約 13,767 件
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/93.html
拝殿部ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略 モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『からくり姫』 コメント(連絡所) 拝殿部 ダンジョン情報 階層 4F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 不明 モンスターハウス あり 竜脈 鋼・土・知(4階) ダンジョンの特徴 「からくり御殿」の前方に造られた、御殿最後の砦。 主に御殿へ進入しようとする者などがいないかを監視する監視塔となっている。 本丸へと続く木造の空中通路が敷かれているので、御殿へ唯一の近道となる。 また、かぐやのクローン体として造られた「からくり姫」はここで王国の者達の指揮をとっていた。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv?? HP?? アスカ Lv?? HP?? センセー Lv?? HP?? 推奨装備 牙の剣+3、獣王の盾+3、解路の太刀 拝殿部をクリアすると、どこでもダンジョンの20階まで潜れるようになる。 ダンジョン攻略 階層は少ない上、敵もパワータイプのみ。盾がしっかりしていればさほど苦労はしない。 フロア構成も、大部屋が多くその分部屋数が少ない単純な構造。 そのため多重結界がかけやすく、装備のパワーアップに向いていると言える。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 リュイーグ 1-4 雷 火を吐く スカーバード 1-4 影 ウィングガード ブロンズガン 1-4 知 もののけ刀 1-4 知 アイテムに化けている モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 02 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 03 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 04 もののけガタナ ブロンズガン スカーバード リュイーグ 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 牙の剣 ○ 成仏の鎌 ○ ドレインバスター ○ つるはし ○ 白鋼の剣 ○ どうたぬき ○ 緊縛の矛 ○ 三日月刀 ○ 混乱の太刀 ○ 封印の太刀 ○ 陰刀 ○ 鉄扇 ○ 盾 白鋼の盾 ○ クイの盾 ○ 獣王の盾 ○ トドの盾 ○ ハラモチの盾 ○ 腕輪 毒消しの腕輪 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 忍の腕輪 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 札 鈍足の札 ○ 幻覚の札 ○ バクスイの札 ○ ゾワゾワの札 ○ 痛み分けの札 ○ 身代わりの札 ○ 矢・石 杖 吹き飛ばしの杖 ○ 転ばぬ先の杖 ○ 固め飛ばしの杖 ○ 巻物 識別の巻物 ○ 脱出の巻物 ○ おはらいの巻物 ○ いかずちの巻物 ○ 結界の巻物 ○ 竜脈の巻物 ○ 天の恵みの巻物 ○ 地の恵みの巻物 ○ 吸い出しの巻物 ○ 困った時の巻物 ○ 奥義の巻物 ○ 壺 変化の壺 ○ 倉庫の壺 ○ 合成の壺 ○ MH床 換金の壺 ○ 背中の壺 ○ やりすごしの壺 ○ 草 いやし草 ○ 毒消し草 ○ 睡眠草 ○ 消え去り草 ○ 目薬草 ○ 食料 おにぎり ○ BOSS攻略 『からくり姫』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - からくり姫 500(1000) 40 18 突き攻撃(1回に2回ずつ攻撃)何かを産み出す(フェムトグモを4体召喚)クモアミ(かなしばり効果) カラクリ系 ※()内のHPはPSP版のもの ボスはフェムトグモを4匹召喚してくる。 