魔法は、ショップに売られている魔法書で 使えるようになるものばかりではなくて、 火聖や水邪などの複合属性魔法、 属性効果に左右されない無属性魔法、 その他色々な物があるらしいわ。 多くは錬金時代と共に衰退したみたい。 錬金は創造の魔術とも言われているから、 そこに失われた魔法のルーツがあるはずよ。』 能力:攻撃:7(無) 防御:12(火) 敏捷:4 魔力:2 特技:奇襲[0] トラップ[2] 龍紋の盾[0] ※龍紋の盾・・・消費0 固定3ダメ 奪品:竜革スーツ(服/0 6 3 0/火) +キル+ 強制戦闘 能力:攻撃:11(邪) 防御:6(死) 敏捷:0 魔力:11 特技:暗黒波[2] 首刈り[1] 奪品:冥界の鎌(鎌/7 1 0 0/邪) ※暗黒波 +ギルガン+ 『竜はどこにでもいる生物ではない。 強い竜に乗るためには、 その竜と戦って勝ち、従わせるしかない。』 能力:攻撃:11(火) 防御:9(無) 敏捷:6 魔力:0 特技:ブレス[1] 灼熱の息[2] 奪品:ドラゴンランス(槍/7 2 0 0/火) ※灼熱の息使用可能 +ギルバート+ 『魔王直属の三人の親衛兵、 ヘル、フェンリル、ヨルムンガンド。 やつらは冷酷非情で、魔王に忠実だ。』 能力:攻撃:3 (火聖) 防御:10(聖) 敏捷:3 魔力:13 特技:ヒーリング[2] セイントビーム[3] 祈り[1] セイクリッドフレア[10] ※セイクリッドフレア・・・恐らく火聖魔法の三連発 係数2 奪品:ステラクローク(装/0 2 3 0/) +近所のガキ+ 『ボスのカードは貴重なんだよ。 一回しか手に入る機会がないからね。』 能力:攻撃:2(無) 防御:3(無) 敏捷:3 魔力:2 特技:とんずら[2] 逃亡[0] 奪品:遊○王(札/2 2 2 2/) +クレア+ 『アンデッドには聖魔法が効果的よ。 植物モンスターは火魔法がよく効く。 敵に合わせて使う魔法を選択する、 それが魔術師の極意ってやつね。』 能力:攻撃:6(無) 防御:6(無) 敏捷:1 魔力:10 特技:ロックフォール[1] アースシェイカー[3] 浄化[1] 魅了[2] 奪品:ハンマーメイス(杖/5 0 0 3/) +警察隊+ 強制戦闘 ※ジョブが盗賊・暗殺者の場合にのみ登場 能力:攻撃:8( ) 忍耐:9( ) 敏捷: 魔力: 特技:狙撃[2] 連続攻撃[2] 急所攻撃[2] 奪品:バイヨネット(銃/7 1 1 0/) +近衛兵+ 強制戦闘 ※ジョブが始末屋・頭領の場合にのみ登場 能力:筋力 () 忍耐 11() 敏捷 魔力 特技:突撃[0] 毒ガス[2] 奪品:ロードサーベル(剣/6 0 2 4/) ※ジョブが始末屋・頭領の場合に遭遇 +殺人犯+ 強制戦闘 能力:筋力 ( ) 忍耐 ( ) 敏捷 魔力 特技:逃亡[0] 奪品:返り血(称/0 0 0 0/) ※人殺しに転職可 ※「フレイヤ北の草原」「蒼の湖」「高き木々の森」「鉄の坑道」に出没 +シェイド+ 『俺は忍者を目指している。 天界には洗練された忍者の技術がある。 だが彼らは手練の者ほど余所者を嫌う。 だから、より優れた技術を会得するには、 戦って勝ち、そして奪うしかない。』 能力:攻撃:8(無) 防御:4(無) 敏捷:7 魔力:4 特技:足払い[2] 連続攻撃[2] ウィークン[2] シギルシール[6] 奪品:空手胴着(服/1 3 3 0/) ※足払い使用可能 +シエスタ+ 『なかなか扱いづらいジョブでも、 装備で色々な面をカバーできる。 魔力は高くても魔法の使えないジョブなら、 魔法が使える物を装備すればいいさ。』 能力:攻撃:2(風聖) 防御:5(無) 敏捷:7 魔力:12 特殊:きょじんのうた[4] こもりうた[1] あくむのうた[3] めがみたちのなみだ[4] 精神力減少6 奪品:風のクラリネット(楽/2 0 3 3/風聖) ※祈り +ジェノス+ 強制戦闘 能力:攻撃:8(無) 防御:5(邪) 敏捷:8 魔力:4 特殊:連続攻撃[2] 急所攻撃[2] 毒ガス[2] 奪品:モイヒェルモルト(刃/5 0 2 0/) ※急所攻撃 +ジュリア+ 『特殊な装備がなくても使える特殊能力があるわ。 それは呪歌やダンスなどよ。 魔法と同じように、使えば使うほど成長する。 素晴らしい歌や踊りは習得するのに時間がかかる。 それだけ精神力の消費も大きいから、 使いどころを考えないと自滅するわよ。』 能力:攻撃:5(無) 防御:6(無) 敏捷:9 魔力:6 特技:エッチなおどり[3] じゃきょうのおどり[4] 魅了[2] 奪品:ダンシングウィップ(鞭/4 1 1 1/) ※魅了使用可能 +清明+ 『生きとし生ける物は皆、死ぬ。 精霊とてその例外ではない。 つまり、いずれは魔法が世から消えるということだ。』 能力:攻撃:5(火聖) 防御:5(風) 敏捷:5 魔力:11 特技:真空波[0] チャクラ[2] ウィークン[2] レインバッキン[4] 奪品:降魔錬気の呪符(符/1 1 1 1/) +旋+ ※天界限定 『侵入者か…悪いことはいわぬ。 すぐに立ち去るのだ。』 攻撃:8(風) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 足払い[1] 手裏剣[3] 風迅の術[1] 忍法風車[?] 奪品:竜巻の巻物(巻/0 0 0 0/) +センディス+ 『とにかく破壊力さえあれば、 どんな場所でも生き抜いていける! とにかく強力な武器を装備すればそれで良い。』 能力:攻撃:17(無) 防御:9(無) 敏捷:0 魔力:0 特技:チャージ[4] 突撃[0] 奪品:パワードアーマー(鎧/3 6 0 0/) +ダラス+ 『せっかく良い技を持っていても、 精神力が切れてしまえば意味が無い。 特に遠出する時は食料を持っていくんだな。』 能力:攻撃:8(水) 防御:6(無) 敏捷:4 魔力:6 特技:魔導[0] 狙撃[2] アイスニードル[3] 凍てつく波動[3] 奪品 氷柱の弓矢(弓/6 0 0 2/水) ※凍てつく波動 +ダルク+ 『敏捷性は重要なステータスだ。 これがないと攻撃が当たらないし、かわせない。 だがいくら敏捷性が高くても、 固定ダメージの技や魔法はかわせないけどな。』 能力:攻撃:12(邪) 防御:10(邪) 敏捷:5 魔力:1 特技:ドレイン[2] 暗黒波[2] 奪品:ブラッドサック(槍/7 1 0 0/邪) ※ドレイン使用可能 +デイジー+ 『ステータスは高いに越したことは無い。 でも死んでしまったら元も子もないから、 必ず回復薬は持って歩くことね。』 能力:攻撃:12(無) 防御:12(地) 敏捷:0 魔力:0 特技:波動[2] 鉄壁[4] カウンター[0] 奪品:インディグネーション(斧/8 0 0 0/) ※波動使用可能 +デュラン+ 『杖には特殊能力を持つものが多い。 能力値が低くても強い技が使えるならば、 それは価値ある杖ということだ。 他の装備でもこのことは一緒だぜ。』 能力:攻撃:2(邪) 防御:4(水) 敏捷:1 魔力:14 特技:ウォーターウェイブ[1] パラライシス[2] ポイズンミスト[4] 暗黒波[2] 奪品:黒炭の魔杖(杖/1 0 1 4/邪) ※闇魔法 +ニセ魔王+ 『魔王の名は便利だぜ。 魔物が道をあけてくれるからな。』 能力:攻撃:12(邪) 防御:7(無) 敏捷:1 魔力:7 特技:魔導[0] ダークフォース[2] ポイズンミスト[4] 奪品:邪剣ツェメト(剣/7 0 1 1/邪) +ニセ勇者+ 『勇者たるもの、魔法の一つは使えないとね。 肉を焼いたり、冷凍したりするのにも便利だし。』 能力:攻撃:12(聖) 防御:7(無) 敏捷:1 魔力:7 特技:魔導[0] キュアーウーンズ[2] セイントビーム[3] 奪品:聖剣イルフィ(剣/7 0 1 1/聖) +盗人+ 『た、頼む!見逃してくれよ…!』 能力:攻撃:4(無) 防御:4(無) 敏捷:5 魔力:0 特技:逃亡[0] 奪品:盗品(称/0 0 0 0/) ※盗人に転職可能 ※「フレイヤ北の草原」「蒼の湖」「高き木々の森」「鉄の坑道」に出没 +ネーロ+ 強制戦闘 能力:攻撃:5(火邪) 防御:9(聖) 敏捷:11 魔力:1 特技:連続攻撃[2] 暴走[10] 奪品:Derringer-Derringer(銃/3 0 5 0/火邪) ※連続攻撃 +ネメシス+ 『封印魔法は精神回復薬と併用するのが有効だ。 相手を弱体化してから攻める。 特に強敵と戦う場合に役立つ戦術だ。』 能力:攻撃:9(無) 防御:7(無) 敏捷:2 魔力:6 特技:ゲイルブロウ[1] ウィークン[2] 奪品:ルーンセイバー(剣/6 0 1 2/) ※ウィークン +バレンナ+ 強制戦闘 能力:攻撃:2(雷) 防御:4(火) 敏捷:0 魔力:13 特技:暗黒波[2] 雷撃[2] レインバッキン[4] サンダーボルト[4] 奪品:封印の魔法書(書/0 0 0 3/) ※封印魔法使用可能 +バロン+ 『“伝説の剣”を知っているか? 昔、英雄が使っていたとされる剣だ。 強力な精霊の力を秘めているらしいぞ。』 能力:攻撃:11(聖) 防御:7(風) 敏捷:7 魔力:0 特技:カウンター[0] 連続攻撃[2] 演舞[4] 奪品:バロンの胸当て(鎧/1 4 2 0/風) ※カウンター使用可能 +半蔵+ 強制戦闘 ※天界限定 能力:攻撃:12(無) 防御:6(無) 敏捷:12 魔力:5 特技:コマンド:連続攻撃[2] 手裏剣[3] 火遁の術 水遁の術 風迅の術 土遁の術 忍法風魔手裏剣[10] 奪品:風魔の巻物(巻/0 0 0 0/) +ファウスト+ 『至高の魔術。 それは死霊を従えることだ…』 攻撃:1(無) 防御:5(無) 敏捷:0 魔力:21 特技:サモンアンデッド[5] ドレイン[2] ※召喚してくるモンスターは倒しても経験値はもらえません。 ※アビリティ サモンアンデッド参照 奪品:ネクロマンス(書/0 0 0 2/) ※サモンアンデッド +ブリジット+ 『クレバ博士は偉大な人だ。 彼の研究が軌道に乗れば、 きっと魔法なんていらなくなるね。』 能力:攻撃:7(無) 防御:12(無) 敏捷:4 魔力0 特技:チェーンソー[0] アローシューター[0] マシンガン[0] ※各種機械系特技はある程度敏捷がないと辛いです。 奪品:アローシューター(機/0 0 0 0/) +ベリアル+ 『格闘家系ジョブはパワー不足だと思われがちだが、 それを補うだけの技と素早さがある。 硬い敵には脚技を使いこなすと良い。 まあ、私は防御を貫く必殺拳を会得したがな。』 能力:攻撃:9(無) 防御:4(無) 敏捷:9 魔力:0 特技:とびげり[2] 足払い[2] 百烈拳[3] 旋風脚[2] 斬空拳[3] 奪品:天駆グラブ(拳/4 1 3 0/) ※斬空拳使用可能 +保安官+ 強制戦闘 0† ※ジョブが盗人・人殺しの場合のみ遭遇 能力:攻撃:9(無) 防御:6(無) 敏捷:4 魔力:0 特技:捕縛[?] 