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モンスター図鑑(画像)No.1521~No.1560 No.1521ロイヤルグリーンホーク No.1522ピコスケ No.1523炎騎士アレイオーン No.1524義信龍・ヨロク No.1525義愛の知将龍・カネツグ No.1526火の上忍 No.1527水の上忍 No.1528木の上忍 No.1529光の上忍 No.1530闇の上忍 No.1531ゼウス・マーキュリー No.1532覚醒ゼウス・マーキュリー No.1533覚醒ミネルヴァ No.1534覚醒ネプチューン No.1535覚醒セレス No.1536覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ No.1537レッドシードラ No.1538フレイムシールドナイト No.1539ブルーシードラ No.1540アクアシールドナイト No.1541グリーンシードラ No.1542ガイアシールドナイト No.1543イエローシードラ No.1544ライトシールドナイト No.1545パープルシードラ No.1546シャドウシールドナイト No.1547ホノピィ No.1548ミズピィ No.1549モクピィ No.1550ヒカピィ No.1551ヤミピィ No.1552天滅の神魔王・ルシファー No.1553創獄の神魔王・ルシファー No.1554太鼓神どんちゃん・極 No.1555八相龍神・ヤマタノオロチ No.1556斬魔閃神・スサノオノミコト No.1557焔天舞神・アマテラスオオカミ No.1558超サイヤ人3・孫 悟空 No.1559アルティメット孫 悟飯 No.1560超サイヤ人・破壊王子ベジータ 【No1481-1520】← →【No1561-1600】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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概要 聖なる神を救世主とし、闇なる魔王を悪とする宗教『神魔信仰(カル・ムーシェ)』における地上世界のこと。直訳すると「涙の溜桶」であり、神話『殻のおくるみ、金の種』が由来になっている。 “魔素”という物質を媒体とした【魔法術】が存在する世界で、人間や動植物以外に魔物や亜人といった人ならざる者が存在する世界でもある。 ⚫︎こぼれ話 本来であれば溜桶(あるいは器)を表す言葉は“リューム”が正しいのだが、当時古文書の翻訳を担当していた学者の一人が誤って翻訳してしまいこの言葉が使われるようになった。なお、語感や響きの良さから長い間気付かれずそのまま定着してしまった模様。 神魔信仰(カル・ムーシェ) 守護たる神を信仰の対象とし、相反する存在である魔王を悪の象徴とする宗教。その両者の間には魔を討つ者として“勇者”が存在し、彼らは神からの使者として古くから英雄視されてきた。 名前の由来は、始まりの女神『カルナン』と終わりの魔王『ムーシェルエルム』より。 魔王の定義は地域によって様々で、人間の仇敵であったり、悪へと堕ちたかつての神であったり、あるいは闇に属する魔の者達を統率する帝王だったりと必ずしも特定の存在を指しているわけではない。 また、神話『殻のおくるみ、金の種』にもあるように本来魔王は悪の象徴ではなかったのだが、時代を経るごとにその関係が歪められいつしか経典にまで“討つべき悪”と定義されるようになった。 ⌘ 神話『殻のおくるみ、金の種』 古くから言い伝えられてきた神話の一つ。神魔信仰の起源とされており、世界の創造について記されている。絵画や御伽草子の題材にされたりと、多くの人々から愛されている物語でもある。 + 〔内容抜粋〕 何もない世界に、どこからともなく卵が転がり落ちた。 その卵から孵ったのは小さな赤ん坊の女神、彼女が泣くとその涙は種子となって世話役を生み出した。 余った涙は植物の種になり、次々に芽吹いていった。泣き声に合わせて草木は伸び、世界はあっという間に緑豊かな草原になった。 やがて世話役達は、幼い女神のために様々な玩具を創っていった。 魔物や動物、魚や爬虫類。 さらに世話役達は一匹の魔物を摘み上げると、女神の話し相手として彼女と同じ姿に作り変えた。姿を変えたその魔物は、魔物の長ということで“魔王”と呼ばれた。 女神と魔王は仲睦まじく、特に魔王は女神のことを妹として慈しんだ。だが、女神は魔王にすっかり頼りきりになり、気付けば自らが果たすべき役目すら彼に任せるようになった。 そのことに頭を痛めた世話役達は、苦肉の策としてある呪いをかけた状態で魔王を地上へと追放した。その呪いは『定期的に卵に戻る呪い』、永遠だった世界に終わりが生まれた瞬間だった。 しかし、ここである誤算があった。女神が魔王に世界の統率者たる証を手渡してしまっていたのだ。 