約 105,970 件
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日産スター劇場(1963.11.23~1968.11.30)→スター劇場(1968.12.07~1969.03.29) スター劇場(1968.12.07~1969.03.28) 『立ち入り禁止・恋と恋』(1969.02.08~03.29) 2'00"...日産自動車、モノゲン(第一工業製薬)、三洋電機 『たこたこあがれ』(1969.01.04~02.01) 2'00"...日産自動車、モノゲン(第一工業製薬)、三洋電機 『春は五年目』(1968.12.07~12.28) 2'00"...日産自動車、モノゲン(第一工業製薬)、三洋電機 日産スター劇場(1963.11.23~1968.11.30) 『おじゃまさま』(1968.09.14~11.30) 6'00"...日産自動車
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''株式会社 承太劇場'' Shota-Gekijyo. Co. Ltd.(英名) 2023年11月30日 - 現在 株式会社 承太劇場 公用語 日本語 社長 Shota_dft 加盟国 三川原国 siberia連邦 永兎 社員 7 株式会社 承太劇場(かぶしきがいしゃ しょうたげきじょう、英語 Shota-Gekijyo. Co. Ltd.)は、ららEarthに存在する架空の企業である。 ここだけの話、(株)承太劇場というのはららEarthだけに存在するわけでは無い。 歴史 日付 事柄 2023/11/16 突如Shota_dftの思い付きで設立。 同日、地下鉄事業開始。 2024/01/13 メッカ証券取引所(未作成)に上場 外交 地下鉄事業 現在、協力国募集中。(平和主義に限る) ゆくゆくは全世界をつないだい所。 協力国三川原国 永兎 siberia連邦 加盟組織 国際連合 関連ページ 三川原国 国際連合 会社一覧(S2) 外部リンク Discord 編集者さんへ 作成者 承太劇場(Shota_dft) コメント欄 Shota_dftのチャットつまらん -- Shota_dftのニセモノ (2024-01-13 17 00 58) それな -- 名無しさん (2024-01-13 17 01 19) 確かに -- Shotadft (2024-01-19 17 40 05) 名前 コメント
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ベイル劇場 【説明】 永川劇場に同じ。 幾度か負けのついた永川に対し、こちらは未だ負けつかずの恐るべき劇場王。 抑え投手なのに連打されることしばしば。しかしもう住人はそんなことでは驚かなくなっている。
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→劇場 開幕 ベイル劇場開始 炎上 爆発 劇場成功(大団円) ジェノサイドの場合 炎上したのにまだ続ける場合 炎上したのに負けがつかなかった場合 開幕 ____ / /゙| ┌───┐ | │ │ | コノ箱カラ脱出シマース │ │/| │〓§〓│/| │ │ / _________└───┘′__________ /| |\ \ ベイル劇場開演モナ! / 〝パチパチ〝パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝パチパチ〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ベイル劇場開始 ____ / /゙| ┌───┐ | │ │ | コノ箱カラ脱出シマース │ │/| │〓§〓│/| │ │ / _________└───┘′__________ /| |\ \ ベイル劇場は絶好調モナ! / 〝パチパチ〝パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝パチパチ〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ 炎上 (;⌒,,,,, ,,);;;; ;; )__ (;; 从;;; ;; 从 /゙| 从 从 从火;从─┐ .| 从 从 从;;;; │ | 箱ガ燃エテイルヨー! 从 从,, ,, │/| │,;;从§=│/| 从 从 │ │ / 从 __从从___从__└───┘′__从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λゲキジョウガカジダー λワー λワー λワー λワー λワー λワー (;⌒,,,,, ,,);;;; ;; )__ (;; 从;;; ;; 从 /゙| 从 从 从火;从─┐ .