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ザクII改 一年戦争末期に登場した最終生産型。 実戦データを元に改修された機体。 初期ステータス チューンpt 6390 スラスター出力 44/57 HP 1500/2900 スラスター速度 36/42 実弾防御 10/15 レーダー性能 15/22 ビーム防御 12/15 バランサー 30/33 機動性 18/30 旋回速度 20/40 制限事項 SPAタイプ 必殺格闘・ヒートホークぶん回し 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 MMP-80MG 61/65 5/19 - 1/30 1/35 1/41(108) STURMFAUST 373/413 5/19 1/1 1/30 1/35 1/26(3) DUMMYBALLOON 832/955 5/15 - - 1/35 -(2) HEATHAWK 351/402 7/30 - - - - SHIELD 630/930 - - - - - 機体特徴 みんな大好きバーニィの愛機 一年戦争終結間際らしく、ザクなのに一瞬見間違うほどスマートなボディーだけどやっぱりモノアイ、緑、マシンガンとザクの臭いばりばりな機体。 スペック的にはザクⅡ「改」なのにシャア専用に明らかに負けてるあたりもう愛らしい。ザクⅡというのにマゼラトップ砲もバズーカもないのはやはり終戦間際だからだろう。 性能は初期性能が高く改造しがいがないザクである旋廻速度とHPくらいしかあまり伸びない。 メイン武器1は標準的なマシンガンタイプ チャージはマルチロックオンであり、まんまザクマシンガンである。 メイン武器2はグレネードタイプなのだが一発しか射出しないという貧弱っぷり。でも誘導性はわりと優秀で中距離だと避けにくい。一発しかうたないのにヒートホークと攻撃力がだいたい一緒である。注意点としては右手から撃つので左側に敵がいる場合は少し注意。チャージすると6か7連射するのでなかなかの攻撃力である。 そしてサブ武器が我らがバーニィの死中の活、ダミーバルーンである。破壊力がシュツルムの二倍!!素直に驚きを隠せない火力である。敵のロックオンをはずすこともでき、攻撃範囲もすさまじいのでついつい狙いたくなるが慣れてからにしましょう。使うときに硬直もあるのでいろんな意味で使い場所を選ぶ武器。慣れればこれほど心強い武器もないが… 格闘攻撃は標準的な三回斬るタイプなのだが、一歩目の踏み込みが深いので距離甘めでも確実に一発目があたる。それにシュツルムと威力がかわらないところを見ると格闘メインの機体のようだ。空中チャージはその場で振り下ろすタイプなので使いにくい。しかし哀しいかな、ヒートホークのリーチはやはり短い。取り出しが早いので攻めやすいが…。ちなみにダッシュ攻撃はタックルであり、判定の出が早くすぐ敵がダウンするのでダウンさせるのにとどめるのがよい。 SPAはヒートホークをKIAIで伸ばして斬りつけるもの。標準的な性能というのが正しいだろうか。 総評としてインファイト仕様でずらし撃ち武器がないザクⅡ。ザクとグフの中間あたりの格闘性能、避けにくいマシンガンにグレネードで近接の一歩目を作りバルーンおよび近接で仕留める…まさに原作どうりの機体となっている。 あまり改造する必要がないのもポイントの一つである。(ただしチューン限界が低いと見る場合はその限りではない) 出自 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 この作品中ジオン軍サイクロプス小隊に補充要員として入ってきた新兵、バーナード・ワイズマン、通称バーニィの機体。 作品中ヒートホークと街中の資材だけで同小隊の強襲型MSケンプファーが落とせなかった(厳密にはチョバムアーマーを破壊している)RX-78NTー1ALEXを自分の命を賭して大破させている。
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ザク 61 名前:水先案名無い人 :04/08/18 01 28 ID 3CNg1MCx 全ザク入場!! ガンダム殺しは生きていた(小説版)!! 更なる研鑚を積み後期生産機が甦った!!! 武神!! MS-06FZザク改だァ――――!!! 量産MSはすでに我々が完成している!! 最多量産機MS-06FザクⅡだァ――――!!! 組み付きしだい仕事しまくってやる!! 作業専用機代表 MS-06W ザクワーカーだァッ!!! 水中の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 水陸両用の元祖 ザクマリンタイプ MS-06M!!! 真の偵察を知らしめたい!! ZZ脇役 アイザックだァ!!! 機体はつぎはぎだがボディなら全部ザクのものだ!! 茨の園の独自機体 MS-21Cドラッツェだ!!! 機雷散布は完璧だ!! バックパック換装 ザクマインレイヤー!!!! ザク格闘技のベスト・テクニックは私の中にある!! ザク乗りの神様が来たッ ククルス・ドアンのザク(何故か少し細め)!!! 砲撃戦なら絶対に敗けん!! 支援機のケンカ見せたる ウサ耳隊長 ザクキャノンだ!!! 南極条約前(核兵器あり)ならこいつが怖い!! 核バズーカのアトミック・ファイター ザクⅡA型だ!!! ネオジオン海兵隊から水陸両用機が上陸だ!! RMS-192M ザクマリナー!!! ルールの無い技術融合がしたいから逆陣営(連邦側)になったのだ!! 量産期の戦いを見せてやる!! ハイザック!!! シャアへの土産に補給物資とはよく言ったもの!! 旧型機のタックルが今 実戦でバクハツする!! 旧ザク先生だ―――!!! 華麗な装飾こそが専用機の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ドズル専用ザク!!! 闘いたいから掘り出されたッ 経歴一切不明!!!! ミリシャの発掘MS ボルジャーノンだ!!! オレたちは陸戦最強ではないザクで最強なのだ!! 御存知普通のザク MS-06J地上用ザク!!! サイコミュの本場は今や宇宙にある!! オレに驚く奴はいないのか!! MSN-01通称タコザクだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 大型MA!!! 