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開始 織田軍武将 「謀反でござる…! 明智殿の謀反なりぃぃッ!」 光秀 「ああ、愉しい愉しい! 私は愉しい!」 信長 「たわけが…」 織田信長と明智光秀を倒せ! 明智軍武将 「なんたる…この修羅場に乗り込んでくるとは!」 本能寺乱入 光秀 「誰ですか? 邪魔をしないでくださいよ」 信長 「是非も無し! すべて滅す!」 織田軍武将 「俺は最初からアンタのことは信じてなかった!」 光秀 「怖い怖い」 光秀 「今夜はご馳走が多いですね」 信長 「フン…まとめて余が仕留めん!」 織田軍武将 「者共であえ! 信長様をお守りするのだ!」 織田軍兵士 「曲者だ! 第三者が乱入してきたぞー!」 開門 織田軍兵士 「我が隊、完全に明智軍に包囲されました…! 拙者も…ここまでか…」 明智軍増援到着! 織田軍苦戦! 光秀 「皆さん、信長公を殺してはいけませんよ これは私の獲物ですから!」 信長 「うつけが! 屑もろとも消えよ!」 明智軍武将 「なんという混乱を極めた戦だ…手に負えん!」 織田軍武将 「逃げてはならぬ…逃げてはならぬ…!」 明智軍武将 「こやつを止めろ! 光秀様の邪魔をさせるな!」 織田軍兵士 「光秀様…なぜ裏切ったのですかーッ?!」 明智軍武将 「我ら、それでも光秀様に従うまで…」 織田軍武将 「降伏は許されぬか…ならば道は一つよ」 明智軍武将 「拙者も…光秀様にだけは斬られたくないのだ」 織田軍兵士 「ど、どいつが明智軍だーッ?!」 光秀 「なんて愉しい日だ! 貴方も愉しいですか、信長公?」 信長 「うつけめが…」 乱入ムービー 信長 「ふん!」 光秀 「おおっと」 「クククハハハハ!」 光秀 「誰ですか、あなたは?」 信長 「虫が…消えよ」 ―魔王悪臣 織田信長 明智光秀 戦闘開始 光秀 「貴方は邪魔ですよ 消えなさい」 「信長公、私はここですよ!」 信長 「…たわけが…」 「次は貴様よ…光秀…」 光秀 「一刻一秒でも早く貴方を刻みたい…!」 >光秀を先に倒す 信長 「フン…光秀ごとき、安い余興よ」 >信長を先に倒す 光秀 「信長公? おや?」 「…………」 「クククク…アーッハッハッハッハッハッハ! 殺してやる、殺してやる、殺してやるぞッ!」
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oiti.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず即死をやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体 援軍あり 開国中 即死 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 長所 モードチェンジ後の理不尽な攻撃力で試合もダイヤも破壊する、秀吉と並ぶ荒らしの二大巨頭 援軍を絡めることなどでモードチェンジをコンボに組み込むこともでき、そこから叩き出すダメージは本当に即死級 仮に即死に至らなかったとしても、様々な状態異常の付与により結局相手は為す術無いことも 無敵割り込みやブロッキング(のような専用技)から突如相手が死んだり、永久連続ガード連携なども持ち、ギャラリーへのアピール力や腹筋の破壊力も非常に高い 短所 モードチェンジ前がとにかく弱い 秀吉より遅い気さえする鈍重な機動力に(AC版では)全キャラ中最低の防御力を兼ね備え、通常技・必殺技群もさほど強くない モードチェンジを使えない時間帯を死ぬ気で耐えないと、凄まじい早さで自身の1クレが消費されてしまう 更にチェンジ後の不思議な操作性やコンボ難度の高さ等もあり、戦えるようになるまで結構な時間を要する まずはどのコンボを覚えれば良い? 2B2C>拒め緋の渦・陰 6B>拒め緋の渦・陰 お市の基本コンボ。ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。 とりあえず即死をやってみたい [開国後/画面端]2C>A沃>{虚>A沃}*n 通称:戦国胴上げ。厳密には即死にならないケースもある。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返すだけの簡単な即死。 ワッショイ!ワッショイ!と楽しく声を上げながらレバーを回しつつボタンをポンポン押そう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。youtube版 各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。youtube版 7 55~8 04 戦国フリスビー2の動画。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 中段攻撃 6B 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 必殺技 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード終了 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国(前移動) 6 無敵 開け根の国(後移動) 4 無敵 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 BASARA技 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 一撃BASARA技 至れ死の淵 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 下段、連打可、基底80% 薙刀で足元を突く。 5B jc可、ch時浮かせ、基底85% 上方に薙刀を振り上げる。 5C のけぞるように薙刀で前方を突く。 2A 低姿勢、基底90% 身を引きながら小足。 2B jc可、投げ無敵 しゃがんで薙刀。 2C 下段、jc可 薙刀で足払い。 JA 連打可、jc可 薙刀に掴まりながら蹴り。 JB jc可 薙刀の柄で突く。 JC jc可 薙刀で斬りつける。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 引き倒して薙刀で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 薙刀を横に振り回す。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 小さく薙刀で地面を掘り返すように攻撃。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 中段攻撃(6B) 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 膝をつき地面に薙刀を振り下ろす。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍(5援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が一定距離を進んだ後に停滞する盾を投げる。 対地援軍(6援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が画面端まで届く盾を投げる。 対地援軍(4援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政がフリスビーのように戻ってくる盾を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 長政昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら前に移動する。 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら後に移動する。 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を退ける。 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を引き寄せる。 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 オーラとともにトランス状態になる。 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード解除 オーラとともにトランス状態を終了する。 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 地面から垂直に無数の魔の手を伸ばす。 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 瘴気の塊を飛ばす。 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 魔の手で足元を殴る。 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 魔の手で真横を殴る。 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 魔の手で地面を殴って地震を起こす。 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 魔の手を相手の背後から出してひっかく 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 相手をサーチする長い魔の手を2本出してひっかく。 開け根の国(前移動) 6 無敵 前へ滑るように移動する。 開け根の国(後移動) 4 無敵 後へ滑るように移動する 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 魔の手に持ち上げられて上へ移動する。 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 大きく円を描くように薙刀を振り回しながら飛び上がる。 染れ緋の雨(アシスト) 長政が十字の飛び道具を飛ばす。 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 周囲から無数の魔の手の群れを出して攻撃。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 至れ死の淵 2141236C お市の周りに魔の手が現れ相手を襲う。 [部分編集] コンボレシピ 単体 基本的にダメージに結びつくコンボはない。 とにかく渦に繋ぐようにしていく。 2B2C>渦 ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。気絶値は高め。 相手が気絶した時は5C2C>渦にしてダメージアップしておこう。 6B2C>渦 中段からのコンボ。 毛利など一部キャラには先端付近だと渦が空振るため、できれば単発確認で6B>渦にできると良い。 6Bor5A*n>開国 主に端に詰めている時に使う。 ヒット後は魔の手モードになるので相手の起き上がりに二択をしかけていこう。 5Aor2Ach>2C>渦 A系からはchすれば2Cが繋がるようになる。暴れる時に。 JCch>2B>渦 JCch>開国 JCがchした時は浮くので追撃可能。 2Bでの拾いが怪しい時は5A>渦にするのも手。 受身されてしまうが、受身の硬直に渦が当たりやすく補正切りになってお得。 JCch>エリアル>低空夢 ゲージがあれば夢で状態異常をつけておく。 エリアルから2142147Cと入力して低空で夢を出す。 2C>JABC>夢 端限定。距離が遠いと不安定だが、一応覚えておくと良い。 秀吉には中央でも近めであれば2C>JAA>夢が入る。 忠勝には2Cから直接夢が入る。 5A*n>雨 お市の5Aからは連続ヒットするチェーンがなく、開国か雨くらいしか繋がらない。 ゲージを使う割りにダメージは雀の涙のため、状態異常中やトドメ、援軍が回復するまでの時間稼ぎにしかならない。 援軍あり 援軍がいると夢で状態異常を付与する機会が格段に増える。 3援軍が刺されば状態異常を付与できるため、3援軍確定ポイントを逃さないように。 5A*n>2A+3援>夢 援軍により判定の強い5Aから状態異常を付与できる。 2A+3援の箇所は、3A+援と入力する。 距離が遠いと夢が外れやすいので下記のコンボを推奨。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュJABC>夢(>暗転中に3援>夢ヒット) ダッシュJで拾う事で夢をスカりにくくする。 夢は上側から発生するので、なるべく相手を高く拾って下から当てるようにしたい。 相手を低く拾ってしまった場合など、怪しいと思ったら暗転中に3援で相手を強引に押し上げて夢をヒットさせる。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュエリアル>夢 慶次にはダッシュJからの追撃が不安定なのでエリアルを推奨。 エリアルが短いため、援キャンダッシュからしっかり走って出すように。 ~2C>夢>暗転中に3援>夢ヒット 2Cからお手軽に夢に繋いで状態異常付与。 夢の暗転を見てから3援を入力すればよいのでとても簡単。 6Bからはこれが安定。 ~渦>3援>援キャン夢 根の主>追加>3援>援キャン夢 ヒット数が多くなるとダッシュJでの拾いが難しくなるため援キャン夢で拾う。 必殺技の動作中はスパキャンするように援キャンBASARA技が出せるので、最終段と同時に当たるように3援を出し、3援にキャンセルをかけるように夢を出す。 渦からは援キャンの仕様上、ボタン押しっぱなしにせず硬直を長くした方がやりやすい。 昇りJC>3援>援キャン空ダJC>夢 昇り中段からの状態異常付与。 対応キャラは伊達・謙信・信長・秀吉・忠勝 開国中 開国中のコンボはお市の爆発力の源。 とは言え、開国中の攻撃のダメージがそもそも大きく、状態異常の相乗効果で欲張らずとも5割近い大ダメージになる。 攻撃がヒットする度に状態異常が一つ付与されるため、最低9ヒットで全状態異常が付与されるため欲張る必要はない。 即死させたい気持ちはいたいほどわかるが、C沃で引き寄せて中下段二択から5割でも充分ひどい。 まずは開国状態の基礎コンで二択から5割+全状態異常付与。これを狙う方が良いだろう。 触(C)>虚(A)>A沃>C沃>上移動A沃(9A) 下段からのコンボ。 虚までにヒット確認する。 撲(6B)>C沃>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 上移動B沃は9入れっぱなしで、上移動から少し歩いてBを押す。猶予は長め。 嘆(2C)>{A沃>C沃}*2>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 一番ダメージが高いので気絶時もこれで。 [画面端]嘆(2C)>A沃>{虚(A)>A沃} 通称:戦国胴上げ。状態異常の付くタイミングによって即死したりしなかったり。 始動は一番減る嘆(2C)で書いているが、もちろん下段の蝕(C)、中段の撲(6B)からも行ける。ひどい。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返す。 ヒット数が少ない間は浮きが高くなるので繋ぎをゆっくり、ヒット数が多くなるにつれ繋ぎを早くする。 真田や忠勝のように浮きすぎる相手は序盤のタイミング調整が難しいので要練習。 なお、座高の高い伊達・信長・秀吉・忠勝に対しては永久連続ガードになる。 ガークラまでの削りとガークラ後の胴上げで確実に即死する。 ゲージがあるとガーキャンされてしまうが、1ラウンド目に上手く端でダウンを奪えたら狙ってみると良いだろう。 即死 お市の華たる即死だが、前提として援軍と魔の手ゲージ両方ある状態となるため、狙い所は意外と少ない。 また、画面中央からの即死は未だ見つかっておらず、全て位置限定となっている。 2B2C>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+4援>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 通常状態からの胴上げ。相手端限定。 吹き飛ばしから開国を当て、3援で浮かせ直しながら開国の硬直を消化して胴上げに移行する。 渦からの4援は真田・謙信に対してはダウン追い打ちで当たらないため早めに。 援キャン吹き飛ばしは若干低めに当てる方が良い。溜めながら丁度良い高さになるのを待つと良いだろう。 5A*n+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 6B2B+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B )開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 渦を挟まない胴上げ。渦を挟まない分援軍回復の時間を稼ぐ事はできない。 端密着で始動する可能性があるため、端が近い場合はブースト後に5Bを挟む。 開国>3援>C沃>B沃>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国フリスビー。お市が端背負い側限定。距離の目安は援軍待機位置程度。 開国の貼り付けの後半を3援で延長しつつ硬直消化。 C沃B沃で貼り付けを維持したまま引き戻し、お市の上を通過させてA+C同時連打でループへ。 ポイントは3援のタイミングで、早すぎるとC沃が間に合わず、遅すぎると貼り付けが剥がれてしまう。 続くC沃は3援入力後、開国の硬直終了前に先行入力し、ボタンを押しっぱなしで最速で出す。 相手キャラは勿論、当たった距離や画面位置によってタイミングが変動するため、完璧に安定させるのは難しい。 伊達・真田・毛利・信長に対しては完全画面端だと3援が当たらないため不可。 貼り付けになるのが異様に早い元親に対しては非対応。 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>3援>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国ストーキング。お市が端背負い側限定。 フリスビーとは逆で、C沃を援キャンして相手を追いかける形になる。 お市のコンボの最高峰とも言え、難度は高いが様々な始動から移行でき、根の主(ブロッキング)からも移行できる。 3援>C沃入力>3援ヒットと同時に援キャン前移動となるようにC沃から前移動をいかに早くスムーズに出すかがポイント。 首尾よく援キャン前移動できたら、前移動の終わり際に先行入力から最速で2回目のC沃を出す。 2回目の前移動で端に到達する位置であればそのままループへ。 距離が足りなければ3援で貼り付け継続しつつ、3回目の前移動からループへ。 なお、このパーツを使えば元親に対しても割り込み開国からフリスビーの代わりに即死が可能。 5A*n+6援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(6ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+5援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(4ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 通称:戦国フリスビー2。相手画面端限定。 吹き飛ばしからのブースト渦で裏周りし、そこからフリスビーへと移行する。 ポイントは渦の最終ヒットと同時くらいに5援を入力する事。これで長政の盾がカスるように当たる。 小ネタ お市は開国中の連携は一部キャラに対して永久連続ガード連携(通称フンフンディフェンス)ができる。 対応キャラは伊達、上杉、豊臣、織田、本多である。 特にやられ判定の大きい豊臣、本多は遠距離でもこの連携に持って行けるため非常に強力。 やりかたは沃追 ディレイ沃。 2段目と3段目の間にキャンセルすると上手く行えば連続ガードとなる。 まともに画面を見るといまどっちの攻撃を出してるのか分からなくなるので最初のうちは入力の練習だけをし 慣れてきたら画面を見るといい。 ちなみに画面端では虚 沃で永久連続ガード連携ができるので一応覚えておこう。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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説田小太郎(セツダ コタロウ) 〔初登場〕2020年4月 〔通過シナリオ〕【表穢】【俺の注文したオムライスが動いてるんだが】【薔薇の館】【裏バイト巫女】【カタシロ】【Deep fog】【在らずの人々】【縁と命はつながれぬ】【近く遠きは終着点】 〔一人称〕俺 〔特徴〕 ・ 〔関係したPC〕 ・星野栞(72) 永井理論(24) ウツルコ(?) 犬栢号哭(777) 鬼無胡桃(き) 城金心愛(777) 暮尾ハトラ(440) 葉鳥ゼンゾウ(440) 和里戸元気(403) 甲崎尋(446) 小河可愛(402) 説田小太郎ネタバレ注意!
