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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.地震ループって抜けられましたっけ? Q.超受け身→各コマ投げ、が対策できません。打撃や投げに対して無敵ということなので、読み勝つしかないですか? Q.大門様対策お願いします。 Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.地震ループって抜けられましたっけ? 3ゲージ以上ある大門がキツイです。 発動→GCCD→当て身キャンセル→地震ループ→当て身超→発動→地震ループ に萎えました。 地震ループって抜けられましたっけ? 大門の知識がないからこれで何回か不覚とってしまったもんで A.大門のループ抜けれるよ 発動のあとの地雷はABすれば大丈夫 GCCD発動狙ってくるならCD漏れるのねらいにいくのもあり そっからフルコンかましたりなさい A.真吾とかは抜けれなかったような… Q.超受け身→各コマ投げ、が対策できません。打撃や投げに対して無敵ということなので、読み勝つしかないですか? A.アケだと超受け身に無敵がないので簡単に殴れます でも家庭用だと無敵なので対処できません Q.マジですか!? 超受け身から天地返しと雲掴み投げの二択がたまりません。 Q.大門様対策お願いします。 近距離は投げで吸われまくり、バクステで距離離すと地雷震がきて、 中距離では遠DとJD中段で上手く動けず、牽制にお願い前転から投げ起き攻めループ、 こちらのJは頭上と雲掴みでほとんど通りません。 特に画面端で多いのですが投げから背面強制ダウンからJC被せられてさらに3割、 こちらのリバハイにもがっつりダメージとれる選択肢があるので起き上がりも辛いです。 こっちのターンが来たと思ってもウルトラガードポイント投げで何重ねてもダメ…… といった具合で殺されて困ってます。 その相手の他のキャラには安定して勝ててるので実力差がそこまでって程ではないと思うのですが…… 使用キャラはアテナ、雛子、K、クーラ、たまにジョンです。 Q.もっかい落ち着いてやってみましたが鬼判定のJCDからごっそり持ってかれるうえ、 クーラの遠Bですら差し合いでダメ負けするわ弱バイツまで投げられるわでもう詰みましたわ…… A.正直その大門は弱いです。リスキーな行動が多過ぎる。 しかしそんな大門に負けているということは相手の甘えにちゃんと鉄槌を食らわせていないということです。 そんなわけでひとつひとつ解説していきますが、まず近距離で投げが来ると思ったら逃げJDあたりで対処してください。 離れた状態で地震が来ると思ったら強気に飛び込んでください。どうせ読みが外れても大門にはろくな対空技がないので。 遠Dなんて連打できるような技でもないのでスカったの見てから地上技なり中Jなりを差し込みましょう。 早出し中JDはできれば対空したいですが、難しいようだったらガード後バックJ攻撃が安定行動。 お願い前転は最低でも投げましょう。 頭上も雲掴みも対空能力はかなり低い方です。もう少し下に強いやつを早出ししてみては? 画面端は……頑張って読み勝ってくれとしか言えません。こればかりは運ゲーなもんで。 ウルトラガードポイント投げ対策は「今から地上で起き攻めするよー」と見せかけてJ、これでオッケーです。それでも何かのはずみで吸われそうになったらやっぱり逃げJ攻撃で悪あがきしましょう(頭上or雲つかみ対策として)。 とりあえず投げキャラを相手にするときは要所で逃げJ攻撃を多めに使いましょう。たとえ中段にならなくてもです。 あとその大門を相手にするときはもっと垂直J攻撃を振った方がいいかもしれません。勘ですが。 A.身内読みやリスキーな行動に対し咎めがないので好き勝手やられてる印象です。 共通の対策なら。 地震→歩き、J、しゃがみの繰り返しで対応。 各種コマ投げには屈伸。 先読み対空気味になる大門に対し、早出しJ攻撃や歩き小足や差し込みなど意識。 投げが来るなぁーと思えば飛べばいいので。 的を絞らせないのが重要だと思います。 Q.大門対策聞いた者です。 遅くなりましたが詳しい回答ありがとうございます。 自分がきちんと甘い行動を咎められていないのが大きかったみたいですね。 大門に限らず投げキャラは苦手なので早出しJ攻撃や逃げJ攻撃を多めにしてみます。 大変参考になりました。 Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? A.受身できますよ
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E01 E02 E03 E04 E05 E06 E07 E08 E09 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16 E17 E18 E19 E20 E01 使用キャラ:ヴァネッサ クリア条件:飛び道具を各キャラ1回ずつ跳ね返す。 パンチャービジョンなどでタイミングを測ると楽。強バリングパンチャーをコマンド登録しておくと楽。 どうしてもできない場合は214A中の4Cでもできるのでそちらで気分転換も。 ▲目次へ戻る E02 使用キャラ:セス クリア条件:動けない状態でみつバチを3回やり過ごす。 ふっとばし攻撃の出始めにガードポイントがあるのでそれでガード。 ▲目次へ戻る E03 使用キャラ:問わず クリア条件:ミラー状態の相手(同キャラ)を倒す。 キングで端同士から強トルネードキックを出すと一方的に打ち勝つので繰り返し。 大門の地雷震でも勝てる。動かなくていいので楽。 ▲目次へ戻る E04 使用キャラ:包 クリア条件:1回のコンボで通常技、特殊技、必殺技、超必殺技、MAX超必殺技、MAX2をそれぞれ1回ずつコンボに組み込む。 641236+BD→236236AC→(近づいて)C→前A→214C→SC214214B等。一番の敵はMAX2とMAX超必が出ている時の処理落ちかもしれない。 上記の登録用コマンド 6・4・1・2・3・6BD・BD・N(67)・2・3・6・2・3・6AC(5)・N(46)・6(3)・N・6(12)・N・C(5)・N(10)・6A(5)・N(10)・2・1・4C(5)・N(4)・2・1・4・2・1・4B(10)・B(10) ▲目次へ戻る E05 使用キャラ:京 クリア条件:1回のコンボで荒咬みを5回コンボに組み込む。 MAX発動→236A→236DD→(236A→63214B)×3→236A。 登録用コマンド 2・3・6A・N(11)・2・3・6D・N(34)・D・N(54)・[{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(72)}×3]・2・3・6A ▲目次へ戻る E06 使用キャラ:ラルフ クリア条件:ギャラクティカヴァンガードをクリーンヒットさせる。 特定のタイミングでヒットさせる。猶予は1F。ギャラクティカヴァンガード発動時の暗転から3つ数えてボタンを離す感覚。 登録用コマンド 2・1・4・2・1・3・6BD・N(100)・2・3・6・2・3・6・6AC(232) ▲目次へ戻る E07 使用キャラ:裏ロバート クリア条件:1回のコンボで超必殺技を3回コンボに組み込む。 相手を端にし、相手と密着してから僅かに下がってから後転して。 弱九頭龍閃→ひきつけて強九頭龍閃→強龍斬翔SC→九頭龍閃。 弱超必(カスあたり)→強超必(ロバの頭あたりで)→2タメ8D1段目SC強超必。2タメ8D1段目SCは2タメ3698D236Dと入力。 登録用コマンド 6・N・6(120)・4(40)・N・2・3・6・2・3・6B・N(96)・2・3・6・2・3・6D・2(123)・8D・2・3・6・2・3・6D ▲目次へ戻る E08 使用キャラ:アンディ クリア条件:1回のコンボで上げ面を4回当てる。 3A→発動キャンセルダッシュ3A→撃壁背水掌→3A→3A等。 登録用コマンド ● 6(6)・N・6(120)・9(5)・N(18)・D・N(20)・3A・3(4)・N(4)・4・1・2・3・6C・N(121)・3A・3(4)・N(8)・BC・N(6)・3(21)・3A・3(58)・3A・3(4) ● A・3(4)・N(7)・214A・N(51)・A(2)・3(4)・N(7)・同時(BC)・N(27)・A・3(4)・N(14)・214A・N(40)・6N6A・3(4) ▲目次へ戻る E09 使用キャラ:問わず クリア条件:キー入力が上下左右逆の状態でクリザリッド、イグニスを倒す。 コントローラーを逆さに持つ。 タメ系対空技でひたすら待て。 チャンでひたすら覇気脚。 ▲目次へ戻る E10 使用キャラ:ランダム クリア条件:99カウント以内に相手を6人倒す。 キャラ運次第。当たりは単発火力が高くて演出短いマキシマなど。外れは投げキャラ。 ▲目次へ戻る E11 使用キャラ:庵 クリア条件:体力70%のK´を1回のコンボでKOする。 A→屑風→A→屑風→C→発動ダッシュキャンセル→C→(琴月1段目→強鬼焼き)×3→SCMAX八稚女。A→屑風のループを増やせば増やす程後半のコンボは簡単になる。 登録用コマンド 6・3・2・1・4・6・A・N(68)・6・N・6(8)・A・N(3)→ {6・3・2・1・4・6・A・N(73)・6・N・6(8)・A・N(3)}×n→ (ループの最後のAをCに変える)C・N(5)・BC(3)・N・6・N・6(3)・C・N(3)→手動でどこキャンコンボ {}のループを登録可能上限の5回(つまり屑風を6回)にした場合、 最後の近Cから214C→63214D→623C→63214D→623C→SCMAX八稚女でクリアとなる。 発動ダッシュキャンセルが自分で出来るなら発動部分を登録しない方が楽かも。 初期開始位置のK´に密着後→通常MAX発動→近距離強P→強鬼焼き→強琴月→強鬼焼き→強葵花(2段目)→強鬼焼き→弱葵花(2段目止め)→強鬼焼き→SCMAX八稚女。 弱葵花2段目止めのところでMAX発動が終了するので、相手が落ちてくるところを引き付けて強鬼焼→SCMAX八稚女。(強鬼焼を引き付けないとMAX八稚女がヒットしない) 初めの生発動で1ゲージとSCMAX超必で4ゲージの計5ゲージ消費。 上記登録用レシピ 前提として壁際まで押し込みMAX発動直後に開始。 C(5)・6・2・3C(4)・N(15)・6・3・2・1・4B(4)・N(20)・6・2・3C(4)・N(15)・2・1・4C(4)・N(20)・2・1・4C(4)・N(20)・6・2・3C(4)・N・(25)・2・1・4A(4)・N(15)・2・1・4A(4)・N(36)6・2・3C(4)・N(15)・2・3・6・3・2・1・4・AC(5) スタート位置から開始ver.(逆に相手が画面端に居ると途中でスカる) BC同時・N(20)・6・N・6(25)・C・N(5)・2・3・C・N(25)・6・3・2・1・4・D・N(25)・6・2・3・C・N(25)・2・1・4・C・N(20)・2・1・4・C・N(20)・6・2・3・C・N(25)・2・1・4・A・N(13)・2・1・4・A・N(42)・6・2・3・C・N(20)・2・3・6・3・2・1・4・AC同時 ▲目次へ戻る E12 使用キャラ:ジョン クリア条件:ジャンプしてから30秒間地上に落ちない。 大ジャンプで相手を飛越気味に2Bを出してからあとはタイミングよく。 別解:画面端で低めに2B後即2Bでジョンが前に飛ぶので以降繰り返し。相手の膝を狙う感覚で。 登録用コマンド {同時(2B)・2(19)・同時(2B)・2(46)}×8回・同時(2B)・2(19)・同時(2B)・2(20) まず手動で相手画面端に押してから前ジャンプして相手の膝~腹あたりでコマンドボタン押したら空中で自動的に2回×9セット踏んでくれるから、9回終わるたびにまたタイミングよく膝~腹でボタン押すのを3回繰り返すだけで30秒クリア。 ▲目次へ戻る E13 使用キャラ:キム クリア条件:通常技→特殊技→必殺技→超必殺技→MAX超必殺技の順番にコンボをする。 C→ディレイ前B→弱半月斬→SC飛天脚→発動→MAX鳳凰脚等。 登録用コマンド BC(5)・N(15)・C・N(22)・6B(5)・N(15)・2・1・4・B・N(22)・2・3・6・2・3・6・B・N(65)BC(5)・N(15)・2・1・4・7・1・6・BD ▲目次へ戻る E14 使用キャラ:バイス クリア条件:ハイデルンにオーバーキルを1回決める。 オーバーキルを登録する。 ▲目次へ戻る E15 使用キャラ:レオナ クリア条件:1回のコンボでハイデルンを倒す。 画面端でJD→D1段目→ハートアタック→D1段目→暴走→2C→発動キャンセルダッシュD→MAX2。 画面端で強ボルテックランチャー→強グランドセイバー→強グランドセイバー→グライディングバスター2段目SC→Vスラッシャー。 登録用コマンド ● 9(2)・N(22)・D・N(17)・D・N(8)・4・2・1・B・N(32)・D・N(8)・8・2・8・2・8・2・BD・N(38)・2C(5)・N(5)・BC・6・N・6(12)・D・N(22)・2・3・6・3・2・1・4・BD ● 1(30)・6C(4)・N(49)・4(30)・6D(4)・N(15)・4(30)・6D(4)・N(2)・6D(5)・N(34)・2・3・6・3・2・1・4・A ▲目次へ戻る E16 使用キャラ:問わず クリア条件:タイムの数字が3の倍数の時しかダメージを与えられない状態でゲーニッツ、ギースを倒す。 手数で攻めてゲージを貯めて時間みて超必殺技。3の倍数時にテリーでJD→近C→214A。リョウでJC→2C→虎煌拳。 マキシマのベイパーキャノン、ラルフのギャラクティカファントムなど。 ▲目次へ戻る E17 使用キャラ:ランダム クリア条件:リョウ、キム、山崎、ヴァネッサ、バイスの中段特殊技を見切る。 禁断のスタート連打。 ガード時以外に←入力で失敗。 ▲目次へ戻る E18 使用キャラ:リョウ クリア条件:上段受け、下段受けキャンセルからの攻撃のみで相手を倒す。 飛び道具持ちキャラが相手の時は若干やりやすいかも。 コマンドで「上段(下段)受け→強虎咆」を登録し、相手に近づいて適当にコマンド連打 登録用コマンド 6B・6(4)・2・3C・C(9) ▲目次へ戻る E19 使用キャラ:問わず クリア条件:クリザリッド、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガ・ルガールを倒す。(体力とパワーゲージ引き継ぎ、オメガ・ルガールはダメージ60%カット) 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 大門で起き上がりに地雷震を重ねる。 ▲目次へ戻る E20 使用キャラ:問わず クリア条件:ナイトメアギースを倒す。(ナイトメアギースはダメージ60%カット) 起き上がりに技を重ねると食らってくれることがあるのでそれでループするなど。 ハイデルンでネックローリング連発。 ユリで飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)を重ねる。 ▲目次へ戻る 戻る
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●敵兵器No.902 【ラァギンデ】 機体No.1019【ガナドゥル】のデータを運用し開発されたロボット兵器。 開発元は犯罪組織No.10【特務機関NOVOL】。 ノボル君の趣味で彩られた理想の破壊兵器の一つで、 安い、でかい、壊れやすい、強いの四拍子を兼ね備えています。 その内に有る壊れやすいは自ら壊れやすく設計し残骸で相手の足止めをするためのもの。 残った残骸の回収費用もばかにならず敵組織の経済基盤の弱体化に貢献しています。 部分部分の堅さは確りしており格闘戦では見た目以上の強敵となります。 壊れやすい分先制すればまず勝てますが、通常の飛び道具はフォースフィールドに通用しません。 ●敵兵器No.903 【愛情天王剣聖】 敵パイロットNo.407【七叉丹】の搭乗する邪王機神。 決闘兵器すら真面に相手をできない超剣技をもつ彼自身の延長線の様な機体。 七つの力が宿るときその真の姿を現すと叉丹が語るように、 七つの接続部が存在しそこに繋がる物が集まったとき真の姿になる…それだけは確実でしょう。 この邪王機神の特徴はとにかく…どんな方法で敵は破壊してもパイロットには何一つ傷が付かないこと。 ”真の恐怖は理解不能の局地にある”と言う叉丹の言葉を体現する凶悪な兵器です。 個人の剣技の他元々機体脚部に内蔵されている邪円で空中浮遊。 地表に接触すれば邪円で高速前進を行なえます。 ただし前進のみで邪円はともかくこの機体が自分の意思や叉丹の操縦で後ろに下がることはありません。 ●敵兵器No.904 【キングルン】 異星人勢力が投入した星形の巡航形態を持つ宇宙恐竜。 サイボーグ化が成されており強力な超電磁バリアで光学兵器を無効。 自らの光学兵器を拡散させて周囲に被害を齎す。 恐竜形態は星を背負った亀のような姿をしています。 この形態では星をシールドとして巧みに利用しゆっくりと地上を侵攻。 口から吐く半重力光線で敵を空中へ放り出します。 その動けない後無防備な敵を怪光線で撃破というちょっと変わったコンボ攻撃が主力。 格闘能力は高くありませんがその巨体と重さでぶちかましと踏みつけは驚異。 ●敵兵器No.905 【シャムシエル】 第四使徒。頭部(?)に巨大な目玉模様がある。 武器は両腕の鞭。また、コアの下には脚のような器官が存在する。 サキエルのためにマフラーを編んでいたりもした。 ●敵兵器No.906 【ムヤム】 暑い夜の精霊。これの存在する周辺は夜になると30℃を越す超熱帯夜となる。 排除方法は無いので諦めて暑い夜を楽しみましょう。戦闘能力は無し。 暑いです…寝苦しいです…来ないでください…。 ●敵兵器No.907 【エリゴール】 アマルガムで使用されているラムダ・ドライバ搭載型アーム・スレイブ。 ポニーテールではなくブレード状の放熱板がついたヴェノムのこと。 ●敵兵器No.908 【最長竜】 妖怪帝国の竜。戦闘シーンが長いことで知られる。「格闘」でさえ5分くらいかかる。 ●敵兵器No.909 【誹飽光虫エマニアル】 巨大なカブト虫の形をした機動兵器。光を吸収してエネルギーに変える能力を持つ。 ほぼ無尽蔵のエネルギーを扱えるのが強み。 撃墜されると、内蔵した光エネルギーを周囲に放出し自爆する。厄介。 ●敵兵器No.910 【ラゴムァート】 政府直轄の機動兵器操縦技術開発研究師団。 その第22IHD試験大隊の駐屯地を襲った正体不明の地球製機動兵器。 その数も半端ではなかった事からかなりの資金源を持つ組織が秘密裏に開発したものだと推測されます。 第22IHD試験大隊はその結果受領前のIHD60機を失い駐屯地は壊滅。 数少ない生き残ったIHD数機と大量の兵員を抱えたまま3ヶ月砂漠を彷徨う事になりました。 その姿は紫一色に輝く緑のラインと言う異質のデザインにすらりとした人型。 握り手が無く手首辺りからビームでできた各種兵器を使用する敵兵器。 一部一回り巨大な同型機も在り小型の機体は無人機である可能性もあります。 試験大隊の持ち帰ったデータは現在調査中で情報が少ない為に、 目撃情報を一般から集めている始末です。 ●敵兵器No.911 【大怪球グランタマゴロン】 敵兵器No.655【ノウバレンシャパンド】のハンマー格闘装備型が装備する驚異のハンマー。 卵な曲線を持つ巨大球で材質は超抗力プラスチック。 レールガンのようなレールホルダーに格納され、 長距離の相手には正にレールガンの弾頭として発射されます。 超抗力プラスチックは軽量とは言えど内部機構が重いので威力は抜群。 内部にはジャイロモーターが仕込まれて居りハンマー自体も左右に任意で回転。 内部展開を行なうと中の全方位パルスレーザーガン3挺で近くの敵を攻撃することも可能。 繋いであるチェーンは実体式ではなくマグネットリレーレーザーで中継され、 リレー小機間の最大連絡距離は1kmにも達します。それが30個以上で連結されています。 ハンマー格闘装備型は現存数が少ないですが同機種内でも屈指の戦闘力を誇ります。 ●敵兵器No.912 【ドベルゲβ3】 バラバラになった機械獣の残骸を集めて技術を収拾。 それによって制作されたDr.ヘル以外の手によって作られた機械獣。 お約束とも言うべき目から破壊光線と胸からミサイル。 8本の首からは各々破壊光線以外にも武器が付いており、 回転鋸、ガトリング砲、グレネードランチャー、ロケットランチャー、ミサイルランチャー、 リングレーザー、パルスキャノン、火炎放射器。 腕は巨大な爪になっています。 こんな重装備ですが移動力や機動力自体は高いと言う強力な敵兵器です。 しかしどんなに移動力や機動性に富んでいてもその巨体は200mオーバー。 そう簡単には攻撃を避けられません。 ●敵兵器No.913 【ドーガ】 AMS-117Bドーガ。 ドーガシリーズの親機とも呼べる機体です。 その原形はMS-07Bグフで時代を結構開けてネオ・ジオンの機体開発の原形と選ばれました。 元が元のためそれ程強くは在りませんがレアリティが非常に高い機体で、 売っ払うと結構なお金になるそうな…。 現状でホビーMSでしかないこの機体が何故現れたかはよく解りません。 しかし強力な武装化を施されているので何処かの好き者な傭兵辺りが扱っているのでしょう。 ●敵兵器No.914 【ガンガゼル】 幻獣共和国の幻獣。全身に黒い棘を生やしたガゼル。 一度刺さった棘は容易に抜くことはできず、死ぬまで敵を苦しめ続ける。 ●敵兵器No.915 【ナース】 異星人勢力が使用する金色のボディを持った宇宙竜。円盤形態に変形することができる。 異星人勢力の侵攻以前にも出現したという記録が残っているが、 その際はワイルド星人に使用されていた。 ●敵兵器No.916 【介】 妖怪帝国の半生体メカ。蟹か海老の脚が生えた二枚貝のような姿をしていて、 ピンチになると脚を引っ込め、殻をぴったりと閉ざしてしまいます。 こうなると抉じ開けるのは容易ではありません。 そうはさせるかと閉じる瞬間に(ロボの)腕を突っ込んだら挟まれた腕が切断されたという話もあるので注意してください。 ちなみに「介」という文字には鎧や殻といった意味があります。 ●敵兵器No.917 【?!】 異次元生体兵器の一種。 球形の本体近くにフック状、棒状のパーツが浮遊する2タイプが確認されており、 正式名称は不明だがそれぞれ「クエスチョン」「エクスクラメーション」と呼称されている。 ●敵兵器No.918 【風林火山】 武田騎馬軍団の鎧兜刀鉄砲等の破片を元にして精製付喪神化させた無人妖神機。 その戦闘力は非常に高いのですが砲撃になぜか弱くその力を発揮する前に倒されることも多いとか。 実際は知り難きこと陰の如く、動くこと雷震の如しの陰雷が成されていないため最終的な強さを維持できなかった。 そう敵兵器 No.78【痔悪】が語っています。 一般的に風林火山までしか日本で語られなかったのが落とし穴だったようです。 ●敵兵器No.919 【ストームX】 敵パイロットNo.01【コースペルマン大帝】のコレクションのひとつを量産した物。 Xの名前こそ持っていますが一般パイロット用に徹底的にデチューンされた機体。 既にその名に恥じるほどにまで力を失いました。 何処にでも有る一般兵器の類なので武装も素晴らしくシンプルなエネルギーセイバーとビームマシンガン。 大帝の操縦でのみ真の力が発揮される機体を量産した結果だそうで、 あっと言う間に需要が無くなり戦場から姿を消しました。 普通ならここで終わりですが今回は続きがあり、 類まれな平均的な能力を活かし重武装と高機動力、重装甲を施した現地改修機。それがストームXです。 最終的な能力はオリジナルにパイロット共々遠く届きませんがそれでも一般量産機としては優秀。 追加された定拡散大口径ビーム砲は命中率と長射程距離を両立した高出力兵器であり、 ストームバインダー内蔵のハイマニューバミサイル発射型レールガンの二段仕込みのミサイルの長射程化。 驚異的な射程優位を確保したハイスペックな機動兵器となっています。 現存数が余り無いのが救いでしょうか? ●敵兵器No.920 【地上デンポウ】 敵兵器No.09【爆砕蜂】と同系統のメカ。漢字で書くと「地上電蜂」となるらしい。 こちらは純粋に戦闘用として造られたもので、 武装は頭部の三連装爆砕光線と尾部のスタンニードル。 地上戦用なので羽根は無く、見た目は蜂よりも蟻に近い。 ●敵兵器No.921 【漢式型ザム】 犯罪組織No.06【見学生徒会 極地限界】が使用する陸戦機動兵器「ザム」の決戦型装備。 一対一の戦闘をコンセプトとしており、格闘戦を想定した調整が行われている。 ビームと実体の刃を持つ大型ハイブリッドビームソード「クラウ・ソラス」が主力武装。 一応銃火器類も装備されているが、こちらは牽制程度の威力しか無い。 ●敵兵器No.922 【ゾーラメン】 宇宙怪獣。歩くヒトデのような全身からは、薄水色のクリスタルが生えており、遠くから見るとまるで花のようである。 このクリスタルは、重力子を取り込んでゾーラメンのエネルギーにする力を備えている。 つまり、ゾーラメンは侵略する惑星や恒星に近づけば近づくほど、その力を増すことができるのだ。 単純なパワーも然ることながら、全身に生えたクリスタルを飛ばす「ゾーラメンカッター」、重力を狂わせる「パニックワールド」、 そして、エネルギーを全開放する「メガグラビトンショックパルサー」等などの強力な武装を持つ。 弱点は水。意外にもクリスタルは水溶性なのだ。 ●敵兵器No.923 【トールギュウ】 トールギスににウシの怨霊が取り憑き妖獣化したもの。肩から巨大な角が生えている。 人間が乗っていない分性能を限界まで発揮することができるが、 所詮牛なので武器を使うほどの知能は持ち合わせていないらしくサーベルもドーバーガンも使わない。 原因は工場近くの牧場が異星人勢力の攻撃を受けたことらしい。 ●敵兵器No.924 【?M】 M型兵器。本当にM型。空間を転移して現れる謎の兵器である。 所属や目的など一切が不明であるため、クエスチョン・エムと呼ばれる。 ●敵兵器No.925 【ダイグレファ】 魔道書”神帝の御手”から招喚される機神の一機。 機体各所に発光球体が複数存在し、 それが輝くと突然離れた場所にエネルギーソードが突き刺さっているという恐るべき瞬間攻撃能力を持ちます。 全身の球体が一斉に輝いたときには機体頭上50m地点に光球を出現させ、 それが目標に向かってビームのスコールを浴びせる中~長距離戦闘用の機体です。 近付かれると手も足も出ないためか12機神でも上位に属する硬い装甲を誇ります。 背中に過装飾気味な人型である理由はもう一機の武装型機神との連携のための様です。 ●敵兵器No.926 【ゴッドモ ホリス】 敵パイロットNo.445【教師】の乗る古代兵器。 非常に高い技術力で作られておいる。 マッハ5で空を飛び、ゆびから放たれる雷は町を砕く。 口から出る炎は要塞を溶かし、胸からの怪音波は軍隊をなぎ払う。 ●敵兵器No.927 【ペPTX】 異星人勢力の使用してくるザコ円盤……もとい気力上げ要因。 武装もビームガンのみで本当にしょぼい雑魚。 異星人勢力の登場するマップで大量に出てくるので、進軍しながら撃破して 気力をためていきましょう。 …てか、異星人勢力もこんなのを量産する前にもっと強い機体を 開発した方がいいような気がするのですが…… ●敵兵器No.928 【おーら めぇZX】 羊型の幻獣。 幻獣共和国において、「羊とは、死んだ者の魂を喰らう生き物である。」という伝説があり、 体中から溢れ出ているオーラが、死者の魂が抱えていた恨みを表していると言われる。 ●敵兵器No.929 【Zガソ】 ネオ・ジオンの可変MSガ・ゾウムを参考に開発された水陸両用MS。 対潜ミサイルは水中での運動性に優れ、水対地ミサイルは地上でも使用可能。 変形すると空中を飛ぶことも一応可能。 主砲のキングナックルバスターは一発のみの発射なら半径100m圏内の物体を吹き飛ばすことも可能。 射程距離が6kmと短めですが基地施設等の攻撃には適し、 臨海施設奇襲用に用いられることが多いそうです。 Zセイバーと言う実体剣で格闘戦を行ないますがさほど硬くなく、 エネルギー注入状態を維持しなければ一撃で折れてしまうほど脆弱です。 エネルギー注入状態でならビームサーベル級の切断能力と強度を持ちます。 ホビーMSのカテゴリーに入りたまに傭兵などが苦し紛れに使用するに留まっているようです。 ●敵兵器No.930 【ゴッドッド】 犯罪組織No.22【ロバドールプ賊党】が強奪した貴重な古文書から生み出した神像型半生体兵器。 見た目は古代のトーテムポールを模しただるま落とし。 それぞれが自由に飛び回り相手を押さえ込みます。 あくまで無駄な殺傷は行なわず只ひたすら足止めをしてくるので非常に面倒な相手です。 足止めをする事以外をしない事を利用され、 最終的には機体No.48【勾拘束具バルンガーデJ】にトラップに誘い込まれ押し潰されました。 量産がされた節がありたまにこれのせいで観光地として開発された遺跡に入れないと言う報告があります。 ●敵兵器No.931 【ぬがん】 見た目は普通の岩だが、実は妖怪帝国の秘密兵器。 何かぬるぬるした粘液を出して攻撃してくる。 ただしそれ以外は何もしない。動こうともしない……どころか、動かせない。 そのため、結局は拠点防衛用の秘密兵器になってしまった。 ●敵兵器No.932 【戦争大葉茶 急行殺人エル】うぉーだいばーちゃ きゅうぎょうさつじんえる νΣ社で開発された戦闘用アンドロイド。 元々は自動販売機のお茶に毒物を混ぜ、解毒剤を売りさばいて大儲けする作戦のため開発されたが、 同じようなネタを使った漫画が少年誌に載り、 計画漏えいを防ぐためにその作者を暗殺することを目的とした「急行殺人エル」装備に改造される。 本来の任務の目的上、BC兵器の運用に特化している。 ●敵兵器No.933 【小憎鬼太政】 小鬼型人間サイズの発掘妖神機を参考に劣化量産に成功した簡易妖神機。 自動制御型で施設内に侵入し破壊活動や探索活動を行う為の物。 ただし簡易版だけあり防御方面は一般的な妖神機と比べると紙同然。 人間が唯一生身で勝てるかもしれない妖神機。 角からのニードルサンダーで相手を感電させて動きを止めてから攻撃を行なう。 4~6歳児程の大きさなので変なところから襲われる可能性もあるので、 姿を確認したら周囲の警戒を怠らないでください。 ●敵兵器No.934 【アルフィザカーイ】 魔道書”神帝の御手”より招喚される機神の一体。 敵兵器No.928【ダイグレファ】との連携運用で真価を発揮する。 巨大な花弁を持つ巨大砲の姿をしており、単体でも浮遊砲台として強力な砲撃を行ないます。 しかしその真の姿はダイグレファの鎧であり大剣。 凶悪な切れ味で周囲の存在を攻撃します。 ●敵兵器No.935 【ルムゲルグ】 量産型モビルフォースであるゲルグの機能拡張型。 飛行形態への変形速度が僅か1秒となり、水中機動形態への変形も可能。 通常形態も完全な人型となり格闘戦でのリーチ不足等の不備を解消されています。 ●敵兵器No.936 【Xソー】 犯罪組織No.03【ガヤ工ぬえ野】 の工務獣。 四つのチェーンソーを背負った姿からXソーの名がついた。 ●敵兵器No.937 【ザコン】 妖怪帝国の狐型雑魚メカ。特筆すべき点もない普通の雑魚である。 稀にネームドパイロットが乗るやや性能が高めのものも登場するが、それでもやっぱり雑魚。 ●敵兵器No.938 【バグ@】 クロスボーン・バンガードの使用した兵器バグの改良型。 …とはいえ、ボディに「@」と書かれたぐらいしか変化してない。 一体何がしたかったんでしょうね? ●敵兵器No.939 【ガトロ リング】 例によって【GOG】(犯罪組織No.16)が改造したガトリング砲の改造人間。 戦闘形態の動きは鈍いが、全身これ火器の塊と言わんばかりの武器の豊富さと、 全改造人間中No.1の打たれ強さが自慢。 また、生体金属を利用した自己修復と弾薬補給により、エネルギーが続く限り戦える高性能機。 しかし、その名前の所為で、「ガト ロリング」や「ガトロリ ング」等の誤った呼ばれ方が多く、 相手からは専らロリコン疑惑が囁かれている。 ●敵兵器No.940 【バズソ バトル】 敵パイロットNo.448【バリ島アベ】が散々悩んだ末、 雇われていた時期の長かった黒天衆に機体の建造を依頼して完成させた機体。 全長42.7メートル、重量295.8トンと、所謂「スーパーロボット」級の機体で、 全身に刃物の様な装飾が施されている。 名前の由来にもなった両腕の大型バズソー「ナックル・チョッパー」を初め、 貫通力に優れる膝部パイルバンカー「サドン・スピット」や、 狭い地形でも活躍する胸部の遠距離用カッター砲「ディスタンス・ホイール」、 両肩の攻撃・捕縛用大型鋏「ストレイト・クロウ」から放つ熱線「ブレイジング・シザース」等、 多彩な武装を誇る。 因みに、【バリ島アベ】は傭兵時代の優れた戦績から、一般戦闘指揮官の推薦により、 この機体の完成と共に正式に一般戦闘指揮官として参加する事になる。 ●敵兵器No.941 【カイオウム】 神出鬼没、所属不明の謎の潜水艦。 わかっていることはずば抜けた性能を持っていること、高い能力を有する何者かが指揮をしていること、 そして連邦軍に対して執拗なまでに攻撃をしかけてくる、ということだけである。 ●敵兵器No.942 【サンドロロ】 傭兵部隊バッカスで使用されるビックフット。 敵兵器No.655【ノウバレンシャパンド】よりも大型でより多くの火器とプロペラントを装備可能。 全高が25m級となり全長が30mと接地性も高い。 大型になった分整備性が悪くなったのが弱点と言えば弱点。 ●敵兵器No.943 【兵超闘士グッジ】 兵士を遥かに越えた闘士グッジ。 その伝説は語り継がれ今その伝承を元に生み出されたロボット。 パンチとキック。それと髪の毛っぽい頭部パーツを取り外してのブーメラン。 腰紐っぽいパーツを振り回すロングヌンチャクで暴れ回ります。 ●敵兵器No.944 【兄弟ビルトついんバランガオキング♀♀式】 壮絶なるコンセプトで開発されたガオキングのパチもの。 兄弟でしかも女装した二人でしか操縦できないという意味不明な機体で、 見た目が本家よりワイルドで中途半端に二機分弱の幅と奥行き。 頭部が二つにバラン・シュナイルの巨大腕とブースター装備と支離滅裂極まりない兵器。 起動前に集中砲火を受けて破壊されました。 乗れる人なんて多分居ません。 ●敵兵器No.945 【グルダーガ】 凶悪なミサイル武装を前進にしたDS。 某ミサイル超獣ににていますがこっちは翼を持ちブースターと併用空を飛びます。 更には水中での活動も可能で水中での雷撃は潜水艦などを数隻纏めて撃沈させるほど。 格闘能力も重いミサイルポッド多数を支え揺るぎないフレーム剛性も相まって強力。 その代わりかなり高級な機体らしく余り姿を見かけません。 この機体を倒して中身のミサイルポッドが無事ならかなりの額で裏取引され、 それを装備させた鹵獲IHD等をテロリストが使用して居たりもします。 ●敵兵器No.946 【頭羊堕天使メタリカペ】 機体No.1027【凌楓館の闇「界蝗」】を襲う堕天使型機動兵器。 人間を憎んでおり全ての世界にあまた存在する人類皆死すべし! と高らかに宣言しとある山里を襲い始めた際に界蝗と接触。 激しい戦いを繰り広げました。 姿は白の燕尾服姿に黒羊の頭部を持つ機動兵器です。 界蝗と違い自力で飛行は殆ど行なわず銀鮫のフォルネウスユニットに乗り行動。 手に持つ聖書から数々の使い魔を招喚して攻撃してきます。 ●敵兵器No.947 【シャギアフ】 二足歩行暴君竜型のKM。背に御輿を担いでなにか縁起のよさそうな姿をしています。 本来短い前が長大に成っており、 通常格闘兵器の間合いの外からでも電磁切断爪サンダーハックブレードで攻撃可能。 背中の御輿に強力な射撃武装とそれを守るハイフリークフリーラウンドシールドを装備。 攻撃的な見た目とは裏腹に高い防衛能力を持つ機体となっています。 口から速射衝撃砲を発射する事も可能。 ●敵兵器No.948 【ズラリンカイゼンX】 禿郎党が用いるスーパーHGアーマー。 頭部の鬘型武装を交換することで凡ゆる戦局に対応する超兵器。 巨大!マッチョ!ハゲ!ズラ! 全ての要素を詰め込んだ強力な力は現行の戦闘部隊の戦力に換算すると… なんと戦略海軍一個連隊に匹敵する化け物です。 尚試作機はXの名が示すとおり敵パイロットNo.01【コースペルマン大帝】のコレクションです。 禿郎党にまでファンがいる模様。 ●敵兵器No.949 【ヤシュウト】 弓矢を基本兵装とするKM。 戦国時代の鎧武者を思わせる姿に大弓を装備した男の匂い溢れる機体。 機体No.340【イマリヤ】と見事にコンセプトが被っており、 弓は斬撃が可能で矢も色々なタイプの物が発射可能と狙撃兵御用達の機体となっています。 銃のように発射の際に炸裂音がしない為、 レーダーの利かない場所や視界の悪い場所での戦闘では恐怖の対称。 狙撃の効率アップのためイマリヤの倍の50mもの巨体を持ち、 弓の限界射程距離は標高0から大気圏を楽々突破する程です ●敵兵器No.950 【ゲッターQ】 恐竜帝国が設計図を奪い差って開発した女性型ゲッターロボ。 変形機構は有りません。 その残骸を秘かに黒天衆が回収して強化再生させました。 見た目がゲッターロボGを基準とした姿になっています。 当然その分ゲッタービームの威力と装甲強度、格闘性能がパワーアップしています。 でもやっぱりゲッターQはゲッターQ。難敵ですが本家程の戦闘力は感じられません。 ●敵兵器No.951 【刀胃チマス】 胃壁に刀のように鋭い無数の突起(消化器官の一部らしい)が生えている妖怪。 吐き出した胃を振り回して攻撃する。この際強酸性の胃液も大量にばら撒くので近寄りがたい。 戦闘中に万が一胃が失われても、数日で再生する。 ●敵兵器No.952 【スヴァルダンガ】 真紅の第四世代IHD。 折り畳み式リニアバズーカキャノンとアームレーザーキャノンを左腕。 リニアガンランチャーを右腕に内蔵され、腰部にマルチミサイルランチャーを装備。 背部フライトユニットには無線攻撃端末ファイアフェアリィを装備。 これだけの情報なら武骨な見た目を想像しがちですが、 使用されたフレームが企業No.01【DOOMERS(株)】謹製の女性型フレーム。 共通武装の手刀レーザーブレードを装備した非常にハイスペックで平均化された性能を持ちます。 背部のフライトユニットは着脱式で突然切り離されて二面攻撃をされる事も在るので注意してください。 何処から情報が漏れたかは大方見当が付いており、 スタッフNo.84【黒桐 瑤】が犯人を捜索。 結果とある工員の自室がゴミ箱状態となって居た時期があり、 その時のゴミ出しで資料が流出した事が解りました。 ●敵兵器No.953 【頭蛇獣】 本来頭部があるべき部分に無数の蛇の頭が生えた大型犬。のような生物。 魔法の世界原産。いくつかの組織がどこから手に入れたものやら飼い慣らして番犬がわりにしている。 意外と毒は無い。 ●敵兵器No.954 【兵デモニッックマ】 蝙蝠のような翼と長い尾を持つ熊に似た幻獣。体長は大きいもので5メートルほど。 数十センチにも達する長い爪が武器で、石だろうが鉄だろうがバターのように切り裂いてしまいます。 生態は熊には似ていないようで、専ら数十頭からなる群れで現れるので注意が必要です。 ●敵兵器No.955 【レオス】 機体No.996【バアム ラナン】の度重なる戦艦No.64【オウカメガ】と武器No.308【ガルルモス】強奪。 それによって崩壊した桜花雛学を経営していた学校法人の過激派が聖マ女学院に送り込んだ超機動兵器。 自動再起動システムを内蔵した氷結ライオン型機動兵器で、 定期的に超電磁氷結攻撃を行なう。 牙のピンクサーベラスの一撃は防御力を無視してダメージを与える脅威の兵器。 聖マ女学院周辺に甚大な被害を与えるが、機体No.36【聖マリア女学ノ牙 「大空」】と、 機体No.699【桜花雛学ノ毒「紅霧」】の連携攻撃の前に倒れる。 しかし作戦目的のバアム ラナンの完全破壊に成功。 特定のシナリオに達する前にバアム ラナンが合体をプレイヤーの意思で使用すると追加されるシナリオのみに登場します。 一回使っただけでも操作範囲外で度重なる無断使用をした事になるのでグレース涙目。 ●敵兵器No.956 【γ】 機体No.1050【ガンマ】との関連はない巨大ロボット。オリジナル機は「ロックマン3」ラスボスです。 Dr.ライトとDr.ワイリーが共同で開発していましたが完成直前にワイリーが奪取。 左手しか動かせない状態でロックマンと戦いましたが役立たず武器として有名なタップスピンで破壊されてしまいました。 今回現れた機体は何者かがつくったレプリカのようです。 右腕も動くようになりましたが、等身大ロボットなら一撃で倒す左フックも、 巨大ロボ同士ならただのパンチなので、大した脅威ではありません。 ●敵兵器No.957 【ウナギレマス強盗】 邪神タツノオトシゴンの眷属ウナギ人の使用する半人半ウナギの機動兵器。 それの資源強奪用装備を装着した物。 資源強奪の他養殖のウナギ達を解放する任務を行ないます。 これの出現で中国のウナギ業者が壊滅しました。 同胞を奇形にした神罰だそうです。 ●敵兵器No.958 【斬ネギマン】 自称貴明GJ(機体No.181)のライバル。ネギ切ってネギ刻んで貴明GJを苦しめる。 自分も苦しめているのは内緒だ! 最後は目をこすっている隙にグJRAPU(武器No.328)をまともに受け、散った。 ●敵兵器No.959 【キングヤクト】 随分と名前がお馬鹿な感じのする敵兵器No.338【アルシン】の機動兵器。 地球からの呼称で十一巨頭兵器と呼ばれる機体の1機です。 浮遊する巨大な盾で攻撃を無効化し空気中の窒素から生み出す粒子砲で相手を攻撃します。 盾自体も質量兵器として使用可能。 まだ完成していないらしく出現する毎にその姿が代わり、 始めはコアと盾だったものが胴体ができ、左腕が完成し右手が完成し… と随時パーツが追加されています。 完成後の予想全高は3kmを越すかもしれないとの事です。 各勢力の予想ではこの十一巨頭兵器すら量産機ではないか?と危惧しています。 ●敵兵器No.960 【マリモ男々】 犯罪組織No.16【GOG】の水中用戦闘員。 阿寒湖で密かに量産されていたが、北小介の父親が発見して警察に通報。 ほとんどが駆除されたものの、一部が他の湖に逃げ延び潜伏中。 ●敵兵器No.961 【式神田財5代目頑】 田財家の5代目、頑が使役する式神。 頑本人を微妙に動物にしたような姿で大量に出現します。 しかし単体戦力が非常に弱いためショットシェル1発でダース単位で駆逐可能。 でも実際には唯の紙なのでそれでも充分な気がします。 頑の正体は不明で唯々警備の厚い場所に式神で攻め入る不可解な行動。 愉快犯ではないと言う事だけが知られている全てです。 ●敵兵器No.962 【駄無双六大】 チェーンソーの付喪神を多数搭載した妖神機 無双の怪力で振り回されるチェーンソーは大型機動兵器を一振りで真っ二つ。 艦船なども一撃で真っ二つと言う凶悪な存在です。 しかし付喪神の数が強さの秘密なので全部取り上げてしまえば唯の力馬鹿になります。 付喪神チェーンソー自体も自らをビームチェーンソーと化す事ができるので油断大敵。 更にはビームを回転させて撃つことも可能です。 基本的には六体の付喪神チェーンソーを装備しています。 ●敵兵器No.963 【将軍G3】 将軍鬼剛害丸シリーズのKM(カブキメタル)の改造型です。 マグネットコーティングをふんだんに搭載した結果、 装甲板がリニアシールドとして機能する超磁力兵器となりました。 リニアシールドはエネルギーの持つ限り物理攻撃型の金属製品を逸らした上で吸着する機能を持ち、 両手で構えて掴んでいる金属物質を高速で打ち出すことも可能。 手に持つマグネティックソードで敵を文字通り切断武器から切り取ってしまいます。 扱いが難しいのか?傭兵や黒天衆の一般指揮官クラス以上の存在しか乗らないようです。 ●敵兵器No.964 【光覇王】 光源を自由に操る妖神機。古くから魔境に秘匿されていたもので、 光学兵器を悉く遮断し自らは光源から来る光を細工し光学迷彩を使用。 何もない空間に光線を収束させ巨大な光弾を生成したりします。 しかし残念な事に代々これに乗っていた妖怪一族とそれに準ずる人間の一族が絶滅しており、 戦場に現れることは有りません。 光そのものの特徴と操作方法を本能的に知っている一族のみ使用可能だそうです。 地上では光波関連の研究が進んでいることからそう言う場所が妖怪に襲われたりするのは、 この光覇王の存在が大きい様です。 現存数は過去のオリジナル妖神機にしては四機と多く戦線投入に必死のようです。 ●敵兵器No.965 【ダパルヨゲシ】 アンチアトミック星団騎士が使用する一般機神。 核の力を封印する力を持つがそれは通常の核反応を起こすもののみで、 有害放射線等を一切発生させないトリビアNo.109【核融資質】をもつ… パイロットNo.104【核ミサポ】の前では何の役にも立たず核熱のシミと消えています。 一体何をしに来ているのでしょうか? 性能は機神の中では中の下に分類され数で押すタイプです。 ●敵兵器No.966 【ドイラ・ツヴゥァド】 犯罪組織No.28【グルグ】の有する恐竜型DS。 モデルは光熱怪獣ドイラーだそうです。何でよりによってそんな……。 ●敵兵器No.967 【ブトレマーン】 豚顔のツタンカーメンな妖神機。 敵パイロットNo.31【タミタミブタ】の一族に護られているオリジナル妖神機の一体。 戦闘力はそれほどでも無いがその真の力は不滅であること。 煮ようが焼こうがアカシックレコードから存在自体を消去されようがたった二日で完全復活します。 飢饉の時妖怪帝国はこの妖神機を食べて飢えを凌いだと言う記録も在り、 当然ビタミンなどが豊富に含まれる豚肉味です。 それ故か妖怪帝国では最も人気のある妖神機だったりします。 しかし乗れるのがあの人達だけなので…素晴らしい武装がたくさん装備されているのに、 全く使い熟せていないみたいです。なので戦闘力はそれほどではありません。 ●敵兵器No.968 【あひぁ】 幻獣共和国に棲息する空飛ぶカエル、ひぁ(漢字表記は飛蛙)の亜種。体色の違いから判別が可能。 両種とも象ほどの大きさにまで育ち、幻獣共和国の兵士は馬のような使い方をしている。 ●敵兵器No.969 【ンダメッツン】 インドで発見された打ち捨てられた機械神。 魔道書の類は無く投棄された際に燃え尽きたらしく、 修復した後も消えることが有りませんでした。 6本の腕を振るいそれぞれに持つ剣、ヴァジュラ、槍、斧、槌鉾、頭で攻撃します。 元々の頭部は失われたためごく普通の機械の頭部を持っていますが、 少々体より小さく乗り心地は最悪。 手に持つ頭部を投げ、相手の動きを止め残りの武器で攻撃するのが得意なようです。 ●敵兵器No.970 【グロリアス】 幼女の姿に擬態して人間に近づき、油断したところを襲う妖怪。 捕食時に見せる本来の姿はかなりグロい。 ●敵兵器No.971 【覇凰】 変身能力を失った敵パイロットNo.238【ナデシベス娘々連打帝】が死の間際、 聖獣・不死鳥と契約を交わした事で、「人間」と「改造人間」を超越した「第三の生命体」へと進化した。 戦闘形態【覇凰】は赤い色の眩しい装甲を身に纏い、燃え尽き無い炎の翼を持った戦士となり、 攻撃力、防御力、機動性ほか全てにおいて敵兵器No.661【点松たか子アクロ】のそれを凌ぐ。 武器は高温のエネルギーと光を物質化した近距離戦用の槍「火穿(かせん)」及び、 各種熱線砲によって近~遠距離戦に対応する。 また、聖獣の力によって、炎と光を操る能力を身に付けている。 必殺技として、前方に展開した重力レンズで強い光を一点に収束する「閃破(せんぱ)」を使う。 「閃破」は太陽が無くても自身を光源として強い光を放つ事で同様の攻撃を行えるが、 威力は幾分か低下し、戦闘形態を維持するエネルギーも著しく損なう事になる。 ●敵兵器No.972 【エイプェ】 グルグの運用する奇妙なDS。角竜と鎧竜を足して割った見た目に、 類人猿っぽいフレームを使用したナックルウォークで行動する機体。 長い尻尾を持ち前足をパンチ攻撃に使用できる他頭部の二本の角は高速回転ドリルとなっています。 鼻先の角はチーェンアンカーとして使用でき、 角を突き刺して引き寄せドリルで貫くえぐい戦闘方法が得意です。 必殺技は前足で思い切り抱き締めて相手を圧壊させるエイプェブリーカー。 背中の2連装ビームキャノンと胸部の大型2連ショットガン。 またまた同じく2連装大口径衝撃砲、尾には4連ビーム砲が搭載。 開発者の談では…狂える雷神をモチーフにしたそうです。 狂える雷神ってなんでしょうね? ●敵兵器No.973 【(笑)殺生丸】 禿郎党が保有する戦略潜水空母。 巨大なエイのような外見を持ち強力なミサイルと対戦水兵器用の音波砲。 水中の敵の動きを封じる水流発生機タイダルバインドを搭載。 敵兵器 No.298【速航砲】で完全武装を施し、 素早く浮上し主力兵器のガンダムタイプを素早く展開することが可能です。 空中に居れば安全というわけでもなく思い切り加速して大ジャンプで体当たりもしてきます。 (笑)の私掠型タイプの他に(撃)の汎用タイプ、(怒)の空水両用拠点攻撃タイプが存在します。 ●敵兵器No.974 【膣棒変身 少将】 黒天衆の新兵器。 どっからハッキングしたのか知りませんが今まで開発された学園ロボのデータを参考にして作ったとされる巨大メカ。 学園ロボとは違って一人乗り。 ただ…外見があまりにも如何わしい、パイロットが少将でなければ使用不可、搭乗の際には「膣棒変身!」と叫ばなければいけないなどの問題があり、 結局誰も使おうとしない不遇の新兵器。鹵獲して変態さんを乗せれば強い? ●敵兵器No.975 【トマラヌ 糞虫】 スカラベを模した機動兵器。 その大きさからは想像もつかない怪力を持ち、 岩山だけでなくビルから500m級の大型戦艦さえも軽々と持ち上げてしまう程。 必殺技は、持ち前の怪力と重力波によって自分の近くの物を球状に固めて投げる「アース・インパクト」。 投げた塊は物凄いスピードで転がり、並大抵の事では止められない事から、 「トマラヌ」の名前の由来にもなっている。 かなりの数が量産されており、軍の部隊を壊滅状態に追い込んだ事から、 一部からは蔑称の意味を込めて「糞虫」とも言われる。 ●敵兵器No.976 【犯罪人形剣・7】 犯罪組織No.16【GOG】の改造人間。 ひとかたつるぎと言う老人を拉致し若返らせて七人に分割。 その後直刀、曲刀、短剣、長剣、打ち刀、野太刀、長刀を融合させた七人一組の改造人間です。 実は武芸の達人だった剣さんの技を受け継いでいるため非常に強力な存在。 セブンスソードスラッシュの前には巨大な機動兵器でさえ致命傷を負いかねません。 その代わり一人欠けるとその強さが極端に低下する弱点があり。 ●敵兵器No.977 【水木星☆Y】 謎の星より現れた星形の機動兵器。 水星っぽい球体と木星っぽい球体との編隊軌道がYを描くようなのでこう言われています。 球体との間から強力な化学反応で相手を攻撃するので、 大気圏内では攻撃時に有毒ガスも発生します。 ●敵兵器No.978 【様ビルドベガ】 様教授が作り出した様シリーズの1機。 しかし運搬中に多数の様シリーズと共に強奪されてしまいました。 建設を目的としたパワー重視の住建ロボですが、 今は専らそのパワーで建物を破壊しています。 サイコパワーや念動力を使用するとサイコハンマーやTーLINKバスターハンマーを使用可能。 ●敵兵器No.979 【様ゲッター4千】 様シリーズの大半を占めるゲッターロボ型の機体。 制作数が千機と言う膨大な数のため色々な場所で出くわします。 機体としてはゲッタービーム、ゲッタードリル、大雪山おろしを変形無しで使用できる汎用機。 ゲッターと言う名前も技からきているためでゲッター合金は一切使用されて居りません。 ●敵兵器No.980 【NVダダンダイーーーダイⅢ世】 ばいきんの人がこの辺に出没した模様。 外見は「だだんだん」。例によってなぜⅢ世なのかは不明。 中身は全くの別物で、気持ち悪いほど機敏に動く。オレンジ色に塗りたくってある。 ブレイクダンスが得意。ひとたび踊りだせばあたりを破壊しつくすまでは止まらない。 当然パイロットへの負担も大きい。ばいきんの人の忍耐力は敵ながら素晴らしいの一言。 ともあれ、アンパンの人の到着が待ち遠しい。 ●敵兵器No.981 【改造人参MBV-7】 錠剤。商品名はテムニンジン錠。 GOGの表の顔の一つである健康食品会社の製品。名前からして胡散臭い。 が、血液をサラサラにして副作用もないなど結構まとも。 悪の活動資金になるとも知らず、金をつぎ込むセレブ達が後を絶たない。 余談だが、以前筆者も引っ掛かりそうになった。 ●敵兵器No.982 【レイスターXEX】 敵パイロットNo.01【コースペルマン大帝】のコレクションの一つ。 XEXの部分はザックスと呼びます。 レイスターは元々魔導機を装備した準機神型機動兵器で、 単純かつ強力な下位魔術を連射機能が搭載済み。 マジックミサイル以外は使われませんがそれでも充分凶悪な射撃性能を誇ります。 格闘兵器は大型ツインランサーのみですがそこはそこ、 大帝の技術で複数の必殺技を使いカバーされています。 元々の機体設計の関係上で比較的機体後方に装甲板が全く無いため脆弱です。 美しい後方の放熱フィン多層構造は見るものの目を奪う程です。 ●敵兵器No.983 【Z癌呆薬局】 禿郎党が開発したZガンダムの魔改造MS。 原形を全く止めておりませんがウェーブライダー形態にも変形可能。 海と空を自在に飛び回ります。 設計の関係上陸地では歩行速度が遅くホバリングと爪先のローラーが頼りです。 装備された火器はハイメガランチャー二機とリストビームガン。 水中で調達した水を高速で打ち出す高圧水撃砲です。 実はZⅡタイプの祖と噂されるメタスと同様のフレーム構造でできており、 修理装置も持っていたりします。 薬は禿郎党での修理装置付きを示す表記で左肩やシールドにでかでかと刻印されています。 ●敵兵器No.984 【ザムジード】 大地の魔装機神ザムジードです。毎度のことながら今回は妖怪帝国に強奪されました。 リニアレールガンや対空ミサイル、プラズマソードの基本装備に、 超振動拳を使用できる強力なA級魔装機。 搭乗者との契約が上手くできなかったらしく火の精霊の誓約に頼って運用されています。 強力な再生機能を持ち少々の攻撃では硬い装甲も相まってびくともしません。 ●敵兵器No.985 【アゴエムゼロ】 妖怪帝国の所有する昆虫型妖神機。 遠距離武装を一切持たず、その顎で相手を噛み砕くことのみを追求した変わり者。 遠距離武装を持たない代わり、その運動性と跳躍力は凄まじく、敵の機体を翻弄する。 見た感じ巨大クワガタメカである。 ●敵兵器No.986 【ジャ機種馬】 邪機種馬。 毎度おなじみ犯罪組織No.16【GOG】の新たな戦力実験の産物。 某ダイエット器具を改造してみた結果、出力をリミットブレイクすれば局地的に小さな地震を起こし相手のバランスを崩すことはできると検証結果が出たらしい。 しかし一度使ったら壊れることがわかったため兵器として正式採用はせずダイエット器具として、表の顔の一つである健康食品販売の商品の一つとして売りさばかれている。 実はパイロットNo.152【凛 発動電話】こと寿凛も持っているとか? ●敵兵器No.987 【轟ジュゴング】 またGOGか! 厄介な奴等だよ、GOGは! 轟さん(17)がGOGに改造された結果がこれです。 人魚との異名も取る海の生き物・ジュゴンの改造人間。 何故か頭にはゴングが付いています。 このゴングを鳴らしての超音波攻撃ができるが…攻撃方法はそれくらい。 水に濡れると強制的に変身してしまうらしく、雨の日は大変だとか
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ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT. ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT.ID+ゲーム名所持金 カジノコイン 募金回数99 カード 愚者のタロットカード入手済み アイテム 獲得経験値100万 獲得金100万 ベルベットルームストック1体目 パーティストック1体目 舞耶ステータス(1人目) 舞耶戦闘時ステータス(1人目) 敵(1体目) アナライズ悪魔全開 アナライズペルソナ全開 アナライズ合体スキル全開 食事効果全開 エステ効果全開 アロマテラピー効果全開 時間城カード登録全開 エンカウント操作 アイテムドロップ操作 ペルソナ突然変異操作 ID+ゲーム名 _S ULJM-06081 _G PERSONA2 ETERNAL PUNISHMENT. 所持金 _C0 MONEY 99999999 _L 0x206E7448 0x05F5E0FF カジノコイン _C0 Coin MAX _L 0x206E744C 0x0098967F 募金回数99 招きネコ _C0 neko 99 _L 0x006E7BAC 0x00000063 ポーピー _C0 popy 99 _L 0x006E7BAE 0x00000063 お賽銭箱 _C0 MONEY OFFERING 99 _L 0x006E7BB0 0x00000063 カード タロットカード999枚 _C0 TAROT Card 999 _L 0x806E77D6 0x00170002 _L 0x100003E7 0x00000000 マテリアルカード99枚 _C0 MATERIAL Card 99 _L 0x806E7804 0x00200002 _L 0x10000063 0x00000000 スキルカード99枚 _C0 SKILL Card 99 _L 0x806E7844 0x00490002 _L 0x10000063 0x00000000 インセンスカード99枚 _C0 INNOCENCE Card 99 _L 0x806E78D6 0x00060002 _L 0x10000063 0x00000000 _C0 Card _L 0x106E7zzz 0x0000yyyy yyyy= 03E7 タロットカード 0063 マテリアルカード、スキルカード、インセンスカード zzz=[カード]参照 + [カード] [カード] 7D6 魔術師 7D8 女教皇 7DA 女帝 7DC 皇帝 7DE 法王 7E0 恋人 7E2 戦車 7E4 剛毅 7E6 隠者 7E8 運命 7EA 正義 7EC 刑死者 7EE 死神 7F0 節制 7F2 悪魔 7F4 塔 7F6 星 7F8 月 7FA 太陽 7FC 審判 7FE 世界 800 愚者 802 フリータロット 804 舞踏の仮面 806 水蓮の花弁 808 黄泉の険路 80A 万物のゆりかご 80C 生首のネックレス 80E アヴァターラ 810 ルーンの石碑 812 正宗の眼帯 814 べっこうぶちの眼鏡 816 唯我独尊 818 チャンピオン 81A マキシテンペスト 81C ウルザンブルン 81E 古の太陽 820 武将の駒 822 宝貝 824 贖罪の黒山羊 826 青銅の指輪 828 ステュクス 82A 深紅の翼 82C 明けの明星 82E キングインイエロー 830 オルテュクス 832 七色の閃光 834 ウルの月 836 銀の弓 838 千の蓮弁 83A ドルドナの櫂 83C 告発者の日記 83E リリィ 840 ノアトゥン 842 風魔の術書 844 アギカード 846 アギラオカード 848 アギダインカード 84A マハラギカード 84C マハラギオンカード 84E 烈火のカード 850 アクアカード 852 アクエスカード 854 アクアダインカード 856 マハアクアカード 858 マハアクエスカード 85A 激流のカード 85C ガルカード 85E ガルーラカード 860 ガルダインカード 862 マハガルカード 864 マハガルーラカード 866 暴風のカード 868 マグナカード 86A マグナスカード 86C マグダインカード 86E マハマグナカード 870 マハマグナスカード 872 激震のカード 874 ブフカード 876 ブフーラカード 878 極寒のカード 87A ジオカード 87C ジオンガカード 87E 激雷のカード 880 フレイカード 882 フレイラカード 884 核烈のカード 886 ザンカード 888 ザンマカード 88A 万波のカード 88C グライカード 88E グライバカード 890 重圧のカード 892 メギドカード 894 メギドラカード 896 核爆のカード 898 ディアカード 89A ディアラマカード 89C 全快のカード 89E メディアカード 8A0 メディラマカード 8A2 祝福のカード 8A4 ポズムディカード 8A6 コトルディカード 8A8 パトラカード 8AA メパトラカード 8AC リカームカード 8AE 神光のカード 8B0 犠牲のカード 8B2 ドルミナーカード 8B4 ポイズマカード 8B6 マリンカリンカード 8B8 プリンパカード 8BA マフーイカード 8BC バルザックカード 8BE イルゾーンカード 8C0 タルカジャカード 8C2 ラクカジャカード 8C4 マカカジャカード 8C6 サマカジャカード 8C8 スクカジャカード 8CA デカジャカード 8CC テトラジャカード 8CE 力鏡のカード 8D0 魔鏡のカード 8D2 エストマカード 8D4 開扉のカード 8D6 STRカード 8D8 VITカード 8DA TECカード 8DC AGIカード 8DE LUCカード 8E0 ALLカード 愚者のタロットカード入手済み _C0 FOOL FLAG ON _L 0x706E7B31 0x00000008 ※他のフラグと共用なので注意 アイテム 消費アイテム99個 _C0 USE Item 99 _L 0x806E7451 0x001A0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x006E746C 0x00000063 _L 0x806E7470 0x00090001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E747C 0x001E0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x206E749C 0x00060001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x206E74A4 0x00050001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E74AA 0x000E0001 _L 0x00000063 0x00000000 CD(アイテム)1枚 _C0 CD Item 1 _L 0x806E74BA 0x00140001 _L 0x00000001 0x00000000 ※所持しているだけなので、コンポで聞けない アクセサリ99個 _C0 Accessory 99 _L 0x806E74CF 0x00370001 _L 0x00000063 0x00000000 武器99個 _C0 Weapon 99 _L 0x806E7535 0x000E0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E7547 0x000A0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E755D 0x000D0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E756E 0x00090001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E7585 0x000D0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E7596 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E75AD 0x00080001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E75B9 0x00060001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E75D5 0x00060001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E75DF 0x00030001 _L 0x00000063 0x00000000 ※伝説の武器関係は含まない 防具99個 _C0 Armor 99 _L 0x806E7600 0x00100001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E762A 0x001B0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x806E7657 0x00130001 _L 0x00000063 0x00000000 ※源氏シリーズは岩戸山攻略後でないと表示されない _C0 Item _L 0x006E7zzz 0x00000063 zzz=[消費アイテム・装備品]参照 + [消費アイテム・装備品] [消費アイテム・装備品] 451 傷薬 452 メディカルパウダー 453 四次元消しゴム 454 ガラガラドリンク 455 ヤマタノドリンク 456 仙桃 457 宝玉 458 宝玉輪 459 スナフソウル 45A ソウルフォーエヴァ 45B チューインソウル 45C リミットレスソウル 45D 御卵 45E ヒランヤ 45F 地返しの玉 460 反魂香 461 崖っ縁粉末 462 陣の背水 463 解毒剤 464 鎮静剤 465 パッチリG 466 大幣 467 ミラクルソーダ 468 ソーマ 469 マッスルドリンコ 46A バッカスドリンコ 46B (リザーブ) 46C エターナルデザイア 46D (リザーブ) 46E (リザーブ) 46F (リザーブ) 470 STRインセンス 471 VITインセンス 472 TECインセンス 473 AGIインセンス 474 LUCインセンス 475 HPインセンス 476 SPインセンス 477 ALLインセンス 478 打出の小槌 479 (リザーブ) 47A (リザーブ) 47B (リザーブ) 47C 火炎の勾玉 47D 烈火の勾玉 47E 水撃の勾玉 47F 激流の勾玉 480 疾風の勾玉 481 暴風の勾玉 482 地変の勾玉 483 激震の勾玉 484 極寒の勾玉 485 激雷の勾玉 486 核熱の勾玉 487 核撃の勾玉 488 核烈の勾玉 489 万波の勾玉 48A 重圧の勾玉 48B 万爆の勾玉 48C 痛爆の勾玉 48D 核爆の勾玉 48E 神聖の勾玉 48F 暗黒の勾玉 490 力の勾玉 491 体の勾玉 492 魔撃の勾玉 493 魔壁の勾玉 494 快速の勾玉 495 力鏡の勾玉 496 魔鏡の勾玉 497 開扉の実 498 逃げるがカチンコ 499 銀のマニシャ 49A (リザーブ) 49B (リザーブ) 49C クリーンソルト 49D ディスガイズグッズ 49E デビルカポーテ 49F アイテムブリーダー 4A0 アウェイクン 4A1 黄金の蜜蜂酒 4A2 (リザーブ) 4A3 (リザーブ) 4A4 月刊バトルマスター 4A5 別冊ミラクル 4A6 ファンタジーワールド 4A7 噂の珠閒瑠・準備号 4A8 噂の珠閒瑠・創刊号 4A9 (リザーブ) 4AA レジェンブライト 4AB アカシックリング 4AC ビヨンダイト 4AD メテオライトS 4AE 虹のかけら 4AF 夢の滴 4B0 月の石 4B1 太陽の石 4B2 オブシディアン 4B3 ヒヒイロカネ 4B4 オリハルコン 4B5 ミスリル銀 4B6 ダマスクス鋼 4B7 天正大判 4B8 (リザーブ) 4B9 (リザーブ) 4BA 蝸牛山 4BB 森本病院 4BC 回想(懐かしい) 4BD 舞耶(テーマⅡ) 4BE ゾディアック 4BF 理学研究所 4C0 珠閒瑠テレビ 4C1 裏珠閒瑠テレビ 4C2 廃工場 4C3 日輪丸 4C4 海底遺跡 4C5 地下鉄工事現場 4C6 日常 4C7 アメノトリフネ 4C8 珠閒瑠城 4C9 モナドマンダラ 4CA BGMⅢ 4CB BGMⅡ 4CC ペルソナロック 4CD ペルソナマンボ 4CE (リザーブ) 4CF ウサギのお守り 4D0 サングラス 4D1 シルバーピアス 4D2 プロテクター 4D3 ダイヤモンドリング 4D4 マゼンタチョーカー 4D5 クリムゾンチョーカー 4D6 パワーブレスレット 4D7 