フェムトグモ、ボスは共にかなしばり効果のある攻撃を持っているため、対処法を用意しておきたい。 解路の太刀が有効。 2人以上がかなしばりされると非常に苦しくなる。 フェムトグモは攻撃力は低いが、かなしばりが厄介。 ただし、無理に倒してもまた召喚されてしまうので、お札を使って無力化しておくと良い。 ボス自体は2回攻撃で攻撃力もそれなりに高いため、回復の杖では回復が間に合わない。 回復草、いやし草、消え去り草、復活の草、手当の巻物などを用意して臨みたい。 コメント(連絡所) 紀元前3世紀?なんで西暦で話してるんだ? (2019-05-02 15 20 45)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/48.html
竜脈結界 多重結界 楽々竜脈育成法 竜脈データ各竜脈の出現場所・傾向 道具成長 コメント(連絡所) 竜脈 火の森以降のダンジョンに出現。竜脈のあるフロアでは、画面右上に『脈』の文字が出る。 1フロア中に数個存在し、ターン経過と共に場所が変わる。場所変化を止めるには、「結界の巻物」が必要。クリア前ダンジョンではフロアに2個存在するが、地脈のほこらでは3~4個存在する。 また、竜脈は竜脈のあるフロアで「竜脈の巻物」を使うことによっても増やせる。 竜脈の種類は、影・雷・気・樹・知・土・熱・鋼・幻の9種類。何の種類かは竜脈の下に書いてある。 種類による効果の違いは、武器盾腕輪に付く印と吸収の杖・矢の変化。 竜脈が発生するフロアで竜脈の巻物を読むと、竜脈の数が増える(最大8箇所) お供えしたアイテムの成長効果は毎回ランダムに発生する。 クリア後ならば、竜脈フロアで階段を下りる/落とし穴に落ちる/脱出する際にフロアを記録することができる。(フロアの記録はWii版のみ)記録すると地形・モンスター・落ちているアイテム・フロア開始位置・ワナ・特殊床・マップ等が保存される。 ただし、落ちている壺の中身は消去される。 蔵が満杯になった時の簡易倉庫のように扱えるが、記録をし忘れないように注意。 また、アイテムは部屋の角に置かないとモグラや火ダルマに消されることがあるので注意。 ただし1フロアに置けるアイテムは256個が限界、それ以上は竜脈効果でも増えないし置くと不思議な力で消滅する。 竜脈には1~3のレベルがあり、珠の周りを回る白い光の本数で判断できる。地脈のほこらでは、11階からレベル2、26階からレベル3が出現する。 からくり櫓では、土の竜脈に限り全てレベル3で出現 吸収の杖の成長に関係し、レベルが高いほどより上位の杖になる 他のアイテムについても、成長の効果が上がると思われる また、他の成長も早くなる? 竜脈のあるフロアで倒れると救助要請が出来ない。 救助中は竜脈が出現せず、竜脈フロアは中央に階段がある十字型の1部屋のみとなる。 結界 竜脈にお供え物をした後、「結界の巻物」で結界を張り、一定ターン数が経過するごとに供えたアイテムが成長する。ただし、道具の状態によっては成長しても何も変わらないこともある。 成長に必要なターン数は種類によって異なる。(2重結界で祝福の壺は100ターン、天使の種は50ターンだった) 結界の巻物は、読んだ部屋全ての竜脈に効果を及ぼすので、狙えるのであれば同じ部屋で複数の竜脈にお供えをするのと効率がいい(ほとんど狙えないが)。 結界の巻物を読んだとき、結界になる範囲にキャラクター(敵味方問わず)がいると、強制ワープさせられる(結界は張られる)。ワナは破壊。 クリア後において結界を張ったままでフロアを記録した場合、他のダンジョンで行動しても道具が成長する。ただし、普通より成長速度が遅い。 結界が失敗になる場合 結界になる範囲に壁・水路・水枯れ水路・凍った水路・階段・竜脈・結界の領域があると、結界ができず、周囲のキャラクターのHP回復効果となる。 