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https //x.com/Echocalypse_JP/status/1769181862130315543?s=20 乱闘劇場は、 2024/03/18 に開始したコンテンツである。 2回目が 2024/04/08 に開催予告されたことから、期間は3週間ごとと想定される...と思いきや、3回目は 2024/05/13 に開催されたので、不定期というのが正しいか。 1週間1シーズンとして、1日3回、5人でチームを組んでゲームを行い、乱闘ポイントと人気度を得る。その後、ランキング発表期間が1日設けられている。 乱闘劇場本日の地図作戦回数の購入 劇場調達 ランキング(クロスサーバランキング) ランキング(実績展示) 劇場補給 乱闘劇場・議論:乱闘劇作の購入は得か?共通の前提:どうやってお得か損かを判定する? 試算ケース:累計挑戦回数30回達成のみを考えた場合 試算ケース:毎日の3回参加報酬をあわせて、累計挑戦回数30回達成を考えた場合 試算ケース:毎日の1回勝利報酬をあわせて考えた場合 試算ケース:毎日の1回勝利報酬、累計勝利回数15回をあわせて考えた場合 注意点:ランキング報酬をあわせて考えた場合 乱闘劇場・議論:勝ちやすいパターンの研究共通 雪の章 火の章 砂の章 海の章 乱闘劇場 本日の地図 雪の章、火の章、砂の章、海の章、いずれか、その日に決められたルール(本日の地図; Today's battle map)にて対戦を行う。 作戦回数は1日あたり3回までと定められている。 作戦回数を越えての参加は「協力」として可能であるが、報酬であるところの、累計挑戦回数・累計勝利回数・乱闘ポイント・人気度のいずれも得られない。 作戦回数の購入 作戦回数の横に「+」ボタンが設けられており、アイテム「乱闘劇作」を購入することで、上記作戦回数を1日4回まで増やすことが可能。 1回目・2回目は異極石60、3回目は異極石80、4回目は異極石100、合計300石を払うことで、作戦回数を1日あたり合計7回まで確保できる。 もちろん、乱闘劇作を購入だけしておいて使わず貯めておくことも可能。 劇場調達 乱闘ポイントを交換する。 超源質・ガチャチケット・生体金属・鑑定申請書・共鳴カードパック各5つ等、魅力的な報酬が揃っている。 具体的な内容は以下の通り。 共鳴カード関連共鳴カードパック(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント R共鳴カードボックス(シーズンあたり10個まで):2000乱闘ポイント SR共鳴カードボックス(シーズンあたり3個まで):5000乱闘ポイント 構成関連超源質(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント ガチャチケット(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント 生体金属(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント 鑑定申請書(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント 強化関連ミニ洗練装置x10(シーズンあたり50セットまで):1000乱闘ポイント 古物硅結晶x1(シーズンあたり100セットまで):1000乱闘ポイント 融合物改造契約書x5(シーズンあたり10セットまで):250乱闘ポイント 上級改造契約書x10(シーズンあたり40セットまで):1000乱闘ポイント ランキング(クロスサーバランキング) 順位のランキングとして個人ランキング・ランキング報酬がある。異極石や共鳴カードボックスがかなりの数得られるため、高い順位が魅力的であると同時に、順位が低くともプレイして損はない。 ランキング(実績展示) 人気値が一定以上となると、ランキングの「実績展示」に示される「段位」を取得できる。 シーズン終了時、段位を取得していると、取得した段位に応じて、育成素材選択箱・貢献ポイント・乱闘ポイントを入手できる。 具体的に、ランキングは下記の6段階ある。 ブロンズ(人気値0ポイント):報酬なし シルバー(人気値500ポイント):育成素材選択箱x65、貢献ポイントx80000、乱闘ポイントx30000 ゴールド(人気値1200ポイント):育成素材選択箱x70、貢献ポイントx85000、乱闘ポイントx35000 プラチナ(人気値2000ポイント):育成素材選択箱x80、貢献ポイントx90000、乱闘ポイントx40000 ダイヤモンド(人気値3000ポイント):育成素材選択箱x90、貢献ポイントx95000、乱闘ポイントx45000 マスター(人気値4000ポイント):育成素材選択箱x100、貢献ポイントx100000、乱闘ポイントx50000 劇場補給 シーズンごとに「本日の地図」参加回数と勝利回数が集計されており、累計挑戦回数(3回ごと・最大30回)・累計勝利回数(3回ごと・最大15回)により、異極石および乱闘ポイントを入手できる。 具体的な補給内容は以下のとおり。 毎日3回参加:SRプレゼント箱x1、1000乱闘ポイント 1回勝利:SSRプレゼント箱x1、1500乱闘ポイント シーズンごと累計挑戦回数(3,6,9,12,15,18,21,24,30各々):30異極石、3000乱闘ポイント 累計勝利回数(3,6,9,12,15各々):50異極石、5000乱闘ポイント 乱闘劇場・議論:乱闘劇作の購入は得か? 共通の前提:どうやってお得か損かを判定する? 乱闘劇作を購入するかどうか、を判定するので、「異極石」の数で判定するのが妥当と考える。 このとき、乱闘ポイントの扱いは、劇場調達で入手できるアイテムを異極石に換算したものと考える。 乱闘ポイントを劇場調達にて交換した際の効率は、以下のとおり考える。 