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唐書巻五 本紀第五 睿宗 玄宗 睿宗玄真大聖大興孝皇帝は、諱を旦といい、高宗の第八子である。始め殷王に封ぜられ、冀州大都督・単于大都護を領した。成長すると温恭で学問を好み、訓詁に通じ、草書・隸書にたくみであった。豫王に徙封され、また冀王に封ぜられ、右金吾衛大将軍・洛州牧に累遷した。相王に徙封され、再び豫王に封ぜられた。武后が中宗を廃すと、立って皇帝となった。その国号を周と改めると、皇嗣となり、東宮に居住した。中宗が房州より還ると、再び皇太子となり、武后が皇嗣を封じて相王とし、太子右衛率を授けた。右羽林衛大将軍・并州牧・安北大都護・諸道元帥に累遷した。中宗が復位すると、安国相王に号を進めた。 景雲元年(710)六月壬午、韋皇后が中宗を弑すと、詔をいつわって温王李重茂を立てて皇太子とした。刑部尚書の裴談と工部尚書の張錫が同中書門下三品となった。吏部尚書の張嘉福・中書侍郎の岑羲・吏部侍郎の崔湜が同中書門下平章事となった。諸府の兵五万を発して京師に駐屯させ、韋温を総知内外兵馬とした。甲申、喪を発した。また遺詔をいつわって、自ら立って皇太后となった。皇太子が皇帝の位につくと、睿宗を参謀政事とし、大赦し、改元して唐隆といった。太后が臨朝摂政し、睿宗の参謀政事を解任して、太尉とした。嗣雍王李守礼を封じて邠王とし、寿春郡王李成器を宋王とした。丁亥、温王の妃の陸氏が皇后となった。壬辰、紀処訥・張嘉福・岑羲が節を持って関内・河南北を巡撫した。 庚子、臨淄郡王李隆基が万騎の兵を率いて北軍に入って乱を討ち、韋氏・安楽公主および韋巨源・馬秦客・駙馬都尉の武延秀・光禄少卿の楊均を殺した。辛丑、睿宗が皇帝を奉じて安福門に御し、大赦した。文武の官に階・勲・爵を賜り、天下の歳租の半分を免除した。李隆基を進封して平王とした。朝邑尉の劉幽求が中書舎人となり、苑総監の鍾紹京が中書侍郎となって、ともに機務に参知した。壬寅、鍾紹京および黄門侍郎の李日知が同中書門下三品となった。紀処訥・韋温・宗楚客・将作大匠の宗晋卿・司農卿の趙履温が処刑された。汴王李邕を左遷して沁州刺史とし、蕭至忠を許州刺史とし、韋嗣立を宋州刺史とし、趙彦昭を絳州刺史とし、崔湜を華州刺史とした。癸卯、太白(金星)が昼に見えた。平王李隆基が同中書門下三品となり、鍾紹京が中書令を代行した。張嘉福が処刑された。 甲辰、安国相王が承天門で皇帝の位につき、大赦し、長流・長任及流人未達者還之。内外の官に階・爵を賜った。再び李重茂を温王とした。乙巳、鍾紹京が宰相を退いた。丙午、太常少卿の薛稷が黄門侍郎となり、機務に参与した。丁未、平王李隆基を立てて皇太子とした。則天大聖皇后の号を復して天后といった。戊申、許州刺史の姚元之が兵部尚書・同中書門下三品となった。韋嗣立・蕭至忠が中書令となり、趙彦昭が中書侍郎となり、崔湜が吏部侍郎となり、ともに同中書門下平章事となった。 七月庚戌、衡陽郡王李成義を進封して申王とし、巴陵郡王李隆範を岐王とし、彭城郡王李隆業を薛王とした。癸丑、兵部尚書の崔日用が黄門侍郎となり、機務に参与した。丁巳、洛州長史の宋璟が吏部尚書を検校し、同中書門下三品となった。岑羲が宰相を退いた。壬戌、蕭至忠を左遷して晋州刺史とし、韋嗣立を許州刺史とし、趙彦昭を宋州刺史とし、張錫を絳州刺史とした。崔湜が宰相を退いた。丙寅、李嶠を左遷して懐州刺史とした。姚元之が中書令を兼ね、蘇が尚書左僕射となった。丁卯、唐休璟・張仁亶が宰相を退いた。己巳、大赦し、改元し、内外の官および子為父後者に勲一転を賜った。崔日用・薛稷が宰相を退いた。乙亥、崇恩廟・昊陵・順陵を廃した。皇后韋氏を追って廃して庶人とし、安楽公主を勃逆庶人とした。 八月庚寅、譙王李重福および汴州刺史の鄭愔がそむき、処刑された。癸巳、罷墨敕斜封官。裴談を左遷して蒲州刺史とした。 九月辛未、太子少師として致仕した唐休璟を朔方道行軍大総管とし、突厥に備えた。 十月乙未、天后を追号して大聖天后といった。癸卯、出義宗于太廟。 十一月戊申、姚元之が中書令となった。己酉、孝和皇帝を定陵に葬った。壬子、蘇・韋安石が宰相を退いた。宋王李成器が尚書左僕射となった。丁卯、赦霊駕所過。己巳、宋王李成器が司徒となった。 二年(711)正月己未、太僕卿の郭元振と中書侍郎の張説が同中書門下平章事となった。甲子、李重茂を徙封して襄王とした。乙丑、妃の劉氏・竇氏を追冊して皇后とした。 二月丁丑、皇太子が監国した。甲申、姚元之を左遷して申州刺史とし、宋璟を楚州刺史とした。丙戌、太子少保の韋安石が侍中となった。劉幽求が宰相を退いた。復墨敕斜封官。辛卯、屠殺を禁じた。 三月癸丑、金仙・玉真観を作った。 四月甲申、韋安石が中書令となった。宋王李成器が宰相を退いた。辛卯、李日知が侍中となった。壬寅、大赦し、文武の官に階・勲・爵を賜り、民間に三日の宴会を賜った。甲辰、玄元皇帝廟を作った。 五月庚戌、昊陵・順陵を復し、官属を置いた。壬戌、殿中監の竇懐貞が左御史台大夫・同中書門下平章事となった。 八月乙卯、大赦し、三日の宴会を賜った。丁巳、皇太子が国学で釋奠した。庚午、韋安石が尚書左僕射・同中書門下三品となった。 九月乙亥、竇懐貞が侍中となった。 十月甲辰、吏部尚書の劉幽求が侍中となり、右散騎常侍の魏知古、太子詹事の崔湜が中書侍郎となり、ともに同中書門下三品となった。中書侍郎の陸象先が同中書門下平章事となった。韋安石・李日知・郭元振・竇懐貞・張説が宰相を退いた。 十二月丁未、作潑寒胡戲。 先天元年(712)正月辛未、太廟で享した。甲戌、并・汾・絳三州で地震があった。辛巳、有事于南郊。戊子、籍田を耕した。己丑、大赦し、改元して太極といった。内外の官に階・爵を賜り、民間に五日の宴会を賜った。版授九十以上下州刺史、八十以上上州司馬。辛卯、幸安福門、観酺三日夜。壬辰、陸象先が同中書門下三品となった。乙未、戸部尚書の岑羲と左御史台大夫の竇懐貞が同中書門下三品となった。 二月丁巳、皇太子が国学で釋奠した。 この春、日照りがあった。 五月戊寅、有事于北郊。辛巳、大赦し、改元して延和といった。賜内外官陪礼者勲一転、民間に五日の宴会を賜った。 六月癸丑、岑羲が侍中となった。乙卯、大聖天后に追号して天后聖帝とした。辛酉、刑部尚書の郭元振が朔方道行軍大総管となり、突厥を討伐した。甲子、幽州都督の孫佺・左驍衛将軍の李楷洛・左威衛将軍の周以悌が奚と冷陘山で戦い、敗れた。 七月辛未、有彗星入于太微。兵部尚書の李迥秀が朔方道後軍大総管となった。乙亥、竇懐貞が尚書右僕射・平章軍国重事となった。己卯、安福門に行幸して楽を観賞したが、三日で止めた。丙戌、旱害のため膳を減らした。 八月庚子、皇太子を立てて皇帝とし、以聴小事。自尊為太上皇、以聴大事。壬寅、追号天后聖帝為聖后。甲辰、大赦し、改元し、賜内外官及五品以上子為父後者勲・爵、民酺五日。丁未、立皇太子妃王氏為皇后。戊申、皇帝の子の李嗣直を封じて郯王とし、李嗣謙を郢王とした。己酉、宋王李成器が司徒となった。庚戌、竇懐貞が尚書左僕射となり、劉幽求が尚書右僕射を代行し、ともに同中書門下三品となった。魏知古が侍中となり、崔湜が中書令を検校した。戊午、劉幽求を封州に流した。 九月丁卯朔、日食があった。甲午、皇帝の子の李嗣昇を封じて陜王とした。 十月辛卯、驪山で狩猟した。 十一月丁亥、誥遣皇帝巡邊。甲午、幽州都督の宋璟が左軍大総管となり、并州長史の薛訥が中軍大総管となり、兵部尚書の郭元振が右軍大総管となった。 二年(713)正月乙亥、吏部尚書の蕭至忠が中書令となった。 二月、追作先天元年酺。 六月辛丑、雨霖のため正殿を避け、膳を減らした。丙辰、郭元振が同中書門下三品となった。 七月甲子、大赦した。乙丑、誥歸政于皇帝。 開元四年六月、百福殿で崩じ、年は五十五で、謚を大聖真皇帝といった。天宝十三載、玄真大聖大興孝皇帝と増謚した。 玄宗至道大聖大明孝皇帝は、諱を隆基といい、睿宗の第三子である。母は昭成皇后竇氏といった。性は英武で、騎射を善くし、音律・暦象の学に通じた。始め楚王に封ぜられ、後に臨淄郡王となった。衛尉少卿・潞州別駕に累遷した。 景龍四年(710)、京師に朝し、遂に留められて派遣されなかった。庶人韋氏がすでに中宗を弑逆し、いつわって詔して称制した。玄宗はそこで太平公主とその薛崇簡、尚衣奉御王の崇曄・公主府典籤の王師虔・朝邑尉の劉幽求・苑総監の鍾紹京・長上折衝の麻嗣宗・押万騎果毅の葛福順・李仙鳧、道士の馮処澄・僧普潤とともに計略をさだめて乱を討伐した。またはまず相王(睿宗)に願い申し上げて、玄宗は、「私たちに従ってください。これは王家の危事なのです。従ってくださらなければ、私達の計略は失敗してしまいます」といい、そこで夜に劉幽求らを率いて苑中に入り、葛福順・李仙鳧は一万騎の兵をもって玄武門を攻撃し、左羽林将軍の韋播・中郎将の高嵩を斬って従わせた。左万騎は左に入らせ、右万騎は右に入らせ、玄宗は総監羽林兵を率いて両儀殿に集合させ、梓宮宿衛兵は皆起ってこれに応じた。遂に韋氏を誅殺した。夜明けに馳せて相王のもとに謁し、先に申し上げなかったことを謝した。相王は泣いて、「お前のお陰で免れた。そうでなければ私にもまた難がおよんだだろう」と言い、そこで玄宗殿は中監、兼知内外閑厩・検校隴右群牧大使、押左右万騎に拝し、平王に進封され、同中書門下三品となった。 睿宗が即位すると、立って皇太子となった。景雲二年(711)、監国となり、六品以下の官の任命を聴した。延和元年(712)、星官が「五帝坐星(惑星)の前の星に変があります」と申し述べた。睿宗は、「徳を伝えて災を避けよう。我が意は決した」と言った。七月壬辰、皇太子に制して皇帝位に即位させた。太子は惶懼して願い出たが、睿宗は、「これはわが所に天戒があったのに答えたものなのだ」と言い、皇太子はそこで武徳殿に御し、三品以下の官を任命した。八月庚子、皇帝の位についた。先天元年(712)十月庚子、太廟に享し、大赦した。 開元元年(713)正月辛巳、皇后が親蠶した。 七月甲子、太平公主および岑羲・蕭至忠・竇懐貞が反乱を計画し、処刑された。乙丑、聴政を始めた。丁卯、大赦し、文武の官に階・爵を賜った。庚午、崔湜を竇州に流した。甲戌、大周万国頌徳天枢を破壊した。乙亥、尚書右丞張説を検校中書令とした。庚辰、陸象先が宰相を退いた。 八月癸巳、劉幽求が尚書右僕射となり、軍国の大事を領知した。壬寅、宋王李成器が太尉となり、申王李成義が司徒となり、邠王李守礼が司空となった。 九月丙寅、宋王李成器が宰相を退いた。庚午、劉幽求が同中書門下三品となり、張説が中書令となった。 十月、姚巂蛮が姚州を寇し、都督の李蒙がここに死んだ。己亥、温湯に幸した。癸卯、驪山で武を講じた。郭元振を新州に流し、給事中の唐紹が処刑された。免新豊来歳税、賜從官帛。甲辰、渭川で狩猟した。同州刺史の姚元之が兵部尚書・同中書門下三品となった。乙巳、渭川から到着した。 十一月乙丑、劉幽求が侍中を兼ねた。戊子、群臣が尊号をたてまつって開元神武皇帝といった。 十二月庚寅、大赦し、改元し、内外の官に勲を賜った。中書省を改めて紫微省とし、門下省を黄門省とし、侍中を監とした。甲午、吐蕃が和を請うた。己亥、潑寒胡戯を禁じた。壬寅、姚崇が紫微令を兼ねた。癸丑、劉幽求が宰相を退いた。張説を左遷して相州刺史とした。甲寅、黄門侍郎の盧懐慎が同紫微黄門平章事となった。 二年(714)正月壬午、関内の旱害のため、直諫を求め、停不急之務、寬繋囚、祠名山大川、葬暴骸。甲申、并州節度大使の薛訥が同紫微黄門三品となり、契丹を討伐した。 二月壬辰、正殿を避け、膳を減らし、音楽をやめた。突厥が北庭を寇し、都護の郭虔瓘がこれを破った。己酉、慮囚。 三月己亥、磧西節度使の阿史那献が西突厥の都擔を捕らえた。 四月辛未、停諸陵供奉鷹犬。 五月辛亥、魏知古が宰相を退いた。 六月、京師で大風のために木が抜けた。甲子、以太上皇避暑、徙御大明宮。 七月乙未、錦繡珠玉を前殿で焚いた。戊戌、禁采珠玉及為刻鏤器玩・珠繩帖縚服者、織錦坊を廃した。庚子、薛訥が奚・契丹と灤河で戦い、敗れた。丁未、襄王李重茂が薨去し、追冊して皇帝とした。 八月壬戌、女楽を禁じた。乙亥、吐蕃が辺境を寇したので、薛訥が左羽林軍将軍を摂り、隴右防禦大使となり、右驍衛将軍の郭知運が副使となって、これを討伐した。 九月庚寅、興慶宮を作った。丁酉、京師侍老と含元殿の庭で宴し、賜九十以上几・杖、八十以上鳩杖、婦人亦如之、賜於其家。戊申、温湯に幸した。 十月戊午、温湯から到着した。甲子、薛訥が吐蕃と武階で戦い、これを破った。 十二月乙丑、子の李嗣真を封じて鄫王とし、李嗣初を鄂王とし、李嗣玄を鄄王とした。 三年(715)正月丁亥、郢王李嗣謙を立てて皇太子とした。降死罪、流以下原之。三日の宴会を賜った。癸卯、盧懐慎が黄門監を検校した。 二月辛酉、赦囚非惡逆・造偽者。 四月庚申、突厥部の三姓葛邏禄が来附した。右羽林軍大将軍の薛訥が涼州鎮軍大総管となり、涼州都督の楊執一が副総管となった。右衛大将軍の郭虔瓘が朔州鎮軍大総管となり、并州長史の王晙が副総管となり、突厥に備えた。 五月丁未、旱害のため京師の囚を録した。戊申、正殿を避け、膳を減らした。 七月庚辰朔、日食があった。 十月辛酉、巂州蛮が辺境を寇し、右驍衛将軍李玄道がこれを討伐した。壬戌、薛訥が朔方道行軍大総管となり、太僕卿の呂延祚と霊州刺史の杜賓客が副総管となった。癸亥、如郿、赦所過徒罪以下、賜侍老九十以上及篤疾者物。甲子、鳳泉湯にいった。戊辰、降大理繋囚罪。 十一月己卯、鳳泉湯から到着した。乙酉、温湯に幸した。丁亥、相州の人の崔子喦がそむき、処刑された。甲午、温湯から到着した。乙未、白衣長髪で会するのを禁じた。 十二月乙丑、降鳳泉湯所過死罪以下。 四年(716)正月戊寅、朝太上皇于西宮。 二月丙辰、温湯に幸した。辛酉、吐蕃が松州を寇し、廓州刺史の蓋思貴がこれを討伐した。丁卯、温湯から到着した。癸酉、松州都督の孫仁献が吐蕃と戦い、これを破った。 六月甲子、太上皇が崩じた。辛未、京師と華・陜の二州で大風のため木が抜けた。癸酉、大武軍子将の郝霊佺が突厥の默啜を殺した。 七月丁丑、吐蕃が和を請うた。丁酉、洛水が氾濫した。 八月辛未、奚・契丹が降った。 十月庚午、大聖真皇帝を橋陵に葬った。 十一月己卯、盧懐慎が宰相を退いた。丁亥、中宗を西廟に遷した。丙申、尚書左丞の源乾曜が黄門侍郎・同紫微黄門平章事となった。 十二月乙卯、定陵の寝殿で火事があった。丙辰、温湯に幸した。乙丑、温湯から到着した。 閏月己亥、姚崇・源乾曜が宰相を退いた。刑部尚書の宋璟が吏部尚書兼黄門監となり、紫微侍郎の蘇頲が同紫微黄門平章事となった。 五年(717)正月癸卯、太廟の四室が壊れたので、神主を太極殿に遷し、素服で正殿を避け、輟視朝五日。己酉、太極殿に享した。辛亥、東都にいった。戊辰、大霧があった。 二月甲戌、大赦し、従官に帛を賜い、給復河南一年、免河南北蝗・水州今歳租。 三月丙寅、吐蕃が和を請うた。 四月甲申、毀拜洛受図壇。己丑、子の李嗣一が亡くなった。 五月丙辰、詔公侯子孫襲封。 七月壬寅、隴右節度使の郭知運が吐蕃と戦い、これを破った。 九月壬寅、紫微省を中書省にもどし、黄門省を門下省とし、監を侍中とした。 十月戊寅、祔神主于太廟。甲申、命史官月奏所行事。 六年(718)正月辛丑、突厥が和を請うた。 二月壬辰、朔方道行軍大総管の王晙が突厥を討伐した。 六月甲申、瀍水が氾濫した。 八月庚辰、旱害のため慮囚。 十月癸亥、河南府と懐・汝・鄭の三州の父老に帛を賜った。 十一月辛卯、東都から到着した。丙申、太廟で享した。元皇帝以上三祖枝孫失官者授五品京官、皇祖妣家子孫在選者甄擇之。免知頓及旁州供承者一歳租税。乙巳、伝国の璽を改めて「宝」といった。この月、突厥が単于副都護の張知運を捕らえた。 七年(719)五月己丑朔、日食があり、素服で、音楽をやめ、膳を減らし、中書門下慮囚。 六月戊辰、吐蕃が和を請うた。 閏七月辛巳、旱害のため正殿を避け、音楽をやめ、膳を減らした。甲申、慮囚。八月丙戌、慮囚。 九月甲戌、宋王李憲を徙封して寧王とした。 十月、作義宗廟于東都。辛卯、温湯に幸した。癸卯、温湯から到着した。 十一月乙亥、皇太子入学齒冑、賜陪位官及学生帛。 八年(720)正月辛巳、宋璟・蘇頲が宰相を退いた。京兆尹の源乾曜が黄門侍郎となり、并州大都督府長史の張嘉貞が中書侍郎となり、ともに同中書門下平章事となった。 二月戊戌、子の李敏が亡くなった。 三月甲子、免水旱州逋負、給復四鎮行人家一年。 五月丁卯、源乾曜が侍中となり、張嘉貞が中書令となった。 六月庚寅、洛・瀍・穀水が氾濫した。 九月、突厥が甘・涼を寇し、涼州都督の楊敬述が突厥と戦い、敗れた。丙寅、降京城囚罪、杖以下原之。壬申、契丹が辺境を寇し、王晙が検校幽州都督・節度河北諸軍大使となり、黄門侍郎の韋抗が朔方道行軍大総管となり、これを討伐した。甲戌、中書門下慮囚。 十月辛巳、長春宮にいった。壬午、下邽で狩猟した。庚寅、温湯に幸した。十一月乙卯、温湯から到着した。 九年(721)正月、括田。丙寅、温湯に幸した。乙亥、温湯から到着した。 二月丙戌、突厥が和を請うた。丁亥、免天下七年以前逋負。 四月庚寅、蘭池の胡の康待賓が辺境を寇した。 五月庚午、原見囚死・流罪隨軍力・徒以下未發者。 七月己酉、王晙が康待賓を捕らえた。 八月、蘭池の胡の康願子が辺境を寇した。 九月乙巳朔、日食があった。癸亥、天兵軍節度大使の張説が兵部尚書・同中書門下三品となった。 十一月庚午、大赦し、文武の官に階・爵を賜り、唐隆・先天實封功臣坐事免若死者加贈、民間に三日の宴会を賜った。 十二月乙酉、温湯に幸した。壬辰、温湯から到着した。 この冬、雪がなかった。 十年(722)正月丁巳、東都にいった。 二月丁丑、次望春頓、従官に帛を賜った。 四月己亥、張説が持節・朔方軍節度大使となった。 五月戊午、突厥が和を請うた。辛酉、伊・汝水が氾濫した。 閏月壬申、張説が辺境を巡視した。 六月丁巳、黄河が博・棣の二州で決壊した。 七月庚辰、給復遭水州。