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ぷっそ迷宮 湖の上にそびえ立つ廃墟の迷宮(地下) 建物自体にはアスレがあるため暇ならやるといい BOSS 名前 HP ドロップ 備考 FSO2 70000 FSOの破片 BANすんぞ ♀ 20000 対応はSkypeで ♂ 20000 レアドロ FSOの幸運たまご FSOの魂(未確認)
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基本データ 攻略法全体を通して 1階~ 知恵の洞窟 21階~ 鉱山洞窟 41階~ 地底墓地 61階~ 鍾乳洞 81階~ 最深層 登場モンスター オススメ仲間 基本データ 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×8) 最深階 99 レベル レベル1から 持込 自由 識別 完全未識別 水路 あり(フロアによる) 視界 通路は周囲2マス お店 あり モンスターハウス あり(大部屋も) 特徴 レベル1からの挑戦、持ち込みは可能 この地図の入手方法 クリア後にナラックからもらう クリア報酬 ローグの剣 地下深くへと続くまさに巨大迷宮 レベル1スタートなものの、仲間とアイテムは持込可能だ しっかり準備をして挑もう 攻略法 全体を通して ローグの迷宮のさらに奥底にあるダンジョン、レベル1から挑戦することになる。 さまざまなモンスターが登場し、全ダンジョンで一番出現モンスターの種類が多い。 持ち込み可能なので、時の狭間の迷宮あたりで仲間にした適当なモンスターを連れて行くとよい。 アイテムはそこらへんに落ちているが、いくらか持っていくと識別の手間が省けて役に立つかも。 特に、大部屋モンスターハウスにはいつ出くわすかわからないので必ず対策用アイテムを持つこと。 階層こそ99Fもあるがエンディング後の3つの裏ダンジョンの中では一番簡単、そこそこ強い(+70ほど)剣や盾を持っていれば2時間ほどで踏破できるだろう。 このダンジョンでは、破滅の書や超大型地雷など危険なアイテム・ワナも1階から出てくるので注意。 ワナ探知(Z)はできるだけ行っておこう。 また、デスアランドのお店には今までに見たことのないアイテムが登場することもある。 欲しければ、保存の壺に拾った指輪を集めて売るとよい。 1階~ 知恵の洞窟 旅立ちの洞窟のようなフロア、ストーリー上のモンスターが再登場する。 敵モンスターはかなり弱いので、すべての部屋を回りアイテムの識別をできるだけ行っておくとよい。 また、連れてきたモンスターを放牧して自身 仲間のレベル上げをしておこう。 21階~ 鉱山洞窟 このフロアも今までのストーリー上のモンスターが登場するが、クセの強いモンスターが多め。 混乱させてくる魔導師とイービルアイはその筆頭、不惑の指輪を装備した主人公で対抗しよう。 また、氷ブレスや大砲などの遠距離攻撃を使う敵が多い。氷の印や炎の印で対抗しよう。 その他、ポイズンアローやマタンゴ等の毒を使うモンスターにも十分注意しておこう。 ゴーストやシャドーも厄介だが、遠距離攻撃持ちを仲間にすれば簡単に倒すことができる。 この辺りから上記のような危険なモンスターが増えてくるため、仲間は一緒に行動させたほうがよい。 41階~ 地底墓地 緑の床と石の壁に囲まれた陰気なフロア、この辺からストーリー本編で登場しなかった新モンスターが多く登場する。 相手によって、部屋・通路どちらで戦うか、自分・仲間どちらが戦うか、うまく考えながら戦おう。 防御を自在に操る火竜戦士・火炎の息を吐くドラゴン・装備を封印してくるグールには特に注意。 やっかいな能力を持つ敵が多いのでサタン・重装兵などの特殊変換体質の味方がいると役に立つ。 61階~ 鍾乳洞 水の流れる静かな洞窟のフロア、デバフ系の技を駆使する敵が多く登場する。 主人公は指輪で状態異常を防げるが、仲間は一部のもの以外は防げないので注意しよう。 にらみつけてくるメデューサ・封印させてくるサキュバスには特に注意。 また、ブラックシャークやドラゴンなどの遠距離ブレスを使う敵にも気をつけよう。 これらのダメージは、盾に炎の印や氷の印をつけることで軽減できる。 81階~ 最深層 水晶の床が光輝く最深層。今まで登場してきたモンスターがレベルを上げて再登場。 ここまできたら、今まで一緒に戦ってくれた仲間を信じて突き進むのみ。 厄介な敵は少ないので、それなりに装備が強ければここの敵に苦戦するようなことはないはず。 しかし、何が起こるかわからない。ディフダウンやしばり・毒などの状態異常には要注意。 アークウィザードの状態異常魔法は結構厄介。見つけたらすぐに倒すor封印したい。 グレイトドラゴン・主力砲ハゴは部屋のどこからでも固定ダメージ攻撃を放ってくる。 封印の書や混乱の書などを読んで攻撃を防ごう。耐久も高めなのでみがわりの杖も有効。 登場モンスター モンスター分布図をご覧ください。 オススメ仲間 サタン 特殊変換体質で様々な敵の能力を防げ、能力もそこそこ高い万能型モンスター。 固定30ダメージの悪魔のツメのおかげで不利な状況を無理やり突破することもできる。 マタンゴ ドクキノコの上位モンスター、より強力な毒胞子で攻撃を2段階下げる。 高い防御力も相まって物理アタッカーを完全に無力化できる。ただし、特殊変換体質相手には弱い。 同じような効果を持つ仲間に”グール”がいる。お好みで選択しよう。 火竜戦士 魔法戦士のリザードマン、防御力を操る魔法が得意。 ディフハンス・ディフダウン・固定ダメージ攻撃のおかげでタイマンにめっぽう強く、1人で歩かせても倒れにくい。連れ歩くのではなく放流してみるのもいいだろう。 ただし、ブレスや砲撃などの遠くからの固定ダメージに弱い傾向があるので注意しよう。 ドラゴン 10マス先から放てる火炎の息が強力。HP・攻撃・防御が全て高い水準で使いやすい。 殴り合い性能は中の上程度なので、特殊な能力を持った敵には競り負けることもある、注意。 55Fから登場するが、時の狭間の迷宮の1Fで仲間にできるのでそこから連れて行ってもいい。 死装束 2回行動の死神、高い攻撃力から放たれる2回攻撃がなかなか強力。 壁の中を進むことができるので、仲間の数が多くても邪魔になりにくい点もよい。 壁の中で"待機"させれば完全な無敵状態になれる、通路の敵を刈り取るのもアリ。 キラウェア ステータスが高めで、敵の様々な特技をもぐってかわすことができる。なかなか強い。 もぐってかわしたブレス・砲撃・魔法弾は後ろのモンスターに命中する、うまく利用しよう。 メデューサ 強化されたイービルアイ、部屋全体を混乱させるにらみつけができる。 強力な特技を持つが、一部の敵には効かないこと、殴り合いに弱いことには注意。 ブラッドアーマー 血色の重装兵、HPと防御がかなり高い。 特殊変換体質で特技を完封できるので、このダンジョンでのタイマンでは最強。 グレイトドラゴン さらに強くなったドラゴン、ブレスの射的が前後10マス+部屋内ホーミングになっており非常に強力。 遊撃役として主人公の隣において戦わせるといいだろう。