結界の領域が被る時は、片方のみ結界ができる。 結界の中にキャラクター(味方含む)が進入すると結界が消える。アイテムを取り出す時はそのまま進入して結界を破る。欲をかいて風に飛ばされないように! モンスターが進入しても破れるので、壊されないように警戒すること。 今作は同じ部屋内にもモンスターが出現するので、出入り口が1つしかなくても安心はできない。 特にかわしモグラ系はプレイヤーが近づいていなければ結界を優先的に壊しに来て、 その後位置関係によってはお供えしたアイテムも消されかねないので注意。 地獄火ダルマや高レベルの火炎入道は周囲のアイテムを燃やすので注意。 また、地雷やボンボン系の爆風でも壊れる。 仲間が居る場合は、作戦の「その場で待機」を使用して、結界の周りを囲うようにプレイヤーを配置するとよい。 ツチクレ系の杖で周りを囲うのも有効。 多重結界 複数回結界の巻物を読むことで、結界を最大4重まで重ねがけて強化(成長ターン短縮)することができる。ただし、サイズが大きくなるので広い土地が必要になる。また、守るのも大変になる。 もっとも、守るのが大変と言っても、2重結界の場合の最端などに敵が侵入した場合、一重結界に劣化するだけで結界自体は残っている。 そのため、2重、3重結界にした事自体のデメリットは結界の巻物を余計に使う以外には特に無い。 結界の巻物が余っていれば防衛ターン短縮のために惜しまずにやりたい。 1重結界・・・3×3(周囲8マス) 2重結界・・・5×5(周囲24マス) 3重結界・・・7×7(周囲48マス) 4重結界・・・9×9(周囲80マス) 1重結界 ┌ ─ ┐ │ 竜 │ └ ─ ┘ 2重結界 ┌ ─ ─ ─ ┐ │ ┌ ─ ┐ │ │ │ 竜 │ │ │ └ ─ ┘ │ └ ─ ─ ─ ┘ という具合に周囲のマスが必要。 楽々竜脈育成法 地脈のほこらが適している。(詳しくはダンジョンの詳細ページへ) 多重結界や竜脈Lvの高いフロアなら効率が高まる。 敵の出現数には上限があるので限界数に達すればアクシデントは無くなる。杖や聖域を利用してモンスターを閉じ込めると良い(やっかいな敵は変化) ただし眠り状態や動けない敵がいると足踏み時のターン経過が遅くなる。 複数の出口や回廊をトンネルやつるはしで作り、動き回らせるのがベスト。 また、敵の出現数には上限があるため、金縛りの杖や、固めとばしの杖で敵を固定しておくと、敵の出現を止められる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□□聖□□□□→別の部屋へ ■□■■■■■□□□□□□□□□□■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 竜脈データ 各竜脈の出現場所・傾向 傾向に関してはランダム要素が多く絡むため、ある程度の不確定な情報可。逆に言うとここに書いてある情報は信憑性が低いので注意。 属性の印付与の際、既にある属性の印1つを消してしまう場合がある(腕輪で確認)。 成長に必要なターン数はアイテムによって異なるので、傾向の検証の際には注意してください。 竜脈の発生場所(クリア前ダンジョン) 竜脈の種類 発生場所 傾向 影 死者の谷,からくり櫓 草の増殖が遅い?(復活の草) 雷 からくり櫓 気 水の山,からくり櫓 壺の容量を増やしやすい? 樹 草の増殖が早い? 知 水の山,からくり櫓,拝殿部 杖の残量が増えやすい? 土 からくり櫓,拝殿部 熱 火の森,からくり櫓 武器の成長が早い? 鋼 からくり櫓,拝殿部 盾の成長が早い? 