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2011年度1月の月間ランキング ■L2260通算得点ランキング(5戦以上) Jan/2011 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 294.0 11.76 25 9/ 7/ 5/ 4 2.16 伊井ペー子 2 260.0 13.00 20 10/ 1/ 3/ 6 2.25 Nanashie 3 211.0 5.15 41 12/11/ 9/ 9 2.37 ろうにん 4 198.0 13.20 15 5/ 4/ 5/ 1 2.13 小学校用務員 5 153.0 8.50 18 7/ 4/ 3/ 4 2.22 スケルトンT 6 137.0 6.52 21 5/ 8/ 5/ 3 2.29 tukiwa 7 86.0 17.20 5 2/ 1/ 2/ 0 2.00 サルバとーれ 8 58.0 4.83 12 3/ 4/ 2/ 3 2.42 はらまき 9 49.0 1.36 36 8/13/10/ 5 2.33 pondman 10 23.0 1.77 13 3/ 4/ 3/ 3 2.46 午後ティー 11 22.0 1.83 12 3/ 3/ 4/ 2 2.42 nyoki 12 11.0 0.52 21 5/ 6/ 6/ 4 2.43 滝山 13 10.0 0.83 12 4/ 0/ 4/ 4 2.67 カラチ 14 0.0 0.00 28 8/ 6/ 4/10 2.57 黒いパンツ 15 -32.0 -3.20 10 2/ 3/ 2/ 3 2.60 unchich 16 -58.0 -6.44 9 1/ 4/ 1/ 3 2.67 公家ちゃん! 17 -93.0 -15.50 6 2/ 0/ 0/ 4 3.00 武藤葵 18 -100.0 -7.69 13 2/ 4/ 4/ 3 2.62 荒須徹 19 -147.0 -13.36 11 2/ 2/ 2/ 5 2.91 akabko 20 -178.0 -17.80 10 0/ 3/ 4/ 3 3.00 #1 21 -200.0 -33.33 6 0/ 0/ 4/ 2 3.33 社畜 22 -221.0 -31.57 7 0/ 1/ 1/ 5 3.57 utamal 23 -222.0 -17.08 13 1/ 2/ 6/ 4 3.00 NoName36 ■L2260通算得点ランキング(サンマ/1戦以上) Jan/2011 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 118.0 59.00 2 2/ 0/ 0 1.00 小学校用務員 2 108.0 36.00 3 2/ 1/ 0 1.33 公家ちゃん! 3 80.0 20.00 4 2/ 2/ 0 1.50 ろうにん 4 68.0 68.00 1 1/ 0/ 0 1.00 5902 5 61.0 10.17 6 3/ 1/ 2 1.83 pondman 6 56.0 14.00 4 2/ 1/ 1 1.75 unchich 7 51.0 25.50 2 1/ 1/ 0 1.50 伊井ペー子 8 45.0 22.50 2 1/ 1/ 0 1.50 utamal 9 12.0 12.00 1 0/ 1/ 0 2.00 tukiwa 10 10.0 5.00 2 0/ 2/ 0 2.00 霧迩香 11 5.0 2.50 2 1/ 0/ 1 2.00 pira 12 0.0 0.00 1 0/ 1/ 0 2.00 黒いパンツ 13 -5.0 -5.00 1 0/ 1/ 0 2.00 僕の新キャラ 14 -15.0 -7.50 2 1/ 0/ 1 2.00 黒猫† 15 -20.0 -10.00 2 1/ 0/ 1 2.00 滝山 16 -48.0 -16.00 3 1/ 0/ 2 2.33 ゲーペさん! 17 -85.0 -17.00 5 0/ 3/ 2 2.40 喪苦魚ぽくっ 18 -91.0 -13.00 7 2/ 3/ 2 2.00 サルバとーれ 19 -98.0 -49.00 2 0/ 0/ 2 3.00 面前闇聴縛り 20 -108.0 -15.43 7 1/ 2/ 4 2.43 NoName36 21 -244.0 -61.00 4 0/ 0/ 4 3.00 LoveSelf .
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Phoenix Sorcery 君のパワーは伝説のフェニックスに力を与えている永遠の炎から引き出される。君か君の祖先はもしかするとフェニックスを大いに手助けしていたのかもしれないし、あるいは君はその存在の面前で生まれたのかもしれない。その由来が何であれ、君の内部にはフェニックスのパワーの断片が住まっている。 このパワーは入り混じった祝福である。この神話上のクリーチャーと同様に、君は火のエネルギーを呼び覚ますことができ、自身の死をうまく逃れる能力を獲得する。このパワーには対価が求められる。君の内部の火は燃え立っており、解放されることを要求してくる。ときに君は、うわのそらのままで火事を引き起こすことがある。君は火がぱちぱちとはぜるのがたまらないと感じる。君は火の点いた松明を持っていたり、焚火の前に座り込んだりしているときに最も落ち着きを感じる。 さらに重要な点は、この贈り物には火に対する特別な守護を与えないという点である。君は自分自身のものを含めて、火の魔法に対して他のあらゆるクリーチャーと同じように脆弱である。不死鳥のソーサラーは彼らのパワーを使って自分自身を死の間際から引き戻すことができる。そしてしばしば、性急な性質や破壊魔法への依存は彼らを最初にそうした立場に追い込む。 そうしたソーサラーたちは必然的に放浪者となる。彼らの魔法の暴発しやすい性質は他の人々を神経質にさせる。もし火が町中に放たれれば、有罪であろうが無罪であろうが、不死鳥のソーサラーは逃げるべきである。火は危険な力であり、不死鳥のソーサラーは無謀な振る舞いで名高く(それを受けるに値するかどうかに関わらず)、不死鳥の精髄が彼らを救ってくれると確信している。 表:不死鳥の魂の奇癖 d6 奇癖 1 君はうわのそらで、すぐにパチパチと爆ぜる小さな火を点ける。 2 君は火の呪文を解放するときにフィーンドのように甲高く笑う。 3 君は、たとえそれが君の友人を燃やしているのだとしても、火に見とれてしまう。 4 君の全身は初めて君のパワーが発現したときについた火傷で覆われている。 5 君は焦げた料理が好きである。 6 君は無謀と言えるくらいに勇敢である。 着火 Ignite 1レベル時、君は接触で火を点ける能力を得る。アクションとして、君は手で触れた可燃性の物体に魔法的に着火することができる――松明、火口片、あるいはカーテンの縁のような物品が対象である。 炎のマント Mantle of Flame 1レベル以降、君の体内で燃える不死鳥の火を解放できるようになる。 ボーナス・アクションとして、君は自分自身を渦巻く火で魔法的に取り巻くことができ、そのさい、君の目は赤熱する石炭のように輝く。1分間、君は下記の利益を得る: 君は30フィートの距離まで明るい光を、そこからさらに30フィートの距離に薄暗い光をもたらす明るい光を放つ。 君の5フィート以内から近接攻撃で君に攻撃を命中させたか、あるいは君に接触したなら、あらゆるクリーチャーは君の【魅力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 君が自分のターンに[火]ダメージをロールしたときにはいつでも、そのロールには君の【魅力】修正値に等しいボーナスが加算される。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 不死鳥の火花 Phoenix Spark 6レベル以降、君の内部の火のエネルギーは絶え間なく執念深く輝く。挫折に直面すると、火のような咆哮と共に君を維持するべく外に向かって押し出される。 もし君が0ヒット・ポイントにまで減少すると、君はリアクションを使ってフェニックスの火花を引き出すことができる。君は代わりに1ヒット・ポイントにまで減少するだけで済み、君の10フィート以内にいる各クリーチャーは君のソーサラー・レベルの半分+君の【魅力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 もし君が“火のマント”の効果を得ている間にこの特徴を使用したなら、この特徴は代わりに君のソーサラー・レベル+君の【魅力】修正値の2倍に等しい[火]ダメージを与え、君の“火のマント”のは即座に終了する。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 滋養の火 Nourishing Fire 14レベル時、君の火の呪文は君を落ち着かせ、回復させる。君が[火]ダメージ・ロールを含む呪文を発動するために呪文スロットを消費するとき、そのスロットのレベル+君の【魅力】修正値に等しいヒット・ポイントを君は回復する。 フェニックスの姿 Form of the Phoenix 18レベル時、君は自分の内部で踊り狂う火の閃光に最終的な掌握を得る。君が自分の“火のマント”の特徴の効果を受けている間、君は追加の利益を得る: 君は40フィートの飛行移動速度を有し、ホバリングすることができる。 君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。 もし君が“不死鳥の火花”を使うなら、この特徴は各クリーチャーに対して追加で20[火]ダメージを与える。 Unearthed Arcana:ソーサラーへ戻る