力王の腕輪 4D8 カルマリング 4D9 サフランピアス 4DA タンジェリンピアス 4DB スタミナリング 4DC アミュレット 4DD リングジアドマイアラ 4DE オーキッドラリエット 4DF アイリスラリエット 4E0 スキルピアス 4E1 巧技のピアス 4E2 大巧の指輪 4E3 スカイバレッタ 4E4 紺青の髪飾り 4E5 スピードアンクレット 4E6 ハイスピードアンクル 4E7 アナザライト 4E8 ホワイトバンダナ 4E9 純白の鉢巻き 4EA ハッピーペンダント 4EB ハッダペンダント 4EC ミラクルオブジェクト 4ED いけいけタスキ 4EE パンサーチョーカー 4EF ファルコンチョーカー 4F0 ドラゴンチョーカー 4F1 武士の心得 4F2 武将の心得 4F3 武帝の心得 4F4 武神の心得 4F5 ストレングスソース 4F6 バイタリティソース 4F7 テクニックソース 4F8 アジリティソース 4F9 ラッキーソース 4FA ヒットポイントソース 4FB スピリットソース 4FC オールラウンドピアス 4FD シンクロナイズギア 4FE ミューテーションギア 4FF アジャストメントギア 500 ソルヴィングオーブ 501 フリーキャッチ 502 ポリスグローブ 503 守護龍のお守り 504 エメラルドリング 505 クリスタルリング 506 (リザーブ6) 507 (リザーブ7) 508 (リザーブ8) 509 (リザーブ9) 50A (リザーブ10) 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((仮)銃001E) 554 ((仮)銃001F) 555 ((仮)銃0020) 556 ((仮)銃0021) 557 ((仮)銃0022) 558 ((仮)銃0023) 559 ((仮)銃0024) 55A ((仮)銃0025) 55B ((仮)銃0026) 55C ((仮)銃0027) 55D ボクシンググローブ 55E 角手 55F メタルグローブ 560 ガーディアンナックル 561 ジャマダハル 562 闇撫の手袋 563 ビートデバイス 564 烈拳 565 ダッシュナックル 566 コアハンド 567 デルタナックル 568 カルラクロー 569 イシュチュルの爪 56A 伝説のグラブ 56B 右魔暗黒掌 56C 伝説のヘタレグラブ 56D 神左爆熱掌 56E ダマスカスハンド 56F ルナハンド 570 ソルハンド 571 ライフフォース 572 バイパー 573 スパイラルネメシス 574 ニャーゴクロー 575 テーピング 576 オーガハンド 577 ((仮)拳001a) 578 ((仮)拳001b) 579 ((仮)拳001c) 57A ((仮)拳001d) 57B ((仮)拳001e) 57C ((仮)拳001f) 57D ((仮)拳0020) 57E ((仮)拳0021) 57F ((仮)拳0022) 580 ((仮)拳0023) 581 ((仮)拳0024) 582 ((仮)拳0025) 583 ((仮)拳0026) 584 ((仮)拳0027) 585 ゲームコイン 586 フューチャーコイン 587 平次の投げ銭 588 ジャスティスコイン 589 コインザグレート 58A マンダラー 58B ヘルキャッシュ 58C ラウンドエッジ 58D クロスメダル 58E スピニング 58F マジカルコイン 590 スターメダル 591 一億魔貨玉 592 伝説のコイン 593 恒河沙 594 伝説のあぶく銭 595 那由他 596 グリーディ 597 ギャンブラー 598 閃光貨 599 オリハルコイン 59A ミクロチャクラム 59B 1NT$ 59C ストライカー 59D (武器だよんマジで) 59E (武器だよんマジで) 59F (武器だよんマジで) 5A0 (武器だよんマジで) 5A1 (武器だよんマジで) 5A2 (武器だよんマジで) 5A3 (武器だよんマジで) 5A4 (武器だよんマジで) 5A5 (武器だよんマジで) 5A6 (武器だよんマジで) 5A7 (武器だよんマジで) 5A8 (武器だよんマジで) 5A9 (武器だよんマジで) 5AA (武器だよんマジで) 5AB (武器だよんマジで) 5AC (武器だよんマジで) 5AD 烏天狗丸 5AE 虎徹 5AF トゥヴァイハンダー 5B0 七星剣 5B1 八八王 5B2 神度剣 5B3 ソードオブセイジ 5B4 十握剣 5B5 伝説の日本刀 5B6 ヴィクトリー 5B7 迷刀ボンクラ 5B8 レーヴァテイン 5B9 ダマスカスソード 5BA 草薙剣 5BB 夢想剣 5BC 相州正宗 5BD プラズマソード 5BE 妙法村正 5BF (武器だよんマジで) 5C0 (武器だよんマジで) 5C1 (武器だよんマジで) 5C2 (武器だよんマジで) 5C3 (武器だよんマジで) 5C4 (武器だよんマジで) 5C5 (武器だよんマジで) 5C6 (武器だよんマジで) 5C7 (武器だよんマジで) 5C8 (武器だよんマジで) 5C9 (武器だよんマジで) 5CA (武器だよんマジで) 5CB (武器だよんマジで) 5CC (武器だよんマジで) 5CD (武器だよんマジで) 5CE (武器だよんマジで) 5CF (武器だよんマジで) 5D0 (武器だよんマジで) 5D1 (武器だよんマジで) 5D2 (武器だよんマジで) 5D3 (武器だよんマジで) 5D4 (武器だよんマジで) 5D5 エペ・ラピエレ 5D6 メイルピアスィング 5D7 レイテルパラッシュ 5D8 フィランギ 5D9 シャムシール 5DA ルナブレード 5DB 伝説のレイピア 5DC パラドクサー 5DD 伝説のレイプア 5DE ジェネシス 5DF ソードブレイカー 5E0 スターフリーザー 5E1 アブソブレード 5E2 (ソウルスターバー) 5E3 (ソルブレード) 5E4 (武器だよんマジで) 5E5 (武器だよんマジで) 5E6 (武器だよんマジで) 5E7 (武器だよんマジで) 5E8 (武器だよんマジで) 5E9 (武器だよんマジで) 5EA (武器だよんマジで) 5EB (武器だよんマジで) 5EC (武器だよんマジで) 5ED (武器だよんマジで) 5EE (武器だよんマジで) 5EF (武器だよんマジで) 5F0 (武器だよんマジで) 5F1 (武器だよんマジで) 5F2 (武器だよんマジで) 5F3 (武器だよんマジで) 5F4 (武器だよんマジで) 5F5 (武器だよんマジで) 5F6 (武器だよんマジで) 5F7 (武器だよんマジで) 5F8 (武器だよんマジで) 5F9 (武器だよんマジで) 5FA (武器だよんマジで) 5FB (武器だよんマジで) 5FC (武器だよんマジで) 5FD (初期装備用1) 5FE (初期装備用2) 5FF (初期装備用3) 600 カウボーイハット 601 金編み帽子 602 スパンゲンヘルム 603 星白兜 604 辰宿の兜 605 源氏の兜 606 フルフェイス 607 ゲイルギア 608 プリンセスクラウン 609 ミスティックヘルム 60A 練磨の面具 60B マジカルヘアピース 60C 悠久の兜 60D カラクリ帽子 60E 輝くたてがみ 60F 風読の兜 610 (吾輩は防具である) 611 (吾輩は防具である) 612 (吾輩は防具である) 613 (吾輩は防具である) 614 (吾輩は防具である) 615 (吾輩は防具である) 616 (吾輩は防具である) 617 (吾輩は防具である) 618 (吾輩は防具である) 619 (吾輩は防具である) 61A (吾輩は防具である) 61B (吾輩は防具である) 61C (吾輩は防具である) 61D (吾輩は防具である) 61E (吾輩は防具である) 61F (吾輩は防具である) 620 (吾輩は防具である) 621 (吾輩は防具である) 622 (吾輩は防具である) 623 (吾輩は防具である) 624 (吾輩は防具である) 625 (吾輩は防具である) 626 (吾輩は防具である) 627 (吾輩は防具である) 628 (吾輩は防具である) 629 (吾輩は防具である) 62A カジュアルシャツ 62B シルバードレス 62C セクシースーツ 62D ベロアツーピース 62E ダークスーツ 62F ゴールドスーツ 630 ハードジャケット 631 チェインメイル 632 ブリガンダイン 633 白金糸威鎧 634 賢聖の衣 635 源氏の鎧 636 酔いどれスーツ 637 邪馬のドレス 638 マクシミリアン 639 エンジェルローブ 63A 新奇の鎧 63B げせつさん 63C ミスリルアーマー 63D ヒヒイロカネの鎧 63E ザ・ゴージャス 63F ハイドマント 640 大自然の衣 641 オーロラの鎧 642 ウーマンパワード 643 ベストドレッサー 644 弘誓の鎧 645 (吾輩は防具である) 646 (吾輩は防具である) 647 (吾輩は防具である) 648 (吾輩は防具である) 649 (吾輩は防具である) 64A (吾輩は防具である) 64B (吾輩は防具である) 64C (吾輩は防具である) 64D (吾輩は防具である) 64E (吾輩は防具である) 64F (吾輩は防具である) 650 (吾輩は防具である) 651 (吾輩は防具である) 652 (吾輩は防具である) 653 (吾輩は防具である) 654 (吾輩は防具である) 655 (吾輩は防具である) 656 (吾輩は防具である) 657 ロングブーツ 658 スウェードブーツ 659 ハーフブーツ 65A レザーブーツ 65B カウボーイブーツ 65C 金編みタイツ 65D プロテクトブーツ 65E パレードブーツ 65F フリューテッドレッグ 660 源氏の具足 661 クイックパンプス 662 弁慶のすね当て 663 漆黒の具足 664 魔導草履 665 ゴッデスレッグ 666 天狗の下駄 667 最果ての具足 668 アキレウスの具足 669 エンジェルレッグ 66A (吾輩は防具である) 66B (吾輩は防具である) 66C (吾輩は防具である) 66D (吾輩は防具である) 66E (吾輩は防具である) 66F (吾輩は防具である) 獲得経験値100万 _C0 get exp _L 0x2071CD8C 0x000F4240 獲得金100万 _C0 get money _L 0x2071CD90 0x000F4240 ベルベットルームストック1体目 2体目以降は+54h _C0 Persona 1st exist _L 0x006E7BC8 0x000000xx 存在 xx= 00 存在なし 01 存在あり _C0 Persona 1st potential awake _L 0x006E7BC9 0x00000001 潜在能力覚醒 _C0 Persona 1st mutation _L 0x706E7BC8 0x00000020 変異能力取得 _L 0x006E7C18 0x000000xx 変異先[[ペルソナ]] xx=[ペルソナ]参照 ※存在と共用なので注意 _C0 Persona 1st name _L 0x006E7BCC 0x000000xx 名前 _L 0x106E7BCE 0x00008yyy 戦闘グラフィック xx=[ペルソナ]参照 yyy=[戦闘グラフィック]参照 _C0 Persona 1st status _L 0x006E7BD1 0x000000xx LV _L 0x006E7BD2 0x000000xx 力 _L 0x006E7BD3 0x000000xx 体 _L 0x006E7BD4 0x000000xx 技 _L 0x006E7BD5 0x000000xx 速 _L 0x006E7BD6 0x000000xx 運 _L 0x006E7BD7 0x000000xx ランク _C0 Persona 1st exp _L 0x006E7BE0 0x000000xx 今のランクでの[[ペルソナ]]発動回数 _C0 Persona 1st skill _L 0x106E7BF0 0x0000xxxx 1つ目 _L 0x106E7BF2 0x0000xxxx 2つ目 _L 0x106E7BF4 0x0000xxxx 3つ目 _L 0x106E7BF6 0x0000xxxx 4つ目 _L 0x106E7BF8 0x0000xxxx 5つ目 _L 0x106E7BFA 0x0000xxxx 6つ目 _L 0x106E7BFC 0x0000xxxx 習得(スキルカード) _L 0x106E7BFE 0x0000xxxx 習得(突然変異) xxxx=[スキル]参照 ※合体スキルを入れるとフリーズする パーティストック1体目 2体目以降は+54h _C0 Persona 1st exist _L 0x006E8B88 0x000000xx 存在 xx= 00 存在なし 01 存在あり _C0 Persona 1st potential awake _L 0x006E8B89 0x00000001 潜在能力覚醒 _C0 Persona 1st mutation _L 0x706E8B88 0x00000020 変異能力取得 _L 0x006E8BD8 0x000000xx 変異先[[ペルソナ]] xx=[ペルソナ]参照 ※存在と共用なので注意 _C0 Persona 1st name _L 0x006E8B8C 0x000000xx 名前 _L 0x106E8B8E 0x00008yyy 戦闘グラフィック xx=[ペルソナ]参照 yyy=[戦闘グラフィック]参照 _C0 Persona 1st status _L 0x006E8B91 0x000000xx LV _L 0x006E8B92 0x000000xx 力 _L 0x006E8B93 0x000000xx 体 _L 0x006E8B94 0x000000xx 技 _L 0x006E8B95 0x000000xx 速 _L 0x006E8B96 0x000000xx 運 _L 0x006E8B97 0x000000xx ランク _C0 Persona 1st exp _L 0x006E8BA0 0x000000xx 今のランクでの[[ペルソナ]]発動回数 _C0 Persona 1st skill _L 0x106E8BB0 0x0000xxxx 1つ目 _L 0x106E8BB2 0x0000xxxx 2つ目 _L 0x106E8BB4 0x0000xxxx 3つ目 _L 0x106E8BB6 0x0000xxxx 4つ目 _L 0x106E8BB8 0x0000xxxx 5つ目 _L 0x106E8BBA 0x0000xxxx 6つ目 _L 0x106E8BBC 0x0000xxxx 習得(スキルカード) _L 0x106E8BBE 0x0000xxxx 習得(突然変異) xxxx=[スキル]参照 ※合体スキルを入れるとフリーズする + [ペルソナ] [ペルソナ] 00 (空白) 01 LV69魔術師ランダ 02 LV62魔術師イシス 03 LV55魔術師マナナン 04 LV49魔術師アベノセイメイ 05 LV34魔術師アグリッパ 06 LV16魔術師テング 07 LV71女教皇ラクシュミ 08 LV64女教皇スカアハ 09 LV55女教皇ハトホル 0A LV51女教皇イザナミ 0B LV41女教皇パールヴァティ 0C LV34女教皇シフ 0D LV27女教皇テンセンニャンニャン 0E LV78女帝ガイア 0F LV61女帝カーリー 10 LV48女帝リノク 11 LV36女帝セイオウボ 12 LV24女帝ネメシス 13 LV15女帝アリアンフロッド 14 LV86皇帝ヴィシュヌ 15 LV72皇帝ルーグ 16 LV65皇帝オーディン 17 LV52皇帝インドラ 18 LV45皇帝フラカン 19 LV37皇帝バール 1A LV28皇帝マルドゥーク 1B LV9皇帝アガートラーム 1C LV82法王ブラフマー 1D LV75法王ヤマオカ 1E LV67法王ヴァルナ 1F LV53法王ミスラ 20 LV39法王ヤマ 21 LV29法王シャカ 22 LV23法王ウマヤドノオウジ 23 LV20法王アイゼンミョウオウ 24 LV14法王ゲンジョウ 25 LV80恋人アリス 26 LV42恋人ヴィヴィアン 27 LV26恋人ジャックランタン 28 LV18恋人ジャックフロスト 29 LV11恋人ロビングッドフェロー 2A LV2恋人ピクシー 2B LV85戦車シヴァ 2C LV59戦車マハーカーラ 2D LV50戦車アレス 2E LV43戦車スサノオ 2F LV35戦車セイテンタイセイ 30 LV27戦車タラニス 31 LV15戦車ミノタウロス 32 LV68剛毅ウォンロン 33 LV56剛毅ヴリトラ 34 LV43剛毅タクシャカ 35 LV29剛毅クエレプレ 36 LV21剛毅オトヒメ 37 LV12剛毅リュウメ 38 LV71隠者ティシュトリヤ 39 LV56隠者キニチ・アハウ 3A LV40隠者ゲンブ 3B LV33隠者ビャッコ 3C LV28隠者グリンブルスティ 3D LV22隠者テンホウゲンスイ 3E LV14隠者ネコマタ 3F LV77運命ギョクコウジョウテイ 40 LV70運命フェンリル 41 LV66運命スクルド 42 LV65運命ヴェルザンディ 43 LV64運命ウルズ 44 LV51運命ケルベロス 45 LV74正義パラスアテナ 46 LV63正義ヒューペリオン 47 LV59正義ビシャモンテン 48 LV52正義スカンダ 49 LV44正義グンダリミョウオウ 4A LV38正義ナタ 4B LV25正義マルス 4C LV1正義ヘリオス 4D LV90刑死者アザゼル 4E LV61刑死者プロメテウス 4F LV57刑死者アドラメルク 50 LV41刑死者バルバトス 51 LV24刑死者カバンダ 52 LV17刑死者シャックス 53 LV6刑死者オデュッセウス 54 LV74死神モト 55 LV47死神カロン 56 LV44死神アンクウ 57 LV22死神ヘル 58 LV63節制スザク 59 LV54節制フェニックス 5A LV37節制スチュパリデス 5B LV19節制フィアラル 5C LV5節制ハーピー 5D LV99悪魔ルシファー 5E LV61悪魔ベルゼブブ 5F LV39悪魔スルト 60 LV2悪魔ポルターガイスト 61 LV68塔セト 62 LV62塔ハスター 63 LV50塔セケル 64 LV42塔アエーシュマ 65 LV36塔ロキ 66 LV24塔カナロア 67 LV70星ファリードゥーン 68 LV66星ハヌマーン 69 LV62星アステリア 6A LV60星ヴァルキリー 6B LV38星ヘーニル 6C LV30星ケンレンタイショウ 6D LV23星ガンダルヴァ 6E LV18星イーリス 6F LV12星キンナラ 70 LV1星カリスト 71 LV73月ナンナル 72 LV63月アルテミス 73 LV54月天野 舞姫 74 LV51月ツクヨミ 75 LV47月サキュバス 76 LV31月マイア・改 77 LV20月パリカー 78 LV3月マイア 79 LV73太陽ヴィローシャナ 7A LV62太陽アポロ 7B LV58太陽周防 辰之進 7C LV46太陽イルダーナ 7D LV33太陽ヘイムダル 7E LV21太陽キニチ・カクモ 7F LV13太陽スーリヤ 80 LV96審判サタン 81 LV83審判ミカエル 82 LV76審判ガブリエル 83 LV69審判アムルタート 84 LV48審判アールマティ 85 LV32審判メルキセデク 86 LV23審判ニケー 87 LV17審判ファレグ 88 LV88世界ショクイン 89 LV62世界ウロボロス 8A LV58世界セイリュウ 8B LV54世界ムチャリンダ 8C LV46世界フナブ・ク 8D LV38世界ニヨルド 8E LV31世界デメテール 8F LV65愚者フウマコタロウ 90 LV55愚者黒田 純之介 91 LV50愚者トビカトウ 92 LV35愚者テンジクトクベイ 93 LV20愚者サルトビサスケ 94 LV60杖ケツアルカトル 95 LV44杖ノーデンス 96 LV28杖ナンキョクロウジン 97 LV16杖ホテイ 98 LV68杯ダグダ 99 LV52杯バッカス 9A LV36杯ガラハド 9B LV12杯マツオサマ 9C LV72剣フツノミタマ 9D LV56剣アーサー 9E LV48剣クー・フーリン 9F LV24剣カンショウ A0 LV64金貨サラスヴァティ A1 LV40金貨ペリ A2 LV32金貨エビス A3 LV20金貨フクロクジュ A4 (R) A5 (R) A6 (R) A7 (R) A8 (R) A9 (R) AA (R) AB (R) AC (R) AD (R) AE (R) AF (R) B0 (JOKER1) B1 (JOKER2) B2 (JOKER3) B3 (JOKER4) B4 (ニャルラトホテプ) B5 (R-ヴィーナス) B6 (R-ハーデス) B7 (R-クロノス) B8 (R-ヒューペリオン) B9 (R-アステリア) BA (R-プロメテウス) BB (R-アルテミス) BC (フィレモンペルソナ) BD (R) BE (R) BF (R) + [戦闘グラフィック] [戦闘グラフィック] 000 (なし) 001 魔術師イシス 002 魔術師マナナン 003 魔術師アベノセイメイ 004 魔術師クローリー 005 魔術師アグリッパ 006 魔術師ラスプーチン 007 魔術師ファウスト 008 魔術師テング 009 魔術師エンプーサ 00A 女教皇ラクシュミ 00B 女教皇ハトホル 00C 女教皇イザナミ 00D 女教皇パールヴァティ 00E 女教皇シフ 00F 女教皇テンセンニャンニャン 010 女帝ガイア 011 女帝カーリー 012 無貌の神 013 女帝ネメシス 014 女帝セイオウボ 015 女帝アリアンフロッド 016 ウムル・アトタウィル 017 皇帝ヴィシュヌ 018 皇帝オーディン 019 皇帝インドラ 01A 皇帝フラカン 01B 皇帝バール 01C 皇帝マルドゥーク 01D 皇帝アガートラーム 01E 法王ブラフマー 01F 法王ヴァルナ 020 法王ミスラ 021 法王ヤマ 022 法王シャカ 023 法王ウマヤドノオウジ 024 法王ゲンジョウ 025 恋人アリス[悪魔] 026 大いなるクトゥルフ 027 恋人ヴィヴィアン 028 恋人サテュロス 029 恋人ジャックランタン 02A 恋人ジャックフロスト 02B 恋人ロビングッドフェロー 02C 恋人パック 02D 恋人ピクシー 02E ダゴン 02F (LV32恋人エロス・改) 030 戦車シヴァ 031 戦車マハーカーラ 032 戦車ギリメカラ 033 戦車アレス 034 戦車ラクシャーサ 035 戦車スサノオ 036 戦車セイテンタイセイ 037 戦車タラニス 038 戦車ミノタウロス 039 戦車オーガ 03A 剛毅ヴリトラ 03B 剛毅ファヴニール 03C 剛毅タクシャカ 03D 剛毅ピュートーン 03E 剛毅クエレプレ 03F 剛毅オトヒメ 040 剛毅キヨヒメ 041 剛毅リュウメ 042 剛毅アペプ 043 隠者キニチ・アハウ 044 隠者ゲンブ 045 隠者カトブレパス 046 隠者ビャッコ 047 隠者グリンブルスティ 048 隠者クン・アヌン 049 隠者テンホウゲンスイ 04A 隠者ネコマタ 04B 隠者ラタトスク 04C オールドワン 04D 運命フェンリル 04E 運命スクルド 04F 運命ヴェルザンディ 050 運命ウルズ 051 運命ケルベロス 052 運命オルトロス 053 運命ワニュウドウ 054 (ヘルメス) 055 正義パラスアテナ 056 正義ビシャモンテン 057 正義スカンダ 058 正義グンダリミョウオウ 059 正義ナタ 05A 正義マルス 05B 刑死者アドラメルク 05C 刑死者ピュセル 05D 刑死者バルバトス 05E 刑死者ザエボス 05F 刑死者カバンダ 060 刑死者シャックス 061 刑死者ニスロク 062 刑死者グザファン 063 (ハーデス) 064 死神アフ・パチ 065 死神モト 066 死神キシン 067 死神カロン 068 死神アンクウ 069 死神フン・ハウ 06A 死神ヘル 06B 死神イシュタム 06C (ラダマンティス) 06D (ラダマンティス・改) 06E 節制スザク 06F 節制フェニックス 070 節制ヴクブ・カキシュ 071 節制スチュパリデス 072 節制カマソッソ 073 節制フィアラル 074 節制モー・ショボー 075 節制ハーピー 076 悪魔ルシファー 077 悪魔ベルゼブブ 078 悪魔ツィツィミトル 079 悪魔ルキフグス 07A 悪魔スルト 07B 悪魔ダイロクテンマオウ 07C 悪魔リッチ 07D 悪魔レイス 07E 悪魔ファントム 07F 悪魔ポルターガイスト 080 悪魔ゴースト 081 塔セト 082 塔テスカトリポカ 083 塔セケル 084 塔アエーシュマ 085 塔ロキ 086 塔ショゴス 087 塔カナロア 088 塔オーカージェリー 089 塔ブロブ 08A 塔スライム 08B 星イーリス 08C 星ハヌマーン 08D 星ヴァルキリー 08E 星ヤクシャ 08F 星ヘーニル 090 星ケンレンタイショウ 091 星ピコリュス 092 星ガンダルヴァ 093 星キンナラ 094 星アガシオン 095 月ナンナル 096 月アルテミス 097 月ジャヒー 098 月ツクヨミ 099 月サキュバス 09A 月リリム 09B 月エリーニュス 09C 月パリカー 09D 月ナイトメア 09E 月マイア 09F 月マイア・改 0A0 太陽ヴィローシャナ 0A1 太陽アポロ 0A2 太陽イルダーナ 0A3 太陽ヘイムダル 0A4 太陽キニチ・カクモ 0A5 太陽スーリヤ 0A6 (ヴォルカヌス) 0A7 (ヴォルカヌス・改) 0A8 審判サタン 0A9 審判ミカエル 0AA 審判アムルタート 0AB 審判ソロネ 0AC 審判アールマティ 0AD 審判メルキセデク 0AE 審判プリンシパリティ 0AF 審判エンジェル 0B0 審判ファレグ 0B1 世界ニヨルド 0B2 世界セイリュウ 0B3 世界ウロボロス 0B4 世界ムチャリンダ 0B5 世界フナブ・ク 0B6 世界リヴァイアサン 0B7 世界デメテール 0B8 世界クラーケン 0B9 世界コカトリス 0BA 愚者フウマコタロウ 0BB 愚者トビカトウ 0BC 愚者テンジクトクベイ 0BD 愚者サルトビサスケ 0BE 杖ケツアルカトル 0BF 杖ナンキョクロウジン 0C0 杖ホテイ 0C1 杯ダグダ 0C2 杯バッカス 0C3 杯ガラハド 0C4 剣フツノミタマ 0C5 剣アーサー 0C6 剣クー・フーリン 0C7 金貨サラスヴァティ 0C8 金貨エビス 0C9 金貨フクロクジュ 0CA ウェンディゴ 0CB X-0 0CC (マシーネンゾルダート) 0CD 酔いどれ須藤竜也 0CE (コマンダント) 0CF (兵親衛隊) 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人間天誅軍・叢雲 11F 仮面党員カメーンブラック 120 噂悪魔200キロジジイ 121 噂悪魔赤マント 122 噂悪魔青マント 123 噂悪魔ムッシー 124 噂悪魔100キロババア 125 噂悪魔カシマレイコ 126 噂悪魔ツチノコ 127 噂悪魔テケテケ 128 恋人アリス[ペルソナ] 129 (R) 12A (R) 12B (R) 12C (R) 12D (R) 12E (R) 12F (R) 130 ヘルハウンド 131 須藤竜也 132 JOKERうらら 133 JOKERノリコ 134 デビル杉本 135 ストーカー[1回目] 136 ストーカー[2回目] 137 ストーカー[3回目] 138 黒猫 139 石神千鶴 13A 式神 13B JOKER銀次 13C 島津管理官 13D X-1 13E 神取鷹久 13F X-2 140 メタル・リサ 141 メタル・栄吉 142 メタル・淳 143 菅原だったもの 144 忌まわしき狩人 145 御前 146 シャドウ克哉 147 シャドウうらら 148 シャドウパオフゥ 149 シャドウ舞耶 14A 月に吼えるもの 14B ニャルラトホテプ 14C フィレモン 14D (R) 14E (R) 14F (R) 150 (JOKER1) 151 (JOKER2) 152 (JOKER3) 153 (JOKER4) 154 (ニャルラトホテプ) 155 (R-ヴィーナス) 156 (R-ハーデス) 157 (R-クロノス) 158 (R-ヒューペリオン) 159 (R-アステリア) 15A (R-プロメテウス) 15B (R-アルテミス) 15C (フィレモンペルソナ) 15D (ペルセポネー) 15E (クシエル) 15F (R) + [スキル] [スキル] 0000 (空白) 0001 アギ 0002 アギラオ 0003 アギダイン 0004 マハラギ 0005 マハラギオン 0006 マハラギダイン 0007 アクア 0008 アクエス 0009 アクアダイン 000A マハアクア 000B マハアクエス 000C マハアクダイン 000D ガル 000E ガルーラ 000F ガルダイン 0010 マハガル 0011 マハガルーラ 0012 マハガルダイン 0013 マグナ 0014 マグナス 0015 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最大HP _L 0x1071BC3C 0x0000xxxx 物理攻撃 _L 0x1071BC3E 0x0000xxxx 物理防御 _L 0x1071BC40 0x0000xxxx 魔法攻撃 _L 0x1071BC42 0x0000xxxx 魔法防御 _C0 enemy1 skill _L 0x1071BC44 0x0000xxxx 1つ目 _L 0x1071BC46 0x0000xxxx 2つ目 _L 0x1071BC48 0x0000xxxx 3つ目 _L 0x1071BC4A 0x0000xxxx 4つ目 _L 0x1071BC4C 0x0000xxxx 5つ目 _L 0x1071BC4E 0x0000xxxx 6つ目 xxxx=[スキル]参照 ※合体スキルを入れるとフリーズする + [悪魔] [悪魔] 00 (R) 01 魔術師ランダ 02 魔術師サジ 03 魔術師マナナン 04 魔術師クローリー 05 魔術師ウェイトリー 06 魔術師アグリッパ 07 魔術師ラスプーチン 08 魔術師ファウスト 09 魔術師テング 0A 魔術師エンプーサ 0B 女教皇イザナミ 0C 女帝ガイア 0D 皇帝オーディン 0E 法王メタル・グル 0F 法王シャカ 10 恋人ダークアリス 11 恋人アリス 12 恋人サテュロス 13 恋人ジャックランタン 14 恋人ジャックフロスト 15 恋人ロビングッドフェロー 16 恋人パック 17 恋人ピクシー 18 戦車タロス 19 戦車ベルセルク 1A 戦車ギリメカラ 1B 戦車アレス 1C 戦車ラクシャーサ 1D 戦車タラニス 1E 戦車ミノタウロス 1F 戦車オーガ 20 剛毅アジ・ダハーカ 21 剛毅ヴァスキ 22 剛毅ファヴニール 23 剛毅タクシャカ 24 剛毅ピュートーン 25 剛毅クエレプレ 26 剛毅キヨヒメ 27 剛毅アペプ 28 隠者アパオシャ 29 隠者キニチ・アハウ 2A 隠者カトブレパス 2B 隠者クン・アヌン 2C 隠者ネコマタ 2D 隠者ラタトスク 2E 運命ヨグ=ソトース 2F 運命フェンリル 30 運命ケルベロス 31 運命オルトロス 32 運命ワニュウドウ 33 正義ナタ 34 刑死者アザゼル 35 刑死者アドラメルク 36 刑死者ピュセル 37 刑死者バルバトス 38 刑死者ザエボス 39 刑死者カバンダ 3A 刑死者シャックス 3B 刑死者ニスロク 3C 刑死者グザファン 3D 死神アフ・パチ 3E 死神キシン 3F 死神アンクウ 40 死神フン・ハウ 41 死神ヘル 42 死神イシュタム 43 節制カウ 44 節制フェニックス 45 節制ヴクブ・カキシュ 46 節制スチュパリデス 47 節制カマソッソ 48 節制フィアラル 49 節制モー・ショボー 4A 節制ハーピー 4B 悪魔シュウ 4C 悪魔ツィツィミトル 4D 悪魔ルキフグス 4E 悪魔ビヤーキー 4F 悪魔ダイロクテンマオウ 50 悪魔リッチ 51 悪魔レイス 52 悪魔ファントム 53 悪魔ポルターガイスト 54 悪魔ゴースト 55 塔アンリ・マンユ 56 塔シュブ・ニグラス 57 塔テスカトリポカ 58 塔セケル 59 塔アエーシュマ 5A 塔ショゴス 5B 塔カナロア 5C 塔オーカージェリー 5D 塔ブロブ 5E 塔スライム 5F 星ヴァルキリー 60 星ヤクシャ 61 星ヘーニル 62 星ピコリュス 63 星ガンダルヴァ 64 星キンナラ 65 星アガシオン 66 月ジャヒー 67 月サキュバス 68 月リリム 69 月パリカー 6A 月エリーニュス 6B 月ナイトメア 6C 太陽ヴィローシャナ 6D 審判ケルプ 6E 審判ソロネ 6F 審判ドミニオン 70 審判ヴァーチャー 71 審判パワー 72 審判プリンシパリティ 73 審判アークエンジェル 74 審判エンジェル 75 世界ウロボロス 76 世界ムチャリンダ 77 世界フナブ・ク 78 世界リヴァイアサン 79 世界デメテール 7A 世界クラーケン 7B 世界コカトリス 7C 人間天誅軍・暁 7D 人間天誅軍・明星 7E 人間天誅軍・望月 7F 人間天誅軍・叢雲 80 (人間SAT) 81 人間レッドベレー 82 人間ガリソン 83 人間リュウマン 84 人間ファンレン 85 ゾンビゾンビDJ 86 ゾンビゾンビジャンキー 87 ゾンビゾンビ日本兵 88 ゾンビゾンビ女学生 89 噂悪魔くだん 8A 噂悪魔呪いのタクシー 8B 噂悪魔200キロジジイ 8C 噂悪魔赤マント 8D 噂悪魔青マント 8E 噂悪魔ムッシー 8F 噂悪魔100キロババア 90 噂悪魔カシマレイコ 91 噂悪魔ツチノコ 92 噂悪魔テケテケ 93 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(ロビングッドフェロー) F0 (ピクシー) F1 (ラタトスク) F2 (ヨグ=ソトース) F3 (ニスロク) F4 (ポルターガイスト) F5 (ゴースト) F6 (シュブ・ニグラス) F7 (スライム) F8 (ナイトメア) F9 (エンジェル) FA (カメーンブラック) FB FC FD FE FF アナライズ悪魔全開 _C0 ANALYSE devil ALL _L 0x806E982D 0x007F0001 _L 0x0000003F 0x00000000 _L 0x806E98AD 0x00170001 _L 0x0000003F 0x00000000 _C0 ANALYSE devil _L 0x006E98zz 0x000000yy yy= +01 アナライズ登録 +02 ステータス登録 +04 ノーマルアイテム登録 +08 レアアイテム登録 +10 個性登録 +20 解説登録 ZZ=[アナライズ悪魔]参照 + [アナライズ悪魔] [アナライズ悪魔] 2D 魔術師ランダ 2E 魔術師サジ 2F 魔術師マナナン 30 魔術師クローリー 31 魔術師ウェイトリー 32 魔術師アグリッパ 33 魔術師ラスプーチン 34 魔術師ファウスト 35 魔術師テング 36 魔術師エンプーサ 37 女教皇イザナミ 38 女帝ガイア 39 皇帝オーディン 3A 法王メタル・グル 3B 法王シャカ 3C 恋人ダークアリス 3D 恋人アリス 3E 恋人サテュロス 3F 恋人ジャックランタン 40 恋人ロビングッドフェロー 41 恋人パック 42 恋人パック 43 恋人ピクシー 44 戦車ベルセルク 45 戦車ギリメカラ 46 戦車アレス 47 戦車ラクシャーサ 48 戦車ラクシャーサ 49 戦車タラニス 4A 戦車ミノタウロス 4B 戦車オーガ 4C 剛毅アジ・ダハーカ 4D 剛毅ヴァスキ 4E 剛毅ファヴニール 4F 剛毅タクシャカ 50 剛毅ピュートーン 51 剛毅クエレプレ 52 剛毅キヨヒメ 53 剛毅アペプ 54 隠者アパオシャ 55 隠者キニチ・アハウ 56 隠者カトブレパス 57 隠者クン・アヌン 58 隠者ネコマタ 59 隠者ラタトスク 5A 運命ヨグ=ソトース 5B 運命フェンリル 5C 運命ケルベロス 5D 運命オルトロス 5E 運命ワニュウドウ 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LV61刑死者プロメテウス 26 +01h LV57刑死者アドラメルク 26 +02h LV41刑死者バルバトス 26 +04h LV24刑死者カバンダ 26 +08h LV17刑死者シャックス 26 +10h LV6刑死者オデュッセウス 26 +20h LV74死神モト 26 +40h LV47死神カロン 26 +80h LV44死神アンクウ 27 +01h LV22死神ヘル 27 +02h LV63節制スザク 27 +04h LV54節制フェニックス 27 +08h LV37節制スチュパリデス 27 +10h LV19節制フィアラル 27 +20h LV5節制ハーピー 27 +40h LV99悪魔ルシファー 27 +80h LV61悪魔ベルゼブブ 28 +01h LV39悪魔スルト 28 +02h LV2悪魔ポルターガイスト 28 +04h LV68塔セト 28 +08h LV62塔ハスター 28 +10h LV50塔セケル 28 +20h LV42塔アエーシュマ 28 +40h LV36塔ロキ 28 +80h LV24塔カナロア 29 +01h LV70星ファリードゥーン 29 +02h LV66星ハヌマーン 29 +04h LV62星アステリア 29 +08h LV60星ヴァルキリー 29 +10h LV38星ヘーニル 29 +20h LV30星ケンレンタイショウ 29 +40h LV23星ガンダルヴァ 29 +80h LV18星イーリス 2A +01h LV12星キンナラ 2A +02h LV1星カリスト 2A +04h LV73月ナンナル 2A +08h LV63月アルテミス 2A +10h LV54月天野舞姫 2A +20h LV51月ツクヨミ 2A +40h LV47月サキュバス 2A +80h LV31月マイア・改 2B +01h LV20月パリカー 2B +02h LV3月マイア 2B +04h LV73太陽ヴィローシャナ 2B +08h LV62太陽アポロ 2B +10h LV58太陽周防辰之進 2B +20h LV46太陽イルダーナ 2B +40h LV33太陽ヘイムダル 2B +80h LV21太陽キニチ・カクモ 2C +01h LV13太陽スーリヤ 2C +02h LV96審判サタン 2C +04h LV83審判ミカエル 2C +08h LV76審判ガブリエル 2C +10h LV69審判アムルタート 2C +20h LV48審判アールマティ 2C +40h LV32審判メルキセデク 2C +80h LV23審判ニケー 2D +01h LV17審判ファレグ 2D +02h LV88世界ショクイン 2D +04h LV62世界ウロボロス 2D +08h LV58世界セイリュウ 2D +10h LV54世界ムチャリンダ 2D +20h LV46世界フナブ・ク 2D +40h LV38世界ニヨルド 2D +80h LV31世界デメテール 2E +01h LV65愚者フウマコタロウ 2E +02h LV55愚者黒田純之介 2E +04h LV50愚者トビカトウ 2E +08h LV35愚者テンジクトクベイ 2E +10h LV20愚者サルトビサスケ 2E +20h LV60杖ケツアルカトル 2E +40h LV44杖ノーデンス 2E +80h LV28杖ナンキョクロウジン 2F +01h LV16杖ホテイ 2F +02h LV68杯ダグダ 2F +04h LV52杯バッカス 2F +08h LV36杯ガラハド 2F +10h LV12杯マツオサマ 2F +20h LV72剣フツノミタマ 2F +40h LV56剣アーサー 2F +80h LV48剣クー・フーリン 30 +01h LV24剣カンショウ 30 +02h LV64金貨サラスヴァティ 30 +04h LV40金貨ペリ 30 +08h LV32金貨エビス 30 +10h LV20金貨フクロクジュ アナライズ合体スキル全開 _C0 ANALYSE skill ALL _L 0x806E990C 0x00370001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x806E9944 0x00070001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x806E994C 0x000E0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x806E995C 0x000E0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x806E996C 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x806E9974 0x00040001 _L 0x00000001 0x00000000 ※コードOFFにしないと発動方法を変更できない _C0 ANALYSE skill _L 0x006E99zz 0x000000yy yy= 01 登録(自動) +02 待機 +04 不可 zz=[アナライズ合体スキル]参照 + [アナライズ合体スキル] [アナライズ合体スキル] 0C 灼熱獄炎 0D タワーインフェルノ 0E ロワゾー・ド・フー 0F メガブレイズ 10 メルトダウン 11 メガロファイア 12 妖雲水落 13 ハイドロブースト 14 疾駆水爪破 15 タイダルウエイブ 16 ベインスプラッシュ 17 メイルストローム 18 龍飛天翔 19 かまいたち 1A 真空波 1B マキシテンペスト 1C ギガサイクロン 1D ストームナイトメア 1E 尖鋭奇岩 1F ストーンライズ 20 ランドスパーク 21 クラッグファング 22 ラストクエイク 23 ヘルデザート 24 アイスブラスト 25 アイスクラッシュ 26 アイスジハード 27 サンダーブラスト 28 サンダークラッシュ 29 サンダージハード 2A ヒートブラスト 2B ヒートクラッシュ 2C ヒートジハード 2D ゴッドハンド 2E ドラゴンクロス 2F メテオクラッシュ 30 パンテオン 31 パンデモニウム 32 魔界大戦 33 オーム 34 サラマンダー 35 ウンディーネ 36 シルフ 37 ノーム 38 キングフロスト 39 タケミカヅチ 3A ヒノカグツチ 3B ハチマン 3C 式神召喚 3D 原子破壊 3E ブラックホール 3F ギンヌンガ・ガップ 40 ラグナロク 41 トリムールティ 42 ハルマゲドン 43 (リザーブ) 44 悪魔のスロット 45 死神のルーレット 46 オール1 47 ローエンドブレイカー 48 ハイエンドクラッシュ 49 ノルンの瞬き 4A ワンダーストーリー 4B (リザーブ) 4C クラシックメロディー 4D 魅惑のメロディー 4E カゲキなメロディー 4F マハタルカジャ 50 マハラクカジャ 51 マハマカカジャ 52 マハサマカジャ 53 マハスクカジャ 54 シンドゥミステリー 55 二十八宿の守護 56 ディアマイ 57 メディアマイ 58 パナケイアの祝福 59 ファーストエイド 5A (リザーブ) 5B (リザーブ) 5C 火炎撃 5D 狂焔乱舞 5E 疾風斬 5F 烈風乱舞 60 氷結刃 61 霜剣乱舞 62 地雷断 63 雷震乱舞 64 ライトスマッシャー 65 ダークセイバー 66 天誅殺 67 四天修羅誅滅剣舞 68 マズルシュート 69 ハニーコウム 6A (リザーブ) 6B (リザーブ) 6C 毒ひっかき・改 6D マヒひっかき・改 6E 天馬流星烈拳 6F オクトパシーフィスト 70 邪毒針・改 71 夢見針・改 72 (リザーブ) 73 (リザーブ) 74 毒かみつき・改 75 マヒかみつき・改 76 トリプルチャージ 77 ティル・ナ・ノグ 78 (リザーブ) 79 (リザーブ) 7A (リザーブ) 7B (リザーブ) 食事効果全開 _C0 meal ALL _L 0x006E7B52 0x000000FE _L 0x806E7B53 0x00080001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x006E7B5B 0x0000003F _C0 meal _L 0x006E7B5z 0x000000yy yy=[食事]参照 z=[食事]参照 + [食事] [食事] z yy 食事 z yy 食事 z yy 食事 z yy 食事 2 +02 まぐろ 2 +04 いか 2 +08 甘えび 2 +10 あなご 2 +20 うに 2 +40 いくら 2 +80 えんがわ 3 +01 中とろ 3 +02 えだまめ 3 +04 やきとり 3 +08 とりのから揚げ 3 +10 おでん 3 +20 特製あんこ餃子 3 +40 特製五目バナナそば 3 +80 生ビール 4 +01 清酒白石 4 +02 ピースバーガー 4 +04 チキンバーガー 4 +08 ポテトフライ 4 +10 ピースシェイク 4 +20 ダブルピースバーガー 4 +40 ビッグピースバーガー 4 +80 グリルバーガー 5 +01 バリュー御膳 5 +02 リボルバー 5 +04 ダブルアクション 5 +08 マグナム 5 +10 ビュレットコア 5 +20 ブローニングパワー 5 +40 エンジェルトリガー 5 +80 ティルトバレル 6 +01 デリンジャー 6 +02 コーヒー 6 +04 カフェオレ 6 +08 ミルクティー 6 +10 ハーブティー 6 +20 ダブルサンド 6 +40 ピザトースト 6 +80 スパゲッティ 7 +01 カレーライス 7 +02 ブレンドコーヒー 7 +04 ブレンドティー 7 +08 ミックスジュース 7 +10 スペシャルココア 7 +20 焼きリンゴパイ 7 +40 チョコレートクッキー 7 +80 玄米カレー 8 +01 パイレーツセット 8 +02 オン・ザ・ロック 8 +04 ビトゥイーンザシーツ 8 +08 ギムレット 8 +10 ブルーラグーン 8 +20 グリーンアイズ 8 +40 モッキンバード 8 +80 エンジェルキッス 9 +01 スプリッツアー 9 +02 イタリアンジェラート 9 +04 スパゲッティーアイス 9 +08 ペッパークリーム 9 +10 イカスミシャーベット 9 +20 あいすくりん 9 +40 スーパーバニラ 9 +80 抹茶アイス A +01 ダイナミックソフト A +02 盛り合わせスペシャル A +04 ヴィッシソワーズ A +08 エスカヴェッシュ A +10 カスレ A +20 ブロシェット A +40 ブランダード A +80 ブイヤベース B +01 バロティーヌ B +02 ナヴァラン B +04 ラッキークリーム B +08 ノーザンライトバニラ B +10 フロント・サイト B +20 リア・サイト エステ効果全開 _C0 esthetic ALL _L 0x006E7B5F 0x000000FE _L 0x006E7B60 0x00000007 ※最後のアドレスはアロマテラピー効果と共用なので注意 _C0 esthetic _L 0x006E7Bzz 0x000000yy yy=[エステ]参照 zz=[エステ]参照 + [エステ] [エステ] zz yy エステ zz yy エステ zz yy エステ zz yy エステ 5F +02 ゴールド 5F +04 シルバー 5F +08 アイアン 5F +10 マーキュリー 5F +20 ティン 5F +40 コパー 5F +80 レッド 60 +01 サルファー 60 +02 ソルト 60 +04 メルクリウス アロマテラピー効果全開 _C0 aromatherapy ALL _L 0x006E7B60 0x000000F0 _L 0x806E7B61 0x00030001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x006E7B64 0x00000003 ※最初のアドレスはエステ効果、最後のアドレスは時間城カード登録と共用なので注意 _C0 aromatherapy _L 0x006E7Bzz 0x000000yy yy=[アロマテラピー]参照 zz=[アロマテラピー]参照 + [アロマテラピー] [アロマテラピー] zz yy アロマテラピー zz yy アロマテラピー zz yy アロマテラピー zz yy アロマテラピー 60 +10 イランイラン 60 +20 クラリセージ 60 +40 サイプレス 60 +80 マロウ 61 +01 ジュニパーベリー 61 +02 スイートオレンジ 61 +04 ゼラニウム 61 +08 ティートリー 61 +10 ネロリ 61 +20 ペパーミント 61 +40 ローズ 61 +80 マージョラム 62 +01 ユーカリ 62 +02 ラベンダー 62 +04 レモングラス 62 +08 バジル 62 +10 ローズウッド 62 +20 ジャーマンカモミール 62 +40 ローズマリー 62 +80 クローブ 63 +01 キャロットシード 63 +02 ジャスミン 63 +04 コリアンダー 63 +08 サンダルウッド 63 +10 シナモン 63 +20 ローレル 63 +40 パイン 63 +80 ベルガモット 64 +01 ヒソップ 64 +02 エルダーフラワー 時間城カード登録全開 _C0 jikanjyo card ALL _L 0x006E7B64 0x000000F8 _L 0x806E7B65 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x006E7B6C 0x00000007 ※最初のアドレスはアロマテラピー効果と共用なので注意 _C0 jikanjyo card _L 0x006E7Bzz 0x000000yy yy=[時間城カード]参照 zz=[時間城カード]参照 + [時間城カード] [時間城カード] zz yy スキルカード zz yy スキルカード zz yy スキルカード zz yy スキルカード 64 +08 アギラオカード 64 +10 アギダインカード 64 +20 マハラギオンカード 64 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0x0000FFFF ※【×】押しながら移動で即エンカウント ※エンカウント率の低い悪魔と遭遇するのに有効 ※エストマかけて【×】押しながら移動すればそのうちエンカウントする アイテムドロップ操作 _C0 Item Drop _L 0xD0000001 0x10000101 _L 0x20178594 0x13A0FFC7 _L 0x201785A8 0x1000000C _L 0xD0000001 0x10000201 _L 0x20178594 0x13A0FFC7 _L 0x201785A8 0x13A0000C _L 0xD0000002 0x10000009 _L 0x20178594 0x1440FFC7 _L 0x201785A8 0x1440000C ※【SELECT】+【L】:アイテムドロップ率100% + ノーマルアイテム ※【SELECT】+【R】:アイテムドロップ率100% + レアアイテム ※【SELECT】+【START】:OFF ペルソナ突然変異操作 _C0 Mutation _L 0xD0000002 0x10001001 _L 0x20179C24 0x13A00106 _L 0x20179DD0 0x34020000 _L 0x2017968C 0x1043FFCA _L 0xD0000002 0x10002001 _L 0x20179C24 0x13A00106 _L 0x20179DD0 0x34020001 _L 0x2017968C 0x1043FFCA _L 0xD0000002 0x10004001 _L 0x20179C24 0x13A00106 _L 0x20179DD0 0x34020002 _L 0x2017968C 0x1043FFCA _L 0xD0000002 0x10008001 _L 0x20179C24 0x13A00106 _L 0x20179DD0 0x34020003 _L 0x2017968C 0x13A0FFCA _L 0xD0000002 0x10000009 _L 0x20179C24 0x14600106 _L 0x20179DD0 0x00431023 _L 0x2017968C 0x1043FFCA ※【SELECT】+【△】:突然変異発動100% + 2ランクレベルアップ ※【SELECT】+【◯】:突然変異発動100% + パラメータ上昇 ※【SELECT】+【×】:突然変異発動100% + 隠し魔法習得 ※【SELECT】+【□】:突然変異発動100% + 潜在能力覚醒 ※【SELECT】+【START】:OFF 【PSP】ペルソナ2罰 解析スレッド【CFW】
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英雄の聖衣(自身の能力や迷宮での功績に応じて他者に好感を持たれやすくなる) 多重次元屈折現象(同一のタイミングで複数の全く違う行動を取る事が出来る) 真・防衛機制(混乱や魅了などの精神異常に対して即座に精神を最適化して治療する) 最適化学習(スキルや技術を使用する度にその効果量を増大させていく) チャットウィンドウ(自分が所属するPTの前に、画面上のホログラフを展開して直接的な会話や文字会話を行う事が出来る) ハーモナイズ(位相の異なる相手への干渉が可能となる。普通の剣で普通の剣士が幽霊やグノーシスなどに普通にダメージを与えられる) アームズコール(前もってストックしておいた装備へと自分の装備を一瞬で交換する。ストックは数種類用意でき、戦闘中相手に応じて武装を変える事も可能) ラーニング(魔物が使用する特殊能力を習得する事が可能となる。必要に応じて能力発動時だけ肉体の形状を変える事もある) テスタメント(自分の死亡時、自身に起こった状況と遺したい意思を登録した相手に距離や場所を一切無視して与える) ウィスパーチャット:名前の分かっている相手と会話が出来るようになる。 敵味方識別:味方に召喚された対象も含めて味方の攻撃が通り抜けるようになる。 ホークアイ:命中率が大幅に向上する。 封殺:敵からの攻撃を無効化する。 損傷還元:敵へのダメージを50%生命力に還元する。 二刀流:両手に近接武器を装備しても十全に近接武器が扱えるようになる。 一気呵成:一時的に攻撃回数を二倍引き上げる。 万手沙華:近接攻撃回数を常に二倍引き上げる。 魔力吸収:攻撃魔法を無効化して魔力として吸収する。アクティブスキル。 サガク剣:HPが減っていても戦闘力を保持する。社会制度の精鋭部隊と同時に習得している場合はHPが減るほど戦闘力が増大する。 ものまね:敵味方含めて直前の行動と同じ行動をとる。 盗む:敵からアイテムを盗む。 ぶんどる:敵から攻撃しながらアイテムを盗む。 巻き上げる:敵全体からアイテムを盗む。 盗賊の極意:盗む確立を引き上げる。 炭鉱夫(鉱山系のダンジョンで採掘回数が増える) 食いしばり(死にそうになっても1回だけ踏ん張る) 各種耐性(属性攻撃に対して強くなる) 幸運の星(運がよくなる ドロップ確率が上がる) ○○殺し・○○キラー(各種モンスターを一定回数殺すと付く 殺戮の証) PTリーダー(少人数における統率が聞く) 砕けた剣はもう折れず(諦めない精神性、諦めず自ら立ち上がる手段や方法を手さぐりする) 探求研究者(失敗した時に何故失敗したのかを正しく理解できる) ダンジョンメイカー(自分でコントロールできるダンジョンを作れる、ただし自分が認識できるレベルまでしか作れない) 作れるダンジョン 不思議のダンジョン:入るたびに内部構造が変化する不思議なダンジョン。 マッピングが使えないことに加えて、敵が強く、即死級トラップ満載で、回復手段が少ないためジリープアーを強いられる。 そのため攻略は難関を極めるが、その代わりこのダンジョンで死に至ることはないため何度でも挑戦できる。 効果:育成枠不思議のダンジョン+1 世界樹の迷宮:巨大な世界樹内部に広がる迷宮めいた樹海。 トラップとかはさほどでもないが、とにかくモンスターが全力で殺しにかかってくるのでHageる。 効果:育成枠世界樹の迷宮+1 世界樹と不思議のダンジョン:巨大な世界樹内部に広がる不思議なダンジョン。 マッピングが使えないことに加えて、即死級トラップ満載で、回復手段が少ないためジリープアーを強いられる上に、敵が全力で殺しにかかってくるのでHageも多い。 その分リターンは世界樹の迷宮・不思議のダンジョンを上回る。 効果:育成枠世界樹と不思議なダンジョン+1 マジックアーチャー(魔法を弓矢として扱う) マルチタスク(思考の複数並列処理が可能となる) サポートファミリア(イエネコ程の大きさの形状任意の使い魔を生み出せる。戦闘能力は持たないが索敵、斥候、周囲警戒などを行える) アリアドネストリングス(迷宮からの脱出スキル。前もって決めておいた帰還ポイントへと転移する) トラップ・スタン(宝箱や部屋などの罠を不発化する。イミテーターモンスターには効果がない) 英霊のダンジョン 英霊のスキルや宝具が使えるようになる ただし糞難しい 英霊アルトリアのダンジョン エクスカリバー 英霊ヘラクレスのダンジョン 12の試練 などなど 1UP 死んでも街で復活できる 1回死ぬと消える使い捨てスキル 初心者はダンジョンで誰でもつけられる が強くなるとそれ相応のダンジョンに配置されるようになる 寿命+○○ 寿命が延びる 時間経過で減少していく 重ね取りで不老も可能 それ相応のダンジョン(ry 性技 マッドやる夫のスキル ベッドで強くなる コールゴッド 命を使って神に願い事をするスキル 使うと女神の下へ行き転生する 1UP無効 外交枠を使わない。 効果:神の魂を生贄(術者自身をささげることが多い)の体に降臨させ、神の力で奇跡をおこす。 神はほぼ全力モードで力を振るえるが、生贄の魂と肉体がその力に耐えられないため、短時間しか降臨できない。この制限時間のために、実際にできることは限定される。 (ソードワールドの神は肉体を失った幽霊状態のため、全力モードで力を振るうためにはコールゴッドが必要となるが、ローマ系の神は全員生きているのでその点ではあまり意味が無い。) 代償:生贄の命と魂。換言するとリアルCivからの退場。生贄が優秀であるほど効果が高い。リアルcivでは人口減と引き換えに奇跡を引っ張り出せると言った感じになる。 原作描写からできそうなこと: 祭器:神の力で創られた高性能のマジックアイテム。コールゴッドの制限時間が切れた後も能力を保ち続ける。肉体を再生させる杖や、死者の魂を呼びもどす水晶、パンとワインを無尽に産みだす聖杯や、ただひたすらに強力な盾・鎧・剣など。 異界門:異世界への扉を開く(一時的)。 消滅:魂を滅ぼさない限り無限に憑依復活する魔人王を消滅させる。リアルCiv的には任意ユニットの消滅(退場)。 終末の門:終末の門を開き、終末の者を召喚する。(終末信仰限定)永続する。時間経過で強化され、生贄を追加することで強化され、消すともっと強力な門がポップする。 神の完全復活:肉体を再生させる杖(生命の杖)と、魂を呼びもどす水晶(魂の水晶球)、資格のある生贄を用いて、神をより完全な形で現世へ召喚する。(制限時間なし。) 集団石化:石化の呪いをばら撒き、軍勢をほぼ壊滅させる。 武器無効:武器攻撃を無効化する加護(呪い)を対象者に与える。代わりに対象者自身も武器を扱えなくなり、素手での攻撃でのダメージが激増する。 射撃のダンジョン 弓や銃などの射撃スキルが使えるようになるダンジョン。 遠距離攻撃が有効なMOBのみで構成されているが、近接攻撃及び魔法攻撃に強い耐性を持つMOBが犇き合っている。 故に射撃のダンジョンと言われている。手に入るお宝も弓矢や銃、弾丸等射撃に関わる物が大半を占める。 弓マスタリー:弓スキルが習得可能になり、弓装備時の物理攻撃力が上昇するスキル 夢幻残影:回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃を命中させた時さらに追撃を行う 五月雨撃ち:敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 フランクショット:敵1列に遠隔突攻撃 ブラインドアロー:敵一体を一定確率で盲目効果が発動する遠隔突攻撃 スリープアロー:敵一体を一定確率で睡眠効果が発動する遠隔突攻撃 パライズアロー:敵一体を一定確率で麻痺効果が発動する遠隔突攻撃 ドロップショット:後列の敵一体にダメージが上昇する遠隔突攻撃 サジタリウスの矢:2ターン後、ターン開始時に敵1体に一定確率でスタン効果が発動する遠隔突攻撃 エイミングフット:弓スキルによって敵にダメージを与えた時、一定確率で脚封じ効果が発動する ダブルショット:敵1体に2回遠隔突攻撃 朧矢:前のターン、攻撃を回避していたら使用可能になる敵1体に必中の遠隔突攻撃 エイミング:狙いすました高威力の攻撃 プリシジョン:一回の攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 マルチバースト:ランダム対象に4HIT攻撃 スプラッシュアロー:冷気を帯びた遠隔突攻撃 スリービート:敵1体に3回遠隔突攻撃 プラズマショット:電気を帯びた遠隔突攻撃 瞬速の矢:弓を装備している時、先制攻撃を可能にする 連射:敵一体に集中して自身の技量に依存した回数分遠隔突攻撃を繰り出す ザップショット:アンデッドに有効な高威力の遠隔突攻撃 サイドワインダー:蛙特攻の命中率の高い遠隔突攻撃 スパローショット:虫特攻の命中率の高い遠隔突攻撃 フェニックスアロー:生命力吸収効果を持つ不死鳥のオーラを纏わせた矢を放つ遠隔突攻撃 影縫い:影に矢を当て動きを止める イド・ブレイク:アンデッドに有効な上知力を下げる遠隔突攻撃 アローレイン:矢を敵全体に雨の様にふらせる遠隔突攻撃 影矢:即死効果を持つ矢を放つ ミリオンダラー:アローレインの超強化版 針千本:連射の更に上を行く超威力の遠隔突攻撃 銃マスタリー:銃スキルが習得可能になり銃装備時の物理攻撃力が上昇するスキル アクトブースト:3ターンの間、銃スキルが2回連続で発動する 至高の魔弾:敵1体に強力な遠隔突攻撃。高確率でスタン効果が発動する 物理攻撃ブースト:物理攻撃力が上昇する ドラッグバレット:味方1人の状態異常とHPを回復する フレイムショット:敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 チャージフレイム:前後の敵2体を貫通する遠隔突+炎属性攻撃 アイスショット:敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 チャージアイス:前後の敵2体を貫通する遠隔突+氷属性攻撃 サンダーショット:敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 チャージサンダー:前後の敵2体を貫通する遠隔突+雷属性攻撃 バーストショット:前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃 ヘッドスナイプ:敵1体に命中率の高い一定確率で頭封じ効果が発動する遠隔突攻撃 アームスナイプ敵1体に命中率の高い一定確率で腕封じ効果が発動する遠隔突攻撃 レッグスナイプ敵1体に命中率の高い一定確率で脚封じ効果が発動する遠隔突攻撃 チャージショット:前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃 跳弾:敵全体へランダムに2~5回の遠隔突攻撃 ペネトレイター:敵単体への単発の攻撃が全て貫通攻撃になり貫通攻撃の貫通ダメージを上昇させる 零距離射撃:次のターン終了時まで、遠隔攻撃の射程が短くなる代わりに威力と命中率が上昇する 狙撃:超遠距離からの射撃攻撃 2丁拳銃:装備している2丁の銃を扱え威力がアップ 早撃ち:銃を装備している時、先制攻撃を可能にする 十字砲火:アンデッド特攻の高威力遠隔攻撃 地上掃射:敵全体に対してダメージ+スタンを与える遠隔攻撃 反応射撃:銃による高威力のカウンター攻撃 精密射撃:クリティカル率の高い遠隔攻撃 オーバーリミッツ:一時的に潜在能力を開放する。状態異常を無効化しつつ相手のあらゆる攻撃に怯まなくなりる。再使用に時間が掛かる。 起死回生:瀕死時に完全回復しつつ強化されたオーバーリミッツを任意発動できるようになる。戦闘が終了するまで再使用不能。効果が切れると瀕死の状態に戻る。 デフォルト:防御に集中しつつ行動回数を貯める。この行動回数はブレイブを使い消費する事で任意に追加行動が可能になる。 ブレイブ:デフォルトで貯めた行動回数を消費して任意に追加行動が可能になる。前借も可能だが、その分行動不能時間が大きくなるのでリスクは大きい。前借できる行動回数は4回まで。 黄泉送り:戦闘開始時に自身より格下の敵を一掃する。 逆境:ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇。つまりサガク剣と同じ。 道連れ:死亡時に敵全体に大ダメージを叩き込む。 生命保存則:ユニット消滅時に味方ユニットを蘇生する。 タイムリープ:PT全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。最大10人PTまで有効。3回までやり直せる。 何でも全体化:ユニットの射程内の全ユニットを捕捉する。レベルが1上がる度に射程*レベル分の全ユニットを捕捉する。最終的に流出化(概念強制力1万程度)するらしい。 そのまま全体化:魔法を全体化しても威力が落ちなくなる。 魔法防御貫通:対魔力等の魔法防御スキルを貫通する。 魔力共鳴:魔法使いの人数に応じて魔法の威力が上昇する。 リップオフ:敵にアイテムを売りつけ魔力を獲得する。 ドラッグデリバリ:何処からとも無く回復薬を購入して使用する。 リスクヘッジ:一定時間魔力を消費してダメージを軽減する。 ダークカルテル:敵を無理矢理治癒して魔力を獲得する。 フルレバレッジ:敵味方全体のダメージ、回復、消費魔力を2倍にする。 ローレバレッジ:敵味方全体のダメージ、回復、消費魔力を半減する。 アクイジション:魔力を使って敵を買収する。主に精霊に効果がある。リアルciv後は資本主義国家に対して使うと酷い事になるらしい。 踏み込む:守備を捨てた強力な攻撃を繰り出す。切り払いを無効化する。 両手持ち:武器を両手で持つ事で攻撃力を引き上げる。 仁王立ち:仲間の前に立ちふさがり攻撃を一手に引き受ける。 かばう:仲間を一人かばう。 シールドバッシュ:盾による打撃攻撃。高確率でスタンを引き起こす。 両手盾:両手に盾を持つことが出来るようになる。 騎士道精神:味方ユニットの盾になることができ、さらにその際の防御力が上昇する。 魔力節約:魔法を使うための魔力消費を抑える。 海老で鯛を釣る:物理ダメージを抑えつつカウンター。 馬の耳に念仏:魔法ダメージを抑えつつカウンター。 行きがけの駄賃:攻撃およびカウンター時、一定確立で再度攻撃する。 カウンター強化:カウンター時のダメージが増加する。 窮鼠猫を噛む:大ダメージを受ける時、強力なカウンターを繰り出す。 光陰流水:相手の攻撃を回避した時、カウンターを繰り出す。 挑発:自身が狙われやすくなる。 召喚強化:召喚の効果を引き上げる。 召喚ラッシュ:戦闘時、召喚した回数分召喚の効果を引き上げる。 ピンチに召喚:追い詰められている時の状況を打開できる可能性の一番大きい召喚が発動する。 ピンチに改心:追い詰められている時、クリティカルを狙いやすくなる。 クリティカル強化:クリティカルダメージの効果を引き上げる。 吸収攻撃強化:吸収攻撃の効果を引き上げる。 治癒の知識:回復に関する効果を引き上げる。 魔法ダメージ吸収:魔法によるダメージの一部を生命力に変換する。 物理ダメージ吸収:物理によるダメージの一部を生命力に変換する。 ダウジング:宝物の位置を把握する。 