0-30000乱闘ポイント(超源質、ガチャチケット、生体金属、鑑定申請書):(1500pt → 200異極石) * 5回 * 4種類 30000乱闘ポイント → 4000異極石相当 30000-37500乱闘ポイント(共鳴カードパック):(1500pt → 150異極石) * 5回 * 1種類 7500乱闘ポイント → 750異極石相当 ここまでの合計:37500乱闘ポイント → 47500異極石相当 37500-52500乱闘ポイント(SR共鳴カードボックス):(5000pt → 500異極石※) * 3回 * 1種類 15000乱闘ポイント → 1500異極石相当 ここまでの合計:52500乱闘ポイント → 49000異極石相当 52500-72500乱闘ポイント(R共鳴カードボックス):(2000pt → 200異極石※) * 10回 * 1種類 20000乱闘ポイント → 2000異極石相当 ここまでの合計:72500乱闘ポイント → 51000異極石相当 72500-122500乱闘ポイント(ミニ洗練装置):(1000pt → 100異極石※) * 50回 * 1種類 50000乱闘ポイント → 5000異極石相当 ここまでの合計:122500乱闘ポイント → 56000異極石相当 乱闘ポイントが上記を越えた場合(古物硅結晶、融合物改造契約書、上級改造契約書、貢献ポイント)、および、乱闘ポイントと無関係な報酬(育成素材選択箱、SRプレゼント箱、SSRプレゼント箱)は本試算には加えない。 また、ランキング報酬も本試算の対象外とする。 ※共鳴カードボックスと異極石のレートは共鳴カードパックに準じたが、レートの妥当性は未検討。 ※ミニ洗練装置と異極石のレートはモールの異極石取引レートに準じたが、戦力への寄与効率はここまでではない。 試算ケース:累計挑戦回数30回達成のみを考えた場合 累計挑戦回数は最大30回まで報酬がもらえるが、乱闘劇作がない場合は21回で止まることになる。この9回の価値について考察する。 このとき、考察を簡略化するため、勝利する可能性は考えない。乱闘ポイントは30000ポイント以上の場合に異極石との変換効率が落ちるので、本ケースでは実際よりもお得感が出やすくなる点に注意する。 つまり、乱闘劇作を毎日0~2回購入することを想定し、購入回数に応じて以下のシミュレーションを考える。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果21回作戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 乱闘劇作の購入による効果9回追加作戦 → 出:540異極石 入:90異極石、9000乱闘ポイント 乱闘ポイントが30000ポイント以下であることを考慮して、ここまでの合計は、 21回作戦 → 出:なし 入:210異極石、2800異極石相当のガチャチケット類 30回作戦 → 出:540異極石 入:300異極石、4000異極石相当のガチャチケット類 21回作戦との差分:出:540異極石 入:90異極石、1200異極石相当アイテム お得感:750異極石分 となり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、750異極石分だけお得となる。 つまり、この前提においては、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 試算ケース:毎日の3回参加報酬をあわせて、累計挑戦回数30回達成を考えた場合 上記「累計挑戦回数」を目指す際に、毎日の3回参加報酬をあわせて考える。ここでも、勝利する可能性は考えない。 つまり、毎日0~2回購入することを想定すると、以下のシミュレーションが成り立つ。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果7日参加 → 入:7000乱闘ポイント 21回作戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 乱闘劇作(60異極石分)の購入による効果3回追加の場合 → 出:180異極石 入:30異極石、3000乱闘ポイント(合計31000乱闘ポイント) 9回追加の場合 → 出:540異極石 入:90異極石、9000乱闘ポイント(合計37000乱闘ポイント) 乱闘ポイントが30000ポイント以下であることを考慮して、ここまでの合計は、 21回作戦 → 出:なし 入:210異極石、3600異極石相当(ガチャチケット類x18)、1000乱闘ポイント余り 24回作戦 → 出:180異極石 入:240異極石、4000異極石相当(ガチャチケット類x20)、1000乱闘ポイント余り 21回作戦との差分 → :180異極石 入:30異極石、400異極石相当アイテム お得感:250異極石分 30回作戦 → 出:540異極石 入:300異極石、4600異極石相当(ガチャチケット類x20、共鳴カードパックx4)、1000乱闘ポイント余り 21回作戦との差分 → 出:540異極石 入:90異極石、1000異極石相当アイテム お得感:550異極石分 となり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、この前提においても、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 なお、共鳴カードパックがお得でないと考えた場合は、以下の試算のとおり、お得感が大きく異なるため、最終的には覚醒者ご自身での検討が必要となる。 3回追加の場合は、30000乱闘ポイントまでしか使っていないので、お得感に変化なし 9回追加の場合、21回作戦との差分は、 出:540異極石 入:90異極石、400異極石相当アイテム お得感:マイナス50異極石分 に変化する。 試算ケース:毎日の1回勝利報酬をあわせて考えた場合 上記「参加報酬+累計挑戦回数」を目指す際に、毎日1回(合計7回)勝利するものとして考える。 このとき、考察を簡略化するため、ランキング報酬(人気値で得られる乱闘ポイント)は考慮しないものとする。 つまり、毎日0~2回購入することを想定すると、以下のシミュレーションが成り立つ。 なお、本コンテンツはチーム編成や配置の妙味があることから、参加回数をこなすだけでは本ケースの想定は満たされないリスクに注意すること。