幻 地脈のほこら 万能? ストーリーでの出現順 ダンジョン名 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 火の森 ○ 水の山 ○ ○ 死者の谷 ○ からくり櫓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拝殿部 ○ ○ ○ クリア後 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 地脈のほこら ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隠し穴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 道具成長 竜脈簡易表 道具の種類 竜脈の効果 属性の影響 剣 祝福(既に祝福の場合は変わらない)修正値アップ(限界値の場合は変わらない) 熱の印など「○属性以外の敵へのダメージが少し増える効果」が付く 盾 強化限界2倍(限界値に達している時のみ)属性印付加(印が埋まっている場合は変わらない) 熱の印など「○属性の敵の通常攻撃のダメージを抑える効果」が付く 腕輪 祝福(既に祝福の場合は変わらない)属性印付加(印が埋まっている場合は変わらない) 熱の印など「○属性の特殊効果を防ぐ効果」が付く 通常の杖 祝福(既に祝福の場合は変わらない)回数増加異なる種類の杖に変化 吸収の杖 竜脈属性に応じた杖が増える回数増加 杖を参照 巻物 祝福(既に祝福の場合は変わらない)別の巻物になる 草 祝福(既に祝福の場合、祝福が解除されることがある)お供えした種類の草が増える別の種類の草が増える(種類はダンジョンに依存) 壺 祝福(既に祝福の場合は変わらない)お供えした壺の容量が増える別の壺になる 札 祝福(既に祝福の場合は変わらない)枚数が増える(10枚まで) 矢 祝福(既に祝福の場合は変わらない)供えた矢の本数が増加する竜脈属性に応じた矢が増える(木か鉄の矢を供えた時のみ)竜脈属性の矢を供えると低確率で木の矢に変化する 矢・石を参照 石・大砲の弾 祝福(既に祝福の場合は変わらない) 食料・肉 祝福(既に祝福の場合は変わらない) ギタン 金額が増加壺・巻物に変化する だましカタナ系 お供えしようとすると、正体を現して襲ってくる コメント(連絡所) 拝殿部の4Fは知・鋼しかないけど敵も弱く部屋が比較的広いので3段階までなら同一部屋で2個程度なら結界が張れますね。しあわせ・天使大量生産に向いてるかも。 -- 2008-06-11 (水) 06 50 24 属性印以外の印が上書きされないことは確認 -- 2008-06-23 (月) 02 10 03 ツチクレの杖を[気]に供えたら吸収の杖に変化し、気竜の杖が増殖した。[土]に供えたらちゃんと回数が増やせた -- 2008-06-26 (木) 13 23 36 やはり、強化値がほぼ決まっている…竜脈に供えて結界張ったとき決まる模様(草などでも同様かと)竜脈によって成長が違うのも見られた(杖も武器と同等強化された多分印祝福はランダムで草や矢の場合強化値=増幅値で壷や巻物の場合変化に関係すると思われる)強化値は満腹度約1400でキッチリ99程度に達する。 -- 2008-06-30 (月) 13 51 54 レベル1の竜脈全種に杖を供えたが増える事は無かった。レベル2以降はまだ試していないが -- 2008-07-06 (日) 10 26 14 保存したフロアのスタート地点に結界を張っていた場合、結界付近に再配置される。このためいきなり結界を破ってスタートする事は無く、結界の近くの空きスペースに移動される。が、たとえば5x7マスの端に二重結界をはっていたりすると、部屋内に空きスペースがあっても隣の部屋まで追い出される事も -- [ 2008-07-06 (日) 19 43 29 ギタンマムルの2000ギタンを備えるとすぐ壺になる……逆に言うとそのくらいまとまった額でないと壺変化は起こらないと思った方が良い -- 2008-07-11 (金) 21 02 17 草の増殖はダンジョンに依存してるらしい。地脈1Fだと何供えても供えた物か毒消し草しかならないが、拝殿部でやったら毒消し草と狂戦士が出ていた。 -- 2008-07-21 (月) 21 59 08 消える印は相克ではなくて循環してそうな? 土= 気 影= 知 でそれぞれ前者の印が消えた。 -- 2008-08-24 (日) 03 00 30 そもそも相克とかに関わらず一定の確率で消えるような気がするんだが -- 2008-08-24 (日) 22 40 45 もう消されてしまったようだが、前に相克以外で印が消えた報告があった -- 2008-08-24 (日) 22 41 31 からくり櫓で草を増やすと薬草が出来ることがよくある -- 2008-08-25 (月) 06 53 01 雷の竜脈で樹の印が消えた。やっぱり竜脈の効果の1つとして属性印消去があるように思える。 -- 2008-09-13 (土) 21 11 54 ↑なら、もう相克関係って不要な概念になるよね。属性封じ作るなら、サヌキノ森でワナの腕輪を3つ弾いてきて、1つを印数10にする。ワナの腕輪印10をベースに、ワナの腕輪ノーマルに属性を4つ付加x2を用意して、1つずつ合成して、合成する度にワナ印消していって、ラストを竜脈で埋めるってのがベストってことになるのかな。 -- 2008-09-14 (日) 17 07 50 (--; (^Q^ [heart] (T-T -- (^^) (^^) (^-^ 2008-12-11 (木) 17 30 10 ストーリークリア前、からくり櫓4階にて、熱の龍脈に供えた金の剣と影の龍脈に供えた金の剣、両方とも一重結界で88T経過すると龍脈効果発動。黄鉄甲の盾を土の龍脈に二重結界した場合45Tで効果発動。1~2Tのカウントミス可能性あり (2019-09-28 22 01 08)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/136.html
今更ながらシレン3始めたものなんですが先ほどケンゴウさんにアスカさんに装備させてた百鬼の盾+9が飛ばされ50ぐらいダメージ喰らってシレン倒れたのには笑うしかありませんでしたw イージーで良かった・・・ (2021-03-12 00 12 18)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/51.html
属性 モンスターにはそれぞれ属性がある。 外見でだいたい何属性か分かる。 どの属性かはyボタン(方向転換ボタン)を押した時に表示されるモンスターのマスの色で分かる。 主に通常攻撃にランダムで追加効果が発生する。必ず発生するわけではない。 状態異常にかかっていると発動確率が2倍になる。 封印状態でも発生する。 属性消しの巻物・腕輪の[属]印で発動しなくなる。 色 属性 効果 備考 桃 気 攻撃時に満腹度を5%減らす。 発動確率は約15%。 灰 鋼 ダメージの一部を跳ね返す。 倒れるときのダメージは跳ね返さない。 黒 影 ダメージを無効化し、その1/4だけ回復する。 どんなに強い攻撃でも無効化吸収されてしまう。 赤 熱 痛恨の一撃でダメージが上がる。 発動確率は約16%。HPの低い序盤では危険。 青 知 攻撃が必ず当たる。 発動確率はかなり高い。空振り状態より優先。 緑 樹 杖の効果を無効にする。 発動確率は少し高い。杖投げも無効化。 紫 幻 攻撃や投擲を回避する。 投擲は落ちずに貫通する。 黄 雷 攻撃時に金縛りにする。 発動確率は約6%。連続で発動すると危険 茶 土 移動時に透明になる。 移動時ランダムで透明化、透明化解除。攻撃時や特技を使用する時、攻撃や投擲を受けた時は、必ず解除。透視の腕輪や目薬草で見える。 ※発動確率の数値は1000回検証分 ※要注意 熱属性・雷属性 雷属性にかなしばりを食らうと連続で攻撃を受けます。なるべく仲間と一緒に戦うように。 熱属性の痛恨の一撃を食らうと一瞬でHPが減ります。なるべく殴られないような戦闘を。 ※注意 樹属性・知属性 樹属性の敵には杖が効かない事があるので、最初から杖で対処せず別の手段で対策を。咄嗟の時ほど忘れがちになるので注意。 空振りをかける前に相手が知属性かどうかを確認しておいたほうがよい。 コメント(連絡所)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/57.html