丙戌、安南の人の梅叔鸞がそむき、処刑された。 九月、張説が康願子を木盤山で破り、これを捕らえた。己卯、京兆の人の権梁山がそむき、処刑された。癸未、吐蕃が小勃律を攻め、北庭節度使の張孝嵩がこれを破った。 十月甲寅、興泰宮にいき、上宜川で狩猟した。庚申、東都にいった。 十二月、突厥が和を請うた。 十一年(723)正月丁卯、東都の囚人の罪を一等降し、杖以下を許した。己巳、并州にいき、囚人の罪を一等降し、徒以下を許した。侍老に物を賜った。庚辰、潞州に行き、囚人を許し、免税五年とし、故邸を飛龍宮とした。辛卯、并州に行き、并州を改めて北都とした。癸巳、太原府で赦し、一年間免税とし、下戸三年は、元従家は五年とした。侍老で八十歳以上に上県の令を、婦人に県君を版授した。九十歳以上に上州長史、婦人を郡君とした。百歳以上は上州刺史、婦人を郡夫人とした。 二月己酉、張嘉貞を左遷して豳州刺史とした。壬子、汾陰にいき、后土を祠り、文武の官に階・勲・爵・帛を賜った。癸亥、張説が中書令を兼ねた。 三月辛未、汾陰から到着し、免所過今歳税、京城で赦した。 四月甲子、張説が中書令となった。吏部尚書の王晙が兵部尚書・同中書門下三品となった。 五月乙丑、中宗を太廟にもどした。己丑、王晙が持節・朔方軍節度大使となった。辛卯、遣使分巡天下。 六月、王晙が辺境を巡視した。 八月戊申、宣皇帝に追号して献祖といい、光皇帝を懿祖といった。 十月丁酉、温湯に幸し、温泉宮を作った。甲寅、温湯から到着した。 十一月戊寅、有事于南郊、大赦した。賜奉祠官階・勲・爵、親王公主一子官、高年粟帛、孝子順孫終身勿事。天下で三日の宴会をおこない、京城では五日おこなった。 十二月甲午、鳳泉湯にいった。戊申、鳳泉湯から到着した。庚申、王晙を左遷して蘄州刺史とした。 十二年(724)四月壬寅、詔傍繼国王礼當廃而屬近者封郡王。 七月己卯、皇后王氏を廃して庶人とした。十月、庶人王氏が亡くなった。 十一月庚午、東都にいった。庚辰、溪州の首領の覃行章がそむき、処刑された。辛巳、申王李撝が薨去した。 閏十二月丙辰朔、日食があった。 十三年(725)正月戊子、降死罪、流以下原之。遣使宣慰天下。壬子、朔方・隴右・河西で戦没した者を葬った。 三月甲午、郯王李潭を徙封して慶王とし、陜王李浚を忠王とし、鄫王李洽を棣王とし、鄄王李滉を栄王とした。子の李涺を封じて光王とし、李濰を儀王とし、李澐を潁王とし、李沢を永王とし、李清を寿王とし、李洄を延王とし、李沐を盛王とし、李溢を済王とした。 九月丙戌、祥瑞を奏するのをやめた。 十月辛酉、兗州にいった。庚午、次濮州、賜河南・北五百里内父老帛。 十一月庚寅、泰山で封をおこなった。辛卯、禅を社首でおこなった。壬辰、大赦した。文武の官に階・勲・爵を賜り、致仕官一季禄、公主・嗣王・郡縣主一子官、諸蕃酋長来会者一官。通り過ぎた所で一年間の、兗州で二年間の租を免除した。天下に七日の宴会を賜った。丙申、孔子の宅に幸し、遣使以太牢祭其墓、給復近墓五戸。丁酉、徐・曹・亳・許・仙・豫の六州の父老に帛を賜った。 十二月己巳、東都にいった。 十四年(726)二月、邕州の獠の梁大海がそむき、処刑された。 四月丁巳、戸部侍郎の李元紘が中書侍郎・同中書門下平章事となった。庚申、張説が宰相を退いた。丁卯、岐王李範が薨去した。 六月戊午、東都で大風のため木が抜けた。壬戌、詔州縣長官言事。 七月癸未、瀍水が氾濫した。 八月丙午、黄河が魏州で決壊した。 九月己丑、磧西節度使の杜暹が黄門侍郎を検校し、同中書門下平章事となった。 十月甲寅、太白(金星)が昼に見えた。庚申、広成湯にいった。己巳、東都にいった。 十二月丁巳、方秀川で狩猟した。 十五年(727)正月辛丑、河西・隴右節度使の王君㚟が吐蕃と青海で戦い、これを破った。 七月甲戌、震興教門観、災。庚寅、洛水が氾濫した。己亥、降都城囚罪、徒以下原之。 八月、澗・穀が氾濫し、澠池県を破壊した。己巳、降天下死罪・嶺南邊州流人、徒以下原之。 九月丙子、吐蕃が瓜州を寇し、刺史の田元献を捕らえた。 閏月庚子、吐蕃が安西を寇し、副大都護の趙頤貞がこれを破った。庚申、回紇が甘州を襲い、王君㚟がここに死んだ。 十月己卯、東都から到着した。 十一月丁卯、城南で狩猟した。 十二月乙亥、温泉宮に幸した。丙戌、温泉宮から到着した。 十六年(728)正月壬寅、趙頤貞が吐蕃と曲子城で戦い、これを破った。乙卯、瀧州の首領の陳行範がそむき、処刑された。庚申、許徒以下囚保任營農。 三月辛丑、免營農囚罪。 七月、吐蕃が瓜州を寇し、刺史の張守珪がこれを破った。乙巳、隴右節度使の張志亮と河西節度使の蕭嵩が吐蕃の大莫門城を落とした。八月辛卯、吐蕃と祁連城で戦い、これを破った。 九月丙午、長らく雨が降ったため囚人の罪を徒以下は赦した。 十月己卯、温泉宮に幸した。己丑、温泉宮から到着した。 十一月癸巳、蕭嵩が兵部尚書・同中書門下平章事(宰相)となった。甲辰、弛陂澤禁。戊申、寧王李憲の邸宅に幸した。庚戌、寧王李憲の邸宅から到着した。 十二月丁卯、温泉宮に幸した。丁丑、温泉宮から到着した。 十七年(729)二月丁卯、巂州都督の張審素が雲南の昆明城・塩城を落とした。 三月戊戌、張守珪が吐蕃と大同軍で戦い、これを破った。 四月癸亥、降死罪、流以下原之。乙亥、大風、震、藍田山が崩れた。 六月甲戌、源乾曜・杜暹・李元紘を宰相から罷免した。蕭嵩が中書令を兼ねた。戸部侍郎の宇文融が黄門侍郎となり、兵部侍郎の裴光庭が中書侍郎となり、ともに同中書門下平章事となった。 九月壬子、宇文融を左遷して汝州刺史とした。 十月戊午朔、日食があった。 十一月庚寅、太廟で享した。丙申、拜橋陵、奉先県で赦した。戊戌、拜定陵。己亥、拜献陵。壬寅、拜昭陵。乙巳、拜乾陵。戊申、乾陵から到着し、大赦した。この年の税の半分を免除した。文武の官に階・爵を、侍老に帛を賜った。旌表孝子順孫・義夫節婦、終身勿事。唐隆両營立功三品以上予一子官。供頓した県でこの年の税を免除した。諸軍の行人に勲両転を賜った。 十二月辛酉、温泉宮に幸した。壬申、温泉宮から到着した。 この冬、雪がなかった。 十八年(730)正月辛卯、裴光庭が侍中となった。 二月丙寅、大雨、雷震左飛龍厩、災。辛未、免囚罪杖以下。 四月乙卯、京師の外郭を築いた。 五月己酉、奚・契丹が突厥についた。 六月甲子、有彗星出于五車。癸酉、有星孛于畢・昴。乙亥、瀍水が氾濫した。丙子、忠王李浚が河北道行軍元帥となった。壬午、洛水が氾濫した。 九月丁巳、忠王李浚が河東道諸軍元帥を兼ねた。 十月戊子、吐蕃が和を請うた。庚寅、鳳泉湯にいった。癸卯、鳳泉湯から到着した。 十一月丁卯、温泉宮に幸した。丁丑、温泉宮から到着した。 十九年(731)正月、瀼州別駕の王毛仲を殺した。丙子、興慶宮で耕した。己卯、鯉魚を捕ることを禁じた。 四月壬午、降死罪以下。丙申、太公廟を立てた。 六月乙酉、大風で木が抜けた。 七月癸丑、吐蕃が和を請うた。 八月辛巳、以千秋節降死罪、流以下原之。 十月丙申、東都にいった。十一月乙卯、次洛城南、従官に帛を賜った。 この年、揚州穭稻生。 二十年(732)正月乙卯、信安郡王李禕が河東・河北道行軍副元帥となり、奚・契丹を討伐した。 二月甲戌朔、日食があった。壬午、降囚罪、徒以下原之。 三月己巳、信安郡王李禕が奚・契丹と薊州で戦い、これを破った。 五月戊申、忠王李浚が捕らえた奚・契丹を献上した。 六月丁丑、李浚が司徒となった。 八月辛未朔、日食があった。 九月乙巳、渤海靺鞨が登州を寇し、刺史の韋俊がここに死に、左領軍衛将軍の蓋福慎がこれを討伐した。戊辰、宋・滑・兗・鄆の四州で水が出たため、この年の税を免除した。 十月壬午、潞州にいった。丙戌、中書門下慮巡幸所過囚。辛卯、潞州で赦し、給復三年、賜高年粟帛。 十一月辛丑、北都にいった。癸丑、北都で赦し、給復三年。庚申、汾陰にいき、后土を祠り、大赦した。供頓した州でこの年の税を免除した。文武の官に階・勲・爵を、諸州の侍老に帛を賜り、武徳以来功臣後及唐隆功臣三品以上一子官。民間に三日の宴会を賜った。 十二月辛未、汾陰から到着した。 二十一年(733)正月丁巳、温泉宮に幸した。二月丁亥、温泉宮から到着した。 三月乙巳、裴光庭が薨去した。甲寅、尚書右丞の韓休が黄門侍郎・同中書門下平章事となった。 閏月癸酉、幽州副総管の郭英傑が契丹と都山で戦い、郭英傑はここに死んだ。 四月乙卯、遣宣慰使黜陟官吏、決繋囚。丁巳、寧王李憲が太尉となり、薛王李業が司徒となった。 五月戊子、以皇太子納妃、降死罪、流以下原之。 七月乙丑朔、日食があった。 九月壬午、子の李沔を封じて信王とし、李泚を義王とし、李漼を陳王とし、李澄を豊王とし、李潓を恒王とし、李漩を涼王とし、李滔を深王とした。 十月庚戌、温泉宮に幸した。己未、温泉宮から到着した。 十二月丁巳、蕭嵩・韓休が宰相を退いた。京兆尹の裴耀卿が黄門侍郎となり、中書侍郎の張九齢、ともに同中書門下平章事となった。 →巻五 本紀第五つづき
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アバターキャラ 武器(本国版を含む) このページはネタバレを含みます。ご注意ください! ただし、リーク情報は掲載しません。正式に発表されてから掲載します。 「所属」はどこに所属しているかを表していますが、詳しくは分かりません。 なので、あまり気にしなくて大丈夫です。 実装日予想は廃止しました。 特質の欄は混乱するため廃止しました。 日本語のPVは本国版とグローバル版の動画関連に書いています。 ※当wikiは他社版権のイラストや立ち絵は公開しません。(一部を除く) ※敬称略 本国版最新キャラ情報 内容更新情報 今後追加されるキャラの詳細を「今後登場するであろうアバターキャラ 武器」に記載しました。 アスラーダの立ち絵と情報を追加しました。 編集時間削減のため画像の掲載はしないことにしました。 キャラの詳細は下部にある「今後登場するであろうアバターキャラ 武器」に書いています。 キャラ別属性表 本国版も含めての表です。キャラの名前をタップすると、立ち絵が表示されます。 スマホでは見にくい場合があります。その場合、PCサイト用に切り替えると見やすくなると思います。 PCの場合は、カーソルを合わせるだけで表示されます。 例外その1:「明景」はグローバル版では物理+炎属性です。(ダメージ自体は物理)※1:本国版では物理だけです。 + ... 属性 炎 氷 雷 物理 異能 名前 キング メリル セミール シロ 凛夜 ゼロ ココリッタ クロウ バイリン フィオナ シューマー ツバサ ぺぺ クローディア 南音 コバルト ヒルダ エコー エスター ノーラ ラビィ イーネ ネメシス ウーミィ - アナベラ フレイヤ 天琅 グノノ - 嵐 不破咲 フェンリル 明景(※1) - 榴火 アリス レビリア - - 妃色 イカロス 篁 - - - 玉蘭 - - - - 凌寒 - - - 属性 雷+氷 物理+炎 炎+物理 氷+雷 名前 ブレヴィ 明景 パロッティ ヤノ レイ 烟渺 姫玉 ロズリン メリル・鎧 アスカ アスラーダ - - アンカー - - アンカーリンク クリックするとそのキャラまでスクロールしてくれます。 + ... 初期実装キャラ キング シロ メリル ココリッタ ツバサ ゼロ シューマー セミール クロウ ヒルダ ぺぺ バイリン エコー イーネ ヴェラ実装以前に実装されたアバターキャラ ネメシス フレイヤ クローディア コバルト ヴェラ実装以降に実装されたアバターキャラ ラビィ 不破咲(フワサキ) 凛夜(リンヤ) エスター 天琅(テンラン) アナベラ アリス ウーミィ フェンリル 嵐(ラン) イカロス フィオナ グノノ レビリア 九域実装で登場されたアバターキャラ 榴火(リュウカ) 玉蘭(ギョクラン) 明景(ミョウケイ) 篁(コウ) 妃色(ヒイロ) 凌寒(リンハン) 南音(ナンイン) 煙渺(エンビョウ) 布勒薇(ブレヴィ) 帕洛蒂(パロッティ) 雅诺(ヤノ) 姬玉(キギョク) ゴゾトスネットワーク実装で登場されたアバターキャラ 洛斯琳(ロズリン) 安可(アンカー) 诺菈(ノーラ) 梅丽尔·铠(メリル・アムド) 阿斯拉达(アスラーダ) 数少ないロリ(キャラ)たち 画像クリックすると詳細ページに移動します 胸の大きさの考察 + ... 3Dモデルの胸の大きさの考察 ラビィ(C) 篁(B) グノノ(A) ラビィがCの理由 篁より大きく感じ、胸の形や大きさがハッキリと分かるため。(第二形態,プレミアムスキン) 篁がBの理由 プレミアムスキンで、明らかに大きさを感じるため。 グノノがAの理由 篁より小さく、輪郭線が見えにくいため。 これは全て管理人の考察と感覚です。 2024年1月18日追記 スキンによって変わるため、サイズを変更しました。 また、これは3Dモデルの考察です。イラストでは大きさ(カップサイズ)が少し違いますが順番は同じだと思います。 キャラの誕生日 + ... 名前 誕生日 シューマー 1月12日 クローディア 1月16日 フレイヤ 2月1日 玉蘭 2月9日 フェンリル 2月13日 グノノ 3月6日 天琅 3月23日 ツバサ 3月24日 アンカー 4月1日 ヒルダ 4月11日 フィオナ 4月17日 ロズリン 4月20日 レビリア 4月24日 アナベラ 4月28日 嵐 5月5日 バイリン 5月8日 セミール 5月20日 ネメシス 5月23日 アリス 5月28日 ココリッタ 6月1日 ゼロ 6月6日 凌寒 6月7日 南音 6月15日 パロッティ 6月21日 エスター 6月23日 コバルト 6月26日 ぺぺ 7月9日 ラビィ 7月15日 篁 7月23日 エコー 8月14日 イーネ 8月17日 榴火 8月19日 妃色 8月23日 凛夜 9月3日 シロ 9月22日 メリル 10月10日 不破咲 10月11日 ウーミィ 10月20日 煙渺 10月21日 イカロス 10月24日 キング 11月3日 明景 11月12日 ブレヴィ 12月1日 クロウ 12月17日 ヤノ 12月25日 キャラの年齢表 現在分かっているキャラだけ書いています。もし学生だったらの場合も書いています。参考にどうぞ~ また本物の学生の場合は学年の横に「○」を書いています。(間違っていたらすみません) + ... 名前 年齢 参考学年 シャーリー 16 高校1年生 ジーク 明景 22 大学4年生 セリーン 24 - 榴火 17 高校2年生 玉蘭 20 大学2年生 篁 12 小学6年生 凌寒 25 - 烟渺 18 高校3年生 南音 26 - 煙渺 18 高校3年生 ブレヴィ 18 高校3年生 パロッティ 22 大学4年生 ヤノ 24 - 姫玉 32 - ロズリン 21 大学3年生 アンカー 19 高校3年生 ○ ノーラ 26 - 実装済みアバターキャラ・武器 初期実装キャラ + ... キング 名前 日本版 - キング 本国版 - KING 声優(CV) 日本語 - 松岡禎丞 中国語 - 子晰 性別 男 出身地 アーシャ大陸キリオン 身長 190cm 誕生日 11月3日 所属 アストラ島避難所 武器名 レイヴンの大鎌 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア シロ 名前 日本版 - シロ 本国版 - 西萝 声優(CV) 日本語 - 小澤亜李 中国語 - 小耗 性別 女 出身地 アーシャ大陸フォラント 身長 163cm 誕生日 9月22日 所属 マーク小隊 武器名 海の戦輪 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア メリル 名前 日本版 - メリル 本国版 - 梅丽尔 声優(CV) 日本語 - 石川由依 中国語 - 秦紫翼 性別 女 出身地 記録なし 身長 170cm 誕生日 10月10日 所属 ハガード 武器名 薔薇の頂 レア度 SSR タイプ 防御 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア 本名 メイヴィニア・リセツカヤ 弟 ヴィクトル ココリッタ 名前 日本版 - ココリッタ 本国版 - 可可丽特 声優(CV) 日本語 - 鬼頭明里 中国語 - 胡婷婷 性別 女 出身地 ハガード 身長 147cm 誕生日 6月1日 所属 記録なし 武器名 零度の指針 レア度 SSR タイプ 回復 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア ツバサ 名前 日本版 - ツバサ 本国版 - 四枫院羽 声優(CV) 日本語 - 小原好美 中国語 - 徐徐 性別 女 出身地 アストラ島 身長 169cm 誕生日 3月24日 所属 アイダの子 武器名 氷風の矢 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア ゼロ 名前 日本版 - ゼロ 本国版 - 零 声優(CV) 日本語 - 村瀬歩 中国語 - 幽幽 性別 男 出身地 アーシャ大陸ベンジス 身長 155cm 誕生日 6月6日 所属 記録なし 武器名 ネガティブキューブ レア度 SSR タイプ 回復 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア シューマー 名前 日本版 - シューマー 本国版 - 修玛 声優(CV) 日本語 - 高橋李依 中国語 - 唐雅菁 性別 女 出身地 記録なし 身長 167cm 誕生日 1月12日 所属 ハガード 武器名 V2メルトシールド レア度 SSR タイプ 防御 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア セミール 名前 日本版 - セミール 本国版 - 赛弥尔 声優(CV) 日本語 - 水樹奈々 中国語 - 唐雅菁 性別 女 出身地 記録なし 身長 171cm 