顔だけ(一応)ザク!!! アプサラスⅢだ!!! MSは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦MS!! 本家ジオン軍からR1A高起動ザクの登場だ!!! 頭だけでもザクのもの 突っ込むやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ZZの冗談機体 Zザク 性能を試しに連邦へきたッ!! スターダストメモリー F2白ザク!!! 高起動に更なる磨きをかけ “真紅の稲妻”R2高起動ザクが帰ってきたァ!!! 今の視界に死角はないッッ!! 偵察専用 強行偵察ザク!!! アナハイム五十年の技術が今ベールを脱ぐ!! Gジェネゼロから ザク50だ!!! ファンの前でならオレはいつでも戦闘用だ!! 燃える脇役 ホビーハイザック 非武装で登場だ!!! 土木作業はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 直すも壊すも思いのまま!! ザクタンクだ!!! 特に理由はないッ 新型機が強いのは当たりまえ!! 設計上無関係なのはないしょだ!!! ネオジオン万歳! ザクⅢがきてくれた―――!!! 砂漠で磨いた局地対応!! ジオンゲリラのデンジャラス・ライオン ザクデザートタイプだ!!! 偵察だったらこの人を外せない!! 超A級偵察機 ザクフリッパーだ!!! 超一流エリートの超一流のカスタムだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 頭部バルカンのMSV!! ガルマ専用ザク!!! サイコミュシステムはこのMSが完成させた!! フラナガンの切り札!! MS-06Zサイコミュ試験型ザクだ!!! 若きエースが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 赤い彗星ッッ 俺達は君を待っていたッッッシャア専用ザクの登場だ――――――――ッ 関連レス 64 名前:水先案名無い人 :04/08/18 13 38 ID U/gW3r5J 57-63 GJ! コメント 名前
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シャア専用ザク 耐久 450 コスト 420 作品 機動戦士ガンダム みんなご存じシャア少佐の赤いザク。装甲に難があるが機動性が高い、まさに「当たらなければどうということはない」機体。 メイン射撃 ザクマシンガン 弾100発 一度に5発まで発射できる普通のマシンガン。バックステップ中に入力するとノワールのごとくバク宙後に空中から発射する。 威力は全弾命中で100 チャージ ザクバズーカ ザクバズーカを三連射する。三機までマルチロック可能。 威力は一発150。 サブ射撃 クラッカー 弾4発 形が違うだけでザクウォーリアのグレネードと同じ。牽制に使おう。 格闘 ヒートホーク ニュートラルで縦切り→横切り→蹴り上げ→叩きつけのコンボ。前でプロビキック。横で横凪ぎ払い、後ろでジャンプ踵落とし 特殊格闘 格闘 ショルダータックル→腹殴り×2→蹴り飛ばし→直後にバズーカのコンボ。相手は確実にきりもみダウン。隙が大きいのでタイマンの時に使おう。 特殊射撃 ヒートホーク投げ 弾1発 マイダスメッサー等のブーメラン武器と同じ。ただし発射中は前格闘か後ろ格闘しか行なえない。
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MS-06S シャア専用ザクII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 260 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 キック 3800 12 0 2~2 通常格闘 95 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ザクバズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ 備考 シャア・アズナブル専用の赤いザクII。赤い彗星を持つ1stシャアが一番性能を引き出せるのは言うまでもないが、クワトロでも逆シャアでも可能。 クラッカーを失ったのと引き替えに基本性能が強化されている。追加武装のキックは、射程2が穴のドム等には有効な攻撃手段。
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ザクロ酢グミ(クリート株式会社、グミ) スペック メーカー:クリート株式会社 内容量:40g 発見日:わりと昔からある 入手場所:ダイソーでよく売ってる 食レポ 可愛らしいハート型のグミの中に甘酸っぱいザクロ味のジュレを内包したソフトグミ。 女性を意識しているのかパッケージも可愛いし、グミ自体もデザイン・色合いともに見た目は満点。 クセのないさっぱりとした甘みと酸味で、ザクロ酢の『酢』の部分より果実の味わいを表面に出した模様。 味(弱い1--強い5) 硬さ 1 とても柔らかい 柔らかさ 5 食べ応え 3 グミとしては普通 酸っぱさ 1 酸味はあまりない 甘さ 4 甘い。まぁほんのり酸っぱいかな 味のリアル感 1 その他 表面はただの粉末オブラート。味無し 総評 3点(5点満点) (独断と偏見による個人的感想です) 特筆すべきところはないが普通に美味しい。他に欲しいグミがなければ手にとっても良いと思う味。 コンセプト的にはカルピスグミが近いが、格段にこちらの方が甘ったるくもなく、味のバランスも良く無難に美味しい。 欲を言えばもう少し味にパンチがあると美味しかったかも知れないが、これはこれで良く出来ていると思う。