奪品:GOVERNMENT(銃/6 0 3 0/) +焔+ ※天界限定 『天界に一体何をしにきた…』 能力:攻撃:8(火) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] とびげり[1] 手裏剣[3] 火遁の術[1] 忍法火の鳥[10] 奪品:灼熱の巻物(巻/0 0 0 0/) +メガ+ 『真の魔術師だけが扱えるという時空魔法。 古来、南の大地では時空魔法の使い手を、 “時の旅人”、そう呼んでいたそうだ。』 能力:攻撃:4(地) 防御:8(聖) 敏捷:0 魔力:12 特技:ロックフォール[1] ダイヤストーム[5] セイントビーム[3] ヒーリング[2] 奪品:サンダルフォン(衣/0 4 0 4/聖) ※セイントビーム使用可能 +ユン+ 『ボスの多くは状態変化を受けつけない。 麻痺で技を封じたり、毒で粘ったり、 そういう戦法は使えないから注意することね。』 能力:攻撃:3(風) 防御:3(無) 敏捷:4 魔力:13 特技:ファイアボール[1] 占星術[5] とんずら[2] 奪品:脱兎の衣(衣/0 3 2 3/) ※とんずら +リェーナ+ 『父は家族など省みず研究ばかり。 私がこれを持って出てきたのは、 彼に対するささやかな復讐よ。』 特技:クリティカルガン[0] ビームガン[0] ガンフィンガー[0] 奪品:クリティカルガン(機/0 0 0 0/)ガンフィンガー(機/0 0 0 0/) +リオラ+ 『パープル付近にある鋼の遺跡は、 超古代文明の遺産だとされているわ。 クレバという有名な博士が、 そこに研究所を構えて研究している。 文明の遺産を復活させるためにね。 何でも、“きかい”ってのを甦らせるらしいわ。』 能力:攻撃:12(無) 防御:10(無) 敏捷:3 魔力:3 特技:カウンター[0] 狙撃[2] 急所攻撃[2] 奪品:バトルカウンター(装/0 2 0 0/) ※カウンター使用可能 +ルーク+ 『強大なエネルギーを秘めた剣があるらしい。 昔、英雄が使っていたという“魔剣”。 いち剣士として一度お目にかかりたいものだ。』 能力:攻撃:11(水聖) 防御:11(地) 敏捷:5 魔力:1 特技:連続攻撃[2] 奥義[3] 奪品:ラージシールド(装/0 4 0 0/) +漣+ ※天界限定 れん?さざなみ? 『ここは我々の里だ…去れ。』 能力:攻撃:8(水) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 波動[2] 手裏剣[3] 水遁の術 水遁の術 忍法大海嘯 奪品:津波の巻物(巻/0 0 0 0/) +C・サザン+ 『時空間を操作する魔法があるらしい。 過去や未来を自由に行き来できる、 というわけではないようだが。』 能力:攻撃:7(無) 防御:7(無) 敏捷:6 魔力:1 特技:サイコロ[?] 狙撃[2] とんずら[2] 奪品:エアーライフル(玩/6 1 0 0/) ※狙撃使用可能 +M・サザン+ 『俺やお前が探している精霊の欠片は、 単独で使えるようなものではないらしい。 だが闇の欠片を魔王は力の源として使っている。 どうやら奴は精霊の欠片から魔力を引き出す、 そういった技術を持っているようだな。』 能力:攻撃:6(無) 防御:8(無) 敏捷:6 魔力:1 特技:サイコロ[?] とんずら[2] 奪品:ビッグダイス(玩/5 2 0 0/) ※サイコロ使用可 +M・M+ 『……』 特技:ファイアーボール[1] ウォーターウェイブ[1] ゲイルブロウ[1] ロックフォール[1] 奪品:Ma○ic(札/1 0 1 4/) ※ 火風水地 魔法ランク1のみ使用可能 +R・サザン+ 『旅人の証はもう手に入れたか? あれがないと、国境を越えることは出来ないぜ。』 能力:攻撃:7(無) 防御:6(無) 敏捷:8 魔力:1 特技:とんずら[2] 自爆[?] サイコロ[?] 奪品:ハンドメイドボム(玩/6 0 2 0/) ※自爆使用可
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スーツ攻略[LIVE A LIVE系] ■No 1942 高原日勝 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 500 72 70 80 50 3 -2 3 0 - 2000 100 57 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 烈風正拳づき パンチ 武器 100 99 15 3 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 胴回し回転げり キック 武器 120 99 30 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 通打 チャージ 武器 150 99 70 6 0 20 シールド無効、牽制 備考: ■No 1943 サンダウン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 500 60 100 130 25 4 -2 1 0 - 2000 100 55 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 新・みだれ撃ち 特殊射撃 武器 120 15 1 8 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フォースショット 連続射撃 武器 120 15 1 8 40 70 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハリケンショット 最後の切り札(中物) 武器 200 2 1 12 30 60 シールド無効 備考: ■No 1944 キューブ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 520 75 80 130 20 1 -4 5 0 - 2000 100 49 スーツ特殊能力 6##-91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ノイズストリーム TSR(タクティカルスペルリソート) 武器 90 99 35 5 50 99 魔法、牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メーザーカノン 魔導レーザー 武器 140 99 55 5 70 99 魔法 備考: ■No 1945 心山拳老師 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 390 75 105 105 25 3 0 3 0 - 2000 130 60 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 百里道一歩脚 キック 武器 100 99 20 3 0 25 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 老弧の舞 乱舞攻撃 武器 130 99 45 8 5 35 捕縛 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: ■No 1946 アキラ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 600 51 80 125 30 2 -1 4 0 魔 2000 100 50 スーツ特殊能力 2##6##-91##-231 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シャドウイメージ ヨツムンガンドの魔道書 武器 100 99 25 5 70 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 ホーリーイメージ フラッシュボム 装備 5 複合効果有り 備考:敵索敵減、牽制 ■No 1947 ポゴ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 600 70 90 80 50 6 -2 0 -2 - 2000 100 52 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ガボラッチョ のしかかる 武器 90 99 20 5 0 20 HP吸収 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 キコキコ フレアボム 武器 120 12 1 5 15 50 火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ドデゲスデン 必殺の一撃 武器 300 99 260 20 0 15 シールド無効 備考: ■No 1948 おぼろ丸 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 410 500 45 145 80 25 2 0 5 0 - 2000 110 55 スーツ特殊能力 9##-2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 手裏剣乱糸 風魔手裏剣 武器 100 15 10 4 20 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 忍法矢車草 バグナグ 武器 120 99 35 4 20 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 影一文字 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 15 0 20 シールド無効、石化 備考: ■No 1949 オルステッド HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 500 65 100 90 30 2 0 2 0 - 2000 120 54 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 Vシャイン 必殺剣 武器 100 99 20 5 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 レイザーソニック 衝撃波 武器 140 99 55 5 10 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 デストレイル 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 15 0 20 