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作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 唄:初音ミク 遊戲幽靈2 翻譯:ralianw(不當之處請指教orz) 只在小時候 和我一起玩耍的你 在葬禮只後 也只留下了香火的味道呢 從現在起也仍在繼續著的每一天 也只能一如既往 毫無目的地 閉上雙眼 在公寓裏度過的那一天 半夜兩點的時候 枕邊 已經死去的你 變成靈魂出來了 「我好恨啊,不過我沒有要害誰的意思哦。」 半透明的你抿嘴一笑 「以前,經常玩的那個遊戲 , 就是你上次借了就沒還我的那個遊戲。」 「我還沒通關呢。」 「所以我還去不了那個世界。」 所以啊 就和變成幽靈的你 一起打著遊戲 你仍然還是這樣 特別笨拙呢 一直以來 爲什麽 你都是這麽容易出亂子呢 爲什麽 那樣輕易的 死掉了啊 噜噜噜… 因爲透明的你拿著就像是在漂浮著的 遊戲手柄 暫且 就給你點 薯片和可樂吧 斜眼看著那家夥 卻在想著下個月的房租該怎麽辦 過去完全不學習的我們兩個 經常把遊戲你借給我我借給你 本來都是 准備還給對方的 但是因爲總是忘還 我們很快就開始慢慢疏遠 所以啊 就在這特別的日子和你玩玩吧 咔嚓咔嚓 互相協力的感覺 真是懷戀啊 一直以來 爲什麽 你都是那麽愛插嘴呢 爲什麽 只有我 活了下來呢 來往的幽靈 指著我們 哧哧的偷笑著 被那永遠是一個模式的機關 一次又一次被相同的方式打倒 漸漸的知道了攻略法 終于到達了最終Boss的面前 但在通關之後 并沒有我們所期望的繼續 那些爲了生存的存檔也是 總有一天是會被覆蓋掉的 所以啊 就和變成幽靈的你 一起打著遊戲 就算悲傷 也不能不去做呢 傷痕累累地終於通關 播職員表的時候 只看到了一堆不認識的人的名字 然後啊 兩人就互相擊掌 蒙混似的幹笑了幾聲 窗外 天空漸漸明亮 「一直以來,就算失敗了,我也是非常開心的呢。」 傻笑著的你的 身影消失了 模模糊糊的那徹夜后 只感覺到了發麻的頭皮和 讓人沒辦法的回憶的氣息 其實啊 我附身到遊戲機上了哦 只是你還沒注意到而已 適配器可是 還熱著呢 Game Specter2 我從來沒見過什麼妖魔鬼怪。——視頻說明文 翻譯:gousaku 在曾是我兒時玩伴的你 那葬禮之後 僅留一絲香火的味道 想到 從今往後的每一天 都是這樣迷惘 我將雙眼靜靜合上 在公寓裡的那天 淩晨兩點 枕頭邊上 早已死去的你 幽幽地冒了出來 「我好恨啊,但我其實沒想對你作怪。」 半透明的你微微一笑 「以前,我們常玩的那個遊戲 那個被你借走據為己有的遊戲。」 「還沒有通關呢。」 「所以我還不能往生淨土。」 於是啊 就這樣和成了幽靈的你 玩起滴答作響的電子遊戲 你還是一點沒變 水平爛得不行 為什麼 你總是 玩不好呢 為什麼 你就這樣隨隨便便 死去了呢 嚕嚕嚕… 你通體透明浮在半空 拿著手柄 我姑且 還是 為你拿來了薯片和可樂 看了看你 我考慮起了 下個月的房租 一直沒有好好學習的我倆 遊戲都是互相借來借去 原本明明 是想還回去的 但我們卻突然變得疏遠了 所以啊 就在這突然多出來的日子裡一起玩耍吧 咔嚓咔嚓 在遊戲中配合連擊 真是讓人懷念無比 為什麼 你老是 在那時候吐槽我呢 為什麼 只剩我 還活著呢 路過的 遊魂對著我們 指指點點 嘻嘻嘲笑 老是被一成不變的陷阱 一成不變地幹掉 總算慢慢抓住了固定模式 來到了最終BOSS跟前 但其實我們都知道在通關之後 並沒有心中期待的後續 活到現在的存檔 也總有一天會被覆蓋 但是啊 還是和成了幽靈的你 玩起了滴答作響的電子遊戲 就算心裡難過 也還是得玩下去 遍體鱗傷終於來到 片尾字幕 上面全是陌生人的名字 然後 我們一同擊掌 手掌穿了過去只好嘻嘻哈哈 窗戶外面 已經迎來清晨 「雖然,總是失敗個不停,但我還是玩得很高興哦。」 你一臉傻呵呵地 淡去了身影 朦朦朧朧地熬了整夜 腦海裡一片麻木 只剩下無可奈何的 回憶的味道 我還沒有發現 那附在了 遊戲機上的你 電源適配器依然是 這樣地溫暖 2013-4-8 修改一處 「所以啊 就這樣和成了幽靈的你 玩起滴答作響的電子遊戲」 ↓ 「但是啊 還是和成了幽靈的你 玩起了滴答作響的電子遊戲」
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13. ra_in01 175,196 Oresa Rava 866 俄斯特 拉發] [Oresa Rava] I don't know why you are visiting me, but I'm not crafting anymore. I'm too old to craft. 我不知道你為何來找,但我現在已金盆洗手了, 年紀大了身手已大不如前 Do you know this key? 0 你知道這鑰匙嗎? [Oresa Rava] Hmm? Umm... Give it to me. This pattern... Where did you get this from? 嗯? 嗯嗯... 拿近一點, 這紋路..... 你是從哪裡拿到的呢? I just picked it up. I have a story... [Oresa Rava]Umm? Did you just pick it up?That's impossible.Did something happen in that house.[Oresa Rava]So what will you do with this key? [Oresa Rava]I don't know what's going on.I gave that key to a person who was a priest.[Oresa Rava]I couldn't see my home after he became a priest, but I made a key for a celebration.[Oresa Rava]It's a key to his mansion.Now I don't know where he lives.But can you visit there and send over the caretaker of the summer cottage?[Oresa Rava]Actually, I can't trust you...But you showed up with a key. It may be an act of providence. Sure. I'm going to find the owner. [Oresa Rava]Ah~! That's why you came here to see me.I gave that key to a person who was a priest.[Oresa Rava]I couldn't see my home after he became a priest, but I made a key for a celebration.[Oresa Rava]It's a key to his mansion.Now I don't know where he lives.But can you visit there and send over the caretaker of the summer cottage? 0 撿到的 1 因有苦衷.. 0嗯? 撿到的? ...怎麼可能, 他們家發生什麼事了嗎? 所以你想要幹嘛? 0 我想還給物主 原來這樣你才來找我的啊! 我是幫某位神官做的鑰匙 那是恭喜他成為高級神官而送的禮物 是他的別墅鑰匙, 現在我不清楚他人在哪, 你親自去別墅交給管家就可以了吧? (1 因有苦衷..) ..我不知道你有何苦衷, 那是我幫某位神官打造的鑰匙 那是恭喜他成為高級神官而送的禮物 是他的別墅鑰匙, 現在我不清楚他人在哪, 你親自去別墅交給管家就可以了吧? 