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ザクⅡS型(CA) MS-06S 出力-976kW 総推力-51,600kg 赤い彗星シャア・アズナブル専用の赤いザクⅡ。 シャアによる多大な戦果で、連邦は赤い機体を見ると震え上がる。 その為、朱色に塗りたがる機体が増えた。10年程の流行だったけど。 初期ステータス チューンpt 9595 スラスター出力 44/67 HP 1300/2600 スラスター速度 23/55 実弾防御 5/16 レーダー性能 25/54 ビーム防御 4/14 バランサー 14/28 機動性 16/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 67/71/99 SOLID - - 5/32 6/24 103-108-135 主2 ザクバズーカ 424/451/665 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 15/24 6-7-10 主3 マゼラトップ砲 841/895/1320 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 12/24 4-5-6 副 クラッカー 408/434/640 SOLID 8/24 - 5/32 5/24 4-5-6 格 ヒートホーク 341/377/660 - 10/24 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン ザクⅡS型を5回使用で入手可能。 ザクⅡ、ザクⅡS型よりもチューンポイント最大値が高く、基本性能も高い。 スラスター系は高機動型ザクにも匹敵する。ある意味、これもザクの中のオーパーツ。 他のザク系列と同じく射撃武装に大差ないが、シャア専用らしく格闘能力は手数も威力も高い。 水陸両用のゴッグやズゴック、後半量産機のゲルググが出るまで主力になりうる。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=99) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっているのみなので説明省略。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=665) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっているのみなので説明省略。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1320) 原作では使われていない武器。 威力が高く当てやすいので、これを主力にして戦うといいだろう。 近距離ではマシンガンに持ち替えるといい。 ●副 クラッカー (MAX=640) S型ベースではあるが、こちらはクラッカーを装備している。 マゼラトップ砲と同じ感覚で扱えるので便利。 格闘 ●格 ヒートホーク+蹴撃 (MAX=660) 武器は一応ヒートホークなのだが、解説どおり足技が多くなっている。 っていうか斧使うの地上格闘の最初の2段だけ。あと全部足技。 地上格闘は斧で2回斬りつけ、膝蹴りからキックを叩き込む4段技。 チャージ格闘は豪快に両足で蹴り上げる。 空格・空チャージ格はライダーキック。空格は右足、チャージだと左足。 ブースト格闘は4発蹴りを叩き込んだあとに回し蹴り。安定して繋がるので使いやすい。 ダウン追い討ちは回転かかと落とし。実に派手。 とにかく見た目がかっこいいので、格闘スキーにはオススメ。 各種格闘を使いこなして華麗なコンボを決めよう。 SPA 必殺格闘・ドロップキック。4話か5話くらいでガンダムに放ち、無損のガンダムを見て 「連邦のMSは化け物か!」という名言ともに有名な一撃。 比較的出は早いが、リーチは短め(距離160程度が限界)なので注意が必要。 出自 機動戦士ガンダムに登場 ご存知「赤い彗星」のパーソナル機。 シャア専用ザクⅡとして有名。通常ザクの3倍で有名だが実際は3倍ではないというのは周知。また赤いザクと言われているが実際はサーモンピンクで、赤いのはジョニー・ライデンのザクである。 またガンプラ等の指定色もシャアピンクというあたりもはや誰も赤と思ってない。劇中の赤い~もピンクじゃ締まらないので周りの気遣いなのかも・・・。
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MS-06FZ ザクII改 性能 ザクII改 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14500 330 M 9200 90 125 125 125 5 B - B - C ○ - ザクII改(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9800 90 125 125 125 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 アクト・ザク 2 アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 4 ザクIIF2型 4 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザクIIF2型 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 5 アクト・ザク 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 少年の瞳に映るもの クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 本編の主役機であり、ガンダムシリーズの中で初めてガンダムを倒したザク。ザクII最終生産型とも。 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)も倒しているが、作品としては0080の方が古い。 改というだけあって元になったザクIIと比較すると、HPが+600、ENが+5、攻撃・防御・機動が+25されており、ドムに近い値まで性能は向上している。とはいえ地形適応は元と同じなので、地上戦での移動には少々難儀する。 武装の種類はあまり変わらないが、90mmマシンガンはPowが+200されている。柄が長く両手持ちも出来るザクII改のヒート・ホークだが、PowがザクIIと変わらないのは残念。 ちなみに地上戦闘を行うとドムのようにホバー移動を行うが、これは原作通り。一度は見ておこう。ヒート・ホークも、斬りつけてから両手で追い討ちをかける。 開発先は、ここからしか開発できないザクII改(フリッツヘルム仕様)がお勧め。