シールド無効 備考: ■No 1950 マッドドッグ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 500 58 90 120 25 4 -2 1 0 - 1500 100 46 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 イナズマ撃ち フェイズガン 武器 120 99 30 8 20 50 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 TXジターバグ リムファイアー 武器 120 15 1 8 40 70 - 備考: ■No 1951 キャプテンスクウェア HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 500 70 120 100 35 3 0 3 0 - 2500 200 60 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タオキンソード 魔法剣 武器 95 99 15 7 0 20 HP吸収 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クオークソード 必殺剣 武器 130 99 40 7 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 パイ中間子弾 バズーカ 武器 110 15 1 5 25 55 火傷 備考: ■No 1952 サモ・ハッカ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 400 80 50 60 50 2 -3 4 0 - 1500 70 43 スーツ特殊能力 4 着替えルート サモ・ハッカの派生情報 サモ・ハッカ ━心山拳師範(No.1966) P=4000 名声=100 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 とうばんじゃん パンチ 武器 90 99 15 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 トン足 キック 武器 110 99 30 4 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: ■No 1953 レイ・クウゴ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 460 500 58 120 82 25 4 0 1 0 - 1500 70 43 スーツ特殊能力 4 着替えルート レイ・クウゴの派生情報 レイ・クウゴ ━心山拳師範(No.1967) P=4000 名声=100 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 蛇形拳 パンチ 武器 90 99 15 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 水鳥脚 メガトンキック 武器 130 99 40 8 5 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: ■No 1954 ユン・ジョウ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 520 65 100 90 43 2 0 2 0 - 1500 70 43 スーツ特殊能力 4 着替えルート ユン・ジョウの派生情報 ユン・ジョウ ━心山拳師範(No.1968) P=4000 名声=100 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 凍手刀 パンチ 武器 90 99 20 4 0 20 凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 炎手刀 メガトンパンチ 武器 100 99 20 4 0 15 火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: ■No 1955 タロイモ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 450 70 60 70 25 2 -4 2 0 - 1000 40 37 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タロイモパンチ メガトンパンチ 武器 90 99 15 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 100Vレーザー コスモライフル 武器 100 99 30 5 50 70 魔法 備考: ■No 1956 無法松 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 450 70 70 65 35 5 -2 1 0 - 2000 90 48 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 怒りの鉄拳 メガトンパンチ 武器 150 99 70 3 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ド根性キック メガトンキック 武器 100 99 25 5 0 20 - 備考: ■No 1957 ブリキ大王 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1200 1200 33 32 120 130 3 -5 -2 5 魔 25000 180 73 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バベルノンキック メガトンキック 武器 150 99 70 35 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジョムジョム弾 魔導ミサイル 武器 120 15 1 40 65 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハロゲンレーザー 魔導レーザー 武器 140 99 50 40 35 70 魔法 備考: ■No 1958 ゴリ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 400 70 60 55 45 6 -2 1 0 - 1000 50 42 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ンガ パンチ 武器 90 99 15 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ンゴ のしかかる 武器 100 99 30 3 0 20 HP吸収 備考: ■No 1959 べる HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 380 450 45 55 82 18 4 0 2 0 - 1000 25 40 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ぽかぽか モーニングスター 武器 70 99 1 3 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 るーるー 最後の切り札(中魔) 武器 170 99 70 10 25 50 魔法 備考: ■No 1960 ざき HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 500 68 80 90 40 5 -2 0 -2 - 2000 70 50 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ばりたんく 特殊射撃 武器 90 99 15 3 25 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ばりどりーん 召喚獣 武器 130 99 45 6 25 55 命中判定増加 備考: ■No 1961 とらわれの男 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 480 57 90 90 30 2 0 3 0 - 1800 70 49 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 北辰一刀流 キルソード 武器 120 99 35 5 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 いかく射撃 フラッシュボム 装備 0 牽制 備考: ■No 1962 カラクリ丸 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 480 45 140 80 25 2 -4 5 0 魔 2000 80 55 スーツ特殊能力 2##9##-2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 大激怒岩バン割り メガトンパンチ 武器 160 99 75 15 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 忍法コママワリ 乱舞攻撃 武器 120 99 35 4 20 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 尾出流手裏剣術 手裏剣 武器 100 15 10 4 20 60 - 備考: ■No 1963 ストレイボウ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 530 45 75 120 25 3 0 2 0 魔 1800 80 45 スーツ特殊能力 2##6 着替えルート ストレイボウの派生情報 ストレイボウ ━ストレイボウ(No.1969) P=4000 名声=100 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 レッドケイジ ファイアーの魔道書 武器 100 99 20 12 70 99 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シルバーフリーズ ブリザーの魔道書 武器 90 99 25 2 65 