誕生日 5月20日 所属 ハガード 武器名 超電磁二重星 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア クロウ 名前 日本版 - クロウ 本国版 - 乌丸 声優(CV) 日本語 - 岡本信彦 中国語 - 翟巍 性別 男 出身地 アーシャ大陸アストラ島 身長 162cm 誕生日 12月17日 所属 アストラ島避難所 武器名 疾雷の双刃 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア ヒルダ 名前 日本版 - ヒルダ 本国版 - 希尔达 声優(CV) 日本語 - 花澤香菜 中国語 - 裴致莹 性別 女 出身地 記録なし 身長 165cm 誕生日 4月11日 所属 記録なし(不明) 武器名 エンダー レア度 SR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア ぺぺ 名前 日本版 - ぺぺ 本国版 - 佩佩 声優(CV) 日本語 - 能登麻美子 中国語 - 王雅欣 性別 女 出身地 ベンジス 身長 160cm 誕生日 7月9日 所属 記録なし(不明) 武器名 聖痕の杖 レア度 SR タイプ 回復 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア 本名 ペラマーダ・ペレスコット バイリン 名前 日本版 - バイリン 本国版 - 白伶 声優(CV) 日本語 - 日高里菜 中国語 - 王晓彤 性別 女 出身地 HT201シェルター 身長 163cm 誕生日 5月8日 所属 HT201シェルター 武器名 夜雀の羽根 レア度 SR タイプ 攻撃 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア エコー 名前 日本版 - エコー 本国版 - 爱歌 声優(CV) 日本語 - 大久保瑠美 中国語 - 曹雅雯 性別 女 出身地 フォラント 身長 162cm 誕生日 8月14日 所属 記録なし(不明) 武器名 雷霆の戟 レア度 SR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア イーネ 名前 日本版 - イーネ 本国版 - 烯 声優(CV) 日本語 - 小清水亜美 中国語 - 王燕华 性別 女 出身地 キリオン 身長 145cm 誕生日 8月17日 所属 マーク小隊 武器名 初動重撃 レア度 SR タイプ 防御 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 初期実装 実装日(本国版) 初期実装 獲得方法 ブラックコア,ゴールドコア ヴェラ実装以前に実装されたアバターキャラ + ... ネメシス 名前 日本版 - ネメシス 本国版 - 奈美西斯 声優(CV) 日本語 - 戸松遥 中国語 - 宋媛媛 性別 女 出身地 記録なし 身長 165cm 誕生日 5月23日 所属 ハガード(アイダの子から去った) 武器名 明けの明星 レア度 SSR タイプ 回復 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2022年8月11日 実装日(本国版) 2022年3月5日 本国版から何日後か 5ヶ月と6日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) ※所属の( )は中国サイトの情報です。 現在はハガードだと思います。あくまでも管理人の見解です。 中国サイトでもハガードと書いていたので間違いないと思います。 フレイヤ 名前 日本版 - フレイヤ 本国版 - 弗丽嘉 声優(CV) 日本語 - 伊藤静 中国語 - 杨梦露 性別 女 出身地 記録なし 身長 190cm 誕生日 2月1日 所属 ? 武器名 バルムンク レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 2022年9月1日 実装日(本国版) 2022年3月25日 本国版から何日後か 5ヶ月と7日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) クローディア 名前 日本版 - クローディア 本国版 - 克劳迪娅 声優 日本語 - 小松未可子 中国語 - 贺文潇 性別 女 出身地 ハガード 身長 170cm 誕生日 1月16日 所属 ? 武器名 紅蓮刀 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2022年9月15日 実装日(本国版) 2021年12月2日 本国版から何日後か 9ヶ月と13日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) コバルト 名前 日本版 - コバルト 本国版 - 钴蓝 声優(CV) 日本語 - 川澄綾子 中国語 - 陈睿婕 性別 女 出身地 キリオン 身長 157cm 誕生日 6月26日 所属 ? 武器名 フレイムリボルバー レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 2022年10月6日 実装日(本国版) 2022年1月8日 本国版から何日後か 8ヶ月と28日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) ヴェラ実装以降に実装されたアバターキャラ(v2.0.0~v2.3.6) + ... ラビィ 名前 日本版 - ラビィ 本国版 - 蕾贝 声優(CV) 日本語 - 小倉唯 中国語 - 赵爽 性別 女 出身地 ヴェラ大陸 身長 140cm 誕生日 7月15日 所属 記録なし 武器名 スパーク レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 2022年10月20日 実装日(本国版) 2022年4月25日 本国版から何日後か 5ヶ月と25日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) 母親 蕾比莉亚(レビリア) PV 《幻塔》蕾贝拟态实战影像 模倣コミュニケーション 《幻塔》喂喂喂喂维拉,请连接一只蕾贝贝贝贝-「拟态通讯」 不破咲(フワサキ) 名前 日本版 - 不破咲(フワサキ) 本国版 - 不破咲 声優(CV) 日本語 - 雨宮天 中国語 - 唐小喜 性別 女 出身地 ミラポリス 身長 157cm 誕生日 10月11日 所属 ? 武器名 水流の徹心 レア度 SSR タイプ 防御 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 2022年11月10日 実装日(本国版) 2022年6月3日 本国版から何日後か 5ヶ月と7日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》心流与双刃,不破咲拟态PV发布 凛夜(リンヤ) 名前 日本版 - 凛夜(リンヤ) 本国版 - 凛夜 声優(CV) 日本語 - 南條愛乃 中国語 - 陈婷婷 性別 女 出身地 ミラポリス 身長 175cm 誕生日 9月3日 所属 ? 武器名 シャドーウィーブ レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 異能 特質 異能 実装日(グローバル版) 2022年11月22日 実装日(本国版) 2022年7月9日 本国版から何日後か 4ヶ月と13日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》重影与暗夜,凛夜拟态PV发布 父 晴信 エスター 名前 日本版 - エスター 本国版 - 星寰 声優(CV) 日本語 - 大原さやか 中国語 - 常佳梦 性別 女 出身地 記録なし 身長 174cm 誕生日 6月23日 所属 マデリーン・ファンド 武器名 夕べの祈り レア度 SSR タイプ 回復 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2022年12月22日 実装日(本国版) 2022年7月29日 本国版から何日後か 4ヶ月と23日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》落烛与垂影,星寰拟态PV发布 天琅(テンラン) 名前 日本版 - 天琅(テンラン) 本国版 - 天琅 声優(CV) 日本語 - 石川界人 中国語 - 淦子齐 性別 男 出身地 ミラポリス 身長 185cm 誕生日 3月23日 所属 アイダ星-ヴェラ時空 武器名 破重雷槍 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2022年12月22日 実装日(本国版) 2022年8月17日 本国版から何日後か 4ヶ月と5日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》琅玕与草木,天琅拟态PV发布 アナベラ 名前 日本版 - アナベラ 本国版 - 安娜贝拉 声優(CV) 日本語 - 黒沢ともよ 中国語 - 洪海天 性別 女 出身地 記録なし 身長 166cm 誕生日 4月28日 所属 記録なし 武器名 クローバークロス レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 2023年1月12日 実装日(本国版) 2022年9月9日 本国版から何日後か 4ヶ月と3日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》虚境与实弹,安娜贝拉拟态PV发布 アリス 名前 日本版 - アリス 本国版 - 艾莉丝 声優(CV) 日本語 - 安済知佳 中国語 - 杜晴晴 性別 女 出身地 ミラポリス 身長 177cm 誕生日 5月28日 所属 ミラポリス保安部特殊部隊 武器名 不滅の翼 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 2023年2月2日 実装日(本国版) 2022年10月1日 本国版から何日後か 4ヶ月と1日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》旧梦与新生,艾莉丝拟态PV发布 ウーミィ 名前 日本版 - ウーミィ 本国版 - 乌米 声優(CV) 日本語 - M・A・O 中国語 - 刘雯 性別 女 出身地 ミラポリス 身長 162cm 誕生日 10月20日 所属 ハガード 武器名 メビウス レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2023年2月23日 実装日(本国版) 2022年11月1日 本国版から何日後か 3ヶ月と22日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》魔术与幻境,乌米拟态PV发布 フェンリル 名前 日本版 - フェンリル 本国版 - 芬璃尔 声優(CV) 日本語 - 丹下 桜 中国語 - 孙艳琪 性別 女 出身地 記録なし 身長 160cm 誕生日 2月13日 所属 オアシス倶楽部 武器名(日本語名) グレイプニル 武器名(中国語名) 格莱普尼 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2023年3月9日 実装日(本国版) 2022年11月20日 本国版から何日後か 3ヶ月と16日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》肉垫与利爪,芬璃尔拟态PV发布 模倣コミュニケーション 《幻塔》寻血恶犬与宝物战争-「拟态通讯」 嵐(ラン) 名前 日本版 - 嵐(ラン) 本国版 - 岚 声優(CV) 日本語 - 内田真礼 中国語 - 陈雨 性別 女 出身地 九域 身長 172cm 誕生日 5月5日 所属 影衛 武器名 陵光 レア度 SSR タイプ 防御 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 2023年3月30日 実装日(中国語名) 2022年12月16日 本国版から何日後か 3ヶ月と14日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》迷道与花明,岚拟态PV发布 ※出身地が分かったので更新しました。(幻塔 Ver.2.4「深海綺譚」記念放送より) イカロス 名前 日本版 - イカロス 本国版 - 伊卡洛斯 声優(CV) 日本語 -梶原岳人 中国語 - 沐霏 性別 男 出身地 ハガード 身長 161cm 誕生日 10月24日 所属 マーク小隊(魔客小队) 武器名(日本語名) グロリアスライト 武器名(中国語名) 片光零羽 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 2023年4月13日 実装日(本国版) 2023年1月11日 本国版から何日後か 3ヶ月と2日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) 弟 塔洛斯 PV 《幻塔》逐光与坠羽,伊卡洛斯拟态PV发布 ※所属の( )は中国版サイトでの情報です。 フィオナ 名前 日本版 - フィオナ 本国版 - 菲欧娜 声優(CV) 日本語 - 石見舞菜香 中国語 - 刘雪 性別 女 出身地 インニス 身長 185cm 誕生日 4月17日 所属 インニス 武器名(日本語名) 月星の環 武器名(中国語名) 月星钏 レア度 SSR タイプ 回復 属性 異能 特質 異能 実装日(グローバル版) 2023年4月27日 実装日(本国版) 2023年2月8日 本国版から何日後か 2ヶ月と19日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》领主与心愿,菲欧娜拟态PV发布 ※身長が間違っていました。お詫びして訂正します。 正しい身長が分かったので「?」を削除しました。 グノノ 名前 日本版 - グノノ 本国版 - 格诺诺 声優(CV) 日本語 - 釘宮理恵 中国語 - 常丹瑞 性別 女 出身地 インニス 身長 134cm 誕生日 3月6日 所属 記録なし 武器名(日本語名) プチハリケーン 武器名(中国語名) 小小飓风 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2023年5月11日 実装日(本国版) 2023年3月1日 本国版から何日後か 2ヶ月と10日 獲得方法 武器特選(ゴールドコア) PV 《幻塔》勇气与探险,格诺诺拟态PV发布 中国語のCVが間違っていたのでお詫びして訂正します。 レビリア 名前 日本版 - レビリア 本国版 - 蕾比莉亚 声優(CV) 日本語 - 三石琴乃 中国語 - 穆雪婷 性別 女 出身地 ミラポリス 身長 195cm 誕生日 4月24日 年齢 27 所属 ? 武器名(日本語名) 絶響 武器名(中国語名) 绝响 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2023年6月3日 実装日(本国版) 2023年3月22日 本国版から何日後か 2ヶ月と12日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》正误与前路,蕾比莉亚拟态PV发布 九域実装で登場されたアバターキャラ(v2.4.0~v3.8.2) + ... 