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「タイトル画面」 【new game】 └新しくゲームを始めます 【continue】 └セーブした階から始めます 【play more】 └他のゲームを探します 【highsores】 └スコアランキング 【credits】 └各開発元紹介です 【右上のマーク。左から順に】 └アチーブメント └サウンドon/off └ミュージックon/off 「ニューゲーム画面」 【My name is】 └名前入力 【and I an a】 └種族選択 【game difficulty】 └難易度選択 【include tutorial】 └チュートリアル説明on/off 【play!】 └ゲームを始める 【main menu】 └タイトル画面に戻る 「ゲームプレイ画面」※見づらくてすみません 【赤枠】 └インベントリスロット 右下の上部3箇所はそれぞれ武器、防具、アクセ。下6つは数字キー対応のアイテムスロット 左右に分かれているスロットは、それぞれQ.Eと対応しており、スクロールを使用出来るスロット 【青枠】 └装備品をドロップすると経験値と交換出来るスロット また、ドロップ状態だとレベルアップまでの経験値と累計経験値と交換する装備から得られる経験値が表記される 【紫枠】 └ステータス画面 上部が名前と自分のレベルと種族 中部が各ステータスとHP/MPの現在数と最大数とその割合 下部がフロアとその名称 【緑枠】 └MAP画面 拡大縮小可能 【橙枠】 └左から順に -ポーズ -ヘルプ -アチーブメント -ミュージック -サウンド 【その他】 左右のバーが、赤がHP、青がMP 一番上部の細長いゲージは経験値ゲージ 操作説明 マウス:方向 クリック:攻撃 ドラッグ:アイテム移動 Shift+クリック:アイテム・スペル使用 [WASD]or方向キー:移動 Space:オートアタックon/off 1~6:対応スロットのアイテム使用 Q.E:対応スロットのアイテム、スペル使用 P:ポーズ N:効果音on/off M:BGMon/off 便利機能 移動キーは十字とWASDで可能 攻撃はマウス左クリックか、スペースを押すと自動攻撃。解除はもう一度押せば解除する shift+左クリックで、アイテムを使用する 特にシフトクリックは有能で、落ちているアイテムをいちいちインベントリに移動させて数字キーを押さなくても、落ちている状態のアイテムをシフトクリックすれば使用することが可能になるため、必須機能 .
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操作方法 ゲーム内のオプションでキー設定変更可能(LightningStageでは1.01パッチを当てた後に変更可能)。 ここでは初期設定を扱う。 全作品共通 ゲームパッド ゲーム紹介ページの画像は一例であり、ゲームパッドのボタンの位置によって異なる ゲームパッドを使う場合オプションでボタンを自分に合った方法にすることをお勧めする。 ※ドリフトに使えるのは、ポジション側(XY軸側)の入力で、POVやパッドの入力でドリフト操作を行うことはできません。 コントロール パネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター→ゲームコントローラー→プロパティから、 利用するゲームパッドのキーがポジションになっていることを確認してください。 一部ゲームパッドは、アナログ・デジタルのモードを切り替えることで、POVからポジションに切り替わり、ドリフト操作が出来る場合もあります。 キーボード 1P Z…加速(マスコン)、項目の決定、イベント早送り(一部のイベントのみ) X…減速(ブレーキ)、項目のキャンセル C…急制動(非常ブレーキ) N…視点切り替え(BSのみ押しながらキーボードの↑↓→←とMキーを使ってカメラ移動ができる。) A/M…前台車複線ドリフト、車両傾け(2300系のみ使用可能)A…左車線から右車線にかけてのドリフト(2300系では右側に傾く)。 