其實.. 我還不足以信任你.... 但帶著那鑰匙出現在我面前....這也算緣分吧! 0 好的 [Oresa Rava] That mansion was... built in a gorge of Veins. I don't know the exact location of it though. 那.. 別墅好像在.. 菲音斯附近的峽谷上, ..正確的位置是... 抱歉,記不得了! That should be enough. 0 這樣就可以了 [Oresa Rava] Are you sure? You are so kind. Send over that key. ..呵呵,是嗎? 你還真熱心啊! 那就麻煩你跑一趟了 Find the owner of that key soon and tell Mayshell. - 很快就能找到這鑰匙的主人了, 在這之前要向梅雪確認目標是不是他.- job_3rd_gc → 14 [ 關閉 ] 十字斬首者轉職任務_16 再對話: [Oresa Rava] That key is of a mansion built in a gorge of Veins. I'm sure of it. 那鑰匙確定是菲音斯附近 峽谷上別墅的鑰匙, 是我親自做的不可能忘記 [關閉] 此時點對話更新: + job3_guil01 51 55 #gate_to_guil07 跳到地圖 "job3_guil01" 12,7 + job3_guil01 82 95 Daora 940 [Daora] Oh, it's perfect timing. Mayshell will call you. Go to the master's room. 喔,你來的剛好, 梅雪在找你, 你去會長的房間吧! [關閉]
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任務分析 笛陲2弩打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 笛3弩打法 配置 流程 注意事項 任務分析 兩隻剛種BOSS同場,是難度相當高的任務。 場地 沼地夜晚,有毒沼,開戰地圖不能使用地洞。 BOSS 剛種響狼,體力:7700,防禦力:0.6,25%體力捕獲。剛種雌響狼,體力:6600,防禦力:0.6,25%體力捕獲。麻痺10秒,耐性:200→300→400→500→600暈眩5秒,耐性:120→195→270→345→420 笛陲2弩打法 最穩最快的打法,但各方面的要求都相當高,任何一個環節出錯都會導致場面失控。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大防笛,高防禦力,負責吹角笛引公狗,需走位經驗。技能必要有毒無效,吹笛名人,神靈任性。建議技能有跑者,女神,自標,快食。 麻陷調和組,各式角笛(角笛,尾擊 etc)少女之心避,根性符各式秘藥,金水煮蛋 陲 負責輸出與敲暈連段,技術與存活能力很看重。火事高物攻陲。 麻陷調和組 重弩x2 火事麻弩,建議舞雷華鷹,不可使用鋼左SP。打彈的準度與速度要求非常高。 麻彈,捕獲彈麻陷調和組 流程 開場笛手引公狗,其餘三人專心對付母狗。 母狗理想流程: 第一次麻痺 第一次暈 第二次麻痺 母狗吼叫 第三次麻痺 第二次暈 麻陷(捕獲) 母狗捕獲後再對付公狗,由於只剩下一隻BOSS,所以簡單很多。 麻暈麻陷combo下去就可以解決公狗。 操作流程 步驟 笛 陲 弩 0 於前一個地圖吹奏,並緊跟著陲進入地圖 於前一個地圖開火後,第一個進地圖當host 於前一個地圖開火,並緊跟著陲進入地圖 1 進場不跑動馬上吹角笛 進場立刻衝到母狗面前敲一下 進場立刻衝到母狗右邊並且在母狗開場的威嚇前打出第一麻痺 2 吹角笛引公狗 第一麻痺期間,敲暈母狗 持續打麻彈輸出 3 暈眩期間,持續敲頭輸出 暈眩期間,打出第二麻痺 4 第二麻痺期間,至少要敲完一輪三連擊,能多敲就多敲 調和麻2,並等待麻痺解除的瞬間 5 迴避母狗吼叫 在母狗吼叫的動作中,打完第三麻痺所須要的400積蓄值 6 第三麻痺中,敲暈母狗 持續打麻彈輸出 7 第四麻痺間,讀秒並放置麻陷,放完麻陷立刻脫離母狗身邊避免公狗壓過來。 8 麻陷期間,遠離母狗 打捕獲彈捕獲母狗 母狗捕獲,之後公狗沒有固定的流程,以下參考就好 9 補吹攻大 緊跟著公狗,等待麻痺後隨時能敲頭 打麻公狗 10 第一麻痺期間,敲暈公狗 持續打麻彈輸出 11 暈眩期間,持續敲頭輸出 暈眩期間打出第二麻痺 12 笛手接麻陷避免公狗吼叫 第二麻痺期間,全力敲頭 持續打麻輸出 13 麻陷期間敲暈公狗 14 敲暈後,持續敲頭輸出 在暈眩中打出第三麻痺 N 持續麻暈麻陷combo到捕獲 END 注意事項 角色 注意事項 笛 引公狗的時候,角度與距離都要注意,避免誤殺隊友。角笛與尾擊互換著使用,與公狗貼身時吹角笛並立刻取消。打公狗時,笛手必須清楚的知道每階段的暈眩值與麻痺值,視情況用麻陷連段。 陲 陲敲暈的能力很重要,第一暈眩的120至少要一輪三連擊+大地,第二暈的195至少需要兩輪三連擊+大地,時間上在沒麻痺的時候垂手必須黏BOSS黏得很緊,這樣才能夠如預定般敲暈。 弩 由於此打法只有兩個弩手在打麻,速度與準度都要最高才行,但弩非host,務必選擇不易miss的角度射擊。絕對避免麻彈打到陲手。看到陲手放麻陷時,立刻裝填捕獲彈。整個打法最關鍵的地方在於母狗的第二麻痺與第三麻痺之間沒有任何東西做銜接,必須利用母狗吼叫的動作來打出第三麻痺,這邊技術要求相當高。 共通 有閒暇的時候多注意另一隻的動向。 影片 這個影片流程上不理想,開場因為陲手位置關係而慢暈。參考就好。 笛3弩打法 野團常出現的打法,有不可避免得風險在,但是相對執行上簡單。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大防笛,高防禦力,負責吹角笛引公狗,需走位經驗。技能必要有毒無效,吹笛名人,神靈任性。建議技能有跑者,女神,自標,快食。 麻陷調和組,各式角笛(角笛,尾擊 etc)少女之心避,根性符各式秘藥,金水煮蛋 重弩x3 火事毒麻弩。 麻彈,捕獲彈,麻陷調和組 流程 一樣公狗由笛手引,三個弩手對付母狗。一般來說五次麻痺後可以捕獲母狗。 由於母狗麻痺和麻痺間沒有任何東西銜接,他可能會被角笛吸引過去追笛手,使得場面失控,這點是這打法不可避免得缺點。 公狗時,笛手就可以用麻陷輔助連段。 注意事項 角色 注意事項 共通 由於很多時間母狗不受控制,全員都得隨時注意另一隻的動向。
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Inori Himuro 氷室 一紀【ひむろ いのり】 『心跳回忆GS4』中登场的可攻略角色之一。 人物资料 日文名 氷室 一紀(ひむろ いのり) 生日 7月14日 星座 巨蟹座 血型 A型 身高 170cm(第2年) 173cm(第3年) 体重 55kg(第2年) 57kg(第3年) 喜欢的食物 干炸鸡块套餐汉堡包照烧乌冬面汉堡 所属社团 无 校外兼职 花店•安内丽 电话号码 ○×○-□×□△-○×△△ 友情小组同伴 风真玲太•飒砂希or柊夜之介•御影小次郎 奥义 上吧,冰室主任!! 声优 田辺幸輔 简介 比主人公晚一年入学的学弟。做什么事都得心应手的天才,成绩极其优异。 是振翅学园教导主任的冰室零一的侄子,私下里管冰室老师叫「レーイチさん」。 初中时就读于振翅学园初中部,从那时候起就因自己和冰室老师的亲戚关系饱受议论。 非常讨厌别人在他面前提及这点,因此还差一点误会了主人公。 (玩过『3』且以通常方式让御田万里登场的玩家,一定会觉得这段剧情十分亲切) 经常到海边冲浪,但不认为冲浪是一种「个人爱好」。觉得只有在冲浪的时候才会做回自己。 5年前开始冲浪的契机是受到了商店街会长的影响,平日里也受到了会长不少照顾。 总是独来独往,拒人于千里之外。好感普通时他没少对主人公冷言冷语。 平时他会用故作成熟,偏于理性的口吻来说话。花椿姐妹对他的评价是心防很重。 但是只要带他去他喜欢的Live House,他就会马上卸下心防,虽然只是短短一瞬间。 而且他很喜欢蹦极这类刺激的游乐设施。 其实他本质上就是个非常符合年龄的男高中生:喜欢打游戏,喜欢摇滚,喜欢甜食和垃圾食品,还会挑食。 而且正因为还是个孩子,所以会对「还在反抗期」这类说法感到十分愤怒,失去一贯的冷静。 正因如此,他坚决抗拒小孩子可能喜欢的东西,包括鬼屋、旋转咖啡杯、动画片、还有可爱的事物。 好感只要到友好,他就会用很轻松甚至有点嚣张的态度跟主角交流。主人公是唯一一个他不会用敬语的交流对象。 而到了喜欢就会非常黏人,在和主人公约会或是接主人公电话时,完全无法掩饰无所适从的紧张与内心的喜悦。 