榴火(リュウカ) 名前 日本版 - 榴火(リュウカ) 本国版 - 榴火 声優(CV) 日本語 - 徳井青空 中国語 - 葛子瑞 性別 女 出身地 九域火州 身長 153cm 誕生日 8月19日 年齢 17 所属 火州 武器名(日本語名) 松慧(しゅうけい) 武器名(中国語名) 松彗 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 2023年6月27日 実装日(本国版) 2023年4月19日 本国版から何日後か 2ヶ月と8日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》风雅与霸道,榴火拟态PV发布 玉蘭(ギョクラン) 名前 日本版 - 玉蘭(ギョクラン) 本国版 - 玉兰 声優(CV) 日本語 - 柚木涼香 中国語 - 秦文静 性別 女 出身地 九域火州 身長 167cm 誕生日 2月9日 年齢 20 所属 火州 武器名(日本語名) 併輪(へいりん) 武器名(中国語名) 骈臻 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 2023年7月18日 実装日(本国版) 2023年5月17日 本国版から何日後か 2ヶ月と1日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》拳拳与心意,玉兰拟态PV发布 明景(ミョウケイ) 名前 日本版 - 明景 本国版 - 明景 声優(CV) 日本語 - 中村悠一 中国語 - 马洋 性別 男 出身地 不明 身長 191cm 誕生日 11月12日 年齢 24 所属 九域 武器名(日本語名) 執明(しつめい) 武器名(中国語名) 执明 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性(本国版) 物理 属性(グローバル版) 物理炎 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2023年8月8日 実装日(本国版) 2023年6月7日 本国版から何日後か 2ヶ月と1日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》风雅与霸道,榴火拟态PV发布 篁(コウ) 名前 日本版 - 篁(こう) 本国版 - 篁 幼名 米米(みみ) 声優(CV) 日本語 - 新井里美 中国語 - 裴致莹 性別 女 出身地 九域雷(震)州 身長 130cm 誕生日 7月23日 年齢 12 陣営 天章閣 武器名(日本語名) 孟章(もうしょう) 武器名(中国語名) 孟章 レア度 SSR タイプ 防御 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2023年9月5日 実装日(本国版) 2023年7月5日 本国版から何日後か 2ヶ月 実装日予想 2023年9月4~6日(的中) 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》雷震与天章,篁拟态PV发布 妃色(ヒイロ) 名前 日本版 - 妃色 本国版 - 妃色 声優(CV) 日本語 - 田中理恵 中国語 - 陈彦亦 性別 女 出身地 九域 身長 175cm 誕生日 8月23日 陣営 幻影官 武器名(日本語名) 重蕊(じゅうずい) 武器名(中国語名) 重蕊 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎 特質 炎 実装日(グローバル版) 2023年9月26日 実装日(本国版) 2023年8月2日 本国版から何日後か 1ヶ月と24日 実装日予想 2023年10月1~3日(的外れ) 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》风雪与婆娑,妃色拟态PV发布 凌寒(リンハン) 名前 日本版 - 凌寒(リンハン) 本国版 - 凌寒 声優(CV) 日本語 - 原由実 中国語 - kiyo 性別 女 出身地 九域沢州 身長 181cm 誕生日 6月7日 年齢 25 所属 竜剣閣 武器名(日本語名) 監兵(カンヘイ) 武器名(中国語名) 监兵 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷 特質 氷 実装日(グローバル版) 2023年10月24日 実装日(本国版) 2023年8月30日 本国版から何日後か 1ヶ月と24日 実装日予想 2023年10月下旬以降(ほぼ的中) 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》曲心与剑意,凌寒拟态PV发布 南音(ナンイン) 名前 日本版 - 南音(ナンイン) 本国版 - 南音 声優(CV) 日本語 - 石田嘉代 中国語 - 张安琪 性別 女 出身地 九域 身長 170cm(ゲーム内 181cm) 誕生日 6月15日 年齢 26 所属 ?(旧 虞衡司) 武器名(日本語名) 紫竹(シチク) 武器名(中国語名) 紫竹 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 異能 特質 異能 実装日(グローバル版) 2023年11月21日 実装日(本国版) 2023年9月26日 本国版から何日後か 3ヶ月と8日 実装日予想 2023年12月18日ぐらい(的外れ) 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》枯荣与两面,南音拟态PV发布 煙渺(エンビョウ) 名前 日本版 - 煙渺(エンビョウ) 本国版 - 烟渺 声優(CV) 日本語 - 前田佳織里 中国語 - 王雅欣 性別 女 出身地 九域沢州 身長 165cm 誕生日 10月21日 年齢 18 所属 虞衡司 武器名(日本語名) 規衝(キゴウ) 武器名(中国語名) 规衡 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性(グローバル版) 物理 属性(本国版) 物理+炎 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2023年12月21日 実装日(本国版) 2023年10月25日 本国版から何日後か 1ヶ月と26日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》司官与生辰,烟渺拟态PV发布 布勒薇(ブレヴィ) 名前 日本版 - ブレヴィ 本国版 - 布勒薇 声優(CV) 日本語 - 野中藍 中国語 - 刘一蕾 性別 女 出身地 ハガード第9地区 身長 162cm 誕生日 12月1日 年齢 18 所属 ハガード第9地区 武器名(日本語名) プロミスパクトメイツ 武器名(中国語名) 契约徽章玫茨 レア度 SSR タイプ 回復 属性 雷+氷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2024年1月9日 実装日(本国版) 2023年11月15日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》命题与魔法,布勒薇拟态PV发布 帕洛蒂(パロッティ) 名前 日本版 - パロッティ 本国版 - 帕洛蒂 声優(CV) 日本語 - 加隈亜衣 中国語 - 张若瑜 性別 女 出身地 ? 身長 172cm 誕生日 6月21日 年齢 22 所属 マーラ宇宙・ハガード本部-オペレートアーク 権限レベル 5 武器名(日本語名) EP-7000スカイファイア 武器名(中国語名) EP-7000天火 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎+物理 特質 攻撃 実装日(グローバル版) 2024年1月30日 実装日(本国版) 2023年12月15日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》循规与叛逆,帕洛蒂拟态PV发布 雅诺(ヤノ) 名前 日本版 - ヤノ 本国版 - 雅诺 声優(CV) 日本語 - 風間万裕子 中国語 - 曾彤 性別 女 出身地 フォラント雪原 身長 178cm 誕生日 12月25日 年齢 24 所属 ハガード第9地区 武器名(日本語名) ウィキッドガール 武器名(中国語名) 坏家伙 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷+雷 特質 攻撃 実装日(グローバル版) 2024年2月20日 実装日(本国版) 2024年1月11日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》虚戏与真意,雅诺拟态PV发布 姬玉(キギョク) 名前 日本版 - 姬玉 本国版 - 姬玉 声優(CV) 日本語 - 安原麗子 中国語 - 周玢 性別 女 出身地 九域 身長 178cm 誕生日 2月29日 年齢 32 所属 陣宮 武器名(日本語名) 陰陽双魚 武器名(中国語名) 纵横 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎+物理 特質 重傷 実装日(本国版) 2024年4月4日 実装日(グローバル版) 2024年4月30日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》奇正与纵横,姬玉拟态PV发布 ゴゾトスネットワーク実装で登場されたアバターキャラ(v4.0.0~) + ... 洛斯琳(ロズリン) 名前 日本版 - ロズリン 本国版 - 洛斯琳 声優(CV) 日本語 - 櫻井浩美 中国語 - 汪悦 性別 女 出身地 アーシャ 身長 175cm 誕生日 4月20日 年齢 21 所属 連邦治安管理局 武器名(中国語名) 静澜 武器名(日本語名) ヴィントシュティレ レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 氷+雷 特質 氷 実装日(本国版) 2024年4月25日 実装日(グローバル版) 2024年5月28日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》往事与宿敌,洛斯琳拟态PV发布 安可(アンカー) 名前 日本版 - アンカー 本名 - シガリア 本国版 - 安可 本名 - 席格 声優(CV) 日本語 - 鈴木亜理沙 中国語 - Z君 性別 女 出身地 アストラ島 身長 168cm 誕生日 4月1日 年齢 19 所属 ウェンズデー 武器名(日本語名) パチキャン 武器名(中国語名) 跳跳糖 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 物理+炎 特質 重傷 実装日(本国版) 2024年6月6日 実装日(グローバル版) 2024年7月2日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》裁断与偷心,安可拟态PV发布 模倣コミュニケーション 《幻塔》帮我拿下这个,谢谢 诺菈(ノーラ) 名前 日本版 - ノーラ 本国版 - 诺菈 声優(CV) 日本語 - 村中知 中国語 - 杨东会 性別 女 出身地 (情報公開待ち) 身長 182cm 誕生日 1月11日 年齢 26 所属 ウェンズデー マーラ宇宙領域-ゴゾトスネットワーク時空 武器名(日本語名) ノイズ 武器名(中国語名) 噪音 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 異能 特質 異能 実装日(グローバル版) 2024年8月6日 実装日(本国版) 2024年7月11日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》急速与激情,诺菈拟态PV发布 梅丽尔·铠(メリル・アムド) 名前 日本版 - メリル・アムド 本国版 - 梅丽尔·铠 声優(CV) 日本語 - 和久井優 中国語 - 秦紫翼 性別 女 出身地 アーシャ 身長 170cm 誕生日 10月10日 年齢 ? 所属 連邦政府 武器名(日本語名) 破壊の刃 武器名(中国語名) 破城之锋 レア度 SSR タイプ 防御 属性 雷+氷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2024年9月19日 実装日(本国版) 2024年8月22日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 《幻塔》蔷薇与雷霆,梅丽尔·铠拟态PV发布 今後登場するであろうアバターキャラ グローバル版では変更になる可能性もあります。 また、情報は中国サイトからなので、グローバル版で新たな情報が公開される可能性があります。 最近では、アメリカのサイトからも情報を収集しています。 変更があった場合、その都度追記・修正・変更します。一部Discordからの情報を含む場合があります。 + ... 阿斯拉达(アスラーダ) 名前 日本版 - アスラーダ 本国版 - 阿斯拉达 声優(CV) 日本語 - 中国語 - 刘槟宁 性別 男 出身地 身長 cm 誕生日 月日 年齢 所属 武器名(日本語名) 武器名(中国語名) 业火 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 炎+物理 実装日(グローバル版) 年月日 実装日(本国版) 2024年9月26日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 舞台与优伶,阿斯拉达拟态PV发布 その他 仮想アバター + ... モリニア 名前 日本版 - モリニア 本国版 - 默利尼娅 声優(CV) 日本語 - 河瀬茉希 中国語 - 四白 性別 女 出身地 ? 身長 155cm 誕生日 1月6日 所属 ハガード第9地区 部隊 マーク小隊 実装日(グローバル版) 2023年10月10日 実装日(本国版) 2023年7月26日 獲得方法 ボックスガチャ(煙水晶,ルチル) PV 《幻塔》默利尼娅幻形-「静寂礼乐」 モリニアの紹介動画[英語] 本国版 グローバル版コラボキャラ ※コラボキャラのため立ち絵はありません。 エヴァンゲリオンコラボキャラ + ... 明日香(アスカ) 名前 日本版 - アスカ 本国版 - 明日香 声優(CV) 日本語 - 宮村優子 中国語 - なし 性別 女 出身地 - 身長 - 誕生日 未知 所属 - 武器名(日本語版) ロンギヌスの槍 武器名(中国語) 朗基努斯之枪 レア度 SSR タイプ 防御 属性 物理+炎 特質 重傷 実装日(グローバル版) 2024年3月12日 実装日(本国版) 2024年2月7日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 幻塔×新世纪福音战士-「式波·明日香·兰格雷」拟态PV发布 绫波零(レイ) 名前 日本版 - レイ 本国版 - 绫波零 声優(CV) 日本語 - (登場した時に追記) 中国語 - (分かり次第追記) 性別 女 出身地 (分かり次第追記) 身長 (分かり次第追記) 誕生日 (分かり次第追記) 所属 (分かり次第追記) 武器名(日本語版) リリーフ 武器名(中国語) 救赎 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷+氷 特質 雷 実装日(グローバル版) 2024年3月28日 実装日(本国版) 2024年3月7日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) PV 幻塔×新世纪福音战士-「绫波零」拟态PV发布 本国版コラボキャラ + ... 马克(マーク) 名前 日本版 - (登場した時に追記) 本国版 - 马克 声優(CV) 日本語 - (登場した時に追記) 中国語 - 赵铭 性別 男 出身地 ? 身長 192cm 誕生日 ? 所属 ? 武器名(本国版) 破晓 レア度 SSR タイプ 防御 属性 物理 特質 重傷 実装日(グローバル版) (登場した時に追記) 実装日(本国版) 2022年2月14日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア) 白月魁(バエク) 名前 日本版 - (登場した時に追記) 本国版 - 白月魁 声優(CV) 日本語 - (登場した時に追記) 中国語 - 夏一可 性別 女 出身地 ? 身長 172cm 誕生日 ? 所属 ? 武器名(本国版) 阿赖耶识 レア度 SSR タイプ 攻撃 属性 雷 特質 雷 実装日(グローバル版) (登場した時に追記) 実装日(本国版) 2022年1月27日 獲得方法 限定ガチャ(レッドコア)
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CPU戦攻略 決勝戦終了時までに SCORE 2,500,000以上で最終ステージまでいけます。 狙い方のコツ 1,ターゲットアクションを決める(パワーゲージ・ドライブゲージ+50%。SCORE+10,000) 2,前半3試合中はノーミスor超必殺技orNEOMAX技を当てる 餓狼伝説REALBOUTシリーズ同様試合内容とタイムでランクが変わるので 目安としては前半にSランクを2.3回出しておけば、後半はよほどちんたらやらない限り 大体ラスボスまでいけるはず。 中ボス 斎祀(サイキ) サイキの起き上がりに判定の長い技を重ね当てすれば大体勝てる傾向にある。 ただしゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 初心者の場合はしゃがみガードで待機(飛び道具ではガードゲージは減らない) 近寄ってきたら屈Dを振るのがオススメ。(投げ間合いが広いので先端を当てるイメージで。) サイキが起き上がるときに丁度サイキの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 大門に関しては起き上がりに地雷震を重ねるとガードしないためそのままハメることが出来る。 また、サイキに限らないがCPUは移動投げに対して反応できないため、マキシマやユリなどでダウンを奪ったあとに足払いの届かない位置で待ち、起き上がりに移動投げを繰り返すだけで簡単にパーフェクトで勝利することができる。 ボス 血の螺旋に狂うアッシュ サイキに憑依されたアッシュ・クリムゾン。強い弱いというよりも面倒。 (ヴァントース、ジェルミナール、超必殺が強化されているため) なのでこちらもゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 基本はしゃがみガードで待って、飛び込みなどをしゃがみDでダウンさせる。 アッシュが起き上がるときに丁度アッシュの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、 着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 キャラによっては浮かせ技~ジャンプ攻撃~連続技も可能 エンディング 4,000,000点以上でクリアすれば、スタッフロール後、全キャラ集合の記念写真が見れます。 上記とは別の記念写真が見れる組み合わせ アッシュ・京・K' アテナ・ユリ・クーラ キング・ホア・チン 紅丸・ロバート・アンディ キング・舞・エリザベート 大門・ライデン・マキシマ アッシュ・デュオロン・シェン アッシュのエンディングは「血の螺旋に狂うアッシュ」をアッシュで倒す事。 目指せハイスコア 1:推奨メンバー…ケンスウ(必須)・自分が得意なキャラ・アッシュ(失敗したら言い逃れができる(爆)) 2:基本方針… ノーミス(必須)・パーフェクト・ターゲットアクション(体力を減らさないように弱攻撃であてる)・NEOMAXを当てる(ガードでもスコアは上昇する) 3:著者の自己ベスト…22,513,500=ケンスウ、ロバート、アッシュ[新宿スポーツランド] 4:著者から…3チーム目が異様に反応が速いのと、後半に日本T、餓狼T、庵Tが出るとNEOMAXを当てることもかなりきついので、 ヤバイと思ったらノーミスを優先で。かなり運の要素強いです。(自分の体力半分くらいを目安に)