M…右車線から左車線にかけてのドリフト(2300系では左側に傾く)。 複線ドリフト状態で同方向のドリフト入力をすると転線、逆方向のドリフト入力で復帰。 S…ポーズ(BSまで)、イベントスキップ 2P ,…マスコン .…ブレーキ /…非常ブレーキ テンキー7/テンキー9… 複線ドリフト(CSの場合。LS,BSでは間違っている可能性あり) AltもしくはF10…ポーズ(Sキーを押すポーズではなくただ画面が止まるだけ。OPやメニュー画面でも使える。総集話で開始位置を変えたい人は使用するといい。 BSにて10話クリア後相手車両を変更するときは第何話か選んだあと一回.("る"が刻印されているキー)を押すことでテンキーの4、6、2を使って車両の変更並びにカラー変更を行える。(車両を変更しても相手の走り方は基本的に同じ。ドリフト性能が変わったりするが。)テンキーのないPCはパッド使うことで変更可能。 テンキーがないPCで相手の車両を変更する場合は、Fnキーを用いてください(場所は機種毎に異なるので各自PCの取扱説明書参考のこと) たいていはFnキー+対応するキーでテンキーの代わりになります(ここら辺も機種毎に違うので取説参考のこと) スクリーンキーボード使用しても対戦相手の車種とカラーを変更することが可能。 BS以降については、ストーリーを全てクリアし全ての車両を使える(?マークを無くす)ようにすると、相手の車両やカラーを変更できるようになる。 BurningStageで追加 キーボード カーソル下+A/M…後台車複線ドリフト下+A…左車線から右車線にかけてのドリフト 下+M…右車線から左車線にかけてのドリフト 復帰操作は前台車ドリフトの復帰動作に準ずる。 ClimaxStageで追加 近鉄奈良線の一部区間で右方向キーを押しながら右へのドリフト…土讃線スペシャル(CSでは右に飛ぶところしかない) 四国2000系の時スペースキー(2PはEnterキー)…ガスタービンエンジン起動 視点切り替えのボタン変更…F1~F5(2PはF6~F10) ポーズボタンの変更…マウス右クリック RisingStageで追加 停車中にM…推進運転 カーソル上+A/M…片輪ドリフト 上+A…右側の車輪を浮かせた片輪ドリフト 上+M…左側の車輪を浮かせた片輪ドリフト ver1.01以降 名鉄名古屋本線の一部区間で左方向キーを押しながら左へのドリフト…土讃線スペシャル 東武東上線のストーリーをクリアした後、阪急2000系の時スペースキー(2PはEnterキー)…ブラインドアタック使用(DRCとのバトルの際は自動で発動する)。 ShiningStageのキーコンフィグ ShiningStageはゲームエンジンが変わった都合で、キーコンフィグが2ヶ所に分かれている。 一つ目は、ゲーム起動時のconfiguration画面、 もう一つは、ゲーム内の設定メニューからの画面、 が存在します。 configuration画面では、設定したい項目をダブルクリックして、主にゲームパッドの軸の設定を行います。 画像は地主さんのツイート( https //twitter.com/jinushi/status/1278394676890853377?s=20 )から引用しました。 ゲームパッド設定画面では、設定したいボタンの吹き出しをクリックすることで、設定ができます。 設定の初期化 ゲームパッド設定画面を初期状態に戻したいときは、電車でD ShiningStage をインストールしたフォルダーの Keyconfig.dat を削除することで、初期値に戻ります。 configuration画面の設定を初期状態に戻したいときは、Windowsのレジストリを変更する必要があります。 注意:レジストリの変更に失敗した場合は、コンピュータが再起不能なダメージを受けます。必ず、レジストリのバックアップや、コンピュータ自体のフルバックアップを取得してから操作を行うようにしてください。 コンピューター\HKEY_USERS\S-1-5-21- マシン固有のID \Software\地主一派\電車でD ShiningStage Ver1.02 キーもしくは、 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Software\地主一派\電車でD ShiningStage Ver1.02 キーに存在する値、__Input Key から始まるバイナリ値を削除することで、初期状態に戻ります。 前述の通り、レジストリの変更はOSの再インストールせざる得ない状況になる場合があります。試みる場合は自己責任で実施してください。結果について当Wikiでは責任を持てません。