这时他会展现出他怕寂寞的本性,极其在意自己和主人公的年龄差,甚至会表现出自卑和脆弱的一面。 (从心跳修学旅行的ADV可以看出来) 虽然他只会在主人公面前暴露真实的样子,但周围的人都能察觉到他的变化。 他的眼镜度数并不是很高,冲浪的时候都直接摘下来。 花椿ひかる说他的眼镜几乎没有什么度数。这点给人的印象和用眼镜伪装自己的七森实完全相反。 从游戏中的CG看来,摘下眼镜后他的面貌会显得年幼一些。这可能是他坚持戴眼镜的原因。 在某个事件里意识到自己面对主人公时忘记戴眼镜,会很慌张地赶快找来戴上再继续对话。 而之后的另一个事件中他的形象,很可能是他已经面对主人公毫无保留的证明。 对冰室主任的感情也比较复杂。 不想在学校跟他扯上什么关系,但又会被他燃起斗志。 主人公在周末出门的时候,时常会看到他和冰室主任一起行动。 看来他们在校外作为亲戚关系很好,毕竟他平时的说话方式明显是受到了冰室主任的影响。 只是如果被主人公看到这样的一面,他会感到浑身不自在。 而如果去萤火虫栖息地,主人公有机会了解到他对「冰室」这个姓氏的真实想法。 虽然因一场误会和主人公相识,实际游戏中,因为本作数值上升太过容易,闭着眼睛就能考第一。 基本上只要主人公认真过学生生活,他肯定会动心。 好感普通的情况下他也会主动邀请主人公一起放学(因此想抓住机会对他改称呼还不太容易)。 和前几作的后辈相比,他的存在感算是非常强烈的。 尤其是他的真告白事件绝大多数是自动发生,尤其是毕业前一周,他情绪失控,对即将离校的主人公依依不舍的事件,大概为数不少的玩家在每一轮都会看到。 而且不论数值和系统,只看剧情也可以在蛛丝马迹中发现,他其实和风真一样,对主人公本身就一见钟情。 某种意义上,主人公可以算是他的初恋。只可惜绝大多数情况下,这场初恋都会无疾而终。 知道风真对主人公一片痴心,也因这层原因,有时和风真玲太形成剑拔弩张的局面。 不过他们实际上关系奇妙,走了这两人同时在的四人路线就明白了。 风真还偷偷请教他如何游泳,不过他转头就把这件事捅给主人公了。 仔细观察就会发现,其实他们两人相像的地方不止一处,就连个人事件也有对应的地方。 另外他们的不少喜好正好相反,譬如他很极端厌恶KTV,但风真却喜欢;他喜欢的摇滚风真只会感到吵杂。 而且一贯以姓氏称呼别人的风真,对他是直接叫名字的。 他的出生月日和『4』的郡山知姫完全一样,就连刚出场时的身高都跟郡山学姐恰好相同。 在对他的称呼备选中,也可以选择郡山学姐称呼『4』主人公的「后辈君」。这里十有八九是官方玩的一个梗。 当然,这么叫他是会生气的。 以及,符合「身份是前作角色的亲属+强制出现」这个条件的,除了他之外还有『2』的伊集院梅。 相关页面 攻略•冰室一纪 日比谷涉 天地翔太 新名旬平 春日太阳 冰室零一 冰上格
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到上一頁 回首頁 1763年4月第四周 - 下午一時 家主之宮 - 女主人的家政室 一個月前..... 「這兩位就是將會協助你侍奉艾斯特少主的近身女僕」瑟伊妮向菲娜露說。 菲娜露看上去是一個弱不禁風的女性,異常蒼白的皮膚加上一頭漂亮的漆黑並不是令人注目的地方,而是她那一對像可以看穿別人的心扉的暗紅色眼睛,而虹膜的表面潛藏著發出青藍色光芒的結晶,給人冰冷無情的感覺.... 而站在菲娜露面前的是兩名不太熟悉的女僕,或者對菲娜露來說,最主要的當然是主人,其他的所謂女僕只是館的陪襯了...... 而這樣的組合也是十分奇怪,一個就是金髮的,身材高挑的尚族精靈,另外一個就是擁有非人的優美儀態的黑髮女性,看樣子應該是幻化成人類的海族。 瑟伊妮亦繼續互相介紹:「左面那一位是蘇菲亞‧依積士,而右面那位是露加,她們本來已經是家族優秀的總務女僕,而現在亦已經接受了侍奉主人的訓練,能力方面你大可以不用擔心。而這邊的是菲娜露.西格.鬼斬,多年侍奉艾斯特少主的近身女僕。大家將會是共事一主的近身女僕們,請務必要好好相處啊。」 「蘇菲亞、露加,很高興認識妳們。」菲娜露向兩位新晉近身女僕鞠了個躬。 「我的名字是菲娜露.西格.鬼斬,以近身女僕的身份侍奉艾斯特主人已有五年多。」 然後,菲娜露開始她長篇大論的自我介紹: 「多年來艾斯特主人身邊的大小事宜,包括公務和起居生活,我都有在旁協助和打點。最近艾斯特主人承擔的責任愈來愈多,公務也愈來愈繁重,只有我一個人,的確有點忙不過來呢。」 「艾斯特主人是位很愛護身邊奴僕的主人,他知道我的工作量多了,便打算找位雜務女僕分擔我的工作量。誰知道女家主還親切得請來兩位新晉近身女僕……這真是幫了我一個大忙呢。」 在這瞬間,菲娜露暗紅色的雙瞳彷彿閃現一絲藍光。她在此稍作停頓後,又再繼續未完的話。 「無論如何,今日起你們都會成為奉侍艾斯特主人的近身女僕。身為近身女僕,一舉手一投足都背負著主人的名聲。當總務女僕時,出錯影響的是自身;身為近身女僕,些微錯誤也足以令主人蒙羞。」 「請你們謹記這一點。」菲娜露無表情地用嚴肅的語氣說著。「還有,遇到不明白的地方,記得要問我。」 確認菲娜露的話說完後,在旁的瑟伊妮給了菲娜露一個眼色,示意她要說的應該不止這些。 「唔……忘了請兩位自我介紹呢。」「就由這位……金髮的尚族精靈小姐先開始吧。」 認真地聽著菲娜露的嚴肅說明,蘇菲亞並沒有甚麼不快的感覺。在她的世界之中,朋友和敵人是兩種各自的極端。在她發現這事並非完全是掌握在自己的控制範圍之內時,就只能努力地以友善的態度以面對陌生人,從中去平衡自己那波動的情緒。 「很高興認識你們!我叫蘇菲亞‧依積士,是尚族精靈Aegis家族黑曜紀第五代的長女。」 沒有花巧地以同樣的躬身向菲娜露示禮後,正眼望著那雙暗紅的瞳孔,蘇菲亞收起對那冰藍結晶及鬼斬之名的好奇心,帶著微笑說出了自己的名字。 「由奴隸的身份成為女僕,在艾肯斯家工作了四年。」 這個曾在由奴隸身份成為女僕時說出的自我介紹,蘇菲亞曾經迷惑過,但一路走來卻讓她更加清楚了那背後的意義。那兩個身份,就是她的人生。只有面對過去,才能擁有往後的未來。 「最拿手的是泡茶和剪頭髮,希望日後能一同協助艾斯特少爺,請多多指教!」 最後的那句,蘇菲亞不止向著了菲娜露,同時墨綠色的眼珠也轉到了身旁露加的身上。 「看來菲娜露小姐應該是個很嚴謹的人呢…相對的責任心也很重…至於蘇菲亞小姐…應該是個很具生命力的女孩子吧…」露加想著。 一直默默聽著菲娜露的說明,露加開始從她們的言談,去感覺將會成為同事的二人的性格。不過露加這樣想,除了推測她們的性格外,也同時是讓自己緊張的心情找一個分散注意力的方法而已。 聽完蘇菲亞的自我介紹,露加想應該是輪到自己,便說:「菲娜露前輩、蘇菲亞小姐,你們好。我是露加,擅長打掃和照料別人。請大家多多指教呢。」 「唔,蘇菲亞妳是尚族精靈,露加妳……是海族對吧?請問你們種族有沒有甚麼特別習俗或者禁忌之類的?」菲娜露的聲調雖然平淡冰冷,但並沒有歧視和輕蔑的語氣。 「我對尚族精靈和海族的認識不多,為免在主人面前失禮,影響主人的工作,我在安排工作需要知道這些資料。」菲娜露對兩位新晉的近身女僕說。 對於菲娜露及露加並沒有因為自己的身份而帶有輕視的味道,那已足以讓蘇菲亞在未開口回答菲娜露的問題前已輕輕搖了搖頭。 「沒有特別的習俗或禁忌的。」 回應了問題的她似乎更多地說了一些關於尚族節日的事,希望讓兩位同伴知道︰ 「不過,尚族的精靈有三個重要的節日。一月時的雙子女神大祭,是一個宗教節日;七月,血怒慰靈日是尚族紀念逝去的親人和先人的日子,最後還有十月的月下舞會,用以祈求我們的秘法力量得以風調雨順。」 禁忌。 一個將露加心靈貫穿再壓碎的詞語。 自從「那件事」後,露加一直都將自己理解為禁忌:自己的存在本身已經是個禁忌。 雖然露加也知道自己是海妖的身份實在很難掩飾過去,所以無論是什麼人,或應該說什麼種族,一起生活或工作時一定會向自己問及自己族群生活上的禁忌。對於這些表面上很簡單的問題,縱使露加既能預測亦曾被提問過,但依然沒改變對露加感情上的衝擊之事實。 ……雖說如此,但無論露加怎樣痛苦,這始終是她個人的事,跟現在照顧新主人的工作並沒有,或應該說不應該聯繫上什麼關係,再者在這個場合將自己的身世說出來只會嚇怕別人。 於是,露加決定強忍心中的痛苦,向面前的兩位新同事 撒謊。 「…其…其實也沒有什麼禁忌啦…也許晚上覺得倦怠時會向主靈祈禱,那時最好不希望被騷擾…只是這種程度而已…所以請菲娜露前輩放心,不會影響到工作的。…嗯,不會的…」 「……這樣就好。」菲娜露向著二人輕輕點頭。雖然今天才剛認識露加,但是她回答時的猶豫,菲娜露輕易地看出來了。不過,菲娜露並不打算深究。 從露加的語氣中,蘇菲亞也聽到了當中的猶豫。將心比己的她向著同齡的露加投以友善的目光。正如當四年的普通女僕時,蘇菲亞過的都是群體間,朋友們的互相協力下完成工作。這點,在身邊仍然充滿著嘲笑的環境下,更讓她有切身的感受。 作為面對露加與菲娜露的兩種截然不同的心態,能向擁有多年經驗的菲娜露學習好如何稱職當好近身女僕的同時,她也希望與新進的露加一同努力,互相幫忙,以完成手上的工作。 「女僕長,請問有甚麼需要補充?」