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空が青い(そらがあおい) 概要 レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク レジェンディア ノーマの称号。 取得者 ノーマ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RMS-192S ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 17 17 0 17 出典: Height Weight 開発期間 生産期間 1 資金 2310 資源 4050 資金(一機あたり) 770 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 21 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 連邦軍 ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 50 1-1 ミサイル 42 45 1-1 パンチ 84 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ △ △ △ △ 総評: 微妙すぎる性能だったザク・マリンタイプが大幅進化。 対空性能に優れるズゴックEやカプールがいるジオン系勢力では多少地味なままだが 水中用MSのバリエーションに乏しい連邦やティターンズで生産できるのが大きい。
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MS-05 ザクI(阿像) 蒼海の死闘 UNIT U-113 赤 1-2-2 U (自動A):このカードは、「ザクI(吽像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 [1][0][2] パズルカードである。ザクI(吽像)《11th》のイラストとつながる。
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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1950 資源 1050 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 350 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 45 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)520/990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/570 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ガンカメラ(隠し) 0 0 1-5 ヒートホーク 40 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ 寸評:ザクの偵察機仕様。極めて良好な地上適正とまずまずの移動能力、そしてこの時期としては高い運動性を持っている。一応格闘攻撃も出来るが、格闘火力は高くは無く射撃攻撃力が皆無なので直接戦闘するには不向きである。索敵Aのライバルとしては地上ではルッグン、宇宙ではグワジンやチベがいるが、ミノフスキー濃度によるペナルティを受けずに確実に索敵できるカメラガンを持っているのが本機の強みとなる。偵察機としてはまとまった性能を持っているのだが、生産資金がやたら高いため量産には向かず、すぐ後ろに完全上位互換のザクフリッパーが控えているので新規生産は控えた方が良い。改造を重ねることで最終的にアイザックになるので、開発サンプルは撃墜されないよう大事に扱いたい。一応本機を生産してからザクフリッパーに改造すると、ザクフリッパーを直接生産するよりもわずかに低資金・高資源となる。ちなみに、敵として出てきた場合は、射程が5あるためなかなか近寄って来なかったり、やたら散布するため戦場をミノフスキー粒子だらけにされたり、微妙に頑丈なためうち漏らしやすい等、非常に鬱陶しい存在となる。特に、連邦軍で速攻プレイを狙う際は本機が障害となりやすい。なお、アニメではティターンズが本機を使用していたが、本ゲーム中では何故かティターンズでは生産できなかったりする。エゥーゴ編プレイでも同様で、CPUティターンズ側も生産できないので開発プランを盗むことはできない。 うんちく等:本機は一年戦争時にジオンが開発した機体であるが、出典がMSVであるため、1stガンダム本編には未登場。本編初登場はTV版「Zガンダム」で、ハイザック用のシールドを携行していた。同機はクワトロの百式に撃破されている。ネット上では「田代ザク」という愛称で呼ばれることもある。このシリーズについて話している場で「田代」と言う単語が出た際は、本機自体かカメラガンによる索敵行為かのどちらかを意味する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力は高いのだが、直後にフリッパーの開発提案が出るので、生産する必要性は低いだろう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 02 17) ps2版vでは散布可能 -- 名無しさん (2010-06-01 00 18 13) PSP版Vでも当然散布可能 -- 名無しさん (2010-06-05 00 26 52) フリッパーに改造することで格闘性能がほぼ2倍の75にまで跳ね上がる。