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預言者トパ・クルト UC 光 3 クリーチャー:ライトブリンガー/ガード・ジュエル 1500 ■防衛システム1 ■自分のコスト1のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、墓地からコスト1のクリーチャーを一体、手札に加える。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 弱いものいじめは許さないヨ! _預言者トパ・クルト 評価 名前 コメント
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このwikiは、ブログ「短三和音な日々」に掲載されたゾイドSSの保管庫です。 なお、wikiではありますが、管理者以外の編集を禁止しております。あくまで個人の作品の保管庫であるため、ご了承ください。 預言者の回顧録 第一節 預言者の回顧録 第二節 アルフィ・サーガ 預言者の回顧録 第三節 ニカイドス・リベリオン 預言者の回顧録 第四節 空中都市 預言者の回顧録 第五節 HIMUKA 預言者の回顧録 間章 その他のSS Legend of TriadTiger(三匹の虎伝説) 漆黒の姫、黒神の現身(頂き物・サーデェンス様作) イリアスのゾイド講座 クロア・フォウの私的記録(設定資料)
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沢霧 章吾の固有スキル。 1戦闘につき1回のみ発動可能。 その場にいる者誰か一人の死期を“預言”する。 自身を含めたその場にいる者全員の中から一人指定する。 1d2+2でダイスを振り、出た目のターン後、指定された人間は必ず死亡する。 “預言”された対象は、毎ターン1d魔耐を振り、合計値が50を超えれば解除できる。 他人が協力することも可能だが、本人以外が協力する場合は自ターンを放棄する必要がある。 各人の復活スキルやアイテムは死亡後用いることが可能。
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3 ★預言者マリエリオン★ 光 2000 イニシエート/(げすと☆) ★cgi個人専用クリーチャー-このクリーチャーは種族()内のユーザーしか使う事が出来ない。 コスト8以上のクリーチャーは攻撃できない。 相手の呪文によってこのカードを選ぶことはできない。
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預言者ミラ・クルト C 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/レベナント 500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番上に置く。 作者:はんむらび 過去より蘇った予言者クルト。別にお前は蘇らんでいい。クルトの気合釣りを内蔵。 予言者が預言者になっているのはレベナントの命名ルールなので誤植ではない。 フレーバーテキスト もっとも弱い者のみが、その復活を予期していた。予期していたとはいえ、数万年の地底生活から復活したクルトは、奇跡を感じた。 収録 DMH-01 契約編 第一弾 古代よりの帰還 評価 ウィンとフィンチは公式HPのカードリストで預言者とミス表記されているんですよね。 -- 名無しさん (2017-10-22 02 50 55) 名前 コメント
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー 預言者の回顧録 第一節 預言者の回顧録 第二節 アルフィ・サーガ 預言者の回顧録 第三節 ニカイドス・リベリオン 預言者の回顧録 第四節 空中都市 預言者の回顧録 第五節 HIMUKA 預言者の回顧録 間章 その他のSS Legend of TriadTiger 漆黒の姫、黒神の現身 イリアスのゾイド講座 クロア・フォウの私的記録 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 短三和音な日々(管理人ブログ) 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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預言者での戦闘でぃす その1 預言者とゴーストは常に回収or戦闘する 浄化ビームはできるだけ使わないというか終盤以外使わない その2 エグザイルで最前線になった場合は3つ目にSGを建てる(相手側から1番遠い所で) うまい人は3つ目の建造中にはきてるので4つ目じゃ遅いです。ロッドガン強化が遅れるがやむなしその間預言者はクレート回収しこしこで その3 相手基地にいる時の預言者の優先目標は 建造中のタレット ホグ その他のユニット 建造中のパッド 強化物資パッド 敵リダは無視 予言ビームや渦動使ってきたら細かい操作で回避。