菲娜露將視線轉向瑟伊妮。 「將會是共事一主的大家,立場和使命也是在於相同的境地,大家要互相扶持,和睦相處。不瘟不火的態度,專心一致的侍奉,成為主人背後的支柱才是女僕們的主要工作,大家請不要忘記女僕契約內的誓詞。」瑟伊妮對大家說:「對以上所說的,大家有沒有甚麼疑問?」 既然安排工作的事項由菲娜露直接負責,蘇菲亞也沒有甚麼疑問了。 「我沒有疑問了!」 露加看到其餘兩人的表情,覺得她們也察覺得到自己的情緒上的動搖,便努力重新整理自己的情感,裝作很有生命力地回應女僕長說:「我沒有問題,請大家多多指教!」 「都沒疑問就好了。」菲露娜再望向女僕長,等待她的發言。 1763年6月第一周 - Day 2 - 早上六時 家主之宮 - 女主人的家政室 一個月後的同一地方..... ...... 「真的都沒任何疑問嗎?其實你們,知道甚麼是"勿為損己之驕傲心與使命心之事"嗎?」瑟伊妮的語氣雖然柔和,但是用詞不欠強硬,她坐在她的辦公桌,和在旁站著的三人說,在一個月之前她們在這兒接受女僕長的主命,現在亦在同一地方受到女僕長的質問。 「多年來的訓練和待人接物的經驗並沒有令你們有所長進嗎?莫非,我對你們能力的肯定是錯誤的?蘇菲亞,你認為你成為近身女僕只是僥倖嗎?別人用簡單的不善語句就可以這樣否定了你的成就?」其實,對蘇菲亞不禮貌的人,在紅茶座之後的一星期更加變本加厲,而蘇菲亞並未能妥善處理人們對她的揶揄嘲弄...... 「而露加,你認為在眾目睽睽之下安撫一個受到責備的人是體面的事?這樣做的你,是否暗裡認同了責備者的說話了?至少在旁觀者和責備者方看著你的行為也會這樣認為啊。」當然,露加溫柔善良的心亦不會容許蘇菲亞受到這樣的對待,不過,露加她用的方法在某些場地似乎是不適當了。 低著頭的蘇菲亞只是緊緊地抿著嘴,一邊聽著瑟伊妮的教導,腦海中就不禁浮現在紅茶會及以後其他人的冷言冷語。 在紅茶會上,為免引起其他近身女僕與家務組的罵戰,蘇菲亞選擇了離開。但是想不到,那樣的行為,竟被對方理解為示弱的行為。 經歷四年,多少的揶揄蘇菲亞也曾經歷。但是,作為一個普通女僕,那是她一個人的事。怎樣的揶揄,蘇菲亞只需要顧及到自己的感受就可以了。 但是,在成為近身女僕後,她代表的不但是自己,更是代表著少爺艾肯斯的形象。一時之間,在奴隸、尚族皇家精靈的身份下,艾肯斯的近身女僕這個身份的加入,讓好不容易達成的平衡在敏感的蘇菲亞心裡,慢慢被拖垮,失調了。 在揶揄的那刻,她想到的不但是自己的形象,還加上了艾肯斯少爺影子下的無形壓力。 在場的三人,也明顯地發現蘇菲亞晳金的髮絲比加入時變得更加凌亂而短束了…… 「我!……我…會加倍注意的…因為這樣而影響了艾肯斯少爺的形象,實在萬分抱歉。」 雖說主角是蘇菲亞,但同時被責備的露加心裡當然不會好受到哪裡去。當時下意識的只關心蘇菲亞的情緒,沒想到反而為她帶來更多的麻煩。露加正為自己的幼稚而後悔。 「…那時候我只一心希望安慰蘇菲亞,沒有考慮到自己身為近身女僕,這樣做會引來不必要的誤會…我為我的考慮不周向主人、女僕長和蘇菲亞致歉。」說罷露加便向女僕長和蘇菲亞行了個90凌的鞠躬禮謝罪。 菲娜露雖然和露加與蘇菲亞平排而立,但是她的卻沒有半點垂頭喪氣,因為她覺得自己不是在被責備的一方。 某程度上,菲娜露早已想到會有這麼被女僕長叫來訓話的一天,只是她沒想到是因為這件事被叫來而己。在一個月前知道露加與蘇菲亞一起成為艾斯特的近身女僕後,即使菲娜露不去特別打聽,不少流言斐語都傳到她的耳邊。 兩名外族的近身女僕,單是這一點已令人可以大做文章,甚至會和郎爾森的兩位人造人近身女僕相題並論。不過,這些都在菲娜露預期之內。超出她想像的是,蘇菲亞這隻尚族精靈,她在大屋裡的風評,看來並不是一般的差。 菲娜露本身也曾有對她不利的流言,但因為她從來都不在意別人的語言,所以不懷好意的人抓不到把柄,流言往往很快終結。 不過,這位新來的蘇菲亞,看來明顯不一樣。 「女僕長叫我們來,不是想聽你們道歉。只會道歉不能解決問題。」菲娜露對蘇菲亞說:「你有想過問題出在哪裡,為甚麼這些流言可以傳得這麼旺盛?妳說的加倍注意,詳細的行動又是怎樣呢?」 「即使你如何道歉,主人因你而受影響的名聲,都是不會就這樣補回來的。」菲娜露用嚴厲的口吻說。 「菲娜露,你真的並未在事件前察覺得到她們的問題嗎?你現在在事後的嚴厲責備也和她們那些不能解決問題的道歉一樣啊。」瑟伊妮也對菲娜露的反應作出質問。 「如果你有認為主人的名聲是這樣重要,為甚麼身為主人身邊最好的近身女僕,經驗和技能也是最尖端的你,並未能注意到後輩的難處而加以幫助?」這是第一次女僕長在眾人面前說菲娜露的不是「誠心誠意侍奉主人的並不只有你一個,菲娜露,你不可以只將所有責任全部負擔在自己身上的,這只會你自己的身體和心力也吃不消,這點你要明白。」 「主人需要的是合作的女僕隊伍,而不是更多麻煩難堪的煩惱。我就在這兒問你們,對我剛才對你們的質問,你們自己有沒有甚麼對策?」 「露加,整件事都是由我而起的,是我向你道歉才是。」 當露加向著自己作出鞠躬之時,蘇菲亞情不自禁地走近露加,用雙手托著了她的手肘。 「在以往,那只是我一個人的問題;所以在無視他們時,被他們所討厭的也只是我而已。」 蘇菲亞輕輕嘆了一口氣,被目光所注視著的兩手不期然地握在了一起︰ 「只是現在,每當我想到自己現在是艾斯特少爺的近身女僕時……雖然無視他們的確可以保護自己,但是那樣卻影響了少爺的名聲……我自己卻沒有想到解決的方法……」 「如果是餐桌的禮儀、清潔的方法和侍奉主人的技術,我的經驗當然能夠幫到她們。」「可是現在蘇菲亞的問題,我也沒有相關的經驗。」 對菲娜露來說,任何流言只要等時間過去就會自然消滅,所以她的確沒有太多處理相關問題的經驗。 「要說對策……」菲娜露望向蘇菲亞。「就是相信選擇自己的人。」 遇到有惡意的奴僕對她的出身咄咄相逼時,菲娜露通常只會說兩句話:「選擇我當近身女僕的人﹐是誰?」通常聰明的人,聽到這句後都會收口。對比較愚蠢的人,菲娜露會多說一句:「你是說選擇我的人做錯了嗎?」在菲娜露的記憶中,大部份的人在聽到第二句後,就不會再多作聲。 這就是菲娜露說的「相信選擇自己的人」。 「你可以不相信自己,但你要相信選擇自己的人。」菲娜露認真地說。 (如果被說三道四的是我,我又會怎樣做呢…) 聽到菲娜露的話,露加不其然這樣想。說起來,她其實跟蘇菲亞的處境很相似:大家看來都是被遺棄的人。分別只是名為「奴隸」的蘇菲亞和名為「不祥」的露加。 …不。蘇菲亞面對的也許只是這些閒言閒語,但露加自己面對的卻是同族的追殺。 也許被委派追殺自己的,是昔日很要好的朋友、是那位教授她召喚魔法的長者、是…。 想到這裡,露加不其然地丟下淚來。 「……相信選擇自己的人……」 坦承地從眼中流露出困惑的蘇菲亞慢慢在菲娜露的眼中找到了那一點堅定不移的東西。 喃喃自語地念著這句的她,尖尖的長耳跟隨著腦袋一擺一擺地仔細咀嚼這話中的意思,也沒有留意到在旁的露加竟然在此時暗自垂淚了。 「……相信選擇自己的人……」 本來這句話的對象是蘇菲亞,但同時也在露加心中泛起了漣漪。本來作為被追殺、被自己的群眾認為是禁忌的存在,露加卻在這新天地中獲得了認同,而成為近身女僕。想起來到底是一件多麼不可思議的事。 安全感,是女性必須的東西,尤其是對露加而言。對好來說,能夠在這裡工作,相對薪金這些東西,更重要的便是獲得自出走後從未沒有的安全感。因此,露加心裡還是非常珍惜現在得來不易的工作崗位。 同樣作為女性,露加想無論是蘇菲亞或是菲娜露也同樣需要這種平安的安全感。特別是蘇菲亞,因為她的出身可能令到她對自己缺乏自信,就算是選擇的人相信她,但這份信任並不是在這裡工作的每個人也能接受,從而不斷去傷害這位近乎是異樣的存在。雖然情感上不太接受,但冷靜下來的露加也認同蘇菲亞必須要有應付這些閒人傷害的能力。而露加一直認為,女性的自信永遠建構在安全感之上。 當晚,露加便下定了決心。 「你們......」菲娜露嘗試讓蘇菲亞了解事件情況和建議作出應有的強硬對應,及後看到蘇菲亞陷入了迷思和在啜泣中的露加的怪異景象,瑟伊妮也不禁用手托著前額地說「這樣下去也不會對事件有任何幫助。這樣吧,你們給自己時間好好的回去想想,如果你在時間內有所領晤的,就來這兒和我分嚮吧,但是如果你們認為沒有和我分嚮的必要就算了。」 瑟伊妮她再看看你們全部人,雖然是這樣無笑容琒表情,但是她也再回到她日常和善的語氣對你們說「請收拾心情回到工作吧,主人需要你們的照顧。」她就示意你們離開了。 現在是早上六時的時間,是時候開始今天的工作了...... 她們就回到了侍僕用的通道,利用在內的升降機回到主人房間的樓層,和平常有說有笑的不同,今天這個只有三個人的升降機內,氣氛十分沉重...... 「露加……」 雖然蘇菲亞並未立即就能貫徹地體會菲娜露所說的話,但是,在她被瑟伊妮的話語拉回到現實時就看到了露加那黯然落淚的樣子。 似曾相識的畫面在腦海之中浮現著的她,也希望曾開解她的露加也可以得到那樣的溫暖。慢步向前的她,輕輕把露加擁入懷中。 只是不慬有如露加般說出那樣安慰的話,蘇菲亞也就只能輕輕地抱著了露加,沒有哼聲。 「咳唔。」菲娜露發出聲音提醒二人。