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https://w.atwiki.jp/basara2heroes/pages/46.html
Q A Wii版とPS2版の違いって? 英雄外伝買えば2無印を別に買うメリットは無い? 【PS2版】コンバートで何が引き継げるの? 【PS2版】コンバートしたらBASARA2のデータ消える? 【Wii版】カメラ操作はできないの? 【Wii版】操作がしにくいです 前作からの変更点は? 松永久秀使えないの? 衣装ってどこで入手できるの? 濃姫&ザビーで衣装選択しても変化ねーよ! お金稼げないんだが? 効率良いレべルの上げ方は? 効率のいい武器・防具レベルの上げ方ないの? 称号集めると何がもらえるの? 称号とれねー キャラ固有アイテムはどこにあるの? 隠し通路全部教えて 本願寺黄金伝説の豪華つづらどうやってとるの 跳ね返しってわからねーよ どうしても跳ね返しが出来ましぇーん 天下統一したときのキャラの台詞が聞き取りにくいよ! Wii版とPS2版の違いって? Wii版は2無印とデータを共有できるので同じデータでBASARA2←→英雄外伝と行き来できる。 PS2版は英雄外伝のデータを2無印で使うことができない。 また、ロード画面(画面右下でタイトルロゴが点滅する)が表示されないほどロードが早い。 英雄外伝買えば2無印を別に買うメリットは無い? 2無印は武蔵以外の全キャラにストーリーがある。外伝には無い。 Wiiのダブルパックなら最初から全キャラ出現済み、難易度究極まで選択可能。 【PS2版】コンバートで何が引き継げるの? キャラのLv、購入成長アイテム(元気ごはん、力うどん、頑固せんべい)による成長具合 武器、防具、専用アイテム、称号、衣装 其の弐 ただし、称号「完全制覇(22点)」だけは引き継がれない。 新たに使用可能になったキャラ全員クリアで再度獲得できる。 【PS2版】コンバートしたらBASARA2のデータ消える? 消えません。 【Wii版】カメラ操作はできないの? ヌンチャク使用時ならカメラを初期位置に戻す操作ならできる。 PS2版と同等の操作を望むならクラシックコントローラを使用するべし。 ゲームキューブコントローラには対応していない。 【Wii版】操作がしにくいです これまでPS2版をプレイしたことのある人がWii版をプレイしようとするとデフォルトの操作だとかなり戸惑うはず。 ボタン配置をオプションで変えるといい。以下おすすめの一例。 通常攻撃→A 固有技→B ジャンプ→Z 固有切り替え→C BASARA技→十字↑ ガード→十字↓ カメラ初期→- 戦極ドライブ→2 どうしても慣れないならクラシックコントローラを使用しよう。 前作からの変更点は? 雑魚が群がらなくなった 信玄など一部キャラの性能が向上 +1Hit系アイテム廃止、新たに刻印技が追加 大武闘会が2人プレイ対応に(1人プレイだと交代制) 2人プレイ可能なのは天下統一と大武闘大会と対戦(ストーリーと自由合戦は不可) バサラくじの追加(大当たりで100%割引 等) 挑発でのバサラゲージ増加量アップ 跳ね返し成功時に敵が膝をついて長時間硬直するようになった 無敵時間がステップ終了まで持続しない(対戦を視野に入れた調整?) 松永久秀使えないの? 今作では使えません。 衣装ってどこで入手できるの? 武器&防具入手方法の衣装参照 濃姫&ザビーで衣装選択しても変化ねーよ! この二人は衣装そのものが防具なので△(PS2版)か1(Wii版)で防具を外そう。 お金稼げないんだが? 小ネタの金稼ぎ参照 効率良いレべルの上げ方は? 小ネタのキャラのレベル上げ参照 効率のいい武器・防具レベルの上げ方ないの? 小ネタの武具レベル上げ参照 称号集めると何がもらえるの? 称号の獲得アイテム参照 称号とれねー 称号の称号獲得方法参照 キャラ固有アイテムはどこにあるの? アイテム一覧の専用装備アイテム参照 片倉小十郎、お市、浅井長政のページも参照 隠し通路全部教えて 小ネタの隠し通路参照 本願寺黄金伝説の豪華つづらどうやってとるの 豪華つづらは顕如のいる広場へ続く階段の踊り場にある柵の向こう。 忍者キャラは階段にある箱の上から飛べば柵を越えられる。 それ以外にも壁を貫通するか柵を越えられる攻撃ならつづらに当たるので取れる。 ザビーなど2無印では取れたが、英雄外伝では取れなくなったキャラもいる。 確認できたキャラは 信長、かすが、元親、半兵衛、信玄、佐助、まつ、忠勝、いつき、風魔、家康 跳ね返しってわからねーよ 敵の攻撃が当たる直前にガードボタンを押すと跳ね返しが発生して敵が硬直する。 第1防具+跳ね返しの鍔で入力の猶予が延長されて成功しやすくなる。 どうしても跳ね返しが出来ましぇーん どうしてもできないなら以下の方法がお勧め。 今作は連続攻撃(竹中半兵衛の「華やかに」等)を一度ガードしたらボタンを離しても最後までガードし続ける仕様になっている。 これを利用してガードを解除できなくなった時にボタンを連打すると簡単に跳ね返しが決まる。 ただし、ガードブレイク効果のある光属性には注意。早めに跳ね返すか光のお守りを装備したい。 強制ガードにならない攻撃でもモーションを観察してタイミングよくボタンを押せば跳ね返しは決まる。 練習相手として本多忠勝がお勧め。3段目と4段目の間の隙にボタンを離して4段目とほぼ同時にボタンを押す。 ガード不能攻撃は無理だが、即ガードブレイクの爆弾兵や鉄球兵の攻撃は一応跳ね返し可能。 天下統一したときのキャラの台詞が聞き取りにくいよ! 天下統一時の台詞はボイスと効果音が逆になっている。 ボイス最小&効果音最大でちゃんと聞こえる。
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/21.html