| 从 从 从;;;; │ | お前コソ…本物ノ… 从 从,, ,, │/| │,;;从§=│/| 从 从 │ │ / 从 __从从___从__└───┘′__从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λゲキジョウガカジダー λワー λワー λワー λワー λワー λ師匠ー! 爆発 \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ( ⌒ ; ⌒ ⌒ ) (´ ; ☆ ) / ☆─ (´⌒; ⌒`) ; ) (⌒ ⌒ ) / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ __从从___从__└───┘′__从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λハコガバクハツシター!! 劇場成功(大団円) _ _ _ _ ′ " ¨ ¨ ¨ ¨ 箱ゴト消エマシター ::§:: / _________ `¨ ¨ ¨´___________ /| |\ \ ベイル劇場は今日も大成功~~ / 〝パチパチ〝パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝パチパチ〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ^ω^ )∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ジェノサイドの場合 ∥\/∥ ∥ ∥\/∥ ミ∥\/∥ ∥ ∥\/∥ ∥ ∥ ∥\/今日ハ気ガ向カナイカラ帰リマース ∥ ∥ ∥\/∥ ∥ ∥ \_/\_/\_/ \_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \ベイル劇場は終わりました・・・・・/ 〝フザケンナ!〝ゴルァ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〝カネカエセ!〝 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ・ω・;)∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( )( #) ( #) ( #) "アアアホラシ" "ツマンネーヨ!" "マタカヨ" 炎上したのにまだ続ける場合 _ _ _ _ ′ " 从 从 ¨ ¨ ¨ ¨ 火ガツイテモマダ続ケルヨォ! 从 从 从 从 ::§:: 从 从 从 从 / 从 从 __从从___从 ___从从____从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λマダナゲルノカ! λワー λワー λワー λワー λワー λワー 炎上したのに負けがつかなかった場合 _ _ _ _ ′ " 从 从 ¨ ¨ ¨ ¨ 未ダ負ケを知ラヌハ東方不敗ヨォ! 从 从 从 从 ::§:: 从 从 从 从 / 从 从 __从从___从 ___从从____从从__从_从__ /| |\ λワー λワー λワー λニゲロー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λワー λナンデマケツカナインダー λワー λワー λワー λワー λワー λワー
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プラリンたん劇場版情報 http //minivip.dotpp.net/files/data/prarin/prt.jpg 作品別ページへ 第一弾 劇場版魔法少女プラリンたん~パラダイス・ロースト 近日公開 劇場版魔法少女プラリンたん?~GO と SPEED LOVE
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茶番劇場 勝手に設定作ってドンドン進めてください (ほぼリレー形式でもいいです) 名前 コメント