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更紗のページ sarasaのページ 食事効果と効率的な選択のメモ 名前 攻撃 上限 店 調理 アイテム説明 メモ 野兎のグリル 30% 15 6 効果時間 3時間 STR+2 INT-1 攻+30%(上限15) 攻撃力50以上で攻撃力+15得られる マトンのロースト 27% 30 ○ 17 効果時間 3時間 STR+3 INT-1 攻+27%(上限30) 攻撃力112以上で攻撃力+30得られる ミスラ風山の幸串焼 22% 60 38 効果時間 30分 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+22%(上限60) 攻撃力273以上で攻撃力+60を得られる クァールサンド 20% 75 93 効果時間 30分 ヒーリングHP+1 MP+10 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+20%(上限75) 飛攻+20%(上限75) レジストスタン レジストスリープ 攻撃力375以上で攻撃力+75得られる ラビットパイ 25% 100 94 効果時間 30分 STR+5 VIT+5 INT-2 攻+25%(上限100) 飛攻+25%(上限100) 防+25%(上限100) 攻撃力400以上で攻撃力+100得られる。防御も同じ 名前 防御 上限 店 調理 アイテム説明 メモ ゆでがに 27% 50 ○ 27 効果時間 30分 VIT+2 防+27%(上限50) 防御力186以上で防御力+50得られる。 ミスラ風海の幸串焼 25% 90 ○ 49 効果時間 30分 DEX+1 VIT+2 MND-1 防+25%(上限90) 防御力360以上で+防御力90得られる タブナジア風タコス 25% 150 81 効果時間 30分 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 HP+20 MP+20 DEX+4 VIT+6 AGI+4 CHR+4 防+25%(上限150) 防御力600以上で+防御力150得られる ルルーミュタコス 25% 160 81 効果時間 60分 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 HP+20 MP+20 DEX+4 VIT+6 AGI+4 CHR+4 防+25%(上限160) 防御力640以上で防御力+160得られる 名前 命中 上限 店 調理 アイテム説明 メモ クラブスシ 13% - 49 効果時間 30分 VIT+1 命中+13% 防+10 レジストスリープ 上限がないっぽい ゲソズシ 20% 18 58 効果時間 30分 HP+30 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(上限18) 飛命+20%(上限18) ダブルアタック効果アップ 命中90以上で+18得られる イクラグンカン 18% 28 67 効果時間 30分 HP+30 MP+10 DEX+3 MND-2 命中+18%(上限28) 飛命+18%(上限28) 命中156以上で命中+28得られる ※いちいち計算するのは、くさすぎてやってられん。なので割と安いのを使う事が多い。 案外、フルに活きるのは、高レベルだけだったりという事でメモ。 命中は、表示そのものが無いので、さっぱり分からん。上限も無いものが多い模様。 という事で、気分で食いたい物を食って使えという感じで。 ギルが余裕なら良いもの使えばよい。 考え方は、それぞれなので、思う様に使えば良いと思う。
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濃姫 | かすが | まつ | 市 | いつき | 鶴姫 | 謙信(女) 史実嫁&娘 | その他 → 作品一覧2 濃姫 タイトル エロ 職人 作品傾向 蘭丸⇒濃姫 × 小ネタ 鬼蝶(10) ○ 名無し2 元親×濃姫 伊達×濃姫 × ネタ 若魔王×濃姫(11) ○ 文字書き 信長×濃姫 光秀、濃姫監禁 × ネタ 光秀×濃姫(監禁)(~2) × 蝶と狂(6) ○ 書く人 光秀×濃姫 お館様凌辱 △ 濃姫×信玄 ザビー×濃姫(陵辱)(22) ○ 死に神の指(2) × 光秀×濃姫 欲情の炎(4) ○ 文字書き 信長×濃姫 帰蝶×光秀 △ 小ネタ 濃姫×信玄凌辱(26) ○ 濃姫×蘭丸(10) ○ 蘭丸×濃姫 竜蝶(~1) ○ 元588 政宗×濃姫 元親×濃姫 陵辱(16) ○ 慶次×濃姫(10) ○ 幸村×濃姫 × 幸村→濃姫 信長×濃姫(10) ○ 蘭丸→濃姫おためし ○ 蘭丸→濃姫 光秀×帰蝶(8) 743 光秀×濃姫 松永×幼濃姫(11) ○ 松永×幼濃姫 幸村×濃姫1(10) ○ 幸村×濃姫 君に捧ぐ花(6) × 信長×濃姫 空に咲く胡蝶(3) × 信長×濃姫、君に捧ぐ花続き 入れ代わり光濃 △ 光秀×濃姫、入れ替わりネタ 光秀×濃姫ネタ △ 光秀×濃姫 光秀×濃姫小ネタ × 光秀→濃姫→信、入れ替わりネタ 光秀×濃姫(不倫モノ) ○ 光秀×濃姫 濃姫×元親ネタ △ 濃姫×元親 蘭丸×濃姫ネタ △ 蘭丸×濃姫 ライン(5) ○ 光秀×濃姫 獣耳光秀×濃姫(4) ○ ▲ かすが タイトル エロ 職人 作品傾向 かすが(凌辱)(16) ○ 陵辱(仮) オリキャラ攻め 佐助×かすが(5) ○ かすが&兼続 × ネタ 幸村×かすが × 駒剣 △ 名無し2 元就×かすが 佐助、手帳(3) ○ 謙信×かすが 佐助×かすが(陵辱?)