コンバージェンス:広範囲の魔法を収束して単体化してダメージを引き上げる。 ウェポンマジック:武器の攻撃力を魔法に上乗せする事で魔法の効果を引き上げる。 状態異常短化:状態異常の時間が半減する。 痛覚麻痺:攻撃を受けた時のダメージが遅れて発生する。 ホワイトウィンド:味方全体に自身の生命力に比例した回復をする。 エナジーバースト:自身の生命力を両手に収束した物を放ち炸裂させる事で敵全体に大ダメージを叩き出す。 ダウンバースト:倒れてる敵に対して2倍のダメージを与える射撃攻撃。 ピアシングボルト:一時的に味方全体の魔法攻撃を対魔力等の魔法防御スキルを貫通するようにする。再使用に時間が掛かる。 リデュースリプル:一時的に敵全体を弱体化しつつ味方全体の魔法攻撃力を引き上げる。再使用に時間が掛かる。 ディバインライト:悪魔、アンデッド、霊体の敵全体に対して超特大のダメージを叩き出す。再使用に時間が掛かる。 グローリィバイン:味方全体を状態異常を含め回復しつつ徐々に生命力が回復するようになる。再使用に時間が掛かる。 ホーリーウェポン:味方全体の潜在能力を開放しつつ身体強化と武器強化に武器に悪魔、アンデッド、霊体特攻の付与を施す。再使用に時間が掛かる。 アザーズステップ:指定した味方1人を最初に行動させる。 スケープゴート:指定した味方1人の受けるダメージを軽減し、味方全体をかばわせる。 エフィシエント:一定時間、味方全体のあらゆる回復効果を引き上げる。 パリング:自身と近くの味方への物理攻撃を一定確率で無効化する。 とんずら:自分のみ戦闘から確実に離脱する。 猛進逃走:味方全体を戦闘から離脱させる。失敗した場合でも味方全体を逃がす事は出来るが、使用者が殿を勤める事になる。 完全防御(世界樹):一定時間、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。 盾マスタリー:盾スキルが使用可能になるスキル。盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する。 決死の覚悟:味方をかばった時に死亡するダメージを受けた時、高確率で生き残る。連続で発動する度に確立は落ちていく。 センチネルガード:一定時間、味方全体の防御力を使用者と同じにしつつ、全てのダメージを軽減する。 源素還元:格下の敵一体を即死させる。このスキルで即死させると敵を構成する魔力や元素が手に入る。 広域源素還元:格下の敵全体を即死させる。このスキルで即死させると敵を構成する魔力や元素が手に入る。 ワイドアイテム:アイテムの効果範囲を拡大する。 パワーアイテム:アイテムの効果を引き上げる。 絆の盾:親密な仲間をかばう時、一定確立で全ダメージ及び状態異常を無効化する。親密であればあるほど確立は向上する。 フラッシュガード:敵の攻撃と合わせてタイミングよくガードする事で90%ダメージを軽減する。相手に対して技量に差があると使用不能。 ガードインパクト:敵の攻撃と合わせてタイミングよくガードする事で本来受けるはずのダメージをそのまま相手にたたき返す。相手に対して技量に差があると使用不能。 テトラスペル:一度に4つの攻撃魔法を叩き込む。 激運:一定確立のスキルおよび魔法の発生率が大幅に上昇する。採集や採掘等で得られるアイテムの数も増え、宝箱のレアリティも向上する。 オーバークロック(自分か他者のリミッターを解除する。能力を限界まで引き出せるがその分の反動も受ける諸刃の剣。仲間の強化だけでなく、敵に掛けて自滅させるという手段にも使える) デスティニードロー(生涯に一度のみの使用制限がかけられたスキル。発動すれば、例え可能性が那由他の彼方であろうともゼロでないのなら物事(判定)を確実に成功させる) 衣鉢相伝の極み(このスキルの保有者が寿命以外で死に至った場合、残された同胞(この場合バビロニアの王や民)の、死因に対する防御耐性が倍加する。但し、同胞に害されての死では無効。己の同胞を心から大切に思う者しか取得できない) 忠肝義胆の極み(このスキルの保有者が死に至った場合、自らが主と認める者の下へ、自らの力を一振りの剣として結晶化させて転移する。但し、主に害されての死では無効。自らが心より認める主を持つ者しか取得できない) 敬天愛人の極み(このスキルの保有者が死に至った場合、自らが老衰で死に至るまでの残りの生命の火の全てを運気へと転じ、自らが愛する人に捧げる。但し、愛する人に害されての死では無効。命を賭してでも幸せにしたい人を持つ者しか習得できない) 七生報国の極み(衣鉢相伝、忠肝義胆、敬天愛人の三つの極みを得た者にのみ習得できるスキル。このスキルの保有者が死に至った場合、己が魂を護国の英霊と化して国という概念の中で安らかなる眠りにつく。その国に存亡の危機あれば、その身を守護者として降臨させ、国を守るために戦う戦士となり、自らの核である「属する国家」が崩壊するまで、どれほど滅ぼされようと無限に復活し敵を討つ。強制ではないため、自らが望めば「魂のあるべき流れ」へと還る事も可能) ツュッヒティゲン (人類の人類による人類の為の魔物への裁きという、人の持つ傲慢性が形となったスキル。 このスキルの保有者は、自らの手元に金色のジャッジ・ガベルを任意のタイミングで召喚できる。 そのガベルで対象となる魔物を叩く事により、その者が犯した罪に応じて定められた罰を与える。 このスキルによって定められた罰は、人類滅亡もしくは全能による解除以外の方法では いかなる手段を以てしても刑罰執行完了まで解除不可能である。 罰は犯した罪科によって第一位から第十二位までの位階を持ち、複数の罪を犯した者に対しては、重複しない罰は両方を、重複する罰に対しては位階番号が小さい方のものを受ける事となる。 一度このスキルで罰せられた罪を、二度目のこのスキルで罰せられる事はない。 尚、以下の刑罰は便宜上バビロニアへのものとして記入するが、別の国に属する者がこのスキルを使用した場合、その国へのものとして置き換わる。 第一位:非戦反逆 自分と相手、双方の取り決めによって停戦したにも関わらず、その停戦中に人間に対して攻撃を仕掛けた魔物は、その存在を世界の終焉まで不死存在とし、その命尽きるまでバビロニアへの絶対隷属を科す 第二位:殺人 冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」以外の人を殺めたる魔物は、その命尽きるまでバビロニアへの絶対隷属を科す。また、刑の執行中に生まれた子孫に対してもまた同様の刑を科す 第三位:傷害 冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」以外の人の体を害した魔物は、その傷の深さと数に応じて最短10年、最長1000年の、バビロニアへの絶対隷属を科す。 第四位:強姦 冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」以外の人を合意無く姦淫した者は、その肉体を人間と同じものへと永遠に転じた上で、その命尽きるまでバビロニアへの服従を科す。転じた折の性別は、執行者の選択に依るものとする。 第五位:誘拐 冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」以外の人を拐したる者は、その肉体を畜生へと永遠に転じたうえで、その命尽きるまでバビロニアへの服従を科す。転じた折の種は、執行者の選択に依るものとする。 第六位:窃盗 冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」以外の人より財産を奪いし者は、その命尽きるまでバビロニアへの服従を科す。 第七位:詐害 冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」以外の人に対し真実を隠し騙したる者は、それによって為された人への害の有無及び深さに応じて最短10年、最長1000年の、バビロニアへの服従を科す。 第八位:王命背信 バビロニア王の言葉を直接(通信や拡声器、録音なども該当)聞き、迷宮以外の場所に置いてその言葉に逆らいたる者は、バビロニア王、もしくは王により許容の任を与えられし者の赦しを得るまで、生命維持を除く一切の道具及び魔力の使用を剥奪される。但し、冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」に対する行為は、罰しない。 第九位:国威妨害 以上の罪以外の方法を以て「バビロニアの行為」を妨害したるものは、バビロニア王、もしくは王により許容の任を与えられし者のの赦しを得るまでその五感を剥奪される。但し、冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」に対する行為は、罰しない。 第十位:民意妨害 以上の罪以外の方法を以て「バビロニアの民の行為」を妨害したるものは、バビロニア王、もしくは王により許容の任を与えられし者のの赦しを得るまで言語の使用を剥奪される。但し、冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」に対する行為は、罰しない。 第十一位:国家接触 バビロニア王のものに王の許可なく触れたる者は、その者の保持する財産の半分をバビロニア国に剥奪される。但し、冒険者や軍人などの「魔物との戦いを生業とするもの」に対する行為は、罰しない。 第十二位:魔物存在 この世に存在する魔物であるものは、ツュッヒティゲンによって科される刑罰を絶対と認識しなければならない。あらゆる感情、手段、偶然の下に、罪科の否定を許さぬよう魂に刻み込まれる。 補足説明 絶対隷属とは、それを行う対象に対しての一切の否定が消滅した状態であり、服従とは否定の感情は存在しても基本的に逆らえない事である。当然、反逆的行為は直接・間接問わず行う事が出来ないが、後者は命令の撤回を願う事と、無為な死への命令の拒否が可能である。 尚、この二つは重複するものとして扱う) あおまほう(敵の攻撃を受けて、ラーニングすることでのみ取得できる魔法。実際に効果を受けないと取得できないので、即死魔法などを習得する際には蘇生アイテムや復活スキルが必須になる死に覚え魔法大系) 【しのせんこく】対象は、『頭上に残り時間が表示され、0になるまでに戦闘が終わらないと即死する』状態異常にかかる。 【しのルーレット】敵味方の中からランダムで一人を選び出し、即死させる 【アクアブレス】水属性の全体攻撃 【レベル5デス】レベルが5の倍数の敵を即死させる 【レベル4グラビガ】敵のレベルが4の倍数ならばHPを1/4に減らす 【レベル2オールド】レベルが2の倍数の敵全体を、老化状態にさせる 【レベル3フレア】レベルが3の倍数の敵に、光と高熱によるダメージを与える。 【カエルのうた】対象をカエルに強制変身させる 【ちいさなメロディ】対象を小人化させる 【フラッシュ】まばゆい閃光で、対象を盲目状態にさせる 【タイムスリップ】対象を睡眠状態かつ老化状態にさせる 【つきのふえ】人間全員を狂化状態にする(モンスターには効かない。あおまどうしが使っても、味方や自分に発動してしまう) 【デスクロー】敵単体を麻痺状態&瀕死状態にする。 【エアロ】敵に風属性のダメージを与える 【エアロラ】敵に風属性の大ダメージを与える 【エアロガ】敵に風属性の特大ダメージを与える 【かえんほうしゃ】炎属性の全体攻撃を行う 【ゴブリンパンチ】単体に無属性ダメージ。『自分とまったく同一レベル』の敵に対しては8倍のダメージを与える 【くろのしょうげき】敵のレベルを半分にする(端数切捨て)。対象の能力が下がるわけではないが、『レベル●~~』にかかるように、敵のレベルを調節できる。 【ガードオファ】敵単体の(物理&魔法)防御力を半減させる 【ゆうごう】術者の命と引き換えに味方一人を完全回復させる。習得するには、敵モンスターを混乱させるなどして、対象を自分に変えるしかない。 【マインドブラスト】単体を麻痺&スリップ状態にし、さらに魔力ダメージを与える 【きゅうけつ】敵に「(自分の最大HP?自分の現在HP)÷2」のダメージを与え、更に自分のHPを同じだけ回復する青魔法 【マジックハンマー】対象(単体)の現在MPを半減させる 【マイティガード】味方全体を『物理ダメージ半減』『魔法ダメージ半減』『浮遊状態(地震や落下ダメージを追わない)』にする青魔法。習得するには、敵モンスターを混乱させ(ry 【じばく】術者が戦闘不能になる代わりに、対象(単体)に詠唱者の現在HP分のダメージを与える 【????】自分の最大HP-現在HPのダメージを与える。 【はりせんぼん】単体に1000ポイントの固定ダメージを与える 【ホワイトウインド】術者の現在HP分だけ味方PT全員のHPを回復させる青魔法。習得するには、敵モンスターを(ry 【ミサイル】単体に現在HP3/4分の割合ダメージを与える。部隊に打ち込むと酷いことになる。 ソウルストライク:古代の神霊の力を借りた魔弾を5発打ち込む魔法スキル。発動が早くつかいやすい。 ソウルドレイン:単体の敵の魔力を吸収する魔法スキル。 ドレインライフ:単体の敵の生命力を吸収する魔法スキル。 スペルブレイカー:敵の魔法詠唱から魔法その物まで魔法に関わるあらゆる物を破壊する魔法スキル。超魔術の解呪の迎撃をすり抜ける。 マジックロッド:自身を対象にした魔法と範囲魔法に自身が入っている時、それらの魔法を魔力に変換して吸収して無効化する魔法スキル。 ソウルバーン:敵単体の持つ魔力に比例したダメージを与えつつ敵単体の魔力も大幅に減らす魔法スキル。 ファイアーウォール:炎の壁を作り敵の行く手を遮る魔法スキル。発動が早い上、敵の足元に不意打ち気味に展開できる。 アイスウォール:氷の壁を作り敵を遮る魔法スキル。発動が早い上、敵の足元に不意打ち気味に展開できる。 ライトニングウォール:雷の壁を作り敵を遮る魔法スキル。発動が早い上、敵の足元に不意打ち気味に展開できる。 セイフティウォール:指定した位置に物理攻撃を遮断する魔法バリアを展開する魔法スキル。術者以外も利用可能。 ファイアボール:中規模の火球を繰り出し炸裂させる魔法スキル。発動が早く使いやすい。 ファイアピラー:指定した場所に炎の柱を立てる魔法スキル。発動が早い上、敵の足元に不意打ち気味に展開できる。 ファイアストーム:指定した範囲を中心に炎の衝撃波を四方八方から浴びせかけ範囲内の敵を焼き尽くす大魔法スキル。 フロストダイバー:氷の衝撃波を走らせ、直撃した敵を凍結させる魔法スキル。 フロストノヴァ:自身を中心に氷の衝撃波を全体に走らせ、直撃した敵を凍結させる魔法スキル。 ダイアモンドダスト:指定した場所を中心に超範囲の吹雪を巻き起こし範囲内の敵を凍結させる大魔法スキル。 ストームガスト:指定した場所を中心に氷の衝撃波を全体に走らせる事に加え超範囲の吹雪を巻き起こし範囲内の敵を凍結させる大魔法スキル。 ユピテルサンダー:敵単体を貫通性能の高い雷で打ち抜き麻痺させる魔法スキル。発動が早く使いやすい。凍結している対象に叩き込むと二倍のダメージとなる。 サンダーストーム:指定した場所を中心に広範囲に雷の嵐を巻き起こし範囲内の敵を攻撃し麻痺させる魔法スキル。凍結している対象に叩き込むと二倍のダメージとなる。 ヴェラチュールスピア:敵単体に超威力の雷の槍を叩き込む魔法スキル。凍結している対象に叩き込むと二倍のダメージとなる。 ロードオブヴァーミリオン:指定した場所を中心に超範囲にサンダーストームを10連打浴びせかける大魔法スキル。凍結している対象に叩き込むと二倍のダメージとなる。 ストームヴァーミリオン:ストームガストとロードオブヴァーミリオンを併せた大魔法。凍結している対象に叩き込むと二倍のダメージとなる性質を利用しているので超威力を広範囲に断続的に叩き込める。 アーススパイク:敵単体を石の槍で不意打ち気味に地面から串刺しにする魔法スキル。 ヘヴンズドライブ:定した場所を中心にアーススパイクを広範囲に展開する魔法スキル。 グラビテーションフィールド:指定した場所を中心に超範囲に超重力を発生させる大魔法スキル。行動を大幅に制限させる。 ヒール:生命力と傷を回復させる最も基本な回復魔法スキル。極めて発動が早い。 コルセオヒール:自身を中心にヒールを広範囲にばら撒く魔法スキル。敵には届かないようになっている。発動が早い。 ハイネスヒール:ヒールの10倍の効果を持つ魔法スキル。発動が早い。 サンクチュアリ:指定した位置を中心に広範囲に生命力と傷を回復させる魔法スキル。敵にも効果があり敵諸共癒してしまうが、アンデッド、霊体、悪魔等には逆にダメージを与える。 リカバリー:味方一人の状態異常を直す魔法スキル。発動が早い。 クリアランス:自身を中心に広範囲にリカバリーをばら撒く魔法スキル。 アスペルシオ:味方が持つ武器にアンデッド、霊体、悪魔等に有効な神聖な付与を与える魔法スキル。 ワープポータル:指定した位置に他の地域へと移動出来る次元の扉を作る魔法スキル。一度に最大で10人まで転送可能。 ウォールオブフォグ:指定した位置に特殊な霧と同時に簡単な次元干渉をする事で霧による目くらましと射撃攻撃と単体魔法を無力化する結界を展開する魔法スキル。但し、範囲魔法は無力化できず軽減するに留まる。 リザレクション:死亡した味方を蘇生する魔法スキル。ミンチになっていてもどうにでもなるが、魂が無いとどうしようも無い。 エピクレシス:生命の樹を一時的に召喚し範囲内の死亡した味方を蘇生しつつ生きている味方の傷を癒す大魔法スキル。とりあえずこの魔法スキルが使える人を最優先で守りきればPT壊滅寸前でも立て直せる。 ブレッシング:味方一人を祝福する事で身体強化を促す魔法スキル。呪いも解除する事が出来る。 クレメンティア:ブレッシングを自身を中心に広範囲にばら撒く魔法スキル。 キリエエレイソン:味方一人に10回物理攻撃を防ぐバリアを展開する魔法スキル。結界の強度は掛かった味方に依存し、超威力の攻撃を受けた場合、一気に抜かれる可能性がある。最低一回は防げる。 アスムプティオ:味方一人に全ダメージを半分にするバリアを一定時間展開する魔法スキル。 プラエファティオ:キリエエレイソンを自身を中心に広範囲にばら撒く魔法スキル。範囲内に居る人数に依存し、最大20回の攻撃を防げるバリアとなる。それ以外はキリエエレイソンと同じ。 ターンアンデッド:指定した場所を中心に広範囲に居るアンデッド、幽体を強制的に成仏させる魔法スキル。強制力に差がありすぎると弾かれる。 マグヌスエクソシズム:指定した場所を中心に広範囲に居るアンデッド、幽体、悪魔等に超ダメージを叩き込む結界を展開する魔法スキル。 グロリア:自身を中心に超範囲の味方の運を向上させ、アンデッド、幽体、悪魔等の運を減らす魔法スキル。 速度増加:自身の生命力をほんの少し消費する事で味方一人の時間を加速させる魔法スキル。移動等に重宝する。 カントキャンディダス:自身を中心に広範囲の味方に速度増加をばら撒く魔法スキル。生命力の消費は固定になったが、少し重い。 レックスエーテルナ:敵一体に対して一定時間2倍のダメージを受ける状態にする魔法スキル。 オルゴンドラコブラスター(魔力によりフリーエネルギーであるオルゴンに干渉し、オルゴンのエネルギー弾を放つ) フィンガードラコバスター(オルゴンの結晶体を指に集結させ、それによる遷移で魔力を指から光線状に放つ) オルゴンドラコスレイブ(オルゴンの結晶体を竜型に構成し、魔力で操縦する操り人形とする。ある程度のダメージを受けると魔力の暴走を起こして自爆する) インフィニティキャリバー(オルゴンの結晶体を剣型に構成し、魔力を込めて相手をぶった切る。強度的に切れない相手の場合、刀身が砕け散って指向性を持った魔力の大爆発が相手を襲う) コロナ・ビーム(魔力を赤色の光線に変じて放つ。更に自由自在に曲げられるため、様々な角度から攻撃が可能) グラビ・トルネード(魔力を念動力に変じ、相手を自在に振り回し蹂躙する) フォトン・リアクティブ・シールド(魔力を反射壁へと転じ、敵の攻撃を跳ね返す) テール・スマッシャー(魔力を尾の形に展開し、体の一部のように扱う。) ホーミング・ゴースト(不可視の魔力を展開・設置し、自分の意思でそれをミサイルのように放つ) フォトンハリケーン(自分の周囲にリング状に魔力の波動を放つ。破壊力だけでなく、魔物の感覚器官を狂わせる性質も持つ) ライトニングボルト 一直線上の対象に雷属性ダメージ+一ターン麻痺 混沌の渦 近くの対象に混沌属性ダメージ、各種状態異常を確立で付与。 ホリーヴェイル 術者への呪いに対する抵抗力をあげる。 扉生成 視界内の任意地点に扉を生成する、開けにくさは術者の力量による。 加速 一定時間術者の速度をあげる 英雄 一定時間術者の筋力と器用を上げ、恐怖と混乱を無効化 知者の加護 一定時間習得 魔力 読書のスキルを上げる。 聖なる盾 一定時間術者の防御力を上げ恐怖と混乱を無効化。 治癒の雨 周辺の友好的存在を回復。 四次元ポケット 四次元のアイテム保管庫を開く。 解呪装備品の呪いを解除 支配 対象を支配して仲間にする。 乗馬 対象に乗る、その際対象の速度は低下するが自身は条件(対象の筋力、適正、自身の乗馬スキル)を満たせば対象と同等の速度で動ける。 魔力の限界 魔力がなくなっても自身のダメージと引き換えに魔法を使用可 解剖学 倒したモンスターが肉を落とす確率を上げる。 旅歩き 町の外を歩くと経験値を得られる。 魔力制御 魔法で味方を巻き込む危険性が低下。 コンフュージョン:指定した敵を中心に中範囲の敵を混乱させる魔法スキル。 テンプテーション:指定した敵を中心に中範囲の敵を魅了する魔法スキル。制御がある程度利く。 ストーンカース:指定した敵を中心に中範囲の敵を石化させる魔法スキル。 パラライズ:指定した敵を中心に中範囲の敵を麻痺させる魔法スキル。 フリージング:指定した敵を中心に中範囲の敵を凍結させる魔法スキル。 ポイゾナスブロウ:指定した敵を中心に中範囲の敵を毒にする魔法スキル。 アンラックカース:指定した敵を中心に中範囲の敵を呪いと同時に運を下げる魔法スキル。 クァグマイア:指定した敵を中心に中範囲の敵を敵のみに効果のある魔法の沼に嵌め、行動を制限する魔法スキル。 スリーピング:指定した敵を中心に中範囲の敵を眠らせる魔法スキル。 マルチバッドステータス:コンフュージョンからスリーピングまでの魔法スキルを指定した敵を中心に超範囲の敵に一度に叩き込む大魔法スキル。 火砕流撃弾(魔力を火山弾へと変じて敵に放つ) 三重渦撃砲(火砕流撃弾の上位魔法。三発の火山弾を螺旋状に放つ) 炎龍旋風撃波(三重渦撃砲の上位魔法。威力が格段に上がっている) 剛烈駆雷震(火砕流撃弾の魔力を地面に流し、敵の足元からマグマを噴出させる) 火龍重撃波(火砕流撃弾を細分化し、広範囲に無数の火山弾を放つ) 天怒爆突(火砕流撃弾の応用魔法。体外に放出した魔力を即座に火山弾へと変じて爆発を起こし爆発反応装甲として利用する攻防一体のスキル) 轟砲一閃(全身に灼熱の魔力を纏い防壁化する) クロスヒート・レーザー(額から魔力のレーザーを放つ。威力は高くないが速射性に優れる) スパークリング・パイルロード(周囲に展開した魔力を巨大な光の柱に変じ、敵を圧殺する) イリュージョン・ミラージュ(魔力で自身の分身を生み出し攻撃する。攻撃力はオリジナルと変わらないが、分身が攻撃を受けると霧散してしまう) エクセル・ダッシュ(魔力を纏って超加速し、相手に体当たりする) シャイン・ストライク・バスター(魔力をレンズ状に展開し、そこから敵に向けて収束した魔力光線を放つ。屋外で使用した場合、魔力の代わりに太陽光を収束することも可能) パルセフォニック・シャワー(戦闘で破壊された周囲の環境を再生する。植物の再生までなら可能だが、動物や魔物、人間の治療は出来ない) ユニコーンドリル (その心に信頼の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣ユニコーンドリルの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、右腕にドリルブレードとして装着可能。 召喚時は炎の防壁ファイヤーウォールを使用できるようになる。 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して貫通力に優れたトルネード弾を放つファイナルアタック) レオサークル (その心に勇気の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣レオサークルの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、右足にサークルカッターとして装着可能。 召喚時は解析能力ハイパースキャンを使用できるようになる。 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して切断力に優れたエネルギーの月輪を放つファイナルアタック) バイパーウィップ (その心に自信の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣バイパーウィップの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、左腕に電撃鞭として装着可能。 召喚時は高速可変機動イリュージョンフラッシュを使用できるようになる。 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して追尾性能に優れた高圧電流を放つファイナルアタック) ブルホーン (その心に知恵の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣ブルホーンの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、右腕に大鋏として装着可能。 召喚時は広域重力場オートプレッシャーを使用できるようになる。 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して浸食性に優れた結晶体隆起を放つファイナルアタック) ドラゴンフレア (その心に慈愛の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣ドラゴンフレアの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、左足に火炎放射器として装着可能。 召喚時は電子機器破壊光線クラッシュレイを使用できるようになる。 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して持続性に優れた灼熱を放つファイナルアタック) ガトリングボア (その心に創造の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣ガトリングボアの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、胸部にガトリングガンとして装着可能。 召喚時は時間静止光弾クロックマネージャーを使用できるようになる。 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して乱打戦に優れた光弾の弾幕を放つファイナルアタック) フェニックスエール (その心に希望の力を宿す者のみ習得可能なスキル。 電子の世界より聖獣フェニックスエールの分霊を召喚する。 仲魔として使役できる他、背中にウイングブレードとして装着可能。 召喚時は魔力の瞬間無尽回復インフィニットレイヤーを使用できるようになる 装備状態においての切り札は、術者の魔力全てを消費して攻撃範囲に優れた六色の光帯を放つファイナルアタック) 超獣王輝刃 (スキル:ユニコーンドリルとスキル:レオサークルを所持する二人の人間が、 その心を友情の力で固く結ばれた時のみ習得可能なスキル。 召喚した分霊ユニコーンドリルとレオサークルを合体し、電子の神獣、超獣王輝牙として召喚する。 仲魔として使役できる他、状況に応じて大弓、大剣、螺子錐の三つの形態に変化して装備可能。 召喚時に特殊な能力を付与する力はないが、三種類の形態に応じてその能力を極限まで高めた 魔力全消費の切り札ファイナルアタックを使用する事が出来る) アカツキの大太刀 (所属するPTに電子の聖獣の分霊を召喚するスキルが7種類揃っている場合のみ、スキル:フェニックスエールを習得するものが習得可能なスキル。 条件が揃っていたとしても、このスキルを習得可能な者は「同じ時間軸に単一世界に一人だけ」という制約がある為 前所有者が死亡するか何らかの理由でスキルを喪失しない限り別の誰かがこのスキルを所持する事は出来ない。 大の大人の身の丈の三倍以上ある巨大な大剣を召喚する。 扱いにくく感じるが羽のように軽く、まるで所有者の体の一部のように扱える。 その刀身は「発動時に対峙した敵専用のアンチマジック」で構築されているため、 他のものを切りつけても傷一つつかずにすり抜ける反面、対象となる敵には一切の防御を許さず、濡れた薄紙を破る程度の容易さで切り裂く事が出来る上に 切りつけた場所から対象専用の存在否定術式を流し込む為、あらゆる回復を無効化しながら傷が相手を飲み込み、最後には消失する。 強力無比の力ではあるが、それゆえに「七種類の電子の聖獣の分霊より使用許可を受けないと使えない」という発動条件もプラスされている。 魔術師の収穫 唱えることでプラチナ硬貨とちいさなメダル、後述の願いの魔法が使える願いの杖、それとあふれるほどの金が手に入る。 願い 唱えることでアイテムやスキルを確保できる、しかし消費が激しく限られたものしかもらえない。もらえるものは媚薬、サンドバッグ、幸せのベッドなど。
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アッシュ・クリムゾン デュオロン ・[[デュオロン]]はゲージが有っても近距離の切り返しに乏しいので一気に攻めて行く。 ・対空のしゃがみCには早出しのジャンプ攻撃でカウンターを取ることで潰して攻めることが可能。 ・幻無脚はジャンプでかわす。当然相手もそれを読んで落とそうとするのでそこは読み合い。 シェン・ウー 草薙京 ・京相手に地上戦をしていると、小足からの連続技や、鋭いジャンプ攻撃から大ダメージの連続技を狙ってくる。 すべて捌き切るのは難しいのでなるべく空対空に持ち込めば事故死することも減る。 (無論鬼焼きがあるのでジャンプしまくりとはいかないが・・・。それでも対空の無いキャラで地上にいるのは非常に危険) 距離をとって垂直ジャンプ様子見が肝要。 うまく大ジャンプでめくり気味にとびこめば起き上がりの鬼焼きをすかせることも。 二階堂紅丸 ・雷迅拳はダッシュ前転なら後ろに回って大ダメージの反撃可。 ・紅丸はゲージが無いと有効な対空技が無いため、相手のゲージを確認して攻める。 ゲージがある場合紅丸ローリングサンダーはめくりでも返せるので注意。 大門五郎 ・雲掴みがとどかず、かつ立ちDでも落とされにくい飛び込みを覚えれば一気に楽になる。中ジャンプふっとばしが基本か。 ・リョウは足払いが大門より長く、虎煌拳だけで大門の行動をかなり抑制できる。画面端でトリカゴ状態にすべし。 八神庵 ・こっちから積極的に攻めて行く。庵は有効な対空技が無いのでどんどん飛び込んでいこう。 ・明烏はこちらがジャンプしていた場合攻撃判定が発生しない。中距離から明烏で突進してくる相手には垂直ジャンプからの最大反撃を決めてやろう。 ・C衝月や明鳥はガードしても庵が多少不利な程度なのでガード時は読み合い。 麻宮アテナ ・サイコリフレクターは投げ安定。投げ受身を取られてしまうキャラは下段技の先端当てから起き攻め。可能なら終わり際に最大反撃。 椎拳崇 鎮元斎 ・接近戦には付き合わない。リーチが短いので中距離からのけん制合戦に持ち込むと有利に立ち回ることが出来る。 テリー・ボガード 対アンディ・ボガード ・アンディの残影拳は優秀な技だが、空振りさせれば大ダメージを与えることも可能。 垂直ジャンプを活用し、硬直に連続技を狙う。ただし、相手もそれを読んでくると読みあいとなる。 対ジョー・東 ・タイガーキックは立ちガードしないと反撃しづらいため、ジョー戦では基本立ちガードにする。 その場合、下段のスラの間合いに注意。さすがにしゃがみBから連続技をくらう距離はしゃがみガード推奨。 キム 対ライデン ・小、中ジャンプで攻めれば相手もライデンボムを出しづらい。無論めくりも有効。 ・[[ライデン]]は体が大きく、バックステップの出だしも地上判定なので起き攻めが特に有効。 対リョウ・サカザキ ・虎砲が強いのでうかつな飛び込みは避ける。 ・暫烈拳はふいに出されると意外とくらってしまうことも(下に強く無い飛び込みでは負ける。また、飛び道具も相殺)。 ダッシュ前転で後ろに回れば確実にダメージを取れる。 対ロバート・ガルシア ・後ろ蹴りをくらうと大ダメージの連続技につながるので常に意識すること。 ・強飛燕疾風脚の反確技をキャラごとに確認(無いキャラもいる上、ネット対戦ではラグによって反撃が間に合わないこともあるので注意)。 京・・・琴月 庵・・・八稚女 紅丸・・・ダッシュしゃがみD 大門・・・弱地雷震 アンディ・・・残影拳 キム・・・鳳凰脚 [[ラルフ]]・・・ギャラクティカファントム ・自キャラに確反が無い場合は 飛び道具持ちなら飛び道具で、それすらない場合はガードアタックで一段目を取るかおとなしくガードしつつがんばって近づく。 ・リョウと同じく龍牙があるのでうかつな飛び込みは禁止。小・中ジャンプで鋭く切り込むかめくりですかし狙い。 ラルフ・ジョーンズ ・バルカンパンチは足元がお留守なのでしゃがみDを被せていく。 ・有効な対空技が無いので上から攻めて行く。ただし露骨なジャンプは垂直ふっとばし攻撃や超必で落とされるので小ジャンプ、中ジャンプを中心に。 クラーク・スティル ・バルカンパンチは足元がお留守なのでしゃがみDを被せていく。 対レオナ・ハイデルン ・[[レオナ]]にゲージが無い状態なら飛び道具を持っているキャラは固めていける。 ・ジョーは優秀な飛び道具持ちで、さらにレオナの特性上しゃがんでいることが多いためタイガーキックの反撃も受けずらい。 家庭用追加キャラクター エリザベート・ブラントルシュ ・エタンセルは空振りさせれば終わり際に反撃可能。また足元の判定が弱いのでジャンプ攻撃よりも下段技中心に攻めて行ったほうが良いかも マチュア ・デスペアーはしゃがみガード可。ジャンプふっとばしも当然しゃがみガード可。かつ下に強い飛び込みがあまり無いので・・・。 ・メタルマサカーは以外と隙が大きく、弱攻撃が確定することも多い。