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未踏の迷宮 第4層 出現モンスター 名前 HP 攻撃力 防御力 魔法力 魔防力 敏捷性 もっふん 3500 300 40 300 40 140 タランチュラ 3500 300 40 300 40 140 チルヒメ 3500 300 40 300 40 140 キャタピラー 3500 320 40 320 40 150 フラループ 3500 320 40 320 40 150 テイマー 3500 320 40 320 40 150 ハーピー 45000 380 40 380 40 160 宝箱 名前 分類 説明 備考 朱雀の剣 武器(剣) 朱雀の力が宿る火の剣 - 朱雀の銃 武器(銃) 朱雀の力が宿る火の銃 - 朱雀の薙刀 武器(薙刀) 朱雀の力が宿る火の薙刀 - 朱雀の護符 武器(護符) 朱雀の力が宿る火の護符 - 朱雀の杖 武器(杖) 朱雀の力が宿る火の杖 - 朱雀の鎌 武器(鎌) 朱雀の力が宿る火の鎌 - 朱雀の魔道書 武器(書) 朱雀の力が宿る火の魔道書 - 朱雀の爪 武器(爪) 朱雀の力が宿る火の爪 - 朱雀の鎧 防具 朱雀の力が宿る紅色の鎧 - バニースーツ 防具 光沢のある赤と黒のレザーが映えるウサギ服 - 朱雀の盾 装飾 朱雀の力が宿る紅色の盾 - 朱雀の靴 装飾 朱雀の力が宿る紅色の靴 - 白詰草の花冠 装飾 白詰草で作られた美しい花冠 - 神樹の植木鉢 装飾 防御時のガード率が強化される植木鉢 - 時空鳥のバンダナ 装飾 異空間を行き来する鳥の羽がついたバンダナ - 風凌ぎのマント 装飾 風属性に抵抗を持つ丈夫なマント - うさみみ 装飾 うさぎの耳を模して造られたコスチューム - 魔女の劇薬 アイテム 味方全体のMPを300回復する - 世界樹の雫 アイテム 味方単体の戦闘不能を全回復する - 出現ボス Name 志那都比売命 属性 風 HP 300000 攻撃力 400 魔法力 400 主用スキル:風の刃 ウィンドアロー TIPS 初手スキル『吹き荒ぶ轟風の神威』は3ターン毎に繰り返される全体風魔法。 ターンが経過するごとに威力が増すため、長期戦は不利になる。 HPが70%と40%のタイミングで大技を使用する。 行動パターン自体は第2層の水波能売命と同じだがこちらは風属性になる。
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次元の迷宮 概要 「門番の絵馬」で行ける裏ダンジョン。ボスであるヘルゲイトは、 かなり防御が高いので、倒すのに骨が折れるぞ。 第1バトル バーサーカー ザブコン×2 バーサーカーは、高威力の技をだす。ザブコンは、火ぞくせいバインド・大 にきをつけたい。 第2バトル ハイランダー ベルセルク スキルポイントは、開始直後に使うこと。ベルセルクのメガスキルブレイクをくらう。 尚、ハイランダーはHPが少なくなると、ジゴクおくりをくらう。 ボス 次元の門番ヘルゲイト 超ためる→超れんぞくこうげき→超ためる→超れんぞくこうげきの繰り返し。 *無防備で超れんぞくこうげきを受けると60000以上ダメージを受けます! ゼータ・ヒドラのヒドラのもうどくを駆使しながら、サイノキュービのほのおのバリアで守り、 持久戦にもちこみましょう! 上級者向けパーティ ガルーダ 裏蒼天龍ニライカナイ 裏樹天龍ホウライ 覚醒ゼウス 裏夜天龍エリュシオン ラー ※左上がリーダー、右下が助っ人 出現モンスターと使用スキル バーサーカー 使用スキルなし ハイランダー ジゴクおくり ザブコン 火ぞくせいバインド・大 ベルセルク メガスキルブレイク 次元の門番ヘルゲイト 超ためる 超れんぞくこうげき コメント欄 名前 コメント
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地下5階まであり、他の曜日より深いです。 難易度的には25Lvあれば十分クリアできます。 宝箱から以外にも戦闘報酬のクロネも多く入手でき、地下5階で歩き回ればすぐに5万クロネ以上貯まるので、序盤の金策に便利です。 地下5階では、ワープ手前のマスに止まると、行き先が表示されるので、迷う心配はありません。 BOSS B1:Rウィンディーネ B2:Rウィンディーネ B3:Rウィンディーネ B4:Rウィンディーネ B5:SRエント (エント登場前: ) 赤箱R B2:Rミミック B3:Rミミック B4:Rミミック Rモンク B5:Rミミック Rクラーケン 赤箱は各専用テーブルからランダムで妖精が出現します。下記表のは出現例です。 固定R B4 :Rグリフォン (BOSS手前-右) B4 :Rフェンサー (中央-右) B4 :Rピクシー (右端) B4 :Rナイト (右下) B4 :Rウィッチ (BOSS手前-左) B4 :Rピクシー (中央-左) B4 :Rレッサーデーモン(左端-上) B4 :Rアークビショップ (左端-中) B4 :Rサッキュバス (左下) B5 :Rピクシー Rサラマンダー (入口すぐ左のワープ、宝物) B5 :Rフェンサー Rアークビショップ (宝物庫-入口) B5 :Rペガサス Rレッサーデーモン (宝物庫-左上) B5 :Rモノペガサス (宝物庫-右) B5 :Rナイト Rミノタウロス (宝物庫-右上) B5 :Rサッキュバス (宝物庫-右下) 遭遇R B3:Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ B4:Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ B5:Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ 宝箱から手に入るクロネ B1 B2 B3 B4 B5 計 29,000 クロネ 81,500 クロネ 52,500 クロネ 153,500 クロネ 307,500 クロネ 624,000クロネ 土日の迷宮 B1F +... Ⅰ : 4400 クロネ Ⅱ : 4200 クロネ Ⅲ : 4000 クロネ Ⅳ : 4100 クロネ Ⅴ : 4000 クロネ Ⅵ : 4100 クロネ Ⅶ : 4200 クロネ シンボル・エンカウント BOSS RウィンディーネUCシルフ UCスプライトUCグレムリン UCマンティコア UCワーム 1665 クロネ158 exp Ⅰ Cウィルオウィスプ Cウィルオウィスプ Cウィルオウィスプ 1134 クロネ21 exp Ⅱ CバンシーCウィルオウィスプ Cウィルオウィスプ Cバンシー 1152 クロネ28 exp ① C盗賊 UCワーム CオークCパピー Cスライム Cドリアード 1080 クロネ38 exp 鍵5-6 ② UCスプライトCスコーピオン UCガーゴイル CスコーピオンC盗賊 C遊び人 1197 クロネ50 exp 鍵5-6 ③ Cスライム CスコーピオンCオーク Cボブゴブリン 885 クロネ17 exp 5-6 ④ UCガーゴイル CゴブリンCグール C盗賊 Cフェアリー 840 クロネ37 exp 5-6 ⑤ Cスコーピオン CプリーストC盗賊 UCソーサレス Cパピー 864 クロネ40 exp 5-6 ⑥ Cスコーピオン C盗賊Cドリアード Cプリースト 843 クロネ31 exp 鍵5-6 ⑦ UCスプライトCヒュージスパイダー C盗賊 CヒュージスパイダーUCオーガ 873 クロネ62 exp 5-6 ⑧ UCソーサレスCスライム Cプリースト CヒュージスパイダーUCガーゴイル UCワーム 1023 クロネ62 exp 鍵5-6 ランダム・エンカウント 2匹~4匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-6 Cベア 147 クロネ 3 exp Cゴブリン 135 クロネ 3 exp Cファイター 147 クロネ 5 exp Cボブゴブリン 270 クロネ 5 exp Cグール 156 クロネ 5 exp Cスライム 126 クロネ 1 exp C遊び人 285 クロネ 3 exp C盗賊 147 クロネ 5 exp Cスコーピオン 147 クロネ 3 exp Cヒュージスパイダー 147 クロネ 9 exp Cパピー 141 クロネ 3 exp Cフェアリー 135 クロネ 3 exp Cプリースト 141 クロネ 3 exp Cドリアード 141 クロネ 5 exp