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ただ今、編集中。 まぁ「兵器・武装」に関しては別ページでも説明するよ 基本操作-画像 歩兵-基本操作 兵器・武装-基本操作 基本操作-画像 歩兵-基本操作 ボタン 『SINGLPLAYER』 『MULTIPLAYER』 備 考 方向キー 未使用 未使用 〇ボタン 決定/使う/武器を拾う 決定/使う/武器を拾う ☓ボタン ジャンプ ジャンプ △ボタン ナイフ攻撃 ナイフ攻撃 ☐ボタン リロード リロード L1ボタン ズーム ズーム L2ボタン アイテムの変更 アイテムの変更 L3ボタン 走る 走る R1ボタン 射撃 射撃 R2ボタン 武器変更 武器変更 R3ボタン しゃがむ、立つ しゃがむ、立つ START メニューを表示、ポーズ メニューを表示 SELECT 未使用 スコアを表示 ※1 左スティック 移動 移動 右スティック 視点移動 視点移動 ※1 ムービーシーン中に押すと、スキップ 兵器・武装-基本操作 ボタン 『固定火器』 『車両』 『戦車』 『攻撃ヘリ』 備 考 方向キー 未使用 Radio-選局 未使用 未使用 〇ボタン 使う/やめる 乗る/降りる 乗る/降りる 乗る/ダイブ ☓ボタン 未使用 アクセル アクセル 未使用 △ボタン 未使用 乗車位置変更 乗車位置変更 搭乗位置変更 ☐ボタン 未使用 バック/ブレーキ 後退/停車 未使用 L1ボタン 未使用 アクセル アクセル 上昇 (揚力増) L2ボタン 未使用 バック/ブレーキ 後退/停車 下降 (揚力減) L3ボタン 未使用 未使用 未使用 未使用 R1ボタン 発砲・発射 (発射・発砲) 発射・発砲 発射・発砲 R2ボタン 未使用 未使用 煙幕 未使用 R3ボタン 未使用 視点変更 視点変更 視点変更 左スティック 未使用 ハンドル ハンドル(※2) 左右傾き、上昇下降 右スティック 角度・方向 視点移動 砲塔操作 左右旋回、前傾後傾 ※2 前進後退していない時、左右どちらかを押すと押した方向に旋回する
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電車でD 攻略wikiへようこそ このwikiでは同人サークル「地主一派」が制作しているゲームソフト「Windows用3D電車バトルゲーム 電車でD」シリーズの攻略やバグ情報などを取り扱っていきます。 はじめてきた方へ(必ずお読みください) 当ページは頭文字Dの二次創作同人作品について取り扱うページです。二次創作活動の意味をご存じない方、趣旨をご理解頂けない方の観覧を一切お断り致します。また、他作品のネタ等も含まれておりますのでご注意ください。 当Wiki及び当Wikiで解説されるゲーム内コンテンツは一般向けとしますが、第三者機関による審査等を受けていないため、人によっては不愉快なネタ、解釈違い、下品、ポリティカルコレクトネスに反する内容も含まれる場合もあります。あらかじめご承知おきください。 (編集者の方へ:基本的に避けられない場合を除いてこれに適合する形で記述をお願いします。) また参加ユーザーによる自由記述制をとっているWikiのため、内容の正確性等は保証いたしません。 同人は基本的に自己責任の世界です。調べもせずあれ教えてこれ教えてなどの投稿はご遠慮ください。また同人ネタを知らない人もいるところで無理に使用することにより作品の誤解等の問題が発生する可能性もありますのでご注意願います。 事実頭文字Dのファンの中にも当作品をよく思わない方もいらっしゃいます。