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果毎日報酬x7日分参加 → 入:7000乱闘ポイント 勝利 → 入:10500乱闘ポイント 累計報酬x21回分挑戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 勝利 → 入:100異極石、10000乱闘ポイント ※7回勝利を想定、3,6回分報酬 ここまでの合計 → 入:310異極石、48500乱闘ポイント 乱闘劇作(60異極石分)の購入による効果 ※お得感は、乱闘ポイントが300000-122500ポイントであることを考慮して、端数処理せず近似計算を行った。3回追加の場合 → 出:180異極石挑戦 → 入:30異極石、3000乱闘ポイント 勝利 → 追加なし ※1回(合計8回)勝利を想定 この場合の追加分合計 → 出:180異極石 入:30異極石、3000乱闘ポイント お得感:150異極石分 9回追加の場合 → 出:540異極石挑戦 → 入:90異極石、9000乱闘ポイント 勝利 → 入:50異極石、5000乱闘ポイント ※3回(合計10回)勝利を想定、9回分報酬 この場合の追加分合計 → 出:540異極石 入:140異極石、14000乱闘ポイント お得感:1000異極石分 上記のとおり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、この前提においても、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 このとき、合計62500乱闘ポイント(37500乱闘ポイントを越えている)であることから、R共鳴カードボックスのお得感が前提条件通りであるか、覚醒者ご自身での検討が必要となる。下記のとおり、どこまでお得と考えるかで判断は大きく変わる。 9回追加の場合のお得感試算(62500乱闘ポイントを想定)R共鳴カードボックスがお得(62500乱闘ポイントまで有効、上記試算どおり) → お得感:1000異極石分 SR共鳴カードボックスまでお得(52500乱闘ポイントまで有効) → お得感:プラスマイナス0異極石分 共鳴カードパックまでお得(37500乱闘ポイントまで有効) → お得感:マイナス1500異極石分 試算ケース:毎日の1回勝利報酬、累計勝利回数15回をあわせて考えた場合 上記「毎日の1回勝利報酬」を前提に「累計挑戦回数30回」を目指す際に、合計15回勝利する(つまりは勝率50%となる)ものとして考える。 このとき、考察を簡略化するため、ランキング報酬(人気値で得られる乱闘ポイント)は考慮しないものとする。 つまり、毎日0~2回購入することを想定すると、以下のシミュレーションが成り立つ。 なお、本コンテンツは「毎日の1回勝利報酬」と同様、チーム編成や配置の妙味があることから、参加回数をこなすだけでは本ケースの想定は満たされないリスクに注意すること。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果毎日報酬x7日分参加 → 入:7000乱闘ポイント 勝利 → 入:10500乱闘ポイント 累計報酬x21回分挑戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 勝利 → 入:150異極石、15000乱闘ポイント ※10回勝利を想定、3,6,9回分報酬 ここまでの合計 → 入:360異極石、53500乱闘ポイント 乱闘劇作(60異極石分)の購入による効果 ※お得感は、乱闘ポイントが300000-122500ポイントであることを考慮して、端数処理せず近似計算を行った。3回追加の場合 → 出:180異極石挑戦 → 入:30異極石、3000乱闘ポイント 勝利 → 入:50異極石、5000乱闘ポイント ※2回(合計12回)勝利を想定、12回分報酬 この場合の追加分合計 → 出:180異極石 入:80異極石、8000乱闘ポイント お得感:700異極石分 9回追加の場合 → 出:540異極石挑戦 → 入:90異極石、9000乱闘ポイント 勝利 → 入:100異極石、10000乱闘ポイント ※5回(合計15回)勝利を想定、12,15回分報酬 この場合の追加分合計 → 出:540異極石 入:190異極石、19000乱闘ポイント お得感:1550異極石分 上記のとおり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、この前提においても、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 このとき、合計72500乱闘ポイント(37500乱闘ポイントを越えている)であることから、R共鳴カードボックスのお得感が前提条件通りであるか、覚醒者ご自身での検討が必要となる。下記のとおり、どこまでお得と考えるかで判断は大きく変わる。 9回追加の場合のお得感試算(72500乱闘ポイントを想定)R共鳴カードボックスがお得(72500乱闘ポイントまで有効、上記試算どおり) → お得感:1550異極石分 SR共鳴カードボックスまでお得(52500乱闘ポイントまで有効) → お得感:マイナス450異極石分 共鳴カードパックまでお得(37500乱闘ポイントまで有効) → お得感:マイナス1950異極石分 注意点:ランキング報酬をあわせて考えた場合 ここまで、乱闘ポイントがゼロであることを前提に考察してきたが、乱闘ポイントは他の週替わりコンテンツと同様に持ち越しが可能と想定される【確認中】。 つまり、ここでの議論は、乱闘劇場への「初回参加時」に限った試算である。 ここまで試算のとおり、劇場調達で取得するアイテムを異極石に換算したとき、異極石として扱えるほど貴重なアイテムの数は、乱闘ポイントに比べて少ない。 このため、 2回目参加以降、乱闘ポイントが手元に残っている状態では、本試算でのお得感算出は一切の根拠が崩れる。 一方で、ランキング報酬の異極石、および、SSR・SR共鳴カードボックスは非常に魅力的であるものの、特定の順位を狙うために支払うべきコストはクロスサーバ環境に大きく依存する。 このため、ここでの議論対象である、乱闘劇作を異極石で購入した場合のコストパフォーマンスを議論することは困難であり、本Wikiで試算できる前提を大きく超える。 乱闘劇場・議論:勝ちやすいパターンの研究 乱闘劇場は、地図の内容・相手の編成等、ルーム作成者のプレイヤースキルによって勝敗が大きく左右されることが想定される。