メニューへ戻る 検索 PSP版の変更点追加要素追加ダンジョン バランス調整・変更点ダンジョン モンスター アイテム その他 コメント(連絡所) PSP版の変更点 追加要素 追加ダンジョン 各キャラ専用のダンジョンが2つずつ、計6つの新規ダンジョンが追加された。どこでもダンジョンと同時に入手なので、仲間がいればすぐ潜ることができる。 いずれもひとりで潜る、持ち込み不可、レベルリセット式の30階までで、内容はオーソドックスなもの。 各キャラ2つというのは難易度の高低。アイテムが識別済みか未識別かの違い。識別済みここはシレン、そこはアスカ、むこうはセンセー 未識別ここでもシレン、そこでもシレン、むこうでもセンセー 基本的にはチュートリアル用のダンジョンで、アイテムを失ったときの復帰用。 バランス調整・変更点 ダンジョン 地脈のほこらでフロア情報が記録できなくなった。 黄泉比良坂で非常に早く風が吹くようになった。階段が見つかる前に2回目が吹くこともしばしば。 モンスター ギタンマムルの落とすギタンが2000G→500Gになり、ドロップ率が100%じゃなくなった。 ゲンナマゲイズの落とすギタンが5000G→2000Gになった。(ドロップ率100%) アイテム 変化の壺の初期容量が必ず3(要確認→Wii版から変更無し?) 月の石が入手しやすくなった。 その他 二刀流の攻撃モーションが早くなった。 杖を振ったときや札を投げたときの効果メッセージが増えてわかりやすくなった。(空振りの杖など) 一部バグの修正。 コメント(連絡所) 壺の最大容量が7になった(Wii版は8) -- 2010-02-03 (水) 22 49 40 ↑Wii版も7です。 -- 2010-02-04 (木) 04 35 21 ツヅラの固定ボスのHPが増えた -- 2010-02-04 (木) 07 41 00 竜脈(Lv.1)×50を毎回5~10成長にて試したところ、竜脈印が消えない 消えた人いる? -- 2010-02-04 (木) 23 10 12 ↑Wii版でも言われていましたが、おそらく何かしらの印に対して打ち消す印の法則があるんだと思います。とりあえず、土で雷が上書きされました。 -- 2010-02-06 (土) 09 35 53 ツヅラの固定ボスと言うか、ストーリー全般でもボスのHPが増えた? -- 2010-02-05 (金) 14 38 14 地脈のほこらが記録できないってどういう意味? 番付が?アイテムが?中断が? -- 2010-02-06 (土) 07 40 47 ↑Wii版は地脈のほこらの各フロアの形状・アイテム・モンスター情報etc全てが記録できた。だから各種強化が相当楽だった。 -- 2010-02-06 (土) 07 52 59 あれできなくなったのかよ・・・・ ていうかクリア後の龍脈記憶が無理ってことか -- 2010-02-06 (土) 15 38 30 命中率について記載があったが購入前・旧作比較と噛み合ってないので一応コメントアウト -- 2010-02-08 (月) 16 11 57 月の石すさまじく出やすくなった気がする -- 2010-02-08 (月) 17 18 10
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/141.html
三日月刀+地雷ナバリの盾共鳴の軽減率は75%です。長らく修正されなかったので編集しました。 (2023-02-04 21 42 38) ↑リプ扱いになってしまいました申し訳ありません (2023-02-04 21 43 29)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/122.html
火の森no.1入力したけどパスワードが違うと言われました (2020-03-20 19 25 30)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/134.html