同人ネタは同人界だけでの使用をお心がけください。 このページの攻略方法はあくまで一例です。もっと良い攻略方法があったら、雑談、コメントページへ書いてもらえるとありがたいです。 定期的な情報メンテナンスはできていないのでところどころ古い情報もあります。 荒らし等があった場合すぐ修正させていただきます。何度も荒らされる場合管理者の方で処置をとらせていただきます。 商品の情報等は 体験版 製品版 パッチまで。 このゲームは同人ゲームです。全て自己責任でお願いたします。 Sorry.This page is japanese only. This page doesn't support other language. 電車でDとは? 電車でDはしげの秀一の作品「頭文字D」の二次創作同人誌であり同人サークル○急電鉄が1999年のコミケで配布したのが始まりです。C91で44巻が配布されました。 内容としては頭文字Dに出てくる車や峠を主に関西私鉄に置き換えた作品です。 電車でD LightningStageは同人サークル「地主一派」が電車でD総集編1を基に制作した3Dゲームです。 電車でD Burning Stage はLightningStageの総集編2+総集編3の一部を基に制作した3Dゲームです。 電車でD ClimaxStageは総集編3,4をもとに製作される3Dゲームです。 電車でD RisingStageは総集編5,6をもとに製作される3Dゲームです。 電車でD ShiningStageは総集編7~をもとに製作される3Dゲームです。 この作品はフィクションです。実際の人物、団体名、会社名、車両名とは一切関係ありません。 実際の鉄道会社(阪〇電鉄等)や原作の頭文字Dの方(講〇社やSE〇A等関係各社)への問い合わせ等は絶対にしないでください。 またこの作品内で起きた事件事故等は実際のものではなく現実世界で起きた類似した事件事故とは全く関係ありません。 この作品内で取り扱われている危険行為は絶対に真似しないでください。もし真似したことによってあなたが刑事上の責任や賠償の責任を問われることになった場合当Wikiではいかなる場合でも責任は持ちません。 このゲームは現実の鉄道車両、路線を完全再現することを目的としたものではありません。現実の車両と仕様が多少異なったり、ホームや駅間の長さが実際と違う場合、同人誌版との多少の差異が生じることがありますがご了承ください。 このWiki以外で生じた不具合(ただし、バグ等を除く)にはお答えできません。ご了承ください。 編集の都合上LightningStageをLS、BurningStageをBS、ClimaxStageをCS、RisingStageをRS、ShiningStageをSSと表記する場合があります。 Wikiの要望があったら上段メニューのヘルプ→このウィキの管理者に連絡へ リンク ○急電鉄ホームページ 管理継続中(ユーザー承認は管理者承認に変更しました。)
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/54.html
追加待ち。 コースは阪急宝塚線、相手は覆面運転士でBGMはMissin 2012 電車でDver.?(RSサントラには「Missin 2012 電車でD ver.」が収録されている。) ストーリー追加に先駆け、ver1.05へのアップデートの際にBGMになると思われる「Missin 2012 -RisingStage-」が登場した。 相手車両は覆面運転士のX200系になる模様
https://w.atwiki.jp/infinity-br/pages/16.html
