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傾奇者 殺陣系 御剣天國 目録 殺陣指南・弐 必要気合 720?(共演者も消費) 必要アイテム 近接物理攻撃武器 ウェイト 効果時間 - 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 三人連携。特定の近接技能と連携し、攻撃を行なう 特徴 傾奇者と共演者1が順番に斬り付け、最後に共演者2が体当たりで〆 共演可能な技能 共演可能技能一覧(追加検証が必要) 侍 通常攻撃鬼神突 鍛冶屋 通常攻撃破刃撃・壱〜破刃撃・参 忍者 通常攻撃神力両断、不意打ち、神力両断・改神魔滅殺 僧 通常攻撃十二天護法撃 共通技能 その他情報 名前 コメント
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このページには、エラッタ FAQ候補等の内 F.E.A.R.公式に質問メールを投稿した物について、投稿日付と内容を掲載しています (既に公式のエラッタ FAQで解決した物や、最新のソースブックで解決した物を含みます) ■汎用特殊能力 ■アタッカー ■キャスター ■人狼 ■魔剣使い ■吸血鬼 ■強化人間 ■使途 ■魔物使い ■人造人間 ■メイジウォーリア ■グラップラー ■ドラグーン ■ドラグーン/化竜戦士 ■ドラグーン/竜拳士 ■領域魔術師/マギフェンサー ■領域魔術師/魔芸使い ■発動魔法 ■アイテム・装備魔法 ■戦闘・バッドステータス ■エネミー ■八神魔法 ■汎用特殊能力 投稿日付 2010/05/16 汎用特殊能力《超★高飛車》(『ELN』P.065)は、プラーナ残量が0点の場合でも使用する事が可能ですか。 ■アタッカー 投稿日付 2010/04/24 アタッカーの特殊能力《ツインウェポン》を適用して攻撃を行った時の処理は、次のどちらになりますか。 [A] 「使用」した武器は、攻撃修正を合計した全ての武器である [B] 「使用」した武器は、攻撃対象の決定時に選択した一つの武器のみである 下記の理由により、現状は二通りの解釈が可能となっております。 『NW2』P086 ・「攻撃に使用する武器からひとつを選択」と記載されている (「使用する武器複数の内から、ひとつを選択する」と解釈出来る) 『NW2』P149 ・「一度の物理攻撃に使用できる武器はひとつだけである」と記載されている ・「ただし、《二刀流》のように (中略) 武器の攻撃修正を合計できる」と記載されている (二つ以上の武器を使用出来るとは記載されていない為、使用武器は一つのみで攻撃修正だけを加算する様に解釈出来る) 投稿日付 2010/05/16 『ELG』の鋼騎装備について、以下の組み合わせで アタッカーの特殊能力《ツインウェポン》(『SFM』P.070)を適用する事は可能ですか。 [A] 「装備部位:肩」+「装備部位:肩」 [B] 「装備部位:片手」+「装備部位:肩」 [C] 「装備部位:片手」+「装備部位:両肩」 [D] 「装備部位:両手」+「装備部位:肩」 [E] 「装備部位:両手」+「装備部位:両肩」 ■キャスター 投稿日付 2010/04/24 Web上のFAQに、以下の記載が有りますが Q:「種別:攻撃(-)」となっている攻撃魔法のダメージは無属性ダメージですか? A:使用したキャラクターの第一属性のダメージとなります。 キャスターの特殊能力 《エレメントマスタリー》 に関して、効果を適用する事は可能でしょうか。 (魔法攻撃には属性が付く為、 《エレメントマスタリー》 の効果は適用されると解釈しても宜しいでしょうか) 投稿日付 2010/04/24 Web上のFAQに、以下の記載が有りますが Q:「種別:攻撃(-)」となっている攻撃魔法のダメージは無属性ダメージですか? A:使用したキャラクターの第一属性のダメージとなります。 キャスターの特殊能力 《マジックマスタリー》 に関して、効果を適用する事は可能でしょうか。 (魔装の属性自体は変更されない為、 《マジックマスタリー》 の効果は適用されないと解釈しても宜しいでしょうか) 投稿日付 2010/02/13 FAQ回答より、 「種別:攻撃(-)」 となっている攻撃魔装のダメージは 「使用者の第一属性」 となるとの記載が有りますが 「種別:攻撃(-)」 の攻撃魔装を装備時、キャスターの特殊能力 《マジックマスタリー》 の効果を受ける事は可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 キャスターの特殊能力《エレメントマスタリー》の取得時に、「無属性」(属性無し)を選択する事は可能ですか。 ■人狼 投稿日付 2010/04/24 人狼の特殊能力《超獣化》を使用した場合、素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受ける事が出来なくなりますが 武器の「射程」は、戦闘値修正に含まれますか。 (アンチマテリアルライフルを装備した状態で《超獣化》を適用時、10sq先の対象に攻撃を行う事は可能ですか) 投稿日付 2010/04/24 人狼の特殊能力《超獣化》を使用した場合、素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受ける事が出来なくなりますが 装備品のアイテム特殊能力は、使用する事が出来ますか。 (箒オプション「対物/対魔装甲板」の特殊能力《増加装甲》等による修正は有効ですか) 投稿日付 2010/04/24 人狼の特殊能力 《銀の牙》 の効果には、 「その魔装と同じ属性の魔法ダメージに変更する」 と記載されていますが 「種別:攻撃(-)」 の攻撃魔装を使用した場合、ダメージ属性に関してはどうなりますか。 (同魔装を使用して魔法攻撃を行った場合と同様に、使用者の第一属性と等しくなると解釈しても宜しいでしょうか) 投稿日付 2010/05/16 人狼の特殊能力《獣爪》(『NW2』P.107)等に設定されている、「素手以外の武器を装備できない」状態で アイテム「ドラゴンブルーム弐式」(『NW2』P.160)等、「素手としても扱われる」武器を装備する事は可能ですか。 ■魔剣使い 投稿日付 2010/04/24 魔剣使いの特殊能力 《金剛剣》 には、 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 と記載されていますが この処理は、次のどちらとして扱われますか。 [A] 【攻撃】ジャッジを行う (《ディフェンスアップ》等、【防御】ジャッジ達成値を増減させる効果の影響を受けない) [B] 【防御】ジャッジを行う。正し、判定値は【攻撃】の物を代入する。 (《ディフェンスアップ》等、【防御】ジャッジ達成値を増減させる効果の影響を受ける) 投稿日付 2010/04/24 魔剣使いの特殊能力《封印解放》では、効果終了後に「魔器」が「使用できない」状態になりますが 転生者の特殊能力《真の力》等と異なり、魔器の「装備状態」が解除されません。 この状態では「魔器」の「装備修正」(【攻撃】【行動値】等の増減)や、「重量」等のデータは変更されますか。 (攻撃修正が変更されない場合、《金剛剣》等を使用した場合に「使用できなくなった魔器」の攻撃修正が参照されますか) 投稿日付 2010/02/13 コンストラクション時に、魔剣使いの特殊能力 《呪いの魔剣》 等 「CF修正値を変更」 する物を取得した場合 CF修正値変更の影響を受けて、プラーナ内包値/解放力は変動しますか。 投稿日付 2010/02/13 レベルアップ時に、魔剣使いの特殊能力 《呪いの魔剣》 等 「CF修正値を変更」 する物を取得した場合 CF修正値変更の影響を受けて、プラーナ内包値/解放力は変動しますか。 ■吸血鬼 投稿日付 2009/07/27 吸血鬼の《鮮赤の魔槍》を使用する際、《緋色の闇》による魔法攻撃と同様に 《血の呪い》の効果を適用し、対象を複数体に変更する事は出来ますか。 投稿日付 2009/02/14 吸血鬼の特殊能力 《緋色の闇》 で取得した魔装は、 [ 常備化 ] されている物として扱いますか。 投稿日付 2009/02/14 対象が「範囲(n)」「範囲選択(n)」「n体」以外の攻撃魔装には、「対象:単体」の明記が有りませんが これらの攻撃魔装に対して、「対象:単体」を条件とする特殊能力(吸血鬼の《血の呪い》等)を適用出来ますか。 ■強化人間 投稿日付 2009/07/27 ダイスロールでクリティカル発生後、振り足しのダイスロールでF値が出た場合に 強化人間の《幻想舞踏》等、「F値が出たら使用できない」特殊能力を使用する事は出来ますか。 ■使途 投稿日付 2009/02/14 使徒の特殊能力 《光剣》 を、エネミーに対して使用した場合 エネミーは、これを「種別:付与」の魔法の様に「効果を拒否」する事が可能ですか。 ■魔物使い 投稿日付 2010/02/13 魔物使いの特殊能力 《ウェポンフォーム》 や、発動魔法 《ウェポンクリエイト》 で 「種別:武器(箒)」 のアイテムを作成した場合、その箒に [ 搭乗 ] する事は可能ですか。 ■人造人間 投稿日付 2010/02/13 人造人間の特殊能力 《アームドウォール》 には、 「物理攻撃または魔法攻撃に対するリアクションを」 と記載されていますが このリアクションには、ダメージロールの受動側ジャッジ (【防御】【魔防】ジャッジ) も含まれますか。 投稿日付 2010/02/13 人造人間の特殊能力 《憤怒》 には、 「判定値:自動成功」「難易度:対抗」 と記載されていますが この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、命中判定に自動成功しますか。 ■メイジウォーリア 投稿日付 2010/04/24 メイジウォーリアの特殊能力《魔法魔装化》の対象に、 「【魔導】:絶対命中」 の発動魔法を指定した場合 魔装の最終的な魔導修正は、以下のどちらになりますか。 [A] 元にした発動魔法と同様に、 [ 絶対命中 ] となる [B] 魔導修正は、±0として扱われる ■グラップラー 投稿日付 2010/02/13 グラップラーの特殊能力 《点穴殺》 には、 「判定値:【命中】」「難易度:なし」 と記載されていますが この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、難易度(目標値)無しの【命中】ジャッジを行うのでしょうか。 