UCオーガ 150 クロネ 14 exp UCジャイアント 144 クロネ 14 exp UCワーラット 120 クロネ 12 exp UCメイジ 156 クロネ 16 exp UCケンタウロス 156 クロネ 26 exp 土日の迷宮 B2F +... Ⅰ : 11500 クロネ Ⅱ : 9000 クロネ Ⅲ : 10000 クロネ Ⅳ : 9500 クロネ Ⅴ : 9000 クロネ Ⅵ : 9500 クロネ Ⅶ : 12000 クロネ Ⅷ : 11000 クロネ シンボル・エンカウント BOSS RウィンディーネUCニンフ UCシルフUCケルベロス UCグレムリン UCガーゴイル 2403 クロネ231 exp Ⅰ RミミックUCシルフ UCシルフ Rミミック 5892 クロネ348 exp Ⅱ RミミックRミミック Rミミック UCミーメの亡霊 8577 クロネ478 exp ① UCソーサレス UCジャイアントトードUCジャイアント UCケンタウロス UCジャイアント 1281 クロネ128 exp 鍵5-7 ② UCビショップ UCオーガ UCジャイアントUCハーピー UCガーゴイル UCハーピー 1962 クロネ147 exp 鍵5-7 ③ UCジャイアントトード Cスコーピオン+ UCジャイアントトードUCオーガ UCオーガメイジ UCオーガ 885 クロネ17 exp 鍵5-7 ④ UCソーサレス UCソーサレスUCワーラット UCケンアウロス UCビショップ 1260 クロネ136 exp 鍵5-7 ⑤ UCレンジャー UCビショップUCハーピー UCケンタウロスUCジャイアント 1515 クロネ134 exp 鍵5-7 ⑥ UCソーサレスUCジャイアントトード UCオーガメイジ UCジャイアントトード 1281 クロネ106 exp 鍵5-7 ⑦ CドリアードUCビショップ UCジャイアントトードUCオーガ UCオーガ 1197 クロネ100 exp 鍵5-7 ランダム・エンカウント 3匹~5匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-7 Cベア+ Cゴブリン+ Cファイター+ Cボブゴブリン+ Cグール+ Cスライム+ C盗賊+ Cスコーピオン+ Cパピー+ Cフェアリー+ Cプリースト+ UCガーゴイル UCオーガ UCレンジャー UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ 土日の迷宮 B3F +... Ⅰ : 13000 クロネ Ⅱ : 14000 クロネ Ⅲ : 12000 クロネ Ⅳ : 13500 クロネ シンボル・エンカウント BOSS Rウィンディーネ UCジャイアント+UCビショップ+ Rピクシー UCビショップ+Rミノタウロス UCガーゴイル+ Rサラマンダー 7200 クロネ595 exp Ⅰ UCミーメの亡霊Rミミック UCミーメの亡霊 UCミーメの亡霊 5643 クロネ369 exp ① UCメイジ+ UCレンジャー+ UCメイジ+UCジャイアント+ UCビショップ UCガーゴイル+ 2403 クロネ245 exp 5-1 ② UCソーサレス+ UCメイジ+UCケンタウロス+ UCハーピー+UCワーム+ UCワーム+ 2835 クロネ248 exp 5-4 ③ UCワーラット+ UCガーゴイル+ UCシルフ+UCオーガ+ UCレンジャー+ UCジャイアント+ 2343 クロネ240 exp ④ UCジャイアント+UCオーガメイジ+ UCスケルトン+ UCオーガメイジ+UCマンティコア+ UCニンフ+ UCマンティコア+ 3948 クロネ335 exp ⑤ UCケルベロス+ UCソーサレス+ UCスケルトン+UCスプライト+ UCジャイアントトード+ UCスプライト+UCガーゴイル+ UCオーガ+ 3594 クロネ321 exp 5-3 ⑥ UCミーメの亡霊+UCケンタウロス+ UCオーガメイジ+ UCソーサレス+UCビショップ+ UCケルベロス+ UCビショップ+ 3672 クロネ321 exp ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-1 鍵5-2 鍵5-3 鍵5-5 鍵5-6 UCガーゴイル UCオーガ UCジャイアント UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ 土日の迷宮 B4F +... Ⅰ : 18500 クロネ Ⅱ : 20000 クロネ Ⅲ : 18500 クロネ Ⅳ : 20000 クロネ Ⅴ : 19000 クロネ Ⅵ : 19000 クロネ Ⅶ : 21000 クロネ Ⅷ : 17500 クロネ シンボル・エンカウント BOSS Rウィンディーネ UCガーゴイル+Rウィッチ UCオーガ+ RグリフォンUCワーラット+ Rナイト UCレンジャー+ 8655 クロネ750 exp Ⅰ Rモンク UCオーガメイジ+UCオーガメイジ+ UCメイジ+ UCオーガメイジ+ 4509 クロネ328 exp Ⅱ Rモンク UCオーガメイジ+Rモンク Rモンク Rミミック 9690 クロネ667 exp ① UCハーピー+ UCケンタウロス+UCメイジ+ Rグリフォン UCメイジ+UCジャイアント+ UCオーガ+ 4587 クロネ399 exp 5-5 ② UCソーサレス+ UCソーサレスUCジャイアントトード UCジャイアントトード+UCケルベロス+ Rフェンサー UCケルベロス+ 4173 クロネ362 exp 5-5 ③ RピクシーUCメイジ+ UCガーゴイル+ UCメイジ+UCガーゴイル+ UCメイジ+ UCガーゴイル+ 4191 クロネ363 exp 5-6 ④ UCマンティコア+ UCビショップ+UCオーガメイジ+ UCオーガメイジ+UCガーゴイル+ Rナイト UCガーゴイル+ 4926 クロネ387 exp 5-6 ⑤ UCワーム+UCワーラット+ Rウィッチ UCレンジャー+UCケルベロス+ UCガーゴイル+ UCケルベロス+ 4092 クロネ370 exp 5-4 ⑥ UCレンジャー+ UCメイジ+UCジャイアントトード+ Rピクシー UCワーム+UCジャイアント+ UCジャイアント+ 4218 クロネ372 exp ⑦ UCメイジ+ UCハーピー+ UCメイジ+UCジャイアントトード+ Rレッサーデーモン UCジャイアントトード+ 4218 クロネ329 exp ⑧ UCオーガメイジ+ UCオーガメイジ+UCコボルト+ UCワーラット+UCビショップ+ Rアークビショップ UCビショップ+ 4827 クロネ419 exp 5-6 ⑨ UCビショップ+ UCメイジ+UCジャイアント+ Rサッキュバス UCオーガ+UCスケルトン+ UCスケルトン+ 4857 クロネ411 exp ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-1 鍵5-2 鍵5-5 鍵5-6 鍵5-7 UCガーゴイル UCオーガ UCジャイアント UCレンジャー UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ 土日の迷宮 B5F +... Ⅰ : 17000 クロネ Ⅱ : 16000 クロネ Ⅲ : 15000 クロネ Ⅳ : 21000 クロネ Ⅴ : 20000 クロネ Ⅵ : 22500 クロネ Ⅶ : 20000 クロネ Ⅷ : 19000 クロネ Ⅸ : 19500 クロネ Ⅹ : 17500 クロネ Ⅺ : 30000 クロネ Ⅻ : 30000 クロネ ⅩⅢ : 30000 クロネ ⅩⅣ : 30000 クロネ シンボル・エンカウント BOSS Rモノペガサス