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盛岡劇場 舞台の床を上下に移動できる大迫りや、音響反射板を備えたほか、仮設の本花道も使用でき、演劇や舞踏、古典芸能などの本格的な公演、各種音楽コンサートに対応したホールです。また、タウンホールは舞台、客席を自由に設定できるオープンスペースです。ロックやジャズの演奏会、演劇、各種コンサート等にご利用ください。 盛岡劇場 〒020−0873 岩手県盛岡市松尾町3−1 TEL:019−622−2258 FAX:019−622−1910 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.mfca.jp/institution/morigeki/index.html 《ブログ等》 縄と一体、若さ躍動 盛岡でダブルダッチ大会 〜 岩手 http //blogs.yahoo.co.jp/bubunchos/56034293.html 岩手にて http //blogs.yahoo.co.jp/kosumosu0725sky/5946814.html 大賞は「腕呼争場」に 盛岡市民演劇賞 〜 岩手 http //blogs.yahoo.co.jp/bubunchos/54736340.html 「賢治の学校」を開催します! http //blogs.yahoo.co.jp/seishunkan/17009861.html じゃじゃ麺、舞台も熱く 盛岡・市民公演 〜 岩手 http //blogs.yahoo.co.jp/bubunchos/50559370.html わんこそば383杯完食 盛岡で全国大会 〜 岩手 http //blogs.yahoo.co.jp/bubunchos/46540802.html 7月10日(木)盛岡劇場 http //blogs.yahoo.co.jp/morioka_fuji/12510270.html 高橋克彦弘田三枝子トークショー http //blogs.yahoo.co.jp/indochine1946/54647048.html NHKどんど晴れ 比嘉さんに感謝状 盛岡市 〜 岩手 http //blogs.yahoo.co.jp/bubunchos/32975527.html 第10回北部地区岩手大会に友情出演。 http //blogs.yahoo.co.jp/katsuragijinku/8821410.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 盛岡劇場…演劇や舞踏、古典芸能などに対応したホール http //www.mfca.jp/institution/morigeki/index.html 姫神ホール…音楽、演劇、舞踊、式典など対応したホール http //www.mfca.jp/institution/himekami/index.html 原敬記念館…原敬の資料や日記、遺品を展示 http //www.mfca.jp/institution/harakei/index.html 盛岡てがみ館…先人の書簡(てがみ)を中心に原稿・日記等を収蔵・展示 http //www.mfca.jp/institution/tegamikan/index.html キャラホール…音楽を中心とした多目的ホール http //www.mfca.jp/institution/kyarahall/index.html 盛岡市民文化ホール…盛岡駅と直結するパイプオルガンを設置したホール http //www.mfca.jp/institution/shiminBunka/index.html 盛岡市先人記念館…盛岡ゆかりの先人130人を紹介 http //www.mfca.jp/institution/senjin/index.html #blogsearch /
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作詞:ナブナ 作曲:ナブナ 編曲:ナブナ 歌:miki 翻譯:kyroslee 劇場愛歌 我不知道 我聽不到 我不等了 你一定有的啊 那沒完沒了的藉口 就悄悄地像是一點也不辛苦似的蹲下 甚至對自己撒謊 擺出一臉無知的樣子 即使想要說 即使想要回首 但只是一直等待一事無成的我就連呼吸亦無法做到 就似是欲要哭泣那樣 心中充滿了無聊透頂的抱怨 依然 像是不會消失那般的啊 明明想要將那份感覺除去展露笑容的 「是你的錯」 明明就是我的錯 那種事我已經不願再多想了 揮舞起開始不斷計算的感傷 在那日的幻想冷淡之前 就連那無法消去的願望亦逐漸失去色彩 啊啊 即使怎樣㞺變 我亦只是像個笨蛋一樣笑着啊 不對 我想要相信的 我想要等下去的 我想要傳達更多給你 然而我卻是如此的膽怯 我不知道 說不定是想要做些什麼的 算了就連期待亦置諸不理逃掉了就會變得輕鬆了吧 想要說之類的 想要回首之類的 