投稿日付 2010/02/13 グラップラーの特殊能力 《点穴殺》 等、 「ダメージロールの代わりに、特定の効果を与える」 物を エネミー専用特殊能力 《物理攻撃無効》 で、無効化する事は可能ですか。 ■ドラグーン 投稿日付 2010/05/16 ドラグーンの特殊能力《竜の後継者》(『RUS』P.049)や、 ニューブリードの特殊能力《潜在覚醒》(『ELQ』P.051)等に設定されている 「カテゴリを一つだけ持つ場合、特殊能力のSL上限を+nする」効果により 本来のSL上限を超えるSLの特殊能力を取得した後に、「二つ目以降のカテゴリ特殊能力」を取得する事は可能ですか。 (可能な場合、既に取得済みの「本来のSL上限を超えている特殊能力」のSLはどうなりますか) ■ドラグーン/化竜戦士 投稿日付 2010/05/16 ドラグーン/化竜戦士の特殊能力《爪牙:化竜体》(『RUS』P.052)等に設定されている、「素手の攻撃修正を変更する」効果は 「素手」を複数個所持していた場合、所持している全ての「素手」の攻撃修正を同時に変更しますか。 ■ドラグーン/竜拳士 投稿日付 2010/05/16 ドラグーン/竜拳士の特殊能力《闘竜呼法》(『RUS』P.054)の効果を、最大の3回まで重複させた状態で 《闘竜呼法》を、更に使用する事は可能ですか。 (特殊能力の効果を受けられない状態でも、その特殊能力を使用する事自体は可能ですか) 投稿日付 2010/05/16 ドラグーン/竜拳士の特殊能力《竜気開天》(『RUS』P.055)を使用して、 イニシアチブプロセスに《闘竜呼法》(『RUS』P.054)を使用した場合 同時に《武技疾駆》(『RUS』.054)を使用して、イニシアチブプロセスに通常移動を行う事は可能ですか。 (《武技疾駆》の使用制限は「1メインプロセスに1回」となっている為、 《竜気開天》の効果で使用した《闘竜呼法》とは、同時に使用出来ないという解釈で宜しいでしょうか) ■領域魔術師/マギフェンサー 投稿日付 2010/05/16 領域魔術師/マギフェンサーの特殊能力《黒衝斧》(『RUS』P.065)は 「重複取得:可(3)」と記載されていますが、効果本文中にSLを参照する記述が有りません。 《黒衝斧》のSLを上昇させた場合、どの様な効果が得られますか。 ■領域魔術師/魔芸使い 投稿日付 2010/05/16 領域魔術師の特殊能力《領域絶技:自然》(『RUS』P.061)と、 領域魔術師/魔芸使いの特殊能力《魔芸空間》(『RUS』P.066)を同時に使用する等で 「対象をn体に変更する」効果と、「対象を範囲(n)に変更する」効果を同時に受けた場合 最終的な「対象」は、どちらの物が優先されますか。 (または両方の効果を適用し、「3箇所のsqを選び、各sqを中心として範囲(2)の魔法が適用される」状態になりますか) ■発動魔法 投稿日付 2009/02/14 《レイソード》は、発動時に「効果を拒否」しなかった場合 持続しているシーン中に、特定または任意のタイミングで「効果を拒否」する事は可能ですか。 投稿日付 2009/03/08 《スロウ》《ヘイスト》の効果には、「行動カウントに修正を与える」と記載されており 《勇者の出番》《刀拳魔断》等の「行動カウントを+nする(-nする)」とは異なる記述になっておりますが 《スロウ》《ヘイスト》を同一の対象に2回以上使用した場合、効果は重複しますか。 投稿日付 2009/03/08 《スロウ》《ヘイスト》には、「持続時間」が明記されておらず 『NW2』P132には、持続時間が明記されていない場合 「魔法が使用されたメインプロセスが終了するまで」有効と記載されております。 《スロウ》《ヘイスト》による行動カウント修正効果は、使用したメインプロセス終了時に失われますか。 投稿日付 2010/02/13 発動魔法 《ウェポンクリエイト》 を、同一のキャラクターが1シーン内に2回以上使用した場合 1シーン内に、2個以上のアイテムを作成する事は可能ですか。 (「対象:自身」 と記載されていますが、複数回の使用は 「同名魔法の効果の重複」 に当たりますか) ■アイテム・装備魔法 投稿日付 2010/04/24 アイテム 「素手」 は、次のどちらとして扱われますか。 [A] 価格0で購入するアイテムとして扱われる (幾つでも [ 常備化 ] する事が可能) [B] 武器を一切装備していない場合に、仮にこのデータで代用する (アイテムとして所持はしていない) 投稿日付 2010/04/24 攻撃魔装 《アンアームドマジック》 は、次のどちらとして扱われますか。 [A] 価格0で購入する魔装として扱われる (幾つでも [ 常備化 ] する事が可能) [B] 攻撃魔装を一切装備していない場合に、仮にこのデータで代用する (装備魔法として記憶はしていない) 投稿日付 2010/02/13 「装備する事でのみ搭乗できる」 と記載されている装備品は、次のどの処理になりますか。 [A] [ 装備 ] を実行した時点で、自動的に [ 搭乗 ] 状態となる [B] [ 搭乗 ] を実行した時点で、自動的に [ 装備 ] 状態となる [C] [ 装備 ] を実行した後、更にマイナーアクションで [ 搭乗 ] を実行する必要がある 投稿日付 2010/02/13 「装備する事でのみ登場できる」 と記載されている装備品 (主に箒) に対して 『NW2』P.150柱の 「セットアッププロセスで、搭乗者と同乗者を変更」 を行う事は可能ですか。 投稿日付 2010/02/13 箒に搭乗時、オラシオン等の一部を除いては常に [ 飛行 ] 状態となりますが 特殊能力や魔法の効果により [ 飛行 ] 状態を解除された場合、再度 [ 飛行 ] 状態となる事は可能ですか。 投稿日付 2009/03/16 『NW2』P168、遺産「カニアーマーFTE」の特殊能力《蟹光線》の効果に 対象が「範囲選択(2)」となる文は記載されておりますが、「射程」の記述が有りません。 『SFM』と同様に、「射程0sq」として処理しても宜しいでしょうか。 投稿日付 2009/03/08 「魔殺の帯」の、《魔殺の結界》で 《封印解放》や《真の力》等、「アイテムが一時的に使用不可能になる」特殊能力を指定した場合 その効果を無効にして、アイテムを再使用可能にする事は出来ますか。 投稿日付 2009/02/14 「素手」及び《アンアームドマジック》は、「常備化」されている物として扱いますか。 投稿日付 2009/02/14 「素手」及び《アンアームドマジック》は、2個以上を取得する事が可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 「神罰銃」の特殊能力《神罰代行》には、「この武器による攻撃」といった記述が見られませんが この特殊能力を、他の武器による攻撃で使用する事は可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 「魔殺の帯」の、《魔殺の結界》で選択する特殊能力に 《月匣》や《月衣》等の、自動取得される特殊能力を指定する事は可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 「魔殺の帯」の、《魔殺の結界》で選択する特殊能力に 《財力》や《超不幸》等の、「メインプレイ中に封印してもデメリットが無い」特殊能力を指定する事は可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 所有者が「搭乗状態」になっていない「箒」に対して、「同乗状態」になる事は可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 「魔力水晶弾」の「特殊能力」欄に、特殊能力名の記載が有りませんので 追記をお願い致します。(「魔力爆裂弾」の《魔力爆裂》に相当する記述) 投稿日付 2010/05/16 A-K装備「A-Kパーティクルシールド」(『ELF』P.087)や、鋼騎装備「エネルギーシールド」(『ELG』P.125)等の 「装備中は、魔法ダメージをn点軽減する」効果は 同装備を2個以上装備した場合、効果が重複して適用されますか。 (「A-Kパーティクルシールド」を2個装備した場合、軽減される魔法ダメージは6点となりますか) 投稿日付 2010/05/16 一般装備「鏡」(『SFM』P.142)の解説文に、金銭の単位として「Sp」という表記が有ります。 『SFM』のルールブック・ソースブック中では、該当の単位に関する説明が有りませんが この単位は、どの様な物でしょうか。 投稿日付 2010/05/16 一般装備「荷場」「ラクダ」(『SFM』P.142)には、「重量にして○○程度の荷物を積み」という表記が有りますが この一般装備に対して、データ的に重量を有する所持品を預ける事は可能ですか。 ■戦闘・バッドステータス 投稿日付 2009/02/14 「捕縛」の効果は、「素手」及び《アンアームドマジック》に適用する事が可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 「重圧」の効果により、「使用に宣言が必要な特殊能力」を使用出来ない状態で 「スナイパーライフル」や「スタンスティック」等に記載された、「《》で括られた特殊能力名」を持たない特殊効果を使用出来ますか。 投稿日付 2009/03/16 バッドステータス「気絶状態」や、箒の同乗人数超過等で 「ジャッジが行えず、判定値を達成値として使用する」場合 《ディフェンスアップ》等の、「ジャッジの達成値に修正を与える」効果を適用出来ますか。 ■エネミー 投稿日付 2009/02/14 「特殊能力・魔法」の欄に、「攻撃魔装」の名称が記載されていない場合 そのエネミーが、《アンアームドマジック》を使用した魔法攻撃を行う事は可能ですか。 投稿日付 2009/02/14 「特殊能力・魔法」の欄に、「武器」が明記されていない場合 そのエネミーは、「素手」を使用して攻撃している物として扱いますか。 ■八神魔法 投稿日付 2010/05/16 八神魔法《破神竜咆》や《風檻絶縮》(『RUS』P.088)等、発動ジャッジの達成値次第で「対象」が変更される八神魔法を 領域魔術師/八神魔法士の特殊能力《八神門開放》(『RUS』P.064)等、「対象:単体」の特殊能力で使用した場合 最終的な「対象」は、八神魔法と特殊能力のどちらが優先されますか。 