「侵略すること、火の如くッ!」 心・技・体の全てを兼ね備えた武田軍の総大将。 将としての圧倒的な実力と豪気な性格は多方面から人望を集め、真田幸村、徳川家康が師と仰ぐほど。 言葉よりも拳で語る熱血ぶりは武田軍全体に受け継がれている。 軍神・上杉謙信とは幾度も刃を交えた宿敵同士。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「人は城、人は石垣じゃ…」 「ワシが見ておるぞ、幸村ァーッ!」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「力押しだけでは戦に勝てぬぞ!こころえよ!」 「さすが、生きながらに神と呼ばれるだけはある。実に見事な戦ぶりよ」 「情けは味方、仇は敵よ!その言葉、しかと思いしるがよい!」 「この信玄、天地を喰らう虎とならん!」 「良い!幸村、大地を駆けよ!いつか翼を得て天をも駆ける虎となれい!」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「民を安寧へと導くことこそ、まことの戦よ」 「武田に弱卒なし!覚えおくがよいッ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「幸村よ、自分に返れ!」 「いかにも、このワシよ…病など……吹き飛ばしたわッ!」 「おぬし、ワシが死んだと聞かされたとな?…さては佐助、あやつの仕業か!」 「来る日も来る日も寝てばかり…病よりも退屈で死ぬところじゃったわ!」 「しかと見せてみよ幸村ァッ!一国の将となった、おぬしのその眼をッ!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/34.html
「謙信様、どうかわたしをお使いください!」 唯一無二の主君の為に舞う忍。 元々は謙信の命を狙う立場だったが、その美しさに見惚れ、そのまま謙信のつるぎとなり生きる事を決めた。 実力は十分なのだが、安い挑発に乗ってしまったり咄嗟に感情的になるなど、あまり忍に向いていないと指摘される事も。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「あの方に指一本触れさせてなるものか…」 「守るために死ぬ…それもいいかもしれない」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「私はあの方の剣。あの方の敵はすべて……私が倒す……!」 「うるわしい視線がわたしに降り注いでいる…!」 「私は生きる!生きて、あの方を守る!貴様を倒し…生きて帰るんだ!」 「もはや死ぬ理由はなくなった!あるのは生きる理由だけだ!」 「猿飛佐助…手出しするなと言ったはずだ」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「謙信様は私が守る!金の事ばかり言う貴様とは違うんだ!」 「身に余る幸福…時折不安になる…」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「抜かれたつるぎ、血を吸わぬ限りは止まらない」 「違う…これは夢だ…早く覚めてくれ…!」 「あの方が私に微笑んでくれる…!それ以上の悦びは、ない!」 「血の匂いが、消えない…。謙信様、お願いです…嫌わないで…」 「謙信様…どうか末永く私をお傍に!つるぎ無き世に、ただこの身を…!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/30.html
[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗
https://w.atwiki.jp/vox_sarashi/pages/19.html
226 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/04/15(水) 22 44 18.39 ID fNJpvkFd0 maruは引き抜きや破壊工作などで大活躍するONI社の黒幕的存在でその功績は評価に値するけど、 Twitterとかいう公の場で宣言されてもみんな公の顔で批判せざるを得ない。これ豆な。 https //twitter.com/valmet_eve/status/587519842908971008 https //archive.is/Hw1dW ONIで引き抜きや破壊工作で大活躍なマルカラス maru karasu ?@marukarasu1 4月12日 @valmet_eve それでも参加してくれた人に感謝。なぜこんなに楽しいイベント参加する権利を奪うのか。 そろそろEdenのWH探しますかね? p maru karasu ?@marukarasu1 でもtwitter見る感じVOX内の人は今のところ賛成の人しかいない・・・やりたい人多ければやる気もする。。。 pewが少ないから飢えてるだけかもしれないけど・・・まあ最終的な判断は上がするでしょう(責任逃れ https //twitter.com/marukarasu1/status/587426202874327040 Sir.Atama ?@Sir_Atama 4月13日 @marukarasu1 多分前提が違ってるよ。それを踏まえて企画するんだ。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/872.html