1LVアップ時の最大HPの上昇量は3~5 (2020-12-28 07 54 34) 1LVアップ時の最大HPの上昇量は3~5です (2020-12-28 08 44 40)
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/30.html
剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 杖 識別方法は識別、または「初心者講座」を参照。 杖は札と違い振った場合に必ず命中して効果を及ぼす。 確実性が欲しい場面に信頼がおけるが、樹属性には効かないことがあるのでそこだけは注意。 使用回数が0であれば、振っても何も起こらない。 その場合は投げて当てる(勿論必中ではない)と振ったときと同じ効果を及ぼすものが多い。 同種の違う杖でなく、その杖自体を識別しなければ回数は判明しない。 ただ、店の売買価格で回数を推定することは可能。 また合成すれば未識別状態でも回数のみ識別される。 今までのシリーズに採用されていたことがあった、壁反射はできなくなっている。 クリア前だと合成や成長でも回数は9回止まり、クリア後だと上限が99までになる。 祝福した杖は一律で回数が減らないわけではなく、その種類固有の効果がある。 杖 (通常) 名称 基本買値 基本売値 効果 祝福効果 ただの杖 100 10 魔法弾は飛ぶが何の効果も無い杖 なし 回復の杖 相手のHPを30回復する。相手のHPが満タンの場合はメッセージ・エフェクトなし。亡霊系は30ダメージを受ける 効果2倍 カゲぬいの杖 相手をカゲぬい状態にする。 状態が10ターン継続 転ばぬ先の杖 持っているだけで転ばなくなる。転倒を防ぐたびに数値が減る。魔法弾を相手にあてても何の効果もない 効果発揮時に数値が減らず、一定確率で祝福解除。振ると回数が減る ワナ消しの杖 魔法弾が当たったワナ・特殊床を消滅させる。誰かに当たると固定2ダメージ 直線状のワナ・特殊床を全て消滅させる。固定4ダメージ 痛み分けの杖 相手を痛み分け状態にする。メッセージ・エフェクトなし 相手を強烈痛み分け状態にする 幻覚の杖 相手をまどわし状態にする。メッセージ・エフェクトは無いが、効果音がある 効果時間2倍 場所替えの杖 200 20 相手と場所を入れ替える。[止]印で無効化。 場所を入れ替えた相手がワープする 吹き飛ばしの杖 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁や誰かに当たると5ダメージ。[止]印で無効化 20マス飛ばす。ダメージは5 固め飛ばしの杖 相手をフロアのどこかにワープさせて金縛り状態にする 金縛りではなく強烈金縛り状態にする 封印の杖 相手の特殊能力を封印する 数値が減らず、一定確率で祝福解除 飛びつきの杖 当たった壁や相手まで瞬間移動する。[止]印で無効化。隣接した相手に振った場合はメッセージ・エフェクトなし 仲間がいる場合一緒に瞬間移動する 空振りの杖 相手を空振り状態にする。メッセージ・エフェクトなし(PSP版ではメッセージあり) 効果時間2倍 鈍足の杖 相手の行動速度を1段階下げる。今作では、下がった直後も敵が行動する可能性があるので注意 倍速の敵も一気に鈍足状態になる。効果時間2倍 加速の杖 相手を倍速2回攻撃状態にする。倍速1回攻撃の敵には効果がなく、「速度に変化はなかった」(?)とメッセージが出る 不明 かなしばりの杖 300 30 相手をかなしばり状態にする 相手を強烈かなしばり状態にする 変化の杖 相手をそのフロアで出現する別のモンスターに変化させる。プレイヤーに振る場合は全員行動に切り替えて、サブ行動キャラが主行動キャラに振るとモンスター状態で操作できる。 数値が減らず、一定確率で祝福解除 身代わりの杖 相手を身代わり状態にする。プレイヤーに振ると混乱状態にする 身代わり状態の時間延長? イカリの杖 相手をイカリ状態(攻撃力2倍)にする 効果時間2倍 透明の杖 500 50 相手を透明状態にする 効果時間2倍 トンネルの杖 壁を10マス掘る。