このため、ルーム作成者として理想的な条件、および、ルーム作成にあたり考慮すべき条件を、経験的に考察する。 本ページでは、以下の用語を用いる。 ルームマスタ:マッチングルームにて、逆三角のアイコンのついた覚醒者。チームの覚醒者5人全員について、出陣位置を変更できる。マッチングルーム作成者または、マッチングルーム作成者が退出したあとに指定された覚醒者。逆に、ルームマスタではない各々の覚醒者は、自身の出陣位置を変更できない。 なお、本セクションの内容は全て、ゲームプレイした感想(仮説)に基づくものであり、適正かどうかはお手元の環境による。 共通 (仮説)公演開始時、乱闘相手の強さはルームマスタの戦力を参照している。https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1219861318245421137 周辺の感想より。 (仮説から導かれる対策)高戦力の覚醒者は、できるだけ自分がルームマスタにならないように動く。他人のマッチングルームに入る、ルームマスタになった場合は退出・再入場するなど。 (仮説)雪・砂・海の章について、参加順に、1ルート目前列→2ルート目前列→3ルート目前列→1ルート目後列→2ルート目後列、と配置される。配置が空いた場合、空いた部分は新規参加者で詰められる。 (仮説から導かれる知見)自チーム・相手チームともに、3ルート目(火の章では2ルート目)の戦力が薄くなりがちである。 (仮説から導かれる対策)戦力を厚くするルートと戦力が薄くなるルートを見極めた配置を行う。詳細は各々の章にて検討。 (仮説)同点で勝敗がつかない場合は延長線がある。各章について、ポイントの計算方法を明確にしておくことが重要である。 (仮説から導かれる対策)雪の章では3ルート勝利を狙うのではなく、2ルートを確実にとる戦術が有効。 (仮説から導かれる対策)火・砂の章ではポイント稼ぎのため、強力な覚醒者を前列に置き、後列の覚醒者はできるだけ戦闘しないような配置が望ましい。 雪の章 (ノウハウなし) 火の章 (ノウハウなし) 砂の章 (仮説)2ルート目と3ルート目の決着がついたときに、この2ルートの生き残り人数が各々のチームの基礎点となる。 (仮説から導かれる知見)2ルート目と3ルート目の両方を勝ちきれば、1ルート目の勝敗は問われない。ゼロ点は2倍してもゼロ点である。 (仮説から導かれる対策)2ルート目と3ルート目の戦力を厚くし、1ルート目は勝敗を捨てに行く配置を行う。 (仮説から導かれる対策)戦力の高い覚醒者を前列に配置して戦闘させ、戦力の低い覚醒者は後列で戦闘させないように守る配置だと高得点を狙いやすい。 海の章 (ノウハウなし)
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登録日:2018/03/16 Fri 01 26 27 更新日:2024/03/21 Thu 20 43 55NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アイアンボトムサウンド アニメ アニメ映画 シリアス トラウマ ネタバレ項目 ハッピーエンド 劇場版 劇場版 艦これ 変色海域 帰還 後日談 感動のラスト 映画 海色 涙腺崩壊 田中謙介 真の最終回 真の最終回←1期の 艦これ 艦これメディアミックス項目 艦隊これくしょん 花田十輝 草川啓造 鬱展開 鬱展開の嵐 鬱燃展開 【注意】この項目は重大なネタバレを「多く」含みます。未視聴の方はお手数ですが、ブラウザバックすることを強くお勧めします。 この夜の海。その先に——。 『劇場版 艦これ』とは、艦隊型育成ゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』の劇場アニメ作品であり、同ゲームのTVアニメ版第一期の続編。角川映画40周年記念作品。 2016年11月26日公開。 【概要】 アニメ第一期最終回のラストで続編の制作が発表され、2015年8月9日に行われたイベント「第二回『艦これ』観艦式」において劇場版の制作が発表された。 TVアニメ第一期終了から1年半以上経って公開された第一期の悲劇から戦々恐々されていた待望の劇場版で、TVアニメ第一期の完結編。 第一期の完結編なので第一期を前以て視聴しておくことが望ましいが、最悪「如月が第一期3話で沈んだ」事さえ知っていればそれ以外の第一期の前知識がなくても話は飲み込める。逆に言えば、劇場版は第一期を補完する内容となっており、深海棲艦の正体や吹雪が「特別な艦娘」である理由など、第一期で回収できなかった伏線に触れられている。 コミカルな場面が多かった第一期とは打って変わって終始シリアスな雰囲気となっており、視覚的にも精神的にもエグいシーンが多い。しかし、ストーリーに一貫性があり、目立ったキャラ崩壊も無いことから劇場版の評価は比較的高い。 脚本は花田十輝と田中謙介の2名。 主題歌は西沢幸奏の「帰還」。西沢氏はTVアニメ第一期EDの「吹雪」も担当していた。 ちなみに『劇場版 艦これ』とは略称ではなく正式タイトルであり、タイトルロゴにある「艦隊これくしょん」は含まれていない。 DVD/Blu-rayは2017年8月30日発売。『限定仕様』には、劇場公開版である『一六式盤』に加え、新規編集&新規カットを追加した『一七式盤』が付属する。 なお、劇場版の製作発表と同時にTVアニメ第二期の製作も発表されていたが、こちらは新作アニメとして2022年に『「艦これ」いつかあの海で』のタイトルで放送されており、TVアニメ第一期および劇場版とは直接的な繋がりは無い。 …というか、「いつ海」は史実では第一期および劇場版メインメンバーの大半が沈んでいるという過酷な状況から物語が開始しているので、繋がりがあったら劇場版は事実上のバッドエンドになってしまう。 【あらすじ】 MI作戦成功から月日は流れ、ショートランド泊地を拠点にし、南方海域へと進出していた艦娘達。 鳥海率いる第8艦隊が、敵の輸送船団を壊滅させると、かつて轟沈したはずの如月が海面に浮上し、それと同時に謎の声が聞こえる現象にも遭遇する。 同じ頃、海が赤く変色する「変色海域」という現象が、鉄底海峡「アイアンボトム・サウンド」を中心に発生していた。 そして遂に、艦娘達は深海棲艦を殲滅するべくアイアンボトム・サウンドを目指すことに―――――。 