そのまま大事にしておけばアイザックにまで改良してやれる。新たに生産すると高くつくので大事にしよう。 -- 名無しさん (2010-06-05 01 03 39) 地上の索敵はルッグンに任せ、宇宙でムサイやチベ級で索敵出来なかった分を補う形で運用すると効果的。しかしこの段階だとまだ索敵Aなので近隣にグワジンなどが居ればそちらに任せたほうが良い -- 名無しさん (2010-06-05 18 11 15) この機体の真価は、安全・簡単パイロット育成にある。 例えば、ジオン1部で速攻をかけて生殺し期間が50ターンもあれば、 残っている敵をカメラガンで攻撃し続けるだけで、5×5×50=1250で、経験0のキャラでもSランクに出来る。 敵1部隊に対して最大18部隊迄同時攻撃出来るので、Sランクを18人、Aランクでよければ36人揃えられる。 注意点は、攻撃による経験値は敵にも入るので必ず無人部隊を相手にする。 あと、補給と疲労回復の為に攻撃地点近くに拠点が欲しい。 その点ジャブロー中心部は、拠点が4個集中してて実にやりやすい。 -- 名無しさん (2012-04-21 23 33 59) 設定では、腕を換装し、ザクマシンガンも使えたはず。その機能があれば、既知敵ばかりになっても働き方があったのに。 -- 名無しさん (2015-02-21 21 09 09) ↑↑ パイロット育成ユニットとしては、拠点上でななくとも補給ライン上で永久に攻撃し続けられるフリッパーの方が優秀である。本機体の場合、ライン上では物資が減少し続け、攻撃できないことがある(3×6ユニットを同時に育成させる場合は拠点との移動を繰り返す手間がかかる)。 -- 名無しさん (2015-03-05 17 57 08) ガンカメラ(隠し)には何の意味が -- 名無しさん (2015-03-05 20 58 12) 連邦1部では射程距離が長いので近くのユニットばっかりに仕向けるからプレイヤーによってはイライラすることもしばしば -- 名無しさん (2017-02-03 18 56 48) カメラの射程が長いので近づく前から粉を撒き始める。こいつが複数いるスタックはなかなか墜ちない。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 16 48) 補充される事を考えると1部で生産して積極的に前線に投入し、撃破されない程度に機数を減らすとその後の改造が安くなる -- 名無しさん (2018-12-26 07 03 18) AI操作だとアッザム並みに散布とガンカメラを繰り返すので、燃費切れで置いていかれがち。ちゃんと自分で操作しよう。 -- 名無しさん (2020-06-05 11 07 13) 小範囲散布は混戦時に敵にまで粒子がかからずに済むので便利。必中のガンカメラがあるが普通に索敵してもほとんど丸見えになる性能があるのであまりカメラ攻撃はしなくていいかも。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 48 35) ザクからの改造では作れないのである・・・(´;ω;`)ウゥゥ -- 名無しさん (2022-10-17 19 21 02) ↑↑パパラッチで殴りにくい位置にいる単騎の疲労を上げる仕事がある。いくら限界高くないといってもガンダムはガンダム、少しでも弱らせて損はない。 -- 名無しさん (2022-10-23 11 28 49) しっかり使ってたティターンズで作れないのも謎なんだけどエゥーゴ編では宇宙で使えるお安めの価格で索敵Aという奪いたいプランの筆頭候補なんだけどなあ…惜しい -- 名無しさん (2022-10-24 13 41 23) システムに不慣れで戦場にミノ粉をまき散らし気味な初心者時期に非常に嬉しいMS。 -- 名無しさん (2024-02-14 15 01 55) 単機編成にすべきよね -- 編隊飛行する偵察機の運用って… (2024-02-16 18 57 17) いっそ減らされたザクからの改造に調達を限定してもいい。特別エリア攻略前に減ったザクをこれにしてたりもする。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 32 13) ↑・・・じゃないよ!ザクから改造できないんだった何勘違いしてんだ俺 -- 名無しさん (2024-02-16 22 34 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oozakura_kitune/pages/10.html
オオザクラ帝国は海軍国家です。 国名 オオザクラ帝国 国家元首 サガミ・ハラ 首相 きつね おはようございます。 おはようオオザクラのお時間です。 今日は全国的に曇りでしょう。 昨日、きつね首相は統一帝国との外交方針を見直すと発表しました。
https://w.atwiki.jp/kensakukinshi_kamina/pages/49.html
青いクレヨン 赤いクレヨン 伊集院光が自分のラジオで語った都市伝説。どちらも内容はほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/34.html
ザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 生ザク、ザクヲ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 95 サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り 前格闘 タックル - xxx 横格闘 横斬り - xxx 2段斬り 特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい 【更新履歴】 全体的に 多数のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。 後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。 機動性や援護能力ではネオンダムに劣ってしまうが、高い耐久力などの安定性で今後人気が出そうである。 量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、連携がカギ。 逆に言うと、ビームライフルだけに頼っていてはゲイツRと変わらない。 コスト420の価値を生かすためにも、サブ射撃、前格、横格をなるべく決めていかなければならない。 武装解説 《メイン射撃》 ビーム突撃銃 ビームライフル。可も無く不可も無くといった感じ。 4,96~5,02秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》 ハンドグレネード 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 だがクラッカー以上の威力、命中精度を誇り、ザクの援護における生命線。 出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。 今回は追撃できるようになった。 フルヒットでダウン値4。 ■格闘 ビームトマホーク 《通常格闘》 トマホークで斬りつける。最大4段。 だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。 ただしダメは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら 意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。 誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段目の受身値が1以下のようだ。これからの研究に期待! 《前格闘》 VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 非常に発生が早い上に誘導もよく、ザクの主力格闘として使っていける。 家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。 《横格闘》 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。 家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。 1段目後のBR追撃で攻め継続可。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 《特殊格闘》 思いきり振りかぶってフルスイング。プロジンの特格に近い。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。 非覚醒コンボ NNNNBRC 時間長いが威力はまあまあ。BRCはダウン追い打ち。 NNNBRC 特射推奨。2段目のダウン値の関係上きりもみにはならない。 覚醒コンボ スピード NN→NN→横JC前 時間がかかるが高威力。 パワー ラッシュ 覚醒別戦術 僚機考察 VSザクウォーリア対策 苦手機体とその対策
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ヒート・ランサー シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したザクⅡS型をベースに、キリー・ギャレット用にカスタムされた機体。 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっており、キリーは近接戦用武装を多く装備した苛烈な戦闘スタイルと機体のパーソナルマークからキラーハーピーとして名を馳せた。 連邦軍によるキャリフォルニアベース奪還時に、半壊した機体のみが発見されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 14000 16000 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 8 10 耐格闘補正 15 18 射撃補正 5 格闘補正 25 32 スピード 125 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 7 8 遠距離 2 3 連撃補正 連撃数 標準倍率 ソード ランサー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ソード ランサー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 150%(75%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 2300 LV3 2310 2300 LV4 2415 2800 副兵装 ヒート・ランサー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 2.5秒 0.77秒 連撃不可格闘方向によらず強制ダウン