Le Basacle はトゥールーズ市内を流れるガロンヌ川の洗い越しのある地域名で、水車があったことで知られていた。 9世紀には名所の水車小屋が建っていたらしく(*1)、ラブレーの『パンタグリュエル』にも、「さすがに、トゥールーズの町のバザークルの水車群には及ばなかったのでありまする」(宮下志朗訳)という形で言及されている(*2)。 ノーベル賞受賞詩人ミストラルによれば、プロヴァンス語では転じて「粉挽き用の水車」の意味でも使われたという(*3)。 現代フランスでは Bazacle と綴る。 登場箇所 六行詩31番 このほか、詩百篇第8巻30番に登場する vasacle は Basacle の誤記、誤植、綴りの揺れなどであろうという点でほぼ一致している。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/22.html
「さーて、お仕事お仕事!」 真田幸村に仕える、真田隊の忍頭。 忍らしからぬ飄々とした性格をしているが、その内には感情も無く任務を遂行できる冷徹さを隠している。 その確かな実力は幸村だけでなく信玄からも信頼されており、やや働かされ過ぎている部分も。 主を想う心は揺るぎないが、普段の態度は気安く軽口も多い。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」 「真田の旦那!イイ勘してるっ!」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「俺様って忍なのに目立ちすぎじゃね?」 「愛ってのは、押し付けるもんじゃないぜ。…うーん、今のはちょっとキザだったかなぁ」 「落ち着け!忍が冷静さを失ってどうする!」 「給料分の働きにはまだちっとたんねえか?」 「安心しな、目が覚めたらもう終わってる」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「死にたい奴がたくさん…気が滅入るねぇ」 「良かったね、俺様みたいに優しいのが相手でさ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「俺様は病一つ見通せなかった…。だから…今度は何も見逃さない!」 「旦那ァッ!何で俺様を楯にしなかったァッ!」 「いいか、命の重さは等しくないんだ…。あんたも子供じゃないなら、いい加減学べ」 「本気で潜んだ俺様を見つけられる奴なんざ、この世にはいない…」 「猿の顔を持つ虎の手足…そう、俺様は鵺さ」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1777.html
呼称:叔母さん 人物 タイトルの通り、20代後半の叔母さん(甥がいることから)。 実況の特徴 非常に落ち着いた声質の持ち主。 また、視聴者の要望にも頻繁に答えるタイプであり、おまけ動画にて絵本朗読をしてくれたことも。 大百科:obasan 動画 【FF6】20代後半の叔母さんが頑張ります【実況プレイ】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8726675 おばさんはおれの愛人 -- 蚊 (2009-12-16 19 38 24) 名前 コメント
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Rebasa(リバサ) 獣人の魔女、その性質は不満 四つの目で、四足歩行する巨大な獣人のような姿の魔女。自分を見てもらえない、自分を認めてもらえない、それ自体を認めらず、受けきれない彼女は、 人で無くなりたい気持ちと人でありたい気持ちが並列存在している状態。空間断絶を思わせる防御壁を展開する事が出来、非常に防御力が高い。 しかし彼女の思いを満足させればこの防壁は弱まり、彼女の力も弱まるだろう。 魔法少女時代 惣流=アスカ=ラングレー
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今までのBASARAとどう違う? 登場キャラは? このゲームは買いですか? BASARAってコーエーの無双のパクリじゃ? 発売前のPVとかは? 今までのBASARAとどう違う? 主な戦闘システムは、2人1組となり2vs2で行なうチームバトル。 アドホックモードに対応しており、2人~4人でプレイが可能。 シリーズ初のPSPでの作品。 今作で勝敗を左右するのは、自軍と敵軍の戦力を表す戦力ゲージである。 自分または味方が戦闘不能になり、復帰するたびに戦力ゲージが減少し、 自軍のゲージが無くなる前に敵軍のゲージをゼロにすれば勝利となるという、 同社が開発している『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』に近いシステムである。 敵にダメージを与える、あるいは自分がダメージを受けると、戦極ドライブゲージが溜まっていき、 満タンになることで一時的に能力が向上する戦極ドライブを発動させることができる (『ガンダム vs.シリーズ』における「覚醒」に相当)。 向上する能力はスピード、パワー、防御能力の3種。 登場キャラは? キャラクターは『2』までに登場した30名が使用可能。 このゲームは買いですか? これまでのBASARAシリーズを楽しめている人なら、検討の余地はあると思います。 基本のアクションなどはあまり変わってないように思いますし、 新キャラが増えているというわけでもなさそうですが。 BASARAってコーエーの無双のパクリじゃ? こういった意見はBASARAが始めて開発された時から行われています。 言い始めるときりがないので、ひとまずここでは「別のゲーム」として割り切ってください。 どちらの意見も分かりますが、荒れる原因にもなりますし、今更の話でもあります。 当wikiは攻略wikiなので、議論等は他の場所でやってください。お願いします。 発売前のPVとかは? こちらを参照してください。重くなるのでURLだけ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6356226