約 13,770 件
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/67.html
サヌキノ竹林(クリア後)ダンジョン情報 ダンジョンの特徴 ダンジョン攻略1~10階 10~20階 14~16階 20~30階 モンスター分布 出現アイテム床 一口メモ コメント(連絡所) サヌキノ竹林(クリア後) ダンジョン情報 階層 30F 救助アイテム送信 ○ 道具持込 × 店 × ギタン持込 × モンスターハウス ○ 仲間同行 × 地蔵 ○ レベル 1 竜脈 × 救助要請 4回 脱出 ○ ダンジョンの特徴 もっと不思議系の難易度を下げたような感じのダンジョン。 クリア後に過去のサヌキノ竹林へ入ると、挑戦できる。 持ち込み不可のダンジョンが苦手だという人は、ここでまず練習すると良いだろう。 もっと不思議系との差異は、以下のとおり。 シャッフルダンジョンであること。 草や巻物が識別済み。 30階まで。 救助が可能。Wi-Fiならアイテムを送ってもらえる。 クリアしてもイベントがあったり特別なアイテムが貰えるということは無いが、レアなアイテムが落ちていることがあるため、救助に行けるようにするためにもクリアはしておきたい。 ダンジョン攻略 武具は強ければ強いほど良いのは言うまでも無いが、大体10程度の強さは欲しい。 30階までならば、合成はしなくともなんとかなるレベルだが、強いて言うなら盾におにぎりやトド盾の印があると便利。ただし、盾に[握]印をつけると、妖怪にぎり見習い系をレベルアップさせてしまうので充分注意すること。 保存の壺があまり落ちていないため、アイテム数が厳しい。余ったおはらいの壺や送信の壺に、おにぎりなどすぐには使わないものを入れておき、必要な時に割ればそれまでアイテム数を稼げる。 歩き回るとマップが広いので、満腹度には注意。ハラモチの盾が拾えないときは、マゼルンを使って剣におにぎりを合成して[飯]印を付けよう。 1~10階 「おにぎり」を持っていたらヒーポフに全て焼いてもらうこと。 10~20階 もどきダケにチャツボガエルやトドに変化させられると、モンスターからアイテムを盗めるようになるため地味に美味しい。ただし、ちからを下げる攻撃もしてくるので、意識してやるのならば毒対策は必要。 14階からは、だましカタナに注意。盾次第では痛恨で50以上のダメージを食らうこともある。痛恨が出なくても攻撃力が同フロアのモンスターに比べ高いため、アイテムを拾う際はHPに注意しておくこと。 つるはしが落ちていたら拾わない方がいい。どうせ壁も掘れないし。 ホノオポフが地味に強いので、HP満タンで戦うと良い。 14~16階 マゼルンが登場するので、拾った武具を合成して強化したり、剣におにぎりを合成して餓死対策をしたりする。 20~30階 23Fあたりからは出口を見つけ次第、即進んだ方が良い。 ガンコ戦車がレベルアップしやすいので注意しよう。 29F-30Fは、出会った敵全てに杖や札、巻物で対応するくらいでよい。 モンスター分布 1-10階 10-20階 20-30階名前 階層 名前 階層 名前 階層 マムル 1-2 うねうねボニー 10-12 リップルバード 20- ホウセンムシ 1-3 ガイコツまどう 10-12 分裂クラゲ 21-23 チンタラ 2-4 もどきダケ 11-13 中チンタラ 21- ねずみ子分 2-4 シュンライさま 11-13 巻物封印箱 21-25 ボウヤー 3-5 山賊 11-13 クロユリムシ 23- オトシボウヤー 3-5 チャツボガエル 12-14 ケロケロぼうず 22- コガタナバチ 3-5 ゲイズ 13-15 ガイコツまじん 23- 妖怪にぎり見習い 4-6 オトト兵 13-15 カタナバチ 24- 草封印箱 5-10 死の使い 14-16 いやすぎガッパ 24-26 マルジロウ 5-7 カラクリ女中 14-16 すべすべボニー 24- カラカラ提灯 5-7 マゼルン 14-16 まぜまぜビリー 25-26 ヒーポフ 6-8 だましカタナ 14-18 鈴なり童 22- リンドウムシ 6-8 ホノオポフ 15-17 将軍 26- ぶつかり闘犬 7-9 タイガーウッホ 15-17 妖怪にぎり親方 26-28 すりガラス 7-9 妖怪にぎり変化 16-18 ヘドロン 27- かわしモグラ 8-10 ギラス 16- ガンコ戦車 27- ぬすっトド 8-12 ジャンポコン 17-18 ライメイさま 27- ドロリン 9-11 お化け柳 17- カラクリ侍女 27- カラクロイド 18- ものまねダケ 29-30 ケタケタ提灯 18- ギョロス 29-30 クギワラドール 19-21 地獄の使者 29-30 狐火ダルマ 19- スーパーゲイズ 29-30 みどりトド 18-22 ドラゴン 29-30 デブートン 29-30 出現アイテム 床 分類 名前 名前 名前 武器 百鬼の剣 一ツ目殺し 木づち 青銅の太刀 解路の太刀 巨大ハリセン 倭刀 ドレインバスター 鉄扇 長巻 ドラゴンキラー 鈍足のナギナタ カタナ 金の剣 妖光のヤリ 斬空剣 つるはし 影縫いの太刀 成仏の鎌 妖刀かまいたち 封印の太刀 海蛇の剣 戦神の斧 陰刀 三日月刀 双破の太刀 盾 百鬼の盾 どんぶりの盾 見切りの盾 青銅甲の盾 バトルカウンター 地雷ナバリの盾 ばん族の盾 トドの盾 ドラゴンシールド 鉄甲の盾 クイの盾 重装の盾 ハラモチの盾 お祭りの盾 腕輪 透視の腕輪 眠りよけの腕輪 ド根性の腕輪 くねくねよけの腕輪 壁抜けの腕輪 遠投の腕輪 ひま投げの腕輪 水グモの腕輪 ちからの腕輪 混乱よけの腕輪 爆炎守りの腕輪 会心の腕輪 サビよけの腕輪 毒消しの腕輪 裏道の腕輪 目覚ましの腕輪 忍の腕輪 値切りの腕輪 札 毒の札 空振りの札 バクスイの札 幻覚の札 睡眠の札 ゾワゾワの札 混乱の札 封印の札 身代わりの札 痛み分けの札 鈍足の札 杖 鈍速の杖 トンネルの杖 回復の杖 イカリの杖 固め飛ばしの杖 封印の杖 オオイカリの杖 飛びつきの杖 転ばぬ先の杖 身代わりの杖 場所替えの杖 痛み分けの杖 加速の杖 ワナ消しの杖 空振りの杖 かなしばりの杖 吹き飛ばしの杖 透明の杖 幻覚の杖 不幸の杖 巻物 おはらいの巻物 氷の巻物 識別の巻物 ワナ消しの巻物 手当の巻物 奥義の巻物 バクスイの巻物 メッキの巻物 いかずちの巻物 水がれの巻物 混乱の巻物 属性消しの巻物 聖域の巻物 天の恵みの巻物 吸出しの巻物 ゾワゾワの巻物 地の恵みの巻物 壺増大の巻物 壺 保存の壺 魔物の壺 トドの壺 手封じの壺 送信の壺 おはらいの壺 祝福の壺 受信の壺 やりすごしの壺 合成の壺 呪いの壺 倉庫の壺 識別の壺 背中の壺 変化の壺 草 回復草 ちからの草 薬草 いやし草 しあわせ草 弟切草 復活の草 無敵草 胃拡張の種 毒消し草 ドラゴン草 胃縮小の種 すばやさ草 消え去り草 投擲 石 木の矢 大砲の弾 食糧 おにぎり 大きいおにぎり 一口メモ 全層シャッフルダンジョン。 水路はないので、水グモの腕輪・水がれの巻物の存在価値はない。 壁が掘れないのでつるはしの存在価値もない。 腕輪、杖、壺が未識別。(受信・送信の壺は除く) たまに地蔵が出るので、脱出の巻物が無くても途中脱出は可能。 コメント(連絡所) にぎり系が出てきたら身代わりを倒させて元締にしておにぎり投げるとかなりらくになった -- 2008-06-22 (日) 12 47 07 回復、補助アイテムが整っているなら26階から即降りもいいかもです。 -- 2008-06-26 (木) 01 27 15 盾に握印を付けているとにぎり変化が勝手にレベルアップしてしまうことがある。 -- 2008-11-09 (日) 08 49 59
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/58.html
剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 共鳴 / 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 印 装備品の能力は「印」というもので表現される。 アイテムの説明で左右キーを押せば印の説明を見ることができる。ただし、未識別の腕輪は印を見ることが出来ない。 装備品にはそれぞれ印数が決まっており、印の数が制限される。 空いている印は黒で表される。 印数の最高値は12。 今作では、装備品にもとからある能力も既に印として表現されている。その印も印数を消費する。また、その印はどうやっても消すことが出来ない。 今作は両手武器の印も片手武器に入れられる。また、特定キャラクター専用武器の印を他のキャラの武器に入れることもできる。 印の種類 印の●の色 装備の説明欄での印の●の色で、印の種類が分かる。 赤の印剣専用の印。 緑の印盾専用の印。 青の印腕輪専用の印。 紫の印異種合成の印と竜脈によってつく印。 印の文字色 装備の説明欄での印の文字の色で、印の特徴がある程度分かる。 白文字の印重複して付けることで効果がUPする。腕輪の場合、片腕に付けても両腕に付けても重複効果は同じ。 黒文字の印重複して付けることが出来ない。 青文字の印一つの装備に一つしか付けることが出来ない。(同じ印が付けられないのではなく、青文字の印の内一つしか付けられない)合成のとき後に入れた印は消える。三・貫といった強力な印が該当する。 黄文字の印条件を満たすと消えることがある。重複して付けることが出来るが、効果がUPするとは限らない。つるはしの堀印など、装備自体が壊れる可能性のあるものもこれ。 印の枠を増やす クリア後は指定アイテムと10000ギタンで印の枠をひとつ増やすことができる。 簡単なものだったり倉庫にあればいいが、難しすぎる場合はテクニックの楽々印増やしを参照。 印枠の限界は12まで。 印の表についての注意 これより下に印の表を掲げる。 この表に書くのは、紫の印、黄文字の印、青文字の印、白文字の印(重複効果・祝福効果)、特殊な印のみとする。 黒文字の印、白文字の印(普通の効果)は数が多く、個々のアイテムのページと書くことが同じになってしまうので省略する。 ただし、白文字の印の重複時の効果と祝福時の効果は書く。 武器の印 祝福状態だと印の効果がアップする。 銀印はマゼルン系の肉を食べて、合成したい順に拾えばOK。 色 印 含有武器・道具 効果 黄 壊 木づちアイアンハンマー 罠や床の道具などを壊せる。そのうち壊れる。 堀 つるはしサトリのつるはし 壁を掘れる。そのうち壊れる。三印等を付けても掘れるのは前方のみ。 肉 ブフーの包丁 倒したモンスターが時々肉になる。肉にする時武器が壊れる事がある。ブフーの洞窟内では壊れない。 奥 奥義の巻物 攻めの奥義を使える。一度使うとこの印は消滅する。 黒 金 金の剣メッキの巻物 罠やモンスターの特技で武器の強化値が下がるのを防ぐ。ただし、効果発動時に剥がれることがある。 ∞ サトリのつるはしアイアンハンマー 堀・壊・肉印の効果で武器が破損するのを防ぐ。サトリのつるはしには堀印も付いている。アイアンハンマーには壊印も付いている。 銀 銀の矢 投げるとあらゆるものを貫通する。 青 貫 妖光のヤリ 2マスの貫通攻撃。 閃 閃火棍 貫通力はないが3マス先まで攻撃が届く。 双 双破の太刀 前後2方向を攻撃できる。 三 妖刀かまいたち 前方三方向を同時に攻撃可能。 八 竜巻の鎌 8方向に攻撃出来るが常に鈍足になってしまう。 裂 爆裂金棒 攻撃が当たった相手の左右と後方の5方向にもダメージ。 追 追撃の大斧 攻撃した軌跡が切り返しさらに攻撃。追印の二刀流は最大4発当たる。 白 水 海蛇の剣 重複すると水棲系へのダメージが上がる。 解 解路の太刀 重複するとカラクリ系へのダメージが上がる。 空 斬空剣 重複すると浮遊系へのダメージが上がる。 仏 成仏の鎌 重複するとゴースト系へのダメージが上がる。 竜 ドラゴンキラー 重複するとドラゴン系へのダメージが上がる。 ド ドレインバスター 重複するとドレイン系へのダメージが上がる。 目 一つ目殺し 重複すると一つ目系へのダメージが上がる。 月 三日月刀 重複すると爆発系へのダメージが上がる。 火 炎の剣 重複すると炎のダメージが上がる。 潰 陰刀 重複すると目潰し状態にする確率が上がる。 縫 影縫いの太刀 重複するとかげぬい状態にする確率が上がる。 後 巨大ハリセン 重複すると後退させる確率が上がる。祝福時は10マス吹き飛ばす。 乱 混乱の太刀 重複すると混乱状態にする確率が上がる。 睡 睡眠の太刀 重複すると睡眠状態にする確率が上がる。祝福時はバクスイ状態にする。 遅 鈍足のナギナタ 重複すると鈍足状態にする確率が上がる。 封 封印の太刀 重複すると封印状態にする確率が上がる。 縛 緊縛の矛 重複するとかなしばり状態にする確率が上がる。祝福時は強烈かなしばりにする。 受 十手 重複すると攻撃を受け流す確率が上がる。 生 生命の剣 印1つだと与えたダメージの10%分回復する。重複すると印1つごとに、回復量が与えたダメージの3.6%分ずつ上がる。 会 戦神の斧 重複すると会心の一撃を出す確率が上がる。 扇 鉄扇 重複すると印1つにつき盾の強さが+2される。 技 奉剣ミツノシラギ月虹の太刀打刀一閃 重複すると攻めの奥義のダメージが上がる。(仲間の項目参照) 薬 薬草 最大HP+2。 弟 弟切草 最大HP+3。 命 命の草 最大HP+4。 し しあわせ草 基本の強さが+1される。 天 天使の種 基本の強さが+3される。 く くねくね草 基本の強さが-1される。 不 不幸の種 基本の強さが-3される。 超 超不幸の種 基本の強さが-7される。 氷 氷の巻物 攻撃した相手を氷状態にすることがある。 迷 迷子の巻物 時々攻撃した敵を幻覚状態にする。 飯 おにぎり類(くさったおにぎり以外)肉類(くさった肉以外) 敵を倒したとき、おにぎりを落としやすくなる。 腐 くさったおにぎりくさった肉 攻撃のたびに経験値マイナス。重複すると1つにつき失う経験値が45ずつ増える。 熱 熱の竜脈 熱属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 雷 雷の竜脈 雷属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 土 土の竜脈 土属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 知 知の竜脈 知属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 気 気の竜脈 気属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 幻 幻の竜脈 幻属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 影 影の竜脈 影属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 樹 樹の竜脈 樹属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 鋼 鋼の竜脈 鋼属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 防具の印 色 印 含有防具・道具 効果 黄 奥 奥義の巻物 守りの奥義を使える。1度使うとこの印は消滅する。 黒 金 金の盾メッキの巻物 罠やモンスターの特技で盾の強化値が下がるのを防ぐ。ただし、効果発動時に剥がれることがある。 白 祭 お祭りの盾 重複すると仲間の防御力が上がる。 銭 ガマラの盾 重複すると手に入るギタンの量が増える。 換 経験換金の盾 重複すると印1つにつき手に入るギタンの量が経験値の約11%ずつ増える。 重 重装の盾 重複すると満腹度の減少が速くなる。 健 千年細工の盾紅ホタルの盾 重複するとHPの回復が速くなる。 大 大樹の盾 重複すると鈍足時に更に攻撃力が上がる。 竜 ドラゴンシールド 重複すると印1つにつき炎のダメージを1減らす。 丼 どんぶりの盾 重複すると印1つにつき、満腹度が回復する確率が2%ずつ上がる。 バ バトルカウンター 重複すると印1つにつき跳ね返すダメージ量が3%ずつ上がる。 腹 ハラモチの盾 印2つだと25ターンで満腹度1減少。 プ プリズムの盾 重複すると印1つにつき変換するダメージが1減る。 見 見切りの盾 重複すると直接攻撃を避けやすくなる。 薬 薬草 最大HP+2。 