LV2 2350 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 280 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 560 680 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 840 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1120 1360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2240 2720 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3360 4080 格闘補正が4増加 備考 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、キリー・ギャレット(Killy Garrett)少佐が駆るザクⅡS型。 ギャレット少佐は『MSV』が初出だがこの頃はちょっとした設定のみだったが、『Code Fairy』にて設定が追加された系がある。劇中ではジオン公国軍キシリア直属秘匿部隊「ノイジー・フェアリー」の隊長として登場する。MSVのエンブレム説明ではMS-06Jとあるが本機に乗り換えたのだろうか・・・? 本機は劇中だとムービーシーンの出番だけで、ミッション系でも使える機体ではなかったため、どんな性能してたかどころか何型のザクかも分からないような状態だった。兵装もちらっと見えていた程度。 本作での登場により、S型のカスタム機で、「ヒート・ソード」と「ヒート・ランサー」を携行する近接戦重視仕様と判明した。 機体考察 概要 コスト300~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1(コスト300)では遠距離スロットが3未満であり、HP強化が難しくなっている。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高めで、格闘補正だけが成長するため、高Lvほど高い格闘補正になる。 射撃主兵装はコスト250汎用機と共用の残弾式実弾マシンガン。マシンガンとして性能は並。 射撃副兵装は主兵装付属の即よろけ単発グレネード、切り替え時間が長いが高火力な即よろけシュツルムファウスト。 ストッピングパワーは並。即よろけを2種有しているが、どちらからも繋がらない上にどちらも単発リロードであるため、よろけ手数は少な目な部類。 格闘主兵装はコスト250強襲機「グフ」と共用のヒートソード。威力高め。連撃補正高めだが、2連撃までしかできないことから連撃威力並、下格闘単発威力低め。 格闘副兵装はヒートランサー。威力高め。レンジ長め。ダウン属性付き。連撃不可。方向補正が高く、下格闘単発威力が高い。 パワーアクセラレータLv1を有し、 鍔迫り合い 発生時に素早くブーストキャンセル可能になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は低め。 HPは体格比込みで並。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 特長 コスト帯では少数派な2種格闘持ち。かつ片方はダウン属性格闘であり、リアクション軽減系スキル持ちも確実に拘束できる。 パワーアクセラレータLv1+2種格闘によって、強襲機同士の鍔迫り合いをチャンスに変えることができる。 総論 2種格闘を有した、比較的にスタンダードな近距離強襲機。 ロングレンジダウン格闘によって相手を確実に拘束可能であり、2種格闘による総合的火力も高い。パワーアクセラレータLv1によって鍔迫り合いをチャンスに変えられるので、強襲機に対しては格闘振り得になる。 コスト帯強襲機では珍しく緊急回避とマニューバーアーマーの同時持ち。汎用機に先手を取られてもリカバリーが可能であり、強襲機の中では生存率が少し高い。 最大で2連撃までしかできないため、どうしても手数で攻める必要がる。それだけ攻撃に時間がかかり、それだけカットリスクが高まるため、ゴリ押し性能は高くない。 接近戦を仕掛けやすく、敵が孤立しやすい北極基地やコロニー落下地域などは得意。射撃性能は低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 少し癖はあるが大体においてコスト帯で標準的な強襲機。ある程度強襲機の扱いに精通している必要があるので、中級者向けな機体。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属マシンガン系実弾兵装。 連射速度は高め。撃ってる最中はマニューバーアーマー効かせられないのは注意。 MMP-80付属グレネード単発バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけて、爆風範囲があるのでバズーカと同じ扱い方が出来る。 威力はバズーカに比べて低めで、単発撃ち切りなので継戦能力には欠ける。 切り替え時間も長めなので、よろけ継続狙いには不向き。 ヒート・ソードソード系格闘兵装。 モーションはグフと同じ。 副兵装詳細 ヒート・ランサー長柄の斧を振るう格闘兵装。 モーションはイフリート(DS)の格闘主兵装と同じ。 連撃不可だが、命中すれば格闘方向に関わらず強制ダウンを発生させる。 横格闘はN格闘と同等の方向補正有り。左右とも後方まで広く振るので引っ掛け当てを狙いやすい。 