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新作来た。 それにしても最初見始めたときはミリアがここまで残るとは思ってなかったわ。 - 名無しさん 2013-12-11 22 30 17 ベスト4出揃っていよいよクライマックスね。結局15勝ボーナスはガッツ星人だけだったか、サキがもうちょっとでだったんだが - 名無しさん 2013-12-11 22 45 25 4人とも最低2勝はしないとボーナスないから最低3試合、多くて5試合かー…長かった。個人的にはレイに優勝してほしい。頑張れ。 - 名無しさん 2013-12-11 23 00 59 サキはこの2partの間で一気に負けたなぁ ここまで来たらガッツに優勝して欲しい - 名無しさん 2013-12-11 23 09 26 サキの防御システム、調べたけど結構ヤバイ代物だな。ブロ+弾きって感じか…英雄が負けるわけだ - 名無しさん 2013-12-11 23 40 05 ベスト4揃ったね。残った中じゃガッツが飛び抜けてるけど、他3人が一撃持ちってなると分からんね。実際レイには一度負けてるわけだし。あと、ちせホント頑張ったなあ・・・(しみじみ) - 名無しさん 2013-12-11 23 41 48 前回ベスト4 みしまこ、勇次郎、ケンシロウ、サキ ・・・さすが北斗 - 名無しさん 2013-12-11 23 44 05 そういえばうp主引退宣言?してたな。リアルが影響してるのか、それとも・・・。 - 名無しさん 2013-12-11 23 46 09 前回ベスト4ポジションで言えば、みしまこ=シエスタ、勇次郎=ガッツ星人、ケンシロウ=レイ、サキ=ミリア、ってところか。「○○優勝したら荒らすぞ」なんて脅迫めいたコメしてる奴いるけど、結構バランスとれてるじゃないの。 - 名無しさん 2013-12-11 23 51 05 北斗ってあまり最後まで残るイメージ無いけど、凶者と大凶者は北斗頑張ったな。 - 名無しさん 2013-12-11 23 51 08 次回最終回ということでこれまでのまとめをうp.なんか色々くっついてるのは仕様です。こう見るとサキは最初から最後まで優勝候補だったんだなあと。ttp //www1.axfc.net/u/3113202 - 名無しさん 2013-12-11 23 51 33 せっかく作った動画が荒れに荒れてゴーストタウンみたくなったからでしょ - 名無しさん 2013-12-11 23 51 46 やっぱ辟易してんじゃないかなぁ、どんなに良い試合がとれても結局は視聴者様次第ってのがMUGENというかニコニコの悪いところか・・・。 - 名無しさん 2013-12-12 00 03 20 最初から応援してたガッツがここまで残ってくれるなんて思ってもみなかった…。どうせ人気キャラのかませ扱いが関の山…そう思っていた。しかし今、あと1回か2回勝てば優勝が見える位置にまで来た!残り4人という最後のグループに、長期潜伏していたわけでもなく、崖っぷちに追い込まれても何度も何度も勝ち残り続けて今最終パート前…。ガッツ星人よ!最後まで突き抜けて優勝してくれ! - 名無しさん 2013-12-12 00 31 03 この動画キャラがよく喰らいボイスを出してる気がする(シンの一撃とか)けどMUGENにそういう設定とかあったっけ? - 名無しさん 2013-12-12 00 31 54 残ってる4人とも割りとアレだからもう安心して見てられるぜ - 名無しさん 2013-12-12 02 54 19 スタンがあっさり落ちちゃったのが残念だったな せっかく貯金あったのに - 名無しさん 2013-12-12 03 06 53 まぁ、ずっと言ってるけどシエスタ優勝でしょ。負け数に一番余裕あるし、サキとガッツが潰し合うだけでなんとかなる。ガッツは一回負けたら終わりだし、レイかサキのどっちかと当たって1R事故ってくれるだけで良い。 - 名無しさん 2013-12-12 04 19 40 「~が優勝だろう」「最多勝」「処刑人」、だいたいこのキーワードを言われるキャラは何故か優勝できないってジンクスがあるから分からんよ。いやシエスタ好きだから優勝したら嬉しいけども。 - 名無しさん 2013-12-12 05 17 01 ミリア応援だけど優勝はサキちゃんだと思うよ。ってこないだ書いたら、そのサキちゃんがミリアに落とされたでござる。ここまで来たらミリアに優勝してほしい - 名無しさん 2013-12-12 05 34 48 どうだろう。星を温存するAIの北斗が凶クラスの闘いで3R目に敗北することはこの大会見ても分かるとおり滅多に有り得ないことだが(正真正銘「触れることすら不可能」な完封以外に敗北パターンがなくなるため)、それは北斗vs他ゲーの話だ。レイvsシエスタなら3R目に縺れ込んでもどちらが勝つかは分からない。 ガッツ星人はUFO次第だ。ミリアは気絶から即死(ガッツは硬いので瀕死までに高確率でピヨる)、レイとシエスタは自力で1R取った時点であとは即死による勝利が約束される(自力で1R取っておきながら☆が減っていないという状況が有り得ないため)。いずれの相手もまともに戦えば発狂までに即死が刺さるので、UFOでどれだけ妨害できるか。特に瀕死エリアでUFOの妨害→発狂の定型勝ちパターンにハマるかどうか - 名無しさん 2013-12-12 07 13 31 ガッツは食らい中でもUFO出してくるところがきついわな(実際は事前入力必須かもしれんが)コンボ片っ端からカットされる上それで上手いこと瀕死状態に持ち込めるという 食うには即死持ちが前提っぽい - 名無しさん 2013-12-12 09 56 15 モンペと一緒で扱いに困って何処かで無理やり敗退させられるかと思ったが、よくぞここまで残ってくれたもんだ - 名無しさん 2013-12-12 12 38 13 ガッツは食らいが90F以上続くとステート奪われてない限り無敵になったり、無敵ワープで逃げたりできるからな。瀕死にはなりやすい - 名無しさん 2013-12-12 12 47 58 ↑5 ○○が優勝だろうってのは、キャラアンチが優勝させにくい空気にしたいだけだよ 後は優勝した時にそりゃこいつが優勝するに決まってるじゃんとか下げるため - 名無しさん 2013-12-12 12 48 20 個人的にはレイを応援したいが、今まで「これは負けた」ってなる組み合わせで勝ってる実力者ばっかりだから最終回がホント楽しみ、主の引退?は残念だなあ(あるかもしれない次回大会のサムネで今大会のベスト6が並ぶ姿を見たかっただけに… - 名無しさん 2013-12-12 13 42 12 シエスタってペネ無しのバルバトスなら蹴散らすんだな・・・ 自分で動かしてびっくりした part63以降の連中はもう狂に片足突っ込んでるなw - 名無しさん 2013-12-12 14 52 10 北斗完全コピーで叩かれるシエスタ 華がないので嫌われるガッツ - 名無しさん 2013-12-12 14 53 02 ちくしょう怪獣なんぞ落ちろギリギリと画面の前で歯噛みしていたのが、途中から少しずつガッツを応援するようになった俺だ なんだかんだ残った面子には思い入れが深いな 誰が勝っても素直に喝采できるぜ - 名無しさん 2013-12-12 14 59 43 完全コピー(笑)って言われるだけだからやめとけ… - 名無しさん 2013-12-12 15 01 13 むしろハイブリッド。あるいは上位互換。トキに限っては当身の存在が大きいのでその限りではないが - 名無しさん 2013-12-12 15 14 12 せめて星取り能力さえ - 名無しさん 2013-12-12 15 40 06 あのトランペットの行進が羅漢でしょ?全部コピーじゃん。北斗勢の強い技を寄せ集めただけ。 - 名無しさん 2013-12-12 15 42 08 ちゃうちゃう。コピーやのーて上位互換やて。強化入っとんねん。羅漢は前進距離伸びとって無敵時間も増し増しやし、ライシンは本来と違ーて追撃可能の鬼性能になっとんねん。満遍なくぶっ壊れたトキの技こそ持っとらんけど、ちゅーかレイのダンコやらバグ昇竜やら本当に壊れた技は持っとらんけど、羅漢とかライシンとかのまぁまぁ強力な技を「ぶっ壊れ技に改変して」寄せ集めたんがシエスタやねん - 名無しさん 2013-12-12 15 59 40 ↑8 そりゃ自分で動かせばペネなしバルバトスぐらい倒せるだろ・・・あとこの大会設定のキャラ達はまず間違いなく狂には入ってない。例えばレイは今大会設定にやつに夢想をオンにして凶最上位、加えてブースト常時MAXで狂に片足突っ込む感じだよ。今やってるほかの大会でも見ればわかるけど狂の壁は高いぞ - 名無しさん 2013-12-12 16 16 04 強いて言うならシエスタ、レイ、ケンシロウは3R目限定で狂下位だな。☆点灯+無想で金カラーGG(金ジョニーとか)と同じ領域に立てる。無想ない設定のレイでも狂の入り口くらいには立てる。だから3R目まで縺れ込んでしまうと狂未満ではほとんど勝機はない。3R目に覚醒してランク違いになる狂大会の七夜改変のような位置づけだ。全員素では凶の範疇に留まっていてストレート勝ちも可能なのでこのランクにいる - 名無しさん 2013-12-12 16 26 43 サキ(というかヴァンプリの)のリフガは、ブロッキングと弾き【の、中間】ぐらいの性能だぞ? まぁもう負けたからどうでもいっか。あとは適当にガッツ落ちてくれれば、残り3キャラはまともに格ゲーしてるキャラなんで純粋に楽しめそう。怪獣勢がここまで残ってしまったのは本当に不幸としか言いようがないが - 名無しさん 2013-12-13 00 37 35 ずいぶんと自己中心的でちっぽけな不幸だな - 名無しさん 2013-12-13 00 48 07 ↑×4 すまん書き方が悪かった 自分でMugen起動させてって意味です もちろん対戦はAI同士で試した。 台パン1の印象が強くてバルバトスってペネ無しでもかなり強い印象があって凶上位レベルじゃどうやっても勝てないって思い込みがあったから驚いたと言いたかった - 名無しさん 2013-12-13 01 41 38 凶上位もあれば狂下位に相性勝ちするのはそう珍しくないだろう。ランクは結構近いし。現に台パンにはこの大会に出てたメンツもチラホラ出てるしな。 - 名無しさん 2013-12-13 11 09 03 サキのブロはreversaldef。hitoverride式と違って相手が対応しにくい。無敵医師氏GGキャラはMoveReversedで行動できるから問題ないけど。んで、本来はリフレクトを構えないと使用できないけど、AIの改変でガードステートに仕込まれてる。だから基本的にはガードが全て弾きになるようなもん。 - 名無しさん 2013-12-13 11 26 21 他の大会も見てるけどサキは黒カラーや金カラーとかでゲジマユお引取り脳やってるよりリフレクトからのカウンター狙いのこっちのほうが強そうに見えるから困る。 - 名無しさん 2013-12-13 17 11 41 ↑まぁ結果論だよねそのへん。この大会でももし途中でガッツ星人やシエスタが落ちてたらここまで叩かれなかったし実際その可能性は腐る程あったわけで・・・ここまで生きの買ったメンツは正直運が良かったとしか言えないね - 名無しさん 2013-12-13 17 32 35 今大会はコンボ補正オフの関係で馬火力キャラ扱いだけど本来はブロとサポートで待ちが強いキャラだからねサキさん。リフレクト率下げたりサポートが変わったりすると特殊カラーで火力が上がっても結構強さが落ちる。まあリフレクト率初期設定でもボスハルク程度なら五分だし、コンボ補正ありでも今大会上位の強さはあるんだけども。 - 名無しさん 2013-12-13 19 22 19 なんかゲジマシ、大盛りトナメの作者を思い出すなぁ。最初はネタ仕込んだり、皆で楽しくワイワイやってたのにバッシングやキャラ叩きするやつが大量に入ってきて最後の方は淡々と動画するようになってそのまま引退。ちゃんと完結させる辺りが偉いけど - 名無しさん 2013-12-13 22 08 27 とても悲しいことだ。視聴者は神様じゃないってことを理解せずに調子に乗る奴らが多すぎで作者のことを全然考えず不毛な議論ばかりだからな・・・何故みんな楽しく動画見れないんだろう、言っちゃなんだが所詮娯楽なのにねぇ・・・・・ - 名無しさん 2013-12-13 22 25 16 mugen動画の再生数が伸びてもろくなことにならんな。 視聴者様は完結したらしたで他の伸び気味の大会動画に引越しするだけだし困ったもんだ - 名無しさん 2013-12-13 22 47 26 ランキングに載らない(検索をかけないと見れない)ようにすれば多少は軽減されるんかな。新規参入は減るかもしれないけど、もともとアングラな界隈だからそんなに目立ってもねぇ・・・。 - 名無しさん 2013-12-14 00 27 14 MUGENに限らずニコニコ全体で言えることだよなあ。伸びてる動画があれば視聴者様が荒らすって構図は。 - 名無しさん 2013-12-14 08 26 44 同時期に始まってる似たクラスの大会は至って平和だしそんなもん - 名無しさん 2013-12-14 11 43 52 最終回来る前にもっかい凶者最初から最後まで見るのと大凶もっかい最初から今回まで見てこようかな・・ - 名無しさん 2013-12-14 13 44 28 結局みんな贔屓のキャラと嫌いなキャラがいる。それらが好き放題に強化されてるから、伸びるし荒れる。伸びれば荒れる。本当に好き嫌いが無い奴はそもそも観ないし。コメント禁止とかにしないと根本的に荒れる事は防げない。 - 名無しさん 2013-12-14 14 21 26 説明文を読まないor文字を理解する頭がない視聴者様はMugenに限らず。そういうのは皆が協力してNGでひねり潰すしかないが、多すぎて一人頭200じゃ足らん。ID通報しても運営は超会議や本社の強化に大忙し()で仕事しねぇし、本当どうしようもない。 - 名無しさん 2013-12-15 02 05 24 結局は「自分のお気に入りが負けた!つまらん!気に入らない!」なんだよ。そういう自己中心的な頭脳しかないバカガキしか来ない時点で荒れるのはお察し。 - 名無しさん 2013-12-15 02 14 21 このランクは普通に相性ゲーだから普通にボロ負けとかでもおかしくないのになそれこそジェダさんだって真っ先に敗退したけどこの中では普通に勝てる相手多いし - 名無しさん 2013-12-15 04 24 16 今回落ちたスタンとかも開幕からいきなり2敗して1勝もできずに敗退しかけてたしな。特定キャラに粘着してるアンチはその辺がわかってんのかねぇ - 名無しさん 2013-12-15 09 10 36 俺はむしろお前らの荒らしに対する反応とか、そもそもキャラ批判=荒らしみたいに決めつけてかかってることの方が異常に感じるがなぁ。「製作者様、キャラへの批判はご遠慮ください」って文面も意味がわからん、批判が怖いならニコ動でなくつべで上げればええやん? - 名無しさん 2013-12-15 11 27 33 ↑おう、リア小はニコ動なんてみてないで外で遊べよ - 名無しさん 2013-12-15 11 31 24 視聴者様はマジでこういう考え方してるから困る - 名無しさん 2013-12-15 11 44 04 ↑3。動画製作者とキャラ製作者は別人だからその理屈は成立しないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-12-15 12 06 39 あっ!否定的なコメしてるやついる!こいつは荒らしだ視聴者様だ!それっ、とりあえず叩いとけ! - 名無しさん 2013-12-15 14 22 30 ↑まさに、荒らしに反応する奴も同じ穴のムジナってところだよな。黙ってNGすりゃいいのに、変に反応するから荒らしや視聴者様がつけあがるのにね。 - 名無しさん 2013-12-15 19 22 00 しかし、この大会も注意文ついてから少しはマシになったと思うぞ。それまでマジで荒し放題だったからな。注意文は、動画主の荒らしに対するファイティングポーズだからなぁ。 - 名無しさん 2013-12-15 19 45 59 ゲジマシ、大盛りトナメと良くも悪くも同じなんだよなぁ、この大会。お祭り感覚の強さランクの統一されていないキャラ投入、上位キャラによる下位キャラの一方的蹂躙、大会中盤以降の中堅~下位勢の壊滅状態。