弟 弟切草 最大HP+3。 命 命の草 最大HP+4。 し しあわせ草 基本の強さが+1される。 天 天使の種 基本の強さが+3される。 く くねくね草 基本の強さが-1される。 不 不幸の種 基本の強さが-3される。 超 超不幸の種 基本の強さが-7される。 識 識別の巻物 透明な相手が攻撃してきた時、たまに姿が見えるようになる。 握 おにぎり類(くさったおにぎり以外)肉類(くさった肉以外) 攻撃してきた相手をたまにおにぎり状態にする。相手が妖怪にぎり見習い系だとレベルアップさせるので注意。 腐 くさったおにぎりくさった肉 攻撃を受けるたび経験値マイナス。重複すると1つにつき失う経験値が45ずつ増える。 熱 熱の竜脈 熱属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 雷 雷の竜脈 雷属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 土 土の竜脈 土属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 知 知の竜脈 知属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 気 気の竜脈 気属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 幻 幻の竜脈 幻属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 影 影の竜脈 影属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 樹 樹の竜脈 樹属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 鋼 鋼の竜脈 鋼属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 腕輪の印 色 印 含有防具・道具 効果 黄 根 ド根性の腕輪 HPが0になっても1だけ回復し、自分のターンになる。1度の効果でこの印は消滅する。 黒 熱 熱の竜脈 周囲にいる熱属性モンスターの属性能力発動を封じる。 雷 雷の竜脈 周囲にいる雷属性モンスターの属性能力発動を封じる。 土 土の竜脈 周囲にいる土属性モンスターの属性能力発動を封じる。 知 知の竜脈 周囲にいる知属性モンスターの属性能力発動を封じる。 気 気の竜脈 周囲にいる気属性モンスターの属性能力発動を封じる。 幻 幻の竜脈 周囲にいる幻属性モンスターの属性能力発動を封じる。 影 影の竜脈 周囲にいる影属性モンスターの属性能力発動を封じる。 樹 樹の竜脈 周囲にいる樹属性モンスターの属性能力発動を封じる。 鋼 鋼の竜脈 周囲にいる鋼属性モンスターの属性能力発動を封じる。 白 会 会心の腕輪 重複すると会心の一撃の出る確率が上がり、満腹度の減少が速くなる。 回 回復の腕輪 重複すると印1つにつき1ターンでHPが1回復するが、満腹度の減少も速くなる。印1つで5ターンに1減少、2つで4ターンに1、3つで3ターンに1。それ以降は1つにつき、0.5ターンずつ減少速度が速くなり、6つで1.5ターンに1減少。ハラモチ印1個との併用では、腹対回=1 5までは減少速度が半減し、1 5で4ターンに1減少。 壁 壁抜けの腕輪 重複すると印1つにつき窒息ダメージが1減る。壁印11、回復印1、盾に健印1つでHP500→495→500になる。 幸 しあわせの腕輪 重複すると印1つにつき1ターンで1経験値が入る。 飛 高飛びの腕輪 重複するとワープする確率が上がる。印1個(最長14ターン、最短4ターン) 平均7.98ターン。印12個(最長3ターン 最短2ターン) 平均2.46ターン。 盾 盾の腕輪 重複すると印1つにつき剣の強化値の4.5%が盾の強さにプラスされる。例:強化値+99の剣装備時。盾印1→+49、盾印2→+49+4、盾印3→+49+9。 垂 たれ流しの腕輪 重複すると道具を落とす確率が上がる。 力 ちからの腕輪 重複すると印1つにつき力の最大値と現在値が2上がる。 痛 痛恨の腕輪 重複すると痛恨の一撃を受ける確率が上がる。 炎 爆炎守りの腕輪 重複すると印1つにつき炎のみダメージが1減る。 爆 爆発の腕輪 重複すると 爆発する確率が上がる。 魔 魔転換の腕輪 重複すると印1つにつきダメージが1減る。 守 まもりの腕輪 重複すると防御力が上がる。 覚 目覚ましの腕輪 重複するとモンスターが起きるまでのターン数が短くなる。 ワ ワナの腕輪 重複するとワナが増える確率が上がる。 コメント(連絡所) 回復とハラモチ*2だと25の半分、12と13ターンで交互に減るっぽい -- 2008-06-21 (土) 13 47 40 腹印2つの盾と、回復の腕輪を同時に装備したら13歩で満腹度1減少。(ちなみに腹印1つと回復の場合は相殺して10歩。) -- 2008-06-28 (土) 22 37 39 爆発の腕輪は三日月刀+地雷ナバリがあれば少ししかくらわないのでツヅラでは焼きおにぎり作るのに結構重宝します -- 2008-07-03 (木) 13 44 24 飯印一個で100~200匹敵を倒すと一個おにぎりを落とす感じ。二個で30~100匹でおにぎり一個。印一個だけなら餓死の危険はかなりあるけど二個つければ餓死は無くなる。 -- 2008-07-09 (水) 23 02 46 守印は腕輪の項目で10%の予想が出されている。重複はおそらく盾印の方が効果があると思う。 -- 2008-07-12 (土) 08 03 58 回復印1個で5ターンに1の腹減り、2個で4ターン、3個で3ターン、4個で2ターンと3ターン交互に1つ腹が減る。 -- 2008-09-06 (土) 19 35 32 ↑それ以上はどうなるん?0.5ターン刻み?もし分かったら教えて -- 2008-09-08 (月) 15 18 03 5個で2ターン、6個で1ターン2ターン交互。ハラモチ印有りでは、1個10ターン、2個8ターン、3個6ターン、4個5ターン、5個4ターン、6個3ターン4ターン交互。 -- 2008-09-10 (水) 21 50 38 ↑ありがとう。分かる範囲で適当に追加してみた。 -- 2008-09-11 (木) 13 19 49 何故黒印消えてるんだ? -- 2008-09-13 (土) 16 43 11 結構気づかないものかな。赤字にしておいた -- 2008-09-13 (土) 20 04 17 剣の「生」は回復量について。他で正しく表記してあったがココは違って紛らわしいので。10%回復が正しいかと。 -- 2008-09-18 (木) 11 12 52 ↑ここには重複した時の効果しか載せてなかっただけで、間違ってはいない。とりあえず修正はしておいた。 -- 2008-09-21 (日) 22 11 48 まもりの腕輪の重複効果は、防御力が上がると書いてあるが、防御力の数値が増えるということ?どれくらい上がるか、検証できる人お願いします。 -- 2008-10-22 (水) 20 00 42 ↑1つでは10%ダメージ軽減、重複することで5%ずつ、50%以上で2.5%ずつ軽減量が増加するらしい。 -- 2008-10-25 (土) 23 33 02 盾の欄にクイの盾による「止」印の効果が記載されてないようです -- 2008-11-23 (日) 03 17 15 赤字にしても気づかないものなのか… もっと強調しておいた -- 2008-11-23 (日) 21 16 48 効果は書かなくても分かるかもだが黒印完全省略だと流石に紛らわしい…2020見てる人がいるかは分からんが… (2020-09-06 15 54 33) スレッドにしない方法が分からず迷惑をかけている気がする… (2020-09-06 15 56 19) みてるよー今シレン3やってる (2020-09-20 14 35 58)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/43.html