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ザクⅡ改 統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ 範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 740 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(10➝30) タックルダメージ 40 ロック距離 240.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 66.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースター容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 120°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GN付属MMP-80A LV1 +150 【マシンガン】12 24/4連射+GN1発 10秒 250m 【マシンガン】40/1発2:5発【GN】50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【GN】24 LV2 +200 【マシンガン】13 lv1×5 【GN】27 LV3 +250 【マシンガン】15 lv1×10 【GN】30 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】GN付属MMP-80A 初期武装 基本的にはこちらを装備。 マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。 代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る 仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。 また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。 しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。 マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。 アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。 削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。 しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。 【近】MMP-80マシンガンA こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン 本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 【近】ザク・バズーカA こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。 ヒート・ホークA 初期武装 至って平凡なジオンのヒート・ホークA。 ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。 モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネード×3A[ジオン] LV1 +30 16 1/3発 8秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 ? lv1×5 LV3 +70 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネード×3A[ジオン] 初期武装 弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。 リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本 23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。 クラッカーA 汎用装備できるクラッカー 自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。 特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを650➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24)
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ザクⅡ改 MS-06FZ ZAKUⅡFZ 一年戦争末期に登場した最終生産型。実戦データを元に改修された機体。 初期ステータス チューンpt 6390 スラスター出力 44/57 HP 1500/2900 スラスター速度 36/42 実弾防御 10/15 レーダー性能 15/22 ビーム防御 12/15 バランサー 30/33 機動性 18/30 旋回速度 20/40 制限事項 - SPAタイプ 必殺格闘・ヒートホークぶん回し 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80マシンガン 61/65/82 5/19 - 1/30 1/35 90-108-135 主2 シュツルム・ファウスト 373/413/600 5/19 1-/2 1/30 1/35 2-3-/6 副 ダミーバルーン 832/955/1800 5/15 - - 1/35 1-/2 格 ヒートホーク 351/402/630 7/30 - - - - シールド 630/930/3000 - - - - - 機体特徴 「戦場までは何マイル?」