【登場人物】 提督は第一期であまりに悲惨な扱いだったため左遷中部海域への作戦指揮中により不在となっている。 また、基本的に公開当時実装されていた改二は一部を除いて全員に反映されている。 何故か2022年現在も改二未実装の青葉まで改二になっており、当時改二未実装だった敷波も劇場公開時は改二の制服を着ていたとか。(*1) 吹雪 CV 上坂すみれ お馴染み主人公。 第一期最終回の後からさらに練度を重ねたようで、本作では改二となっている。 変色海域で彼女の艤装のみ、一切のダメージを受けなかった。 どういう訳か、現在の鎮守府に所属する前(=第一期1話以前)の記憶が残っていない。 また、映画が始まって早々唐突に轟沈する様子が描かれていたが…… + 以下ネタバレ 「カエリタイ…カエシテ…」 実はかつて、アイアンボトム・サウンドで轟沈していた。 その時は自身の強い思いから海の上に戻ることができたが、その際に二つに分離してしまい、その片割れが悲しい記憶を背負ったまま海底に沈み、長い年月をかけて深海棲艦と化した。 変色海域の中心に飛び込んだ吹雪は、そこで深海棲艦と化した自身の片割れこと深海吹雪棲姫(*2)と対峙。 深海吹雪棲姫の触手に締めつけられ、自身も深海棲艦へと変化しかけるが、最後は深海吹雪棲姫を受け入れ、彼岸花の花畑の中でかつて睦月にしたように深海吹雪棲姫を強く抱きしめた。 「私、貴女の事も忘れない。私たち、歩き出せる……だから!」 それと同時に、変色海域は消滅し、周囲にいた全ての深海棲艦も一斉に消え去った。 全てが終わった後、自身はとある島に打ち上げられ、目を覚ますと艤装を解除しつつ、自分は生きていることを実感する。 そこで赤城達と合流し、文字通りの帰還を果たした。 それから月日は流れ、自身の所属していた艦隊名を思い出した吹雪は、出撃前にこう呟く。 「大丈夫だよ。私、必ず取り戻すから。静かな海を…。いつか…必ず…!」 静かな海を取り戻す為、今日も吹雪は第十一駆逐隊(*3)の一人として戦い続けるのだった。 なお、劇場版の展開を顧みると、第一期で物議をかもした提督のあれやこれやは、 「提督は吹雪の特異性を把握した上で自分の鎮守府に着任させた(特異性を知っているので優遇するのも当然)が、その特異性を言うわけにはいかなかったので苦しい嘘をつかざるを得なかった」 或いは、 「提督はかつて本当に吹雪とケッコンしていたが、吹雪の轟沈によって死別しており、ケッコンの記憶のない吹雪に直接それを告げるわけにはいかなかったのでああいう言い方になってしまった(*4)」 と解釈できるようになり、結果登場してもいないのに提督の評価がある程度回復した。もちろん第一期で説明しろよとのツッコミも多かった また、第一期OPの『海色』の歌詞は記憶を失った「私」が「あなた」と再び巡り会い、共に進もうとするという内容になっており、 劇場版を顧みると、その本質は吹雪と深海吹雪棲姫の対決と救済を描いた曲であった。 実際、吹雪と深海吹雪棲姫の会話は『海色』の歌詞から引用したものがいくつか見受けられる。 睦月 CV 日高里菜 お馴染みアニメシリーズでは「にゃしぃ」とか言わない吹雪の親友。…というかこの映画の真の主役。 彼女もまた練度を重ねたようで、本作では改二となっている。ただし、ゲームのイラストとは違い胸の三日月のブローチが付いていない。 第一期で悲劇的な別れを経験した如月と、思いがけない形で再会を果たすが…… なお、予告編では「でも吹雪ちゃんが!」と言うが、実際の本編では言ってない。 + 以下ネタバレ 如月が深海凄艦になりつつある事を加賀達との会話で知り、彼女を救うには沈めるしかないという非情な現実を突き付けられ、号泣。 どうすれば如月を沈める事無く救うことができるか苦悩し続けるが、そんな中遂にアイアンボトム・サウンドへの出撃が決まる。 その際、「私が出撃メンバーに選ばれるとは思わなかった」とメタい発言をする。 変色海域での戦いでは、自身もまた轟沈寸前のダメージを負い、ネ級にトドメを刺されそうになる。だがそこへ、深海凄艦になっても自我を保ち続けた如月が駆け付け、窮地を救われた。 そして、変色海域の中心部へ向かおうとする吹雪をアシストしつつ、如月と共に深海凄艦に立ち向かった。 余談だが、ネ級からトドメを刺されそうになった時にアイアンクローを喰らっているが、その意趣返しか「いつかあの海で」ではネ級が足柄にアイアンクローを喰らってトドメを刺された。 やがて全てが終わり、次々と消滅する深海凄艦と共に消えていく如月を看取り、かつての約束を果たす事を涙ながらに誓い合った。 しばらくはその場にいたようで、他の面々と異なり吹雪と合流することは無かった。 なお、如月との別離の場面では睦月が放り投げた12cm単装砲と如月が手放した12cm単装砲が寄り添うように並ぶ描写があり、 ゲーム中最弱主砲が涙腺崩壊を演出するというまさかの展開になった。むしろこの決戦で12cm単装砲で戦い抜いた睦月と如月に突っ込むべきなのか、それともアーケードみたいにガワだけで中身は別の主砲だったのか それから月日は流れ、出撃する吹雪に自身の作った戦闘糧食おにぎりの包みを手渡して見送った後、別に取っておいたおにぎりの包みを携えて、海岸へ向かう。 そして、そこで彼女を待っていたのは…… 夕立 CV タニベユミ お馴染み吹雪の友人。彼女は第一期第9話で既に改二になっている。 マイペースで呑気なところは相変わらずだが、アイアンボトム・サウンドでの戦いでは無双する。 赤城 CV 藤田咲 お馴染み大食いおっとり一航戦にして吹雪の憧れの人。同じ声の本来の憧れの人の出番はいつ海までお預けとなった 加賀と共に艦娘と深海棲艦の戦いの真実を吹雪達に語る。 加賀 CV 井口裕香 お馴染みクールな一航戦の急に歌う方にして赤城の相棒。 今回は彼女の意外かつ壮絶な過去が明かされる。 また、今回初めて瑞鶴を名前で呼んだ。あと、第一期ではさん付けしていた吹雪を呼び捨てするようになった。 声帯の妖精さん曰く瑞鶴にデレた + 以下ネタバレ 「それはとても…悲しくて辛い事だから」 実は一度轟沈したが深海凄艦化した過去がある。 深海棲艦時代はヲ級として、「カエリタイ」という心に残った未練のままにかつての仲間たちと交戦し、そして…… しかし、回想場面だけだからって鬼とか姫じゃなくてヲ級っていくら何でも酷すぎませんかね 当時の記憶が残っており、「轟沈した艦娘は深海凄艦へと変化し、それが倒されることで艦娘として戻ることが出来る」という事実を吹雪達に語った。 