小ネタ仲間の台詞 元ネタ カラクリ茶屋 だましカタナ 吸い出しの巻物 マムルシレン マムルZZのダジャレ 瞬間移動 足踏み 保存の壺のメモ 千年丸 モンスターの見た目特殊変化 コメント(連絡所) 小ネタ ゲームでは役に立たないネタのまとめです。 役に立つネタはテクニックや竜脈と道具成長といった専用ページにまとめられています。 仲間の台詞 HPや満腹度によって仲間の会話が変化する。 ただしシレンの台詞はいつでも「…………。」となる。 今作では敵を倒した時や特定のワナに掛かった時の台詞はなし。 条件 アスカ センセー 瀕死 ふーっ ちょっとダメージが たまってきたかな?そろそろ 気をつけて行かないと……。 ちぃっと 攻撃を受け過ぎちまったか?そろそろ気ぃつけて行かねえと マズイかもな。 満腹度15~8 なんだか ここしばらく ちゃんとしたものを口にしてないような気がするんだけど……? けっ 小腹が すいてきやがった。さっさとかたづけて うめえもんでも食いに行くとするかよ 満腹度7~0 ねえ…… なんだかちょっと お腹がすいてきたみたいなんだけど……。ほんと ちょっとだけよ! いけねえや。ハラへって フラフラしてきやがった! なんか食い物はねえか おい? 救助中 そういえば わたしもシレンに助けてもらったわね。 また行くのかよ。かったりいな。 救助前の宿屋でコッパに話しかけると「早く助けに行こうぜ。」と言う。 元ネタ クリア前の井戸…返事がない。ただの井戸のようだ。 (DQ) クリア前の岩…返事がない。ただの岩のようだ。 (DQ) クリア前のかまどかまどの炎が 熱くゆらめいている。まさに熱き もののふ の魂のように……。武芸にひいでた者であることを証明された者のみがこの炎を越えて 先へ進めるのだ!たぶん。 マムルZZ名前、ナノ粒子砲 (ZZガンダム) カラクリ茶屋 カラクリ茶屋のおばあさんが偽者だと判明した後に、再びカラクリ茶屋に行くと、違うおばあさんがさも当然の如く営業している。 だましカタナ ひまガッパ系に投げられて壺に入ったり、歩行以外の方法で化けているだましカタナの上に乗って拾うと、だましカタナ系を入手できる。 歩行以外で乗る方法は主に以下の方法がある。上にモンスターが乗っている時に場所替えする。 仲間をうまく吹き飛ばして乗せる 。 だましカタナを入手すると、冒険の足跡に載る。 竜脈に供えようとすると正体を現す。換金の壺等に入れても変化しない。 店に売却することは出来ない。 狐火ダルマ系で燃やすことが出来る。 場所替えの杖で簡単に拾える。 吸い出しの巻物 普通は割りたくない壺の中身を取り出すために使うものだが、背中の壺などの変なものが入っている壺にも使える。 背中の壺回数分使用者の背中を押す。2回以上残っている場合は当然無駄になる。 水がめ足もとに水をまき、置いてあるアイテムに影響を及ぼす。所持品には影響なし。 マムルシレン 大ワシのジョニーにマムルにされてしまったシレンの能力 LV 名称 HP EXP 特殊能力 備考 ? マムルシレン 約1000 0 鈍足・無属性 打ち出の小槌でシレンに戻る 殆どの杖は固定2ダメージ(効果発動無し)装備投げは固定1ダメージ大砲は固定50ダメージ救助復活直後にもフロア上に残る倒しても次のフロアに進めば平然と出てくる睡眠草などで眠らせて話しかけると状態異常時の台詞になる マムルZZのダジャレ 「猫」が「寝こ」ろんだ 隣の家に「へい」ができたね。「へえ~」 「だじゃれ」ばっかり言っているのは「だれじゃ」 「睡魔」に負けて「すいま」せん 「ふとん」が「ふっとん」だ 瞬間移動 現代のオオツツキ村の段差など色々な場所で可能。 過去のオオツツキ村の一番右の家の塀を使うとついてくる仲間を振り切る事ができる。 その後距離がはなれるとシレンのそばに瞬間移動してくる。 また仲間が複数いるときはコッパ以外を瞬間移動させ、少し歩くと仲間が塀に向かって歩き出す。 右側の塀を使い、大木の方に離れるように歩くと仲間が消える瞬間が見られる。 足踏み 足踏みの速度は、以下の順に早くなる。移動中モンスターが付近にいる→同一部屋内に動くモンスターがいる→同一部屋内に動くモンスターがいないor通路 保存の壺のメモ 保存の壺にメモをつけてしまうと、デフォルトの名前(「保存の壺」)に戻せなくなる。 メモをつけた壺を救助のお礼等で送っても、相手にはデフォルトの名前で届く。 (また返してもらえばデフォ名に元通り) 千年丸 本来1つまでしかもらえないが、竜脈フロアにおくと、もう1つもらえる。またwifi救助で送ることも可能。メリットはないが……。 モンスターの見た目特殊変化 ネズミ子分系はレベルが上がるにつれて目が鋭くなる。 豆山賊系はレベルが上がるにつれて目に傷が付き、山賊大親分で眼帯が付く。 オヤジ戦車系はレベルが上がるにつれて頭の兜飾りが豪華になっていく。 地獄火ダルマ以降には両目が描かれている。下位の火ダルマは片目だけ。 ボンボン系はレベルが上がるにつれて口が怖くなる。ヘビーボンボンは牙が出ている。 ギラス系はレベルが上がるにつれて目が光り、鋭くなる。 コメント(連絡所) 竜脈で砲撃を防げる。結界でリュイーグの炎は防げる。 -- 2008-06-22 (日) 07 52 17 ワールドマップでクラコンの右スティックを倒すと、辺りを見渡せます。 -- 2008-06-25 (水) 07 56 27 瀕死メッセージはさらに減ったときにもうひとつあるぞ。 -- 2008-07-07 (月) 02 51 57 無影虚無僧は名前と違って影がある -- 2008-07-16 (水) 22 04 56 国士虚無僧などの大量ログはマップ表示で少々ながらキャンセルできる -- 2008-07-18 (金) 16 18 46 瀕死メッセで体力10%以下(赤色が早く点滅している時 -- 2008-07-20 (日) 19 08 49 転び石で倒れると、転んだ後に一度立ち上がってから倒れる… -- 2008-07-23 (水) 10 31 19 経験換金の盾を装備した状態で不幸の杖の魔法弾を受けると、経験値ではなくギタンが減少します。メッセージも出ます。 -- 2008-07-26 (土) 11 05 07 ゲンナマゲイズの催眠は、催眠や混乱の効果はないものの、目の前にいるモンスターにもかかっている模様。寝ているモンスターが起きたり、猫の分身が消えたりする。 -- 2008-07-30 (水) 21 28 58 おにぎり状態のキャラクターが倒れる時、中に梅干しが見える。 -- 2008-07-31 (木) 15 37 34 KO戦車のセリフ「オヤジ戦車とはちがうのだよ・・・」は、ガンダムにでるランバ ラルのセリフをかえたもの ちなみに青かったりするのは、MSのグフからきている。 -- 2008-08-08 (金) 22 12 59 高飛びの腕輪装備してやりすごしの壺に入ると、壺の姿のまま飛び回る。結構笑えます。 -- 2008-08-15 (金) 01 07 30 ヲチミズ峠では、MHに入る前に魔物活性の罠を踏むと、浮遊系の敵はMHから外に出てこない。混乱させると、MHを出る可能性があるが、MHの外で混乱状態が直ると永久かげぬい状態になる(MHに入ってはダメ)。矢などで攻撃すれば、ノーダメージで倒せてしまう。 -- 2008-08-15 (金) 06 09 43
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/107.html