証を取り込んだまま卵に戻ってしまったため、魔王は世界の理の一部になってしまった。理たる魔王を滅ぼせば共に世界も滅び、魔王が永遠を生きれば呪いの暴走によって世界が終わる。そのことを知った女神は世話役達を責め立てたが、自分こそが元凶だったことを知り逆に己の甘さと怠惰を恥じた。 後悔するも、時すでに遅し。 そんな中、自らを責める女神の姿に責任を感じた世話役の一人が人間として地上に降り魔王の守役になると名乗り出た。彼は女神から加護を受ける代わりに、定期的に訪れる魔王の終末を見届けるよう命を受けた。 そうして地上へと降り立った世話役とその一族は人間として暮らす中で様々な精霊や魔物と交わり、彼らの子孫は“種族”として多様な文化を育んでいった。 《神話『殻のおくるみと金の種』より》 国 ⚫︎ルフティーニの兄弟国 イゾラシア:【隔離】の国 パクト:【盟約】の国 フーゼ:【融和」の国 オーブスロック;【拒絶】の国 ⚫︎東の国 世界の果てにあると言われている極東の島国。国名は不明だが商人や錬金術師達には馴染みが深いようで、“彼の国”と言えば大体伝わるらしい。 時折、港の市場に渡来品が流れてくる他、かの大測量士『イノー・タカタカ』に感銘を受けた情報局員が同じ方法でイゾラシアの地図を制作したとの噂がある。 用語 準備中
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神霊アイテム 神霊 画像 名前 説明 入手場所 神霊の欠片 画像 名前 説明 入手場所 紫剣の欠片 Lv50セイバーの紫武器の欠片、一定数集めて燃焼の教堂1FのNPC光の賢者に渡すと、グローリーソードと交換できる。 燃焼の教堂ザコドロップ 紫杖の欠片 Lv50マギアーの紫武器の欠片、一定数集めて燃焼の教堂1FのNPC光の賢者に渡すと、リジェネロッドと交換できる。 燃焼の教堂ザコドロップ 紫銃の欠片 Lv50ハンターの紫武器の欠片、一定数集めて燃焼の教堂1FのNPC光の賢者に渡すと、スレイヤーガンと交換できる。 燃焼の教堂ザコドロップ 紫琴の欠片 Lv50ヒーラーの紫武器の欠片、一定数集めて燃焼の教堂1FのNPC光の賢者に渡すと、ピュリファイハープと交換できる。 燃焼の教堂ザコドロップ 紫短刀の欠片 Lv50レイダーの紫武器の欠片、一定数集めて燃焼の教堂1FのNPC光の賢者に渡すと、シャーマンダガーと交換できる。 燃焼の教堂ザコドロップ 御竜盾の鱗片 Lv50紫防具の欠片。一定数集めて燃焼の教堂1FのNPC光の賢者に渡すと、相応の紫防具と交換してもらえる。 燃焼の教堂ザコドロップ トールの魂片 神託の教堂のNPCシドーに渡すと、神霊:トール(紫)と交換できる。 神託の教堂ザコ・ボスドロップ ヘイムダルの魂片 神託の教堂のNPCシドーに渡すと、神霊:ヘイムダル(紫)と交換できる。 神託の教堂ザコ・ボスドロップ 壊れた教堂の心 神託の教堂のNPCシドーに渡すと、神霊用アクセサリ(紫)や神霊霊魂石などと交換できる。 神託の教堂ザコ・ボスドロップ 巨匠の欠片 Lv72の伝説の欠片。一定数集めて、ミッドガルドのNPCマーサに渡すと、匠シリーズのLv72装備と交換できる。 アルフヘイムH 洗練水晶・スキル水晶 画像 名前 説明 入手場所 洗練水晶 神霊の洗練アイテム レイダースキル水晶 神霊の職業スキル転換用アイテム。神霊が持つ職業スキルをレイダースキルに転換する、もしくは現有のレイダースキルを別のレイダースキルに変更する 他神霊関係アイテム 星の紋章 神霊タロットの占いに必要なアイテム。 DG 浄化の間 星の印 神霊タロットの占いに必要なアイテム。 DG 浄化の間 神霊結晶 神霊育成に使用されるアイテム。 モールでSPを使用して購入原始の海1chの祭壇 神魔の翼パズル 一定数集めてミッドガルドの交換NPCマーサに渡すと、神魔の翼覚醒カードと交換できる。
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エルフマージ系 エルフ族の魔導師。 より精霊に近いエルフは、人間と比べ高位の術を扱うことができる。ただし、その小さな肉体にため込めるマナの量は限られているようだ。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エルフマージ エルフ 150 森林 500 60 20 20 40 25 40(+15) 20 0 8(+24) 80 1 15 エルフシャーマン エルフ 450 森林 1100 80 20 20 40 25 40(+15) 20(+60) 0 12(+24) 80 1 25 フォレストロード エルフ 2250 森林 1800 120 20 20 40 25 40(+20) 20(+80) 0 16(+24) 80 2 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 