バラエティに富んだランク幅の広すぎる大会ってのは、本来住み分けを行っている好みも価値観も全く異なる視聴者層を一箇所に寄せ集めるから、どうやってもよく荒れるしよく伸びる - 名無しさん 2013-12-18 02 23 51 ガッツ星人が勝ってもシエスタが勝ってもミリアが勝ってもレイが勝っても喝采するぜ俺は - 名無しさん 2013-12-18 10 09 23 よし、もう上位キャラしかいないから動画は荒れないな(白目) - 名無しさん 2013-12-18 10 14 44 でも凶中位だけ200人集めるとか無理だし。総当りで調整とか時間かかりすぎるし - 名無しさん 2013-12-18 15 38 56 ↑4 その点、魔界トナメは並~中位神まで出てたが視聴数の割にあまり荒れてなかった。並は並、強は強で活躍できるような試合形式&チーム編成だったのが良かったんかな - 名無しさん 2013-12-18 16 40 55 ↑っていうか、並~神レベルまでバランスぶっ飛んでると逆に荒れない印象。中途半端にゲームになるから理不尽さが際立つ気がするんだ。勿論、練られたルールがあってこその面白さだとは思うが - 名無しさん 2013-12-18 16 57 08 そもそも魔界トナメって弱キャラVS強キャラって構図あったっけ?だんだんとキャラランクは上がっていったけど開幕から凶VS神とかはなかったと思うけど…別の動画とごっちゃになってるのかな - 名無しさん 2013-12-18 17 00 52 ガッツやボーグを見ていると這い寄る混沌氏のウルトラ勢はこのランクだと十分戦える強さだな。それに比べてmuu氏のウルトラ勢はこのランクだと厳しい感じがしたと思うんだが実際にはどうなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-18 17 26 15 ↑5 そ、一つのランクだけで200人も集めるのは無理がある。だから大抵の動画は多くても100人前後くらいにキャラ数をしぼってランクを統一してキッチリ調整する。そうすると人気キャラが負けようが特定キャラが戦績で抜けていようが、実際荒れない。皆が同じランクで、たまにある極端な相性ゲーを除いてはおおよそ五分の勝機が双方にある試合が続くから、結果ケチを付けにくくなる。要は、受け手側に出場者達が互角の力を持っていることを(有識者だけにでも構わないので)分からせればそれでだいぶ荒れなくなる。この動画の場合は、事実として出場者がそもそも互角の力じゃないので無理だが - 名無しさん 2013-12-18 18 15 17 ↑3~5 魔界トナメは、先鋒~大将まで対戦カード同士で強さを揃えていたのと、なにより勝敗自体が余り重視されていなかったのが大きい。yameteoke氏のサーヴァント杯は、強さを20もの階層に分けたにもかかわらず勝敗が前面に出て荒れてしまった。同一階層同士でたまに結構な力量差が存在した事も要因として大きい。ケチの多くはその点に関して付いていた。正直四将で永久ONのオクラはやりすぎだったと思います。Gルガ以上~最上位神まで出場させた強以上際限なしトナメは、最終的に最上位神が残るの事が確定していたので、勝敗に関してはOPの時点で視聴者一同が諦めの境地に入っていたため、もはや誰も何も言わなかった。それでも中途半端にランクが近い奴同士が理解可能な蹂躙プレイをやったときはちょくちょく荒れてはいたけど - 名無しさん 2013-12-18 18 46 29 まあ荒らすのが悪いことには変わりないけど、多かれ少なかれ荒れてしまうのは仕方がないんだよな。特に今回のように、キャラ格差がそれなりに目に付いてしまい、しかも勝って生き残る動画(本来対戦なのだから当然っちゃ当然だけど)だから。普通に動画見てる側は、やっぱ黙ってNGして如何に自分が楽しんで見れるかって話なんだよな。俺は良くも悪くも理不尽で楽しかったよ - 名無しさん 2013-12-18 20 56 38 ↑2 サーヴァント杯見てた人間として言わせてもらうが、あの大会は1チーム14人。1チーム20人は六大連合。 後、あの大会の四将最強(てか大会MVP)はケンシロウ。理由はチーム戦のゲージ引継とチーム先鋒ゲージMAXの恩恵で開幕から無想使えたから。 オクラも設置を無想されて負けている。 てか当時のオクラに今の陸上on設定ってあったっけ? 見直してみたが大会中1回しか陸上(永久)やってないぞ。 - 名無しさん 2013-12-18 21 06 31 ↑ ごめんチーム人数に関しては六大連合の方とごっちゃになっていた。 オクラの永久は当時はAIレベル上げると勝手にやり始めちゃう奴でON/OFFとかはできないんだったか? 陸上永久やっていたのは確実なので永久を行う設定ではあったはず - 名無しさん 2013-12-18 22 46 23 シエスタ優勝おめでとう!この中では性能高くない方なのによく頑張った!あのガッツを倒した瞬間は興奮のあまりつい叫んでしまったわ… - 名無しさん 2013-12-22 23 43 08 それはギャグでいってるの(ry まぁ優勝はめでたいが - 名無しさん 2013-12-22 23 52 18 決勝なかなかの名勝負だったからコメが荒れる前に見れてよかった - 名無しさん 2013-12-22 23 55 04 決勝いい勝負だった、シエスタ優勝おめでとう! - 名無しさん 2013-12-22 23 58 05 決勝の最終Rでレイがキリサケ使ったときは「あっ!」って声が出てしまった。なぜそこで百烈なんや…立ちA×nから強昇竜のドリブルいけたやん、壁からの距離が微妙に近かったのかな…なにはともあれ、良い動画を見させてもらいました。up主さんお疲れ様でした。シエスタもおめでとう。 - 名無しさん 2013-12-23 00 10 20 最後まで面白かった、良い大会でした。 - 名無しさん 2013-12-23 00 14 11 お疲れ様でした。最後に全記録をまとめました→ttp //www1.axfc.net/u/3122813?key=mugen - 名無しさん 2013-12-23 00 29 03 この中では性能高くないとかギャグでも笑えないわ。まぁ、ずっと言ってた通りやっぱシエスタ優勝だったな。しかし、最後のレイとの戦い結果が見え過ぎてて笑ったわ。精々違いはガッツの始末をどっちがつけたかぐらい。 - 名無しさん 2013-12-23 00 34 48 早い時間に荒れてない状態で観れたのは幸運だった、やっぱ決勝戦というのはいいものだな。引退は寂しいけど、いいシリーズをありがとう。お疲れ様でした! - 名無しさん 2013-12-23 00 43 08 最終PartではUFOも全力で援護してくれてたなー ガッツお疲れ様!ここまでランセレに殺しにかかられてよく耐えたよ - 名無しさん 2013-12-23 01 13 34 ガッツ惜しかったなあ。今大会の主役だったよ。輝いてた。アホなガッツ叩きコメント多すぎなのは動画もここも同じだな。そんな中でよくここまで頑張った。 - 名無しさん 2013-12-23 01 17 39 ↑まとめ乙です 死神王はミリアかw流石アサシンといったところ - 名無しさん 2013-12-23 01 18 02 ガッツ含む怪獣勢は、アンチも擁護もコメントが邪魔で仕方ないから、普通の格ゲーキャラに交えて出すのはちょっとなぁ・・・。まぁそんなことはどうでもいいや。レイ、ミリア、シエスタとアーク勢たっぷりで総合的には満足だったよ。レイはもうちょいコンボ選択できるようになってほしいな。 - 名無しさん 2013-12-23 01 24 01 結局のところガッツがいなければここまで伸びなかった気がする。荒れることを覚悟で伸ばしたほうがいいのか、伸びなくても荒らしが湧かないようにすべきなのか、極論を言えばどっちなんだろうね - 名無しさん 2013-12-23 01 43 28 レイは自重設定だけどバグ昇龍のおかげで全然自重しているように見えなかったな - 名無しさん 2013-12-23 01 45 52 とうとう 俺はキャラ作ってたんでガッツ叩く権利がある だの でもキャラ批判禁止だからup主叩くわ と言い出す奴が現れた。自分で凶キャラ作る製作者が、ガッツ叩きなんかするわけねーだろ……頭おかしいんじゃないか? - 名無しさん 2013-12-23 01 51 49 するわけないって何を根拠に言ってるんだ? - 名無しさん 2013-12-23 02 02 37 まあ叩いたりするのが生きがい的なサイコな野郎ってのは意外といるもんだ。理解しようと思わないほうがええで - 名無しさん 2013-12-23 02 02 48 一人NGしたら、荒らしコメントの7割近くが一斉に消えたwここまで頑張って荒らそうとする辺り、黒子のバスケ脅迫犯と同じ臭いがするわ。よく完結まで投稿続けたと思う - 名無しさん 2013-12-23 02 26 43 もう大会も終わったんだから跡を濁すのはよそう。最後くらい各々好きなキャラへ賞賛の言葉を贈ればいいじゃないか。 - 名無しさん 2013-12-23 02 29 43 そうさな。しかし最終戦はあそこまで手に汗握る対決になるとは思わなかったよ。素直に優勝おめでとうと言いたい - 名無しさん 2013-12-23 02 33 35 幅広いキャラが出てたからこその数々の名勝負だな 製作者に感謝したい - 名無しさん 2013-12-23 02 46 28 シエスタ(本家の完全パクリ)がレイ(本家)を下しての優勝か。お寒い展開だ。コピーキャラが優勝の大会って初じゃない? - 名無しさん 2013-12-23 05 54 09 ガッツは17勝で最多勝か、想像以上に頑張ったな - 名無しさん 2013-12-23 06 55 11 ふーん、コピーキャラ優勝って大会初なのか、そりゃMUGEN史に残る快挙だ、なおさら賞賛に値するぜ。 - 名無しさん 2013-12-23 07 00 57 ラビリンスを俺に紹介してくれたいい大会でした乙!! - 名無しさん 2013-12-23 07 14 29 ガッツ星人って原作設定が結構突っ込みどころ多いんだなwそういうの見るだけでもキャラに対する印象って変わるから面白い - 名無しさん 2013-12-23 07 19 05 試合もなかなかに面白く、視聴者君たちの口論がとても微笑ましいいい大会でした。そして今のニコニコ動画の惨状がよくわかる動画でもありました。こんなに愉しい動画を上げ続けてくれたうp主さんに心からの感謝をしたいですね - 名無しさん 2013-12-23 08 31 29 結局は「動画を見せてやってる」ってスタンスのup主が悪い。最近のいい大人はもう少しユートピアな思考ができないのか?本当に残念だ… - 名無しさん 2013-12-23 08 57 55 言ってることは展開を操作しろってのと変わらないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-12-23 09 27 28 ガッツ星人でここまで叩かれるとか、しかもこの大会で控え目であるはずのタイラントやウルトラ戦士まで叩かれてたからね・・・。そいつらより上の怪獣、ウルトラ勢はどうするんだよ - 名無しさん 2013-12-23 10 41 45 ↑ほかの怪獣勢はともかく、ガッツ星人は多少しょうがないところはあると思うぞ。今大会の設定は下限ではあるが台パンクラスでも戦えるから調節ミスと言われるのも仕方なかった。それでも叩く等のアンチ行為は論外だがな - 名無しさん 2013-12-23 10 49 12 何だかんだ言ってガッツ星人この大会の最多勝17勝か・・やっぱウルトラセブンに1回勝っただけの事はあるなぁ… - 名無しさん 2013-12-23 11 15 38 結局北斗のいい所どり優勝か・・・・作者に文句いってきたった - 名無しさん 2013-12-23 11 44 57 ↑こういう身勝手な能無しバカがわがまま言うからうp主やキャラ製作者に余計な負担がかかるんだろ・・・ - 名無しさん 2013-12-23 11 58 14 いやぁ、楽しかった。ガッツは終盤まさにボスって感じで、大会を盛り上げてくれた。やっぱこの凶と狂周辺の大会は面白い。 - 名無しさん 2013-12-23 12 04 54 まあしかし北斗と何の関連性もないキャラが北斗のシステムを使って本家キャラに勝って優勝ってのは、どうしてもなんだかなあと思ってしまう。レイ、ミリア、ガッツ星人・・・応援してたのに - 名無しさん 2013-12-23 12 10 01 単にアレンジキャラが優勝しただけだろうに - 名無しさん 2013-12-23 12 13 24 ↑5 黒バス脅迫犯をさらに小物にした感じだなw - 名無しさん 2013-12-23 12 32 28 ここで言うのもなんだけど、各大会優勝者に大凶加えるんだったら凶者も加えといたれよw - 名無しさん 2013-12-23 13 31 13 だからいいとこ取りじゃなくて更にパワーアップだと(ry サイクロイドΩとΣだってそうだろ - 名無しさん 2013-12-23 13 33 24 ↑ 死に技の魔改造がΩで、Σは壊れ技の寄せ集めじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-12-23 13 35 25 その問題児扱いのガッツ星人を基準にした大会なら荒れなかったかもな - 名無しさん 2013-12-23 13 50 57 北斗珍者と硬派きどりのゲイがMUGENの癌だとよくわかる - 名無しさん 2013-12-23 14 11 40 誰を基準にするかじゃないんだよね。要は参加者の強さに差がありすぎるのが問題なわけだから。今回の設定のガッツを基準にしても、凶上位の前半~狂中位一歩手前の下位くらいまでを幅広く出しちゃったら結局同じことだと思う。2ランクでも上から下まで採用したら結構な格差なのに3ランクも跨いじゃいかんよ - 名無しさん 2013-12-23 14 23 39 ならいっそ凶上位のキャラだけにすれば良かったんじゃ?凶最上位混ざると台パンやエルクゥ未満と被るからそのほうが多少えげつないことしても許容はしてくれるだろう - 名無しさん 2013-12-23 14 50 25 終わった後を見計らって投稿者の方針にあれこれ言う人間の屑達 - 名無しさん 2013-12-23 14 54 34 そのランク定義自体が曖昧で何の尺度にもならないんだよなあ - 名無しさん 2013-12-23 15 03 25 腹立つ怪獣勢だったくせに、戦績と今までの戦いっぷり見ていたらいつの間にかガッツに拍手を送っていた。な、なにを言ってるのかわからねーと思うが(ry - 名無しさん 2013-12-23 15 08 28 ↑俺も同じ気持ちだわ、ガッツは良いヒールだったよ…見直すと何回も敗退リーチかかってたり頑張ってるのがまたいい - 名無しさん 2013-12-23 15 22 05 ↑5 ランクの幅が広かったのは確かに失敗だったかもしれん。昔と違ってバランス無視したお祭り系の大会が人気出なくなったのが影響してるだろうね - 名無しさん 2013-12-23 15 22 48 そのへんは明らかに無理ゲーだから叩くまでも無いしな。 単に作る人が居ないだけで作る人が出てくればお祭り系だって人気はでるだろう。 - 名無しさん 2013-12-23 16 20 50 これが伸びた理由は良い点もあれば↑2のように荒れる要素もあったからかもしれないな。今度やるときはランクをひとつに絞ったほうが良いかもしれんね - 名無しさん 2013-12-23 16 49 13 ↑20 ただ今こういう馬鹿がタグ荒らしをしてうp主を批判しています。だから嫌いなんだよニコの糞ガキは。 - 名無しさん 2013-12-23 17 03 49 直接言い返した時点で同類。何も言うな。何もだ。黙っていればいいんだ。 - 名無しさん 2013-12-23 17 14 07 結局バグキャラ超性能キャラばかりが残った終盤戦以降で唯一まともだったのはシエスタだけだったな - 名無しさん 2013-12-23 17 24 21 ま、凶中位くらいが集まった大会が荒れるのはこれに限った話じゃないし。このランクって取り扱い難しいんだよな。強い奴は自重させなきゃいかんし弱い奴はアッパー調整かける必要があるから - 名無しさん 2013-12-23 17 28 47 ↑バグはレイとスタンぐらいやろいい加減にしろ!というかここらへんのランクになるとまともな奴一人もいないだろw見た目格ゲーしてるような奴でも全然してないし。だから面白い。 - 名無しさん 2013-12-23 17 32 59 なんかいいとこどりしか取り柄がないって思ってる奴がいるけど、それも長所の一つだがシエスタのAIの完成度がすごいってのもあるだろ。あのAIは普通にすごいわ - 名無しさん 2013-12-23 17 37 16 ↑何がどうすごいのか具体的によろ。 - 名無しさん 2013-12-23 17 58 37 単に自重させてないだけじゃんとか言われるだけだからやめといたほうがいいでー。というかシエスタの話題はやめたほうがいい - 名無しさん 2013-12-23 18 04 44 ↑×6シエスタは雷震掌から追撃入る時点で色々とおかしいんですが… - 名無しさん 2013-12-23 18 26 46 僕の作ったさいきょうキャラが優勝ですね、おめでとうございます(原文) - 名無しさん 2013-12-23 18 48 53 逆に考えるんだ。発生微妙に遅くて無敵も発生と同時に切れて追撃もできなくてガードされたら当然ガン不利な本家シンの雷震掌が弱すぎたと考えるんだ。まああれでも範囲だけは広いから飛び込んでくる相手には合わせやすいけれど - 名無しさん 2013-12-23 18 50 40 ↑×3 一撃の使い方とかかな。星の温存関連とか見てると作りこまれたAIだなあって思う - 名無しさん 2013-12-23 18 53 27 そりゃ適当に戦ってれば星取れちゃうからな。