けいたいダンジョンダンジョン情報 ダンジョンの特徴各ダンジョンの違い ダンジョン攻略1~10階 11~20階 21~30階 モンスター分布 その1 出現アイテム コメント(連絡所) けいたいダンジョン ダンジョンは6つあるが、おそらく内容はまったく同じものだと思われるので、暫定的に同じページで扱う。 ここはシレン そこはアスカ むこうはセンセー ここでもシレン そこでもシレン むこうでもセンセー ダンジョン情報 階層 30F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 ○ ギタン持込 × モンスターハウス ○ 仲間同行 × 特殊モンスターハウス ? レベル 1 地蔵 ? 救助要請 ?回 竜脈 × 脱出 ○ ダンジョンの特徴 PSP版で追加された6つの新規ダンジョン。どこでもダンジョンと同じ時期に入手でき、ワールドマップからいつでも潜ることができる。 ダンジョンの名前がキャラ名になっていて、最初にキャラをひとり選んでダンジョンに入る。 階はどれも30階までで、アイテムの持ち込みは不可、レベルは1から始まり、ダンジョンを出るとリセットされて入る前のレベルに戻る。 ダンジョン構造は、ツヅラの迷宮を短くしたようなダンジョン。 ツヅラがもっと不思議なら、こちらは普通の不思議といったところ。シレン1のこばみ谷~テーブルマウンテンくらいの難易度。 ツヅラの迷宮との違いは、ひとり専用のダンジョンであること。 30階までしかないこと。 ひとりでもアイテムを30個まで持てる。(他のダンジョンでは、ひとりのときは20個まで) ツヅラの迷宮で出るアイテムはほとんど出る模様。店も同様にレアな腕輪も売っている。 出現する敵の構成は、若干違っている。傾向としては強敵の出現階層がやや遅め。他にも、火炎入道や火だるまといった熱属性の敵が減っていたり、ガマラ系が出ない、カラカラ提灯が追加等の違いがある。 以下は、ツヅラの迷宮を参考にして作成している。確認次第、修正予定。 各ダンジョンの違い 6つのダンジョンは、剣盾以外のアイテムが識別済みになっているものと、すべてが未識別になっているものの2種類に分けられる。 名前に「でも」がついてるほうが未識別ダンジョン。 剣盾以外のアイテムが識別済みここはシレン そこはアスカ むこうはセンセー すべてのアイテムが未識別ここでもシレン そこでもシレン むこうでもセンセー なお、各キャラ専用ダンジョンだが、剣盾は専用装備以外も出てくる。例:ここはシレンに、アスカ専用の巨大ハリセン等が出る。 例外として、「むこうはセンセー」と「むこうでもセンセー」のみ盾が出ない。 ダンジョン攻略 ツヅラの入門用としては手頃な難易度なので、腕試しにはちょうどいい。 初心者には難易度が高めだが、不思議のダンジョンシリーズの経験者なら難なく突破できるはず。 識別済みダンジョンは、復活の草や命の草等も識別されているためレアアイテムも持ち帰りやすい。 聖域の巻物や魔物部屋の巻物を間違って読むこともないので便利。 「でも」系ダンジョンは、すべてのアイテムが未識別なので、しっかりと識別の方法を理解しておくこと。店での値段識別も重要になる。値段は、価格早見表を参照。 シレンも低層は二刀流で戦うと楽になる。 1~10階 5~6階のヒーポフにおにぎりを焼いてもらおう。 おばけ大根の毒とケロぼうずの修正値下げが嫌らしいので注意。 鬼面武者はぼうれい武者を放置すると危険。杖が効かないかわしモグラがレベルアップすると怖い。 9~10階にトドが出現。 11~20階 だましカタナがアイテムに化けていて危険なので、拾うときはHPをしっかり回復してからにする。 ゲイズが11~13階に出るので催眠に注意。 ロックガンをまともに相手にすると、痛恨の一撃で回復アイテムを消耗することになる。 12階からはケンゴウの盾弾きに注意。雷属性なので、かなしばりにも気をつける。 15~20階にマゼルンが出現。出現率は低め。空腹対策に、剣におにぎりを合成して[飯]印を付けておこう。[飯]印は便利なので2つ付けてもいい。 18~20階には、みどりトドが出るのでトド狩りのチャンス。盗みよけの腕輪かトドの盾を手に入れておきたい。 21~30階 22~24階は妖怪にぎり親方のおにぎり化に注意。 将軍は迂闊に倒すと、この階層ではかなり危険な敵を生み出すことになる。将軍ゾンビはしっかり始末しよう。 23階からイアイが登場するので剣盾弾きに注意。25~27階にはスーパーゲイズも出る。 ツヅラの迷宮と違って30階で終わりなので、20階以降は無理に戦う必要が無い。 アイテムを惜しまず逃げに徹したほうがいい。 モンスター分布 その1 モンスターの詳細は、モンスター(1)とモンスター(2)を参照。 ここはシレンで確認。他も同じかは要確認。 名前 階層 属性 情報 マムル 1-2 知 あなぐらマムル 1-2 樹 ホウセンムシ 1-2 熱 豆山賊 2-4 熱 ねずみ子分 2-4 知 チンタラ 2-3 土 コガタナバチ 2-4 雷 マルジロウ 3-5 樹 おばけ大根 4-5 樹 ちからを下げられると痛い。同一直線上に立たないように。 妖怪にぎり見習い 4-6 樹 序盤の鬼門。剣か盾がないとかなりの強敵。 こねこねビリー 6-7 知 ヒーポフ 5-6 樹 焼きおにぎりを作ろう。 草封印箱 5-7 樹 鈴なり童 5-8 気 タトゥーバード 6-8 熱 痛恨の一撃に注意。弓か石で対処を。 ケロぼうず 6-9 土 鬼面武者 8-10 樹 かわしモグラ 8-10 熱 痛恨の一撃に注意。石で対処。 ガイコツまどう 8-10 樹 ぬすっトド 9-10 知 装備がそろってれば鬼面武者を利用して…。ただし出現率は低い。 下忍猫 9-11 知 ひまガッパ 10-11 樹 デブータ 10-11 気 ゲイズ 11-13 知 超危険。絶対に隣接させないように。 チャツボガエル 10-12 土 保存の壺の一番下には大事なアイテムを入れないこと。 無念虚無僧 11-13 土 くねくねハニー 11-13 雷 タイガーウッホ 12-14 雷 あなほりタンク 12-13 雷 ケンゴウ 12-13 雷 盾弾き注意。 だましカタナ 12-17 熱 痛恨の一撃に注意。 ボンボン 13-15 樹 カラクリ女中 13-15 影 ロックガン 13-17 熱 痛恨の一撃に注意。 死の使い 14-17 知 倍速。罠とのコンボが怖いので、できるだけ罠チェックを。 巻物封印箱 14-16 熱 クギワラドール 14-16 知 マゼルン 15-20 雷 アイテムを2つまで合成可能。剣に[飯]印を忘れずに。 マルジロウ兄 16-17 土 いやすぎガッパ 17-19 知 オトト軍曹 17-19 樹 カタナバチ 17-19 影 めまわし大根 17-19 知 まぜまぜビリー 18-20 熱 すべすべボニー 18-21 知 カラカラ提灯 15-16 雷 みどりトド 18-20 樹 せめてアイアン以上にしてから稼ぎたい。 ホノオポフ 18-20 知 ガンコ戦車 19-20 知 レベルアップに注意。 ケロケロぼうず 19-21 樹 こいつの出現までに剣盾をメッキしたい。 ライメイさま 19-21 熱 中チンタラ 19-22 樹 ヘドロン 20-21 知 不動状態に注意。 ギョロス 20-22 知 ガイコツまじん 21-23 影 混乱に注意。 妖怪にぎり親方 22-24 知 おにぎり化に注意。 将軍 22-24 鋼 イアイ 23-25 気 武器盾弾き注意。 ぬきガラス 23-25 知 もののけ刀 23-27 知 タイガーウホホ 24-26 樹 鈴なり坊主 24-27 知 スーパーゲイズ 25-27 鋼 隣接厳禁。一撃で倒せるようにしておきたい。 ライトボンボン 25-28 知 デブートン 25-28 影 ジャンポロン 26-29 樹 イナヅマさま 26-30 影 中忍猫 27-29 熱 痛恨の一撃に注意。 スカーバード 27-29 影 ドラゴン 27-30 樹 無影虚無僧 28-30 知 スチームロイド 28-29 知 ブロンズガン 29-30 知 マルジロウ父 29-30 知 ぶつかり闘犬大関 29-30 影 オトト大将 29-30 熱 地獄の使者 29-30 幻 倍速 大チンタラ 29-30 気 分裂クラゲゲ 30 鋼 山賊親分 30 幻 出現アイテム ここはシレンで確認。 「むこうはセンセー」と「むこうでもセンセー」には、盾は出ない。 ツヅラの迷宮の深層に出るアイテムは出ない可能性あり。要検証。 武器 床 店 盾 床 店 腕輪 床 店 札 床 店 矢・石 床 店 こん棒 ○ 木甲の盾 ○ 忍の腕輪 ○ 毒の札 ○ ○ 木の矢 ○ 百鬼の剣 ○ 百鬼の盾 ○ 毒消しの腕輪 ○ 幻覚の札 ○ ○ 鉄の矢 ○ 青銅の太刀 ○ 青銅甲の盾 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 混乱の札 ○ ○ 銀の矢 ○ 倭刀 ○ ばん族の盾 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 痛み分けの札 ○ ○ 毒矢 ○ 長巻 ○ 鉄甲の盾 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ ○ 石 ○ カタナ ○ 白鋼の盾 ○ サビよけの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ ○ デブータの石 ○ 白鋼の剣 ○ 獣王の盾 ○ 爆炎守りの腕輪 ○ 封印の札 ○ ○ 大砲の弾 ○ 牙の剣 ○ 玄岩の盾 ○ 裏道の腕輪 ? ? 