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブルースコール エルサンダーの魔道書 武器 120 40 40 8 80 99 魔法、麻痺 備考: ■No 1964 ウラヌス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 580 30 70 125 25 3 0 2 0 魔 1800 120 50 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ゴッドボイス 特殊魔法 武器 100 99 35 8 25 70 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャッジメント 最後の切り札(中魔) 武器 180 99 100 5 40 60 魔法 備考: ■No 1965 ハッシュ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 75 105 90 30 2 0 2 0 - 2500 150 60 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 Vシャイン 必殺剣 武器 100 99 20 5 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ドラゴンソウル エルファイアーの魔道書 武器 140 99 55 5 10 40 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 デストレイル 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 15 0 20 シールド無効 備考: ■No 1966 心山拳師範 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 630 430 85 50 65 50 2 -3 4 0 - 2000 100 52 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クマの手 メガトンパンチ 武器 80 99 15 5 0 15 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 おにくまん のしかかる 武器 160 99 70 15 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 まんがんぜんせき 乱舞攻撃 武器 90 99 20 5 0 20 HP吸収 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: ■No 1967 心山拳師範 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 510 58 130 95 25 4 0 1 0 - 2000 100 52 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 星隆拳 パンチ 武器 100 99 25 5 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 天馬後すい脚 電光石火 武器 120 99 40 5 0 25 敵索敵減 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 画竜天聖の陣 乱舞攻撃 武器 160 99 90 20 0 50 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: ■No 1968 心山拳師範 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 550 70 110 110 30 2 0 2 0 - 2000 100 52 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 空破旋風手 コンボ格闘 武器 95 99 30 5 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 気功念斬波 衝撃波 武器 120 99 40 8 15 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 旋牙連山拳 最後の切り札(近物) 武器 180 99 120 10 0 25 心山拳究極奥技 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 西安破裏拳 必殺の一撃 武器 250 99 180 20 0 20 シールド無効 備考: ■No 1969 ストレイボウ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 600 65 80 120 25 3 0 2 0 魔 2000 100 54 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シルバーファング フィンブルの魔道書 武器 120 99 30 2 70 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アンバーストーム 大地の魔道書 武器 120 99 45 8 75 99 魔法、牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブラックアビス 最後の切り札(遠魔) 武器 180 99 100 12 70 99 「あの世で俺に詫び続けろ!」 備考:
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風魔の壱 パラメータ 初期コマンド 覚える技 風魔の壱 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在) 台詞 風魔の壱 パラメータ 属性 風 HP 140-148 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 風族 素早さ 72-76 EX(ルーレット) 霧隠れの術→雲隠れの術 入手方法 イチ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム くない 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (イチ(Lv10)から継承) みがわらせの術 2 こうげき! 3 吹き矢 4 吹き矢 5 会心の一撃 6 飛苦無 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 飛苦無 ランダム攻撃 吹き矢 全体攻撃 防御 みがわりの術 みがわらせの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 風魔の壱 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 風魔の壱(LV10)+壱連装束→御庭番の壱 解説 【吹き矢】はランダムな相手1体に小ダメージを与え、確率で毒・麻痺を付加する毒属性の物理技。 状態異常を与える確率は高く、両方の状態異常が同時に出る事もあるが、どちらも出ない事も稀にある。ちなみに毒のほうが付与する確率が高い。 ランダム攻撃だが、攻撃指定アイコンが単体に付くので、デモプレイ等で目にした場合に勘違いしないように注意しよう。 【みがわらせの術】は、味方1人を選んで、発動者(風魔の壱)をかばわせる状態にする魔法技。発動者および対象となった味方が生きている限り、効果は永続。 【七十二変化の術】で使用するとかばうアイコンが表示されるも、変化使用者が元に戻った瞬間に消えるため、事実上無意味に終わる。(アプリ版検証)あくまでもかばわれる対象は風魔の壱で、変化が解けると風魔の壱ではなくなるからだろうか? 味方2体に使用するとそれぞれにアイコンが付くが、その状態では後から使用された方が優先的にかばう模様。 合わせるなら、灼鉄竜スティールドラゴンなど何らかのカウンター効果を持つモンスターや、ダイダラボッチ・ゾンビビのような高耐久のモンスターと合わせよう。 【飛苦無】は相手1体に威力ランダムな攻撃を行う無属性の物理技。攻撃力の500%ほどの火力を出すこともあれば、100%程度で終わることもある。 「天狗手裏剣」で強化される(上昇量については要検証)ので、これを主力にするならぜひとも持たせておこう。 『オレカンペキ攻略全集II』によれば無属性。念のため【精霊の加護】を併用して検証したが、火・水・土・風の弱点となる属性は持たないと確認された。(アプリ版検証) アプリ版検証では倍率60%~480%まで確認。 EX技はゴーストの【透明になる】のように単体選択技の対象から外れるようになる魔法技。全体攻撃・ランダム対象攻撃の技は受けてしまう上、一度攻撃を食らうと効果が終了してしまう。効果は下位では2ターン、上位では3ターン持続する。消費EXゲージは8。 自身の生存を重視する場合、通常技の【みがわりの術】や【みがわらせの術】の方が効果は優秀。自身が最後の1体となってしまった場合に、相手が単体攻撃ばかりであれば役立てられるが、そうでない時はあまり使わない方が良いだろう。 技コストについては、【吹き矢】は【こうげき!】以上【★→★★】未満。 【みがわらせの術】は【吹き矢】とほぼ同コストだが、こちらの方が少しだけ重い。 【みがわりの術】は【みがわらせの術】よりも重いが詳細不明。 【飛苦無】は【会心の一撃】よりも重く、覚える技の中では最も高コストである。 由来 「風魔」は戦国時代に存在した忍者集団である「風魔一族」から。 「壱」についてはイチを参照。 但し、「クノイチ」は「女」と言う漢字を分解した「くノ一」が語源とされるため、これが由来だとすると「壱」の漢字を当てるのは適切ではない。 コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき こうげき ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき 吹き矢 or みがわらせの術 or みがわりの術 3 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 4 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 5 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 6 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 吹き矢 or こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) みがわらせの術 2 みがわらせの術 3 みがわらせの術 4 みがわらせの術 5 みがわらせの術 6 みがわらせの術 恐らく2リールでも(もしかすると1リールでも)埋められる。 