相手リダが2人きてたら基地の周りをぐるぐる シールド切れるか切れないかの時にワープで自軍基地へ 戻ったらまた敵基地へ3vs3で敵リダを引きつける事ができればその分味方が楽になるのでがんばろう。 その4 戦闘は常に味方の軍と一緒に 理想はフレアをうつ 味方の軍が向かう ピッタリ重なるようについてくです。戦いは数だよあにきぃ 自軍のアンチが山ほどでてたらちょっと後ろにさげちゃいましょう。荒らしは基本1人で。着てくれたはいいけど バンシー以外なら相手ユニットに捕まったら死に損になるしカウンターの危険もあるので。 その5 終盤の鉄板はハンターとバンパイアのコンビ まあ負ける事ないです。相手がコブナントオンリーならバンシー バンパイアのコンビ 序~中盤はバンシーで押せ押せの時はバンシーで押し切るべしべし。押し切れそうならバンシー20出してテック3にしてup。押し切るのが無理そうならテック2の状態でハンター(コブオンリならバンシー)とバンパイアへシフトしてく感じで。無理にテック3にするより数揃えた方がいいです。 自分は相手がホークとか飛んでるのにテック2で終わる事結構あります その6 生産パッドの切り替え 私は第一基地に飛行パッドx2 第二基地に兵舎x1が基本ですが、ウルバリンが大量に出そうだなーって時やスコーピオンが山ほど出てる時は飛行パッドを1つ潰して兵舎にしてます。これで生産間に合います多分。 その7 敵のリアクターを取りに行く。雪のマップ、エグザイルでは大体敵側のリアクターに預言者行ってます。取ったらリダの強化 あとは取られても問題なし。バンシーも強化できたらもう勝ったも同然 その8 バンシーは中途半端な数で使わないようにする。垂れ流すなんかもってのほか基地の前にためとくかロックで8機くらいまでためる たまったら荒らし開始 その間預言者は中立でも落としてましょうYブースト楽しいです。 その9 ユニットはバージョンうpしてから出すようにする。特殊能力が増えたり 基本能力があがるのでかなり違います。 ただ3~4段階目のアップは資源が大量に必要なので、2段階目でも十分 UNSCはまあどっちでもいいんじゃないかな、、リアクターと戦車1台同じくらいだし その10 荒らしの優先順位は建造中のパッド 生産パッド リアクターとか神殿とか です。もし荒らしてるとこに戦車とか出始めてたら 数少なければそっちからって感じ。 余談ですが、私は大体クレート回収800~1000を目標にしてます。そんくらいクレート大事です。
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モンスターズ1に登場する本。 図書館で読むことができて、第1節から第9節まで存在する。 実は第8節、第9節を除いて配合のヒントになっている。 例 第1節「きんぞくを 練り合わせて きたえると さらに かたくなる……。」 →メタル系スライムを2匹配合させると上位のメタル系スライムになる。 第5節「氷を炎が とかし 大きな にじが できた……。」 →ホークブリザード×ひくいどり=にじくじゃく ちなみに、第8節は特技の進化や思いつき、第9節はクリア後に????系がボスの旅の扉が登場することを示唆している。 なお「預言」とは「神から言葉を預かり、代弁して言う言葉」を意味する。 「未来の事を予知して言う言葉」の「予言」とは別物である。
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ここではぴすてぃる教の紙預言者の一覧を載せる。 ぴすてぃる御三家 キョウト=ぴすてぃる(ぴすてぃる京都) ぴすてぃる教世界における最高の預言者。 アグタシバ=ぴすてぃる 通称、アラビアンぴすてぃる。キョウトの弟である。 イズナシールユ=ぴすてぃる キョウトの弟。ロシアンルーレッぴすてぃる。エータ ぴすてぃる。 第二ぴすてぃる四天王 プラチェハン・セクスアル=ぴすてぃる 次世代のぴすてぃる。 セクスペルフォルト=ぴすてぃる 国際補助ぴすてぃるを目指す。創始者はラザロ・ぴすてぃる・ザメンホフ セクスモレスタード=ぴすてぃる トイター=ぴすてぃる いみれほこそぴすてぃるの神髄だと主張する。真の夢はシャスティ達へのぴすてぃる。 そのほかのぴすてぃる トイター・ホモー=ぴすてぃる トイターとは似て非なるもの。こちらはパンシャスティへのぴすてぃるが夢。 イスカ=ぴすてぃる よく連邦にウェールフープでぴすてぃるされる殺されかけている。 モヴィ=ぴすてぃる 上と同じ。イスカ=ぴすてぃると手を組んでいる。
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《一角獣(いっかくじゅう)の預言(よげん)》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する獣族モンスター1体をゲームから除外して発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する獣族シンクロモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズ時まで相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 (編集中)