投稿日付 2010/05/16 八神魔法《破神竜咆》や《風檻絶縮》(『RUS』P.088)等、発動ジャッジの達成値次第で「対象」が変更される八神魔法を 領域魔術師/魔芸使いの特殊能力《魔芸空間》(『RUS』P.066)等、「魔法の対象を変更する」特殊能力と同時に使用した場合 最終的な「対象」は、八神魔法と特殊能力のどちらが優先されますか。 投稿日付 2010/05/16 八神魔法の代償を支払い、「詠唱状態」(『RUS』P.022)となった後に 領域魔術師/魔芸使いの特殊能力《魔芸発露》(『RUS』P.066)を使用して、イニシアチブプロセスに八神魔法を発動させる事は可能ですか。 投稿日付 2010/05/16 八神魔法《破神竜咆》(『RUS』P.088)の、発動ジャッジ達成値により 「対象は射程内の1sqと術者を結ぶ射線上に存在する、術者以外のキャラクター全て」となった状態で この対象には、「術者と同一sqに存在するキャラクター」も含まれますか。
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世界は 絶望 となりました (8/28 12 38) 各国の君主の任期が満了となりました (8/28 12 38) 0753がヴァナード王国の新しい君主になりました (8/28 16 25) 魔狼がファンブルグの新しい君主になりました (8/29 14 22) ちゃこがガイア神国の新しい君主になりました (8/29 15 56) ファンブルグの死神魔狼がヴァナード王国の城壁を破壊しました (9/5 23 30) hisa1316がアマゾネス帝国の新しい君主になりました (9/6 00 28) 84年<歴史>86年
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/188.html
龍神丸 (神魔の覚醒) UNIT U-046 緑 2-3-1 R エース(1) 戦闘配備 【連動〔戦部ワタル〕強襲】 (自動D) このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、または敵軍本国にダメージが与えられた場合、このカードの上に+1/±0/+1コイン1個を乗せる。 魔神 専用「戦部ワタル」 Sサイズ [3][0][3] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988 このカードから武装変更できるユニット 龍神丸(合体形態) 龍王丸 龍王丸(鳳凰形態) 龍神丸(龍雷拳) 龍神丸(龍牙拳)
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/422.html
紅蓮弐式 (神魔の覚醒) UNIT U-049 赤 3-4-0 M エース(2) 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ) 《②》このカードが部隊の先頭の場合、このカードと交戦中の、X以下の格闘力を持つ先頭のユニット1枚を持ち主の手札に移す。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 ナイトメアフレーム 黒の騎士団 Sサイズ 専用「紅月カレン」 [4][0][4] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006 このカードから武装変更できるユニット ランスロット&紅蓮弐式 紅蓮可翔式 紅蓮聖天八極式
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2996.html
【作品名】まじしゃんず・あかでみいシリーズ 【ジャンル】ライトノベル、漫画、ゲーム 【名前】佐久間榮太郎 【属性】元魔王 【年齢】宇宙誕生と同時に生まれ西暦2012年現在も存命 榮太郎が最後に登場した単行本が2012年発刊 作中の内容も榮太郎がステマ厨にキレるなど時勢を意識しており2012年まで存命しているのは確実 【長所】作中の神魔のほとんどが宇宙誕生と同時に生まれている 【短所】なのでエントリーさせるのは別にこいつじゃなくてもいい vol.1 361
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【作品名】まじしゃんず・あかでみいシリーズ 【ジャンル】ライトノベル、漫画、ゲーム 【名前】佐久間榮太郎 【属性】元魔王 【年齢】宇宙誕生と同時に生まれ西暦2012年現在も存命 榮太郎が最後に登場した単行本が2012年発刊 作中の内容も榮太郎がステマ厨にキレるなど時勢を意識しており2012年まで存命しているのは確実 【長所】作中の神魔のほとんどが宇宙誕生と同時に生まれている 【短所】なのでエントリーさせるのは別にこいつじゃなくてもいい vol.1 361