しかし、【七十二変化の術】でも実質無意味と判明したため、この技に特化する意味は薄いと思われる。 コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 吹き矢 吹き矢 吹き矢 2 吹き矢 吹き矢 吹き矢 3 吹き矢 吹き矢 吹き矢 4 吹き矢 吹き矢 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 吹き矢 イチの時点で完全に埋められるので、イチで埋めた上で進化させて育てるのが良いだろう。 台詞 登場 「風魔の壱、見参!」 カットイン(vs抜忍の零) 「兄様!何故、何故なの!?」 吹き矢 「油断は禁物よ!」 会心の一撃 「とどめ!」 飛苦無 「はっ!とお!」 みがわりの術 「みがわりの術!」 みがわらせの術 「みがわらせの術!」 ステータス↑ 「はっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっ…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「仕方ない…!」 EX技 「はっ!ぬん…霧隠れの術!」 超EX技 「はっ!ぬん…雲隠れの術!」 勝利 「月並みね」 撃破 「真実は…闇の中…!」 排出(加入時) 「風魔。そこは厳しい闇の世界」 排出(通常) 「裏切り者は、決して許されない」 排出(Lv10) 「私にはわからない。…わかりたくもない!」
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バトルアリーナに関して おまけボスを全て倒しバトルマスターの証を取るとバトルアリーナ手前の露骨な障害物が消えて入れるようになる。装備変更&PT編成&セーブ不可・消耗アイテム固定・回復できる回数も限られた中での20連戦をこなし最終スコアを計ると言うもの。敵のレベルは固定。1戦ごとに戦うか準備をするか選べるので万全の体制で挑むようにしておきたい。 利用可能な施設 PTのHP・SP全回復(それぞれ5回まで)メニューの封印(PT編成・装備変更・セーブ)が解除(3回まで)消耗アイテムの補充(10戦目以降に一度だけ利用可能)各種回復の泉(8戦・16戦目が終わった時のみ) 配布されるアイテム 薬草・マジックウォーター・スティミュラント・ディスペルハーブそれぞれ×10奇跡の雫×2回復の水(青・赤・金)×5 バトルアリーナ敵チーム第1~9試合 第10試合 具現化のお兄さん 第11~14試合 第15試合 再結成パーティー(当時+25LV) 第16~19試合 第20試合 マスターオブアリーナ バトルアリーナ敵チーム 第1試合 コロせば死なない 一撃いれれば終わる。楽勝。 うぃんでぃ 属性:風 Lv:60 第2試合 スケさんず 共通弱点は霊。ヘルプリーストのカースで無駄に消耗しないように。 スケルトン 属性:霊闘 Lv:60 ウォースケルトン 属性:霊闘 Lv:60ボーンデッド 属性:霊鋼 Lv:60 ヘルプリースト 属性:霊精 Lv:60 第3試合 背が高いワル ミミック系は魔法耐性あり。 背の高いミミック 属性:闘鋼 Lv:60 第4試合 共同戦線 共通弱点は風。エルフがブラインドとサイレンスを使う。 荒らぶる職人 属性:闘 Lv:60 エルフの剣士 属性:草光 Lv:60荒らぶる職人 属性:闘 Lv:60 エルフの弓兵 属性:草光 Lv:60 第5試合 逆襲のイカ 行動パターンは本編と同じだがバフからの大暴れ超触手に何らかの対策は欲しい。 クラーケン 属性:水 Lv:65 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 第6試合 具現化のおねえさん 凍結対策はほぼ必須だろう。行動はランダムで様子を見ることもある。全体固定60ダメージのツインハンドガンが来る前に倒したい。 あいすさん 属性:氷 Lv:60 報酬:アイスⅢが使用可能になる 第7試合 リトルショップ まるのみをしてくるヘッドイーターを優先的に倒したい。 ゲネア 属性:水草 Lv:60 ヘッドイーター 属性:草地 Lv:60テンタクルス 属性:草水 Lv:60 アルラウネ 属性:草地 Lv:60 第8試合 野生の四天王 氷や竜狩りの大弓が特効。 ワイバーン 属性:竜風 Lv:60 第9試合 四聖獣 パクパクバナナの回復量が高いので敵の行動を見ながら倒すのが安定。まほうが低いので風や精の魔法攻撃があると楽。攻撃手段が通常攻撃とばくれつパンチだけでどちらも闘属性なので霊属性盾で完封できる。ただし混乱には注意。 ゴリラ×4 属性:闘 Lv:60 このページのトップへ戻る 第10試合 具現化のおにいさん ストームキング 属性:風闘 Lv:60 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効レイジボルテージ:T終了時に攻撃倍率+5% 報酬:トルネードⅢが使用可能になる 行動パターン ターン ストームキング 属性:風闘 行動1 行動2 備考 1 トルネードⅢ ランダム 2 真空波 ランダム 3 フライングプレス フライングプレス 4 ランダム ランダム 5 トルネードダンス はねやすめ 攻撃内容 スト|ムキング風闘 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闘単体 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃付与 真空波 物理攻撃 風全体 固定 急所に当たりやすい フライングプレス 物理攻撃 風単体 固定 トルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定 衝撃付与 はねやすめ 回復行動 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 ずつき 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 固定 攻略 かなり強いので事前にメニュー封印解放してセーブ推奨レイジボルテージによる倍率上昇が厄介で長期戦になるほど高い素早さと攻撃力に苦しめられる。麻痺を狙うとかなり戦いやすくなるだろう。レイジボルテージは能力変化ではないので初期化できない。風技が多いので雷・岩・鋼の盾があると耐えれるが、たまに闘技もくるので敵の行動はよく見るべし、雷盾なら闘も怖くはない風属性なので武器は溶岩掌や竜狩りの大弓やサンダーボウ、マリオネッターがオススメ表示されるEEは強者の威圧となっているが最前列の霊属性に無や闘が最初から効くのでおそらく実際は支配者の眼光あたりだと思われる このページのトップへ戻る 第11試合 光と闇が両方そなわり最強に見える マハンマ対策を忘れずに。主力が魔法キャラだと挑発されたときに長引く らいやみ 属性:光闇 Lv:60 第12試合 死の宣告 ノックアウトに注意すれば特に問題なし コクシチョウ×4 属性:風闇 Lv:65 第13試合 黒山羊の悪魔 敵Lvが高く、アリーナルールも相まってクビカリが恐ろしいPTによってはここでもう一度メニュー封印を解除することになるかも バフォメット 属性:闇精 Lv:65 第14試合 ユニークエネミーズ 炎が共通弱点。鋼属性の盾でほぼ安泰 オッゾ 属性:闘鋼 Lv:65 シルシード 属性:風鋼 Lv:65女兵士さん 属性:無鋼 Lv:65 ホーリーゴーレム 属性:光鋼 Lv:65 このページのトップへ戻る 第15試合 再結成パーティー(当時+25LV) グロリア 属性:光鋼 Lv:50 ドロシー 属性:無風 Lv:45コルト 属性:無 Lv:45 エステル 属性:草光 Lv:48フェリックス 属性:鋼雷 Lv:50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 行動パターン フェリックス以外はランダム行動。特定の状況のみ以下の行動を取る。 キャラ 行動パターン グロリア 生存4人以下でレイズ。逃走したエステルにも使おうとする ドロシー コルトがいないといのちがけ コルト ドロシーがいないといのちがけ エステル 生存2人以下でけむりだま フェリックス 1Tフロート、以降コンセントレイトと魔法攻撃の交互 行動内容 グロリア光鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or鋼単体 ランダム ライトニードル 魔法攻撃 光単体 ランダム 2~5回攻撃 セイントⅡ 魔法攻撃 光単体 ランダム ひかりのはどう 魔法攻撃 光全体 ランダム Lv依存のランダムダメージ メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターン行動不能 リカバーⅢ 回復行動 味全体 ランダム 回復量100 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ドロシ|無風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or風単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム フェイントアタック 物理攻撃 無単体 ランダム 先制行動 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃付与 どろぼう 物理攻撃 闇単体 ランダム 道具を盗む えんまく 状態変化 単体 ランダム 命中率低下 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 コルト無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さ低下 アーマーブレス 状態変化 味単体 ランダム 丈夫さ上昇 クイックムーブ 状態変化 味単体 ランダム 早さ上昇 ポーション 回復行動 味単体 ランダム 回復量50 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 エステル草光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or光単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止付与 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 ランダム ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒付与 スロームーブⅡ 状態変化 単体 ランダム 早さ2段階低下 けむりだま 自己 固定 逃走 フェリックス鋼雷 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 ランダム 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 攻略 グロリアは回復・蘇生技を持つ。