SRエント UCシルフ+UCジャイアントトード+ Rサッキュバス UCビショップ+Rフェンサー UCオーガ+ Rレッサーデーモン 15186 クロネ1016 exp Ⅰ Rクラーケン Rミミック UCビショプ+UCジャイアントトード+ Rミミック Rミミック 14466 クロネ964 exp Ⅱ UCジャイアント+ UCビショプ+Rミミック UCビショプ+ Rミミック 8961 クロネ607 exp Ⅲ UCジャイアントトード+ UCビショップ+ UCジャイアントトード+UCジャイアント+ UCビショップ+ Rクラーケン 4005 クロネ341 exp ① UCビショップ+ UCジャイアントトード+UCソーサレス+ UCオーガメイジ+ UCメイジ+Rフェンサー UCレンジャー+ Rアークビショップ 6840 クロネ607 exp 5-4 ② UCケンタウロス+ Rペガサス UCレンジャー+UCハーピー+ UCメイジ+UCジャイアント+ Rレッサーデーモン UCワーラット+ 6717 クロネ576 exp 5-4 ③ UCメイジ+ UCソーサレス+UCガーゴイル+ UCガーゴイル UCガーゴイル+UCジャイアント+ UCスケルトン+ UCジャイアント+ 3486 クロネ322 exp ④ UCオーガメイジ+ UCビショップ+ UCソーサレス+UCメイジ+ UCメイジ+UCレンジャー+ Rモノペガサス UCレンジャー+ 5286 クロネ505 exp 5-6 ⑤ UCハーピー+ UCシルフ+ UCハーピー+UCビショップ+ Rミノタウロス UCジャイアント+Rナイト UCオーガ+ 7116 クロネ540 exp ⑥ UCビショップ+ RサッキュバスUCメイジ+ UCメイジ+ UCケンタウロス+UCガーゴイル+ UCジャイアント+ UCオーガ+ 4809 クロネ446 exp 5-7 ⑦ UCビショップ+ UCスプライト+UCソーサレス+ Rピクシー UCメイジ+UCガーゴイル+ Rサラマンダー UCガーゴイル+ 6411 クロネ534 exp 5-1 ランダム・エンカウント ドロップアイテム UCガーゴイル UCオーガ UCジャイアント UCレンジャー UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ
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BOSS B1:-R-マーメイド B2:-R-マーメイド B3:-SR-コカトリス -R-忍者 -R-リザードマン -R-グリフォン 赤箱R B2:-R-グリフォン B3:-R-グリフォン 固定R B1:-R-リザードマン (中央左-下) B2:-R-ヴォーパルバニー(左下) B3:-R-ヴォーパルバニー(左上-奥) 遭遇R B2:-R-グリフォン B3:-R-グリフォン 宝箱から手に入るクロネ B1 B2 B3 計 10,400 クロネ 33,300 クロネ 104,700 クロネ 148,400 クロネ 木曜の迷宮 B1FⅠ : 1600 クロネⅡ : 2000 クロネⅢ : 2000 クロネⅣ : 1500 クロネⅤ : 1600 クロネⅥ : 1700 クロネシンボル・エンカウント BOSS -R-マーメイド-UC-レンジャー -UC-マンティコア-C-スライム+ -UC-ワーラット -C-盗賊+ 570 クロネ 110 exp Ⅰ -UC-コボルト -C-ウィルオウィスプ -UC-コボルト 253 クロネ 38 exp ① -C-スライム -C-スライム-C-遊び人 -C-盗賊 -C-遊び人 375 クロネ 18 exp 鍵5-2 ② -C-ウィルオウィスプ -C-ウィルオウィスプ+ -C-ウィルオウィスプ-C-盗賊 -C-遊び人 524 クロネ 29 exp 鍵5-2 ③ -UC-マンティコア-C-盗賊 -C-盗賊 178 クロネ 32 exp 鍵5-2 ④ -C-遊び人+ -C-遊び人-C-盗賊 -C-盗賊+ 351 クロネ 21 exp 鍵5-2 ⑤ -UC-レンジャー -UC-ワーラット-C-遊び人+ 232 クロネ 41 exp 鍵5-2 ⑥ -C-盗賊+ -R-リザードマン -C-盗賊+-C-ウィルオウィスプ -C-スライム 511 クロネ 73 exp 鍵5-2 ⑦ -UC-ワーラット-C-盗賊+ -C-スライム+ 164 クロネ 24 exp 鍵5-2 ⑧ -C-ウィルオウィスプ-C-スライム -C-スライム -UC-レンジャー 227 クロネ 32 exp 鍵5-2 ランダム・エンカウント 2匹~4匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-2 -C-スライム 42 クロネ 1 exp -C-遊び人 95 クロネ 3 exp -C-ウィルオウィスプ 99 クロネ 5 exp -C-スライム+ 46 クロネ 1 exp -C-遊び人+ 105 クロネ 3 exp -C-ウィルオウィスプ+ 109 クロネ 6 exp -C-盗賊 49 クロネ 5 exp -UC-コボルト 48 クロネ 12 exp -UC-シルフ 52 クロネ 16 exp -C-盗賊+ 54 クロネ 6 exp -UC-ワーラット 40 クロネ 12 exp -UC-マンティコア 54 クロネ 17 exp -UC-レンジャー 54 クロネ 19 exp 木曜の迷宮 B2FⅠ : 5000 クロネⅡ : 4800 クロネⅢ : 4800 クロネⅣ : 5500 クロネⅤ : 4300 クロネⅥ : 4000 クロネⅦ : 4900 クロネシンボル・エンカウント BOSS -R-マーメイド-UC-コボルト+ -UC-レンジャー+-UC-ワーラット+ -UC-シルフ+ -UC-ワーラット+ 809 クロネ 227 exp Ⅰ -UC-ニンフ+-UC-ニンフ+ -UC-ニンフ+ -UC-マンティコア+ 416 クロネ 145 exp Ⅱ -UC-ニンフ+-UC-コボルト+ Rグリフォン -UC-マンティコア+ 693 クロネ 194 exp ① -UC-シルフ+-UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ 359 クロネ 111 exp 鍵5-3 ② -UC-ワーラット+ -UC-レンジャー -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -C-ウィルオウィスプ+ -UC-レンジャー+ 578 クロネ 156 exp 鍵5-3 ③ -UC-ワーラット+ -UC-シルフ+-UC-コボルト+-UC-レンジャー -UC-レンジャー 441 クロネ 140 exp 鍵5-3 ④ -UC-シルフ -UC-コボルト-UC-レンジャー -UC-レンジャー-UC-マンティコア+ 450 クロネ 144 exp 鍵5-3 ⑤ -UC-シルフ -C-盗賊+ -UC-シルフ+-UC-ワーラット+ -UC-レンジャー+ -UC-ワーラット+ 500 クロネ 146 exp 鍵5-3 ⑥ -C-スライム+-UC-ワーラット+ -R-ヴォーパルバニー -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -UC-シルフ+ 707 クロネ 186 exp 鍵5-3 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-3 -C-スライム+ -C-遊び人+ -C-ウィルオウィスプ+ -C-盗賊+ -UC-シルフ -UC-マンティコア -UC-レンジャー -UC-コボルト -UC-ワーラット -UC-シルフ+ -UC-マンティコア+ -UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ -R-グリフォン 木曜の迷宮 B2FⅠ : 7500 クロネⅡ : 8000 クロネⅢ : 8000 クロネⅣ : 8200 クロネⅤ : 9000 クロネⅥ : 8500 クロネⅦ : 7000 クロネⅧ : 8500 クロネⅨ : 10000 クロネⅩ : 10000 クロネⅪ : 10000 クロネⅫ : 10000 クロネシンボル・エンカウント BOSS -SR-コカトリス -UC-レンジャー+-R-忍者 -UC-ワーラット+ -R-リザードマン-UC-マンティコア+ -R-グリフォン -UC-マンティコア+ 3250 クロネ 725 exp Ⅰ -UC-マンティコア+-R-グリフォン -UC-マンティコア+ -UC-コボルト+ 941 クロネ 258 exp Ⅱ -UC-コボルト+ -UC-コボルト+ -UC-マンティコア+ -UC-ニンフ+ 541 クロネ 165 exp ① -UC-ワーラット+ -UC-レンジャー+ -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -UC-ワーラット+ -UC-レンジャー+ 753 クロネ 255 exp 鍵5-1 ② -UC-ワーラット+ -UC-マンティコア+-UC-レンジャー+-UC-コボルト+ -UC-コボルト -UC-コボルト+ 770 クロネ 230 exp 鍵5-1 ③ -UC-レンジャー+ -UC-レンジャー+-UC-シルフ+ -UC-ワーラット+ -UC-シルフ+-UC-コボルト+ 802 クロネ 256 exp 鍵5-1 ④ -UC-コボルト+-UC-シルフ+ -UC-レンジャー+ -UC-シルフ+-UC-マンティコア+ -UC-ワーラット+ -UC-マンティコア+ 946 クロネ 297 exp 鍵5-1 ⑤ -UC-レンジャー -UC-レンジャー+ -UC-レンジャー -UC-シルフ+-UC-ワーラット+ -UC-ワーラット+ 759 クロネ 254 exp 鍵5-1 ⑥ -UC-レンジャー+-UC-ワーラット+ -UC-マンティコア+ -UC-ワーラット+-UC-シルフ+ -UC-シルフ+ 780 クロネ 251 exp 鍵5-1 ⑦ -UC-マンティコア+ -UC-マンティコア+-UC-レンジャー+ -UC-マンティコア+ -UC-レンジャー+-UC-ワーラット+ -UC-ワーラット+ 934 クロネ 308 exp 鍵5-1 ⑧ -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -R-ヴォーパルバニー -UC-レンジャー+-UC-コボルト+ -UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ 1321 クロネ 379 exp 鍵5-1 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-1 -UC-シルフ -UC-マンティコア -UC-レンジャー -UC-コボルト -UC-ワーラット -UC-シルフ+ -UC-マンティコア+ -UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ -R-グリフォン
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モンスターの心 移民の町のイベントを進めモンスターパークへワープ出来るようにしておき(ルーメン解放前でもおk)、家の中の机を調べまもののエサを入手しておくこと、モンスターがなつく状態ならおkこの状態でモンスターを撃破すると心を落とす可能性が出るようになる※概ね低確率ではある 通常アイテムドロップとモンスターの心のドロップ判定は重複しないので心を狙うときは盗賊や海賊はパーティーに加えないこと 1つの心だけが狙いなら、ひたすら出現を狙うよりは懐かせてから石版を探しに行かせ、掘り出した石版のダンジョンで戦った方が効率がよい 中級のいくつかや上級は通常のドロップ率がとても低いので(1/1024など)、上級になるにつれて石版のボス討伐報酬で狙ったほうが効率がいい(それでも低い) 心を落とすモンスターを倒し続けていると落とす確率が上がる?(未確認) ◎>O>△>× 名称 撃破時出易さ 出現場所 カジノラッキーパネル その他の入手方法 ダ現 コス 移民 初級モンスターの心 スライムの心 ◎ [過去]ウッドパルナ周辺など ○ ○ ○ [現在]山奥の塔4階ツボ ホイミスライムの心 ○ [過去]フォロッド周辺など [現在]メザレ宝物庫 くさった死体の心 ○ [過去]沼地の洞くつ周辺など [過去]海底都市B1ツボ※再訪不可 はなカワセミの心 ◎ [過去]エンゴウ周辺など おどる宝石の心 [過去]ホビット族の洞くつなど キメラの心 ○ [過去]砂漠の城周辺など ○ ○ ○ [過去]リファ族の神殿1階宝箱[現在]大滝の崖近くの宝箱 リップスの心 ◎ [過去]ウッドパルナ周辺など [過去]プロビナ山の洞くつ1F ミミックの心 固有石版「ワナだらけの山」など ○ ○ ○ [現在]大地の精霊像:王家の扉内部 エビルタートルの心 [過去]海底都市など ○ ○ ○ バーサーカーの心 [過去]魔物の岩山など ○ ○ ○ [過去]ハーメリア地方:アボントンネル リザードマンの心 [現在]大灯台 ばくだん岩の心 ○ [現在]発掘現場 ○ ○ ○ [現在]聖風の谷の北西にある宝箱 ダンビラムーチョ心 ○ 固有石版「ムーチョの塔」など [過去]レブレサック地方:魔物の岩山のかなり東 サンダーラットの心 ○ [過去]リートルード周辺など [現在]ハーメリア東草むらの宝箱 中級モンスターの心 アンドレアルの心 △ 風の迷宮 ○ ○ のろいのランプの心 △ 魔空間の神殿 ○ ○ ギャオースの心 △ ダークパレス ドラゴスライムの心 △ [過去]ダーマ周辺 ○ ○ ○ フライングデビル心 △ [現在]ダーマ周辺 ゲリュオンの心 △ 風の迷宮 ○ ○ 死神きぞくの心 △ 風の迷宮 プロトキラーの心 △ [現在]発掘現場 ゴーレムの心(ゴーレムではなくゴーレムーガが落とす) ○ 謎の異世界 [現在]コスタール右下の橋を渡った先の宝箱 いどまじんの心 △ [過去]大灯台 ○ ○ ○ ヘルバトラーの心 ダークパレス ○ ○ コスモファントム心 × [現在]炎の山 ○ ○ 上級モンスターの心 プラチナキングの心 × さらなる異世界 ちいさなメダル110枚 にじくじゃくの心 △ ダークパレス ○ ○ ローズバトラーの心 △ [現在]ダーマ周辺 デスマシーンの心 × ボスモンスター 現時点では入手不可 ギガミュータント心 △ [現在]オルフィー周辺 ダークビショップ心 △ ダークパレス ダークパレス東の宝箱 まじんブドゥの心 △ 謎の異世界 エビルエスターク心 × さらなる異世界