那般的聲音隨着一聲笑道「有點幼稚呢」就流逝了的話 我感到無能為力 無法聽到什麼的我是清楚得很的 啊啊 像是不會消失那般的啊 那份感覺 明明就連虛夢一場亦會妥協 像謊言一樣 沒有理解到我 就算看吧那樣一臉遺憾地估價着 露出獻媚一笑之時的我亦就去死就好了啊 像個笨蛋一樣 你也一樣 那些冷淡的觀眾們啊就別再去看了 看吧 舞台燈亦落空了 請就座吧 啊啊 即使此刻試着逐漸回想起來 我們亦很快就將其淘汰掉 怎看亦實在太眩目的舞台燈亦全部 一定是因為你 撒下謊言 想要逃跑呢 即使對不止的心跳聲感到厭惡的一笑 只想要去相信某人的我們的劇場愛歌 真淒慘呢 永遠都會這樣下去 那沒有消失的願望就別再去看了 啊啊 不對 「是我的錯」 全部都是我的錯 那種事已經無法再想下去了 這份計算出來的感傷亦是你的錯 像個笨蛋一樣 無法忘記什麼的 再見了什麼的 吶 到了現在已經可以了吧 啊啊 仍未 仍未 仍未
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スポンサー情報 木曜名作劇場 2019年4月~19年6月 木曜名作劇場 2019年7月~19年9月 木曜名作劇場 2019年10月~19年12月 木曜名作劇場 2020年1月~20年3月 木曜名作劇場 2020年4月~20年6月 木曜名作劇場 2020年7月~20年9月 木曜名作劇場 2020年10月~20年12月 木曜名作劇場 2021年1月~21年3月 木曜名作劇場 2021年4月~21年6月 木曜名作劇場 2021年7月~21年9月 木曜名作劇場 2021年10月~21年12月 木曜名作劇場 2022年1月~22年3月 木曜名作劇場 2022年4月~22年6月 木曜名作劇場 2022年7月~22年9月 木曜名作劇場 2022年10月~22年12月 木曜名作劇場 2023年1月~23年3月 木曜名作劇場 2023年4月~23年6月 木曜名作劇場 2023年7月~23年9月 木曜名作劇場 2023年10月~23年12月
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https //x.com/Echocalypse_JP/status/1769181862130315543?s=20 乱闘劇場は、 2024/03/18 に開始したコンテンツである。 2回目が 2024/04/08 に開催予告されたことから、期間は3週間ごとと想定される...と思いきや、3回目は 2024/05/13 に開催されたので、不定期というのが正しいか。 1週間1シーズンとして、1日3回、5人でチームを組んでゲームを行い、乱闘ポイントと人気度を得る。その後、ランキング発表期間が1日設けられている。 乱闘劇場本日の地図作戦回数の購入 劇場調達 ランキング(クロスサーバランキング) ランキング(実績展示) 劇場補給 乱闘劇場・議論:乱闘劇作の購入は得か?共通の前提:どうやってお得か損かを判定する? 試算ケース:累計挑戦回数30回達成のみを考えた場合 試算ケース:毎日の3回参加報酬をあわせて、累計挑戦回数30回達成を考えた場合 試算ケース:毎日の1回勝利報酬をあわせて考えた場合 試算ケース:毎日の1回勝利報酬、累計勝利回数15回をあわせて考えた場合 注意点:ランキング報酬をあわせて考えた場合 乱闘劇場・議論:勝ちやすいパターンの研究共通 雪の章 火の章 砂の章 海の章 乱闘劇場 本日の地図 雪の章、火の章、砂の章、海の章、いずれか、その日に決められたルール(本日の地図; Today's battle map)にて対戦を行う。 作戦回数は1日あたり3回までと定められている。 作戦回数を越えての参加は「協力」として可能であるが、報酬であるところの、累計挑戦回数・累計勝利回数・乱闘ポイント・人気度のいずれも得られない。 作戦回数の購入 作戦回数の横に「+」ボタンが設けられており、アイテム「乱闘劇作」を購入することで、上記作戦回数を1日4回まで増やすことが可能。 1回目・2回目は異極石60、3回目は異極石80、4回目は異極石100、合計300石を払うことで、作戦回数を1日あたり合計7回まで確保できる。 もちろん、乱闘劇作を購入だけしておいて使わず貯めておくことも可能。 劇場調達 乱闘ポイントを交換する。 超源質・ガチャチケット・生体金属・鑑定申請書・共鳴カードパック各5つ等、魅力的な報酬が揃っている。 具体的な内容は以下の通り。 