「要示弱請在晚上單獨在房間的時候。工作時還是這個樣子的話,請你回房間好好休息。」 當晚回到房間後,露加沈澱了下來,心情也冷靜下來,並咀嚼著女僕長和菲娜露的話。 露加對蘇菲亞的擁抱有點吃驚,最初她搞不清楚到底蘇菲亞到底是想安慰自己還是希望從自己處找到安慰。不過從她主動抱自己入懷的動作,她很快的便理解為前者,並且因為被她希望安慰的人反過來安慰自己而感到窩心。不過這種心情很快的便被菲娜露的咳嗽聲打斷。 露加輕輕的解除蘇菲亞的擁抱,以溫柔低肯定的視線望著她說:「蘇菲亞,謝謝你的關心,我沒有問題的。就讓我們一起同心努力照顧主人吧!我跟菲娜露前輩也會一起支持你的,前輩你說對不對?」說罷露加便把臉轉向菲娜露,微笑的望著她。 「沒錯,我和露加也會幫助你。不過你也要把我們的建議聽進去,我們才能幫到你。」菲娜露回應露加的說話。 「我們近身女僕的工作是減輕主人的工作,為主人分憂。艾斯特主人是個細心和善良的人,我們不可以因為自身的問題而令主人煩惱。」菲娜露稍頓片刻,然後繼續她的說話:「……總之,有解決不到的問題和煩惱,可以找我或者露加,再不行就找女僕長。不要打擾主人,也不要打擾其他僕人。」 「嗯!」 很快地從身邊二人的身上得到回應的蘇菲亞,或多或少也感到,在二人的面前自己所堅持的那一套堅強實在有所改進的地方。雖然腦海中浮過會否是因為他們曾經歷過比起「奴隸」和「出賣」更艱辛的事,才成就今天的他們;但是很快,就被重新振作的心情所抺去了。 「相信選擇自己的人,我會和大家一同努力的!」 「很好,那就沉著氣去做吧。」菲娜露回應說。 經過大家互相勉勵和指點,沉重的氣氛也稍為緩和下來了。 大家一行人到達了夢魅宮,幫忙其他女僕和管家早上引光入館內的工作,及把主人的衣服鞋子清潔乾淨,所有東西也做得妥妥當當,這樣就過了一小時多... 1763年6月第一周 - Day 2 - 早上七時半 夢魅宮 - 艾斯特的房間 完成主人起床前的工作後,就是主人起床的時間,房間內的寢室還是十分寒冷,而睡在床上的就是主人艾斯特,但是他的身子就是這樣不安地捲曲著,鬆厚的被子也有一半掉在床下了。 「哎呀哎呀…主人小心會著涼哦。」露加看到捲曲身體的主人和一半掉在地上的被子,便急步步往床邊,把被子重新蓋在艾斯特身上。 在露加忙著為少主重新蓋上被子時,只是身穿著短裙的蘇菲亞更是感到了室內的寒氣。為了讓少主能在起身後得到一些暖意,輕輕把口氣暖和了自己雙手的蘇菲亞立即提起精神開始細心地準備起早餐與溫熱的薑茶。 菲娜露先在一旁觀察二人的行動,然後補充侍奉主人起床還要做的準備工作。 菲娜露準備梳洗用的毛巾和溫水,然後打開窗薕,讓陽光射進房間,提升房間的溫度。 一切準備好後,菲娜露便走到艾斯特的床邊,輕聲叫喚道: 「艾斯特主人,現在已經是起床的時候了。」 早晨的光芒進入艾斯特的房間,他用手背掩著自己的眼睛,然後緩緩地在床上坐起來。「啊..... 已經是早上了。大家早安啊,今天也要麻煩你們了。」他看著大家說 「是呢,菲娜露今天有沒有不適啊?請不要太操勞啊,我也相信露加和蘇菲亞的到來,也可以給你分擔一下工作呢。」他微笑對菲娜露說。 「艾斯特主人早安。」菲娜露也面露微笑地回答艾斯特:「托艾斯特主人的福,我的身體狀態今天也很好。」 「露加和蘇菲亞她們都有各自的長處,當適應了近身女僕的工作要求後,她們應該會是很好的幫手。」菲娜露保持著笑容說。 「艾斯特少爺,早晨啊!」 迎著從窗簾射入的陽光,細心地制弄著少主早食的蘇菲亞以比菲娜露要高的聲量從較遠處喊了一句。手上輕輕地把數片花瓣放上了薑茶的表面。 「早食快弄好的了。」 紅薑茶,以溫室種植的紅薑花,取其辛辣的根部切片以溫水沖泡而成的飲品,奇特之處在於飲品需配以白色無味的紅薑花瓣方能解去根部的辛辣,同時引出花瓣的清香,適合於寒冷的清晨或者深夜飲用,水色枣紅。 由於紅薑花花開期較長,所以一般的平民是沒有機會品嚐的。 「嘻嘻,主人早安哦。」 看到艾斯特坐在床上,露加先將本來蓋在他身上的被子拿開,整齊地放在床邊後,便走到衣櫃附近準備好衣服,等待菲娜露侍奉他梳洗後便弄他更衣。 獲得大家悉心周到的照顧,艾斯特不需花費太多時間就很快準備好今天的一切,讓露加協助梳洗過,吃過蘇菲亞所製作的早點,聽過菲娜露完整無誤的日程簡報,艾斯特的一天就這樣開始了。 「今天也要拜託大家的照顧了,您們為了我勞心勞力,我也不會令大家失望的。」外衣穿好,拿起手杖,艾斯特在出門前,神情就是這樣簡單的無暇圓滑地,就這樣微笑著和他的一眾近身女僕說。 得到菲娜露的專注侍候,蘇菲亞的一心一意,露加的體貼溫柔,艾斯特今天的日程,一定也會像平常一樣的順利。 可是,大家內心的深處,潛藏著未來因果的種子,一個以女僕們內心的希望所培養的,未了的因果。 永遠的過著平靜的每天日常,並不會是他們四個人的結局。 女僕們的希望 - 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フェイム・オア・シェイム(Fame or Shame) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fame-or-shame.jpg) 概要 自宅でジミーのヤクを見つけたマイケル。家族とちょっとした口論になるが、いきなりトレバーが現れ再会を果たす二人。 突然の事で動揺するマイケルだが、ジミーからトレイシーがテレビのオーディション番組「Fame or Shame」に出演するという話を聞き、それどころではなくなる。 スタジオへと向かおうとするマイケルにトレバーも同行することに。 ミッション攻略 メイズバンク・アリーナへと向かう ゴールドメダルを狙う場合、現地についたら「駐車禁止」のセリフを言うボードを持った男を殴って下さい。 そのまま収録会場の中でトレイシーとのイベント後、司会者のラズロウのDilettanteとトラック(Phantom)でカーチェイスになります。 ラズロウを追う ロスサントス川(モデルはロサンゼルス川)まで追い詰めれば完了です。カーチェイス中、B or ○ボタンでラズロウのセリフが聞ける。自動運転にはならないので注意。 トラックの荷台を切り離すには十時キーの右を長押し 荷台を切り離す事で加速度等が増します メダルの条件を1つ満たせなくなりますが、後でミッションリプレイで回収できます ゴールドメダル取得条件 スピードの鬼トラックで最高速度を出せ 荷台をとりはずせば簡単にでる。 全力疾走ラズロウから離れずにカーチェイスしろ 川に降りるまでなるべく離されないように。 駐車...違反?イベントコーディネイターを気絶させろ 「ここに駐車してはいけません」と言う係員を殴り倒す。指定の場所以外に駐車すると係員から制止されない。 離さないトラックからトレーラーを外すな 急カーブしたりすると外れてしまう。無茶な運転さえしなければ達成は容易。 余談 GTAシリーズをプレイしている人にはお馴染みの人物ラズロウ(実在人物)。GTA3からの常連で、ラジオ局West Coast Talk Radioのトーク、DJをつとめている。そしてGTAシリーズ初、このミッションで初めてラズロウと関わる。ちなみにこのミッション以降没落している。 このミッション以降マイケルの家からトレイシーが居なくなる。部屋の持ち物はあらかた持ち出され、トレイシーのIssiも出現しなくなる。マイケルの行動に怒り、友達の家を泊まり歩いているらしい。電話でも別のファミリーネームを名乗り怪しげなテレホンサービスで稼いでいる模様。怒りの凄まじさはライフインベーダーで確認できる。メインミッション「レッドカーペット」で戻る。 このミッション以降、フランクリンの自宅テレビでフェイム・オア・シェイムを見るとトレイシーが再出場している。ラズロウはこの件でビクつき、トレイシーを神推しするが、審査員のヒューと意見が合わず番組がメチャクチャになる。 ラズロウ仕様のディレタンテはミッション終了後に乗ることができるが自走不可能なので一回、他のキャラクターにスイッチすると入手できる。ちなみに防弾タイヤを最初から履いている。 ミッション完了直後トレバーにスイッチすると、ミッションで使用したトレーラーヘッド・フェイムオアシェイム仕様のファントムが手に入る。一般のファントムとの違いは不明だか、明らかに違う所はナンバープレートはあるが、番号が無い点。他車輌もそうだが、ナンバーの地域表示がデフォルトで筆記体のものは固有 または特別仕様かと思われる(要検証)筆記体が特別車輌というわけではなさそうですが、固有と特別は筆記体のようです。固有と違って特別仕様は保存できません。見分け方は、特別仕様に乗ると、システムである「その車輌が街に出現」が適応されず、同車輌が沸きません。修理もカスタムも不可です。(Rat Loderは筆記体ではないが、保存しても町に出現しない) 上記の方法でトレバーにスイッチするとラジオ局Channel Xにおいて、フェイムオアシェイムが襲撃されラズロウがどうのこうのという報道がされる。他ミッションも同様に大きな事件はネットや株以外にも影響し、ラジオの報道や街の人が噂をし始める。街の人が複数でいる所に近づくと会話が表示される。ラジオ局は全ての局で同じ報道がされる。トレバースイッチでなくとも、次に車に乗って聞くラジオで聞ける。 このアリーナのスポンサーはMaze Bank。 川の護岸でのカーチェイスは「ターミネーター2」から。映画とは逆にセミトレーラーで追いかける側をすることになる。 ブリッターへの書き込み ○@Lazlow 2人のゲイのオヤジにスタジオから追い出された挙句、公衆の面前で恥をかかされた。これが西海岸だ、〇ソッタレ!(ラズロウ) ○@TraceyDeSanta 待ちに待った日が来た。今日のために、ずっとトレーニングを積んできたの。人生の第二章が始まる! ○@TraceyDeSanta 誰かの家のソファに倒れ込ませて!今日こそ本気で、パパにはもう我慢できない!あーもう!(トレイシー) ○@bunueloaddict5 あははは!ラズロウがフェイムオアシェイムの舞台から逃げ出した話、マジうける!でも、たまにはいいんじゃない?普段は彼の方が、ストーキングする側なんだし(笑)(一般人) 動画 ディレタンテと同型のエコカーにサージが存在し、こちらは電気自動車である。