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隠者の庭園 ル=ロックル訓練場 光の迷宮 隠者の庭園 光の迷宮 影の迷宮 隠者の庭園 影の迷宮 光の迷宮2 隠者の庭園 ・エステルが参入。 ・ケビンが戦線離脱。 ・PT編成。リース、エステルは固定。 ・南の書棚で『賭博師ジャック』を発見。 ・月の扉4(エステル、ヨシュア)、太陽の扉2(エステル)を開放できます。 ル=ロックル訓練場 ・転位陣に乗る。 光の迷宮 ・入った直後に戦闘。ムマ・アバリス、グリードウィドウ×4。 ・入口近くに石碑。装備品・薬・クオーツの種類が増えてます。 ・道中にある星の扉7(戦闘)を開放できます。 ・奥に進むと封印石が落ちているので拾う。 ・奥に進むと石碑と障壁。 宝箱:フェザーブローチ+、EPチャージII、フレイムジッポー、雨月残心、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×200、ファントムS、ミラージュリング、ロングバレルIII 隠者の庭園 ・封印石を解放すると、障壁が消え、リシャールが仲間になる。 光の迷宮 ・障壁の先の転位陣に乗る。 影の迷宮 ・環状の道の分かれ道で、南に進むと太陽の扉4(「運命のカード」所持)。 さらに石碑と障壁。クオーツの種類が増えてます。 ・環状の道の分かれ道で、東に進むと封印石が落ちているので拾う。 宝箱:クレストチャーム、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×200、温泉タマ御殿、アセラスの薬、リリーネックレス+、運命のカード、アペイロン、ムーングラス+、ストレガーO 隠者の庭園 ・封印石を解放すると、障壁が消え、レンが仲間になる。 ・PTにレンがいない状態で、大樹の下にいるヨシュア、またはクローゼに話しかけるとイベント。 ・レンを連れてパテル=マテルの所に行くとイベント。 影の迷宮 ・障壁の先の転位陣に乗る。 光の迷宮2 ・道中にある星の扉8(オリビエ、ミュラー)を開放できます。 ・奥に進むと石碑。装備品の種類が増えてます。 ・石碑の先に進むとボス戦。 アルケニー・グライア、アルケニー・エプロス、アルケニー・タレイア、ヒドゥン×2。 毒、石化対策をしておきます。 アルケニー・エプロスを倒すと、増援でアルケニー・シグマが出現。 宝箱:アセラスの薬、琥珀の腕輪、ジャルディーノ、3000ミラ、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×200 第六話 守護者の試練へ
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探索基本移動 ユリニウム枯渇 戦闘マス(強制) 戦闘マス(雑魚) チェストマス 採取マス 能力値変化マス トラップマス イベントマス 戦闘表示画面 行動 戦闘終了条件 探索 基本 ダンジョンの探索は、すごろく形式で進行します。 基本的にどの階層も前半と後半に分かれています。 この前半と後半の最後のマスでは必ず戦闘が発生します。 これらのマスは強制停止ですので、戦闘回数は基本的に2回で固定になります。 通常のマスで「ザコ戦」が発生することもありますが、これはオートバトルで処理されます。 イニシアティブ値の高いキャラが充実していないと被害を受けますが、必ず勝利します。 後半の通常戦闘に勝利するとこの階層のダンジョンを「攻略」したと見なされ、攻略経験点を獲得できます。 ______________________________________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . ! . _, "|` 、 .l / .. l, ‐ l ` 、l / .. . l l. l / .. ■ 前哨ノ神域 (第1層) ヽ. l. l l. / . ヽ l. ._i_ .l ./ . ;__;;. / | 、 l_ ‐ l ‐ _l ./ .. ;;.| L/ 全長 : 21マス ( 前半13 + 後半8) | 、 . l. ! ./ / .. / .| | 攻略経験点 : 1,000点 |. 、 /. / / /_. / . _」| | | | |⌒○ / _...○⌒| _「 .| | ―――――――――――――――――――――――― | | | ,.=_, ┌ . ~ | |. -‐ | |_, -‐ " ! ! | | | . ll || | ! | | | | ∥ | | 零神のレベル : 2 | | | . ll || | ! | | .「| | ∥ | | | | | ,;ll ..|| | !,. | | !.! | ∥ | | 採取ポイント : 植物採取3、採掘3、採水2 | |;;」. _ `└ -.L.l、. ∥ | | |/ ‐ . , ` 、」 | 追加ダイス獲得 : ユリニウム100/個 ┘ └‐- ユリニウム消耗 : -80/Turn _ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 図の見方(例:第1層、前哨ノ神域) 一番上に書いてあるのはそのダンジョンの名前と階層です。 全長: そのダンジョンの長さです。括弧内は前半と後半の長さです。 攻略経験点: 戦闘による経験点とは別にこのダンジョンを攻略することにより手に入る経験点です。 零神のレベル: このダンジョンの戦闘マスに出現する敵の強さです。 採取ポイント: このダンジョンに存在する採取マスの種類とそのマス数です。 追加ダイス獲得: 移動時に使用する追加ダイスのレートです。 パーティーの総ユリニウムで決まります。 追加ダイス入手にユリニウムが消費されることはありません。 ユリニウム消耗: 1ターンあたりのユリニウム消耗量です。 パーティーの総ユリニウムから減算されます。 移動 ┌─┬──────────┐ │15│ ◇ Battle!! ◇ .│ ├─┘──────────│ │ [ザコ戦(自動)]. │ │ Just 1 : 先制攻撃. │ └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │16│ │ ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ ← 毎回、ダイスを振る際には │ │ 画面左側に、現在居る場所から6マス先までのマスの内容が表示されます。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ この情報を元に、振るダイスの数を決めて下さい。 │17│ ☠ Snake Eyes.. ☠ │ ├─┘──────────│ │ [能力値低下] │ 各マスの左上にある数値は、 │ Just 1 : ユリニウム枯渇 │ そのマスから「ゴールまで残りあと何マスか」を示しています。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ 前半最後と後半最後の戦闘マス、 │18│ │ この2マスは強制停止のマスになり、戦闘が発生します。 ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ │ │ [未踏破エリア]は、1回でもそのマスに止まれば内容が記憶されます。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │19│ ♪ Lucky! ♪ .│ ├─┘──────────│━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │ [能力値増加] │ │ Just 1 : 任意の能力値 .│ ■ 残りダイス・プールの数は 5個 です。 └────────────┘ ( * 戦闘発生まで残り 13マス です。 ) ┌─┬──────────┐ │20│ │ ■ あと 7ターン健康に活動できます。 ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ ・ 「移動」する場合は、追加するダイスの個数を指定して下さい。(0~5個まで) │ │ ・ 他の行動を行う場合は、内容を記述して下さい。 └────────────┘ ┏┳━━━━━━━━━━┳┓ ┃┃ ▲ GO !! ▲ ┃┃ ,21 23 00以降の最速レス ┗┻━━━━━━━━━━┻┛ マスの他に残りの追加ダイスの数、次の強制停止マスまでの距離、 ユリニウム枯渇 迷宮内に滞在中、PTは毎ターン自動的に "ユリニウム" を消耗します。 