ゲームの基本操作は全て以下のコマンドで行われます(戦闘時を除く) 移動・探索 移動 現在プレイヤーがいるエリアを離れ、別の場所へ移動する。スタミナ15~25消費 探索 プレイヤーがいるエリアを探索する。アイテムを見つけたり、他のプレイヤーと遭遇する場合もある。スタミナ20~30消費。 釣りをする 釣り可能エリアで「釣り竿」と「餌」をもっている場合に使用可能。魚を釣ることができる。釣れる魚はエリアや時間帯によって違う。希に魚以外が釣れることもある。BRⅠ:夢幻海岸、三途川、源五郎池、釣堀、造船所、白銀砂浜 道具 使用・装備 所持しているアイテムを使用、又は装備する 投棄 所持しているアイテムを現在のエリアに捨てる 整理 同じ種類のアイテムを一つに纏める。纏められるアイテムは投・爆武器、一部の回復アイテム、その他 合成 所持しているアイテムを合成する 武器解除 装備している武器をデイバッグにしまう 武器投棄 装備している武器をその場に捨てる。コマンドの押し間違いに注意 防具解除 各部位の防具をデイバッグにしまう。 武器作成 武器作成に必要な素材を所持している場合に選択可能。手持ちの武器を素材の効果分、強化し自分で考えた名前を付けることが出来ます。ただし銃・射系武器・☆付き武器は改造不可。スタミナ50消費。※上限35 防具作成 防具作成に必要な素材を所持している場合に選択可能。手持ちの防具を素材の効果分、強化し自分で考えた名前を付けることが出来ます。ただし☆付き防具・特殊付き防具は改造不可。スタミナ50消費。※上限25 回復 治療 傷の治療をし、体力を回復する。治療の取消し、コンティニュー時に、治療状態が解除される。1分に1ポイント回復 睡眠 睡眠をとり、スタミナを回復する。睡眠の取消し、コンティニュー時に、睡眠状態が解除される。30秒に1ポイント回復 休憩 休憩をとり、体力、スタミナを回復する。休憩の取消し、コンティニュー時に、休憩状態が解除される。体力2分に1ポイント回復 スタミナ1分に1ポイント回復 設定 基本方針 使用可能な基本方針を選択しその効果を得る 応戦方針 使用可能な応戦方針を選択しその効果を得る 戦闘スキル 修得しているスキルの中で戦闘型のスキルをセットする。最大3個までセット可能 補助スキル 修得しているスキルの中で補助型のスキルをセットする最大3個までセット可能 情報設定 殺害時のコメント、遺言、一言コメント、呼称を変更できる ◆基本方針・応戦方針 基本方針 名称 攻撃力 防御力 先制率 発見率 スキル 説明 通常戦闘 -- -- -- -- -- 可も無く不可も無い最強の方針 攻撃重視 ↑ ↓ -- -- -- 防御重視 ↓ ↑ ↓ -- -- ※6日目以降は使用不可 探索行動 ↓ ↓ ↑ ↑ -- 敵・アイテム発見率上昇 猛撃行動 ↑↑ ↓↓ -- -- 攻撃 スキル[攻撃]取得時のみ選択可能 鉄壁防御 ↓↓ ↑↑ -- -- 防御 ※6日目以降は使用不可 特攻行動 ↑↑↑ ↓↓↓ ↑ -- 特攻 スキル[特攻]取得時のみ選択可能 覚醒行動 ↑↑↑↑ ↓↓↓↓ -- -- 覚醒 スキル[覚醒]取得時のみ選択可能 先制行動 ↓↓ -- ↑↑ ↑↑ -- 序盤の経験値稼ぎに最適 移動専念 -- ↓ -- ↓ -- 全エリア移動可能。スタミナ消費大。BRⅡ専用 連闘行動 ↑ ↓ -- -- -- 最終日のみ選択可能。連続して敵と戦闘を行うことができる 最終決戦 ↑↑ ↓ -- -- -- 最終日のみ選択可能。連闘可能。死体発見なし、アイテム発見率低下 応戦方針 名称 攻撃力 防御力 反撃率 遭遇率 スキル 説明 戦闘体勢 -- -- -- -- -- 可も無く不可も無い方針 攻撃体勢 ↑ ↓ -- -- -- 防御体勢 ↓ ↑ ↓ -- -- ※6日目以降は使用不可 隠密行動 ↓ ↓ ↑ ↓↓ -- 敵に見つかりにくくなる ※6日目以降は使用不可 逃亡体勢 ↓ ↓ -- -- 逃亡 攻撃を受けたら違うエリアに移動することができる 回復専念 ↓ ↓↓↓ -- -- 回復 回復に専念し睡眠・治療の回復量が増加 警戒体勢 ↑ ↑ -- -- -- Lv5まで使用可能 迎撃体勢 ↑ -- ↑ -- -- 治療・睡眠・休憩の回復量低下 絶対防御 ↓↓ ↑↑ -- -- 防御 ※6日目以降は使用不可 覚醒体勢 ↑↑↑↑ ↓↓↓↓ -- -- 覚醒 スキル[覚醒]取得時に選択可能
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/43.html