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《真DM-04 「元皇侵蝕(エンペラー・インベーション)」》 PREV 《真DM-03 「神魔龍反魂」》 NEXT 《真DM-05 「双剣英雄譚」》 スーパーレア 《白の月皇 サタエル》 《蒼の王機 サンダーバード・イージス》 《黒の恐皇 タイラント・ラプソディー》 《赤の轟音 スカーレッドゾーン》? 《碧の大地 アース・トランプル》? ベリーレア 《鋼星機 ハードリエス》? 《月刃の聖霊王 サハクライト》? 《無敵巨兵 アーマー・@:ワンス》? 《暗黒皇女 アルクラスカ》? レア アンコモン コモン 作者 ノイン 参考 イクリプス 融合 いろいろ一覧:ノイン コメント 名前 コメント
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レアリティ SSR No 228 属性 光 種族 ゴッド コスト 60 最大Lv 99 初期HP 1430 初期攻撃 1230 初期魔法 580 最大HP 2610 最大攻撃 2250 最大魔法 1070 アクションスキル 神魔槍グングニル 単体攻撃 敵1体に光属性の究極ダメージ オートスキル 追撃Lv9 重複アリ このモンスターが攻撃後、敵に与えたダメージに応じて威力超究極で追加攻撃を行う 進化 説明 巨大な槍を持ち歩く、槍使いの戦士オーディンは巨馬を相棒に戦場を駆け抜け 敵を震えあがらせていたと言う ニコタマ 入手方法 オーディン++スレイプニル++の究極進化
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オークソーサラー系 ハイオークの魔導師。 能力は決して低くないが、個体数は通常のオーク100体に対してオークソーサラー1の比率である。暗黒魔法の他、いずれか一種類の精霊魔法を習得する。 基本性能 所持魔法に応じて、HP回復+20/30/40・技術+40/60/80・素早さ+10/15/20・HP+400/600/800・(なし)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 オークソーサラー オーク 500 荒地 1700 100(+80) 20 40 60 40 40 50 5 5(+24) 120 1 15 オークサマナー オーク 1500 荒地 2500 160(+120) 20 40 60 40 40 50 5 10(+36) 120 4 25 オークマーシャル オーク 7500 荒地 3500 220(+160) 20 40 60 40 40 50 5 15(+36) 120 10(+3) 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 所持魔法に応じて、HP回復+30/40・技術+60/80・素早さ+15/20・HP+600/800・(なし)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 オークサマナー 2780 188(+120) 34 68 130 82 40 106 5 10(+36) 120 4 25 オークマーシャル 3980 268(+160) 44 88 180 112 40 146 5 15(+36) 120 10(+3) 属性耐性 所持魔法に応じて、(風+2/3/4,水-1/2/3)・(火+2/3/4,天-1/2/3)・(地+2/3/4,火-1/2/3)・(天+2/3/4,風-1/2/3)・(水+2/3/4,地-1/2/3)のうちいずれか1つの補正を得る。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 オークソーサラー 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 15 オークサマナー 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 25 オークマーシャル 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 オークソーサラー +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 15 オークサマナー +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 25 オークマーシャル +3 +3 -2 -2 +3 +3 +3 -2 0 -2 -2 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャドウ LV1~ magic×80 600 600 42 暗黒 2×3連射 範囲 減速50% フィアー LV15~ magic×25 350 350 49 暗黒 恐慌付与100% 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% カース LV25~ magic×10 450 650 100 暗黒 ヒット後(magic+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% サイレンス