消耗量はダンジョンごとに異なります。 ユリニウムが枯渇すると、「PTメンバー全員の最大HPが毎ターン10%ずつ減少」し始めます。 少しぐらいの過剰滞在は大丈夫かもしれませんが、なるべくなら枯渇前に攻略するのが宜しいでしょう。 なお、このターン経過には「ダイスを振ってマスを進む」ことでのみ1ターン経過するものとし、 戦闘中のターン経過は考慮致しません。戦闘はどれだけ長引いても大丈夫です。 戦闘マス(強制) 中間戦闘・ボス戦共に強制的に停止するマスになっております。 その際に、ちょうど戦闘発生のマスにピッタリ止まると敵に先制することができます。 先制に成功すると相手よりも先に1ターン行動することができます。 逆に、このマスより3マス以上余分に進むダイス目の場合、敵に先制されて先に1ターン行動されます。 このどちらも満たさなかった場合でも確立で先制したりされたりする場合があります。 戦闘マス(雑魚) チェストマス 採取マス 能力値変化マス 戦闘以外のマスで 「 Just * 」 と書かれているものは、上手くそのダイス目でマスに到着すると 追加の良いことが起こったりします。……バッドイベント系のマスだと、さらに嫌なことが起こります。 余裕があれば狙ってみたり、条件が揃っている時は死ぬ気で回避なさると宜しいでしょう。 それでは、百合神様の探索成功をお祈りしております。 トラップマス イベントマス 戦闘 戦闘は常に掃討者(味方)5人 vs 零神(敵) 3体で行われます。 ターンの開始時に、そのターンに行動させるキャラの行動内容を3人分指示(安価)。 あとは勝手にターン終了まで進みます。 戦闘の命中やクリティカル計算などは表計算ソフトで 行いますので、酉と合計する乱数安価などは取られません。 表示画面 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── [*リグル(13)] - [ミミ(12)] - [*橙(11)] - [ディア(8)] - [レミ(7)] - [天子(7)] - [*キスメ(5)] - [キョ(3)] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【 initiative. 】━━━━━─────── , ー--へ_ / .;. . . ´ ̄ . . . . .`丶 / ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ / . .;ハ . . . . . . . . . . . . . .i . . . . . . . . . . / . . . . ト、 . . . i . . . / . . . . |、 .、 . . . . . . \ / . . . . . . . V . . . | . 、j . ハ . . リ Wハ . ヽ . .ト、ヽ / . . . . . . . . . ,バ . ./i . . 」三ぐ/ /ヾ〉! . |Ⅵ , -‐ . .´ . . . . . . . . . ./ . /べ^ヽ ヾ、_イ ゞ イ . . | , -―‐_ . .´ . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . / } . . `¨´ _` ,.イ .iV /イ ̄/ . . . . . . . . . . ., イ ̄ . ,.イ / / {へ .{ ァ-イ /ハ! ./ / . . . . . . . .> ´ / . . / |, < \ヾ, 〉 | |{ | / . . . . . > ´ / . . / , イ⌒丶ヽ ヽ } ! !i l , . . . . / ./ . / /./ \ヾ<> 、 |ン/V * Command? * | . . ./ // ∠_/  ̄`ー<|,イ ! | . ( 〃 ´ ./ _ /ハ _ノ ,00 00 00以降の最速レス | . . .〉 / , ハ!ヾ / ;イ/}h´ \( , ´ } / /fヘ! | \ \ , ´ / / / | | 丶 / , ´`ー 、 / .ノ | | `ヽ ( ※ 3キャラ分の行動を指示して下さい。 ) 〈r― 、 / ∠_,ハ | . i_! , , `ヽ/ r 、 | \ |`ヽ | ゞ_! /ノ^ Y `丶 |  ̄`ヽ ゝ-.┬イ ′ ! `ヽ | . ゝ〉./ ! ヽ/ ! `′ | / ./ , -- 、 _ ハ | / . `ヘ /\ . ゝ.__ . |>-- \. . ┏┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃│ □ リグル  【 llllllllllllllllllll 】 ┃│ ▼ 橙  【 llllllllllllllllllll 】 ┃│ ▼ キスメ 【 llllllllllllllllllll 】 ┠│───────────────────────────────────────── ┃│ ▲ キョン子 HP : 18 / 18 【 llllllllllllllllllll 】 mp.11 ┃│ ▲ 天子 : 21 / 21 【 llllllllllllllllllll 】 14 ┃│ ▲ ミミ : 14 / 14 【 llllllllllllllllllll 】 14 ┃│ □ レミリア   : 21 / 21 【 llllllllllllllllllll 】 14 ┃│ □ ディアーチェ : 11 / 11 【 llllllllllllllllllll 】 18 ┗┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 画面上部のバーは、敵味方の行動順を示します。 (最速行動などがない限り)基本的には左側のキャラから行動して右端のキャラの行動が終わった時にターンエンドです。 味方は5人中3人しか動かせませんのでこのバーとにらめっこして誰を行動させるか決めて下さい。 キャラ名に * が付いているのは敵の行動。括弧の中にある数値はイニシアティブ値です。 イニシアティブ値が同じ場合は、敵よりも味方が先に行動し、 味方同士・敵同士で同値の場合、隊列の先頭側から行動します。 画面下部のは隊列やHP、状態などです。 ▲は味方の「前衛」。▼は敵の「前衛」。□は味方、もしくは敵の「後衛」であることを示します。 【 llllllllllllllllllll 】 はHPバーです。敵のHP詳細値は見えませんが、バーは見えます。 各ターンの開始時には、必ずこんな感じの画面になります。 *Command?* と表示されたら、時間安価で行動入力です。 味方は全部で5人いますが、この中で各ターンには3人までしか行動できません。 逆に敵は3体しか居ませんが、各ターンで3体全員が行動してきます。 なので味方の数が多くても、あまり有利で無かったりします。 行動 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 【 各キャラクターが戦闘中にできること 】 * Command? * と表示されているとき、安価で以下の行動が行えます。 味方3キャラ分の行動を指示して下さい。 1.) 指定した敵に通常攻撃 2.) スキルを行使 3.) 魔法/魔術を行使 4.) アイテムを使用 5.) 指定した味方を庇う   *.) 迷宮を緊急脱出する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 1.) 装備している武器で通常攻撃 [指定] - 攻撃する対象の名前 ・ 「近接武器」の場合には、敵との距離によって威力が下がることがあります。 . 「前衛←→後衛」間であれば、威力が0~20%程度下がります。 . 