同時に、深海凄艦となりつつある如月を救うには沈めるしかない事を睦月に伝える。 瑞鶴自身も忘れている彼女の過去を知っている節があり、吹雪の過去も大体は察していた模様。 瑞鶴を何かと叱責するが、どう見ても「後輩が心配で仕方ないがために、ついキツく言ってしまう先輩」である。 実際、瑞鶴が己の軽率な言動を反省したり、瑞鶴が赤城のピンチを救った時は物凄く嬉しそうにしている。 この先輩、ツンデレ過ぎる。 瑞鶴 CV 野水伊織 お馴染みツンデレ五航戦。姉の翔鶴も登場する。 加賀との関係はTVシリーズよりは良好になったものの、まだ若干ギクシャクした雰囲気の様子。 + 以下ネタバレ 彼女もまた、一度轟沈し深海凄艦化していたらしい描写があるが、自身は既に記憶が残っていない模様。 この伏線回収は一年以上後に別の世界線で行われることになる。 金剛 CV 東山奈央 妹たち(比叡、榛名、霧島)と共に登場する。というか今回の金剛型のメイン格は比叡と霧島である。劇場版には提督がいないので提督LOVEを封印している。 龍驤や二航戦と共に変色海域を調査し、最終決戦では榛名と共に一航戦・五航戦と艦隊を組んで参戦。 + 一七式盤では 撤退中に深海棲艦に取り囲まれて絶体絶命の危機に陥った比叡達の下へ榛名と共に颯爽と駆け付けた。 本作を誰一人轟沈させることなく無事ハッピーエンドへと導いた影の功労者その1。 なお、新規作画の艦載機の整備シーンまで描かれておきながら、一緒にいたはずの一航戦&五航戦は姿を見せない。夜戦な上に空母の夜間装備がなかった時代だから仕方ない 比叡 CV 東山奈央 第一期ではメシマズ金剛LOVEな戦艦として登場したが、劇場版ではシスコン要素が無くなっており、ストーリーに合わせて真面目なキャラになっている。 終盤の戦いで主力艦隊の旗艦に任命されてしまい、当初はまるで自信が持てずに迷いまくっていたものの、吹雪が覚悟を決めた進言をした事で覚悟完了し、 その後の戦闘では霧島が止めるのも聞かずに探照灯を照射して、中破しながらも大和の砲撃をアシストする活躍を見せた。 大和 CV 竹達彩奈 お馴染みドカ食いホテル支配人大和撫子な戦艦。 映画の序盤ではコック姿を披露し、ローストビーフを振る舞った。 終盤の戦いではアーケード仕様なのか旗艦なのに吹雪を庇って大破してしまうが、それでも睦月らと共に変色海域の中心部への道を切り拓き、吹雪を送り出した。 さらに大和が吹雪に語ったある言葉が彼女に己の存在意義を再認識させ、勝利へと導くなど心身共に吹雪をアシストした本作の裏MVP。 川内 CV 佐倉綾音 お馴染み夜戦バカ。本作では改二となっている。また、第一期では神通が三水戦旗艦だったが、神通が二水戦に異動しているので史実通り川内が三水戦旗艦になった。 妹の神通、那珂も改二となって登場するが、那珂はまともな台詞が「はい!」しかない。 + 以下ネタバレ 「夜はいいよねぇ……また夜に逝くのも」 後半の戦闘では三水戦を率いていたが途中で中破してしまい、合流した神通に後を託して同じく中・大破した比叡、霧島や弾薬切れを起こした北上、大井達と共に撤退することになるが 直後に深海棲艦に取り囲まれてしまう。 深海棲艦に追い詰められた状況に彼女は魚雷を片手に上記の台詞を不敵に呟くと、勝ち目のない夜戦へと挑んでいった…… という、川内提督真っ青の死亡フラグバリバリな描写だったが別行動中の金剛・榛名が救援に駆けつけた事により無事生還。 赤城達と共に帰還した吹雪を迎えた。 なお、上記の台詞を見直すと川内は自分が一度轟沈している事を認識しているため、 特に何も語られなかったが、川内もかつて深海棲艦化していた上にその記憶を保持している可能性がある。 軽巡水鬼のフラグが回収される日はいつになることやら 長門 CV 佐倉綾音 お馴染み提督の秘書艦。妹の陸奥も登場する。 提督不在の中、自ら作戦を指揮する。 艤装が損傷しない吹雪に、アイアンボトム・サウンド最深部に突入して謎の声の正体を突き止めるよう命じる。 最終決戦では泊地防衛に専念している…と思いきや? + 一七式盤では 深海棲艦に追い詰められて絶体絶命の危機に陥っていた神通達の下に颯爽と駆け付ける。 本作を誰一人轟沈させることなく無事ハッピーエンドへと導いた影の功労者その2。 間宮 CV 堀江由衣 お馴染み給糧艦。 映画の序盤では吹雪達に新作の餡蜜を振る舞った。 その後、アイアンボトム・サウンドへ向けて出撃する艦娘達を見送った。 鳥海 CV 東山奈央 第8艦隊の旗艦として初登場し、青葉、衣笠、加古、古鷹、天龍を率いる。 なお、姉である高雄と愛宕は第一期から引き続き登場するも、摩耶は登場せず。 ちなみに上記の通り青葉もしれっと改二になっている。しかし未だにゲームに実装される気配なし 天龍 CV 井口裕香 今回初登場のフフ怖さん。龍田も登場する。 第8艦隊の一人として、冒頭の戦闘では大活躍した。 ちなみに天龍と龍田の会話は別録りではなく、その場で演技を切り替えながら録ったとか 天津風、時津風 CV 小倉唯(天津風)、藤田咲(時津風) 吹雪から如月の容態を聞いていた。 時津風は「体の具合を調べる」と言って吹雪の服を脱がそうとした。 そこ変われ 如月 CV 日高里菜 第一期で轟沈した睦月の姉妹艦。 冒頭での戦いで全裸でドロップされ、睦月と感動の再会を果たす。 しかし、睦月以外の者に関する記憶が無かったり、突然意識を失ったかと思いきや無意識に港湾施設に砲撃してしまうなど、どこか情緒不安定な所が目立つ。 そして左腕にある謎の痣が広がりつつあり、これが後々彼女の運命を左右することに。 また、途中から睦月が着ていたのと同じパーカーを着用し、如月改二を思わせる姿になる。あと髪飾りを失くしている。 ある意味本作のトラウマ要員。 + 以下ネタバレ 「嫌ぁぁぁっ!?どうして落ちないのぉぉぉっ!?」 実は深海凄艦になりつつあった。 加賀が睦月達にその事を告げていたのをこっそり聞いてしまったこと、そして左腕の痣が徐々に広がっていくことで自らの変質に恐怖した彼女は水道へ駆け込み、何とかこすり落とそうとするも、当然ながら落ちることは無かった。 生みの親の草田草太も心を痛めたトラウマシーンだが、錯乱する如月の姿に変な属性に目覚めた提督も結構いた。 そして痣は遂に顔の半分にまで及び、頭から角が生え、髪の色も白く変化。その姿はまさに「深海凄艦」と呼べる姿だった。 