鈍足の札 ○ ○ 蛇尾丸 ○ 隕鉄甲の盾 ○ 水グモの腕輪 ○ バクスイの札 ○ ○ どうたぬき ○ 風魔の盾 ○ くねくねよけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ○ 玄岩の太刀 ○ 福果の盾 ○ 遠投の腕輪 ○ 身代わりの札 ○ ○ 隕鉄刀 ○ 金の盾 ○ たれ流しの腕輪 ○ 剛剣マンジカブラ ? ○ ハラモチの盾 ○ ただの腕輪 ○ 成仏の鎌 ○ トドの盾 ○ 目覚ましの腕輪 ○ 海蛇の剣 ○ 見切りの盾 ○ ひま投げの腕輪 ○ 斬空剣 ○ どんぶりの盾 ○ 爆発の腕輪 ○ 一ツ目殺し ○ バトルカウンター ○ ヘタ投げの腕輪 ○ 解路の太刀 ○ ガマラの盾 ○ ド根性の腕輪 ○ ドレインバスター ○ クイの盾 ○ ちからの腕輪 ○ 三日月刀 ○ お祭りの盾 ○ 会心の腕輪 ○ ドラゴンキラー ○ 地雷ナバリの盾 ○ 高飛びの腕輪 ○ 妖刀かまいたち ○ ドラゴンシールド ○ 値切りの腕輪 ○ ブフーの包丁 ? 経験換金の盾 ○ 壁抜けの腕輪 ○ 金の剣 ○ 大樹の盾 ? ? 透視の腕輪 ○ つるはし ○ 重装の盾 ○ 必着の腕輪 ○ 戦神の斧 ○ 使い捨ての盾 ○ 盾の腕輪 ○ 使い捨ての剣 ○ 鑑定師の腕輪 ? ? 爆裂金棒 ? 痛恨の腕輪 ○ 双破の大刀 ○ ワナの腕輪 ○ 追撃の大斧 ? 緊縛の矛 ○ 鈍足のナギナタ ○ 巨大ハリセン ○ 木づち ○ 鉄扇 ○ 妖光のヤリ ○ 野太刀 ○ 封印の太刀 ○ 影縫いの太刀 ○ 陰刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 混乱の太刀 ○ 天衣の太刀 ? ? 無縫の太刀 ? ? 杖 床 店 巻物 床 店 壺 床 店 草 床 店 食糧 床 店 ただの杖 ○ 脱出の巻物 ○ 保存の壺 ○ 毒消し草 ○ おにぎり ○ 回復の杖 ○ あかりの巻物 ○ ただの壺 ○ 回復草 ○ 大きいおにぎり ○ ○ カゲぬいの杖 ○ 敵加速の巻物 ○ やりすごしの壺 ○ いやし草 ○ 巨大なおにぎり ○ 転ばぬ先の杖 ○ 識別の巻物 ○ おはらいの壺 ○ 毒草 ○ くさったおにぎり ○ ワナ消しの杖 ○ おはらいの巻物 ○ 呪いの壺 ○ 睡眠草 ○ 特製おにぎり × ? 痛み分けの杖 ○ バクスイの巻物 ○ 手封じの壺 ○ 混乱草 ○ 場所替えの杖 ○ 拾えずの巻物 ○ 変化の壺 ○ 狂戦士の種 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 迷子の巻物 ○ 識別の壺 ○ 目薬草 ○ 固め飛ばしの杖 ○ メッキの巻物 ○ 換金の壺 ○ 高飛び草 ○ 封印の杖 ○ いかずちの巻物 ○ 祝福の壺 ○ こんごう草 ○ 飛びつきの杖 ○ ゾワゾワの巻物 ○ 背中の壺 ○ すばやさ草 ○ かなしばりの杖 ○ 白紙の巻物 ○ 底抜けの壺 ○ 胃拡張の種 ○ 変化の杖 ○ 混乱の巻物 ○ トドの壺 ○ 胃縮小の種 ○ 身代わりの杖 ○ 氷の巻物 ○ 魔物の壺 ○ 無敵草 ○ イカリの杖 ○ 手当の巻物 ○ 水がめ ○ くねくね草 ○ 透明の杖 ○ 与薬の巻物 ○ 送信の壺 ? 薬草 ○ トンネルの杖 ○ 水がれの巻物 ○ 受信の壺 ? ちからの草 ○ オオイカリの杖 ○ ワナ消しの巻物 ○ 合成の壺 ○ 復活の草 ○ ブフーの杖 ○ 吸い出しの巻物 ○ 割れない壺 ○ 弟切草 ○ 幻覚の杖 ○ 属性消しの巻物 ○ うっぷんの壺 ○ しあわせ草 ○ 鈍足の杖 ○ 自爆の巻物 ○ 強化の壺 ? 命の草 ○ 不幸の杖 ○ ワナの巻物 ○ 弱化の壺 ? 忌火起草 × × 加速の杖 ○ くちなしの巻物 ○ 不幸の種 × × 空振りの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ 超不幸の種 × × 地の恵みの巻物 ○ 天使の種 × × 壺増大の巻物 ○ 物忘れの草 × × 奥義の巻物 ○ おにぎりの巻物 ○ 魔物部屋の巻物 ○ 困ったときの巻物 ○ 全滅の巻物 ? 聖域の巻物 ○ コメント(連絡所) ここでもシレン、14Fでもあなほりタンク出現します (2020-09-21 12 49 23) あとマゼルンは14Fからも出ます (2020-09-21 14 42 46)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/128.html
千年洞窟 (2020-06-30 04 05 41)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/34.html
浮島とは 一部のダンジョンに出現する特殊なアイテム配置。 普通に落ちているのよりレアなアイテムが出ることがある。 1フロアに何個もある場合もある。 ▲ ▼ 浮島の構造 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 水 水 水 水 □ □ □ □ 水 罠 ア 水 □ □ □ □ 水 ア ア 水 □ □ □ □ 水 水 水 水 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □…床 水…水路(ヲチミヅ峠(クリア後)の場合は空中) 罠…バネのワナ(ワナを消す効果で消えることはない) ア…アイテム 全体で部屋扱い。 外側の床の幅が固定かどうかは未検証。 ▲ ▼ 浮島のアイテムをとる方法 一部の方法はヲチミヅ峠(クリア後)では使えない 水グモの腕輪 浮遊/水棲系のモンスターに変身 トドの壺トドは水路を越えられるので普通に押せばよい ぬすっトド系に拾ってもらう 水枯れの巻物 氷の巻物 場所替えの杖中に入ったモンスターと場所替え 飛びつきの杖水路または中に入ったモンスターに飛びつく 吹き飛ばされる長い通路が繋がっている必要あり。吹き飛ぶマス数を考えた上で吹き飛ばされること。 ワープする他の部屋からワープし、運良く浮島の中に入ることを祈る浮島の中から始まっていればいいなあと思って階段を下りる ▲ ▼ コメント 浮島について、1フロアに最大3つまで同時に出現したのを確認。個人的に1フロアに1つしかないものと思っていたので、いちおうあげておく。 -- 2008-08-16 (土) 17 44 46 「浮島の中から始まっていればいいなあと思って階段を下りる」は草 (2019-03-29 12 35 02)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/110.html
「浮島の中から始まっていればいいなあと思って階段を下りる」は草 (2019-03-29 12 35 02)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/93.html