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参加部隊: オタポン部隊 1ターン目(冒険準備 へ00) 2ターン目(遺跡 へ02) 3ターン目(地下神殿 へ03) ゲーム結果 1ターン目(冒険準備 へ00) 部隊の行動 行動宣言/判定 図書館で情報収集 幸運15 AR3消費部隊評価値:全評価20なので差分5成功率100% ◆芝村 > 1D100 → 10 = 10 成功 達成値30獲得オタポンは微妙な顔をした。 冒険に有利そうなf:を通す AR1消費(オタポンはギーク、ハッカーであるので、詩歌藩国の遺跡について詳しい情報を得られる)通らない。オタポンは遺跡なんかどうでもいい。 冒険に有利そうなf:を通す AR1消費(小型情報端末を持っているのでいつでも情報戦を仕掛けられる)通った 修正+3 /*/ 詩歌藩国に冒険隊を送ろう、という話になったになし藩国では、オタポンに参戦を依頼した。 興味ないな、と一度は断ろうとするもオタポンだったが、「詩歌藩国の異常を解明すれば何を持ち帰ろうが黙認する」という交渉役・九重の言葉で気を変える。 光剣と小型情報端末を持って向かった詩歌藩国の遺跡でオタポンが目にしたものは、ボンダンスを踊る生き物たちの姿だった…。 /*/ ここまで獲得した修正:3 達成値:30 2ターン目(遺跡 へ02) 部隊の行動(AR10) 行動宣言/判定 強制リクエスト ボンダンスの誘惑 耐久15部隊評価値:全評価20差分5 成功率100% ダイス出目は51 成功した 冒険に有利そうなf:を通す AR1消費(情報端末で踊る生き物の情報を調べ、そこから不審な点を探ることができる)通らなかった。生き物はみな、詩歌藩国の生き物たちだ。どうやら呪いは生き物の種別無くくるものらしい。 冒険に有利そうなf:を通す AR1消費(図書館で情報収集をしているので、遺跡や生き物たちの情報を得ている)通った 修正+1 遺跡を調べる 感覚20 AR2消費部隊評価値:全評価20修正1を加えて修正4 差分4 90% ダイスロール 出目75 成功 達成値40獲得地下への神殿を見つけた /*/ 薄暗い遺跡を奥へ進んだオタポンは、ボンダンスを踊る生き物たちに遭遇する。 無視して進もうとするものの、ふらふらと引き寄せられそうになるオタポン。下等生物に舐められてたまるかとばかりに彼は遺跡や面前の生き物たちについての情報収集を開始する。 残念ながら生き物の情報にめぼしいものはなかったが、光剣を地面に突き立ててふんばり、ボンダンスの誘惑に打ち勝つことに成功。 地下神殿への道を見つけたオタポンは、さらに奥へと進んでいく…。 /*/ ここまで獲得した修正:4 達成値:70 3ターン目(地下神殿 へ03) 部隊の行動(AR6) 行動宣言/判定 強制リクエストボンダンスの誘惑 耐久20部隊評価値:全評価20+修正4+特殊+4*ゲーマーはAR7以下のとき全評価を評価+2される。*ゲーマーはそのゲーム内の同じ行為を行う場合、その行為は評価+2される。耐久24+修正4 差分+8 自動成功 冒険に有利そうなf:を通す AR1消費(図書館で情報収集しているので、ウイングバイパーについての情報がある)通った 修正+1 神と対話する 外見20 AR3消費全評価20+修正4+特殊+2br()*ゲーマーはAR7以下のとき全評価を評価+2される修正+1 差分+7 自動成功 /*/ 暗い地下神殿の中、光剣の明かりを頼りに奥へ奥へと進んだオタポンは、巨大な神像を祀る祭壇に行き当たる。 先ほどより強いボンダンスの誘惑に駆られるが、彼には一度誘惑に打ち勝っている経験と、これまでに得た情報があった。 易々と抵抗に成功したオタポンは、ウイングバイパー神との対話も難なくこなし、財宝のありかを確認して遺跡を後にした…。 /*/ ここまで獲得した修正:5 達成値:370 ゲーム結果 達成値350以上 =資金100億、50マイルを持ち帰れる。笑いが止まらない。 行動宣言(エンドロール) /*/ 冒険を終えて帰還したオタポンを、何故かモップを持った九重一人だけが出迎えた。 「あー、お疲れ様です。ご無事で何より」 「しょぼい出迎えだ」 「騒がしいのはお嫌いかと思って」 鼻で笑うオタポン。鞄から情報端末を取り出すと一瞥すらせずに九重に押し付ける。 「これは?」 「その座標に宝がある。回収はお前らでやれ」 「はぁ。いいんですか?」 「個人は資産を持てないルールだからな。1つ貸しだぞ」 「うーん、じゃあ、後で取りに行きますね」 九重、いまいち釈然としない表情ながらも頷く。 実際に財宝を回収しにいったになし藩国民は大量の金銀宝石を発見して引っくり返る程驚いたという。 さらに祭大好きな国民性のおかげで「オタポン感謝祭」とかが開かれて 本人は頭を抱えて迷惑がったりもした。 かくして冒険は大成功に終わり、になし藩国は建国以来ないほどの大量の資金を得たのだった。 /*/ ※エンドロールは原文のままです
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「ギュイヨー『時間の観念の生成』の書評」1891 このとても興味深い小さな本(フイエ氏の配慮によって公刊された)でギュイヨー氏は、持続の感覚が意識のなかでいかに発達するかを示すことを目的としていた。まず著者は、受動的形式と、時間観念notionの能動的な根底とを区別する。つまり彼は、時間の川床le lit du tempsと、時間の流れcoursを対置する。第一の見地(川床)から考察すると、時間の観念は、差異、類似、数、程度という四つの要素を含む。実際、均質な全体のなかでは、なにも時間の観念を生み出すことはできないだろう。持続は、諸効果の多様性varieté d’effetsとともにしか始まらない。だが他方で、絶対的異質性は、もしそれが可能だとするなら、時間も排除してしまうだろう。時間の主要な性格は連続性なのである。しかるに諸差異と諸類似の知覚は、二重性の観念を帰結し、そして二重性によって数が構成される(pp.20-22)。持続の観念はといえば、時間の各瞬間は行動activitéと感性における程度を前提としているから、瞬間momentの観念と緊密に結びついている。というのは。したがってつまることろ、時間がそこにおいて動いている枠組み、つまり時間の形式は、諸程度の多元性を形成するところの、差異であり同時に類似である表象の秩序なのである(p.25)。 著者が「時間の観念の能動的根底」と呼ぶところのものが残っている。この能動的な根底は、意識が過去・現在・未来を区別するとすれば、意識そのものである。だがこの区別は後天的なものである。最後の分析でこの区別は、被りpâtirと行為agirの区別に帰着する。「われわれが苦痛をこうむり、それを遠ざけようと反応reagirするとき、時間を二つのもの、つまり現在と未来に切断する。この快と苦にたいする反作用は、意識的なものとなるときは志向性=意図intentionである。そして、とっさのものであれ熟慮されたものであれ志向性こそが、空間と時間の観念を同時に生み出す」(p.31)。「未来、それははじめは、存在の面前le devant êtreである。それは、私が持っていないもの、私が望むか欲するかするものである。…はじめは時間の流れは、欲されているものと所有されているものの区別でしかない。その区別はそれ自体、感情と満足の一貫した志向性に還元される」(pp32-33)。この志向性自体、最初は力もしくは努力でしかない。未来は、動物の面前にあるもの、動物が得ようと追求するものである。