やがて、出撃していった睦月を見送るが、直後に深海棲艦として完全覚醒(*5)。 それでも艦娘としての意識を保ち続けた如月は仲間たちを救うために睦月型の艤装を身に着けてアイアンボトム・サウンドに突入し、睦月の窮地を救う。 深海凄艦と化している故に変色海域のダメージを受けず、変色海域の中心部へ向かう吹雪をアシストしつつ、睦月・大和と共に深海凄艦と戦う。 どうやら姫級に覚醒していた(*6)らしく、睦月にトドメを刺そうとしたネ級を軽々と撃破。 皮肉にも、今回の彼女がすべてのメディアミックス作品で最強の如月と思われる。 本作を誰一人轟沈させることなく無事ハッピーエンドへと導いた影の功労者その3…だが結果的に第一期第3話で如月が沈まなかったら、深海如月の参戦がなくなるので劇場版はバッドエンドに終わっていた可能性が高い。 つまり認めたくないが例のヌ級は吹雪達の命の恩人になってしまう。 そして、吹雪が決着をつけた後は、次々と消滅する深海凄艦と共に、自身もまた睦月に看取られる形で消滅する。 だがその際、生前に交わした「戦闘後に話を聞く」という約束を果たすため、必ず戻ってくることを誓った。 それから月日は流れ、おにぎりの包みを携えて海岸を走る睦月を待っていたのは… 【設定】 変色海域 時間の経過によってどんどん拡大していく、真っ赤に変色した海域。 深海棲艦以外の生物は死滅し、艦娘でも徐々に艤装が損傷していくという死の場所。 この設定がゲームで使われなくてよかったと提督一同が安心した。 吹雪がショートランド泊地に到着した日を境に鉄底海峡「アイアンボトム・サウンド」にそれが発生していた。 ポイント・リコリス 変色海域の中心に位置するポイント。 ここに変色海域を発生させる「何か」が存在すると思われる。 深海凄艦化 轟沈した艦娘が辿る末路。 この世界では、轟沈した艦娘は深海凄艦へと変化し、それが倒されることで艦娘として戻ることが出来る。 が、同士討ちになった場合はそれが延々と繰り返されてしまう。 それを防ぐために、艦娘を一人も轟沈させずに深海凄艦を倒す事が、艦娘達の目標となる。 本作に登場した深海棲艦→艦娘になった面々の言動から基本的に深海棲艦から艦娘に戻った者は艦娘に戻るまでの記憶がなくなるが、稀に深海凄艦だった頃の記憶が残っている者が存在する。 なお、この事は情報統制されており、少なくとも駆逐艦には完全に伏せられている。 逆に空母の間では「深海棲艦だった記憶を持つ空母」の噂が流れていた模様。 追記修正は、深海凄艦化した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 項目や公式に対する誹謗中傷や煽り、荒らし、ならびに荒らしや煽りへの反応は禁止されています。 ▷ コメント欄 [部分編集] 設定変更の嵐だからTV版見てないほうが入りやすいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2018-03-16 08 03 02) 比叡さんがカッコ良かった(小並) -- 名無しさん (2018-03-16 08 09 18) 劇場の設備で作画と劇伴を楽しむつもりで観に行ったら普通に面白くて感激した。ソフトを予約注文した映画とかこれが初めてかも。 -- 名無しさん (2018-03-16 08 18 07) 一番最後のシーンってちょっと余計だったんじゃないかって思うんだがどうだろう。「いずれはこうなってくれる」ことは匂わせてるし、それで十分だったんじゃないかと・・・ -- 名無しさん (2018-03-16 09 42 38) いい映画だったよ。同じ年に2つほどバケモノじみた映画があったせいで印象に残りにくかったけど、天龍ちゃんの活躍は覚えてる -- 名無しさん (2018-03-16 09 57 47) 初っ端から鳥海の活躍見れたのに感激したわ。 -- 名無しさん (2018-03-16 10 59 32) 艦娘と深海棲艦の関係に関する公式の解答が提示されただけでも観た価値はあったかな。TV版がひどかったからあんまり期待してなかったけど面白かったよ。 -- 名無しさん (2018-03-16 13 21 16) TV版見ないで劇場行ったクチだけど必要な前提知識って「如月が沈んだ」だけじゃなかろうか -- 名無しさん (2018-03-16 15 55 06) 好きだし面白かったけどむしろ賛否両論であってほしい作品。如月の下りとか拒絶する人いて当然だしな・・・。1期で散々叩かれた点は片っ端から潰してたし2期も更に良くなってるといいが -- 名無しさん (2018-03-16 16 06 19) ↑2 同じくTV版見ないで行ったクチとしてはマジで如月が沈んだ事だけ知っていれば大体何とかなると思う。あと次点で「睦月がにゃしぃ言わない」 -- 名無しさん (2018-03-16 16 09 38) 那珂ちゃんのセリフが「はい!」(みんなと被り)だけ… -- 名無しさん (2018-03-16 18 44 35) 4DXで観に行ったけど動かないシーンが長すぎてな……無論戦闘シーンはゴリゴリ動いて楽しかったけれども -- 名無しさん (2018-03-16 18 45 35) 素直に好きだといえる映画だったなぁ。 如月の例のシーンは割と目覚めかけた -- 名無しさん (2018-03-16 21 19 49) ↑9 あくまでもアニメではこういう設定ってだけで、公式設定ではないけどね -- 名無しさん (2018-03-19 06 57 45) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2018-03-20 17 37 05) すごい嫌な話、あれだけ第八艦隊が派手に戦ってドロップ如月って、ボス前どころか一マス目くらいだよなって少し思ってしまった -- 名無しさん (2018-03-21 00 50 56) E7甲第一ゲージの空母BBAとかなら如月ドロップもあり得る(白目) -- 名無しさん (2018-03-21 01 09 24) 探照灯は旗艦の役目、ってのは分かる…分かるんだが… 古鷹の照射シーンが見たかった!! -- 名無しさん (2018-03-22 10 12 29) 賛否両論だけど期待しすぎずに(期待しないわけじゃない)見に行く分には普通に良作だと思う。