拝殿部ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略 モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『からくり姫』 コメント(連絡所) 拝殿部 ダンジョン情報 階層 4F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 不明 モンスターハウス あり 竜脈 鋼・土・知(4階) ダンジョンの特徴 「からくり御殿」の前方に造られた、御殿最後の砦。 主に御殿へ進入しようとする者などがいないかを監視する監視塔となっている。 本丸へと続く木造の空中通路が敷かれているので、御殿へ唯一の近道となる。 また、かぐやのクローン体として造られた「からくり姫」はここで王国の者達の指揮をとっていた。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv?? HP?? アスカ Lv?? HP?? センセー Lv?? HP?? 推奨装備 牙の剣+3、獣王の盾+3、解路の太刀 拝殿部をクリアすると、どこでもダンジョンの20階まで潜れるようになる。 ダンジョン攻略 階層は少ない上、敵もパワータイプのみ。盾がしっかりしていればさほど苦労はしない。 フロア構成も、大部屋が多くその分部屋数が少ない単純な構造。 そのため多重結界がかけやすく、装備のパワーアップに向いていると言える。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 リュイーグ 1-4 雷 火を吐く スカーバード 1-4 影 ウィングガード ブロンズガン 1-4 知 もののけ刀 1-4 知 アイテムに化けている モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 02 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 03 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 04 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 牙の剣 ○ 成仏の鎌 ○ ドレインバスター ○ つるはし ○ 白鋼の剣 ○ どうたぬき ○ 緊縛の矛 ○ 三日月刀 ○ 混乱の太刀 ○ 封印の太刀 ○ 陰刀 ○ 鉄扇 ○ 盾 白鋼の盾 ○ クイの盾 ○ 獣王の盾 ○ トドの盾 ○ ハラモチの盾 ○ 腕輪 毒消しの腕輪 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 忍の腕輪 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 札 鈍足の札 ○ 幻覚の札 ○ バクスイの札 ○ ゾワゾワの札 ○ 痛み分けの札 ○ 身代わりの札 ○ 矢・石 杖 吹き飛ばしの杖 ○ 転ばぬ先の杖 ○ 固め飛ばしの杖 ○ 巻物 識別の巻物 ○ 脱出の巻物 ○ おはらいの巻物 ○ いかずちの巻物 ○ 結界の巻物 ○ 竜脈の巻物 ○ 天の恵みの巻物 ○ 地の恵みの巻物 ○ 吸い出しの巻物 ○ 困った時の巻物 ○ 奥義の巻物 ○ 壺 変化の壺 ○ 倉庫の壺 ○ 合成の壺 ○ MH床 換金の壺 ○ 背中の壺 ○ やりすごしの壺 ○ 草 いやし草 ○ 毒消し草 ○ 睡眠草 ○ 消え去り草 ○ 目薬草 ○ 食料 おにぎり ○ BOSS攻略 『からくり姫』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - からくり姫 500(1000) 40 18 突き攻撃(1回に2回ずつ攻撃)何かを産み出す(フェムトグモを4体召喚)クモアミ(かなしばり効果) カラクリ系 ※()内のHPはPSP版のもの ボスはフェムトグモを4匹召喚してくる。 フェムトグモ、ボスは共にかなしばり効果のある攻撃を持っているため、対処法を用意しておきたい。 解路の太刀が有効。 2人以上がかなしばりされると非常に苦しくなる。 フェムトグモは攻撃力は低いが、かなしばりが厄介。 ただし、無理に倒してもまた召喚されてしまうので、お札を使って無力化しておくと良い。 ボス自体は2回攻撃で攻撃力もそれなりに高いため、回復の杖では回復が間に合わない。 回復草、いやし草、消え去り草、復活の草、手当の巻物などを用意して臨みたい。 コメント(連絡所) 紀元前3世紀?なんで西暦で話してるんだ? (2019-05-02 15 20 45)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/48.html
竜脈結界 多重結界 楽々竜脈育成法 竜脈データ各竜脈の出現場所・傾向 道具成長 コメント(連絡所) 竜脈 火の森以降のダンジョンに出現。竜脈のあるフロアでは、画面右上に『脈』の文字が出る。 1フロア中に数個存在し、ターン経過と共に場所が変わる。場所変化を止めるには、「結界の巻物」が必要。クリア前ダンジョンではフロアに2個存在するが、地脈のほこらでは3~4個存在する。 また、竜脈は竜脈のあるフロアで「竜脈の巻物」を使うことによっても増やせる。 竜脈の種類は、影・雷・気・樹・知・土・熱・鋼・幻の9種類。何の種類かは竜脈の下に書いてある。 種類による効果の違いは、武器盾腕輪に付く印と吸収の杖・矢の変化。 竜脈が発生するフロアで竜脈の巻物を読むと、竜脈の数が増える(最大8箇所) お供えしたアイテムの成長効果は毎回ランダムに発生する。 クリア後ならば、竜脈フロアで階段を下りる/落とし穴に落ちる/脱出する際にフロアを記録することができる。(フロアの記録はWii版のみ)記録すると地形・モンスター・落ちているアイテム・フロア開始位置・ワナ・特殊床・マップ等が保存される。 ただし、落ちている壺の中身は消去される。 蔵が満杯になった時の簡易倉庫のように扱えるが、記録をし忘れないように注意。 また、アイテムは部屋の角に置かないとモグラや火ダルマに消されることがあるので注意。 ただし1フロアに置けるアイテムは256個が限界、それ以上は竜脈効果でも増えないし置くと不思議な力で消滅する。 竜脈には1~3のレベルがあり、珠の周りを回る白い光の本数で判断できる。地脈のほこらでは、11階からレベル2、26階からレベル3が出現する。 からくり櫓では、土の竜脈に限り全てレベル3で出現 吸収の杖の成長に関係し、レベルが高いほどより上位の杖になる 他のアイテムについても、成長の効果が上がると思われる また、他の成長も早くなる? 竜脈のあるフロアで倒れると救助要請が出来ない。 救助中は竜脈が出現せず、竜脈フロアは中央に階段がある十字型の1部屋のみとなる。 結界 竜脈にお供え物をした後、「結界の巻物」で結界を張り、一定ターン数が経過するごとに供えたアイテムが成長する。ただし、道具の状態によっては成長しても何も変わらないこともある。 成長に必要なターン数は種類によって異なる。(2重結界で祝福の壺は100ターン、天使の種は50ターンだった) 結界の巻物は、読んだ部屋全ての竜脈に効果を及ぼすので、狙えるのであれば同じ部屋で複数の竜脈にお供えをするのと効率がいい(ほとんど狙えないが)。 結界の巻物を読んだとき、結界になる範囲にキャラクター(敵味方問わず)がいると、強制ワープさせられる(結界は張られる)。ワナは破壊。 クリア後において結界を張ったままでフロアを記録した場合、他のダンジョンで行動しても道具が成長する。ただし、普通より成長速度が遅い。 結界が失敗になる場合 結界になる範囲に壁・水路・水枯れ水路・凍った水路・階段・竜脈・結界の領域があると、結界ができず、周囲のキャラクターのHP回復効果となる。 結界の領域が被る時は、片方のみ結界ができる。 結界の中にキャラクター(味方含む)が進入すると結界が消える。アイテムを取り出す時はそのまま進入して結界を破る。欲をかいて風に飛ばされないように! モンスターが進入しても破れるので、壊されないように警戒すること。 今作は同じ部屋内にもモンスターが出現するので、出入り口が1つしかなくても安心はできない。 特にかわしモグラ系はプレイヤーが近づいていなければ結界を優先的に壊しに来て、 その後位置関係によってはお供えしたアイテムも消されかねないので注意。 地獄火ダルマや高レベルの火炎入道は周囲のアイテムを燃やすので注意。 また、地雷やボンボン系の爆風でも壊れる。 仲間が居る場合は、作戦の「その場で待機」を使用して、結界の周りを囲うようにプレイヤーを配置するとよい。 ツチクレ系の杖で周りを囲うのも有効。 多重結界 複数回結界の巻物を読むことで、結界を最大4重まで重ねがけて強化(成長ターン短縮)することができる。ただし、サイズが大きくなるので広い土地が必要になる。また、守るのも大変になる。 もっとも、守るのが大変と言っても、2重結界の場合の最端などに敵が侵入した場合、一重結界に劣化するだけで結界自体は残っている。 そのため、2重、3重結界にした事自体のデメリットは結界の巻物を余計に使う以外には特に無い。 結界の巻物が余っていれば防衛ターン短縮のために惜しまずにやりたい。 1重結界・・・3×3(周囲8マス) 2重結界・・・5×5(周囲24マス) 3重結界・・・7×7(周囲48マス) 4重結界・・・9×9(周囲80マス) 1重結界 ┌ ─ ┐ │ 竜 │ └ ─ ┘ 2重結界 ┌ ─ ─ ─ ┐ │ ┌ ─ ┐ │ │ │ 竜 │ │ │ └ ─ ┘ │ └ ─ ─ ─ ┘ という具合に周囲のマスが必要。 