(3) ○ 即死回避ネタ かすが凌辱(鬼畜)(24) ○ 陵辱(仮) 佐助→かすが→謙信、モブ攻め かすが×男謙信(案) × 嫉妬(5) △ ミラクル かすが×蘭丸、逆強姦 けんしんさま × ミラクル ネタ 慶次×かすが(~2) × 書く人 月の下(もと)続き 狂堕(~5) ○ ミラクル かすが×女謙信、ふたなり 謙信×かすが △ ネタ 蘭丸×かすが(~3) × 佐助×かすが(少女漫画風)(2) × 佐助×かすが(5) △ 佐助×かすが(死にネタ)(10) × 忠勝×かすが(8) ○ 名無し8 強姦 氏政公がみてる(18) ○ 小太郎・佐助×かすが 痣(3) × 佐助×かすが 佐助×かすが4乗 △ 分身かすがネタ 夜明け前(20) × 4スレ目588 佐助×かすが ハナシノブ(17) × 4スレ目588 佐助×かすが 溺れる月(3) △ 4スレ目588 佐助×かすが→謙信 霧夢(5) △ 782 幸村×かすが うたかた(18) × 4スレ目588 佐助×かすが、政宗×いつき(いつき=愛姫説採用) sneg?(3) ○ 佐助×かすが かすがの武器ネタ × かすが、謙信、佐助 佐助×かすがのようなもの(ギャグ)(3) ○ 佐助×かすが かすが妄想 ○ 佐助×かすが、幸村×かすが 小ネタ元親×かすが △ 元親×かすが 通草(10) × 4スレ目588 佐助×かすが かすが武器ネタ(12) ○ 佐助×かすが かすがの武器ネタ使用 儚く消える背中(5) × 佐助×かすが 幼少期 ルリハコベ(8) × 4スレ目588 謙信×かすが 佐助→かすが 佐助×かすが乳ネタ △ 佐助×かすが a due(11) × 4スレ目588 佐助×かすが 現代パロ 佐助×かすが (5) ○ 佐助×かすが 風魔×かすが(2) ○ 小太郎×かすが 佐助×かすが×幸村(10) ○ 佐助×かすが×幸村 流転(9) ○ 幸村×かすが ずっと側に(6) ○ 謙信×かすが 舞踏会(~1) × 相模 謙信×かすが 海小ネタ × 謙信×かすが ネタ 宴(4) ○ 佐助×かすが おねだりネタ2 △ 佐助×かすが かすがポロリ(2) ○ 佐×かす 地下牢にて(6) ○ 光秀×かすが かすが自慰→佐助×かすがネタ(2) △ 37 和菓子はいかが?(2) × 幸村×かすが 佐助×かすが(猫耳)(2) ○ 発情期ネタ(3) ○ 佐助(狼)×かすが(猫) 佐助×かすが(小ネタ) △ 佐助×かすがネタ ▲ まつ タイトル エロ 職人 作品傾向 まつ、捕獲(5) △ 書く人 元就×まつ まつ、調教(13) ○ 書く人 元就×まつ、陵辱 まつ、完了(8) ○ 書く人 モブ×まつ 幸村×まつ(7) ○ 健康的破廉恥(5) × ミラクル 利家&まつ 利家とまつ(4) ○ ミラクル 利家×まつ 利家×まつ(12) ○ 小十郎×まつ(11) ? 昼ドラ × ネタ (毛利軍兵/元就)×まつ(陵辱)(8) ○ 利家とまつ『やすらぎ』(5) × ミラクル まつ2衣装 × 家畜 利家×まつ まつ×幸村(3) ? ネタ 半兵衛×まつ △ まつ×武蔵(3) △ ネタ気味 三河屋小十郎(2) △ ネタ 木賊(~7) × 元親×まつ 洗濯日和(2) × 鹿の子 利家×まつ あまいのがお好き(2) × 鹿の子 利家×まつ 大きな子どもたち(4) △ 鹿の子 四郎丸×まつ? かけがえのないひと(10) ○ 鹿の子 利家×まつ 利家×まつ (4) ○ 利家×まつ 利家×まつ(剃毛)(11) ○ 利家×まつ、慶次→まつ 小十郎×まつ(4) ○ 小十郎×まつ 晴れ(5) ○ 利家×まつ←慶次 まつ×モブ △ まつ×モブ ネタ気味 保守ネタ(慶次×まつ) △ 慶次×まつ ネタ気味 鳥無き島(27) × 元親×まつ 秘め事*(6) ○ 小十郎×まつ ▲ 市 タイトル エロ 職人 作品傾向 長政×お市 ○ 市、捕獲(2) △ 書く人 元就×市、陵辱、まつ、捕獲の続編 「市」調教(21) ○ 書く人 モブ×市、陵辱 長政×市(9) ○ 文字書き 伊達×市 × 市 一人遊び(10) ○ 自慰 長政×市(純愛) △ 長政×市ネタ × ネタ 設定:初夜(~4) ○ 長政×市 救いのある陵辱 × 長政×市、明るい凌辱ネタ クリスマスネタ(長政×市) × 長政×市 長政×市・温泉ネタ × 長政×市 ホワイトデーネタ(長政×市) × 長政×市 宵の初音(3) ○ 長政×市 花に一夜の宿はなくとも(6) ○ 長政×市 混浴ネタ × 長政×市 市ご奉仕ネタ △ 市×幸村+長政 夏祭りネタ2 △ 長政×市 幸村×市ネタ △ 長政×市(ネタ) × 部下侍女 佐助×市(2) △ 37 仲秋、君と見る月は × ◆Ex5SQWl7OizE 長政×市 うさうさ長市 × 長政×市 長政 市 × 長政×市ネタ 市×長政 △ 市×長政ネタ 孤独のBASARA × 長政×市パロネタ ▲ いつき タイトル エロ 職人 作品傾向 いつき×幸村(~3) × いつき犬、捕獲(5) ○ 書く人 蘭丸×いつき、鬼畜 いつき陵辱(~12) ○ 凌辱(仮) 農民×いつき、政宗←いつき 元親×いつき(~3) × 名無し7 元親×いつき、ネタバレ 筆頭×いつき × 相模 政宗×いつき 夕暮(2) × 相模 政宗×いつき 小十郎×いつき(5) × 小十郎×いつき 伊達×いつき料理ネタ △ 政宗×いつき 小十郎×いつきネタ × 小十郎×いつき アニキ・いつき・筆頭ネタ × 政宗×いつき、ネタ 伊達主従×いつき × 伊達主従×いつき、政宗×愛姫あり 小十郎×いつき × 小十郎×いつき 伊達いつ 初夜(15) ○ 政宗×いつき 成長期(4) △ 政宗×いつき 毛利×いつき(3) × 元就×いつき 徒花(4) ○ 相模 元就×いつき ザビー×いつき陵辱妄想(2) ○ 37 ザビー×いつき しあわせのみち(11) ○ いつき×幸村 いつき入信(7) ○ 37 サンデー+チェスト×いつき、ザビー×いつき小十郎×いつき、3P、陵辱 元親×いつき(2) △ 元親×いつき 夏祭り*(2) × 相模 蘭丸×いつき 伊達×いつき←真田(2) ○ 950 お説教部屋行き △ 伊達×いつき 織田軍慰安旅行(5) × 蘭丸×いつき、伊達×いつき 忠勝×いつき △ 忠勝×いつき えほーまき(親衛隊×いつき)(2) △ 親衛隊×いつき 最北端のバレンタイン × いつきのバレンタイン 小正月ネタ(2) × 37 小十郎×いつき ▲ 鶴姫 タイトル エロ 職人 作品傾向 官兵衛×鶴姫(9) ○ ▲ 謙信(女) タイトル エロ 職人 作品傾向 星合の空(15) ○ 信玄×女謙信 謙信(女)の中の人ネタ × 女謙信受、ネタ かすが×謙信(女)(14) ○ 名無し3 百合 むさくるしい魔王 × 名無し3 ネタ はじめてのくちづけ × 名無し3 ネタ 半兵衛♀×謙信♀のお試し △ 百合 月の下(もと)(3) × 書く人 慶次×女謙信 信玄×謙信女(16) ○ 名無し11 武田軍×上杉軍(~57) ○ 名無し11 信玄×女謙信、佐助×かすが 小十郎×女謙信(4) ○ 小十郎×女謙信 月見酒 × 43 信玄×女謙信 佐助×女謙信妄想 × 佐助×女謙信 その孤独は、見守るしか出来ない(2) ○ ▲