シュツルム・ファウスト左手持ちの単発バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れる。爆風範囲も広めなので足元狙いも可能。 切り替えが長いので始動向け。これでよろけを取ってから他兵装につなぐコンボが理想的。 発射後は発射器を投棄するモーションが入るため、切り替えがワンテンポ遅れる点には注意。下格闘を入れる際には特に気になる部分。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/01/07:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2023/10/23:ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2追加 2023/11/23:性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 14000 Lv2:14000 → 16000 耐実弾補正上昇Lv1:12 → 14 Lv2:14 → 16 耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 8 Lv2:8 → 10 耐格闘補正上昇Lv1:12 → 15 Lv2:14 → 18 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 宇宙300コスで結構使ってる。適性ないから機動戦は劣るけど、適正ある機体もフリッパー、ガーカス、LAで癖が強いか脆い機体しかないので、耐久も火力もあって当てやすい強制ダウン持ちのコイツが選択肢に入る。と言うか汎用もリックドムか宇宙コマンド位しか適正持ちの汎用来ないし適正無しの銛装備のジムⅡばっかりだから機動戦はどっこいどっこい。流石に広いマップはフリッパーで良いかなと思うけど、狭いマップはそこそこ使いやすい - 名無しさん (2024-01-30 11 38 50) 宇宙だとすごい強いんだよなこいつ、このコストで格闘2つもあって片方引っ掛けやすいし耐久もある - 名無しさん (2024-03-10 21 17 13) 350汎用の伊達ザク並にSFの存在忘れる。頭に残ってても、格闘に繋がらないのと切り替えの遅さで使用機会が少ない。 - 名無しさん (2024-01-14 17 43 55) この子公式サイトだとCF出典なのにゲーム内解説だとMSV出典なんだな、どっちが正しいんだ? - 名無しさん (2024-01-01 15 42 05) そんなに詳しくないがMSVに設定だけあったキリー・ギャレットとその愛機をコードフェアリーで初登場させたって話だから、どっちでもOKのような。 - 名無しさん (2024-01-01 16 20 30) なるほど、特にどっちが正解とかは無いのね - 木主 (2024-01-02 13 36 13) ええ…PC版ランクマ無いのか… - 名無しさん (2023-12-24 20 58 43) 宇宙のヒートランサー割と許されない攻撃範囲してるな - 名無しさん (2023-12-01 06 13 33) 適正ないこいつじゃ範囲広かったところでスラ効率で差をつけられて振り回されるのがオチでしょ - 名無しさん (2023-12-01 08 16 39) 耐久増えたから前よりかなり強気に動けるようになって草 単純に格闘振れる回数増えるから前汎にくっ付いて前線押し上げられる - 名無しさん (2023-11-26 02 09 07) 耐久でバランス取っていたと思ったら耐久も上がったでござる - 名無しさん (2023-11-23 23 40 59) 格闘武装の切り替えとCT普通でよろけも二つ、回避マニューバもあるからこその耐久だと思ってたんだけどな・・・ - 名無しさん (2023-11-24 01 12 34) 緊急回避と即よろけ2個と2種格闘とパワアクついてるんだよな。そのどれもないのにHPで負けてしまったズゴックさんにはどう言い訳するつもりなのか - 名無しさん (2023-11-24 23 44 31) 強化雑すぎ、低コのHP2000がどんだけやばい強化か運営分かってないんだな、デザクといいギャザジムといい入手機会限られる機体をコスト最強にすんのやめてくれ - 名無しさん (2023-11-23 23 23 27) なんで緊急回避持ってるのにイフシュナより耐久が高いんですか? どうして - 名無しさん (2023-11-23 22 49 08) また低耐久強武装機体の耐久増やして環境壊すやつやってるよ・・・ グフVDから学習してくれ - 名無しさん (2023-11-23 16 20 08) 使用率上がったとたんに強化入るいつものやーつ。マップとか考慮せずに乗りまくって勝率落としたんやろなぁ - 名無しさん (2023-11-23 17 04 56) デザクDA「環境破壊ならとっくにやってますが何か?」 - 名無しさん (2023-11-23 22 55 27) アルマザクでも見た - 名無しさん (2023-11-24 01 23 00) ディザートとかダイバー、スパルタンとかも配布された途端ヤバイ強化されてるしな…クランマ限定機体の広範囲配布の運命かな… - 名無しさん (2023-11-25 03 47 38) 耐久上がって弱点無くなったの草、それどころかコスト帯で見て固めな部類になって更に草。ええんか…これ - 名無しさん (2023-11-23 14 12 15) 連投ごめんなさい - 名無しさん (2023-11-23 14 12 28) 耐久上がって草弱点なくなって草、それどころかコスト帯で見て固めな部類になって更に草。