LV25~ magic×30 500 500 49 精神 範囲 沈黙付与50% 減速50% キュアフィア LV1~14 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 キュアオール LV15~ 46 治癒 すべての状態異常を治癒 マジック LV1~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 魔獣召喚 LV15~ 80 召喚 トレント・ファイアリザード・ポイズンタートル・クラーケン・ジャックフロスト・ロックゴーレム・グリフバットのいずれかをランダム召喚 これらに加え、以下5つのうち1つがランダムで選ばれる。 + 火魔法C~A:ファイア/ブラストファイア、フレイムボール、ヒートアップ、キュアパラライズ/Ⅱ、アタック/Ⅱ、リカバー、HP回復+20/30/40、風耐性+2/3/4、水耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア LV1~24 magic×115 300 300 32 火 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% ブラストファイア LV25~ magic×130 38 ヒット後magic×120の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フレイムボール LV15~ magic×75 500 500 49 火 ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50% ヒートアップ LV25~ magic×40 250 250 49 火 範囲 貫通 混乱付与50% 味方遮蔽 減速50% キュアパラライズ LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 キュアパラライズⅡ LV25~ 38 全体型 アタック LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 アタックⅡ LV25~ 69 全体型 リカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 HP回復を強化 + 風魔法C~A:ストーム/フィンストーム、パラライズウィンド、ヒールウィンド、キュアストーン/Ⅱ、ムーブ/Ⅱ、スピード、素早さ+10/15/20、地耐性+2/3/4、火耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% パラライズウィンド LV15~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒールウィンド LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 ムーブ LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 + 水魔法C~A:フリーズ/レイフリーズ、ポイズンミスト、ヒールウォーター、キュアコンフージョン/Ⅱ、デクスト/Ⅱ、マジックリカバー、技術+40/60/80、火耐性+2/3/4、天耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ LV1~24 magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 + 地魔法C~A:ストーンブラスト/アースブラスト、ペトロクラウド、グラビテイト、キュアイリュージョン/Ⅱ、デフェンス/Ⅱ、HP+400/600/800、天耐性+2/3/4、風耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト LV1~24 magic×90 400 400 32 地 ヒット後magic×65の貫通攻撃が発動 誘導 減速50% アースブラスト LV25~ magic×90 500 38 ヒット後magic×95の貫通攻撃、magic×5の12連射貫通攻撃が発動 誘導 減速50% ペトロクラウド LV25~ magic×20 400 400 49 地 石化付与100% 味方遮蔽 減速50% グラビテイト LV15~ magic×75 500 500 49 地 追加で(magic+dext)×10の素早さ低下または移動力低下攻撃が発動 範囲 2連射 減速50% キュアイリュージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 キュアイリュージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デフェンス LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 デフェンスⅡ LV25~ 69 全体型 + 