ダメージやゲージ効率を考えると星を取りに行けないレイとは違うのだよレイとは - 名無しさん 2013-12-23 18 56 49 いくらHP制限付きとはいえ、性能がぶっ飛びすぎるのがガッツ星人の叩かれた原因なんだろうなー - 名無しさん 2013-12-23 19 06 01 個人的にエフェクトが万人受けしなかったんじゃないかって思ってる。 - 名無しさん 2013-12-23 19 15 21 ガッツは条件付とはいえ、全試合通してみればアレだけ高頻度で使えた十字架のダメージさえ低けりゃまだあれなかった気がする。 当てやすいけど、良いトコ3~4割くらいのダメージならまだ納得できる。 - 名無しさん 2013-12-23 19 16 20 ガッツ星人は明らかに上限超えてるよ・・・凶中位じゃボッコボコにされて当然。ソースは台パン2 - 名無しさん 2013-12-23 19 27 40 ぼくの好きなキャラが活躍しない!ぼくが嫌いなキャラが活躍するのは許せない!って人はMUGEN見なけりゃいいのにww俺の好きなキャラはボコボコか出てないかだったわw AI製作者・キャラ製作者・うp主に感謝感謝。楽しかった! - 名無しさん 2013-12-23 19 32 08 は?見ないと好きなキャラの姿もみれなくなるだろ、池沼か? - 名無しさん 2013-12-23 20 06 42 ↑×2 台パン2のガッツは下限レベルだと思うの。発狂があるからある程度戦えてるけど所詮凶上位 - 名無しさん 2013-12-23 20 10 09 早々と敗退しちゃったゾディも同じ設定で台パンに出てるんで忘れないでくだちぃ・・・ - 名無しさん 2013-12-23 20 12 51 上限は超えてないんだよね・・・なにせ上限は狂一歩手前までだ。問題は、そんなのがどうしてボスハルク前後のレベルで戦ってる連中の中にぶっこまれてるのかってハナシ。グローリアとかブロッキング控えめのレイヴナスとかカーンとかスペカON風見魔理沙がしのぎを削ってる中に2R目覚醒有りバルバトスが紛れ込んでたら誰だって怪訝な顔をする。どんなキャラだって周りと足並みさえ揃えてやれば叩かれんよ - 名無しさん 2013-12-23 20 13 11 嫌いなキャラが活躍していて愚痴や文句を言いたくなるのは分かる、だがそれを動画上でおおっぴらに言うのはどうなのよってことだな。 - 名無しさん 2013-12-23 20 13 22 ↑で言うバルバトスは勿論ペネトレイトなしで - 名無しさん 2013-12-23 20 15 56 北斗完全排除でこのランクの大会が見てえな。糞信者しね - 名無しさん 2013-12-23 20 16 51 ↑3 ホントそれが全てだと思う。楽しみに見てる人にとっては、批判コメは不快だし、そもそも批判禁止だしな。まあ、批判コメはNGすりゃいいだけの話なんだろうけどどうしても、批判に反応する人は出てくる。で、批判に反応する奴も荒らしってコメが飛んでさらにカオスになると。 - 名無しさん 2013-12-23 20 19 19 結局これの反省点はひとつのランクに割り切るべきだったってことなんだよ。ランク差が離れていればいるほど露骨な性能差が出るのは当然であって - 名無しさん 2013-12-23 20 23 11 そんなにランクに自信があるなら自分で新しい大会でも開いてくださいな - 名無しさん 2013-12-23 20 34 26 ランク違いってのは大盛りみたいな並~凶上位までいるみたいのを言うんだ - 名無しさん 2013-12-23 20 34 53 実際OPの審査員相手に試してみたけど、ガッツ星人と10戦やってジョニーは3R(1勝)、邪頭は2Rは取ったんで参加資格は満たしてるんじゃないか。(使ってるステージは解らなかったんでstage1を使用して1P2Pを半分ずつ) - 名無しさん 2013-12-23 20 42 08 まぁこれで視聴者がランクをどれだけ厳しく見ているか、大会開くのがどれだけリスク大きいということは分かっただろう。うp主は生半可な気持ちでやろうなんて考えないことだね - 名無しさん 2013-12-23 20 43 38 ↑念のため言っておくとこれから大会やろうとしてる人に向けて - 名無しさん 2013-12-23 20 45 34 「叩かれて当然」「叩かれて仕方がない」は目にイボできそうなくらい見たな。勝手に動画鑑賞して勝手に気分害して叩く事の異常さを是非自覚して欲しいもんだ。 - 名無しさん 2013-12-23 20 47 38 まあなんだ、視聴者がこんな連中ばっかりじゃ、愛想を尽かして引退も当然ってところだな……もし復帰するなら別アカウントで、今度は並強(上限でも凶下位)ランク辺りの大会をやってほしいな、その辺りのランクの大会は最近あまり伸びてないから起爆剤になって欲しいし - 名無しさん 2013-12-23 20 48 26 キャラ批判、うp主批判、そしてそれらへの匿名に対する「ニコの糞ガキ」 - 名無しさん 2013-12-23 20 55 47 「胸糞悪いのはてめーだ」「二度とコメすんなよ」「荒らしは消えろ」「黒子の脅迫犯かよ」「叩く事の異常さを是非自覚して欲しいもんだ」「視聴者がこんな連中ばっかりじゃ、愛想を尽かして引退も当然ってところだな」・・・いやあ、実にいい負のスパイラルすなぁw - 名無しさん 2013-12-23 20 59 25 ↑5 なんで上から目線なん?『生半可な気持ちで~』ww視聴者が厳しくww? 馬鹿じゃねえのw? 『俺が厳しい目で評価してやる』ってかww? - 名無しさん 2013-12-23 20 59 52 ↑そもそも凶はまだまだ個性が強くない=突き抜けて得意な相手やシステムのぶつかり合い、逆に苦手なタイプもあまりいないから強や狂、台パンクラスと比べて自力の差が顕著だったりする。同じ凶でも凶下位と凶上位とでは力の差がはっきり出るのはこの大会が象徴しているよ。地味に凶ランクは繊細だから視聴者の目が鋭くなるのはある意味当然だったりしちゃうんだよ。 ・・・まぁこの大会にはランクどころかMUGENを知らないクセに威張り散らす奴らがいたから周りも釣られてある種のお祭りになってたけどww荒れに荒れまくったのは細かい理屈じゃなくてただ単に視聴者のオムツが緩かっただけだけどねwww - 名無しさん 2013-12-23 20 59 54 客同士で罵り合ってそれがうp主のせいにされたらかなわんなー。とにかくお疲れさまでした - 名無しさん 2013-12-23 21 04 59 【まぁこれで視聴者がランクをどれだけ厳しく見ているか、大会開くのがどれだけリスク大きいということは分かっただろう。うp主は生半可な気持ちでやろうなんて考えないことだね】このコメント、完全に【お客様は神様です】タイプだよな。すげえよ。金が入る仕事でもないのに『これから気をつけろよ』だものwwwwww - 名無しさん 2013-12-23 21 07 01 これが恒例のフーリガン同士の場外乱闘の光景である - 名無しさん 2013-12-23 21 09 39 ガッツが暴れだした(大会が本格的に荒れだした)のはPart42の桜戦からだと思うんだが、この頃はもう約半分の参加者が脱落していて下の方のランクのキャラは大概落ちてたと思うんだが。 むしろ残ってたランク上位側のキャラすら本気出したガッツにまともな対策打てなかったのがガッツが実際の戦績(ランク)以上に強く見られた原因じゃないの? 25戦やってガッツの十字架回避したのベアトが1回やっただけだっけ? 本気出された後は偶然攻撃が刺さるのを待つしかない、みたいな感じだったし。 正直ガッツみたいな本気出す前は凶下位程度で本気だした後狂下位クラスの性能になるキャラを引き合いに出してランク論ってそんな意味あるのかね。 - 名無しさん 2013-12-23 21 34 30 ↑4 格差が目に見えて強烈な大会だから、他の大会に比べて確かにケチのつく部分は多かったけど、それを考慮してもこの荒れっぷりは異常だからね。毎回5000以上ものコメントが付いて、しかもそのおよそ三分の一~半分が中傷、煽り、批判、反論、荒らしとそれに対する反応コメントなんだから。全動画満遍なく荒れているなんてまさにゲジマユ、大盛りトナメの再来だ - 名無しさん 2013-12-23 21 42 21 ↑5 こういう煽るコメントも場を悪くするからやめてくれないかね。 とはいえお疲れ様です、機会があったらまた戻ってくれることを願います - 名無しさん 2013-12-23 21 59 22 ↑2 状況限定で狂下位になるキャラは他にも居たよ。無想+☆点灯で3R目には狂下位相当になるシエスタとケンシロウ、ストライカーと10割コンボが解禁されたユーフォリア、OVL状態のリリスも凶の範疇ではまず対処できない。だからランクは本気出してる時と出してない時、解禁される条件の厳しさとかで総合力評価なんだよ。賢者の石の解禁条件でランク変わるLOLとか、アーマー入る残りHP調整でランク弄るディエスとか、ラウンドで覚醒する七夜改変とか、狂だとその手のキャラはさらに増えるからね。そしてそれが実際に意味を持ってるのは、そのランク論に基づいて調整された他の大会を見れば納得できると思う。それとガッツは通常状態でも無敵時間の多さで凶下位程度には収まらないよ - 名無しさん 2013-12-23 22 03 41 結局うp主大好きなシエスタ優勝か 大!茶番ランセレバトルこれにてお開き。さようなら^^ - 名無しさん 2013-12-23 22 22 45 ここ見てるとニコmugenがもうオワコンだって分かるわ。コミュの一生と同じで面白い人(うp主)が自分の居場所を守ろうとする凡人(荒らし)に愛想尽かして皆辞めてんだもんな。 - 名無しさん 2013-12-23 22 26 07 ↑MUGENに限らずニコニコ動画全体でいえることなんだけどな。こういう荒らしの問題は。まぁ今のMUGENをどう判断するのかは個人の勝手だししゃーないね - 名無しさん 2013-12-23 22 33 27 ↑4 ガッツが通常状態でも凶下位に収まらないってのはちょっと・・・。 ガッツ星人のAIレベル1にしてジョニーや邪頭とやらせてみたがまともにラウンドも取れないぞ? 確かに無敵はあるけど、火力が足りなくて勝てない。 ジョニーはまだ惜しい所までいくけど邪頭はほぼ完敗。 これで凶中位あるのか? - 名無しさん 2013-12-23 22 39 46 ↑×4 そうかそうかそれは残念だったね^^君みたいなゴミ一人がいくらシエスタのことが嫌いだろうが他のみんなはシエスタ大好きだから大団円だよ^^ - 名無しさん 2013-12-23 22 45 15 ↑とりあえず設定の確認大丈夫か?今大会のガッツ星人のAIレベルは2だぞ - 名無しさん 2013-12-23 22 46 17 ↑×2 そう思ってるのも君だけだよ^^動画でどれだけ叩きコメあるのか見てないの? - 名無しさん 2013-12-23 22 47 36 ↑AIレベル2の通常状態=AIレベル1だろ? ガッツAIのりどみにそう書いてあるが。 - 名無しさん 2013-12-23 22 48 18 ガッツは出るランク間違えたな - 名無しさん 2013-12-23 22 51 32 ↑4 すまんが「他のみんなはシエスタ大好き」ってのはダウトだわ - 名無しさん 2013-12-23 22 52 08 思えばこの大会の影の主役はレイだったな。Part.1から出場して最後まで生き残ったという前大会におけるみしまこみたいな感じだった。最もレイは準優勝に終わったけど。 - 名無しさん 2013-12-23 22 53 38 叩くつもりはないが勝手にシエスタ大好きという風に決めつけないで頂きたい - 名無しさん 2013-12-23 22 53 49 準決でシエスタとレイが潰し合って勝ったほうがガッツと一騎打ち 見事勝利して「お前の仇はとったぜ」みたいな〆が一番理想だったのかもね - 名無しさん 2013-12-23 22 55 13 ↑3 レイが優勝すればここまで荒れなかっただろうな。ガッツ星人は最後のほうは好きになって応援してたけど、シエスタだけはどうも好きになれなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-12-23 23 07 27 個人的には終盤まで残ったちせに拍手を送りたい - 名無しさん 2013-12-23 23 13 29 全然批判もなかったのに最期まで残れないくらいチンカスだった女に拍手…?戯言も大概にしなよwwww - 名無しさん 2013-12-23 23 15 55 露骨なAI殺しは嫌われるよな - 名無しさん 2013-12-23 23 18 30 ↑2 自虐ネタかい?寒いだけだからやめときゃよ良かったのに・・・ - 名無しさん 2013-12-23 23 20 25 ↑×8 お前シエスタがあのガッツ星人を倒した瞬間の喝采の雨あられが見えなかったのか? みんなに望まれるべくして勝者になったシエスタこそこの動画の真の主役にふさわしい - 名無しさん 2013-12-23 23 24 02 もうクソジジイの優勝でいいよ - 名無しさん 2013-12-23 23 24 19 …駄目だこいつら、早く何とかしないと(使命感) - 名無しさん 2013-12-23 23 31 03 荒らしの心中とは裏腹にガッツ星人やシエスタの出番はこれから増えるだろうなwもともと出番の多いレイはともかく、大会優勝・最多勝の箔が付いたんだからな。前大会が終わってからの勇次郎もそんな印象がある。 - 名無しさん 2013-12-23 23 34 46 優勝とかなまじ決めるから荒れる。ベスト8まで揃ったら、狂下位の連中が乱入して大会中断みたいなのしたらいい。勝ったら知らん - 名無しさん 2013-12-23 23 34 59 シエスタ好きじゃなかったけど、ガッツ倒した瞬間好きになった。他の人もそんな感じだろ - 名無しさん 2013-12-23 23 36 26 お前らの話にツッコミどころが多過ぎて何処から突っ込めばいいのやら。 - 名無しさん 2013-12-23 23 37 20 ↑×5 なるほど、これが信者の思考なんだな。アンチと変わんねーや - 名無しさん 2013-12-23 23 37 53 ノーコメントだからって勝手にシエスタ好きにしないでほしい。折角嫌いなキャラだけど黙ってるのに黙ってると好き扱いされるって動画で一々愚痴漏らせばいいの? - 名無しさん 2013-12-23 23 39 37 微笑ましいコメント欄になってきたな。君ら釣られすぎだろう - 名無しさん 2013-12-23 23 47 08 口に出しちゃう時点で君も同罪だよ - 名無しさん 2013-12-23 23 49 51 俺もシエスタの作者に文句言ってきたわ、北斗ぱくりふざけんなし - 名無しさん 2013-12-23 23 55 19 俺も北斗の本体公開してる奴に文句のメール送ろう。MUGENの癌細胞まきちらしてるんじゃねえぞ、カスって - 名無しさん 2013-12-23 23 57 37 ここまでくると、キチ〇イだな… - 名無しさん 2013-12-24 00 01 50 自分が納得できないので批判する。幼稚だね - 名無しさん 2013-12-24 00 10 39 文句wwじゃあ師範とかはどうなんだよ…え、オリジナルだって?? - 名無しさん 2013-12-24 00 16 39 正直に言うと、批判メール送ってもMUGEN用アドレスだから困らない。相手にされない。自分が送られた側になって考えてみればわかる。むしろ飯が美味くなる。 - 名無しさん 2013-12-24 00 17 02 作者に文句とか超えちゃいけないライン考えろよ - 名無しさん 2013-12-24 00 18 43 アホ『メール送ってやったぜwwww』→受け取り側『クリスマスの時期に何やってんだ?』 - 名無しさん 2013-12-24 00 19 25 マジレスすると、飯は美味くならないな。淡々と処理されるか、処理すらされないかのどちらか - 名無しさん 2013-12-24 00 23 25 民度一番低いなここ - 名無しさん 2013-12-24 01 25 59 ガッツ強すぎだったって意見あるけど、常に崖っぷちだったんだけどな・・・一歩間違えればあっさり落ちてたのに - 名無しさん 2013-12-24 06 06 39 まーシエスタは北斗を完全にパクリつつ性能向上させまくってるから叩かれやすいキャラではあったな ガッツもそうだが叩かれっぷりがすごくて逆に応援してたキャラだったぜ - 名無しさん 2013-12-24 07 05 37 mugen動画ってほとんどAI戦だからAI殺しは嫌われやすいんだろうな。目立たないAI殺しならほとんど気づかれないけどガッツは主力技にAI殺しが多くて目立っちゃったのが一番の叩かれてた理由かね。 - 名無しさん 2013-12-24 07 32 12 伸びた動画にキチガイが湧くのはいつものこと。Finalゲジマユでキャラを公開停止に追い込んだキチガイ共を忘れたか? - 名無しさん 2013-12-24 08 33 41 そんなので公開停止するってことは製作者自身が批判されて当然のクソキャラだって認めたってことでしょ?そう思ってないんなら無視すればいいだけの話。そんなどうでもいい話題でコメント欄を汚すな - 名無しさん 2013-12-24 08 59 37 この大会を見ると、徹底的に攻撃性能に特化したキャラばかり集めて「殺るか殺られるか」の理不尽の刺し合いでバランス取ってた台パン大会の偉大さが分かるよなぁ。この大会は終盤になればなるほど悪い意味での理不尽さばかりが目につくようになってったのが気にかかった。