エルフシャーマン 1380 108 34 34 96 53 40(+15) 48(+60) 0 12(+24) 80 1 25 フォレストロード 2280 168 44 44 136 73 40(+20) 68(+80) 0 16(+24) 80 2 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 エルフマージ -2 -2 0 -2 -2(-2) +2 +2 0(+3) 0 -2 +2 +5 0 15 エルフシャーマン -2 -2 0 -2 -2(-2)(+3) +2(+3) +2 0(+3)(-2) 0(-2) -2 +2 +5 0 25 フォレストロード -2 -2 0 -2 -2(-3)(+4) +2(+3) +2 0(+4)(-2) 0(-3) -2 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 エルフマージ -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 15 エルフシャーマン -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 25 フォレストロード +3 -2 +3 +3 +3 +3 -1 0 -2 +2 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フリーズ LV15~24 magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ライトニング LV15~ magic×140 400 400 32 天 減速50% パラライズウィンド LV1~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒールウィンド LV1~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 ヒールⅡ LV15~ magic×250 500 500 60 治癒 HP回復 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 キュアコンフージョン LV15~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 キュアポイズン LV15~ magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 ムーブ LV1~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 レジスト LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 マジック LV1~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 魔獣召喚 LV25~ 80 召喚 トレント・ファイアリザード・ポイズンタートル・クラーケン・ジャックフロスト・ロックゴーレム・グリフバットのいずれかをランダム召喚 ※MP最大値の関係上、ドロテア・ヒルド・クリスティーナを除くユニットがヒールウィンドを使用できるのはレベル6以降 使用可能魔法 LV1~14 風魔法B(基本系) 精神魔法B(基本系) LV15~24 風魔法B(基本系) 水魔法B(基本系) 天魔法B(基本系) 精神魔法B(基本系) LV25~ 風魔法A(基本系) 水魔法A(基本系) 天魔法B(基本系) 精神魔法A(召喚系) 精神魔法B(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 エルフマージ 4 4 8 8 8 126 15-24 エルフシャーマン 5 5 10 10 10 128 25- フォレストロード 7 7 12 12 12 130 雇用可能な勢力 エル=エライディア,リガ・プレイリア 所属する人材 ドロテア,ヒルド,グェネヴィア,クリスティーナ ドロテアに限り、上位雇用不可 雇用可能な人材 クリストファー, キャル, リア, レーヌ, グボ 探索で入手可能な地域 コモン:ニルアーサレの森, アーサレの森, ハイレゾ島, ヴェストバルト, フォーモリア アンコモン:(なし) レア:(なし) 考察 解説文通り最大MPが人間のマージよりかなり低いが、MP回復が高いため継戦力ではむしろ優っている。 問題となるパラメータはそれ以外のほぼ全てである。 魔法使い基準で見てさえ鈍足かつ低耐久であるため非常に死にやすく、肝心の魔力は辛うじてウィッチには勝るが魔法系底辺クラスでデザートナイトにすら完敗する始末。 そんな彼女たちの強みは多彩かつ高度な魔法ラインナップ。 