ドロシーとコルトは相方が倒れるといのちがけによる自爆攻撃を仕掛けてくるフェリックスはフロートを使った後、コンセントレイト→魔法のパターンが主。初期化可能エステルは不利になると煙玉で逃走を謀るのでさほど気にしなくても良い敵Lvが他と比べて低いのであまり苦労しないかもしれないが、油断すると手痛いダメージを負うので注意 このページのトップへ戻る 第16試合 具現化のオチ担当 HPは低いので闘属性などでゴリ押しすればすぐ終わる。行動はニュークリアⅢ2回のみ(?)火力はあるが、EEは無いので霊属性盾を装備するなどして無属性耐性があれば完封可 ぬっさん 属性:無 Lv:60 第17試合 凶悪エネミーズ 全員かなり手強い。エンゼルガードは即死技と蘇生技を持つので最優先でいいだろう 化石鳥 属性:岩風 Lv:65 エンゼルガード 属性:光 Lv:65スキュラ 属性:水闇 Lv:65 マジックマスター 属性:闇精 Lv:65 第18試合 高志(こし)之(の)八俣遠呂知(やまたのおろち) HPゲージが3本ある赤敵。竜紋章は敵の竜属性攻撃に要注意 ヤマタノオロチ 属性:竜炎 Lv:65 第19試合 Humpty Dumpty 一ターン目で全員孵化する。宮殿のタマゴは孵化後に闇霊属性に変化する。そのあとは呪いのダメージやナイトヘッドでジワジワ削ってくる戦法だが、種族値120からの魔法やノックアウトも使ってくる。孵化する前に中列のタマゴを1つは倒しておきたいが、Lvがかなり高いので編成によっては難しい タマゴ(鉱山) 属性:闇岩 Lv:80 タマゴ(宮殿) 属性:闇岩 Lv:80タマゴ(宮殿) 属性:闇岩 Lv:80 タマゴ(鉱山) 属性:闇岩 Lv:80 このページのトップへ戻る 第20試合 マスターオブアリーナ 戦の神 属性:闘無 Lv:65 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通ゴッドボディ:初期化を無効化する戦神の矜持:回避率0%・HP低下で治癒率↑ 報酬:マスターオブアリーナの像がアンロック 行動パターン ターン 戦の神 属性:闘無 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 通常攻撃 HP低下できあいのいちげきを1回 2 みやぶる おおあばれ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 3 無・闘以外のランダム 闘属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 4 無・闘以外のランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 5 闘属性ランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 6 ビルドアップ ゴッドラッシュ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 行動内容 戦の神闘無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闘or無単体 固定 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(霊属性による無効化無効・必中?) おおあばれ 物理攻撃 闘全体 固定 ちょうかいふく 回復行動 自己 固定 状態異常治癒 ビルドアップ 状態変化 自己 固定 ちから・丈夫さ上昇 ゴッドラッシュ 物理攻撃 無全体 固定 丈夫さ2段階低下 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 固定 確定急所・急所無効を無視、ディレイ行動 かわらわり 物理攻撃 闘単体 ランダム 能力変化初期化 はがいじめ 物理攻撃 闘単体 ランダム 麻痺付与 ばくれつパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム 混乱付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 ローキック 物理攻撃 闘単体 ランダム 早さ低下 超ヘッドバット 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 超れんぞくパンチ 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 フライングプレス 物理攻撃 風単体 ランダム 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム 急所に当たりやすい じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ドラゴンアッパー 物理攻撃 竜単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 心眼突き 物理攻撃 無単体 固定 絶対必中? 攻略 アリーナ最終戦。できればメニュー封印解除やアイテム補充はここまで取っておきたい所闘がメインと思いきや、じならし・ドラゴンアッパー・もろはのずつき・すてみタックル・メタルブレイクなど属性のカバー範囲が広い。盾は状況に応じて付け替えていくべし。状態異常耐性は低いが自己回復技を持っており、HPが減れば減るほど自然治癒率もあがるので過信は禁物またステータス低下は無属性なので一切効かない。低い素早さをみやぶる・じならし等で補い自身にビルドアップも使用するので長期戦は避けられない。安定して立て直しの効くPTで挑むのが良いだろう。ビルドアップや みやぶるを使うターンに状態異常になっていると必ずその直後に自己回復を行うので実質1ターン攻撃が潰せる。積極的に狙って損はない。後半に使ってくるきあいのいちげきは白枠だが闘属性のディレイ行動で、急所無効を無視して必ず急所に当たる初見殺し。前ターンのデバフも重なって被ダメージがかなり高く、鋼や岩盾だとほぼ耐えられない。しかしこのターンはみやぶるの効果が切れているので、後列から霊盾でかばうことで無効化できる。過信は禁物だが2~3人にマリオネッター持たせて乱れひっかきしてればほぼ完封できることも。足止め効果だけでも大きいのでオススメ。みやぶるなどの強化行動を潰せればかなり楽になるだろう。腹パンの自爆ダメージも100ほどある。ランダムで使用する攻撃は属性で分かれている。3・4ターン目の1回目以外のランダムはすべて単体攻撃なので覚えておくといい。また全体攻撃は中後列ならウィンドガードでじならしを属性で無効化、真空波を旋風壁で半減できる。闘にも耐性あり。ダークネスⅠに前衛を任せる場合は3人分あればかなり安定するだろう。ルーラーブレイズやカラーボムとも好相性。 + お勧めキャラ&装備 お勧めキャラ&装備 キャラ 装備 備考 スパークⅢ ルーラーマジックブック 直列+ルーラーブレイズで安定した高火力を叩き出すアタッカー 真オルラディンガード 更に火力を底上げ出来るがHP減少も重なり全体攻撃で確実に沈む ウィンドガード こっちの方が安定はする。長期戦に持ち込むなら 魔杖ウィンディ スピードがあるので安定して全体攻撃を潰せる 増魔の腕輪 直列の火力強化を長時間維持 ウォーターⅠ セカンドフォーム 盾役の回復&速度バフが便利。連続攻撃率UPもオイシイ マリオネッター EXスキル前提だがかなり安定して状態異常が発生する ダークネスⅠ プロヴォガード 火力を守る命綱。盾の選択にセンスが問われる ムーンバリア 闘と岩を半減し他の属性も苦にしない優秀な盾。HP回復も便利 塔の盾 万が一の時の壊滅的な被害を抑えることが出来る。保険用 イシリウスシールド 闘地弱点だが物理1/4カット。総合的なダメージはかなり抑えられる アンデッドソー 所謂ゾンビ戦法。素早い回復役がいると更に使い勝手が上昇 妖精さん人形 スターライトⅠ からだちょうだい エンゼルガーディアンを使ってきた人はここで報われる ムーンライトソード 闘属性に月光波がよく刺さる。真に強化しない方がかばうを使えて便利 真ムーンライトソード ただし前列がゾンビならこっちの方が長く戦えて有利 真オルラディンガード 光属性強化テンプレ 煌の羽 サイコレイジ どうしても前列を助けたいなら コンフューズ(女) コンフューズ 混乱は行動毎に治療判定があるがダメージを与えても治療しない。不安定だが連発可能な足止め メグマ波β 魅了はダメージかターン終了時の自然治癒以外では治らない。最低でも1ターンは潰せるがCT6 風魔手裏剣 ベストな属性。足止めを連打する場合空気になりがちだがCT6の空蝉がある 結晶輪の盾 投刃強化。防御が死んでいるが風魔手裏剣の空蝉と異常の足止めがあれば案外当たらない SP回復装備 コンフューズを連発する場合自前でSPを確保できると楽。別にアイテムでもいい こだわりスカーフ EXで+25をつけてなお素早さバフかこれがないと先制できない。デバフには注意 バーストⅠ カラーボム 弱点は闘風光精。準備が必要でスパーク以上に柔らかいが超火力 飛鼠の杖 毒は弱点ではないが1.5倍すれば弱点と同倍率。短詠唱があるので先制できる ウィンドガード だいたいスパークと同じ。全体攻撃が見えたらこれに変更とかでもいいかも 真オルラディンガード だいたいスパークと同じ。バフや装飾も合わせると酷いダメージが出る ムーンバリア 緊急時にガードすれば1ターン凌げる。全体攻撃だと隊列順に1人ずつ発動する こだわりメガネ 火力増強。アイテムが使えなくなるが防御はできる このページのトップへ戻る cf.本家:バトルアリーナ- エンチャントファーム