楽々竜脈育成法 地脈のほこらが適している。(詳しくはダンジョンの詳細ページへ) 多重結界や竜脈Lvの高いフロアなら効率が高まる。 敵の出現数には上限があるので限界数に達すればアクシデントは無くなる。杖や聖域を利用してモンスターを閉じ込めると良い(やっかいな敵は変化) ただし眠り状態や動けない敵がいると足踏み時のターン経過が遅くなる。 複数の出口や回廊をトンネルやつるはしで作り、動き回らせるのがベスト。 また、敵の出現数には上限があるため、金縛りの杖や、固めとばしの杖で敵を固定しておくと、敵の出現を止められる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□□聖□□□□→別の部屋へ ■□■■■■■□□□□□□□□□□■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 竜脈データ 各竜脈の出現場所・傾向 傾向に関してはランダム要素が多く絡むため、ある程度の不確定な情報可。逆に言うとここに書いてある情報は信憑性が低いので注意。 属性の印付与の際、既にある属性の印1つを消してしまう場合がある(腕輪で確認)。 成長に必要なターン数はアイテムによって異なるので、傾向の検証の際には注意してください。 竜脈の発生場所(クリア前ダンジョン) 竜脈の種類 発生場所 傾向 影 死者の谷,からくり櫓 草の増殖が遅い?(復活の草) 雷 からくり櫓 気 水の山,からくり櫓 壺の容量を増やしやすい? 樹 草の増殖が早い? 知 水の山,からくり櫓,拝殿部 杖の残量が増えやすい? 土 からくり櫓,拝殿部 熱 火の森,からくり櫓 武器の成長が早い? 鋼 からくり櫓,拝殿部 盾の成長が早い? 幻 地脈のほこら 万能? ストーリーでの出現順 ダンジョン名 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 火の森 ○ 水の山 ○ ○ 死者の谷 ○ からくり櫓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拝殿部 ○ ○ ○ クリア後 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 地脈のほこら ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隠し穴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 道具成長 竜脈簡易表 道具の種類 竜脈の効果 属性の影響 剣 祝福(既に祝福の場合は変わらない)修正値アップ(限界値の場合は変わらない) 熱の印など「○属性以外の敵へのダメージが少し増える効果」が付く 盾 強化限界2倍(限界値に達している時のみ)属性印付加(印が埋まっている場合は変わらない) 熱の印など「○属性の敵の通常攻撃のダメージを抑える効果」が付く 腕輪 祝福(既に祝福の場合は変わらない)属性印付加(印が埋まっている場合は変わらない) 熱の印など「○属性の特殊効果を防ぐ効果」が付く 通常の杖 祝福(既に祝福の場合は変わらない)回数増加異なる種類の杖に変化 吸収の杖 竜脈属性に応じた杖が増える回数増加 杖を参照 巻物 祝福(既に祝福の場合は変わらない)別の巻物になる 草 祝福(既に祝福の場合、祝福が解除されることがある)お供えした種類の草が増える別の種類の草が増える(種類はダンジョンに依存) 壺 祝福(既に祝福の場合は変わらない)お供えした壺の容量が増える別の壺になる 札 祝福(既に祝福の場合は変わらない)枚数が増える(10枚まで) 矢 祝福(既に祝福の場合は変わらない)供えた矢の本数が増加する竜脈属性に応じた矢が増える(木か鉄の矢を供えた時のみ)竜脈属性の矢を供えると低確率で木の矢に変化する 矢・石を参照 石・大砲の弾 祝福(既に祝福の場合は変わらない) 食料・肉 祝福(既に祝福の場合は変わらない) ギタン 金額が増加壺・巻物に変化する だましカタナ系 お供えしようとすると、正体を現して襲ってくる コメント(連絡所) 拝殿部の4Fは知・鋼しかないけど敵も弱く部屋が比較的広いので3段階までなら同一部屋で2個程度なら結界が張れますね。しあわせ・天使大量生産に向いてるかも。 -- 2008-06-11 (水) 06 50 24 属性印以外の印が上書きされないことは確認 -- 2008-06-23 (月) 02 10 03 ツチクレの杖を[気]に供えたら吸収の杖に変化し、気竜の杖が増殖した。[土]に供えたらちゃんと回数が増やせた -- 2008-06-26 (木) 13 23 36 やはり、強化値がほぼ決まっている…竜脈に供えて結界張ったとき決まる模様(草などでも同様かと)竜脈によって成長が違うのも見られた(杖も武器と同等強化された多分印祝福はランダムで草や矢の場合強化値=増幅値で壷や巻物の場合変化に関係すると思われる)強化値は満腹度約1400でキッチリ99程度に達する。 -- 2008-06-30 (月) 13 51 54 レベル1の竜脈全種に杖を供えたが増える事は無かった。レベル2以降はまだ試していないが -- 2008-07-06 (日) 10 26 14 保存したフロアのスタート地点に結界を張っていた場合、結界付近に再配置される。このためいきなり結界を破ってスタートする事は無く、結界の近くの空きスペースに移動される。が、たとえば5x7マスの端に二重結界をはっていたりすると、部屋内に空きスペースがあっても隣の部屋まで追い出される事も -- [ 2008-07-06 (日) 19 43 29 ギタンマムルの2000ギタンを備えるとすぐ壺になる……逆に言うとそのくらいまとまった額でないと壺変化は起こらないと思った方が良い -- 2008-07-11 (金) 21 02 17 草の増殖はダンジョンに依存してるらしい。地脈1Fだと何供えても供えた物か毒消し草しかならないが、拝殿部でやったら毒消し草と狂戦士が出ていた。 -- 2008-07-21 (月) 21 59 08 消える印は相克ではなくて循環してそうな? 土= 気 影= 知 でそれぞれ前者の印が消えた。 -- 2008-08-24 (日) 03 00 30 そもそも相克とかに関わらず一定の確率で消えるような気がするんだが -- 2008-08-24 (日) 22 40 45 もう消されてしまったようだが、前に相克以外で印が消えた報告があった -- 2008-08-24 (日) 22 41 31 からくり櫓で草を増やすと薬草が出来ることがよくある -- 2008-08-25 (月) 06 53 01 雷の竜脈で樹の印が消えた。やっぱり竜脈の効果の1つとして属性印消去があるように思える。 -- 2008-09-13 (土) 21 11 54 ↑なら、もう相克関係って不要な概念になるよね。属性封じ作るなら、サヌキノ森でワナの腕輪を3つ弾いてきて、1つを印数10にする。ワナの腕輪印10をベースに、ワナの腕輪ノーマルに属性を4つ付加x2を用意して、1つずつ合成して、合成する度にワナ印消していって、ラストを竜脈で埋めるってのがベストってことになるのかな。 -- 2008-09-14 (日) 17 07 50 (--; (^Q^ [heart] (T-T -- (^^) (^^) (^-^ 2008-12-11 (木) 17 30 10 ストーリークリア前、からくり櫓4階にて、熱の龍脈に供えた金の剣と影の龍脈に供えた金の剣、両方とも一重結界で88T経過すると龍脈効果発動。黄鉄甲の盾を土の龍脈に二重結界した場合45Tで効果発動。1~2Tのカウントミス可能性あり (2019-09-28 22 01 08)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/136.html
今更ながらシレン3始めたものなんですが先ほどケンゴウさんにアスカさんに装備させてた百鬼の盾+9が飛ばされ50ぐらいダメージ喰らってシレン倒れたのには笑うしかありませんでしたw イージーで良かった・・・ (2021-03-12 00 12 18)