過去は、背後にあるもの、動物がもはや見ていないものである(p35)。したがって、つまるところ継起は、空間において行使される駆動的努力の、つまり意識的なものとなることで志向性であるところの努力の、抽象なのである。 したがってギュイヨー氏は、時間におけるイマージュの配置の起源もしくは説明を、空間の中に求めるように徐々に導かれている。「私がA点からB点に行き、B点からA点に戻るとする。こうして私は、諸々の感覚作用の二つの系列、つまりその各項が他方の系列の項のうちの一つに対応する系列を手に入れる。ただし、対応する各項は、あるときは目標とされたB点との、あるときはA点との関連で、私の精神のなかで配列される。このとき、これらの二系列の一端ともう一端が完全に一致するためには、二系列を行きつ戻りつすることで双方を適応させるのみでよい。おわかりのように、感覚作用の二つのグループのこうした完全な一致は、空間を時間からもっともよく区別するものである。この可能で現実的な一致を考えないなら、明瞭な秩序に従って配列された一連の諸々の感覚作用しか、記憶のなかで持たないだろう。こうして、前方に向かう、未来に向かう内的な展望が築かれる。 ギュイヨー氏はこうした分析で、時間の観念は空間のそれから解き放たれ、運動は媒介としての役目をはたす、と結論づける。「時間は運動の抽象であり、またそれゆえ相互に区別された感覚作用もしくは努力の総体をまとめる形式である」(p.37)。そしてまた少し後では「人間的意識における時間を創造するのは空間における運動である。運動なしには、時間は存在しない」(p.47)。時間における想起の局所化そのものが、空間の媒介によってなされる。というのは想起の枠組みはなによりもまず、日付の想起を引き起こす場所であるからである(p.63)。局所化するためにわれわれは指標となる点を用いるということをリボー、テーヌ両氏が示したとするなら、ギュイヨー氏によれば、これら指標となる点は、常に延長のなかに、あるいは延長と結び付けられて、捉えられるということが必要である。たとえひとが指標点として、なんらかの大きな道徳的苦痛もしくは大きな快楽をとらえるにせよ、この苦痛、この快楽は不可避に空間の中に局所化される。そして、それが時間のなかに局所化されることができ、それから時間におけるさらなる局所化の指標点としてもっぱら役に立つことができるのは、そのことによるのである。単なる類推ではなく、時間の局所化と空間の局所化の間には同一性が存在する。また、われわれが時間を測ることができるのは空間の媒介のみによってなのである。「ある環境においてある時間の間にあなたがしたことを思い出す、そしてこの想起をあなたの現在の印象と比較する。そして言う「ほとんど同じか同じでないかの長さだ」と」(p.74) だがその時、われわれは時間を空間からどう区別するのだろうか。ギュイヨー氏によれば、この区別をするのにもっとも役立った外官は、聴覚である。正確に言うと聴覚は、持続の中には見事に局所化する一方で、非常に曖昧にしか空間の中には局所化しないからである。聴覚のあとに、想像(構想力)が到来する。「われわれは自分の足だけによって運動をするのではない。われわれは表象によって運動をする。われわれはこの種の内的な散歩と、外的な移動を区別をすぐさまする」(p.75) もし持続を算定することestiomationが、「内的な光学」の現象でしかないとするなら、それは本質的に相対的であろう。実際それは次のものに結びついている-1)表象されたイマージュの強度に。2)これらイマージュの間の差異の強度に。3)これらイマージュの数とそれらのイマージュの差異の程度に。4)これらイマージュの継起の速度に。5)これらイマージュの諸相互関係に。6)これらイマージュとそれらの諸関係の概念形成に必要な時間に。7)これらイマージュと快と苦の興奮とへの、われわれの注意の強度に。快と苦の興奮とは、これらイマージュをともなう欲求ないし触発affectionである。8)これらイマージュと、われわれの予想との、つまりわれわれの予見との関係に。 -ギュイヨー氏は、彼が「時間の錯覚illusions」と呼ぶところのものに特別な一章をあてている。そこにおいて彼は稀な巧妙さで、持続を算定することにおいてわれわれが犯している誤りのいくつかを、分析している。彼はある場合は展望perspectiveの諸錯覚―空間における知覚の錯覚と類似している―によって、これらの誤りを説明する。またある場合は、感情の諸原因と誤りを関連付ける。短い時間を短く見せ、長い時間を長く見せる錯覚についての、スティーヴンスによって指摘されたこのよく知られた説明を、特に引用しよう。[以下、この段落自信なし]「再現すべき間歇が無差別点???を下回るとき、ひとは実際そうではないほどその間歇を長く思い描いてみても、その間歇は速いと知覚され、そして典型以下にとどまらないことを目的とする速さを、運動の再現のなかで自分自身に刻みつける。この速さは、すでに短い間歇をさらに短く見せることになる。反対に、時間の間歇が無差別点を上回るときは、想像は想像であるにもかかわらず間歇を短縮してしまうが、その間歇は長いように思われる。速くしすぎることを恐れて、意志はゆっくりとした運動、抑制された運動を刻み込む」(p.95)。多様で際立った出来事がいっぱいあった年はより長く見えるとしたら、時をおいて評価された時間の見かけ上の長さが、想起された出来事のなかで知覚された薄切りになった激しい諸差異の数に比例して増大するからである(p.104)。結局、年月が青年期には長く思われ、老年期には短く思われるのは、ことに青年期の印象が生き生きとし、初々しく、そして無数にあるからである。したがって年月は、幾千もの仕方で満たされ、差異化される(p104)。 ギュイヨー氏の結論はつぎのようである。「時間は条件ではなくて、意識の単なる結果である。時間は意識を構成するのではなく、意識に起因するのである。それは、われわれが諸々の現象に課すであろうアプリオリな形式ではない。それは、経験が諸々の現象の間に築く諸関係の総体である。この意味で時間は、進化の諸形式のひとつでしかない。それは、事物に導入される差異化である。それは、ことなった環境の中で類似する効果を再現すること[再生産reproduction]、もしくは類似する環境で異なった効果を再現することなのだ。時間は、宇宙の変化の抽象的な定式なのである」。 フイエ氏が刊行のために書いた注目すべき序文のなかに、発展させられた同じ結論をわれわれは見出す。フイエ氏は感性の純粋形式についてのカントの理論を、力強く攻撃する。時間の観念はアプリオリに与えられるのではない。無限の観念、無限の広がりの観念、普遍的因果性の観念と同じく、それは人間的内省の洗練された産物なのである。それは知性の完成化作用から帰結する。知性は最初はばらばらな表象から、内包的かつ外延的かつ時間的な一連のものの表象にじょじょに高まっていく。 ギュイヨー氏の仕事とフイエ氏の序文についてのこれまでの分析のなかで、われわれは独創的な指摘、創意ある指摘を脇におき、根底的命題のみを考慮してきた。いまやこの理論から原理を引き出そうとするなら、われわれの意識に与えられ提示された現実として時間を考えることから、そして過去・現在・未来をその現実においていかなるプロセスによって区別するのかを規定することから、本質的にこの理論は成り立っているということになる、とわれわれは考える。ギュイヨー氏が時間における展望について語る際、彼は隠喩を使っているのではない。ひとが空間を自らに与えることができるとおりに彼は時間を自らに与えるということ、新たなやり種類のこの空間の中で継起するもろもろの景観をわれわれがそれによって区別する作用の機構を描写することを彼はとりわけ目的としている、ということが真相である。したがってギュイヨー氏はここで、進化論的心理学者たちのやり方に取り組んでいる。つまり彼は、認識のその対象に対する漸進的な適応を、われわれに示しているのである。 さてわれわれにしたがえば、この方法は多くの心理学的問題には適用可能だが、時間の問題にはそうではない。実際、いかなる過程によってわれわれが対象を認識するにいたるかを自問することは、あの不変な対象、つまりある意味で意識の外側にある対象を想定することなのである。だが持続が問題となるや、同様の想定は矛盾するようになる。持続の本質は、絶えずながれているということ、そしてその結果、意識と記憶にとってしか存在しないということにある。したがってここでは、綜合によって時間の感覚の進化を再構成することが問題なのではない。反対に、分析の努力によって、純粋な継起、つまり時間の直接的な直観を、形式―われわれは論証的思考・言語の思考にもっとも利するように、そうした継起を形式において包み隠してしまっている―から分離しなければならない。