クリアで入手可能。みんな大好きバーニィの愛機 ザクⅡ「改」なのにシャアのザクⅡS型(CA)に若干劣ってるあたりが愛らしい。 ザクⅡ「改」なのにマゼラトップもバズーカもクラッカーもないのは終戦間際の物資難か... フリッツヘルムのザクⅡ改(FH)はどちらかといえば射撃寄りなので好みで選ぼう。 格闘能力はフリッツより高いので劇中のようにインファイトに転じるべきかも。 基本性能はザクより一回り程度向上してるが限界値は低い。旋廻速度とHPくらいしかあまり伸びない。 子供の夢ぶち壊しの大威力サンタクロースは、ばら撒いても当たりに来る敵はいなのでほぼダミー用。 射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=82) ザクマシンガン(MAX=75)を上回る火力。チャージはマルチロックオン。 ●主2 シュツルム・ファウスト (MAX=600) MAXチュ-ンで2発まで連射可能。誘導性は比較的優秀で中距離だと避けにくい。 注意点としては右手から撃つので左側に敵がいる場合は少し注意。 チャージすると6か7連射するのでなかなかの攻撃力である。 ●副 サンタクロース・ダミーバルーン (MAX=1800) 欺瞞兵器だけではなく破壊力はMAX計算でシュツルムの3倍。誘爆すればかなりの威力。 敵のロックオンをはずすこともでき、攻撃範囲もすさまじいのでついつい狙いたくなるが硬直射出なので、使い場所を選ぶ武器。慣れればこれほど心強い武器もないが… 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=630) 格闘攻撃は標準的な三回斬るタイプなのだが、一歩目の踏み込みが深いので距離甘めでも確実に一発目があたる。威力は標準ビームサーベルを上回るので格闘メインの機体のようだ。 空中チャージはその場で振り下ろすタイプなので使いにくい。しかし、ヒートホークのリーチはやはり短い。取り出しが早いので攻めやすいが…。ちなみにダッシュ攻撃はタックルであり、判定の出が早くすぐ敵がダウンするのでダウンさせるのにとどめるのがよい。 SPA 必殺格闘 ヒートホークを伸ばして斬りつけるもの。標準的な性能というのが正しいだろうか。 総評としてインファイト仕様でずらし撃ち武器がないザクⅡ。ザクとグフの中間あたりの格闘性能、避けにくいマシンガンにグレネードで近接の一歩目を作りバルーンおよび近接で仕留める…まさに原作どうりの機体となっている。 ザクⅡF型・ザクⅡ改・グフのスペック対比 ● H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 ザクⅡF型 1400/2900 6/15 5/15 12/24 25/37 20/30 10/20 12/19 17/34 ザクⅡS型(CA) 1400/2700 6/15 6/15 17/34 40/60 40/60 15/30 48/76 22/44 ザクⅡ改 1500/2900 10/15 12/15 18/30 44/57 36/42 15/22 30/33 20/40 グフ 1500/2900 9/21 8/21 15/30 32/48 33/49 16/32 20/32 24/50 性能は明らかにザクⅡ改が一回り向上している。対弾性能やスラスターは飛躍的に向上している。 シャアザクともほぼ拮抗している。ザクとは違うグフと比べても数多くの面で勝っている。 ランバ・ラルを乗せたら「グフとは違うザクなんだよ!グフとは違うザク!」と言うだろう。 出自 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 ザクではあるが、0080の主役機。一年戦争終結間際らしく、ザクなのに一瞬見間違うほどスマートなボディーだけどやっぱりモノアイ、緑、マシンガンとザクの臭いバリバリの機体。 一年戦争末期の統合整備計画により生み出されたザクⅡの最終生産型。装甲の強化、ジェネレーター・スラスター推力の向上、アポジモーターの増設により運動性能は元機ザクⅡより向上している反面、稼働時間は低下している。短時間ならホバー移動も可能。バーニィがサイクロプス隊に入る前に初陣で搭乗していた機体で、サイド6内部での戦闘により損傷し、公園に不時着して機体を放棄。以後、武装は回収されたものの、機体はそのまま放置されることとなる。 ルビコン作戦が失敗に終わった後、バーニィとアル(小学生。0080の主人公)は放置されていたこの機体を、ジムコマンドの残骸から回収したパーツで修理。サイクロプス隊が僅かに残した武装(ヒートホークとハンドグレネード数発)と、トラップ(サンタクロースバルーン)を用意してアレックスと対決。血戦の末、ケンプファーですら敵わなかった(チョバムアーマーは破壊)NT専用ガンダム「アレックス」とほぼ相打ちの戦果を残した。なお本機は、映像作品として量産型ではないガンダムを破壊し行動不能にした唯一のザクである。 余談になるが、バーニィことバーナード・ワイズマンに「ザク好き」と言う設定は無い。その設定はスーパーロボット大戦において創られたもので、本シリーズで言うシャアの「キック好き」に近い。しかし、もはやバーニィの「ザク好き」は一般化しているとさえ言え、スーパーロボット大戦と関係ない場所でもネタにされている。 余談だがHGUC1/144でキット化(定価:1260円)されている。
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ZGMF-1001/A1 ガナーザクファントム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-S211 白 2-3-2 C ザクファントム系 MS (自動D):このカードがいる戦闘エリアに移動した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][2][3] 射撃力の高いザク。 ガナーザクウォーリアに続き、ディアッカ・エルスマン《DB5》をセットすることができる。 また、戦闘力の合計値が他の「名称:ザク」に比べ高いので、ウィザードシステムと相性がよい。