共鳴カード関連共鳴カードパック(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント R共鳴カードボックス(シーズンあたり10個まで):2000乱闘ポイント SR共鳴カードボックス(シーズンあたり3個まで):5000乱闘ポイント 構成関連超源質(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント ガチャチケット(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント 生体金属(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント 鑑定申請書(シーズンあたり5個まで):1500乱闘ポイント 強化関連ミニ洗練装置x10(シーズンあたり50セットまで):1000乱闘ポイント 古物硅結晶x1(シーズンあたり100セットまで):1000乱闘ポイント 融合物改造契約書x5(シーズンあたり10セットまで):250乱闘ポイント 上級改造契約書x10(シーズンあたり40セットまで):1000乱闘ポイント ランキング(クロスサーバランキング) 順位のランキングとして個人ランキング・ランキング報酬がある。異極石や共鳴カードボックスがかなりの数得られるため、高い順位が魅力的であると同時に、順位が低くともプレイして損はない。 ランキング(実績展示) 人気値が一定以上となると、ランキングの「実績展示」に示される「段位」を取得できる。 シーズン終了時、段位を取得していると、取得した段位に応じて、育成素材選択箱・貢献ポイント・乱闘ポイントを入手できる。 具体的に、ランキングは下記の6段階ある。 ブロンズ(人気値0ポイント):報酬なし シルバー(人気値500ポイント):育成素材選択箱x65、貢献ポイントx80000、乱闘ポイントx30000 ゴールド(人気値1200ポイント):育成素材選択箱x70、貢献ポイントx85000、乱闘ポイントx35000 プラチナ(人気値2000ポイント):育成素材選択箱x80、貢献ポイントx90000、乱闘ポイントx40000 ダイヤモンド(人気値3000ポイント):育成素材選択箱x90、貢献ポイントx95000、乱闘ポイントx45000 マスター(人気値4000ポイント):育成素材選択箱x100、貢献ポイントx100000、乱闘ポイントx50000 劇場補給 シーズンごとに「本日の地図」参加回数と勝利回数が集計されており、累計挑戦回数(3回ごと・最大30回)・累計勝利回数(3回ごと・最大15回)により、異極石および乱闘ポイントを入手できる。 具体的な補給内容は以下のとおり。 毎日3回参加:SRプレゼント箱x1、1000乱闘ポイント 1回勝利:SSRプレゼント箱x1、1500乱闘ポイント シーズンごと累計挑戦回数(3,6,9,12,15,18,21,24,30各々):30異極石、3000乱闘ポイント 累計勝利回数(3,6,9,12,15各々):50異極石、5000乱闘ポイント 乱闘劇場・議論:乱闘劇作の購入は得か? 共通の前提:どうやってお得か損かを判定する? 乱闘劇作を購入するかどうか、を判定するので、「異極石」の数で判定するのが妥当と考える。 このとき、乱闘ポイントの扱いは、劇場調達で入手できるアイテムを異極石に換算したものと考える。 乱闘ポイントを劇場調達にて交換した際の効率は、以下のとおり考える。 0-30000乱闘ポイント(超源質、ガチャチケット、生体金属、鑑定申請書):(1500pt → 200異極石) * 5回 * 4種類 30000乱闘ポイント → 4000異極石相当 30000-37500乱闘ポイント(共鳴カードパック):(1500pt → 150異極石) * 5回 * 1種類 7500乱闘ポイント → 750異極石相当 ここまでの合計:37500乱闘ポイント → 47500異極石相当 37500-52500乱闘ポイント(SR共鳴カードボックス):(5000pt → 500異極石※) * 3回 * 1種類 15000乱闘ポイント → 1500異極石相当 ここまでの合計:52500乱闘ポイント → 49000異極石相当 52500-72500乱闘ポイント(R共鳴カードボックス):(2000pt → 200異極石※) * 10回 * 1種類 20000乱闘ポイント → 2000異極石相当 ここまでの合計:72500乱闘ポイント → 51000異極石相当 72500-122500乱闘ポイント(ミニ洗練装置):(1000pt → 100異極石※) * 50回 * 1種類 50000乱闘ポイント → 5000異極石相当 ここまでの合計:122500乱闘ポイント → 56000異極石相当 乱闘ポイントが上記を越えた場合(古物硅結晶、融合物改造契約書、上級改造契約書、貢献ポイント)、および、乱闘ポイントと無関係な報酬(育成素材選択箱、SRプレゼント箱、SSRプレゼント箱)は本試算には加えない。 