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コンボ関連双龍脚 (そうりゅうきゃく) 大纏崩捶 (だいてんほうすい) 號砲 (ごうほう) 羅刹破凰撃 (らせつはおうげき) 点穴点穴 -快- (てんけつ - かい) 点穴 -反- (てんけつ - はん) 点穴 -活- (てんけつ - かつ) 点穴 -黙- (てんけつ - もく) 点穴 -球- (てんけつ - きゅう) 攻撃スキル系雷光弾 (らいこうだん) 旋風腿 (せんぷうたい) 修羅身弾 (しゅらしんだん) 地雷震 (じらいしん) 爆気散弾 (ばくきさんだん) 天羅地網 (てんらちもう) 獅子吼 (ししこう) その他潜龍昇天 (せんりゅうしょうてん) 呪縛陣 (じゅばくじん) 閃電歩 (せんでんぽ) 破砕柱 (はさいちゅう) 全気注入 (ぜんきちゅうにゅう) 吸気功 (きゅうきこう) コンボ関連 双龍脚 (そうりゅうきゃく) レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500% 詠唱 無し ディレイ 無し クールタイム 無し 消費SP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スタン率 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 対象 敵1体 射程 ◇型2セル(素殴りと同じ) 効果Mob単体にダメージを与える ダメージ計算式(100 + SkillLv*40) * BaseLv/100 考察修羅のコンボスキルの起点修羅コンボの基本は『双龍脚』→『大纏崩捶』(→『號砲・羅刹』) 単体発動は可能で、三段の発動後という縛りはない 天羅や地雷震など、派生使用で挙動に変化がある模様(詳細は不明 三段ディレイは、双龍脚の取得によっても追加される生理的にそれが許せない人は、双龍脚派生のスキルを全部あきらめるしかない 通常ディレイ・クールタイムは共に無いただし使用後には待機ディレイがある(正確な時間は未検証) コンボにつなげる場合、体感ではモンクコンボより大分ゆっくり待つイメージ 派生の大纏崩捶等を取っていない場合でも、待機ディレイは発生する 主観 スキルポイントや倍率の都合で、前提以上の取得は特に意味がない天羅ならLv3、号砲・羅刹型ならLv1 コンボのトリガ以外の用途はまったくない 大纏崩捶 (だいてんほうすい) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 無し クールタイム 無し 消費SP 20 30 40 50 60 攻撃力 250% 400% 550% 700% 850% 硬直時間 0.5秒 1.0秒 1.5秒 2.0秒 2.5秒 対象 指定無し敵1体 効果Mob単体にダメージを与える 双龍脚の直後のみ使用可 考察修羅のコンボスキル 修羅コンボの基本は『双龍脚』→『大纏崩捶』(→『號砲・羅刹』) 対人では被弾側の重量によって、追加ダメージが加算される対Mobでは、恐らくMobLvに応じた追加ダメージ 必中部分がある式以外は羅刹と同じなので詳細については羅刹の記述を参照のこと 最終無属性式以外は羅刹と同じなので詳細については羅刹の記述を参照のこと スキル使用後はスキル発動の姿で固まり、敵を再度クリックしても攻撃するまでに時間がかかる 発動後のモーションは他スキルの使用、移動、座りでキャンセルする事が出来る 暫定式スキル倍率 = [(100 + 150 * SkillLv) * BaseLv/150]% 追加ダメージ(Lv3時) = 自STR*4 + 敵所持重量*0.65 + (MOBの場合自DEX*30) Lv3だけの検証しかされていないためSkillLvによる変動は要検証 DEX*30部分はMOBによって倍率が違うみたいなので要検証 主観 號砲をメインで使うなら取って損はないしかし、直接的には號砲の威力に関係しないため、前提分のみにしてしまっても問題はない 號砲 (ごうほう) レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 詠唱 Lvにより増加0.7~1.2秒、固定部分不明、妨害可 ディレイ 1秒 クールタイム 5秒 消費SP 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 消費HP 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 対象 敵1体とその周囲 射程 2セル 範囲 3x3セル 5x5セル 効果対象とその周辺のMobにダメージを与える 対人の場合ダメージの10%分、SPダメージも与える 使用時に自分のHP・SPも一定量消費する 考察あえて分類するとコンボスキルだが、単発でも使用できるアクティブスキルLv調整可 コンボの場合は無詠唱 対象Mobに与えたダメージが、周辺範囲にもそのままHITする周辺ダメージは、ターゲットと同じ固定ダメージ 周辺ダメージは、ターゲットへHITすれば必中となる まとめて処理する場合、低DEF・低HITな相手を狙うのが効果的 『爆裂なし・気弾1個以下・追加消費のHP/SPが不足』のいずれかでは使用不可スキル自体の純粋な消費SPは1らしい S4Uなどに乗っても、追加消費のSPは軽減されない ダメージは通常のATK依存部分の他に、DEF無視必中部分が存在する通常ATK部分はMAXHP、MAXSP、BaseLvの影響を受ける MAXHPによる倍率増加の影響はとても大きい 威力は大纏崩捶からのコンボで使用すると、約2倍にUPする ATK部分はタラ・レイドにより軽減される 追加ダメ部分はタラ・レイドを貫通する 最終無属性要するに念3・念4には当たらない 通常通り、各ATK計算部分に属性計算は入る 最終無属性とはいえ、武器属性自体は与ダメ向上のためにとても重要 周辺ダメージも最終無属性 消費に見合った用途があるのかどうかは、今後検証が必要BaseLvやMAXHPが低い時に素撃ちしても、爆気と同じ程度の威力しか出ない MAXHPが増えてくると、30k~50k程度のダメージは普通に出るようになる それなりの特化装備をしてコンボ撃ちをすれば、70k↑の威力は十分に出る コンボを繋ぐ際のコツは、スキルモーションから待機モーションに戻る辺り遅すぎると詠唱アリの普通の号砲で発動する 大纏→號砲については、SC連打でも発動する 射程・射線切れの場合、不発している模様 ルナカリゴのボーナス効果(スタン)が乗る 現在有力とされている計算式スキル倍率 = [(1 + 消費HP + 消費SP) / 4 * コンボ2 * BaseLv/100]% 追加ダメージ = 敵Lv * 40 + SkillLv * (240 + コンボ260) 消費HP = [MHP * (10 + 2 * SkillLv) / 100] 消費SP = [MSP * (5 + SkillLv) / 100 -1] 主観 ハイリスクハイリターンを極めた、修羅の最強範囲スキルとにかくHP、SPの消費が半端ではないがその威力は折り紙つき 消費するHPとSPが威力に直結するため、突き抜けたダメージを出すには相応のステータスが必要 羅刹破凰撃 (らせつはおうげき) レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 詠唱 Lvにより増加0.7~1.8秒、固定部分無し、妨害不可 ディレイ 0.1秒? 0.2秒? 0.3秒? 0.4秒? 0.5秒? 0.6秒? 0.7秒? 0.8秒? 0.9秒? 1秒? クールタイム 無し 消費SP 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 対象 敵1体 射程 2 3 4 4 5 5 6 6 7 8 効果対象Mob単体にダメージを与える 使用時に気弾5個を消費する 考察単体指定の強力な攻撃スキルあえて分類すればコンボ系だが、単発でも使用できる コンボの場合は無詠唱 Lv調整可 ダメージは通常のATK依存部分の他に、DEF無視必中部分が存在する大纏崩捶からのコンボで使用すると必中部分の威力が向上する 遠距離UP系効果は、使用Lvを問わず乗らない(船長セットなど) 平凡な装備であっても、50k程度のダメージは出せる それなりの特化・付与があれば、100k辺りまでは十分狙える 使用時にはMAXSPから一定割合(11~20%)を消費するMAXSPの30%以上ないと使用不可 消費SPは、ダンサースキルのS4Uや装備で軽減できる INT100のS4U(60%軽減)の場合羅刹の消費は20%→8%となる 残念ながら「消費の増える装備」の影響も受ける 狩りスキルとしてみると、ダメージあたりのSP効率は最悪の部類 最終無属性要するに念3・念4には当たらない 通常通り、各ATK計算部分に属性乗算は入る 最終無属性とはいえ、武器属性自体は与ダメ向上のためにとても重要 対人ゴス(対念1~2)の場合 付与なしであれば、基本ATK・武器ATKの部分で1/4 付与ありであれば、基本ATK部分で1/4 「必中DEF無視部分・ATK部分」を含めて最終ダメージが無属性扱いなので1/4 よって最終ダメージは、付与無しの場合およそ1/16程度まで激減することになる 最大射程は比較的長い(Lv依存)使用時の対象距離に関わらず、以下の判定がなされる Lv1~4は近距離扱い Lv5~10は遠距離扱い(ニューマで完封 ダメージ考察 スキル倍率はBaseLvに依存(Lv100で5,000%、Lv150で7,500%)通常どおり、ATK装備や特化等は全て乗る タラ・レイドによる軽減も通常どおり DEF無視必中部分残HPが少ないほど、残SPが多いほど威力が上がる 『MaxHP - 残HP』の値が、そのままダメージに追加される 『使用後の残りSPの3倍』がダメージに追加される(Lv10) ただしコンボでの使用時は、残りSPではなくMAXSPの3倍が適用される BaseLv×10(コンボ時20)がダメージに追加される DEF無視必中部分はタラ・レイドを貫通する ゴス・DF・シーズ補正は貫通できない 現在有力とされている計算式スキル倍率 = [500 * SkillLv * BaseLv/100] 必中部分 = [(使用前SP-消費SP) * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 10 * BaseLv + MHP-現HP 必中部分(コンボ) = [MSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 20 * BaseLv + MHP-現HP 消費SP = [MSP*(10+SkillLv)/100] 主観 いろいろと残念な修羅の最終奥義BOSS相手にしか使い道はないが、そもそも最高威力を出すために自分が瀕死の状態で使う必要がある そんな悠長な状態で一太刀浴びせられるBOSSならそもそもこのスキルを使うまでもなく、阿修羅で充分 点穴 点穴 -快- (てんけつ - かい) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 無し(状態異常回復成功時は1秒) クールタイム 無し 消費SP 40 50 60 70 80 対象 敵および味方1体 射程 ◇型3セル 効果気功を1個消費して、状態異常を回復する 回復できる異常石化 / 凍結 / スタン / 毒 / 沈黙 / 暗黒 / 幻覚 / 発火 / 氷結 / 新毒(パラライズ、ベナムブリード、マジックマッシュルーム、パイレクシア) 考察HPも回復するHP回復は「ドル服、バーサーク、致命的な傷」等の影響を受けずに可能 HP回復はバリケードやBOSSモンスターに対しても可能(MHP割合で大量に回復する) ある程度連射も効くため、状況によってはヒールLv10(消費SP40)より頼れることもある MHP次第では、ハイネスヒール(Lv5=SP190、CT15秒)に匹敵する場面があるかも 自分自身が石化・凍結・スタンしていても使用可能低VITソロでも、回復しながらスタンから脱出できる 治療不可なもの出血、睡眠 新毒:デスハート、リーチエンド、トキシン、オブリビオンカース 状態異常の回復には、固有の成功確率が存在する異常回復の成功時は、エフェクトが表示される 失敗した場合は、HP回復のみでディレイは発生しない 成功率は、DEXにより向上する模様(DEX以外の要素は不明) エフェクト発動率 = ( SkillLv * 5 + [ DEX / 2 ] )% HP回復量 120*SLv+対象のMHP*(2+SLv)/100 回復量参考 MHP↓ 1 2 3 4 5 10,000 420 640 860 1,080 1,300 20,000 720 1,040 1,360 1,680 2,000 30,000 1,020 1,440 1,860 2,280 2,700 40,000 1,320 1,840 2,360 2,880 3,400 50,000 1,620 2,240 2,860 3,480 4,100 55,000 1,770 2,440 3,110 3,780 4,450 点穴 -反- (てんけつ - はん) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 1.5秒?、固定無し、妨害可 ディレイ 1秒 クールタイム 無し 消費SP 40 50 60 70 80 消費HP MHP1% MHP2% MHP3% MHP4% MHP5% MaxHP -2% -4% -6% -8% -10% 持続時間 240秒 対象 敵および味方1体 射程 ◇型3セル 効果対象のATKとASPDを上げる 反対に対象のMaxHPとMDEFを下げる 使用時に気弾2個とHPを消費する 考察『点穴 -球-』『点穴 -活-』と同時使用不可後から使ったほうが優先される上書き関係(アスム-キリエと同じ) R後のダメージはATKの影響を素直に受けるため、目に見えて与ダメは増える メンバーに「デメリットも含めて良く理解されている」場合には、かけてあげよう より低レベルの反で上書きが可能 確殺が十分に足りている場合、Lv調整によってMAXHPの調整が可能 ATK上昇値(*1) * SkillLv / 5 ATK上昇値は、スキル使用者のSTR・DEXによって計算される ATK上昇値は、スキル使用時点の補正値込みで判定される 使用時だけでもブースト装備に着替えると、より効果的(例:マイトスタッフ STR+10) ATKは武器ATK部分への加算 == 武器のサイズ補正を受ける ASPD上昇値(素AGI * SkillLv / 60)% ASPD上昇値は対象者の素AGIによって計算される ASPD上昇効果は、素ステのみで判定される。JOB補正値やスキル、装備による補正は含まない。 素AGI60の反5であれば5%。サラマイン(10%)と加算であるため同時に使うと15%の軽減効果 MOBに使用してもMaxHPは低下しない(MDEFは未検証) 点穴 -活- (てんけつ - かつ) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 1.5秒?、固定無し、妨害可 ディレイ クールタイム 消費SP 40 50 60 70 80 MaxHP +3% +6% +9% +12% +15% HP自然回復速度 +80% +110% +140% +170% +200% 持続時間 240秒 対象 敵および味方1体 射程 ◇型3セル 効果気弾を2個消費して、対象の『MaxHP、VIT、DEF、HP自然回復速度』を上げる 減算DEFを上昇させる 考察『点穴 -球-』『点穴 -反-』と同時使用不可後から使ったほうが優先される上書き関係(アスム-キリエと同じ) 基本的には、「減算DEFを大きく上乗せするスキル」という理解で良い計算の最後の方で減算されるため、そこそこの狩場まではALL1ダメも可能になる 当初「被ダメ固定値減少」との噂もあったが、囲まれ時に被ダメが変化することは確認されている R後も3匹目からは、1体辺り乗算・減算ともにDEF-5%となっている。 多くに囲まれれば活でも被ダメは跳ね上がる。 釣りや壁役がとても喜ぶ仕様 減算値は『使用者VIT/2*(SkillLv)』という説が有力 減算処理は「金剛の1/10効果」の前 上昇効果は、スキル使用時点の補正値込みで判定される使用時だけでもブースト装備に着替えると、より効果的 使用してもVITには変化がない、という報告アリ 説明書きによると、移動中・攻撃中にもHPが自然回復する模様 前衛3次職の高Lv化が進み、MaxHPが伸びた後に再び見直されるスキルかもしれない BOSSや対人戦ではMaxHP上昇スキルとして有用 点穴 -黙- (てんけつ - もく) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 無し クールタイム 1秒 1.5秒 2秒 2.5秒 3秒 消費SP 20 25 30 35 40 攻撃力 100% 200% 300% 400% 500% 成功率 沈黙持続時間 4秒 6秒 8秒 10秒 12秒 対象 敵1体 射程 ◇型3セル ~ 効果指定Mob単体に、状態異常「沈黙」とダメージを与える 攻撃力(SkillLv*100 + DEX) * BaseLv/100 考察射程は3セルMobとの間に2セルあっても発射できる スキル説明の「2セル」という表記は、間違いというより表現方法の違い? LDとの差異は不明 失敗時はダメージも入らず、沈黙もしない 気弾は消費しない 一見面白そうなスキルではあったが、前提のための「死にスキル」と見て間違いない成功率も低く、かかったとしても時間が短いため、まるで頼りがいがない ほとんどのケースで、さっさと倒してしまう方が有効 例外的に生体3Fなどでは、「固定秒数の沈黙」が有効となることもある。 高LvMobの場合、ダメージが入っても沈黙しない事がある詳しいロジックは不明 総じてMobLv140くらいまでは、HIT=沈黙の模様 エンシェントツリー(Lv144)の場合、ダメージが入っても沈黙しない場合があるものの、沈黙すれば固定秒数かかる ビフロストMob(Lv145付近)やダークシャドー(Lv147)の場合、ダメージが入っても沈黙エモが出ない BaseLvやステによって、何らかの耐性が存在している可能性がある 沈黙検証データ Lv1 53/100回 Lv3 65/100回 Lv5 141/200回 点穴 -球- (てんけつ - きゅう) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 ディレイ クールタイム 消費SP 40 50 60 80 80 消費HP 1% 2% 3% 4% 5% 気弾生成確率 15% 20% 25% 30% 35% 持続時間 240秒 対象 指定無し自分限定 効果物理攻撃を当てるか、被弾した際に、気功を1個発生させる 考察『点穴 -活-』『点穴 -反-』と同時使用不可後から使ったほうが優先される上書き関係(アスム-キリエと同じ) スキルも含めたあらゆる攻撃で、生成判定してくれるmissの場合は判定されない 近接・遠距離は問わず、生成判定される 身弾で2HITすれば、生成判定もきちんと2回される 爆気の様な全弾使い切りスキルの使用後も、自動生成でいくつか回っていたりする HLやヒール砲などの1次スキルでも生成される コンボ型には地味にありがたいスキルソロでのんびりやる程度なら、コンボ用の気弾を自動で確保できる パッシブ寄りの型ならば、軽いSP回復剤としても使えるある程度出そろったら、吸気で吸ってしまうとよい 錬気よりは、金剛のかけ直しに便利かもしれない 活、反と違い他人にかけることはできない 攻撃スキル系 雷光弾 (らいこうだん) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 0.2秒? クールタイム 1秒 消費SP 22 24 26 28 30 消費気弾数 1 2 3 4 5 基本倍率 200% 400% 600% 800% 1000% 基本倍率(風属性) 250% 500% 750% 1000% 1250% 対象 セル指定 射程 12セル 範囲 3x3 5x5 7x7 効果気功を消費して、範囲攻撃を行う 武器属性が風属性の場合は、ダメージが増加する 考察地面指定スキル射程が非常に長いうえに、指定地点を中心とした範囲攻撃ができる Mobの索敵範囲外から1stアタックが可能 テレポ持ちのMobだと飛んでしまう事もある ワープ撃ちは自己責任で程々に 風属性武器で使用すると、威力が25%UPする追加ダメージは、BS製造の属性武器では発生しない カイザーナックルであれば、追加ダメージが発生する 追加ダメージは、ライトニングローダーや風コンバータでの付与でも発生する 元属性が風であっても、別の属性を付与すると追加ダメージは発生しない ディレイがほとんど無いため連射が可能詠唱バーはなく、短かめのモーションのみ挿入される ただし連射するには、気弾の消費に見合った潜龍Lvが欲しい インデュア中のMobに撃つと、普段と違ったモーションになる。 気弾が必要数に満たない場合は、スキル使用失敗となる指弾のように、気弾数に合ったレベルに自動調節されることはない 前提スキルは「指弾Lv3」のみ修羅にしては事実上、前提の負担なく取れる便利なスキル 状態異常Cやチューインガムの効果、ライド帽の吸収効果がのる 発射位置に関わらず、強制遠距離扱いの物理攻撃ニューマで完封 スキル倍率{ 200 * SkillLv * 風属性ボーナス1.25 * BaseLv/100 }% レベル補正はBASE/100 最大倍率は1500%(風で1875%) 旋風腿 (せんぷうたい) レベル 1 詠唱 1.5秒?、固定無し、妨害可 ディレイ 0.5秒? クールタイム 3秒 消費SP 45 攻撃力 200% 対象 指定無し自分の周囲 範囲 5x5 効果自分を中心とした5x5セルのMobに、ダメージと状態異常:スタンを与える 対人で使用すると、追加で状態異常:転倒を与える 考察『状態異常:転倒』=強制お座り解除は立ち上がるかダメージを受けるだけでOK 足止め的な形に変えて、Mobにもかかっている可能性がある 例)生体3Fでセイレンに旋風を当てると、スタン回復後もしばらくアンクルAIとなってSBを2~3発撃ってくる ダメージ部分は近接物理攻撃扱い意味があるかどうかはともかく、防ぐならSW 生体で常用する人は、一応覚えておこう あまり避けない型にとっては、通常狩りで重宝する足の遅いMobも混ぜて多目にトレインする場合、手前をスタンさせれば被弾も減らして漏れなく爆気できる 寸勁のようにノックバックがなく、狩りでは安心して常用できる 対MobでHITすれば、かなりの高確率でスタンするLv差の影響だろうか、大概のmobはスタンする ヒルスリオン(Lv105)辺りまでくると、Lvが届かない場合スタンしない事もある BOSS属性はスタンしない 詠唱妨害アリ詠唱時間は体感で発勁並み クールタイムの影響で、ピンチ時に連射できるスキルではない 超重力状態のGvで決まると、受けた方は事態の把握にちょっと時間がかかるやりすぎは対策されるので程々に 修羅身弾 (しゅらしんだん) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 1秒 クールタイム 無し 消費SP 10 15 20 25 30 基本攻撃力 600% 700% 800% 900% 1000% 対象 敵1体 射程 8 9 10 11 12 ノックバック基本攻撃力 150% 300% 450% 600% 750% ノックバックセル 2 3 4 5 6 効果Mob単体にダメージを与えてノックバックさせる ノックバック先が壁の場合、追加で1HITし合計2Hitする 使用時に気弾を1個消費する 考察2010/10/26メンテより、攻城戦MAP内での使用が不可となった 射程の間合いからMobの懐まで、拳聖の蹴りスキル風に飛び込んで距離を詰める使用者はMobと一緒にノックバック先まで飛び込む スキルLvが高いほど射程やノックバックが大きいため、周辺への配慮は忘れないこと 位置取りの感覚に馴れるまでは、想定外の方向に飛躍してしまう事もある BOSS属性はノックバックしない 強制遠距離扱い発射位置に関わらず、ニューマで完封できる 必中ではなくHITに依存ノックバックダメージにも命中判定がある br;例)命中率70%の場合2段ともHITする確率は0.7x0.7=49%、1段目のみHITする確率は0.7x0.3=21%、30%でmiss(2段目もなくNoダメ) 説明書きの「ノックバックダメージ」は、ノックバック先が壁だった場合の追加HITダメージのことLvによって最大6セルまでノックバックするため、Mobが壁ピタでなくても2HITは可能 Mobのノックバック先は慢性的に位置ズレする 2HITした場合、ダメージ表示は2HIT目の数字しか読み取れない 概ね1HIT目の方が数字が大きいため、2HIT表示だとやや見劣りする残念な仕様 両方の数字は、バトルメッセージをONにしたログ窓で確認できる 燃費・ダメージ倍率・使い勝手が良く、狩りの主要スキルとされているブラギでディレイを無くすと、ASPDのままに連射できる BOSS属性はノックバックせず強制的に2HIT扱いとなるため、身弾狩りに適している ノックバックする通常Mobの場合、後衛の護衛にはとても便利 Mobを1セル厚の壁に当てると、Dropが壁向こうに落ちる事がある 「移動不可&狙撃可能セル」を挟んで打つと、貫通して飛び越えるいわゆる「崖打ち可能セル」は飛び越えてしまう 戻りが面倒な位置での崖打ちは注意 HITすれば、状態異常Cの効果は乗るチューインガムのスタンも乗る ライド帽の吸収効果も乗る ルナカリゴのボーナス効果(スタン)が乗らない(遠距離攻撃には乗らない) 有力な計算式スキルLv5実測1HIT目{{{最終ATK*10*使用者Lv/100} * MOB_DEF係数} - 減算DEF}*シーズ補正 2HIT目{{{最終ATK*{750+敵Lv/0.3*使用者Lv/100+積載率*10}/100}* MOB_DEF係数} - 減算DEF}*シーズ補正 MOB_DEF係数:(4000+除算Def)/(4000+除算DEF*10) 対MOBの場合は重量補正は無し 上記の仮定に基づくと、対人での最大倍率は1500%+2500% 固定倍率0%+750%、双方Lv150で1500%+750%、被弾側100%積載で0%+1000% 使用側、被弾側お互いのLvによって追加ダメージがある== Lvが高い程高ダメージ 対人においては被弾側所持重量の積載率;によって追加ダメージがある== 積載率50%=追加倍率500% 細かい話ではあるが、ダメージ計算前のスキル発動時に気功1を消費するため、MAXダメージは気功14個で計算する 地雷震 (じらいしん) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 無し クールタイム 3秒 消費SP 36 40 44 攻撃力 100% 150% 200% 攻撃力(隠れた相手) 300% 450% 対象 指定無し自分の周囲 攻撃範囲 3 x 3 5 x 5 7 x 7 9 x 9 11 x 11 効果自分を中心とした範囲内のMobにダメージと状態異常:スタンを与える ハイド・クローク中の相手には、ダメージが増える 使用時に気弾を1個消費する 考察使用者のINTにより、ダメージが増える(詳細は要検証)少なくともLv2では『(150%+INT%)* Base補正』に近似する模様 ダメージソースとして常用できるケースは確認されていないほとんどの場合は、素直に雷光を使った方がマシ 旋風腿と比較して、スタン率がとても低い少なくとも、爆気前提のLv2ではほとんどスタンしない スタン率は、スキルレベルに応じて向上するとは言われている(詳細不明) 実用目的であれば、Lv5取得まで取ってしまうのもアリ モーションディレイなのか、次のスキルはすぐに発射できない歩きなどで容易にキャンセルは可能 ただし歩行中にスキル使用すると、「ワープ撃ち」風の位置ズレが発生する ダメージが出るスキルのため、HITすればチェイスウォークも炙れる効果範囲のハイド・クロークは、HITしなくても炙り出せる 対人ではひょっとすると、Lv5で広範囲スタン→身弾・阿修羅といったコンボが可能なのかもしれない 爆気散弾 (ばくきさんだん) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 1秒 クールタイム 10秒 消費SP 150 対象 指定無し自分の周囲 範囲 7x7 効果自分を中心に7x7セル内のMobすべてにダメージを与える 使用時に気弾を全て消費する 考察Lv調整不可 強制遠距離扱いの物理攻撃ニューマで完封 爆裂状態や使用時の気弾が多いとダメージが上がる潜龍状態(気弾UP+爆裂)で使わないと、「アテにできるダメージがまるで出ない」という意見が多い 目安として、潜龍Lv10+爆気Lv5で属性を乗せると、1体あたり10k~30k程度のダメージは出る 他のスキルと同様にBaseLv補正があり、最大倍率3750%までは成長する これを有効とみるか、ゴミと断定するかは、あなたのプレイスタイル次第 地雷震の直後に使用すると、SP消費が半分になる実はコンボ系スキルだったらしい→【双龍脚= 地雷震= 爆気散弾】 ダメージ倍率爆裂1.25 * (爆裂100 + SkillLv * 20) * (BaseLv / 150) * 気弾数 % BaseLv100 爆裂時:最大倍率~2500% BaseLv150 爆裂時:最大倍率~3750% BaseLv150時最大倍率 気弾数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Lv1 150 300 450 600 750 900 1050 1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 Lv2 175 350 525 700 875 1050 1225 1400 1575 1750 1925 2100 2275 2450 2625 Lv3 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 Lv4 225 450 675 900 1125 1350 1575 1800 2025 2250 2475 2700 2925 3150 3375 Lv5 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 3250 3500 3750 とてもわかりづらいが、射程内の全Mobに向かって、気弾が飛んで行くエフェクトがある。位置ズレでもしない限りほとんど見えない 見えるとソコソコ派手ではある 天羅地網 (てんらちもう) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 0.5秒? クールタイム 無し 消費SP 8 9 10 11 12 攻撃力 80% 160% 240% 320% 400% 対象 指定無し自分の周囲 範囲 5x5 効果自分を中心に5x5セル内のMobすべてにダメージを与える 当たった相手は3セルノックバックする(Boss属性除く) 考察必中ではなくHITに依存する。 