ええんか…これ - 名無しさん (2023-11-23 14 11 12) こいつ第一線の性能有ると思ってたのに強化されてビックリだわ。ちょっと何も考えずに突撃してるの多すぎるんとちゃう? - 名無しさん (2023-11-23 14 09 01) 300と350の強襲ってもうこいつでいいんじゃないかな。ランサーでダウン取って集中砲火すればあっという間に落とせる - 名無しさん (2023-11-03 20 51 49) 実際貰ってびっくりしたのはこいつ宇宙行けるんだ!?って…確かにCFで見た(ノーマル装備?)気もするしS型だから行けて当然なんだけど、陸戦用かと思ってたよ - 名無しさん (2023-10-25 15 11 47) 宇宙だとランサー引っ掛けが強すぎる - 名無しさん (2023-10-25 20 39 29) 上の機体説明にもあるけどMSV知ってる勢(古のガンプラモデラ―?)からするとキリ―ギャレット→J型なので間違えるかも?でも何故か地上適性はある不思議。FS型の地上適性云々の話もだけど公式がブレまくるからようわからんちん - 名無しさん (2023-11-03 18 02 57) いや~柔らけぇなこの機体と思ったらダグシュナより柔らかいのねコイツ。しばらくは汎用機を頼むチャットが飛び交いそうだわ - 名無しさん (2023-10-24 17 39 34) まぁその分回避あるので耐久についてはそこまで差は無いんじゃないかな - 名無しさん (2023-10-24 20 52 48) 回避なんて一瞬のダメージ軽減に過ぎん!開けたマップは特にヤバい… - 名無しさん (2023-10-25 12 53 38) そりゃ乱戦向けの機体なんだから開けたマップで使うほうが間違ってるとしか - 名無しさん (2023-10-25 13 23 50) 短所は残しておかないとヤバいだろ。この性能でHPまで高かったらさすがに盛り過ぎだと思うよ。地味にパワアクも持ってるので対強襲にも強いし、低HPという欠点が無くなったらコイツ以外の強襲がお亡くなりになる。 - 名無しさん (2023-10-25 15 43 52) 最大火力コンはサべ下斧下サベn下かな、斧の下下は無理なのでどっちかはnになっちゃうので斧コンだとちょっと火力下がり気味(強制ダウン始動で十分強いけど) - 名無しさん (2023-10-23 23 38 31) サベ下斧下からサベN下入る・・・?入らなくね・・・?普通にN下→下→下だと思うケド - 名無しさん (2023-10-24 04 35 45) それならダウン追撃はN→N下の方がよくないかな - 名無しさん (2023-10-24 12 40 44) それが出来ないって話じゃないの? - 名無しさん (2023-10-24 12 56 52) 違います。下下より火力出るしスカしやすい斧下使わないからこっちの方がいいと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-10-25 12 38 43) 最大火力の話なのにスカしやすいからって斧下入れないコンボの話するのはなんか違うくない? - 名無しさん (2023-10-25 13 19 24) だからこっちの方が火力出るはずなんだって、斧下使わないのはおまけ。計算間違ってたら申し訳ないけど、攻撃力って斧N2200、斧下3300、剣下2730、剣N下4011だから斧下剣下で6030、斧N剣N下で6211でこっちの方が高くなる。かなりシビアだったけど演習でも入ったよ。まあlv2だと斧の伸びいいから逆転するかは知らない。 - 名無しさん (2023-10-25 21 19 50) 〆のN下は多分どう頑張っても入らないね、普通にN下下下が安定だと思う - 名無しさん (2023-10-24 13 25 01) 演習場のゼフィに行けたから実戦でも入ると思うけどなぁ、n下の入力だけちょっとシビアだったけど本チャンなら余裕だろうし。おっしゃる通り支援機相手ならn下とかn→斧n→サベ下→斧下みたいに繋げられると火力水増しできるね - 名無しさん (2023-10-24 13 25 23) 最大火力コンだと結構オーバーキルになりそうだな、このコスト帯の支援機だとw - 名無しさん (2023-10-24 13 50 21) まあね、でも汎用強襲とかにやれると一気に撃破持ってけたりするのでやれて損はない - 名無しさん (2023-10-25 13 20 39) 遠スロ少ないから拡張まで強化必須だな 900まで銀チケ使うのは痛いから時間かけてちびちび強化しよう lv2はしばらく放置 - 名無しさん (2023-10-23 22 36 42) キリー・ギャグレー機と勘違いしてた - 名無しさん (2023-10-23 19 04 50) ちゃっかりマニュ2なのやばくね? - 名無しさん (2023-10-23 15 54 25) 35なら妥当じゃない? - 名無しさん (2023-10-23 18 24 56) 350とか水ガンはもちろん強襲もアッグジンにホビーザックと凄いインフレしてるから妥当すぎる - 名無しさん (2023-10-23 22 00 46) いまからでも間に合いますか? - 名無しさん (2023-10-23 14 58 08) もう入賞者の配布終わったぞ - 名無しさん (2023-10-23 16 53 25) 愚痴を伐採. ギャジム程じゃ無いけどだいぶこいつもやってんなぁw よくランクマ報酬に踏み切ったな - 名無しさん (2023-10-23 08 10 04) こいつPC版は今のとこ入手できないよな? 