また、ランキング報酬も本試算の対象外とする。 ※共鳴カードボックスと異極石のレートは共鳴カードパックに準じたが、レートの妥当性は未検討。 ※ミニ洗練装置と異極石のレートはモールの異極石取引レートに準じたが、戦力への寄与効率はここまでではない。 試算ケース:累計挑戦回数30回達成のみを考えた場合 累計挑戦回数は最大30回まで報酬がもらえるが、乱闘劇作がない場合は21回で止まることになる。この9回の価値について考察する。 このとき、考察を簡略化するため、勝利する可能性は考えない。乱闘ポイントは30000ポイント以上の場合に異極石との変換効率が落ちるので、本ケースでは実際よりもお得感が出やすくなる点に注意する。 つまり、乱闘劇作を毎日0~2回購入することを想定し、購入回数に応じて以下のシミュレーションを考える。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果21回作戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 乱闘劇作の購入による効果9回追加作戦 → 出:540異極石 入:90異極石、9000乱闘ポイント 乱闘ポイントが30000ポイント以下であることを考慮して、ここまでの合計は、 21回作戦 → 出:なし 入:210異極石、2800異極石相当のガチャチケット類 30回作戦 → 出:540異極石 入:300異極石、4000異極石相当のガチャチケット類 21回作戦との差分:出:540異極石 入:90異極石、1200異極石相当アイテム お得感:750異極石分 となり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、750異極石分だけお得となる。 つまり、この前提においては、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 試算ケース:毎日の3回参加報酬をあわせて、累計挑戦回数30回達成を考えた場合 上記「累計挑戦回数」を目指す際に、毎日の3回参加報酬をあわせて考える。ここでも、勝利する可能性は考えない。 つまり、毎日0~2回購入することを想定すると、以下のシミュレーションが成り立つ。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果7日参加 → 入:7000乱闘ポイント 21回作戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 乱闘劇作(60異極石分)の購入による効果3回追加の場合 → 出:180異極石 入:30異極石、3000乱闘ポイント(合計31000乱闘ポイント) 9回追加の場合 → 出:540異極石 入:90異極石、9000乱闘ポイント(合計37000乱闘ポイント) 乱闘ポイントが30000ポイント以下であることを考慮して、ここまでの合計は、 21回作戦 → 出:なし 入:210異極石、3600異極石相当(ガチャチケット類x18)、1000乱闘ポイント余り 24回作戦 → 出:180異極石 入:240異極石、4000異極石相当(ガチャチケット類x20)、1000乱闘ポイント余り 21回作戦との差分 → :180異極石 入:30異極石、400異極石相当アイテム お得感:250異極石分 30回作戦 → 出:540異極石 入:300異極石、4600異極石相当(ガチャチケット類x20、共鳴カードパックx4)、1000乱闘ポイント余り 21回作戦との差分 → 出:540異極石 入:90異極石、1000異極石相当アイテム お得感:550異極石分 となり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、この前提においても、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 なお、共鳴カードパックがお得でないと考えた場合は、以下の試算のとおり、お得感が大きく異なるため、最終的には覚醒者ご自身での検討が必要となる。 3回追加の場合は、30000乱闘ポイントまでしか使っていないので、お得感に変化なし 9回追加の場合、21回作戦との差分は、 出:540異極石 入:90異極石、400異極石相当アイテム お得感:マイナス50異極石分 に変化する。 試算ケース:毎日の1回勝利報酬をあわせて考えた場合 上記「参加報酬+累計挑戦回数」を目指す際に、毎日1回(合計7回)勝利するものとして考える。 