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AmbasaP 最新作 代表作 再構築版もあり ニコ動一覧 タグ-AmbasaP タグ一覧:P名 P名_A デビュー2007.8中旬
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管理人の趣味丸出しでサイト紹介させていただきます。 -戦国BASARA瀬戸内を愛する会 瀬戸内(元親&元就)を専門にしているサイト。 今年の6月ぐらいにできたサイトなのでメンバー少なめ。 メンバーは子ユーザー設定によってサイトの更新権限などが与えられます。 専用掲示板:あり 出席簿:あり -戦国BASARA 夢小説 ~瀬戸内基盤~ またまた瀬戸内専門。 夢小説を書くサイト。 メンバー制度はないですが、小説を書いて下さるか方募集中です。 こちらも子ユーザー設定があるようなので、一般では見れない、ちょっとアブナイ小説まで読めるようになっています。 (子ユーザーはアメンバーになる必要はございません。) 専用掲示板:なし 出席簿:なし 募集 このwikiに掲載するサイト様を募集しています。 ちょっとはアクセスアップにもつながるかも。 これからちょっとずつ適度に拡張(?)していくので、サイトをお持ちの方は是非参加してみてください。 こちらに一言 こんなかんじで。 -- (かんりにん) 2009-07-03 15 24 13 名前 コメント すべてのコメントを見る リンクはメールで願います。 一応、 このサイトからの連絡だということ ちょっと一言 サイトの趣旨など をご記入の上よろしくお願いします。 (BASARA関連なら瀬戸内じゃなくても取り上げます。) 管理人(捨て?)アド yukimurasuuhai@yahoo.co.jp アドレスは気にしたら負けです^^
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アメリカ + ニュースサーチ〔NESARA〕 「家賃」の概念が根本的に変わる?変化する金融システムと仕事のあり方を注視せよ|不動産投資の健美家 - 健美家株式会社 2021年6月30日 除菌と除霊|次元上昇日記|辛酸なめ子 - gentosha.jp 3月4日だけじゃない。Qアノン信奉者に広がるトランプ氏復活の陰謀論 - mashup NY GOD説!トランプ大統領は既に戒厳令を出していた!ペンタゴンとイーロン・マスク、トランプ率いる宇宙軍光の逆転勝利!:マピオンニュース - mapion.co.jp + ニュースサーチ〔ネサラ〕 『FEヒーローズ』海賊衣装に身を包んだ超英雄が登場! そのほか新情報続々 - 電撃オンライン ● NESARA〔Wikipedia〕 NESARA(National Economic Stabilization and Reformation Act、ネサラ)は、元はアメリカの在野のコンサルタントが提唱した経済改革案。しかしこのNESARAというアイデアが公開されると1人歩きを始め、後にアメリカ合衆国議会上下両院を通過したと噂された。NESARAは直訳で「国民経済安全保証改革法」となるが、アメリカ政府がこの法案の施行にあたり様々な事実を隠しているとされたもの。事実関係ははっきりせず、都市伝説として扱われていると思われる。 まず大前提として EriはQを名乗ってない EriはQmap翻訳者を名乗っている が これは真実だから問題ない 詐欺師は必ず #印象操作 する 自分が #辻褄合わない ことを誤魔化そうと必死なのです どうでもいいけど やればやるほどこの #JoeMが最も信頼する男の動画 の拡散機会が増えるけど 大丈夫? 🤔 https //t.co/yNzdl5fQ3i pic.twitter.com/T3Fzad2F7z — /Eri2.0/ (@okabaeri9111q) January 25, 2022 ■ 第71回の国連総会がアメリカ乗っ取りのサイン? 「日本や世界や宇宙の動向(2016.9.24)」より / ネット上で情報を流しているネサラというグループが以下の警告メッセージを流しています。 以下の警告メッセージが嘘でないなら。。。いよいよ、アメリカが(ヨーロッパのように)カオス状態になっていくのでしょうか。そして何年も前から言われてきた通り、全米に戒厳令が敷かれることになるのでしょうか。一部の地域ではすでに戒厳令が敷かれています。 ニューヨーク・シティでも激しい暴動が起きています。 アメリカがカオス状態にならないようにするためには、暴動が全米に波及しないということですから、ソロスやグローバリストの策略に米国民は騙されないことです。 それにしても、一体、いつになったら、地球上から邪悪な妖怪爺たちが消えていなくなるのでしょうね。なぜ、彼等はいつまでも地上でやりたい放題で、富と権力を独り占めできているのでしょうか??なぜあんな妖怪爺たちに70億人もの人々が騙され操られるのでしょうねえ??これこそ世界最大の謎であり怪奇現象です。 http //beforeitsnews.com/alternative/2016/09/warning-alert-urgent-just-in-3416097.html (概要) 9月23日付け 緊急警告です! 第71回 国連総会のアジェンダについて (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) .