誰かに当たると固定10ダメージ。斜めに振っても掘れない 効果2倍 オオイカリの杖 相手をオオイカリ状態(攻撃力2倍・倍速)にする 効果時間2倍 幸せの杖 1000 100 相手のレベルを上げる。プレイヤーに振ると経験値が500上がる 効果2倍 不幸の杖 相手のレベルを下げる。Lv1のモンスターに振ると「下がらなかった」とメッセージが出る。プレイヤーに振ると経験値が2000下がる 効果2倍 吸収の杖 竜脈にお供えすると特別な効果を持った杖になる。誰かに当たると固定2ダメージ 3ダメージ ブフーの杖 2000 200 相手を肉にする。倒した扱いだが経験値は入らない。プレイヤーに振るとおにぎり状態にする 相手を祝福された肉にする 杖 (竜脈) 吸収の杖を竜脈にお供えすると、その竜脈の種類に応じた杖が結界の中に新たに「生まれる」。 (吸収の杖が変化するわけではない。よって吸収の杖の回数を増やしても意味がない) 竜脈の属性によってまずできる杖の系統が分かれる。竜脈と道具成長も参照。 更に竜脈レベルが高いほど上位の効果の杖ができる。これで9種*3段階=27種類。 現在いるダンジョンで、結界したままの竜脈のレベルの合計数が、杖の後に付く数字になる模様。 同属性の竜脈(レベルは関係ない)にお供えすると普通の杖のように成長する。 属性が違うと吸収の杖に戻る。 ○竜の杖は同属性のモンスターには効果がない。 また、洞窟マムルやギタンマムルを一撃で倒せる。 名称 属性と段階 基本買値 基本売値 効果 祝福効果 鋼竜の杖 鋼1 600 60 双鋼竜の杖 鋼2 800 80 部屋全体に平均20ダメージ 三首鋼竜の杖 鋼3 1000 100 部屋全体に平均30ダメージ 熱竜の杖 熱1 600 60 双熱竜の杖 熱2 800 80 三首熱竜の杖 熱3 1000 100 部屋全体に平均30ダメージ ダメージが平均40になる 影竜の杖 影1 600 60 部屋全体に平均20ダメージ 双影竜の杖 影2 800 80 三首影竜の杖 影3 1000 100 ヒサメの杖 知1 600 60 目の前の相手を氷状態にする。知属性モンスターには効果がない? ツララの杖 知2 800 80 前方直線5マスのキャラクターを氷状態にする。 ヒョウカイの杖 知3 1000 100 前方直線10マスのキャラクターを氷状態にする。 樹竜の杖 樹1 600 60 双樹竜の杖 樹2 800 80 部屋全体に平均20ダメージ 三首樹竜の杖 樹3 1000 100 部屋全体に平均30ダメージ 雷竜の杖 雷1 600 60 双雷竜の杖 雷2 800 80 三首雷竜の杖 雷3 1000 100 ツチクレの杖 土1 600 60 目の前に、壊すことのできる壁を作る。壁は攻撃すると壊れる。水場、水がれ跡、アイテムの上等には作れない。これはドノウの杖、ドルイの杖も同じ。 正面+左右の計3マス幅で壁ができる ドノウの杖 土2 800 80 前方直線5マスに、壊すことのできる壁を作る。壁は攻撃するとまとめて壊れる。ただし、部屋から通路にかけて壁を作った場合は、部屋と通路の境で壊れる判定が切れる(?) 正面+左右の計3マス幅で壁ができる ドルイの杖 土3 1000 100 前方直線10マスに、壊すことのできる壁を作る。壁は攻撃するとまとめて壊れる。ドノウの杖と同じく判定がきれる(?) 正面+左右の3マス幅で壁ができる 気竜の杖 気1 600 60 部屋全体に20以下ダメージ 双気竜の杖 気2 800 80 三首気竜の杖 気3 1000 100 部屋全体に平均33ダメージ 妖術の杖 幻1 600 60 部屋にいるモンスター全てにランダムな状態異常を与える。(混乱、幻覚、吹き飛ばし) 幻術の杖 幻2 800 80 部屋にいるモンスター全てにランダムな状態異常を与える。(ゾワゾワ、固め飛ばし、目潰し) 仙術の杖 幻3 1000 100 部屋にいるモンスター全てにランダムな状態異常を与える。(睡眠、身代わり、おにぎり、空振り) コメント(連絡所)