ゲーム中でも艦娘と深海棲艦の設定が人によって違うからアニメ系列はこれ一本って設定に絞って作った方がいいと思うわ -- 名無しさん (2018-03-23 01 00 48) 海色の歌詞の英語部分が「彼女は素晴らしい旗艦だったがそれも過去のこと。彼女が最後まで諦めなかったのを海だけが知っている」と吹雪の轟沈を示唆してるのには感心した -- 名無しさん (2018-03-28 22 55 00) テレビ版の尻拭いって呼ばれがちだが、海色の歌詞から察するに大まかな内容はテレビ版放送の時点で出来上がってたんだと思う -- 名無しさん (2018-03-29 11 17 57) 良いよねw -- 名無しさん (2018-03-29 11 56 38) もしかしたら本来、テレビ版の終盤は劇場版の展開だったのかも -- 名無しさん (2018-04-07 06 42 29) ↑TV放送1クール分遅れてるし8把あたりで大きく変えたってあるからそうだと思う -- 名無しさん (2019-07-06 16 54 13) あれほど如月に悲痛な叫びをあげさせて一体何をしたかったのか未だに分からん -- 名無しさん (2020-09-04 15 57 40) 追記された文章って荒らし行為では? -- 名無しさん (2021-06-13 21 01 28) 金剛や加賀さんが出てくれただけで嬉しい。 -- 名無しさん (2023-03-30 18 13 52) 名前 コメント
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近鉄劇場(きんてつげきじょう) ■大阪市天王寺区上本町6-5-28 ■収容人数 総席数:954席 ■2004年2月4日に閉館している ■行われたイベント 2003年 フォーティンブラス(村上信五)
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やあ (´・ω・`) ようこそ、砂場劇場入口へ。 このニュード汚染水はサービスだから、まず入って撃墜(お)ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この劇場を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたボーダーブレイクで、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、この劇場を立てたんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。 本日のメニュー ◇砂場生物学講座 ◇砂場占いの館 ◇砂場繁華街 ◇砂場小歌劇場/砂場中歌劇場/砂場新歌劇場 ◇砂場歌劇場V/砂場歌劇場Mk2/砂場歌劇場ダート ◇砂場歌劇場ノヴァ/砂場歌劇場弐/砂場歌劇場甲 ◇砂場歌劇場SB強化/砂場歌劇場EVE ◇砂場歌劇場インジェクター ◇砂場歌劇場DIVA/砂場歌劇場特撮館 ◇砂場歌劇場楽屋裏 ◇砂場小劇場 ◇砂場小劇場新館 ◇砂場小劇場別館 ◇砂場洋画劇場 ◇砂場商店街 ◇砂場小訓練場 ◇砂場強制労働施設 ◇砂場ヒーロータイム ◇砂場ディスカバリーチャンネル ◇フィオナの部屋 ◇砂場怪談話 ◇BBN財団 ◇砂場名作劇場 ◇砂場名作劇場・前 ◇砂場名作劇場・文 ◇BB物語倉庫 ◇砂場妄想兵装 ◇砂場マナー教室 ◇砂場マナー教室Ⅱ’ ◇砂場機体性能調整会議 ◇砂場AA劇場「やる夫のボーダーブレイク」 ◇砂場アンケート ◇砂場(表の隔離施設) ◇砂場(表の隔離施設2) ◇砂場地下扉前
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 爆笑 人生劇場 タイトル 爆笑 人生劇場 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-BZG-5900 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タイトー 発売日 1989-3-17 価格 5900円(税別) 爆笑人生劇場 関連 FC 爆笑 人生劇場 爆笑 人生劇場 2 爆笑 人生劇場 3 SFC 大爆笑 人生劇場 大爆笑 人生劇場 ドキドキ青春編 大爆笑 人生劇場 大江戸日記 大爆笑 人生劇場 ずっこけサラリーマン編 N64 爆笑人生 64 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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おれ劇場 ~第7話より 主演 おれ ヒロイン 梅村さん 友だち役 桜なんとか 担にんの先生役 てつ仮面 敵のカシラ役 カズ 3年Aくみのみんな かん東えいげ会のみなさん 原案 おれ 脚本 おれ 演出 おれ
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スキマ劇場ch との交流戦まとめです 形式、21対21の星取り No #ニコ生緋想天 星 スキマ劇場ch 1 kurozu ☆ ゆきれら 2 SHIKI ☆ しろまり 3 grep ☆ ACB 4 ten ☆ にゃほー 5 popai ☆ ねむず 6 am_suzuka ☆ MG 7 tuna ☆ 若葉 8 Ohiyori_N ☆ 罪袋少佐 9 zond ☆ えいや 10 kasazo ☆ ヘコヘコ 11 putti ☆ リィン 12 Riya_ss ☆ くーある 13 RNryusei ☆ 猫鼬 14 komekami ☆ 井戸式 15 DL ☆ 式神 16 kotyou_u ☆ 人形裁判 17 ri_ku ☆ ソルイ 18 ikuten ☆ ガト 19 moribund ☆ 汚ねぇ土着神スワンドラ 20 FullS ☆ ちゅんちゅん 21 rmn ☆ のーねーむ 結果は8-13でスキマ劇場chの勝利となりました。 後半の衣玖6人が全員負けてるのはどういう事なんだ…
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フジテレビ系列 スポンサー情報 フジテレビ系 木曜 木曜劇場 大奥(2024年版) 2024年1月〜3月 Re リベンジ-欲望の果てに- 2024年4月〜6月 ギークス~警察署の変人たち~ 2024年7月〜