AGIによるボーナスダメージがあるおおよそ「スキルレベル×80+AGI」%程度と見られている(AGIは補正込み) 双龍脚の派生で使用すると、威力が上がる双龍直後の1回分でのみ有効 倍率その他、詳細は未検証 基本は連射するスキルのため、派生天羅の実用性はノーコメント 連打性能が非常に高いFキー登録の自動連打で、パケット詰まりする程の連射も可能 ASPD依存のため、低AGIで使用するとやや見劣りする ブラギに乗ると目に見えて連射性能が上がる 総じて、AGI型にはとても相性が良いスキル 三段掌と同じく、ダメージは3分割にして表示される ルナカリゴのボーナス効果(スタン)が乗る 獅子吼 (ししこう) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 ディレイ クールタイム 10秒 消費SP 40 45 50 55 60 攻撃力(表記) 300% 600% 900% 1200% 1500% 攻撃力(実測) 200% 400% 600% 800% 1000% 恐怖発生確率 10% 15% 20% 25% 30% 対象 指定無し自分の周囲 範囲 7x7 9x9 11x11 13x13 15x15 効果自分を中心とした効果範囲のMobに、ダメージと状態異常:恐怖を付与する ダメージを与えた対象の、ミンストレル・ワンダラーの歌効果を解除する 考察詠唱時間はLv差が無く固定 クールタイムは10秒 「スキル説明の記述ほど、ダメージが出ていないのではないか」という情報もある実測では『スキルLv x 200%』(200%~1000%)に近似した与ダメが出ている Lv毎のダメージは、前提スキルの雷光弾とほとんど変わらない 実装当初の検証情報のため、『BaseLv/150』の補正によるものの可能性もアリ; 敢えて取得するなら、特殊効果狙いのGvプレイヤー向けと見られる jRO実装当初より、状態異常:恐怖ははっきり確認できていない 読みは「ししく」「ししこう」どちらでもよい ちなみに韓国読みだと「サジャフ」 その他 潜龍昇天 (せんりゅうしょうてん) レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 詠唱 無し ディレイ 1秒? クールタイム 20秒 消費SP 120 最大気弾数 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 MaxHP,MaxSP増加量 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 対象 指定無し自分限定 効果持てる気弾の数を増やす MAXHPとMAXSPとASPDが増える 爆裂状態になる 考察使用時に気弾をMAXまで生成してくれる実際に浮遊する球の数は変わらないが、2個分・3個分を表す気弾が回る 効果中は「錬気功」1回でMAXまでの気弾が出る ステータスを見る限りASPDは変化していない説明書きにはASPD増加の記述がある 検証時の上昇率が切り捨て値以下だったのか、説明の誤記なのか、詳細は不明 効果持続中はHPが微減する5秒につきMHPの1%程度 残りHPが5%以下になると、自動的にスキル解除される 潜龍の爆裂状態では、息吹以外のSP自然回復が止まるR後仕様変更となった「爆裂時の微回復」が適用されていない (暫定)潜龍昇天ではSP回復力-100%が適応される(=自然回復力0%) よってインキュバスc(SP回復力-20%)などのSP回復力-をつけていると-120%のようなり、SPが減っていく 逆にエギラcやインキュサキュセットのようにSP回復力が+となる装備をしている場合は、SPが回復するようになる 重量が50%を越えている場合には、SPは減少しない モンクの魂でもSP回復しない 気功消費の激しい修羅スキルの使い勝手を上げる救世主スキルツリーがとても深く、まっすぐLv1まで取るとJobLv16 Lv10までとると、それだけでJobLv25になる それまで雷光や身弾を取らないとなると、通常狩りがかなり厳しい 継続して使う場合、90秒(Lv5)は持続しないと、あっという間に切れてしまう 吸気・気奪と合わせて、SPの自家発電にとても便利Lv10あると、阿修羅狩りを自家発電メインに回していける 通常狩りでもこまめに吸気・気奪することで、快適にスキル狩りを継続できる リログ・鯖移動によって、スキル解除されるクールタイムはリセットされないため、ダンジョン突入前の潜龍は注意して使用したい~ ディスペルを受けると、中途半端な状態になる潜龍アイコンは消えない 錬気で潜龍状態の気功が出ている様にも表示される ただし吸気・気奪や爆気など気功数に依存するスキルで、気功5個分の効果しか出なくなる 何か気功を一定数消費するスキルを使って、5個以上消費してから再度錬気すると正常に戻る 後述のMMR使用時の現象と併せて、気功の最大数を取り扱う部分は若干Buggy マジックマッシュルーム(MMR)状態でフリップザコイン等の気功様スキルが出ると、潜龍Lvに関わらず気功が5個までしか出なくなるモンクスキル「気功」を使用するか、リログで直る MMRで気功が出ても勝手に直る 呪縛陣 (じゅばくじん) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 1秒 クールタイム 10秒 消費SP 40 60 80 100 120 消費気弾数 対象1体につき1 持続時間 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 対象 指定無し自分の周囲 範囲 3x3 5x5 7x7 効果効果範囲のMobを移動不可にする 考察いわゆる範囲白羽範囲内の対Mobであれば、ズレ・ラグを除いて必ず上限まで掴めると言われている Mobは呪縛を決められた時点の移動目標セルまではすべる 移動不可セルを隔てた、射線外のMobも掴める 呪縛を決められたMobは、タゲの再選定を行う つまり決めたら倒し切らないと、自分を含めた誰かに流れる 相手が詠唱開始していたスキルは、止まらずに発動してしまう テレポ持ちのMobが呪縛によって反撃タゲを見失った場合、飛んでしまうこともある BOSS属性には無効~ 呪縛中、発動条件さえ満たしていれば、いろいろなスキルが使える確認の取れた使用可能スキル 地雷震、閃電歩、爆気散弾、潜龍昇天、旋風腿、双龍脚、点穴-黙-、点穴-球-、吸気功 阿修羅覇凰拳、残影、指弾、発勁 いずれも、詠唱完了とともに呪縛は解除される 一部の三次スキルは、呪縛された側も仕様できるらしい RKのルーン関係など 使用時に少量のHPが消費される実測ではMAXHPの3% スキル説明には記述がない Gv時間中の砦内やPvマップでは、効果範囲内のオブジェクトに反応して気弾が消費される現象が確認されているGvでは集団をまとめて足止め可能 相手1体毎に、成功・失敗の判定がある 範囲内の設置系オブジェクトの数だけ、気弾が無為に消費されてしまう 例)ニューマ、LP、FWなど 高Lv呪縛で効果範囲が広い場合、余分なオブジェクトを多数拾ってしまう 「気弾が一気になくなったりする」現象の原因は、恐らくこれ 推定では「使用者が先に認識したオブジェクト及びPC」から優先して、気功消費されるらしい 例)展開されたLP上で待ち受けると、後からやってきたPCは判定優先度が低い このため阿修羅や羅刹に繋ぐ場合、Lv1~2(3x3)の方が安定して運用できることも多い 生体などで即沸き対策に有効と言われている低LvではPTメンバーの対処が追いつかない可能性がある 持続時間後はタゲが流れるため、呪縛したら即座に倒し切ること 閃電歩 (せんでんぽ) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 無し ディレイ 1秒 クールタイム 5秒 消費SP 60 持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 発動率 90% 92% 94% 96% 98% 対象 指定無し自分限定 効果遠距離物理攻撃かPC指定の魔法攻撃を受けたとき、攻撃元へ瞬間移動する 発動する際に受けたダメージは無視される 考察一度発動すると効果は切れる遠距離物理攻撃の場合、回避できれば反応しない いわゆる「崖打ち可能セル」は飛び越える 今のところ、マトモに使える場面は少ない修羅身弾の前提(Lv3)より上げる人はまずいない Gvでは、しつこくSpPばかり連射してくる相手をあしらえる カーサ狩りでは、SpP目視→目押し閃電歩で回避可 BOSS装備でもエルダーのFBが痛くない モーション完了でアイコンが出ても、実際は少しラグがあるカーサのSpP目押しをする場合、大分早めに反応しないとそのままくらう SP消費が、スキルリストの表示と実消費で異なる模様上記は実測値 かつてはオブジェクト設置系の範囲魔法にも反応していた置きっぱなしのFWなどを不用意に踏むと、壁・射線をはるかに越えた画面外まですっ飛んでいくこともあった 不具合らしい(2010/12/20の韓国告知にて、設置系に反応しない修正が入った) jROでは2010/10/26メンテより使用不可となり、2011/1/18パッチにて修正・解放された 破砕柱 (はさいちゅう) レベル 1 2 3 4 5 詠唱 ディレイ クールタイム 5秒 消費SP 消費気弾数 2 持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 発動確率 95% 96% 97% 98% 99% 対象 指定無し自分限定 効果近距離物理攻撃の被弾時、相手にダメージを反射する 反射ダメージの10%程度を、自分自身も追加で受ける スキル使用時、気弾を 2個消費する スキルレベルが上がるほど反射ダメージが増加する 考察平たく言うと、待機時間の長いオートカウンター的なスキル反射対象はノックバックする BOSS属性には効果なし 『近接扱いの単体指定攻撃のみ』反応する模様 現状はGvなど限定的な状況でしか使いどころが無い 例:ゴスを着て阿修羅反射死を狙う、イクシードRGへの牽制、等 反射が確認できたスキル 阿修羅、BB、発勁、寸勁 全気注入 (ぜんきちゅうにゅう) レベル 1 詠唱 2秒?、内固定0.7秒?、妨害不明 ディレイ 無し クールタイム 無し 消費SP 50 対象 敵および味方1体 射程 ○型3セル 効果自分の持っている気功をすべて、対象者に付与する 考察気功転移とは異なり、PT外への辻転移が可能 気弾は相手の最大所持数より多く与えることができない他職には5個まで~ R化により、気功の必中効果はなくなったBS製造の星武器と同じロジックと仮定すると、当初運営の見解はこれを「不具合」としていた 2010/11/02の公式告知により、星武器は必中しない「仕様」と発表される スキルポイントを消費するだけの死にスキルと言える HITした場合のボーナスダメージは健在(気功1コあたり基本ATK部分に+3) 吸気功 (きゅうきこう) レベル 1 詠唱 無し ディレイ 1秒 クールタイム 5秒 消費SP 10 対象 指定無し自分およびその周囲 範囲 5x5 効果自分と周辺5x5セル内の気弾を吸収する 考察気功限定の範囲気奪一般MAPでも他プレイヤーの気功を吸ってしまうので注意 繰り返し使用することで、SP回復時間を大幅に短縮できる パッシブ寄り・低SPタイプでも、点穴-球-と併用すればSP管理が楽になる 無詠唱5秒のクールタイムがあるため、吸気のみの連射は不可 SP自家発電の場合、クールタイム中に「練気→気奪」を2~3セット挟むと良い Gvでは相手の気功を即座に奪える モーションキャンセルも容易なため、歩行したままほぼ静止せずに使用できる 回復量は【MSPの1%(小数点切捨て)×現気弾の数】例)『MaxSPが1200、気弾数が15』の場合SP回復180練気功(20)+吸気功(10)の消費抜きで+150となる 回復効率は、MSP800↑が確保できない限り気奪の方が良い(気弾5個、MSP800台で同等) MSP1200程度を越えた辺りから、SP自家発電の快適さを実感できるようになる
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/64.html
(参照) 98UMしたらばのロケテスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1200233306/l50 2chの98UM現行スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200363038/l50 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part30 355 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 11 59 40 ID tNP1ZJFZ0 @草薙京 判定弱体化。特に屈C。 近Cの認識間合い狭く。 八拾八式のノックバックが小さく?距離が近いとガード時に反撃喰らいやすい。 前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。 七拾五式改にディレイがかけにくく? 表 無式のダメージ低下。 毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来る 七瀬のリーチ若干短く? EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。 EXTコンボ、(画面端)近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。 ’95草薙京 SEが95のものに。 @二階堂紅丸 新技・雷光片手駒。コマンドは214214BorD。弱攻撃からつながる。 弱稲妻キックの隙が増えた。 居合い蹴りの隙が小さくなった。 エレクトリッガーの発生が速くなった。 @大門五郎 地雷震バグは無い。 3Cのダメージ大幅低下。 地雷震の発生は速くなったがダメージ低下。 嵐の山が当て身になった。下段は取れない。2段目>切り株返しは健在。 @テリー・ボガード 近C1段目のヒットストップが長くなったかも? 弱クラックの硬直が減り、屈の相手にもガードさせやすくなった。 表 パワーチャージの隙が増えた。 パワーダンクの判定強化、隙は減った。 裏 新技・ラウンドウエイブ。コマンドは623AorC。弱のみ近C一段目からつながる。ヒット時弱は相手が吹っ飛び、強はのけぞる。 隙は膨大だが、必殺技でキャンセル可能。ラウンド>ラウンドもできる。強は超必もキャンセル可能。 パワーゲイザーはRB仕様。判定でかいけど手元にはない。端で近D→6A→弱ゲイザー。 @アンディ・ボガード 上げ面一段目キャンセル可能になった。 表 新技・激・飛翔拳。ヒット時はダウンを奪う。隙は大きめ。 幻影下顎の隙が増えた。端でヒット時に近Cは入らなくなった EXTコンボ、(画面端)近C→6B→幻影→下顎→発動→弱昇竜弾 裏 飛翔拳の硬直短く。 爆震は移動投げ。空振り時の隙は少なめ。 弱斬影拳の空振り硬直減少。 撃壁背水掌が95の打撃技仕様。コマンドは214BorD×4。隙はどこで止めても無い。 356 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12 00 20 ID tNP1ZJFZ0 @ジョー・東 スライディングの隙が減った。 弱タイガーキックは1ヒット技になった。ヒット時相手はダウンする。 表 JCDの発生早く。 爆裂拳の強フィニッシュが安定して入る。 裏 ハリケーンアッパーの隙軽減。 新必プレッシャーニー→ふくらはぎが弱攻撃から繋がる。ガードされると反確。 新超必・サンダーファイヤーは対空に使うとカス当たりで反確。 発生はバクハリ並みに速い。弱攻撃から余裕でつながる。 @リョウサカザキ 遠Bが重くなった。 表 ? 裏 飛燕疾風脚は94仕様。だがコマンドは63214BorD。 弱飛燕は弱攻撃から繋がる。先端以外をガードされると反確。鎮のしゃがみに当たらない。 強飛燕は強攻撃からのみつながる。ガード時は反確。 空中虎煌拳がダウン中の相手に当たる。 @ロバート・ガルシア 龍神脚がガードされてもHIT時と同じように着地。 強龍牙はしゃがみに先端を当ててもフルヒット。 表 ? 裏 飛燕疾風脚が発生早くガードされても五分、または有利っぽい。弱より強の方が発生早く。 強は屈B×3から繋がる。 幻影脚の判定が真上まで。(判定が移動する?) @ユリサカザキ 遠C・遠Dの発生が早く。 雷煌拳が空中必殺技に。 表 強空牙が屈A先端からも安定して連続ヒットする。 裏 強ビンタが1フレ投げになった。 弱サイファの発生が速くなり、弱攻撃からつながるようになった。飛び道具も跳ね返せる。 芯・超アッパーに無敵が付き、引きつければ対空の相手にもフルヒット。 357 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12 02 13 ID tNP1ZJFZ0 @レオナ アイスラッガーの隙が大幅減少。相手の攻撃をヒットorガードしてしまうと消えてしまう。 @ラルフ・ジョーンズ 垂直JA、JC弱体化。JBが強かった。 @クラーク・スティル 遠Dの発生が遅くなった。 屈C・屈D・CDの発生が速くなった。 新超必にナパームストレッチ強化版。MAX版は即死??? @キム 屈Dの性能が上がっているがキャンセル不能。 覇気キャンはEXTでも可能だが、隙が増えている。 @チョイ・ボンゲ 遠Aキャンセル可能。 前Aヒット時は追撃可能なため、さまざまな技が入る。 @チャン・コーハン JCD・ 大回転弱体化。 大圧殺は安定して2ヒットするようになった。 @麻宮アテナ 新超必・サイコボールレボリューション。コマンドは236236AorC。 ガード不能にすることも可能だがこれが出ている間はテレポートはできないのでスルーでガード不能にする。 @椎拳崇 6Aの発生早く。 近Dと遠Dの認識間合いが変化? 遠Dの判定が弱く(出が遅い?) 龍爪撃の硬直微減。 仙気発勁の出がかりに無敵あり。 @鎮元斎 新超必・コマンド投げの大強飲酒追加、MAX版は気絶させる。モーションはC投げ。ダメージは連打でUPw 新超必・変な歩く技。足先に攻撃判定あり。ダウン中の相手を踏める。C投げ後は間に合わないw 6A単発にキャンセルがかかるように。 回転的空突拳がガードされても隙が小さく。 @キング GCCDの隙が増え、追撃ができないように。 屈Bキャンセル可能。 表 イリュージョンダンスの隙が小さくなり、弱イリュージョンは強攻撃から連続ヒット(バク転しない) 裏 サプライズローズは地上なら密着、対空は引きつけないとロックしないが無敵あり。 ダブルストライクはノーマル版は普通サイズ。MAX版は極大。 強トルネードキックは隙が大きく、めり込むと反確。 猛襲脚はヒット時追撃可能、なんでも入る。 358 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12 02 54 ID tNP1ZJFZ0 @不知火舞 表 鳳凰の舞が空中でも出せるようになった。 裏 陽炎の舞は判定は強いが無敵無し。 幻影不知火は追加をBで出すと中段。ヒット時はダウンする。 超必殺忍蜂は弱はそのまま斜めへ、強は一回転してから斜めへ上昇する。弱は対空に使える。 @神楽ちづる 三籟の布陣の時間が短くなった。 分身の判定が弱くなった。 @七枷社 主力通常技が大幅弱体化。 表 弱ミサイルマイトバッシュの隙が大きく。 ジェットカウンタースティル削除 or 入力がシビアに。 裏 連続技からのおどるだいちに割り込めない。 @シェルミー 遠Cの発生早く。 屈Cの判定強く。 近B2段目キャンセル可能。 表 ? 裏 やたなぎのむちの発生が遅く。 @クリス JCD、横の判定が消えているため、大幅弱体化。 3Bもリーチが減ってる。 表 「下です」ヒット時ダウンを奪える。追撃は不可能。 チェーンが安定して連続ヒットするようになった。 裏 近C→6AからMAX版大蛇薙が繋がるように。 359 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12 03 19 ID tNP1ZJFZ0 @山崎竜二 蛇キャンの溜まり方が低くなった。 表 ? 裏 爆弾パチキ・砂かけ無し。 裁きの匕首はRB仕様。隙は少ない。 ヤキイレで強制ダウン、トドメの笑い中は無敵。 蛇使いのモーションが表と違い、リーチが短く、若干隙も少ない。弱攻撃から繋がらない。 倍返しは吸収後に同コマンドで任意に返しが出せる。 ドリルLV5はあるがコマンド不明。 @ブルーマリー ハンマーアーチが4Aでも出せるように。 表 ? 裏 リアルカウンターは99~のと同じ。 スライサー>スタンガン追加。 エスカレーション後、スパイダーとか入れると自動でダイナマイトスイングに派生。 @ビリーカーン 表 ? 裏 新必・火竜追撃棍の成功後のモーションの。弱攻撃からつながる。 新超必・紅蓮殺棍。 @八神庵 強鬼焼きが空中でも最大3ヒットするように。 屈Cの気絶値減少。 夢弾2段目>キャンセル前転>近B可能? EXTコンボ、(画面端)葵花2段目→発動→八稚女 @マチュア メタルマサカーでダウンを奪えるように。 JCDの発生が遅く。 ディーサイドヒット時に追撃可能。 @バイス アウトレイジ・レイヴナスのカスあたりはなくなった。 新超必でウイザリング サーフェス対空版追加。 @ハイデルン C投げが前方に投げるように。 遠D高速化。 GCCDのモーションが近Cに変更。スカりにくく。硬直長い。 JCが中段として使えなくなった。 近C1段目にキャンセル可能。 キリングブリンガーの発生早く、上段も取れるように。 ストームブリンガーの発生が速く、近C1段目からつながる。 弱攻撃からハイデルンエンドがつながる。 360 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12 03 56 ID tNP1ZJFZ0 @タクマサカザキ 覇王至高拳が超必に。 真・鬼神撃がコマンド投げになった。 @草薙柴舟 都牟刈が弱攻撃から繋がるように。 弱神懸が近C1段目からつながる。 @ヘヴィ・D! 新超必・シャドーD!。一定時間シャドー状態になる。 R・S・Dヒット時はダウンするようになった。 @ラッキー・グローバー 近Dがキャンセル可能に。6Bが繋がる。 ラッキードライバーがコマンド投げに。 空中でデスダンクが打てる。。 @ブライアン・バトラー 新超必はブライアントルネード強化版。弱攻撃からつながる。 ハイパータックルヒット時に追撃が可能。 @如月影二 流影陣は隙少なめ。 霞切りは弱攻撃からつながる。 斬鉄蟷螂拳・残鉄破が弱攻撃から繋がる。 @藤堂香澄 CD、JCDは96と同じモーション。 JDにめくり性能あり。 重ね当てリーチ長め。画面半分とは行かんけど結構届く。 仰ぎ重ね当ても長くてエフェクト無いとこにも判定あり。角度さえあってれば多少遠くても当たる。 空中重ね当てが着地の隙大。バクステで出して牽制ってのが”比較的”安全。 空中超重ね当てリーチ短め。MAX版は斜め下へ飛んでいく。 @矢吹真吾 荒咬みのリーチが伸びて牽制に使いやすくなった。ダウンを奪える。 真吾キックの判定が上のほうに大きく。 月肘が中段に。 @ギース・ハワード 雷光回し蹴りはキャンセル不可。雷鳴豪破投げに移行可能。 疾風拳はノーマルor大J限定。 表 烈風拳は弱攻撃から繋がる 邪影拳は弱攻撃から繋がらない。 真空投げはコマンド投げ(632146+AorC)で投げ範囲狭め。 デッドリーレイブに無敵あり。 レイジングストームの判定は単発、ガード後に殴り込み可。 裏 レイジングストームは真上に判定が無い。 烈風拳が見た目通りの判定に。発生遅く、硬直もそこそこある。 ダブル烈風拳は飛び道具と相殺。 遠距離から邪影拳を出すと2段目がスカリやすい。 361 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12 05 43 ID tNP1ZJFZ0 @ヴォルフガング・クラウザー JCDが強い。 @Mr.BIG 弱昇竜にガードポイントあり。 コマ投げ追加。 MAXブラスターウエイブは弱攻撃からつながる。 @ルガール・バーンシュタイン GCCDが近Cモーションに変更。 弱ジェノサイドカッター無敵あり、強は無敵無しだが判定強く。 デッドエンドスクリーマーの発生早く。 遠C、屈Dの発生早く。 カイザーウェイブの硬直短く。 遠Bにキャンセルがかかる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3002.html
スト4参戦組リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ C.ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CSスト4参戦組セス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4参戦組T.ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4AE参戦組ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼 スト4参戦組 リュウ 大きなところでは【滅・昇龍拳】の使い勝手向上に焦点を当てました。対空技としての強化の意味を含めて攻撃判定のサイズを上方向へ拡大し、ロックヒットしやすくなりました。 読み合いに勝つ事で【滅・昇龍拳】をコンボに組み込めるよう【灼熱波動拳】がカウンターヒットした場合の追撃制限を見直し、カウンターヒット時のみ【滅・昇龍拳】の追撃がロックヒットするようになっています。 使い方としては、【しゃがみ中キック】などの通常攻撃がセービングで受けられた時に【灼熱波動拳】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【滅・昇龍拳】といったコンボを狙うことができます。 相手と近い状態で【灼熱波動拳】がヒットすればEXセービングを使用せずともコンボになるのもポイントです。 昇りジャンプ【空中竜巻旋風脚】のブレーキが利くフレームを後半3F短縮し、このフレームで使用した場合の軌道が変化しています。 【鳩尾砕き】のダメージを40+60の合計100ダメージにしました。 【近立ち強キック】がしゃがみの相手にカウンターヒットした場合に、相手キャラクターに関わらず【しゃがみ強キック】が連続ヒットになるように調整を加えています。 ケン ケンは現状の使い勝手を踏襲しつつ細かい点を伸ばすという方針で調整を行いました。 【ターゲットコンボ】の攻撃判定を下方向へ拡大し、これまでに比べてしゃがみ状態の相手にヒットしやすくなっています。ディレイ入力を受け付けるように調整を加えました。 【EX昇龍拳】のダメージを80+30+30+50の合計190ダメージにアップ。 春麗 今回はバトルでの安定性向上にポイントを置いたマイナーチェンジを行いました。 【鷹爪脚】がジャンプ中にレバーを前斜め下入れでも発動するように変更しています。レバーを後斜め下入れではこれまで通り発動しません。 特殊技の【金的蹴】がカウンターヒットした場合に有利フレームが3Fとれるように。【天空脚】へのヒット確認がしやすくなっています。 【しゃがみ強キック】のスタン値が150にアップして、ヒットさせた場合のリターンが増えています。 【気功掌】の発生フレームを9Fとし、対空技としての使い勝手向上やコンボに組み込みやすくなりました。 スパIV AE版以降に発生していました特定のキャラクターに対して【鳳扇華】が演出中に外れてしまう現象を修正しています。 E.本田 今回はキャラクターの代名詞ともいえる、【スーパー頭突き】を調整しました。 具体的には、【弱スーパー頭突き】にスパIV同様の上半身無敵を復活させました。この無敵中ヒットした場合は100ダメージとマイルド化しています。 【中スーパー頭突き】をスパIV AE版の弱版性能と同様、下半身無敵となるように調整しています。 ブランカ シリーズを通して性能が変化している【ローリングアタック】ですが、今回は新しい形で使いやすいように調整を加えました。 【ローリングアタック】のダメージを一律+10して弱:110 中:120 強:130 EX:120になっています。 【強・EXローリングアタック】が発生から2F以内(EXセービングが可能なフレーム)でヒットした場合に限り相手が吹き飛びダメージとなりました。一例として、密着状態から【しゃがみ弱キック】×2→【立ち弱パンチ】→【強ローリングアタック】が吹き飛びダメージのコンボとなります。 【EXローリングアタック】は2Fまでのダメージに対してヒット後の追撃制限を見直していますので【EXセービング】を絡めた更なる追撃が可能となっています。 特殊技の【ロッククラッシュ】に調整を加えました。具体的には、タメ版の【ロッククラッシュ】をヒットさせた場合にブランカが5F有利となりましたので、【ロッククラッシュ】→【しゃがみ中キック】→【強ローリングアタック】といったコンボも可能です。 ザンギエフ 今回はダメージ調整が中心となっています。 【弱スクリューパイルドライバー】のスタン値が150になりました。 【EXバニシングフラット】のダメージが90+50の合計140ダメージとなり、スタン値も100+50の合計150になっています。 【しゃがみ弱パンチ】の攻撃判定サイズを変更して、ジャンプ攻撃から続けてコンボを繋げた際に一部のしゃがみ状態のキャラクターにヒットしなかった現象を緩和しています。 【しゃがみ強キック】の喰らい判定の高さを縮小し、一部の攻撃をスカしやすくなっています。 ガイル スパIVからスパIV AEで変更となった部分を中心に、全体のバランスに合わせて再調整を行いました。 【ソニックブーム】の攻撃判定発生後に残っていた被カウンター判定を廃止しました。 空中投げの【フライングメイヤー】および【フライングバスタードロップ】の発生を3Fに変更しました。 特殊技の【スピニングバックナックル】のダメージを100に調整しています。 新たな調整としては、【リバーススピンキック】が動作開始6F目から攻撃判定終了まで投げ無敵となっています。 ダルシム 全体バランスに大きな影響を及ぼさない程度に、一部の技についてダメージ見直しと、使い勝手の向上をポイントに調整を行いました。 【ヨガインフェルノ】が75**2+60**3の合計330ダメージにアップ 【EXヨガブラスト】が90+50と初段のダメージを20アップさせて二段目のダメージを20ダウンすることで、初段で相打ちになった際のリターンが少しアップしています。 使い勝手の向上という点では、【立ち弱パンチ】の攻撃判定持続が4Fに延びました。なお、全体フレームの長さは変化していません。 【中・強ヨガブラスト】の喰らい判定を縮小しました。【強ヨガブラスト】についてはコンボ制限を見直し、ヒット後に別の技での追撃が可能となりました。 バイソン スパIV AEになった際に全体的に減少したダメージ火力を中心に再調整を行いました。 【バッファローヘッド】のダメージを中120、強140、EX150とし、スパIVと同じダメージになりました。 ウルトラコンボの【ダーティーブル】のダメージが399にアップしたことで、ヒット時のリターンが増えています。 【ダッシュスウィングブロー】のヒット時の挙動を調整し、【ダッシュスウィングブロー】→【しゃがみ中パンチ】のコンボが全キャラクターにヒットするようになっています。 【近立ち強パンチ】の攻撃判定を下方向へ拡大し、密着で使用した場合に特定キャラクターのしゃがみ状態にヒットしなかった現象を緩和しています。 バルログ バルログ使いの方があと少しだけ改善してほしいと考えているであろう細かい部分について調整を施しました。 【しゃがみ強キック】のダメージを110にアップさせ、スパIVと同様のダメージとなりました。 【コズミックスマート】をガードされた場合の相手側硬直を1F延長し、バルログ側の不利フレームが最大で-3Fと短くなっています。 【スカイハイクロー】が地上の相手にヒットした場合は吹き飛びダメージとなりました。 【ブラッディーハイクロー】の膝ダメージがヒットした場合にそれ以降の攻撃判定を大幅に拡大することで、途中での取りこぼしが減るように調整をしました。 【スプレンディッドクロー】は発生を8Fに調整しました。 サガット 現在かなりの高性能を誇るキャラクターということもあり、調整はほぼ現状維持という形となっています。 唯一の調整点は、【アングリーチャージ】後の【タイガーアッパーカット】のダメージを弱、中、EX版で+10ずつアップしました。 ベガ ほぼ現状維持という調整ですが、一点だけ微調整を行っています。 【ダブルニープレス】のスタン値を全強度で一律100+50の合計150とし、また初段がヒットした場合の相手側硬直時間を+1Fしています。【ダブルニープレス(初段ヒット)】→【EXセービング】→【前ダッシュ】で最大+5Fの有利がとれるようになりました。 C.ヴァイパー 全体のバランスを考慮してダメージ量の見直しと、細かいポイントの調整を行いました。 【中サンダーナックル】のダメージが120→110に減少しています。 【EXサンダーナックル】の発生が25Fに短縮し、ヒット時のヴァイパー側硬直時間を+2Fしています。 発生が早くなった事によりバックステップの潰し技としても使いやすさが向上しています。 【EXセイスモハンマー】のダメージが120→100に減少しています。 【バーストタイム】のダメージが最大441に減少しました。初段の攻撃判定の大きさを微調整して【空中バーニングキック】や【強サンダーナックル】からの追撃がヒットしやすくなりました。 【バーニングダンス】はダメージが最大410までアップしました。 ルーファス キャラクターのバランスは維持しつつ、使い手にとって不満と感じていた点を使いやすく再調整しました。 【中救世主キック】がヒットした場合に、弱派生攻撃が連続ヒットするようになりました。 スパIV AE版で対空技として使うことのできなかった【ビッグバンタイフーン】の性能を見直し、空中ヒット時は最大で10ヒットするように調整をしました。10ヒットした場合には236ダメージ与えることができます。 エル・フォルテ フォルテ使いのプレイヤーの楽しさアップを目指しつつも、全体バランスに大きな影響を及ぼさないレベルで調整を行いました。 【プロペラトルティーヤ】の発生直後の無敵が復活し、スパIVと同様の性能となりました。 今回新たに追加する要素としては、【ケサディーヤボム】の性能を見直しました。【EXケサディーヤボム】のタメ時間を従来の390Fから210Fで発動するようにし、その上でカウンターヒットした場合には壁バウンドダメージとなるように調整しました。 壁バウンド後は、画面中央であれば【アバネロダッシュ】→【ゴルティータソバット】、画面端であれば【ワカモーレレッグスルー】で追撃することができるようになっています。 通常版の最大タメ(Lv3)およびEX版がヒットした場合のフォルテ側硬直を10F短縮しています。 【しゃがみ弱パンチ】の連打キャンセルで他の弱攻撃が発動できるように調整しています。 【立ち強パンチ】→【アバネロダッシュ】→【カラマレスライディング】が特定のキャラクターに抜けてしまう現象を修正しました。 アベル スパIV AEになった際の調整内容を改めて見直し、アベルの強みがより分かりやすい形に再調整を行いました。 【しゃがみ強パンチ】の攻撃判定をスパIV同様とし、対空技として使えるように再調整しました。 【トルネードスルー】のダメージを全強度で+10し、弱:160 中:180 強・EX:200となりました。 【無空】の突進開始から攻撃判定発生直前までの間を打撃無敵になるよう調整しました。 【セカンドロー】の相手側ヒット時硬直時間を調整し【セカンドロー】→【EXセービング】→【前ダッシュ】で最大9F有利をとることが可能となりました。これを活用して、【セカンドロー】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【しゃがみ強パンチ】→【無我】というコンボが可能となっています。 豪鬼 全体のバランスを考慮してループ性のある攻めに関わる部分に対して調整を加えています。 【百鬼豪衝】の攻撃判定を中段属性から上段属性に変更したことで、しゃがみ状態でもガードをすることが可能になっています。 通常投げの【豪衝破】の豪鬼側硬直フレームを2F延長しています。 強化点としては、【阿修羅閃空】からキャンセルで発動できる【天衝海轢刃】のダメージが421にアップしました。 CSスト4参戦組 セス 現状維持を基本としつつ、細かいポイントの見直しを行いました。 【丹田ストリーム】のダメージが380→340にマイルド化しました。 【しゃがみ強パンチ】→【丹田ストリーム】とコンボを決めた際に、【丹田ストリーム】の全ダメージを与えられるように調整しました。初段がヒットしたタイミングでセス側が無敵となるように調整をし、途中で演出への移行が途切れないようにしています。 【垂直・斜めジャンプ強パンチ】の攻撃判定持続を4Fに延長しました。全体フレームに変更はありません。 【垂直ジャンプ中キック】の攻撃判定終了後の足元(下半身)が飛び道具無敵となりました。 