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このページはhttp //www.geocities.jp/autosu/person/0001.htmlからの引用です Asada Mao - Topics May 23, 2009 May 6, 2009 Her source of energy She does a dynamic movement on the ice link. She keep movingthere toward the end of a performance when one is getting exhausted out. Whatdrives her that way? Its secret is in her food. Ando Miki, a fellow athlete,said, I always see Mao go to a chophouse. Mao s favorite food is roasted meatand kimuchi. Eating much roasted meat seems her source of remarkableenergy. May 3, 2009 Mao s pet dog Asada Mao has a toypoodle called Earo, her petdog. The dog was adopted for a stuffed toy for sale. She has once performedwith Earo in her arms on an ice show. Apr 30, 2009 Asada Mao is going to fly to Moscow soon. She llcompose a new performance program under Tatiana Tarasova, hercoach. Will this program be for Olympics next year? How will triple axels herweapon be set in it, is an interesting point. Because using a triple axel couldcut both ways. Triple axel is a diffcult technique, so a performer doesn t doit successfully often. When it fails, it means being down-graded big. And ofcourse when it gets through, it brings about high marks. Apr 29, 2009 Asada Mao said in her latest interview that itmade her feel refreshed to have time with young people of her age in Universitywhere she d entered this spring. She had have rare opportunites of mixing withpeople about her age since she started her figure skater s life. Apr 26, 2009 What is Axel? In an Axel, a skater jumps with a forward take-off. Apr 25, 2009 Triple Axel Triple Axel is Asada Mao s strong point. She didone even as a junior. And her problem with it is how to make her jumping TripleAxels more stable and successful, since they re not so. Unless she couldincrease the probability of doing those successful jumps, she d never be likelyto reach the top in Olympics in Canada early next year. Apr 23, 2009 What does she learn inUniversity? She entered Chukyo University this spring located in AichiPrefecture. She s learning in its Physical Training Dept. It has a skating ringfor training within the campus. Apr 22, 2009 What s Mao s favorite food? She likes roated beef. She goes to a grillade very often. Shesays, My physical stamina comes from roated beef, and chili. Apr 21, 2009 Mao scored 201. In ISU World Team Trophy 2009, Asada Mao got topscore in single among the women. She got a score above 200, that is first timefor her all her career as a player. She did a triple axel with success in short program, and triedthe jump twice in long program, too. The first one was successful, but the nextone was downgraded by judges. 全国特選情報 Copyright(c) 2008 全国の地域情報 All rightsreserved Related links to get more knowledge of Asada Mao ISU FourContinents 2009 Wikipedia Chukyo University
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+ 目次 用語集コンボ関連ガー不連携 金剛補正切り 真田スペシャル 猿の惑星 戦国宇宙旅行 戦国ゴールイン 戦国ストーキング 戦国胴上げ 戦国走り幅跳び 戦国反復横跳び 戦国フリスビー 戦国フルマラソン 伊達スペシャル 単身赴任 ファンネループ フンフンディフェンス 技関連グレ タン シピピ バニ パンツ ピザマヨッ 仕様・バグ空気嫁 タスケテクレータダカーツ! 超投げ半兵衛 飛行突進 補導 万引き キャラ関連IKUSA(いくさ) オクラ ゴリラ 動物園 農民 バナナ その他11 -1 戦国陸上 病気勢 用語集 コンボ関連 ガー不連携 「ガード不能連携」の略。一般的な格ゲー用語。 戦国BASARAXの場合、ほとんどが毛利の必殺技、先の手「発」を絡めた連携のことを指す。 一口にガー不連携と言っても、中下段同時攻撃や、ガード切替不能など色々なタイプのガー不連携があり、最近の格闘ゲームではみだりに仕掛けられないように保護されている事が多い。 しかし、毛利の「発」はそもそも技自体がガード不能で、相手に何かガードさせる>「発」起爆で非常にお手軽にガー不連携を仕掛ける事ができる。 この他にも槍兵を飛ばしてガードさせて「発」、縛ヒット>「発」と「壁」設置>「壁」ガード中に「発」起爆、など様々なガー不連携が可能。 因みに他キャラも吹き飛ばし攻撃最大溜めと援軍でガー不連携が可能。 狙える箇所が少なく、厳密にはジャストディフェンスで回避可能なためあまり使われる事はないが、謙信・元親・秀吉・忠勝あたりは狙いやすい連携があるので実戦で見る機会があるかもしれない。 金剛補正切り 秀吉のBASARA技、金剛破滅を使った補正切り。 金剛破滅はヒット後に相手を気絶させ、追加入力で追撃が1セットのBASARA技なのだが、 一度ダウンしてコンボ補正が切れたあとに気絶状態になる。 この気絶中に援軍で追撃する事で再度コンボへ移行できる。