基本操作を解説します HL2系の操作方法 (一部違いがあります CSSなど) 攻撃A: 左クリック 攻撃B: 右クリック 武器変更: マウスホイール 視点切り替え: マウス 前進移動: W 後退移動: S 左並行移動: A 右並行移動: D ドアを開ける他: E フラッシュライト: F ジャンプ: スペース 走る: 左シフト 歩く未実装?: 左Alt しゃがむ: 左コントロール スコア表示: Tab Garry s Mod の追加操作 一つ前の動作を削除 Z Noclip(空を飛ぶ) X Qメニュー(物体・ツールなどを呼び出す為のメニュー) Q Qメニューの小窓 C 操作ボタン: NumPad 3人称視点(乗り物に乗った状態) コントロール
https://w.atwiki.jp/castleminerz/pages/35.html
基本操作 ゲームモード 難易度選択 基本操作 Aボタン ジャンプ Bボタン ドアやアイテム収納BOXの開け閉め Xボタン 銃弾のリロード Yボタン 手持ちアイテムの表示、2回Yを押すとアイテム作製画面の表示 LB アイテム変更 RB アイテム変更 LT アイテム使用、銃を構える RT アイテム使用 左スティック 移動 左スティックボタン 無し 右スティック カメラワーク、アイテムの分割 右スティックボタン アイテムの分割 方向パッド アイテム選択 BACKボタン オンラインプレイの時に他プレイヤーを確認できます。(ボタン長押し) STARTボタン 特殊機能 ゲームモード Endurance:耐久性 セーブ無し。ボスを倒せばクリア。 スタート地点から約4000ブロック離れた場所に最終ボスのドラゴンがいるので、 一度も死なずにその地へ到達してドラゴンを倒すモード。 移動するごとに敵も強くなっていくし、セーブが効かないのでクリアまで起動しっぱなしでないといけない過酷なモード。 Survival:サバイバル マインクラフト的なモード。要するにクラフトして楽しむ。 セーブもできるし、死んだらアイテムはその場に落とす。 リスポーン地点はスタート地点に固定のまま。 ゾンビ&ドラゴンが出てきます。 Dragon Endurance:ドラゴン耐性 耐久性をクリアすることでアンロックされるモード、詳細は不明。 ドラゴンとの一騎打ち? Creative:クリエイティブ ブロックやアイテムを無制限に使えるモード。 ただし、リソース類は最初からすべて持っているわけではないので拾いに行く必要がある。 一度拾えば捨てない限りは無限に使える。 無敵なわけではない。 難易度選択 敵なし敵が湧いてこないのでノビノビとクラフトが楽しめる。でも本作のコンセプト殺してるよね? イージーゾンビもドラゴンも出現しますが、建物は破壊されません。匠による悲劇的ビフォーアフターなし。 ノーマル攻撃で建物が破壊されるようになります。 難易度はゲームを始めるたびに選択できる。厳しいなと思ったら一旦抜けて、入り直す時に敵なしを選べば良い。
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/71.html
MOD作成 はじめに MOD(モッド)とは、MODification(修正・変更を意味する英語)の頭文字3文字の略称で、ザックリ言えば、ゲームの動作を変更するものである。 MODの詳細については、Wikipediaを参照すること。 電車でDで言えば、BGMを手持ちの音源にしたり、車両の色の変更を行ったりすることができる。 このページでは、Unityでゲーム制作されていてMODを作りやすい、電車でD ShingStageについてを取り扱う。 警告 MODは、ゲーム制作者の意図しない動作をゲームソフトにさせるので、ゲーム制作者への質問をしてはならない。 ゲームの動作を変えるという特性上、ゲームソフトを破壊したり、最悪の場合は使用しているコンピュータに損害を与えることがある。 損害は自己責任と承知の上で、MODを作成・適応すること。 損害を許容できない、トラブルを自己解決できない場合は、決して手を出さないこと。 例えば、このページに記したダウンロードリンクがいつまで持つかは保証がない。 