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激レアは黄文字で表示してあります。 どんなカスレアが出ても1000万で売れると思えば幸せになれる。 (倉庫で売値0Goldと表示されるが店では1000万で売れる) 相場といってもその値段で売れたのが確認できたという程度。 目安・参考に。 武器 防具 アクセサリ 武器 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 黒炎の剣 火 315 48 1000~1100 サラマンダーの剣 火 385 62 1200~1300 フレイムボウ 火 297 47 追加ダメージ 1500~ バーンナックル 火 322 31 怒りの一撃 閻魔の剣 火 325 51 渾身の一撃 オーウェンの剣 火 416 62 1300~1500 ベオウルフ 火 345 49 急所攻撃 1200~1400 フレイムタン 火 355 54 追加ダメージ ジャンヌダルク 火 371 48 即死 双龍聖剣 火 386 64 神風 ハスキー憧れの装備1 阿修羅の剣 火 399 56 急所攻撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 女神の槍 水 290 34 1000 サナレの剣 水 340 46 1000~1100 エルヴンソード 水 265 36 ライフドレイン アイスエレメンタル 水 321 54 タイムストップ 珊瑚の槍 水 330 35 マジックパワープラス エターナルスフィア 水 401 61 理力の杖 水 100 42 マジックエンブレム 人魚の宝剣 水 333 41 魔法剣LV2 2500~3000 イシスの槍 水 365 44 マジックパワープラス アイスブランド 水 376 57 追加ダメージ きのこ神の剣 水 168 -2 封印 神風 マジックエンブレム 筋肉増強 マジックディスペル ヘイストプラス 時間圧縮 意合 角攻撃 一撃必殺 会心撃 トリプルカウンター フェニックスチャクラ トリプルHP 無敵の装備 1000000M~ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 風魔手裏剣 風 265 15 1000 風月 風 294 27 1000 風天剣 風 315 29 1000~1100 水無月 風 294 -5 急所攻撃 1300~1400 ツルギ 風 299 50 即死 1100~1200 草薙剣 風 420 65 1300~1500 一夜桜 風 306 37 即死 1300~1400 疾風の刀 風 312 37 先制攻撃 十六夜 風 351 56 デスアタック 与一の弓 風 375 71 神の一撃 夢が広がりんぐ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 アポロ 星 312 48 1000 巨人の斧 星 365 74 1000~1200 護衛獣の剣 星 416 77 1200~1400 グラディウス 星 333 72 パーフェクトブロッキング 1800~2000 ミノタウロスの斧 星 425 88 会心撃 彗星剣 星 382 41 1200~1400 月下美人 星 331 33 クロスカウンター 15億(売れていたのは威力+30でUg残5 実際は10億ちょい?) ディフェンダー 星 356 58 パーフェクトブロッキング 眠れる獅子 星 362 56 時間圧縮 夢見の星剣 星 366 59 狙撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 アポロンのハープ 雷 303 4 1000~1100 雷鳴の槍 雷 333 61 1000 雷神の拳 雷 306 0 集中 1800~ 虹色の剣 雷 322 61 光撃 1500~ ヘレンの槍 雷 341 58 マジックパワープラス ネメシス 雷 432 77 1300~1500 ラグナロク 雷 400 72 スリープ 精霊の剣 雷 406 67 光撃 アラジンの剣 雷 437 99 一撃必殺 4億~5億位 ソウルエッジ 雷 442 56 呪い? 2000~5000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 エンジェルアロー 光 290 -12 1000~1200 天使の弓 光 320 56 1000 神の鉄槌 光 355 52 1000~1100 オリハルコン 光 288 42 渾身の一撃 1500~ 月光の槍 光 355 66 チャクラ ☆乙女のほうき☆ 光 240 -50 セラフの杖 光 328 42 マジカルダンシング 純愛の剣 光 342 46 マジックエンブレム セイブザクイーン 光 378 62 マジックフォース 9000万~1億 マナ 光 400 66 一撃必殺 ワールドヘヴン 光 411 69 会心撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 悪魔の刀 闇 358 71 1000~1100 毘沙門剣 闇 402 70 1200~1300 マクロマンサー 闇 425 79 1300~1500 デーモンスタッフ 闇 255 30 マジックライトマックス 1300~ 堕天使の剣 闇 326 33 急所攻撃 1300~1500 ベルゼブの斧 闇 367 66 渾身の一撃 天魔剣 闇 368 62 即死 1400~1600 狂神の槍 闇 412 66 ヴァンパイアの牙 闇 360 59 ライフドレイン 封印の剣 闇 378 48 封印 8億 羅刹の刀 闇 380 59 猛毒撃 ネクロマンサー 闇 425 79 超猛毒撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 おたま♪ 無 255 25 もっぷ★ 無 300 -1 志村剣 無 333 55 ボスモンスターがよく落とす 1000 貴族の剣 無 355 50 1000 絹ごし豆腐 無 255 400 角攻撃 4000~7000 金のつるはし 無 300 51 黄金発掘 15000~25000 金剛棒 無 345 70 即死 1000~1100 ガラスの灰皿 無 355 100 即死 斬鉄剣 無 365 76 デスアタック 防具 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 火神の鎧 火 325 55 1000 平家の鎧 火 329 21 1100~1300 源氏の鎧 火 375 62 1100~1300 火神の盾 火 265 55 パーフェクトブロッキング 2000~ フレイムビート 火 345 47 ハイシャープネス フロウウェンの鎧 火 370 48 1200~1400 レッドヴァルキリー 火 432 64 1500~2000 火炎獣の衣 火 329 59 マジックプロテクト 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 ペンギンのきぐるみ 水 299 -1 人気装備♪ 1100~1300 水の羽衣 水 300 48 1000 氷神の鎧 水 355 52 1000 巫女の羽織袴 水 407 54 1400~1800 アトリビュートプレート 水 415 65 1400~1800 水女神のドレス 水 323 46 再生LV4 妖精のビスチェ 水 336 41 マジックフォース 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 疾風の鎧 風 270 28 1000 飛竜のマント 風 300 6 1100~1300 風塵の盾 風 333 26 ブロック 鍛冶屋修理 1300~1500 竜神の鎧 風 398 56 1300~1500 バハムートの鎧 風 435 61 1500~2000 風神の着物 風 235 1 ヘイスト 鍛冶屋修理 燕の舞衣 風 299 38 カウンター 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 月の羽衣 星 311 7 1000~1200 黒曜石の鎧 星 340 66 1000 四神の盾 星 340 50 ブロック 1300~1500 七星法 星 347 31 1100~1200 月の女神 星 437 60 1500~2000 銀河の鎧 星 350 63 マジックプロテクト 玄武の甲凱 星 356 67 エクスプロテクション ハスキー憧れの装備2 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 雷神の鎧 雷 350 75 1000 セレスティアルアーマー 雷 398 74 1200~1300 雷鳴の盾 雷 362 48 ブロック 1300~1500 精霊のマント 雷 328 11 1100~1300 七色の盾 雷 318 55 パーフェクトブロッキング 孔雀のドレス 雷 342 41 マジカルダンシング イージスの盾 雷 412 65 パーフェクトブロッキング 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 聖なるマント 光 290 46 1000 神の着物 光 324 26 1000~1100 天使の鎧 光 355 45 1000~1100 マナの聖鎧 光 405 58 1400~1900 サイレントローズ 光 465 70 1800~2300 神秘のドレス 光 288 22 地形LV2 ヴァージンドレス 光 341 45 マジックプロテクト 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 暗黒のマント 闇 320 15 1100~1300 魔界の鎧 闇 332 63 1000 蒼血の鎧 闇 364 58 1000~1100 絶望の鎧 闇 425 69 1400~1800 闇夜の魔鎧 闇 443 68 1500~2000 黄泉の鎧甲 闇 331 58 ダブルチャクラ 6000~ オーガの盾 闇 355 59 パーフェクトブロッキング 鬼神の鎧 闇 416 74 エクスシャープネス 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 青ジャージ 無 250 5 サボテンの着ぐるみ 無 250 5 ふりふりえぷろん 無 270 -5 帝の装束 無 300 3 1000~1200 もじもじタイツ 無 320 25 超合金の鎧 無 430 98 1000 アクセサリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 溶岩の指輪 火 70 7 1000 源氏の指輪 火 84 15 1000 火神の腕輪 火 98 11 1000 セルフバーニング 火 70 7 マジックオーラ レッドエナジー 火 102 -10 炎の紋章 火 104 1 1000~1200 怒りの指輪 火 68 9 一撃必殺 ハスキー憧れの装備3 15億 フェニックスの指輪 火 70 14 ダブルチャクラ 4000~8000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 氷の首飾 水 59 3 1000 アイスサークル 水 79 12 1000 古代の水鏡 水 111 19 1000 人魚の指輪 水 77 24 マジカルダンシング 天露の羽 水 86 -5 1000 天使の雫 水 96 -12 1000 シリアの涙 水 77 11 再生LV4 八尺瓊の勾玉 水 80 3 マジックプロテクト 100Mでの取引の実例アリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 スピードリング 風 30 -25 1000 風の宝玉 風 51 -3 1000 風のオカリナ 風 51 0 1000 翡翠の指輪 風 104 16 1000 時の砂時計 風 67 -14 1000 フェアリーリング 風 68 -17 1000 ウィングシューズ 風 45 5 ヘイスト 龍神の風 風 52 9 神風 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 大理石の指輪 星 68 6 1000 ゴーレムの指輪 星 90 19 1000 海皇の指輪 星 116 27 1000 封印の護符 星 86 28 封印 月下の紋章 星 71 24 カウンター 聖帝の指輪 星 115 -7 1000 星の奇跡 星 122 14 1000 星降る腕輪 星 40 -2 天運 大地の願い 星 66 9 地形LV2 星の欠片 星 82 14 マジックライトマックス 3000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 雷鳴のピアス 雷 80 11 1000 サンダーピアス 雷 83 17 1000 雷神の篭手 雷 94 17 1000 珊瑚のピアス 雷 124 35 1000 天界の指輪 雷 66 16 光撃 3500~ ダークファントム 雷 72 16 毒斬 2000~7000 オーロラリング 雷 107 4 1000 太陽の腕輪 雷 109 -5 1000 対極の指輪 雷 70 5 マジックプロテクト 10000~15000 会心の腕輪 雷 70 8 会心撃 10000~ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 光のブーケ 光 45 -10 1000 聖なる紋章 光 48 -1 1000 天使の輪 光 62 -1 1000 光の宝玉 光 100 12 1000 幸せの指輪 光 50 5 幸運 2億~ ホワイトエレメント 光 98 -1 1000 シルバーティアラ 光 100 -9 1000 Wizardの指輪 光 58 -12 マジカルゲート 15000~20000 ヴァレリアハート 光 66 6 マジックフォース 5000~6000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 悪魔の尻尾 闇 80 13 1000 死神の篭手 闇 100 20 1000 反魂香 闇 80 15 再生LV3 1500~ 皇の宝玉 闇 80 20 ハイシャープネス インキュバスの翼 闇 49 -12 1000 小悪魔の尻尾 闇 79 -13 1000 鮮血の蝋燭 闇 82 -7 1000 吸血鬼の指輪 闇 68 7 ライフドレイン 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 ねこみみ♪ 無 20 -10 小人の帽子 無 64 -4 1000 金の卵 無 10 20 成長 1500~2000 修行僧の数珠 無 30 15 学習 7000~1億 おやじの腹巻 無 30 30 超猛毒撃
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風魔の壱パラメータ 初期コマンド 覚える技 風魔の壱 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在) 台詞 風魔の壱 パラメータ 属性 風 HP 140-148 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 風族 素早さ 72-76 EX(ルーレット) 霧隠れの術→雲隠れの術 入手方法 イチ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム くない 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (イチ(Lv10)から継承) みがわらせの術 2 こうげき! 3 吹き矢 4 吹き矢 5 会心の一撃 6 飛苦無 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 飛苦無 ランダム攻撃吹き矢 全体攻撃 防御みがわりの術 みがわらせの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 風魔の壱 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 風魔の壱(LV10)+壱連装束→御庭番の壱 解説 【吹き矢】はランダムな相手1体に小ダメージを与え、確率で毒・麻痺を付加する毒属性の物理技。状態異常を与える確率は高く、両方の状態異常が同時に出る事もあるが、どちらも出ない事も稀にある。~ ちなみに毒のほうが付与する確率が高い。 ランダム攻撃だが、攻撃指定アイコンが単体に付くので、デモプレイ等で目にした場合に勘違いしないように注意しよう。 【みがわらせの術】は、味方1人を選んで、発動者(風魔の壱)をかばわせる状態にする魔法技。~ 発動者および対象となった味方が生きている限り、効果は永続。 【七十二変化の術】で使用するとかばうアイコンが表示されるも、変化使用者が元に戻った瞬間に消えるため、事実上無意味に終わる。(アプリ版検証)~ あくまでもかばわれる対象は風魔の壱で、変化が解けると風魔の壱ではなくなるからだろうか? 味方2体に使用するとそれぞれにアイコンが付くが、その状態では後から使用された方が優先的にかばう模様。 合わせるなら、灼鉄竜スティールドラゴンなど何らかのカウンター効果を持つモンスターや、ダイダラボッチ・ゾンビビのような高耐久のモンスターと合わせよう。 【飛苦無】は相手1体に威力ランダムな攻撃を行う無属性の物理技。~ 攻撃力の500%ほどの火力を出すこともあれば、100%程度で終わることもある。 「天狗手裏剣」で強化される(上昇量については要検証)ので、これを主力にするならぜひとも持たせておこう。 『オレカンペキ攻略全集II』によれば無属性。~ 念のため【精霊の加護】を併用して検証したが、火・水・土・風の弱点となる属性は持たないと確認された。(アプリ版検証) アプリ版検証では倍率60%~480%まで確認。 EX技はゴーストの【透明になる】のように単体選択技の対象から外れるようになる魔法技。~ 全体攻撃・ランダム対象攻撃の技は受けてしまう上、一度攻撃を食らうと効果が終了してしまう。~ 効果は下位では2ターン、上位では3ターン持続する。~ 消費EXゲージは8。 自身の生存を重視する場合、通常技の【みがわりの術】や【みがわらせの術】の方が効果は優秀。~ 自身が最後の1体となってしまった場合に、相手が単体攻撃ばかりであれば役立てられるが、そうでない時はあまり使わない方が良いだろう。 技コストについては、【吹き矢】は【こうげき!】以上【★→★★】未満。~ 【みがわらせの術】は【吹き矢】とほぼ同コストだが、こちらの方が少しだけ重い。~ 【みがわりの術】は【みがわらせの術】よりも重いが詳細不明。~ 【飛苦無】は【会心の一撃】よりも重く、覚える技の中では最も高コストである。~ 由来 「風魔」は戦国時代に存在した忍者集団である「風魔一族」から。~ 「壱」についてはイチを参照。~ 但し、「クノイチ」は「女」と言う漢字を分解した「くノ一」が語源とされるため、これが由来だとすると「壱」の漢字を当てるのは適切ではない。~ コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき こうげき ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき 吹き矢 or みがわらせの術 or みがわりの術 3 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 4 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 5 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 6 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 吹き矢 or こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) みがわらせの術 2 みがわらせの術 3 みがわらせの術 4 みがわらせの術 5 みがわらせの術 6 みがわらせの術 恐らく2リールでも(もしかすると1リールでも)埋められる。~ しかし、【七十二変化の術】でも実質無意味と判明したため、この技に特化する意味は薄いと思われる。~ コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 吹き矢 吹き矢 吹き矢 2 吹き矢 吹き矢 吹き矢 3 吹き矢 吹き矢 吹き矢 4 吹き矢 吹き矢 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 吹き矢 イチの時点で完全に埋められるので、イチで埋めた上で進化させて育てるのが良いだろう。~ 台詞 登場 「風魔の壱、見参!」 カットイン(vs抜忍の零) 「兄様!何故、何故なの!?」 吹き矢 「油断は禁物よ!」 会心の一撃 「とどめ!」 飛苦無 「はっ!とお!」 みがわりの術 「みがわりの術!」 みがわらせの術 「みがわらせの術!」 ステータス↑ 「はっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっ…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「仕方ない…!」 EX技 「はっ!ぬん…霧隠れの術!」 超EX技 「はっ!ぬん…雲隠れの術!」 勝利 「月並みね」 撃破 「真実は…闇の中…!」 排出(加入時) 「風魔。そこは厳しい闇の世界」 排出(通常) 「裏切り者は、決して許されない」 排出(Lv10) 「私にはわからない。…わかりたくもない!」