最初から持つムーブとマジックで弱点を補い、水魔法習得後は大幅に上がった技術で状態異常魔法も狙っていける。 そして最大の特徴は人間族の5色マージと違い、初期状態でバフを撒ける事にある。 撒くバフを被らせなければ戦列に加えておくだけで勝手にLvが上がっていく。 高Lvの部隊に同行させれば探索で拾ったLv1の部隊でも1.2ターン程で育成完了である。 最終的にも強力かつ使い手の限られるスピードとマジックリカバーを両立するため、能力の低さをおしてでも1部隊入れておく価値はあるだろう。 逆に、一戦線に多数のエルフマージ部隊を送り込むのはあまり効率が良くない。 オススメ指揮官 コメント欄 カオスディネスプレイ時に是非探索で揃えたい兵科その2 掘れる場所が少し遠いが初期レベルからバフと回復に支援砲火とよく働く。トカゲとの相性でエルフ人材雇用に繋がらないのはご愛敬。 -- 名無しさん (2018-07-14 11 16 51) 名前 コメント
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鎮静(カーム) [解説] 昂った感情を強制的に鎮める精神魔法の一種。 水魔法と雷魔法の複数属性魔法で、三節の中位魔法となる。 術者から数m離れた対象の心拍数と血流を整え、気持ちを一気に落ち着けさせる。 この魔法を使えば、怒り狂った者も一気に毒気を抜かれてやる気が無くなった状態にする事が出来る。 ただし、意志の強い者には効果が薄いもしくは全く効かない場合もある。 詠唱は「気を散じ 浮かれた熱を冷まし 心を鎮めよ 鎮静(カーム)」
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/602.html
妖獣スキル詳細 神魔スキルによって化ける -- 体感ティア1発分の範囲て感じ -- 真では状況的に不要かな?魔法攻撃は真っ先に倒すのでロアを使うよりもアンガークローを使ったほうがいいかも? -- レベル1でSP4325,coin5500でした -- 10レベにしても弓や魔道の範囲ですぐ剥がれる。狩りで集めるときや、黄昏やDでのザコをまとめる際に使用。ビーストロア→ティア→ダイダルを回せば複数も楽にタゲ維持できる。 --
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4036.html
千年勇者 千年四聖陣 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 千年四聖陣 全員の速が12%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ PR 魔 3 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ このページの先頭へ
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妖獣スキル詳細 神魔スキルによって化ける -- 体感ティア1発分の範囲て感じ -- 真では状況的に不要かな?魔法攻撃は真っ先に倒すのでロアを使うよりもアンガークローを使ったほうがいいかも? -- レベル1でSP4325,coin5500でした -- 10レベにしても弓や魔道の範囲ですぐ剥がれる。狩りで集めるときや、黄昏やDでのザコをまとめる際に使用。ビーストロア→ティア→ダイダルを回せば複数も楽にタゲ維持できる。 --
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カグツチ (神魔の覚醒) UNIT U-048 黒 2-4-1 R エース(2) 高機動 【連動〔鴇羽舞衣〕 +1/+1/+1】 (自動D) このカードの部隊が自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、全てのプレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に、または自軍ユニット1枚を選んで廃棄する。この効果でこのカードが廃棄される場合、廃棄される代わりに、持ち主の手札に移る。 チャイルド 専用「鴇羽舞衣」 Mサイズ [4][1][3] 出典 「舞-HiME」 2004
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恐慌(テラー) [解説] 不安を掻き立て、恐怖心を煽る精神魔法の一種。 水魔法と風魔法の複数属性魔法で、三節の中位魔法となる。 この魔法は落ち着きを無くす効果を持つ液体を霧状に噴霧し、これを吸い込んだ者の平常心を奪ってしまう。 その結果、判断力が低下して恐怖心が勝り、恐慌状態に陥ってしまうのだ。 しかし、意志の強い者には効果が薄い、もしくは全く効かない場合もある。 詠唱は「安寧は逃げ去り 悪夢は蘇る 打ち震えよ 恐慌(テラー)」