自力でツールを見つけ出したり、代替ツールを探し出せない場合は、MODを制作できるレベルにないので、手を出さないこと。 納得いただけないのであれば、これ以降を読まないこと。 MOD適応前に、バックアップをしっかりとることをお勧めする。 参考動画 上記の動画を参考に手順をテキストとして起こす。 道具の準備 電車でD ShingStageのMOD制作には、以下のソフトウェアが必要である。 こればかりではなく、代替ソフトウエアでよいものがあれば、そちらを使っても構わない。 Unity (電車でD ShingStage と同一バージョンの2018.4.6が望ましい)入手先 Visual Studio 入手先 Asset Bundle Browser パッケージマネージャからダウンロードする Asset Studio 入手先 透過処理が可能な画像加工ソフト 任意のテキストエディタ など 各ソフトウエアのインストール方法については、作りたいMODにより選択するオプションが変わるので、掲載を省略する。 「など」の部分については、例えば、 BGMを変更する オーディオ編集ソフトやDTMソフト、エンコードソフトなど 最終的にUnityが対応するオーディオファイルのいずれかを出力できること。 モデルを変更する 3Dモデリングソフトやテクスチャを作成する画像処理ソフト 最終的にUnityが対応するモデルファイルを出力できること。基本的にFBXファイルになる。 バイナリを修正する バイナリエディタやCLIデコンパイラ、コーディング用のIDEやVisualStudioCodeなどのC#開発やdllの開発に必要なソフトウェア がそれぞれ必要になる。 BGMを変更する 参照動画では、MP3形式を使用している。 Unityのドキュメントによれば、非圧縮のWAVファイル、 ライセンスが緩いOGG形式、AIFF形式などが使用可能である。 MP3の特許は終了しているがライセンス問題が再燃しないとは限らないので、身内を超える範囲に配布を考えている人は、 MP3形式は避けた方が無難だろう。 概要 既存の楽曲を上書きする形で、用意したオーディオを再生する。 電車の性能を変更する テキストの基本形式はタブ区切りファイル。 電車の色を変更する 概要 マテリアルの色を変更する。 注意:透明色や透過色を扱える画像加工ソフトウェアで編集すること。 透過や透明に対応してソフトを使用した場合は、透明だった部分に色が載り、意図しない結果になる。 まとめ 電車でD ShingStageでのMODの作り方を記した。 重ねての注意となるが、MODの実施は完全に自己責任の世界であり、決してゲーム製作者にMODの問い合わせを行わないこと。 記載された内容以外のMOD制作手法がある場合は、ジャンジャンこのページを加筆修正してほしい。 作成中
https://w.atwiki.jp/resi2/pages/34.html
このページでは、コントロール(操作方法)について掲載してます。 とりあえず、スタブなので、追記願います。 編集方法等が分からない人は編集連絡欄に、編集して欲しい内容を書いて下さい。 ボタン 『キャンペーン』 『マルチ対戦』 上 グレネード グレネード 下 グレネード バーサーク 右 フラッシュライト 押して会話(VC) 左 無し マップ 〇ボタン グレネードを投げる グレネードを投げる ×ボタン ジャンプ ジャンプ △ボタン 武器選択 武器選択 □ボタン リロード リロード L1ボタン ズーム ズーム L2ボタン ダッシュ/しゃがみ ダッシュ/しゃがみ L3ボタン 無し なし R1ボタン メイン射撃 メイン射撃 R2ボタン サブ射撃 サブ射撃 R3ボタン 格闘 格闘 START メニュー メニュー SELECT 無し スコアボード 左スティック 移動 移動 右スティック 視点 視点 前ボタンの入れ替えが可能 スティックは左右入れ替え可能(視点→移動など) ダッシュボタンとしゃがみボタンは、それぞれ単独でキーに割り当てることも可能 プリセットはブラボー~アルファ~グネレーダーの3種、他4つのプリセット登録が可能