使ってる奴いたんでプロフにとんで通報しようか迷ってるんだが - 名無しさん (2023-09-03 21 37 02) チートで機体解除できるから通報してよいんでない? - 名無しさん (2023-10-20 21 21 44) ジムストと違って甘え即よろけ射撃と緊急回避があるのにジムストとかち合うとパワアクで一方的に斬るの草 バランスは? - 名無しさん (2023-08-02 15 28 18) なんで緊急回避与えたん・・・ - 名無しさん (2023-04-04 23 57 55) なんだかんだ300コストで二種格闘持ちは動きやすくていいな 他ザクに紛れやすいし - 名無しさん (2023-02-15 22 28 19) ああヒートランサーが強制ダウンだから二種持ちとはいえハメコン不可なのか。さすがにそこはジムストの特権だと運営も考えてはいるのかな - 名無しさん (2023-01-21 08 33 52) ジムスト君はいつもちょっと後ろで力尽きてるんですがそれは - 名無しさん (2023-02-15 23 14 10) 300クラスならハメるまでもなくグレから下3連でほぼ全そんなんですけどね… - 名無しさん (2023-04-04 22 52 55) このコメが書き込まれた頃はまだギャザロジムいなかったんやなぁ - 名無しさん (2023-05-14 23 52 48) 武装が250mから300m位なだけで、回避もマニュもあって強制転倒もある無難に強い機体 - 名無しさん (2023-01-08 05 26 40) ヨロケ2種にミリ削りもできるマシンガンそしてあからさまに300コストとは思えない足回り。今日機体の枠外れてるよ - 名無しさん (2023-01-10 22 38 55) これで回避まであるんだから至れり尽くせり、まぁ300は汎用が気軽に強よろけ撃ってくるからきついのは変わらんか - 名無しさん (2023-01-16 17 00 44) 無難に強いどころかシュナイド君がヨダレ垂らしてこっち見てるぞ - 名無しさん (2023-01-20 02 02 22) 無難というか無駄に強い - 名無しさん (2023-04-04 23 10 22) 手に入れた人の動画見たが300で汎用が持てるビームが難があるし高蓄積やロッド持ちに止められるからDAとかの強い支援もいるしバランスとしては強すぎるとは思わんが入手難度が高いしクランマやらない人は一生手に入れられんかもしれんな。 - 名無しさん (2023-01-08 03 44 51) 300のビームって陸BRか試作BR以外あるっけ?陸ガンもWDジムも趣機体やぞ - 名無しさん (2023-01-10 21 46 26) つまりマニュの抜けるズゴックビームで射撃戦をやれとの運営の回答だな - 名無しさん (2023-01-10 22 49 08) 夜鹿ジムジム改ジム駒装甲ジム 俺たちの出番だな! - 名無しさん (2023-01-12 11 45 46) カテゴリの補正を考慮しても、300で一番強いビーム機体はスナカスだろうな。強襲でも脚が折られる - 名無しさん (2023-01-12 12 45 52) ジムⅡ - 名無しさん (2023-01-14 10 27 09) ランクマ報酬もあるていど経ったらDP落ちするから一生はないな - 名無しさん (2023-10-24 10 18 26) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ザク・マシンガン 射撃武器 解説 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) ドム ドム(重装備仕様) ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 195 204 213 240 249 258 267 射程距離(m) 200 弾数 40 42 44 50 52 54 56 開発費 初期配備 2300 4800 JPY 20080000P 13700P 14000P 20000P 初期装備MS ザクII ヅダ ザクIIS型 ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・バズーカやヒート・ホークと並ぶ、ザクの代名詞的武装。 連邦の100mmマシンガンと比較すると、弾数で劣るが1発の威力で勝る。 怯みを発生させられない弱点があるものの、逆に言えば味方に当ててしまっても怯みが発生しないので、乱戦時にも気軽に撃ち込める。 2012/08/30のアップデートにより威力が約35向上し、主兵装として使いやすくなった。 2012/12/11のアップデートにより威力が15向上したが、射程距離が50低下した。 コメント こいつはもう話題にすらあがらない… - 名無しさん 2013-08-02 04 16 40 こいつを扱いこなすにはかなりの腕が必要、使いこなせばバズなんて目じゃないほどに稼げる、DPSが高いのですぐに相手は死んでくれる、こいつが弱いというのは単に下手なだけで、上級者の為の武器 - 名無しさん 2013-11-07 14 03 19 こいつバズより強くね? - 名無しさん 2014-10-17 22 46 15 名前
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元ネタ:わたしの青い鳥(桜田淳子) 作:名無し ようこそ 気団へ 腐っ腐腐っ腐~♪ 腐嫁のアホいトリ 乞いをした 心にとまります~♪ 腐っ腐腐っ腐~♪ 腐っ腐腐っ腐~♪ アホい鳥~♪ 検索タグ J-POP その他ネタ フレーズのみ 名無し メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト