約 94,964 件
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電気信号を改竄ってCRCやチェックサムなどの誤り訂正で検出できるレベルだろうに。正規信号として成り立っているなら、ソフトウエア改竄レベルだぞ。 - 2014-01-14 16 32 00 CRCとかチェックサムとかってストレージからの読み出し直後(通信なら受信直後)の処理だから、それ以降ならいくらでも介入出来ると思うぞ。 - 2014-01-14 16 57 44 誤り訂正はICチップ間の通信で当然のように使われている技術。ノイズなどで信号が乱れ誤った信号で機器が動かないように組み込まれているものだ。 - 2014-01-14 17 59 39 反論になってないよ? チェック以降に処理が全く存在しないなんてことはないので、介入タイミングはあると言う話なんだから。 - 2014-01-14 23 07 09 SB魔法による電子回路への介入なんだから「なんでもあり」だということを理解できない人には何を言っても無駄だろ - 2014-01-14 23 30 37 まあ平たく言えば、電子信号→サイオン信号変換によるサイオン信号発生をトリガとして発動する術式であれば、変換途中の電子信号を破壊して魔法を狂わせることが出来るはず。 - 2014-01-15 00 02 24 何でサイオン信号変換が関係あるんだよ。ドアの施錠にもサイオン信号が使われていると?よく読んでこい - 2014-01-15 03 36 55 電子金蚕が無差別発動するような代物とは思えないんだけど。発動に何らかのトリガを設定出来るなら、この場合はサイオン信号の発生に設定しておけば上手く魔法を狂わせられると言っているに過ぎない。 - 2014-01-15 05 06 14 電気信号のチェックで引っかからなければ電気信号の改竄なんて出来ないって言ってるんだよ。それが出来るのはソフトウエアの改竄だ。 - 2014-01-15 03 20 25 電子機器が全部ソフトウェア制御で動いてると思ってんの? - 2014-01-15 04 15 23 ソフトウエア制御してなきゃ電気信号なんか流れないし電子機器と呼べない。スイッチのオフオン、電気が流れているか止まっているかで制御された電気機器だ。 - 2014-01-15 05 12 53 それは単なるお前の思い込みだ。「電子回路」についてもう一度調べてこい。 - 2014-01-15 05 20 46 電子ブロックにソフトウェア制御なんて無いけど、それでもサイレン鳴らしたりいろいろ出来るぞ - 2014-11-12 23 08 22 電気信号に干渉しても、電気信号を理解しながら改竄しなければ正常に誤ったデータを送受信するなんて無理だよな - 2017-09-29 14 50 55 九校戦の運営委員が使用者になるのなら、広東軍の魔法師も使用者。あと、陳さんは電子金蚕が仕込まれた機械を使っただけ。使用者と言えば使用者だけど、術者かどうかは微妙 - 2014-06-17 00 31 50 陳祥山が微妙なら九校戦の運営委員だってCADを狂わせるよう仕込んだ検査機を使っただけでは? - 2014-11-12 23 29 54 有線ネットワークを通じて電気信号に干渉して動作を改竄するなら、これをエシュロンⅢに流し込めば確実に破壊出来るだろうな。または電気信号干渉を利用して、エシュロンⅢがこれまで収集した情報、USNAの機密情報暴露もありえるな (2018-09-11 07 33 07)
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ゲルググ MS-14A ジオン軍初のビームライフル搭載機。 量産機だが機体性能はガンダム並の高さ。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 640 耐久 593 動力 570 駆動 1525 推進 466 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) ? 機体性能は非常に高く推進以外の性能はガンダム以上な上、ガンダムよりコストが低い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームナギナタ 射撃兵器 ビームライフル 14発 SPA ビーム5連射 どちらも癖が無く扱いやすい武装。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:8 超硬スチール合金:15 耐久値:30 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:12 チタン・セラミック複合材:20 ジャンクパーツ:16 耐久値:80 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:10 チタン・セラミック複合材2:25 基礎装甲板2:20 耐久値:140 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 ルナ・チタニウム合金:20 硬化セラミック:16 耐久値:140 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 硬化セラミック2: 20 耐久値:280 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:7 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:70 SPゲージ上昇値:140 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:10 チタン・セラミック複合材2:25 ジャンクパーツ2:20 耐久値:70 SPゲージ上昇値:280 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:8 推進剤:15 ロケット燃料:12 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:12 硬化セラミック:20 ロケット燃料:16 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 ロケット燃料2:20 スラスター量:120 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:12 コーティング剤:20 推進剤:16 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:10 硬化セラミック2:25 推進剤2:20 スラスター回復速度:59 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 推進剤2:20 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 コーティング剤2:25 ロケット燃料2:20 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:100 耐久値:-80 コスト:50 B NAGINATA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材G:8 熱核反応エネルギー:20 コーティング剤:16 格闘威力:15 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2G: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 BEAM RIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:8 ミノフスキー粒子カプセル:15 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:12 エネルギーCAP:20 基礎装甲板:16 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:10 熱核反応エネルギー2:25 ジャンクパーツ2:20 装填数:10 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 電子回路2:20 装填数:13 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:12 エネルギーCAP:20 電子回路:16 射撃威力:12 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:10 ミノフスキー粒子カプセル2:25 コーティング剤2:20 射撃威力:20 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 硬化セラミック2:20 射撃威力:10 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50
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悠久の遺跡(裏) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ―ランダムトレジャー― 金鉱石 金剛石 風のざわめき 吹き荒れる嵐 いにしえの記憶 解れた魔印 妖かしの魔紋 魔血石・紅 活力の宝玉 爆発石 謎の機械部品 高素子電子回路 天使概念体 840~2400CL ―モンスター― +表示 No. 名前 出現 種族 弱点 207 始源抗原ベータ Floor1~2 死・悪 斬・打・熱 No. 名前 出現 種族 弱点 169 アンドロメタス Floor1~2 機 打・魔・冥 170 混沌の泥 Floor1~2 死 斬・突・魔 171 ポリゴマン Floor1~2 機 打・然 172 秋の味覚 Floor1~2 人・植 斬・熱・冷・魔 173 竜巻鳥 Floor1~2 獣・飛 射・然 174 古石兵 Floor1~2 機 打・然・魔 No. 169 Lv 96 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 アンドロメタス Hp 7122 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 金剛石 8.0 Exp 5600 熱 〇 冷 〇 風 ― 然 ― 魔 × 天 ― 冥 × 2 金鉱石 8.0 Skillpts 1.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 宝石の原石 12.0 Clan 176 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 魂の欠片 40.0 出現場所 Floor1~2 備考 No. 170 Lv 96 種族 死 ドロップアイテム (%) 名前 混沌の泥 Hp 19880 属性 斬 × 突 × 打 〇 射 ― 1 魔獣の粘液 10.0 Exp 5990 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 × 天 ― 冥 ― 2 エッセンス抽出液 24.0 Skillpts 1.2 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ◎ ショック ― 3 トルキウス溶剤 4.0 Clan 120 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 エクリプス溶剤 4.0 出現場所 Floor1~2 備考 No. 171 Lv 97 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 ポリゴマン Hp 3500 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 重装甲殻 7.5 Exp 5600 熱 ― 冷 ― 風 ◎ 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 銀鉱石 15.0 Skillpts 2.0 耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 綺麗な珪砂 15.0 Clan 200 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ◎ 即死 ― 4 高素子電子回路 5.0 出現場所 Floor1~2 備考 最速(敏捷450) 3回攻撃 No. 172 Lv 98 種族 人 植 ドロップアイテム (%) 名前 秋の味覚 Hp 5250 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 活力茸 12.0 Exp 5750 熱 × 冷 × 風 〇 然 ★ 魔 × 天 〇 冥 ― 2 妖樹の触手 6.0 Skillpts 1.8 耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 七閃草 6.0 Clan 168 沈黙 〇 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 力の土 2.0 出現場所 Floor1~2 備考 敏捷330 特性:HP再生(2125) No. 173 Lv 98 種族 獣 飛 ドロップアイテム (%) 名前 竜巻鳥 Hp 7600 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 剛獣翼 6.0 Exp 6000 熱 ― 冷 ― 風 ★ 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 吹き荒れる嵐 10.0 Skillpts 1.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 風のざわめき 30.0 Clan 132 沈黙 ― 恐怖 〇 睡眠 ― 即死 〇 4 魔血石・紅 12.0 出現場所 Floor1~2 備考 準最速(敏捷380) 高威力のスパイラルエッジを使用。 No. 174 Lv 100 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 古石兵 Hp 8240 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 重合金 5.0 Exp 36600 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 × 魔 × 天 ― 冥 ― 2 エッセンスストーン 10.0 Skillpts 15.0 耐性 猛毒 ★ 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 爆発石 20.0 Clan 1600 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ▲ 即死 〇 4 高素子電子回路 25.0 出現場所 Floor1~2 備考 高物理・魔法防御。ブランディッシュを撃たれると全滅の危険あり。 ―マップ― 表示 Floor1 北:常蒼の大森林(裏)F2南へ 南東:遺跡F2北へ 固定トレジャー 12800CL、いにしえの記憶 5個、エッセンスストーン 2個、輝合金 1個、龍種の卵殻 1個、天使概念体 1個、高素子電子回路 1個 地図完成ボーナス 魔神の宝珠 2個 Floor2 北:遺跡F1南東へ 固定トレジャー 吹き荒れる嵐 9個、聖樹の雫 6個、爆発石 3個、亜空間物質 3個、天使概念体 3個、高素子電子回路 2個、高素子電子回路 2個 地図完成ボーナス 始源の光 1個 ―攻略― 表示 ―ボス― 表示 No. 175 Lv 105 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 トワイライト Hp 96000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 重合金 50.0 Exp 286000 熱 ― 冷 ― 風 × 然 〇 魔 〇 天 ★ 冥 × 2 輝合金 40.0 Skillpts 72.0 耐性 猛毒 * 麻痺 * 疲労 ― ショック * 3 精霊の宝珠 30.0 Clan 5660 沈黙 * 恐怖 ― 睡眠 * 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor2 備考 3ターン集中後、トワイライトアークを使用以降、集中する回数が1回ずつ減っていき、9ターン目以降はトワイライトアークを連発するようになる No. 176 Lv 116 種族 龍 ドロップアイテム (%) 名前 黄色のピルギッキス Hp 144445 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 --- --- Exp 640000 熱 ― 冷 ― 風 ★ 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 200.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 疲労 〇 ショック * 3 --- --- Clan 28000 沈黙 ★ 恐怖 × 睡眠 * 即死 * 4 --- --- 出現場所 Floor2最奥 行動 エンシェント解放前:スイングリッジ、エアスラスト、千々乱れ突き、スパイラルエッジエンシェント解放後:上記に加え、スプラッシュスカージ、プロテクション・ソイル、デッドサイレント 備考 ※行動パターン・エンシェント解放前:1回行動・エンシェント解放後:攻撃→生命の祝福(2回行動)・一定ダメージごとに:戦術:防御陣形(2x3T)→エアスラスト→生命の祝福(3回行動)、戦術:疾風迅雷→エアスラスト→生命の祝福(3回行動)、戦術:突撃陣形→集中(2回行動)・集中した次のターン:戦術:虎口陣→ライトニングゲイズ(2回行動) ―コメント― 名前 コメント
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G-3ガンダム RX-78-3 ファーストロット系の3号機。 マグネット・コーティングのテスト機として用いられた。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 660 耐久 555 動力 570 駆動 1670 推進 421 燃費(支給時) 154 燃費(MASTER) マグネット・コーティングにより駆動が強化された。 属性耐性値 ビーム耐性 20% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 バズーカ 5発 SPA ガンダムに比べサーベルの威力が上がっている。 射撃兵器はガンダムと同威力だが、ビームライフルはリロードが速くなっている。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:8 超硬スチール合金:15 耐久値:30 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:12 チタン・セラミック複合材:20 ジャンクパーツ:16 耐久値:80 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:10 チタン・セラミック複合材2:25 基礎装甲板2:20 耐久値:140 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 ルナ・チタニウム合金:20 硬化セラミック:16 耐久値:140 移動速度:-330 ダッシュ加速力、速度:-10 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 硬化セラミック2: 20 耐久値:280 移動速度:-330 ダッシュ加速力、速度:-10 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 超硬スチール合金2:20 コーティング剤:16 耐久値:30 ビーム耐性:25 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 コーティング剤2:20 耐久値:70 ビーム耐性:25 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:7 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:70 SPゲージ上昇値:140 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:10 チタン・セラミック複合材2:25 ジャンクパーツ2:20 耐久値:70 SPゲージ上昇値:280 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:8 推進剤:15 ロケット燃料:12 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:12 硬化セラミック:20 ロケット燃料:16 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 ロケット燃料2:20 スラスター量:120 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:12 コーティング剤:20 推進剤:16 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:10 硬化セラミック2:25 推進剤2:20 スラスター回復速度:59 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 推進剤2:20 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 コーティング剤2:25 ロケット燃料2:20 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:100 耐久値:-80 コスト:50 BEAM RIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:8 ミノフスキー粒子カプセル:15 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:12 エネルギーCAP:20 基礎装甲板:16 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:10 熱核反応エネルギー2:25 ジャンクパーツ2:20 装填数:10 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 電子回路2:20 装填数:13 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:12 エネルギーCAP:20 電子回路:16 射撃威力:12 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:10 ミノフスキー粒子カプセル2:25 コーティング剤2:20 射撃威力:20 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 硬化セラミック2:20 射撃威力:10 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50
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ゲルググ(シャア専用機) MS-14S 初期生産型(YMS-14)25機のうちの1機でシャア・アズナブル大佐の乗機。 初期生産機はエースパイロットに優先して配備された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 675 耐久 605 動力 580 駆動 1536 推進 480 燃費(支給時) 154 燃費(MASTER) ? 量産機より全体的に性能が高いがコスト的には割高かもしれない。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームナギナタ 射撃兵器 ビームライフル 14発 SPA 格闘3連撃 格闘は前格闘時のみ回し蹴りとなる。 また、ビームライフルは量産機より威力が高い。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:8 超硬スチール合金:15 耐久値:30 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:12 チタン・セラミック複合材:20 ジャンクパーツ:16 耐久値:80 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:10 チタン・セラミック複合材2:25 基礎装甲板2:20 耐久値:140 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 ルナ・チタニウム合金:20 硬化セラミック:16 耐久値:140 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-12 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 硬化セラミック2: 20 耐久値:280 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-12 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:7 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:70 SPゲージ上昇値:200 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:10 チタン・セラミック複合材2:25 ジャンクパーツ2:20 耐久値:70 SPゲージ上昇値:400 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:8 推進剤:15 ロケット燃料:12 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:12 硬化セラミック:20 ロケット燃料:16 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 ロケット燃料2:20 スラスター量:120 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:12 コーティング剤:20 推進剤:16 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:10 硬化セラミック2:25 推進剤2:20 スラスター回復速度:60 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 推進剤2:20 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 コーティング剤2:25 ロケット燃料2:20 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:100 耐久値:-80 コスト:50 B NAGINATA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材G:8 熱核反応エネルギー:20 コーティング剤:16 格闘威力:15 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2G: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 BEAM RIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:8 ミノフスキー粒子カプセル:15 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:12 エネルギーCAP:20 基礎装甲板:16 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:10 熱核反応エネルギー2:25 ジャンクパーツ2:20 装填数:10 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 電子回路2:20 装填数:13 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:12 エネルギーCAP:20 電子回路:16 射撃威力:12 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:10 ミノフスキー粒子カプセル2:25 コーティング剤2:20 射撃威力:20 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 硬化セラミック2:20 射撃威力:10 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50
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目次 目次 基礎情報高専在学時の学科 大学への入学年度 志望動機 編入試験についていつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 各教科の勉強法 お勧めの参考書 試験の出来 面接での質疑応答 参考情報他に受験した大学について 高専時代について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 基礎情報 高専在学時の学科 情報電子工学科 大学への入学年度 平成25年度 志望動機 電力・制御について学びたいと思ったから。都市部に近いから。 編入試験について いつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 英語や数学は3年からちょっとずつ。本格的に始めたのは5年の春休みからです。 各教科の勉強法 数学 まず過去問を全部解きました。最近よく出題されている複素数や数列、漸化式の勉強をしました。 英語 単語をたくさん覚えて、あとは多読したり、英作したり、過去問を解いたりしました。 専門 過去問を2周くらいやりました。あとは参考書の問題から出そうなところを何回も解きました。 お勧めの参考書 数学 編入数学徹底研究 編入数学過去問特訓 高専の数学 チャート式解法と演習 数学B 英語 DUO システム英単語 総合英語Forest 大矢英作文講義の実況中継 専門 詳解電磁気学演習 詳解電気回路演習(上) 物理学演習―ファイリングノート (2) 物理のエッセンス(電磁気・熱・原子) アナログ電子回路―集積回路化時代の 試験の出来 科目 問題の概要/出来 数学 数列,微分方程式,行列,複素数 / 9割 英語 長文読解,英訳,和訳,単語穴埋め,英文の正誤問題 / 6割 専門 電磁気 / 6割 電気回路 / 9割 電子回路 / 9割 面接での質疑応答 志望動機 試験の出来、特に英語について なぜ高専に入ろうと思ったのか 高専に入ってよかったと思っているか 大学卒業後の道は見えているか クラスでの順位 自己アピール 参考情報 他に受験した大学について 九州大学 豊橋技術科学大学 高専時代について 得意科目は何でしたか? 数学、英語、回路系 苦手科目は何でしたか? 電磁気学 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 2位 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 12位 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 吹奏楽部
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【登録タグ め 曲 蛍 輝星惑 Tめ】 迷宮電子回廊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41924578 UST→https //ux.getuploader.com/UST/download/154 歌手名:Valkyrie 番組名:あんさんぶるスターズ
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新アイテム図鑑 (ワイヤー) 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 電気工作系パーツの主要原料。 序盤はハイファイスクラップから分解して作ることになるが、 ファクトリーで銅から作れるようになると一気に生産力が向上する。 終盤の電気工作で大量に使用するほか、轟音ジュークボックスを使ったり レーザーを主力武装にしたりする場合は常に需要が発生するのでいつでもまとまった数をストックしておくべき。 データ ドロップ範囲 なし 需要度 普通~高い マーケットでの入手 × テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 ワイヤーの抽出 ワークベンチ ハイファイスクラップ1 1 序盤の生産手段 ワイヤーの生産 ファクトリー 銅のインゴット1 6 中盤以降はハイファイスクラップから銅を分離してコレで作るほうが効率が良い。 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 コイルの生産 ワークベンチ ワイヤー1 コイル2 スパークプラグの製造 ワークベンチ セラミック1鉄板2ワイヤー2 スパークプラグ1 真空管の製造 ワークベンチ ガラス2ワイヤー2セラミック1 真空管1 ロボットアームの組立 ワークベンチ モーター1ワイヤー3鉄パイプ2ギアボックス1 ロボットアーム1 ミシンの作成 ワークベンチ モーター1ギアボックス1鉄板4ワイヤー2 ミシン1 電池の充電 発電所 鉄板1ワイヤー1アルカリ1 電池1 電池の充電【高速】 発電所 えいようドリンク1鉄板1ワイヤー1アルカリ1 電池1 コンデンサの製造 ロボティクス アルカリ1アシッド1紙1ワイヤー2 コンデンサ1 トランジスタの製造 ロボティクス シリコン1ワイヤー2鉄板2アシッド1 トランジスタ1 電子回路の生産 ロボティクス トランジスタ1コンデンサ1プラスチック1ワイヤー8 電子回路1 衛星通信装置の製造 ロボティクス ワイヤー 衛星LANアダプタ1 空間圧縮装置の製造 ロボティクス レーザークリスタル4電子回路2ワイヤー12鉄パイプ8 空間圧縮デバイス1 コイルの生産 ファクトリー ワイヤー1 コイル2 真空管の製造 ファクトリー [ガラス]]2ワイヤー2セラミック1 真空管1 ロボットアームの組立 ファクトリー モーター1ワイヤー3鉄パイプ2ギアボックス1 ロボットアーム1 スピーカーの製造 ファクトリー コイル9マグネット3ワイヤー4 スピーカー1
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大阪工業大学(2015.4〜) 1年次前期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 健康体育Ⅰ 世界と人間 ベーシック・イングリッシュa 基礎情報処理Ⅰ 2 コンピュータ基礎 線形代数学Ⅰ 解析学Ⅰ演習 3 物理学a キャリアデザインⅠ オーラル・コミュニケーションⅠa 4 解析学Ⅱ 解析学Ⅱ演習 物理学b 電気計測 5 基礎力向上講座(物理) 電子情報通信基礎演習 淀川と人間 1年次後期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 1 健康体育Ⅱ 物理学実験 言語表現基礎 ベーシック・イングリッシュb 基礎情報処理Ⅱ 2 コンピュータ演習 線形代数学Ⅱ 電気回路Ⅰ演習 化学 3 物理学d 電気回路Ⅰ 物理学c オーラル・コミュニケーションⅠb 教育心理学 4 解析学Ⅲ 解析学Ⅲ演習 エンジニアリング探求演習(PBL) 5 6 教職入門 2年次前期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 電気回路Ⅱ演習 電子情報通信実験Ⅰ 電気回路Ⅱ 工学コミュニケーション英語基礎a 2 基礎電子回路Ⅰ 個体エレクトロニクスⅠ 確率と統計Ⅰ 3 プログラミング・同演習 法学(日本国憲法) 応用数学Ⅰ 電気時期学Ⅰ コンピュータアーキテクチャ 4 微分方程式Ⅰ キャリア・イングリッシュⅠa 2年次前期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 情報社会と倫理 微分方程式Ⅱ 経済学 工学コミュニケーション英語基礎b 2 情報通信基礎 応用数学Ⅱ 確率と統計Ⅱ 3 電子情報通信実験Ⅱ 基礎電子回路Ⅱ 電気磁気学Ⅱ 4 伝送理論 キャリア・イングリッシュⅠb 3年次前期 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 1 2 3 4 5 6
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電池1個で白色LEDを点灯させよう 白色LEDは一般にVfが3V以上あるので電池1個(1.5V)では、点灯しません。 電池2個でも、ちょっと乾電池が古くなると、暗くなってしまいます。 \100ショップの白色や青色LED懐中電灯の類は、電池3個(4.5V)が多いです。 もっとも最近では、昇圧回路を用いて乾電池1~2個で、白色LEDを点灯させて いるものもあります。 リンク EDN「圧電ブザー・1.5Vで白色LED点灯」 RLCの電子工作日記 00176di-116.pdf (application/pdf オブジェクト) 白色LED(WLED)ドライバの試作 白色LED | EDN Japan 昇圧回路を利用して電池1個で白色LEDを駆動 | EDN Japan 3Vの電源電圧でLEDフラッシュライトを実現 | EDN Japan 自励発振型H ブリッジ回路で白色LED を駆動 | EDN Japan 圧電ブザーによる発振回路で白色LEDを駆動 | EDN Japan ☆ #39;s R8C/Tiny 開発環境 ☆彡 rjj10j1833_nc30wa_g.pdf (application/pdf オブジェクト) Riosia製作日記 2005年9月 * ELM - 電池1本でLED AFF-E11の紹介 1石ブロッキング発振回路のより白色LEDの点灯回路 弛張発振回路の実験 1.5 VOLT WHITE AND UV LED DRIVE CIRCUIT SANSUI トランス一覧表 * 2石ブロッキング発振器回路図です - nobchaの電子回路日記 簡易LED照明スタンドの製作 WEBに掲載 - nobchaの電子回路日記