【ジャンプ強キック】をヒットさせた後に、特定のキャラクターに対して【しゃがみ弱パンチ】【しゃがみ中パンチ】がヒットしない現象を緩和しています。 剛拳 今回最も大きく調整の入ったキャラクターの一人です。メインとなるのは、以前から要望の多かった【電刃波動拳】【閃空剛衝波】の調整となります。 【電刃波動拳】の大きな変更点は、暗転開始から発生直前までのレバガチャの回数に応じて弾の速度が3段階にアップするようになりました。最大の弾速度は従来の約2倍になっており、ヒットチャンスが格段に増しています。 ボタン溜めによる攻撃レベルの変化についてUCゲージ量に関わらず一律に統一しました。具体的な発生フレームは、Lv1・・・13F Lv2・・・17F Lv3・・・37F Lv4・・・57F Lv5・・・80Fです。それらに加えて、最終段ダメージを全Lvにおいて+45しています。たとえば、Lv1がヒットした場合には300ダメージ、Lv5がヒットした場合には540ダメージを与えることが可能です。 【弱閃空剛衝波】は攻撃判定を前に拡大しました。 【中閃空剛衝波】はスパIVの弱版と同様の性能、【強閃空剛衝波】はスパIVの中版と同様の性能に変化しているため、使い勝手が大きく変化しています。 【金剛身】の当身判定をわずかに拡大し、ヒット時のスタン値を150→200にアップしています。 通常技では、【しゃがみ強パンチ】ヒット時の相手側の硬直時間を延長して、【近立ち中パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX閃空剛衝波】のコンボがヒットしなかったキャラクターにもヒットするように調整しました。 キャミィ ほぼ現状維持ですが、要望の多かった【強スパイラルアロー】の攻撃判定の持続を前作スパIVと同様の形に調整しました。具体的には、持続19Fのうち初段の持続が7Fで二段目の持続が12Fとなっています。スパIV AEで強化された通常技とあわせて、よりコンボが決めやすくなっています。 フェイロン 横押し性能の強さもあり、トップクラスの性能を誇るフェイロンですが、今回は全体のバランスを考慮した調整を施しております。 【烈火拳】は、弱・中・強版の2段目がガードされた場合の相手側硬直の再調整をしています。具体的にはガードした場合に、弱8F、中10F、強12Fフェイロン側が不利となっています。 ガードバック距離が短くなっているため、二段目まで出してしまった場合には反撃を受けやすくなっていることに注意が必要です。 弱と中の初段、二段目の削りダメージがこれまでの半分程度にダウンしています。 【熾炎脚】はダメージを見直し、弱:120→110 中:140→120 強:160→150 EX:200→190となりました。全強度で1段目をガードされた直後に【EXセービング】→【前ダッシュ】した際の有利フレームを見直しフェイロン側が1F不利となっています。 【烈空脚】は強のダメージを見直し、35+35+30の合計100となっています。また、全強度でめくりヒットするケースが少なくなるように調整を加えています。 特定のキャラに対して【近立ち中パンチ】→【EX烈空脚】が半ループコンボとならないように調整を加えました。 通常技では【近立ち弱パンチ】【遠立ち弱パンチ】のヒット時の有利フレームが1F減少して有利+5Fとなっていますので、一部の技へコンボが繋がらなくなっています。 【しゃがみ中パンチ】のダメージが65→55にダウンしました。 唯一強化された点は、特殊技の【直下落踵】のダメージが60→70にアップしています。 さくら さくら使いから要望の多かった【EX春風脚】の不満点を解消する調整をしています。 具体的には、しゃがみ状態の相手に【しゃがみ弱キック】→【しゃがみ弱パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX春風脚】のコンボを決めた際に、【EX春風脚】の最終段が相手キャラクターに関わらずヒットするように調整を行いました。 【EX波動拳】のダメージを、Lv1:100→120、Lv2:120→130となるように調整しています。 ローズ 過去のシリーズで行った調整内容からローズ使いにとって不満となっていた部分の見直しが中心となっています。 【ソウルスパーク】発動時のSCゲージ増加量を20→30に戻しました。 【ソウルサテライト】の発生が7F→5Fになりました。 特殊技の【ソウルピエーデ】を、スト4とほぼ同様の性能に調整しました。具体的には、硬直が4F短くなり、攻撃判定が前へ移動、喰らい判定が縮小しています。 新たな調整として、【近立ち中キック】のヒット時にローズ側の有利が+4Fとなるようになり、【近立ち中キック】→【しゃがみ中パンチ】がコンボとして繋がるようになっています。 【しゃがみ中キック】が相打ちとなった際にローズ側のみカウンターダメージを受けてしまう現象を修正しました。 元 よりテクニカルなキャラクターへと昇華すべく、細かいポイントでの強化を図っています。 【忌流のしゃがみ強パンチ】にあった被カウンターダメージの倍率を通常と同様の1.25倍となるように変更しました。 【忌流しゃがみ強キック】の攻撃判定持続を5Fに延長しています。【中・強逆瀧】の最終段が発動した場合に必ずSCゲージが+10されるボーナスがつきました。 【強逆瀧】の最終段がヒットするとクイックスタンディング不可能なダメージを与えることができますので、続けて起き攻めのチャンスが広がりました。 【EX蛇穿】の性能が大きく変化しました。発動時のボタン押し分け(弱+中 or 弱+強 or 中+強)で移動距離・ダメージヒット数が変化するようになり、攻撃判定が終了するまでは弾無敵となるように調整しています。 全強度の【蛇穿】において最終段の一つ手前の部分がヒットしたorガードされた場合に相手側の硬直を4F延長しました。 【EXセービング】→【前ダッシュ】を行うとヒット時は+6F、ガード時は+2Fそれぞれ元側が有利となります。 【死点穴】の発生を9Fから7Fに短縮しました。 ダン いろんな意味でストリートファイターシリーズ最強のダンを目指すべく、様々なポイントにおいて調整を行いました。 【近立ち強キック】ヒット時のヒットバック距離を大幅に短くしました。密着でヒットした場合、もう一度近距離攻撃を使用できる程度の距離となっています。 フレーム面では【近立ち中パンチ】の発生が5Fに、【しゃがみ強キック】の発生が10Fとなり、それぞれ全体フレームも発生が早くなった分だけ短くなっています。【近立ち強キック】→【近立ち中パンチ】→【しゃがみ中キック】→【EX断空脚】といったコンボや、【近立ち中パンチ】がカウンターヒットした場合には、【しゃがみ強キック】へ繋いでダウンを奪うことが可能となりました。 【EX空中断空脚】の高度制限を緩和しジャンプ移行開始7F目の高さから発動することが可能となっています。【晃龍拳】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【EX空中断空脚】が全段ヒットするようになりました。 スタン値は100+75+75の合計250にマイルド調整となっています。 【強空中断空脚】のダメージが50**3の150に、【強断空脚】は50+40+40の130へダメージアップしています。 特殊技の【しゃがみ挑発】もしくは【ジャンプ挑発】にはヒットボーナスとして、ヒット時はSCゲージが+70、ガード時には+30されるように調整を加えています。 【必勝無頼拳】が密着状態から発動した場合に特定のキャラクターに全段ヒットしない現象を調整して全段ヒットするようにしました。ただし、少し離れたところでヒットした場合にはこれまで通り全段ヒットしないので注意が必要です。 スパ4参戦組 T.ホーク 全体的なキャラクター相性を踏まえた細かい調整を行いました。 【しゃがみ強キック】の1段目ガード硬直を2F延長しました。1段目をガードした直後に相手側がジャンプで逃げようとすると、ジャンプ移行モーション中に2段目がヒットするようになりました。 動作中の頭部分にある喰らい判定が飛び道具無敵となり、一例としてサガットの【タイガーショット】をすかすことができます。 【ヘビーボディプレス】が垂直ジャンプからでも発動可能となりました。 【スラストビーク】ヒット時にホーク側が-2F不利になるよう、これまでより不利フレームが短縮しました。 【中トマホークバスター】が発生から空中判定となるまでの間に投げ無敵となるように調整しました。 【コンドルスパイア】の簡易コマンドを調整し、以前よりも発動しやすくしました。 ディージェイ 全体バランスを踏まえつつ火力不足の緩和と、選ばれにくいウルトラコンボⅠである【ソバットフェスティバル】の使いどころを調整しました。 【遠立ち中パンチ】の攻撃判定を前に拡大し、リュウと同じように必殺技キャンセルを可能にしました。ダメージが90ありますので、時には相打ち覚悟で仕込み牽制に振っていくのもアリでしょう。 【エアスラッシャー】発射後もつづくカウンター喰らい設定を排除し、通常喰らい設定に戻しました。 【ダブルローリングソバット】のダメージが、弱:80→90、中:100→110、強:120→130と前回からアップし、中版については初撃がヒットした時は、2撃目がスカりづらいよう調整を加えました。 ウルトラコンボⅠの【ソバットフェスティバル】ですが、スーパーコンボの【ソバットカーニバル】からキャンセルして出せるように設定しました。動作がキャンセルされるタイミングは、【ソバットカーニバル】の最後の攻撃の1つ前の攻撃からなので、それまでにコマンドを完成させればキャンセルして【ソバットフェスティバル】を発動する事が出来ます。 スーパーコンボ⇒ウルトラコンボⅠとつないだ時のダメージは570あります。 ガイ ガイは、戦闘スタイルを保ちつつの技強化調整を行っています。 【垂直ジャンプ強パンチ】の攻撃矩形を拡大し、【斜めジャンプ中パンチ】と【斜めジャンプ強キック】の攻撃矩形と喰らい矩形を拡大しました。主に、下方向に当たりやすくなるよう攻撃矩形は調整を加えています。 通常投げの【つかみ投げ】【背負い投げ】の投げ間合いがこれまでより広くなりました。間合いとしてはリュウとおなじ広さですが、以前よりも投げやすくなっています。 【肘落とし】のコマンドですが、レバー真下だけではなく斜め前下・斜め後ろ下でも出せるよう設定しました。 【武神イズナ落とし】の弱・中・強・EXにおいて、攻撃を出さなかった時の着地硬直を削減しました。相手の目の前に着地して通常投げを狙ったり、相手の反撃を無敵技で潰すことも有効となります。 EX版の【武神旋風脚】が状況によって当たりにくかった現象を当たり易く調整しました。以前より、跳んできた相手への対空でスカッたり、姿勢の低い相手にスカることが減っています。 【首狩り】について、屈みで密着状態の相手を飛び越さないように調整を加えました。 後退速度がこれまでより速くなりましたので、相手との間合いを調整し易くなっています。 コーディー 使用する状況・頻度が少ないと言われている【ナイフ攻撃】への可能な部分での見直しと、立ち回り部分の調整を行っています。 まず、前進と後退の移動速度が速くなりました。 【ハンマーフック】のヒット時・ガード時の有利不利を見直し、立ちの相手にヒットした時は3F有利、屈みの相手にヒットした時は1F不利、ガードされた時は4F不利になっています。また、ナイフを持った状態でも使えるようにしました。 立ち状態の相手に当てる事が出来れば、【しゃがみ弱キック】→【中ラフィアンキック】とコンボを繋げることが可能です。 【バッドスプレー】を2ヒット技にし、スーパーキャンセル可能に設定しました。これにより、EXSAキャンセル前ダッシュをからめれば、【バッドスプレー】から【ファイナルディストラクション】を当てることも可能です。 【中ラフィアンキック】の攻撃矩形を前方向に拡大しました。 【ゾンクナックル】のEX版について、1ヒット目の横方向への吹き飛び距離を少し大きく調整しました。EXSAキャンセル前ダッシュから【ファイナルディストラクション】へ繋ぎやすくなっています。 ナイフ関連について、【ナイフ拾い】動作中はレバーを対応するガード方向に入れていればガードに移行できるよう設定しました。 また、【立ち弱パンチ(ナイフ)】はヒット時6F有利に、【立ち中パンチ(ナイフ)】は2ヒット技に、【立ち強パンチ(ナイフ)】はヒット時3F有利になりました。 【しゃがみ中パンチ(ナイフ)】の攻撃判定持続が4Fになり腕の喰らい矩形が縮小され潰されにくくなりました。 【しゃがみ強パンチ(ナイフ)】の発生が7Fになり、対空として使いやすくなりました。 いぶき 可能な限りの不満点改善と技性能の見直しをかけ、強化調整を行なっています。 【梵鐘蹴り】の動作軌道を調整し、屈みの相手に当たりやすくしました。 ヒットした時は1F有利、ガードされた時は3F不利に調整し、カウンターヒット時は5F有利となっています。 【頭砕き】は、ターゲットコンボ版も含め発生が26F→25Fになりました。 【築地越え】について、飛び上がり時、空中判定になるまで投げ無敵を設定し、動作開始から12Fまで相手の低い攻撃を避けやすいよう喰らい矩形を縮小調整、スパキャン受付をもっと早いタイミングから出来るように設定しました。これにより相手の目の前で投げをすかして正面から【霞朱雀】を当てることが可能です。 【鎧通し】の弾部分について、空中状態の相手にフルヒットするよう調整しました。相手キャラや位置状況によっては、後ろダッシュで【鎧通し】の投げ判定をスカされても弾部分がフルヒットするようになっています。 【破心衝】は、空中状態の相手にロック分岐するまでの攻撃が当たるよう調整を加えました。分かりやすい所では、【セービングアタックLv2】のダメージで空中状態になった時に【破心衝】が当たっても、ロック分岐するところまでは全てヒットするようになっています。 まこと AEで爆発力が強化されたまことですが、全体のバランスを考慮した上での調整を施しています。 体力を1000から950に調整しました。 【直上正拳突き・吹上】のダメージが、弱・中・強は100→90に、EXは140→120に調整が入っています。 また、【EX吊るし喉輪・唐草】の投げ間合いを弱と同じ程度にしました。 【立ち強キック】の攻撃判定を下方向に拡大し、【ターゲットコンボ1】での【立ち中キック】が通常版と同じようにキャンセル可能としました。 スーパーコンボの【丹田練氣・攻めの型】は効果時間が3秒追加されました。 【垂直ジャンプ中パンチ】は、攻撃矩形と喰らい矩形を前方向に拡大調整しています。 【突進正拳突き・疾風】のタメた際の性能に上方調整が入りました。弱のLv3、Lv4と中のLv4は移動距離が増加しており、Lv4全強度でガードされた場合にまこと側が2F不利となりました。 Lv5は全強度にアーマーブレイク属性を付与、移動距離の増加、ダメージが170→190に増加し、Lv5までタメたタイミングがボイスで分かるようになっています。 ダッドリー 今回の調整では、技の見直しと性能強化でトータルポテンシャルアップを目指しています。 【立ち強キック】ですが、カウンターヒット時7F有利になるよう調整を加えました。【立ち強キック】カウンターヒット時に【弱ダッキング】でキャンセルすると4F有利になります。 ジャンプ攻撃関連では、【垂直弱パンチ】の攻撃判定持続を延ばし攻撃矩形を拡大、【垂直強パンチ】の発生を6Fにし、攻撃判定持続を延ばして攻撃矩形拡大を行なっています。 【斜めジャンプ弱パンチ】と【斜めジャンプ中パンチ】の持続を延ばす調整を加えています。 【セービングアタックLv1】のヒット時ガードされた時の相手硬直を+1F追加しました。ガードされた時、前ダッシュキャンセルでダッドリー側が3F不利となります。 中と強の【ショートスイングブロー】の下半身の喰らい判定を縮小し、相手のしゃがみ攻撃をすかしやすくしました。 【サンダーボルト】は、弱・中・強・EXにおいて空中の相手にヒットした時取りこぼさないよう調整を加え、ヒット時受身不可に設定しました。またEX版は、発光とSEのタイミングを遅らせています。 【勝利の薔薇】は、スーパーキャンセル・EXSAキャンセル可能に設定しました。 ウルトラコンボⅠの【ローリングサンダー】は、空中状態の相手にロック分岐するまでの攻撃が当たるよう調整を加えました。【セービングアタックLv2】のダメージで空中状態になった時に【ローリングサンダー】が当たっても、ロック分岐する攻撃までは全てヒットするようになっています。 アドン アドンについては、不満点や使いづらかった技を見直しての微強化調整を行なっています。 【近立ち中パンチ】のガードされた時の不利フレームが4Fになりました。 また、【近立ち中キック】のヒット時の有利フレームが2F、ガードされた時の有利フレームが3Fになりました。 【セービングアタック】は攻撃矩形の位置を見直し、姿勢の低い相手にも当たるように調整しました。 【ライジングジャガー】の弱・中・強の初撃の横方向吹き飛び距離を少し大きくし、EXSA前ダッシュからの追撃でアドンの向きが逆になりづらいように調整を加えました。強版からのEXSAキャンセル可能フレームを1F延長しました。【アバランチジャガー】に繋ぎやすくなっています。 ウルトラコンボⅠの【ジャガーリボルバー】について、密着して発動した時に相手を飛び越さないように調整を加えました。しゃがみの相手は飛び越えてしまいますが、立ちの相手であればクリーンヒットしやすくなっています。 ハカン 弱キャラのイメージを払拭するべく、ハカンには色々と大幅な強化を施しています。 最も大きな変更点は、バトル開始時からオイル状態になっていることです。今回のハカンは毎ラウンド開始時にオイル状態からバトルが始まります。もちろんそのままでいれば時間経過によってオイル状態は解けてしまいます。 その他以下のような各種技の調整が入っています。【垂直ジャンプ弱キック】の攻撃矩形の位置とサイズを調整、 【垂直ジャンプ弱パンチ】の攻撃判定持続を8Fに、 【垂直ジャンプ中パンチ】の攻撃判定持続を4Fに調整しました。 【斜めジャンプ弱パンチ】の攻撃判定持続を8Fに調整しています。 【しゃがみ強パンチ】は2ヒット技に変更し、【ハカンタックル】はもうすこし打ち負けづらいように攻撃判定発生中の喰らい矩形のサイズを縮小しました。 【ガードポジション】は、オイル状態のダッシュから発動すると滑るように設定しました。前ダッシュ・後ろダッシュのどちらでも滑るようになっています。 【オイルスライディング】については、スタン値の入り方に変更を加えています。具体的には、【オイルシャワー】派生を入力済みのスライディングでスタン値が100入るよう設定し、【ボディプレス】の派生入力が行われているスライディングがヒットした場合は、【ボディプレス】部分でスタン値がまとめて150入るように変更していますので、気絶させた時のチャンスを潰してしまわないようになっています。 【オイルダイブ】は、動作軌道と攻撃リーチを調整し、強とEXの判定を強めに調整しました。中と強は、密着した屈みの相手を飛び越えるように調整しています。 弱の発生は早くし、中の発生を前回の弱に、強の発生を前回の中に調整しています。 弱・中・強・EXの投げ矩形を下まで拡大し、立ち状態の低い姿勢にもスカらないようにしました。 スーパーコンボの【フライングオイルスピン】は、投げ判定を強めに設定し、中と強は密着した屈みの相手を飛び越えるようにしています。また、弱と中の発生をこれまでより早くに調整しています。 ジュリ 全体バランスを踏まえつつ、よりテクニカルに攻めていけるような調整を図っています。 【風水エンジン】中の前ダッシュ性能を調整し、移動速度をアップしました。これにより移動距離が大きく変わっています。 【近立ち中キック】の2撃目の攻撃判定を拡大し、1撃目が当たった後スカりづらいようにしました。 【セービングアタック】の攻撃矩形の位置を見直し、姿勢の低い相手にも当たるように調整しました。 【風破刃】の蹴り上げ攻撃部分のダメージを50に調整しました。 【穿風車】は、弱の1撃目のヒットした時の有利フレームを+5F追加し、中・強の1撃目と2撃目のヒットした時の有利フレームを+5F追加、EX版の2撃目のヒットした時の有利フレームを+5F追加しています。これにより、【穿風車】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【回旋断界落】といったコンボが可能になりました。 また、【風水エンジン】中のEX版の無敵時間を1撃目中まで設定し潰されにくくしています。 【疾空閃】のEX版は、【風水エンジン】中ではキックボタンの組み合わせで軌道を選べるよう設定しました。組み合わせは、弱+中:これまでの軌道、中+強:通常版の中の軌道、強+弱:通常版の強の軌道、となっており、弱+中+強の入力だとこれまでの軌道となるようになっています。 最後に、ウルトラコンボⅠの【風水エンジン】ですが、これまでは【風水エンジン】中はSCゲージが溜まらない仕組みにしていたところを、通常時の3分の1溜まるように変更しました。【風水エンジン】中のSCゲージ状態を把握できれば、更なる一撃を狙えるようになりました。 スパ4AE参戦組 ユン お手軽さを失くし、上手い人が強さを発揮できるテクニカルキャラへの調整を図っています。【ターゲットコンボ2】のダメージが120、 【ターゲットコンボ3】のダメージが120、 【ターゲットコンボ4】のダメージが130、 【ターゲットコンボ5】のダメージが70に調整されました。 【ターゲットコンボ4】については2撃目がガードされた時、6F不利に調整されています。 【しゃがみ弱キック】の喰らい判定を上に拡大し、【しゃがみ中パンチ】のダメージを60→50に調整しました。 【雷撃蹴】は、弱・中・強全てにおいて高度制限がこれまでより高く設定され、着地硬直を2F追加しました。またヒット・ガード時の相手硬直もこれまでより2F追加しています。 当て方や位置管理に注意を払いつつ、弱・中・強を上手く使い分ける必要があります。 【幻影陣】中の【旋風脚】は、ダメージが85→80に調整されました。 【前方転身】は、弱・中・強の攻撃矩形発生が11Fになり、EX版は攻撃矩形発生が8Fになりました。また、EX版の投げ無敵は削除しています。 【絶招歩法】のEX版の攻撃分割を7/2から6/3に変更し、密着でガードされて1F不利に調整しています。 【虎撲子】は、中・強のゲージ増加量を20にし、弱の全体動作を25F、中の全体動作を45F、強の全体動作を45Fに調整しています。また、中・強のダメージを160→140、スタン値を250→200にし、中・強の削りダメージを30に調整しました。 中・強の攻撃判定持続は10Fに調整されています。 【二翔脚】については、弱の無敵設定を、攻撃判定の出た次のフレームで切れるようにし、弱・中・強・EXの着地硬直を増やす形で調整しています。更に、中のダメージを130→110に調整しました。 【鉄山靠】は、強のダメージを140→100に、EXのダメージを80+70→90+40の130に調整し、弾抜け移動部分の打撃喰らい判定を拡大調整して打撃攻撃は喰らいやすいように設定しました。 スーパーコンボの【幻影陣】は効果時間が1秒ほど短くなり、稼げるダメージがこれまでより少なくなりました。 ヤン リスクとリターンを見直しつつ、上手い人が強さを発揮できるテクニカルキャラへの調整を図っています。 【ターゲットコンボ2】のダメージが130になり、2撃目がガードされた時、7F不利に調整しています。 【立ち弱キック】の攻撃判定発生が5Fになりました。ただし、【星影円舞】中は以前のままです。 【しゃがみ弱キック】のダメージが30→20になり、喰らい判定を上に拡大しました。 【しゃがみ中パンチ】のダメージを80→70に調整、【星影円舞】中は60に調整しています。 【遠立ち中パンチ】の攻撃判定は少し後ろに後退され、攻撃リーチが短くなりました。 めくりや跳び込みに使う【斜めジャンプ中キック】ですが、攻撃判定のサイズを調整し、以前よりもめくり跳び込みは簡単には狙えないようになっています。 【雷撃蹴】は、弱・中・強全てに対して動作開始時に喰らい矩形を追加し、着地硬直を2F追加しました。 また、スタン値を100→50に調整しました。 【穿弓腿】については、強版の5F目まで飛び道具無敵を削除し、中版の飛び道具無敵を全て削除、攻撃判定においては、弱・中・強・EXの矩形横幅をこれまでより半分ほど削減調整をおこなっています。【穿弓腿】をガードされた時にEXSAキャンセル前ダッシュを行なった場合、一律4F不利になるよう相手ガード硬直フレームに調整を加えました。 【前方転身】は、EX版の投げ間合いをすこし狭くし、投げ判定発生を8Fに、投げ無敵を削除しました。 【蟷螂斬】は、弱・中・強の最後の攻撃のダメージを60に調整し、EX版を全段連続ガードになるよう調整しました。 【白虎双掌打】については、中・強の空振りでのSCゲージ増加量を20→10に調整し、弱・中・強の全体動作が2F長くなりました。また、強のダメージを150→140、削りダメージを30、スタン値を250→200に調整し、中・強の攻撃判定の持続が4F短くなっています。 スーパーコンボの【星影円舞】は、効果時間が1秒ほど短くなり、削りで与えられるダメージ値も下方調整しました。 ウルトラコンボⅠの【雷震魔破拳】はリベンジゲージマックス時のダメージを480→450とし、 ウルトラコンボⅡの【転身穿弓腿】は、攻撃判定の発生がこれまでより3F遅くなり、リベンジゲージマックス時のダメージが440→410に調整しました。また、ロック演出に移行しないときのスカヒット版での最後の攻撃のダメージを90に調整しています。 殺意の波動に目覚めたリュウ 攻撃の多様性を高め、リュウや豪鬼とのさらなる差別化を目指した強化調整を行なっています。 まず体力が850→900になり、スタン耐久値が850→900になりました。 【遠立ち強キック】の攻撃判定を拡大し、【しゃがみ強キック】の発生を6Fに調整しました。 【遠立ち強パンチ】がカウンターヒットした時は吹き飛びダメージになるよう設定し、 【ターゲットコンボ】での【立ち強パンチ】がヒットした時はカウンターに限らず吹き飛びダメージになるよう設定しています。EXSAキャンセル前ダッシュをからめれば更なる追撃も可能となります。 【旋武脚】から【空中竜巻旋風脚】がキャンセルで出せるようになりました。もちろんEX版も可能です。相手のセービングアタックを読んで仕込みで発動したり、SCゲージがある時は【瞬獄殺】との二択を掛けることが出来ます。 画面端であれば、【旋武脚】→【EX空中竜巻旋風脚】→【滅・波動拳】or【中竜爪脚】といったコンボが可能です。 【昇龍拳】について、中の完全無敵を1F伸ばしました。 【竜爪脚】は、弱ヒット時は1F有利に調整し、強の発生を26Fに、ダメージを140→130、スタン値を200→150にして、中と同様の追撃性能を設定しました。また、空中の相手に中・強をヒットさせた場合、受身不可に設定しています。 EX版の発生は21Fに調整しています。 リュウの調整と同じように、【空中竜巻旋風脚】のジャンプ昇りから出した際にブレーキが掛かる位置をこれまでより緩和しています。 スーパーコンボの【瞬獄殺】はダメージが350→370に上方調整されました。 ウルトラコンボⅠの【滅・波動拳】ですがタメ時間をこれまでよりも短くしました。【セービングアタックLv2】を当てたとき、最速前ダッシュから最大タメ版の【滅・波動拳】を当てることが出来るようになっています。 使い方としては、【任意の通常技】→【EX波動拳】→【EXセービング(Lv2)】→【前ダッシュ】→【最大タメ滅・波動拳】といったコンボが可能です。 狂オシキ鬼 全体バランスを踏まえつつ、気になるところに手を入れての微強化で安定化を図っています。 体力が950→1000になりました。 【豪昇龍拳】のEX版のみ、初撃ヒット時受身不可に設定しました。 【竜巻斬空脚】について、EX版がフルヒットせずスカってしまう現象について緩和調整を行いました。 【弱羅漢断塔刃】の攻撃矩形を根元下方向に追加し、姿勢の低い状態や屈みの相手にも当たりやすくしました。 【瞬獄殺】のダメージが地上版・空中版ともに350→370に上方調整されました。 ウルトラコンボⅠを選択している時に使える【滅殺豪天破】について、攻撃の発生を9Fとし、攻撃判定後発生1F後まで完全無敵に設定しました。 名前 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名前 登場作品 シアゴースト 仮面ライダーディケイド シーキュカンバーオルフェノク 仮面ライダー555 ジーク 仮面ライダー電王 ジーザススワット 人造人間ハカイダー ジーザスタウン 人造人間ハカイダー Gカットディバイス ビーファイターカブト ジースタッグ ビーファイターカブト シーソー斬り アクマイザー3 GBC 超光戦士シャンゼリオン G4チップ 仮面ライダーディケイド シーフカメレオン 仮面ライダー剣 シームーンファンガイア 仮面ライダーディケイド シーラガンザ ビーファイターカブト ジェイ 仮面ライダー555 J・ゴードン 正義のシンボル コンドールマン J-3000 ブルースワット シェード 仮面ライダーG ジェットビートル 大決戦!超ウルトラ8兄弟 ジェミニゼブラ 仮面ライダー剣 ジェルーダ 救急戦隊ゴーゴーファイブ シェルディフェンス 仮面ライダー龍騎 ジ・エンド 人造人間キカイダー 塩沢良介 七星闘神ガイファード 塩の結晶格子に潜む夫妻 仮面ライダーキバ ジオフィリドワーム 仮面ライダーディケイド 紫苑恵 七星闘神ガイファード シグ 重甲ビーファイターブルースワット 時空魔人 電光超人グリッドマン シグエ 激走戦隊カーレンジャー シグタロウ 激走戦隊カーレンジャー シグナルポインター 仮面ライダーディケイド シグナルマン・ポリス・コバーン 激走戦隊カーレンジャー 至高のトリアンナ 仮面ライダーディケイド 地獄釜 アクマイザー3 地獄独楽 アクマイザー3 地獄パンチ アクマイザー3 シザースアタック 仮面ライダー龍騎 シザースピンチ 仮面ライダー龍騎 シシーラワーム 仮面ライダーディケイド 獅子折神 侍戦隊シンケンジャー 獅子ディスク 侍戦隊シンケンジャー 四条ハジメ 仮面ライダーディケイド 辞書や胸骨を模した囮 仮面ライダーキバ 獅子丸 快傑ライオン丸 静香 牙狼─GARO─ 静弦太郎 アイアンキング ジスプ 重甲ビーファイターブルースワット 舌先三尺刀 侍戦隊シンケンジャー 舌縛り アクマイザー3 シックスエレメント 仮面ライダーディケイド 漆黒の槍 仮面ライダーアギト 死神四郎 正義のシンボル コンドールマン 死神のキス ブルースワット 死神ベルト 人造人間キカイダー 篠原亜佐美 牙狼─GARO─ 志乃原菜摘 激走戦隊カーレンジャー 柴田 ウルトラマン80 ジペッド・スレッド 仮面ライダー龍騎 島谷ひとみ ケータイ捜査官7 島村さおり 七星闘神ガイファード ジミー・マーチン ウルトラマンG ジャークス 七星闘神ガイファード シャークファンガイア 仮面ライダーディケイド じゃあ何が好きなんだ? 俺か? 仮面ライダーキバ 邪眼の鞭 仮面ライダーアギト 邪甲 重甲ビーファイター 邪神 ウルトラマンティガ ジャック・シンドー ウルトラマンG シャッフルセンチピード 仮面ライダー剣 シャドウイマジン 仮面ライダー電王 シャドー 重甲ビーファイター シャドームーン 仮面ライダーJ 邪美 牙狼─GARO─ ジャマール ビーファイターカブト ジャミングビーム ビーファイターカブト ジャミングマグナム 重甲ビーファイター ジャンク 電光超人グリッドマン ジャンパーソン 重甲ビーファイター 重甲 重甲ビーファイター シューターズ 超人機メタルダー 重武装兵 人造人間ハカイダー シュウヘイ 仮面ライダー 守護怪獣 ウルトラマンティガ ジュダ ウルトラマン物語 俊一 ブルースワット 俊介 ビーファイターカブト ショウ ブルースワット 城ヶ崎千里 電磁戦隊メガレンジャー 正吉 仮面ライダー電王 翔宗一郎 電光超人グリッドマン 翔大地 電光超人グリッドマン 翔直人 電光超人グリッドマン 少年タロウ ウルトラマン物語 翔道子 電光超人グリッドマン ジョーカー 仮面ライダーディケイド ジョーガン アクマイザー3 ジョージ黒田 正義のシンボル コンドールマン 食後酒は夢の中で 仮面ライダーG 贖罪の園を分断する、日付け変更線 仮面ライダーディケイド 食事は一期一会、毎回毎回を大切にしろ 仮面ライダーカブト 食前酒は何がいい? シェリー、カクテル、それともリキュール! 仮面ライダーG 燭台と方位磁石の契る宴 仮面ライダーキバ 植物怪獣 電光超人グリッドマン ショックパンチ 正義のシンボル コンドールマン ショドウフォン 侍戦隊シンケンジャー ジョン ブルースワット ションベン小僧 電光超人グリッドマン 白石エリカ ビーファイターカブト 地雷震 七星闘神ガイファード 白鳥美鈴 重甲ビーファイター 不知火順四郎 アイアンキング 不知火族 アイアンキング 不知火族十番目の影 アイアンキング 不知火太郎 アイアンキング 磁力怪獣 ウルトラマン物語電光超人グリッドマン シルヴァ 牙狼─GARO─ シルバゴン ウルトラマンティガ シルバニック・ギア ブルースワット 指令書 牙狼─GARO─ 白い悪魔 人造人間ハカイダー 城石丈雄 七星闘神ガイファード 死郎 仮面ライダー電王 史郎 人造人間キカイダー 白鬼子 侍戦隊シンケンジャー 城金 仮面ライダーディケイド 地割れ震動 イナズマン 深淵の菱 仮面ライダーアギト 深海怪獣 ウルトラマンティガ 進化論の間紙に黄金比は埋葬される 仮面ライダーキバ 蜃気楼怪獣 ウルトラマンティガ 真空ツムジ鞭 侍戦隊シンケンジャー 神経断裂弾 仮面ライダーディケイド シンケンイエロー 侍戦隊シンケンジャー シンケンオー 侍戦隊シンケンジャー シンケングリーン 侍戦隊シンケンジャー シンケンピンク 侍戦隊シンケンジャー シンケンブルー 侍戦隊シンケンジャー シンケンマル 侍戦隊シンケンジャー シンケンレッド 侍戦隊シンケンジャー 人工生命体 ウルトラマンティガ シンジョウ 大決戦!超ウルトラ8兄弟 シンジョウ・テツオ ウルトラマンティガ シンジョウ・マユミ 大決戦!超ウルトラ8兄弟 人生は短い。けど、夜は長い 仮面ライダーキバ 神託の杖 仮面ライダーアギト 陣内恭介 激走戦隊カーレンジャー 審判の杖 仮面ライダーアギト 心滅獣身 牙狼─GARO─ 森羅高等学校 仮面ライダーキバ 侵略宇宙人 ウルトラマンティガ 人類半減作戦 ブルースワット