(勿論永パ) 金剛破滅が援軍カウンター対策を兼ね、一連の流れで7割近い体力を奪う事ができる。 超投げ半兵衛と金剛補正切りの存在が、秀吉を規格外の超一発キャラにしている。 真田スペシャル 真田幸村の代名詞的コンボとも言える、壁張り付けを利用したコンボ。サナスペと言われるのがほとんどだが、壁コンと言われる事もある。その名の通り、溜め版の虎炎・壱で張り付けた後、エリアル ジャンプ攻撃をループさせて壁張り付けを維持させつつ壁に当てて、壁に当てた時の固定ダメージを稼ぐと言う物。 このコンボをするには援軍の佐助を使う必要があるが(例外あり)、ほぼどんな画面位置・始動技でもノーゲージで3~4割近く減らすことができる。さらに場合によってはここから永パにも移行可能。 猿の惑星 秀吉の宇宙旅行。または秀吉の宇宙旅行で負ける事を「猿の惑星にされる」などと言う。 秀吉はB+C同時押しで溜め版のJCが出てしまうため、宇宙旅行の追撃に目押しが必要である。 何の変哲もない宇宙旅行なのだが、荒らし能力の高い秀吉の不快さからこう呼ばれる。 戦国宇宙旅行 31Hit以降にエリアル攻撃をヒットさせる事で攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、それを追尾し続ける事で結果として上空、遥か画面外にまで相手を運んでしまう永パ。 エリアル中の追撃に使うJ通常技の性能が重要で、更に前提となる31Hitを狙うのが厳しいため、 宇宙旅行が可能なキャラは信長、謙信、秀吉、元親、となる。 エリアル中はB+C同時押しでJB→JCのチェーンが最速で出る仕様のため、 秀吉、元親以外は移行してしまえば「B+Cを連打しながらのティーブレイクが可能」と非常に優雅な永パである。 エリアル以前にダメージを稼がなければならないため、コンボダメージの伸び代は少ない。 しかし、画面外に到達してしまえば援軍カウンターが届かないキャラがいる事や、 落とす可能性がほぼない事、ゲージ回収率が高い事から、永パの中でも最上位に位置する。 初出は謙信の神反(当身)からの宇宙旅行で、 現在は援軍なしでも宇宙に移行でき、5~8割のダメージを叩き出せる信長が最も有効に活用できるキャラとなっている。 「オワタグレイブ」「宇宙飛行」と呼ばれる事もあるが、プレイヤーの間では「宇宙旅行」が一般的である。 戦国ゴールイン 毛利のみ可能な永パ。動画はこちら 「壁」の最大溜めを設置し、壁に当たって飛んできたキャラを5Aで弾き返してまた壁に当てて壁が消えたら槍兵飛ばしてその間にまた設置して弾き返して・・・ということを繰り返す永パ。 動画を見ればわかるが、毛利自身は永パ部分に入ったら一歩も動かずその場で5Aや壁を設置してるだけである。そのため、体力ゲージの青い部分が回復していく。しかもブーストを使ってない 必殺技を使った永パであることから、ゲージ回収可能 高火力と、他の永パを凌駕するほどの高性能永パである。 戦国ストーキング お市の即死コンボ。前述の戦国フリスビーを拡張したコンボ。超難しい。 戦国フリスビーに対し、「吹き飛んだ相手をお市が追いかける」という形となるためストーキングの名が付いた。 このコンボの発覚によって、お市はブロッキングや小足からも相手を即死させられるようになった。 戦国胴上げ お市の稼動初期からある即死コンボ。画面端で開国中に沃→虚を繰り返すだけのシンプルな構成。 開国のタイムリミットが来ても、「開国中の攻撃をキャンセルし続ければ開国が解除されない」事を利用している。 開国中の攻撃で相手を持ち上げ続ける姿から、戦国胴上げと名付けられた。 厳密には防御1/2の状態異常が早めにつかなければ即死にはならない(それでも8割は減るらしいが)。 現在は小足、ブロッキング、昇り中段から移行できるように進化している。 戦国胴上げに限らず、お市の即死は状態異常で援軍禁止状態になるため援軍カウンターで回避できない。 全状態異常が付与されてしまうため、凄まじい回復量とダメージ・気絶値を叩き出し、一瞬で死に至る。 最悪の場合、一試合が一分程度で終わる事すらある。 戦国走り幅跳び 慶次の即死永パ。恋の峠越えで画面を往復するフルマラソンの亜種。 殆どのキャラが100Hit程度で即死するため、ダメージ効率は全キャラ中トップ。 1P/2P、状況限定、キャラ別の制限が非常に多く、移行部分やアドリブが難しいものの、 ガーキャンやコマ投げ、対空や長い牽制から狙えるため、かなり危険な永パとなっている。 戦国反復横跳び 溜め吹き飛ばし攻撃や固有技などで、壁張り付きやられを誘発し、 「追撃→裏周り(相手と壁の間に入る)→追撃」を繰り返し画面を往復し続ける永パ。 裏周りにキャラ限定、1P/2P限定、自ゲージ側/相手ゲージ側限定などの制限があり、その難易度も多岐に渡る。 ヒット数に依存せず、移行パターンが非常に多い事や、援軍ブロック後に再開できる事が強み。 ブースト中は基本的に自分のゲージ増加が停止するため、相手にゲージを与えてしまう事が欠点。 移行パターンの豊富な幸村を始め、ほぼ全てのキャラで可能な永パ。 現在は追撃に援軍を組み込んだSP稼ぎや援軍レベル維持を中心に研究が進んでいる。 戦国フリスビー お市の即死コンボ。自分が画面端側にいる時に開国が当たれば移行できる。 一度開国で吹き飛ばした相手がお市側に再度吹き飛んで来る姿から、戦国フリスビーと名付けられたようだ。 現在では相手画面端で昇り中段や小足から裏に回って移行するパターンが開発されている。 このコンボの発覚によって、お市は無敵技割り込みから相手を即死させられるようになった。 戦国フルマラソン 空中を往復する反復横跳びに対し、こちらは地上で画面を往復し続ける永パ。 戦国BASARAXでは通常技とコマンド技のダメージ補正(最低ダメージ)が別になっており、 コマンド技を組み込む事で永パのダメージ効率が格段に向上する。 そのため反復横跳びや宇宙旅行に比べて「即死」に発展する可能性が非常に高い。 またキャラが地上にいるとコンボ中でも体力が回復するため、逆転力も高くなっている。 しかし技性能に左右されるため、選ばれたアスリート(毛利、秀吉、幸村)にのみ許される過酷なスポーツである。 毛利に至ってはフルマラソンから「一撃必殺準備→一撃必殺技」で即死へと至ってしまい、 フルマラソンを感動のエンディングテーマで締めくくる事までできてしまう。 伊達スペシャル 伊達政宗の代名詞的コンボであり、サナスペと同じく壁張り付けを利用したコンボである。構成も、張り付けた後にエリアル ジャンプ攻撃をループさせるという風に、サナスペと酷似している。 違いと言えば、壁張り付けにHELL DRAGON(超必)を使っている事で、援軍だけでなくゲージも1本必要となっている。 そのためゲージ残量に気を遣う必要がある。また、そこから永パに移行できる状況やキャラが少ないなど、不遇な面が目立つ。 単身赴任 信長の単体永パ。魂を使う事で援軍なしで宇宙へ出張できる。カエッテキテー 難易度が高く、魂の制限時間は厳しいが、これにより信長は援軍のいない1ラウンド目から 宇宙旅行でゲージ回収しながら勝ちを確実にできるため、1ラウンド目が非常に強い。 地上ヒットからの単身赴任に比べ、空中ヒット(2C)からの単身赴任は難易度が跳ね上がる。 ちなみに単体永パは良く知られている通り謙信が当身から可能だったり、秀吉も忠勝限定で可能だったりする。 ファンネループ 忠勝の援護形態中のレーザーを絡めたコンボ。 レーザー重ね→中下段2択→空中コンボ→グレ→追撃中に援軍回復→ダウン→レーザー重ね が、ループし続けるため、一度ファンネループに持ち込まれるとほぼ抜けれない。 ファジィ不能の見えない2択、ガードポイントで割り込み防止、通常技に削りつき、 軒並み攻撃Lv4以上なのでガードしきってもガークラ寸前、割り込んでもダウン中ファンネルから続行。 と、戦国最強の名に恥じない規格外の暴力である。 フンフンディフェンス お市の永久連続ガード連携。A沃→C沃→A沃…のループ。 対応キャラは忠勝・秀吉・信長・伊達(←注目!)・謙信。 入力が完璧なら直ガやJPGを使っても抜ける事はできず、連ガミスにジャンプやバクステで抜けようとしても大体地上まで引き摺り降ろされたり、ひっかかって全状態異常を付与されてしまう。 当然ガードし続ければガークラし、ガークラまでの削りで2割、ガークラ後の追撃で3、4割+全状態異常付与、おまけにお市は超回復とひどい有様に。 あらかじめ状態異常がついた状態で移行されると更にひどい事に…。 届く距離でガーキャンする以外にまともな抜け方はなく、下手に我慢するよりは大人しく食らった方が安い。 