このとき、考察を簡略化するため、ランキング報酬(人気値で得られる乱闘ポイント)は考慮しないものとする。 つまり、毎日0~2回購入することを想定すると、以下のシミュレーションが成り立つ。 なお、本コンテンツはチーム編成や配置の妙味があることから、参加回数をこなすだけでは本ケースの想定は満たされないリスクに注意すること。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果毎日報酬x7日分参加 → 入:7000乱闘ポイント 勝利 → 入:10500乱闘ポイント 累計報酬x21回分挑戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 勝利 → 入:100異極石、10000乱闘ポイント ※7回勝利を想定、3,6回分報酬 ここまでの合計 → 入:310異極石、48500乱闘ポイント 乱闘劇作(60異極石分)の購入による効果 ※お得感は、乱闘ポイントが300000-122500ポイントであることを考慮して、端数処理せず近似計算を行った。3回追加の場合 → 出:180異極石挑戦 → 入:30異極石、3000乱闘ポイント 勝利 → 追加なし ※1回(合計8回)勝利を想定 この場合の追加分合計 → 出:180異極石 入:30異極石、3000乱闘ポイント お得感:150異極石分 9回追加の場合 → 出:540異極石挑戦 → 入:90異極石、9000乱闘ポイント 勝利 → 入:50異極石、5000乱闘ポイント ※3回(合計10回)勝利を想定、9回分報酬 この場合の追加分合計 → 出:540異極石 入:140異極石、14000乱闘ポイント お得感:1000異極石分 上記のとおり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、この前提においても、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 このとき、合計62500乱闘ポイント(37500乱闘ポイントを越えている)であることから、R共鳴カードボックスのお得感が前提条件通りであるか、覚醒者ご自身での検討が必要となる。下記のとおり、どこまでお得と考えるかで判断は大きく変わる。 9回追加の場合のお得感試算(62500乱闘ポイントを想定)R共鳴カードボックスがお得(62500乱闘ポイントまで有効、上記試算どおり) → お得感:1000異極石分 SR共鳴カードボックスまでお得(52500乱闘ポイントまで有効) → お得感:プラスマイナス0異極石分 共鳴カードパックまでお得(37500乱闘ポイントまで有効) → お得感:マイナス1500異極石分 試算ケース:毎日の1回勝利報酬、累計勝利回数15回をあわせて考えた場合 上記「毎日の1回勝利報酬」を前提に「累計挑戦回数30回」を目指す際に、合計15回勝利する(つまりは勝率50%となる)ものとして考える。 このとき、考察を簡略化するため、ランキング報酬(人気値で得られる乱闘ポイント)は考慮しないものとする。 つまり、毎日0~2回購入することを想定すると、以下のシミュレーションが成り立つ。 なお、本コンテンツは「毎日の1回勝利報酬」と同様、チーム編成や配置の妙味があることから、参加回数をこなすだけでは本ケースの想定は満たされないリスクに注意すること。 乱闘劇作を購入せずに得られる効果毎日報酬x7日分参加 → 入:7000乱闘ポイント 勝利 → 入:10500乱闘ポイント 累計報酬x21回分挑戦 → 入:210異極石、21000乱闘ポイント 勝利 → 入:150異極石、15000乱闘ポイント ※10回勝利を想定、3,6,9回分報酬 ここまでの合計 → 入:360異極石、53500乱闘ポイント 乱闘劇作(60異極石分)の購入による効果 ※お得感は、乱闘ポイントが300000-122500ポイントであることを考慮して、端数処理せず近似計算を行った。3回追加の場合 → 出:180異極石挑戦 → 入:30異極石、3000乱闘ポイント 勝利 → 入:50異極石、5000乱闘ポイント ※2回(合計12回)勝利を想定、12回分報酬 この場合の追加分合計 → 出:180異極石 入:80異極石、8000乱闘ポイント お得感:700異極石分 9回追加の場合 → 出:540異極石挑戦 → 入:90異極石、9000乱闘ポイント 勝利 → 入:100異極石、10000乱闘ポイント ※5回(合計15回)勝利を想定、12,15回分報酬 この場合の追加分合計 → 出:540異極石 入:190異極石、19000乱闘ポイント お得感:1550異極石分 上記のとおり、ガチャチケット類の選り好みがない前提ではあるが、この前提においても、 作戦回数はしっかり買ったほうがお得 という結論になる。 