「後衛←→後衛」間であれば、威力が0~40%程度下がります。 ・ もちろん敵からの近接攻撃も同様に威力が低下する時があります。 ・ 「遠隔武器」による攻撃は、距離の影響を一切受けません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 2.) スキルを行使 [指定] - (必要であれば)スキル対象の名前 ・ 各キャラクターはスキルポイントを消費して修得した、戦闘中用のアクティブスキルを所持していることがあります。 ・ アクティブスキルは特に明記が無い限り、同じ戦闘中に何回でも使えます。 ・ 後述する魔法/魔術に対して制限が緩い代わりに、MP効率は良くない場合が殆どです。 ・ 近接攻撃スキルの場合、通常攻撃同様に距離の影響を受けます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 3.) 魔法 or 魔術を行使 [指定] - 使用する魔法/魔術の名称 [指定] - (必要であれば)魔法/魔術の行使対象 ・ 魔法/魔術はPT単位で迷宮に持ち込み、PT内の誰でも使用できます。  (*初期状態だと、パーティ全体で魔法・魔術を各2つまで持ち込めます) ・ 一度使用した魔法/魔術は、迷宮を出ない限り二度と使えなくなります。 ・ 魔法は術者の「魅力」に、魔術は術者の「知恵」の影響を受けることが多いです。 . なので魅力/知恵の高いキャラクターで使った方がお得です。 ・ 探索ごとに1回しか使えない代わりに、MP効率は優れていることが多いです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 4.) アイテムを使用 [指定] - 使用するアイテムの名称 [指定] - (必要であれば)アイテムを使う対象 ・ 消費アイテムを使えば、1コ無くなります。(当たり前) ・ 特定のキャラクターにしか使えないアイテムは、そのキャラで使って下さい。 ・ 使っても意味が無い場合(攻撃アイテムの使用対象が既に戦闘不能、など)は使うのを止めます。 ・ 特に回復アイテムの場合には、使うキャラの行動順は気にしたほうが良いでしょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 5.) 指定した味方を庇う [指定] - 庇う対象の名前 ・ 最速行動扱いになります。(*イニシアティブ値に関係なく、ターン中最速で発動します) ・ ターン終了時まで、庇う対象の味方に与えられる攻撃を 総て実行者が身代わりとなって庇います。 (*全体攻撃も庇えますが、庇う実行者が2回ダメージを貰うことになります。) (*全体攻撃で庇う対象より自身が先に攻撃を受ける隊列且つそれで倒れた場合庇うは不発に終わります。) ・ 「ダメージを伴わないもの」は庇えません。  (*攻撃魔術は庇うことができますが、能力低下や睡眠の魔法からは庇えません) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───────   *.) 迷宮を緊急脱出する ・ 実行すれば確実に成功します。(提案された場合多数決を取ります。) ・ 実行された場合そこで迷宮探索を終了します。 (*実行しなくとも全滅でも自動で終了します。) ・ もしかしたら同行者の「自責」状態を回避できるかもしれません (*探索時に戦闘不能に陥ったキャラは、確率で1週間ぐらい「自責」状態になります。) (*ただし「自責」状態だと夜の「然るべきプレイ(意味深)」の効果が上がります。) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 戦闘終了条件 戦闘は、以下の状況が成立した時に「勝利」し探索を続行します。 1.「敵3体のうち、2体以上が"戦闘不能"」 逆に、以下のどちらかの状況になった時に「敗北」し迷宮を強制脱出します。 1.「味方5人のうち、3体以上が"戦闘不能"」 2.「味方のうち1人でも、"最大HPが0以下"になっている」 上の1を満たした場合は「総攻撃」が発生し即時無条件に残りの1体を倒した扱いにします。 下の1か2を満たされてしまった場合は敗北となりますがキャラが死亡などする事はありません。 現在HPは0未満になることはないため戦闘不能(HP=0)になっても、回復魔法やアイテムなどでHPを1以上にすれば簡単に復帰できます。 しかし各キャラクターは戦闘不能状態に陥る度に、"最大HP"が20%減少してしまいます。 合計5回目の戦闘不能で 「最大HP-100%」 になり敗北条件の2が満たされ強制脱出になります。
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世界樹の迷宮シリーズ 概要 アトラスより発売されている日本製RPGのシリーズ。 世界に点在する世界樹とその周囲に広がる「世界樹の迷宮」と呼ばれる広大な迷宮、世界樹に最も近い町の住人、そして世界樹の迷宮に挑む冒険者たちを描いた作品。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 NDS 世界樹の迷宮 2007 アトラス NDS 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 2008 NDS 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 2010 3DS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 2012 3DS 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 2016 3DS 世界樹の迷宮X 2018 NS,PC 世界樹の迷宮Ⅰ・II・III HD REMASTER 2023 3DS 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2013 3DS 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 2014 3DS 世界樹と不思議のダンジョン 2015 3DS 世界樹と不思議のダンジョン2 2017 Mob 世界樹の迷宮MOBILE 2008 作曲家 作曲家 担当作 古代祐三 SQ~ 柳川剛 IV,V,新2,不思議のダンジョン1,2 日比野則彦 IV, 横山克 新2 羽田二十八 X,不思議のダンジョン2 上倉紀行 X,不思議のダンジョン2 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 鉄華 討ち果て朽ち果て 世界樹の迷宮 迷宮V 遺都シンジュク 迷宮IV 桜ノ立橋 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 戦場 響く剣戟の調べ 戦場 初陣 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 戦乱 荒れ狂う波浪の果て 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に 迷宮V 白亜ノ森 戦乱 それぞれの正義 戦場 双眸爛爛と 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 戦場 明日を掴むは死闘の先 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 迷宮V 円環ノ原生林 決戦 世界の行末 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 眠らずの戦場