天魔法C~A:ライトニング/ライトニングボルト、イリュージョン、ヒール/Ⅱ/Ⅲ、キュアポイズン/Ⅱ、レジスト/Ⅱ、水耐性+2/3/4、地耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 天 減速50% ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50% イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60 ヒールⅢ LV25~ magic×400 85 キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型 レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 レジストⅡ LV25~ 69 全体型 使用可能魔法 LV1~14 火魔法C(基本系), 水魔法C(基本系), 風魔法C(基本系),地魔法C(基本系), 天魔法C(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法C(基本系) 精神魔法B(基本系) LV15~24 火魔法B(基本系), 水魔法B(基本系), 風魔法B(基本系),地魔法B(基本系), 天魔法B(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法B(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法A(基本系) LV25~ 火魔法A(基本系), 水魔法A(基本系), 風魔法A(基本系),地魔法A(基本系), 天魔法A(基本系)のうちランダムで1つ 暗黒魔法A(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法A(サイレンス) 精神魔法A(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 オークソーサラー 4 4 7 7 7 126 15-24 オークサマナー 4 4 9 9 9 128 25- オークマーシャル 6 6 13 13 13 130 雇用可能な勢力 ライバート部,ネ=ドゥネ=ケイス, ディ=ザイア 所属する人材 ライバート,ババッダラス,クラウザー,オ=ドロン オ=ドロンに限り、上位雇用不可 雇用可能な人材 バニティア, ガルバトロ, ドゥルグアント, ヴァシリー, エヴィータ, リスティラ, グボ, フェ=バンド 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:アラハン丘陵, 西カジャーン大砂漠帯, 東カジャーン大砂漠帯, カイアウ島, バハラ高原, ラクダナ ※オークソーサラー1体、残りはオークという編成で加入となる 考察 オークの魔術師。その高い知性からオークの統率者となることも多い。 ゴブ○ンに対するブルーゴ○リンのような関係…ではなくオークを軽く一蹴できる強力なユニットで、 闇魔法に加えて5属性魔法から1つ習得することからゴールドマージをも凌駕する多芸さを誇る。 さらに、基礎能力面もオークとは思えないレベルで優れており、ランクアップの度にMP回復が大きく成長するうえに、 精神魔法がAまで成長することから人間側の魔術師の倍近いMP回復を持ち、 召喚獣が魔獣なのがネックだが高レベルになると一人で1部隊以上の召喚が可能。 おまけに耐久面も前衛並のHPがあり、そこそこの防御があるためちょっとやそっとの攻撃では倒れない。 その一方で術師系ながら魔抵抗は平凡であり、さらに水・地属性に弱点持ちなので案外魔法の通りがいい点に注意。 特にご自慢の魔法をウェーブで打ち消しつつ高速で突っ込んでくるマーメイドの群れは天敵に近い。 これらの耐性を悪化させる火か天魔法を引いている場合は致命的な弱点属性になるため、該当する術師が多い場合は気を付けよう。 状態異常耐性もオークらしく低水準、即死に弱い為、フロイント=ハインのソウルスティールやチャンドラの異貌化等が直撃すると壊滅しかねないので特に注意が必要。 即死以外に関しては技術が高い上に自己治療も出来る為、治療を封じられる沈黙以外に困るケースは少ないだろう。 実運用においては事故がほぼ起こらない頑丈な術師として扱うのは勿論、 耐久を生かして射程が短めな魔術を強引に当てに行くことも護衛なしで現実的に可能。 特に人材配下の一部隊運用で、集団でカースを叩き込むのは敵の能力を根こそぎに出来るため非常に強力。 とはいえ流石に常時壁になれる耐久は無いため、前衛として肉壁運用は避けた方が無難だろう。 ただし、一般部隊においては配下に同クラスを入れることが出来ず、オークしか入れることが出来ないのが唯一の欠点と言える。 オススメ指揮官 トロールやヴァンパイアと同様に、高性能と引き換えに一般では部隊長にしかできないのが弱点の兵科なので、雇える人材は全員この兵科を配下に入れるだけの価値はある。 ライバートやドゥルグアントといったこの兵科とトロールを両方雇える人材は、前よりにトロール・後ろ寄りにオークソーサラーと半々で雇うのも有効な手。 コメント欄 名前 コメント