このとき、合計72500乱闘ポイント(37500乱闘ポイントを越えている)であることから、R共鳴カードボックスのお得感が前提条件通りであるか、覚醒者ご自身での検討が必要となる。下記のとおり、どこまでお得と考えるかで判断は大きく変わる。 9回追加の場合のお得感試算(72500乱闘ポイントを想定)R共鳴カードボックスがお得(72500乱闘ポイントまで有効、上記試算どおり) → お得感:1550異極石分 SR共鳴カードボックスまでお得(52500乱闘ポイントまで有効) → お得感:マイナス450異極石分 共鳴カードパックまでお得(37500乱闘ポイントまで有効) → お得感:マイナス1950異極石分 注意点:ランキング報酬をあわせて考えた場合 ここまで、乱闘ポイントがゼロであることを前提に考察してきたが、乱闘ポイントは他の週替わりコンテンツと同様に持ち越しが可能と想定される【確認中】。 つまり、ここでの議論は、乱闘劇場への「初回参加時」に限った試算である。 ここまで試算のとおり、劇場調達で取得するアイテムを異極石に換算したとき、異極石として扱えるほど貴重なアイテムの数は、乱闘ポイントに比べて少ない。 このため、 2回目参加以降、乱闘ポイントが手元に残っている状態では、本試算でのお得感算出は一切の根拠が崩れる。 一方で、ランキング報酬の異極石、および、SSR・SR共鳴カードボックスは非常に魅力的であるものの、特定の順位を狙うために支払うべきコストはクロスサーバ環境に大きく依存する。 このため、ここでの議論対象である、乱闘劇作を異極石で購入した場合のコストパフォーマンスを議論することは困難であり、本Wikiで試算できる前提を大きく超える。 乱闘劇場・議論:勝ちやすいパターンの研究 乱闘劇場は、地図の内容・相手の編成等、ルーム作成者のプレイヤースキルによって勝敗が大きく左右されることが想定される。このため、ルーム作成者として理想的な条件、および、ルーム作成にあたり考慮すべき条件を、経験的に考察する。 本ページでは、以下の用語を用いる。 ルームマスタ:マッチングルームにて、逆三角のアイコンのついた覚醒者。チームの覚醒者5人全員について、出陣位置を変更できる。マッチングルーム作成者または、マッチングルーム作成者が退出したあとに指定された覚醒者。逆に、ルームマスタではない各々の覚醒者は、自身の出陣位置を変更できない。 なお、本セクションの内容は全て、ゲームプレイした感想(仮説)に基づくものであり、適正かどうかはお手元の環境による。 共通 (仮説)公演開始時、乱闘相手の強さはルームマスタの戦力を参照している。https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1219861318245421137 周辺の感想より。 (仮説から導かれる対策)高戦力の覚醒者は、できるだけ自分がルームマスタにならないように動く。他人のマッチングルームに入る、ルームマスタになった場合は退出・再入場するなど。 (仮説)雪・砂・海の章について、参加順に、1ルート目前列→2ルート目前列→3ルート目前列→1ルート目後列→2ルート目後列、と配置される。配置が空いた場合、空いた部分は新規参加者で詰められる。 (仮説から導かれる知見)自チーム・相手チームともに、3ルート目(火の章では2ルート目)の戦力が薄くなりがちである。 (仮説から導かれる対策)戦力を厚くするルートと戦力が薄くなるルートを見極めた配置を行う。詳細は各々の章にて検討。 (仮説)同点で勝敗がつかない場合は延長線がある。各章について、ポイントの計算方法を明確にしておくことが重要である。 (仮説から導かれる対策)雪の章では3ルート勝利を狙うのではなく、2ルートを確実にとる戦術が有効。 (仮説から導かれる対策)火・砂の章ではポイント稼ぎのため、強力な覚醒者を前列に置き、後列の覚醒者はできるだけ戦闘しないような配置が望ましい。 雪の章 (ノウハウなし) 火の章 (ノウハウなし) 砂の章 (仮説)2ルート目と3ルート目の決着がついたときに、この2ルートの生き残り人数が各々のチームの基礎点となる。 (仮説から導かれる知見)2ルート目と3ルート目の両方を勝ちきれば、1ルート目の勝敗は問われない。ゼロ点は2倍してもゼロ点である。 (仮説から導かれる対策)2ルート目と3ルート目の戦力を厚くし、1ルート目は勝敗を捨てに行く配置を行う。 (仮説から導かれる対策)戦力の高い覚醒者を前列に配置して戦闘させ、戦力の低い覚醒者は後列で戦闘させないように守る配置だと高得点を狙いやすい。 海の章 (ノウハウなし)