とは言え、JPGに対応しつつ全連ガにしたり、ガーキャンが届かないような距離調整、ヒット時の追撃などを全てきっちり行うのはそう簡単ではない。 援軍を使わずとも可能な連携のため、2ラウンド制の場合は、 1ラウンド目:援軍が来る前にフンフンされて即死 2ラウンド目:援軍がLv51になる前フンフンされて即死 のように、本当に何もしないまま一瞬で試合が終わってしまう事が多々ある。 このためお市は2ラウンド制の実戦値が非常に高いキャラになっている。 技関連 グレ エリアル攻撃のこと。AC北斗の拳のグレイブシュートから取った名前であり、技の性質も似ていることから、攻略サイトや動画の実況ではこう呼ばれることもある。 タン 信長の必殺技である「慟哭スル魂」を発動したときに付与される魂のこと。 また、魂3個時の「慟哭スル魂・波動」をタンキャノンと呼んだり、「慟哭スル魂・散華」をタン吐き、そして魂の反乱をタンが絡んだなど、信長は見た目が中年ぐらいであるせいか、技の名称が汚いものが多い。 シピピ 信長専用のガードキャンセル技である「穿タレル深紅」のこと。 由来は発動した時にシピピという効果音が出るから。 バニ 吹き飛ばし攻撃のこと。これもAC北斗の拳のバニシングストライクから取った名前であり、壁張り付けがあったり、当てた後はブーストがかかるという感じで、技の性質も似ていることから、グレと同様こう呼ばれることもある。 しかもこの技がきっかけで永パや即死コンボへ持ち込むという点まで同じで、これによって戦国反復横跳びや戦国フルマラソンが生まれることとなった。 パンツ お市の2B、あるいはお市自身を示す言葉。が、前者の意味で使われることが多い。 その名の通りパンツが見える通常技であるが、発生まで投げ無敵がついてるという重要な性質をもっている。 また、自分が低姿勢になるため5Bよりも対空性能が優れている局面も多々。 投げ潰し・牽制・コンボ中継・ピンポイント対空と、見た目だけじゃなく性能も優秀な技である。 ピザマヨッ 信長がC系統の通常技を出したときに発する言葉。 実際は「邪魔よ!」と言ってるらしいが、空耳でピザマヨッと言ってるように聞こえることからC系統の技はこう呼ばれるようになった。 仕様・バグ 空気嫁 溜め吹き飛ばしなどで永パへ移行する際に、相手キャラは壁に張り付いてないのに、まるで張り付いているかのようにガクガク揺れる現象の事である。真田や慶次を使っている者は一度は見た事が有るはず。 詳細はこちらで→http //hydranger.web.fc2.com/bug.htm タスケテクレータダカーツ! 画面の背景にいる家康が忍者に担がれた時に発するセリフ。 忍者に担がれると上記のセリフの吹き出しが出て、援軍が使用できなくなり、更に画面外に出て吹き出しが無くなるとブーストゲージを使った行動が使用できなくなる。もちろん援軍を使用することもできなくなるので、この状態で忠勝側が永パに行かれた場合、援軍カウンターもできないので相手のミスを祈るしかない。 超投げ半兵衛 秀吉のBASARA技、猿舞豪把(発生1Fのコマンド投げ)と対空援軍を同時に出すテクニック。 他のゲームで「暗転ガー不」と言われる連携で、暗転中に援軍が時間停止を受けず動く事を利用している。 (ギルティの木の実→インペリ、北斗のチートダムなどと同種の連携) 投げ成立なら猿舞豪把、投げ不成立ならば対空援軍から永パ、ガードされても攻め継続とかなり強い。 実質対空援軍が発生1Fになるので、割り込み、反撃、ぶっぱなしと様々な状況で効果を発揮する。 飛行突進 飛行形態で最低空時にいる時のみ出すことが可能な忠勝のBASARA技。 通常の突進形態の後ろに飛行形態のジェット噴射を出して突進するようになり、ダメージとヒット数が通常の突進形態に比べて飛躍的に向上する。1ゲージ消費のBASARA技の中では秀吉の猿舞豪把に次ぐ攻撃力を誇るが、この技で忠勝の勝ちが決まるラウンドを取ってしまうとフリーズしてしまうことがある(家庭用では修正済み)。 補導 元親で上述の「万引き」をあるタイミングで行うとからくり兵器が作ることができなくなってしまう仕様。 元親側の援軍が到着した直後辺りに万引きをすると、兵器を生産する為に一度画面外へ子分が消えていくがしばらくすると兵器を作ることなく子分が戻ってきてしまい更に以後兵器を再び作ることが出来なくなる。 KOした時に援軍が丁度来たような時は、今後兵器が生産出来なくなるリスクを考えると万引きは止めておくのが無難。 万引き 元親の援軍を呼ぶときに、お金を使わずに援軍を呼ぶことができるテクニックのこと。 KO後やタイムアップの時にタイミング良く、からくり兵器生産要請をすることで、持っているお金を消費することなく兵器を作ることが出来る。 キャラ関連 IKUSA(いくさ) 毛利の同キャラ戦のこと。、 毛利同キャラ戦ではお互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される事からこう呼ばれている。 互いの槍兵が走ったり、弾かれたりして飛び交う様は他の格ゲーでは考えられない、異次元と言って良い戦いになる。ただでさえ他の格ゲーに比べ状況を把握しなければならない部分が多いのに、それにとんでもない槍兵の数が加わると言うことで自分だけで無く相手も混乱することが多い。まさに戦(IKUSA)である。 ちなみに槍兵同士がぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、オクラ同キャラ戦は対策の出来ない運ゲーと化している。 オクラ 毛利の俗称。イメージカラーである緑色と被っている兜の形状から連想されたと言われる。 同じく食い物である伊達(バナナ)とは違い、こちらは最強キャラとして君臨している。 ゴリラ 秀吉の俗称。見た目は勿論のこと、全キャラ一硬い装甲と、何か一発でもカスれば永パと補正切りに移行し、7割近い体力を一瞬で奪い取っていくなどダイヤグラムをぶち壊すほどの荒らしっぷりからゴリラと呼ばれている。 アクアパッツァの環やペルソナ4Uの千枝もこの俗称で呼ばれる事が有るが、秀吉に比べれば彼女たちはまだマシな方である。 動物園 秀吉が暴れまわる試合、または秀吉同キャラ戦を指す。 ゴリラ秀吉の巨体がズンズンと地鳴りのような音を立てながら画面を駆け回り、 血飛沫のように半兵衛が飛び交う、野生そのままの凄惨な光景はプレイヤーの心に傷を負わせ、 いつしか「頼むから動物園の檻に入れておいてくれ」との願いを込めて動物園と呼ばれるようになった。 因みに同キャラ戦は援軍カウンターから永パ移行されると自分の援軍カウンターが使えなくなる事が発覚し、 無対策だと先に永パへ行った方が負け確と言うとんでもない有様になっている。 農民 今作の伊達政宗の事。理由は「武士と言えるほど強くないから」とのこと。 座高が忠勝、秀吉に次いで3番目に高いのも、「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 バナナ 「農民」と同じく、今作の伊達を示す俗称。「兜の装飾がバナナに見えるから」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱いから」との理由でこう言われている。 一時期慶次も伊達と最下位争いをしており、「こいつもでかいバナナ持ってる」と言う理由で一緒にバナナ扱いされ、「本当にバナナどもは…」と伊達と一緒にDisられていた事もある。 その他 11 -1 毛利:慶次のダイヤグラムのこと・・・だが実際は8:2ぐらいで、上記のダイヤはネタで使われている物である。 毛利側が徹底して逃げに回っている場合、慶次側がこれぐらいのダイヤだと感じる時があるとか。 戦国陸上 戦国BASARAXの永パ渦巻く対戦風景、または戦国BASARAXそのものを指す。 またガチ勢は「戦国陸上部」「アスリート」と呼ばれ病気扱いされている。恐れ親しまれている。 病気勢 BASARAXに対して病気と言って良いほどの熱意をもっているBASARAXのプレイヤーのこと。 ご存知の通り、BASARAXはあれだけ原作の人気があるのにもかかわらずゲーセンに置かれるとすぐ撤去されていたほどの過疎ゲーである。 そのため徐々に稼動店舗が増えつつある現在でも対戦環境がろくに整っていない地域も多い。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京までたった3駅です(新幹線で)」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 そして現在でも関東の大会なのに関西勢・東海勢がよく来たり(?)するなど、依然として患者は増えつつある状態である。