なんというか、応援してたキャラが負けた時にこりゃしゃーない、で笑って済ませられるような納得いく負けがあんまりなかった感じ - 名無しさん 2013-12-24 09 21 59 まぁ凶下位〜上位って時点で既にお察し。性能差が顕著に現れるのは当然 - 名無しさん 2013-12-24 09 50 30 ガッツはAI殺しって言うよりは、なんかもう色々と相手のイイトコを殺しにかかってるからね・・・。UFOでコンボを殺し、瀕死時の十字架および発狂でワンコン火力の低いキャラを問答無用で殺す。そしてその戦術(というかキャラコンセプト?)が、大会参加者中でもぶっちぎりで、視覚的に格ゲーしてなかった。ガッツに限らずウルトラ勢の多くが、格ゲーというよりアクションゲーを意識した作りだから仕方ないんだが・・・。 - 名無しさん 2013-12-24 10 11 19 それだな 攻撃面で凶キャラはあんまり文句言われないけど防御面で凶キャラってやっぱヘイト稼ぎやすい - 名無しさん 2013-12-24 10 41 35 コンボ中に抜けるキャラとかは、確かに叩かれる事多いよな。ゲジマシのガイストとかもだし - 名無しさん 2013-12-24 11 19 06 おまけにガッツのビームはゲージを削るおまけ付き - 名無しさん 2013-12-24 11 56 56 あとガッツ相手にして十字架で死なない程度のライフでとどまる事もほぼ出来ないのと、仮に留まっても発狂始まるからチャンス少ないのもあるのかなぁ ワンチャンで殺すにしてもその途中で止められる事もかなり多いし - 名無しさん 2013-12-24 12 31 42 まだ普通(格ゲーではなくmugenとして)な大会では叩かれまくり、しかし台パン辺りではかませにされ…ガッツ星人ェ… - 名無しさん 2013-12-24 13 05 37 そういうポジションなキャラは結構いるししゃあない ペトショとか昔そうだった - 名無しさん 2013-12-24 13 07 31 ペトショは紙なうえにまだ格ゲーしているほうだし・・・。ガッツ星人は攻撃も防御もここではかなり脅威だから叩かれるのは必然だった - 名無しさん 2013-12-24 13 13 10 足元の喰らい判定が常時なくて、ガード中でも中段の飛び道具で反撃できる奴が何ゲーだって? - 名無しさん 2013-12-24 13 46 07 凶上位なら弾幕ゲーも格ゲーの範疇に入るんじゃないか? ガード中の氷柱hitから2ゲージ10割は狂ってるが、喰らい抜けやコンボ妨害まで揃えてるわけじゃないからさほど理不尽には感じない。 - 名無しさん 2013-12-24 13 59 33 うp主の大好きなうみねこひぐらし勢だけ撮り直ししてんの丸分かりじゃん。人間だし贔屓すんなとは言わんけどわからないようにしてくれよ - 名無しさん 2013-12-24 14 35 48 まあお前の攻撃効かないよーって喰らい抜けはするのに俺の攻撃はほぼ確実に通るよーって十字架発生させてれば理不尽に感じる人はいるのかもな 鳥はワンチャン入ると紙だからボコボコにされるけどガッツはワンチャン通っても相手にダメージを与えながら復帰して切り返すし - 名無しさん 2013-12-24 15 21 24 凶クラスって自分の体力がミリ残しだろうとワンチャン差し込んで逆転するその最後までわからない感じが好きなんだが ガッツはワンチャン通そうと強引に復帰するから(UFOのダメージもある)HPミリから覆すとかかなり無理だし一度十字架発動したら画面上どこからでもほぼAIには避けられない攻撃が始まって「ああ・・・」ってなるのがな 悪い意味で先が読めちゃうから - 名無しさん 2013-12-24 15 26 00 ↑ それは主に狂クラスの特徴かな。凶クラスは倒すまでに高火力でも2~3回は差し込む必要があるのが普通。1チャンで持っていく奴もいるけど、その場合は防御や立ち回りを犠牲にして得ている火力であることが多い。防御も立ち回りもそこそこ強いのに1チャンスで持っていくようなのは、本来は狂下位の戦力だからね。鷲Bスタとか金カラーのGGキャラ(ソル、ジョニーetc)とかは、優秀な防御と立ち回りを維持したまま1チャンス火力を有しているから余裕の狂だよね - 名無しさん 2013-12-24 15 35 43 UFOはライフ4/5以下にならないと出て来ないんですがそれは - 名無しさん 2013-12-24 15 51 30 4/5以下って8割じゃん。普通にコンボ入らないガッツが8割以下でステート縛るコンボすら邪魔できるってのはこのランクの防御性能としては破格だろ。 - 名無しさん 2013-12-24 16 55 45 ↑3 ミリ残しから相手の10割削るとは言ってないよ6、7割対ミリとかで逆転し得るかって事 - 名無しさん 2013-12-24 17 04 24 ガッツって接戦はほぼ起こらないからな 完封されるか完封するか大体どっちか - 名無しさん 2013-12-24 17 07 33 体力ゲージ的には誰と戦っても接戦にしかならないけどね。接戦になると必ずガッツが勝つような特性になってるってだけで。逆に負ける場合は試合序盤で即死喰らったとかで完封されるのが多い - 名無しさん 2013-12-24 17 14 24 まぁ、でもシエスタ勝たせる為の大会だったなー。こいつだけFAINALまで一度たりとも崖っぷちにたってないし、ラストのランセレなんて胡散臭いぐらいシエスタ選ばれなかったし。エンジュみたいなキャラならともかく、北斗の強技集めた上でそれを強化したキャラとかそりゃーアンチつくわ。トキの技はないっつってもそれって体の良い言い訳にできるからだろ?って思うわ。 - 名無しさん 2013-12-24 17 14 52 むしろ琉舞と殺活と無想と爆星とダガキャンとアーマーと断固と羅漢を駆使して戦うシエスタが見てみたいわ - 名無しさん 2013-12-24 17 21 15 そこまでいけば相手もアレな面子になるからターン制になるんじゃねーかな。食らい抜け無いしサイクロイド∑の北斗版になるだけ - 名無しさん 2013-12-24 17 39 09 ってか、北斗のいいとこ取り&トキ以外全部って割には、バグ昇竜もチートダムも陰殺もしないのな。そのせいか北斗勢のはしくれとしては、シエスタにはあんまり理不尽感感じなかったが。(☆取り性能は壊れてんなーと思うけどもw) - 名無しさん 2013-12-24 19 31 15 ↑星取り性能はセクハラ王もおかしかったので俺は全然気にしなかったなぁ - 名無しさん 2013-12-24 20 31 13 つかゲームが違うんだよ ケンシロウがいきなりマスタースパークとかやったら叩かれるだろ? - 名無しさん 2013-12-24 20 51 04 ゲームが違う とか言っちゃう人がなんでMUGENを見てるの?格闘ゲーム見れば? - 名無しさん 2013-12-24 21 04 24 シエスタの星取り能力が高いのはサウザー要素多めだからじゃないのか? - 名無しさん 2013-12-24 21 06 08 シエスタは撮り直しだ~シエスタを勝たせるための~。思い込みって凄いね他の動画でも言ってるんでしょ。気に入らないキャラが勝つたびにwwww。 - 名無しさん 2013-12-24 21 06 40 お前らよく飽きないな俺と一緒に癒死の空間に行こうぜ - 名無しさん 2013-12-24 21 08 07 ガッツも他のキャラもおつかれ!どうしても納得できない人もいるようだが、一方で好きになった俺みたいなやつがいたことも忘れないでくれ。というか恐ろしく不毛な議論してるなあ - 名無しさん 2013-12-24 21 33 05 最後で誰が優勝しても「○○だけ撮り直し」とか言えるっつうねw mugen動画でそれ言ってたら何も見れんのに。 - 名無しさん 2013-12-24 21 41 27 ↑6 叩かれるのが嫌なのになんで動画見てるの? - 名無しさん 2013-12-24 21 50 12 ↑3 最後の一文入れたせいで仲裁として台無しだよ 恐ろしく不毛なコメントだな - 名無しさん 2013-12-24 21 51 06 この大会もゲジマユみたいに再生数は多いけど見返したくない動画になってしまったな・・・前作を見てるといろんな意味で泣けてきますなあ - 名無しさん 2013-12-24 21 59 54 0勝が16人で多いってコメントを見て唖然としたわ。勝率5割として144人いるんだから妥当な数だろ。皆1勝でもすればバランスがいいとでも思っているのだろうか? - 名無しさん 2013-12-24 22 00 39 ガッツ見事だったぜ。 - 名無しさん 2013-12-24 22 15 47 あ、人間の方も、星人の方もねw - 名無しさん 2013-12-24 22 16 11 結局中盤辺りから予見されてたシエスタ優勝か - 名無しさん 2013-12-24 22 23 00 シエスタだけは優勝したけど今後出番はあまり増えないと思う - 名無しさん 2013-12-24 23 03 29 可哀そう - 名無しさん 2013-12-24 23 12 47 つながりのない北斗技を使っている(原作で北斗ネタがあったりはしない(逆にエンジェストライカーのジェシカの魔理沙コスは原作ネタ)うえにサイクロイドみたいに他人の技を使うって設定でもない)ってので北斗を技の素材にしか見てないように見えるのがね 東方×北斗で東方キャラの北斗に合わせたごついカットインを出すみたいなネタが入ってる訳でもないし - 名無しさん 2013-12-24 23 25 20 まあ東方はアンチ多いけどファンがそれ以上に多いのでそういったネタキャラを喜ぶ層もいるだろうけど、うみねこのファンはEP8で全滅したから(原作の展開的にも)正に誰得になってる気はするね - 名無しさん 2013-12-24 23 52 00 ↑8 まさにバカ丸出して笑ったわ。早速ツッコまれてるしなあのバカコメ - 名無しさん 2013-12-25 00 01 18 誰得?俺得 - 名無しさん 2013-12-25 00 11 51 動画のコメで「うみねこ信者が~」みたいなのを見る度に、元うみねこ原作信者だった身としては・・・そんな人種、いや希少種は、もう残ってねぇよとツッコまざるを得ないんだよなぁ・・・・はぁ・・・・。 - 名無しさん 2013-12-25 00 42 36 リドミみたら、原作シエスタがめんどいから北斗仕様にしたってかいてんじゃん。まぁ博麗トキやレイ仙の作者だし、何を今更と・・・ - 名無しさん 2013-12-25 01 15 19 良い大会だったのに最初から最後までコメが酷かったな。デーボが見れて良かったわ - 名無しさん 2013-12-25 01 40 49 今二週目回ってるけど上位陣も序盤から崖っぷちになってたりしててよく生き残れたなと思う。なかなか感慨深い。 - 名無しさん 2013-12-25 04 09 39 ↑4 おお、うみねこ元信者の仲間がいたか。EP8以前の盛り上がりはどこに行ったんだろうな・・・今ではEP5以降のゲーム販売されないし、アニメも放送されないし、最新作はやたらメディアミックスされてるのに空気だし・・・正直うみねこ(ひぐらし)キャラをもうmugenで見たくない - 名無しさん 2013-12-25 20 39 48 シエスタの「WIN シエスタ」ってボイスや別動画の一撃の矢を放つときのカットインって編集なんかな。シエスタ落としたけど、そんなのなかった - 名無しさん 2013-12-25 21 00 27 防御性能・拒否能力が高くてなおかつそれが火力の高さにつながってたりすると面白みを感じづらい - 名無しさん 2013-12-25 23 10 09 けど、防御性能高くて攻撃性能低いともの凄い試合がだれるぞ。 お引取りさんのブロで長引いた試合とか見れば、アレで火力ないとどうなるかは分かると思う。 - 名無しさん 2013-12-25 23 23 19 ↑2で言ってるのはコンボ拒否からの十字架じゃないの?コンボを徹底的に拒否する仕様のせいで十字架の体力制限なんて関係ないのがアカンかった - 名無しさん 2013-12-25 23 37 47 HPが減ったらほぼ必中の十字架来るから一気に削れ→けどコンボは抜けるよ→単発大火力以外詰み 相性ゲーとは言うが相性で勝てるキャラが少なすぎた - 名無しさん 2013-12-26 00 05 48 ガッツは出る大会間違えたんだ もうひとつ位が高い筐体だと誰も叩いてないし - 名無しさん 2013-12-26 00 07 52 ここと同じ設定でガッツ星人が出ているのは、筐体クラッシャーズじゃなくて台パン2の方だね。本家台パンより上限低くなってランク差狭くなってるから、あっちだと強すぎず弱すぎず非常にいい感じに戦えている。あとはエルクゥ未満とかに出しても、ど真ん中くらいの強さだから丁度良いんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-26 01 00 33 すまん台パンだったか。概ねそれが言いたかった - 名無しさん 2013-12-26 06 50 59 それでも中盤ぐらいで敗退しかけたわけだし良調整だよな。あとは視聴者の感じ方次第だよ。どうもコンボ拒否しないのが当たり前みたいに思ってる人が多かったみたいだけど。多様性があるからMUGENは面白いんだけどねえ。 - 名無しさん 2013-12-26 21 56 34 途中で敗退リーチになったから良調整って言う主張他大会とかでもたまに見るけど説得力なさすぎだよな。この面子に狂下位1体突っ込んでも0勝で落ちる可能性さえあるのに。出場してる全キャラと対戦させたときの勝率が7割未満に収まるから良調整っていうなら分かるが。 - 名無しさん 2013-12-26 22 17 20 視聴者層(よくコメントする人)が一部女性キャラの熱烈なファンに偏っていた印象がある。試合を楽しむんでなく結果みてよっしゃあとかざまぁとかいう人が多かったのが残念。そういう人が多かったからこそ動画も伸びたのかな。主催さんはほんとお疲れ様。 - 名無しさん 2013-12-26 23 05 19 それはファンじゃなくて荒らしないしキチガイ。まあ伸びたらガキが乗り込んできて民度ガタ落ちするのはもはやテンプレだから諦めてNGにするしかしゃーない - 名無しさん 2013-12-26 23 15 07 ガッツは勝率7割未満になるんじゃね?25戦して17勝だから勝率68%。ちょっと苦しいかwwwでも上位陣の中で特別ぶっ飛んでた訳でもないしなあ。 - 名無しさん 2013-12-27 01 03 33 一部女性キャラの熱烈なファンに偏っていた印象が どう考えても間違ってるぞw 「よっしゃあ」だの「ざまぁ」だのというコメは、ポジティブな感情ではなくアンチ感情から来てるに決まってるじゃない。ガッツは十字架KO時の相手を磔刑にでもしてるみたいな演出が特にアンチ感情を湧出させてた面もあるし・・・。 - 名無しさん 2013-12-27 01 05 06 やっぱ全キャラを平等に応援するのってできないよね。贔屓を - 名無しさん 2013-12-27 02 45 56 続き 応援したくなるのは当然だし。mugen見始めたころは純粋に楽しかったんだけどな。っていうのをこの動画みてしみじみ感じてしまった - 名無しさん 2013-12-27 02 47 27 ↑5 「詰んでないならいいじゃん」みたいな暴論までたまに見かけるしな。詰んでなければいいっていうなら、調整なんてよっぽど適当にやっても詰まない。大まかにでも凶の範疇にだけ収めておけばまず10 0なんて付かないんだから。調整ってのは戦力を可能な限り互角に近づけるものであって、「詰んでなければ調整できてる」ってのは間違ってる - 名無しさん 2013-12-27 02 51 52 このクラスで人気のある花形キャラはコンボキャラが多いから、そういうキャラに対して有利な性能のキャラは強く調整し過ぎてはいけない(戒め) - 名無しさん 2013-12-27 11 17 07 全キャラと対戦させたときの勝率が7割未満に収まらないなら良調整じゃないって言ってるけど実際に試した上で良調整じゃないって言わないと説得力ないぞ。そういうことをせずにただ感覚的に糞調整だとか言ってる視聴者様の多いこと。 - 名無しさん 2013-12-27 11 55 44 動画にしてる以上視聴者に与える感覚ってのは大事だろ 撮り直しをしろとは言わないが - 名無しさん 2013-12-27 12 01 42 「感覚」って結局主観だし、全ての視聴者が良調整と認める大会はムリだね(ガッカリ) - 名無しさん 2013-12-27 12 34 38 まぁあんま調整がよすぎてもただの八百長になりかねんし。ある程度格差があった方が好きだがいいところ無しってのもなんだかな。難しい - 名無しさん 2013-12-27 20 14 07 調整が良すぎると八百長になるってどういうこと? 特定のキャラが勝ちやすくなる調整って意味ならむしろバランス悪いぞ - 名無しさん 2013-12-27 20 50 31 ぁ、すまんすまん、反射的にカキコしてしまった。たぶん理解されないと思うからスルーしておいてください。気をつける - 名無しさん 2013-12-27 21 02 16 うp主が何回かやり直すだけで好きなような結果に出来るから八百長し放題って事じゃね? それ気にしてたらmugen動画見れないと思うけど - 名無しさん 2013-12-28 00 35 27 プロレスでもバランス崩壊でも、面白ければいいじゃん - 名無しさん 2013-12-28 11 55 08 ガッツは良キャラだと思うけどね。コンボといっても某キャラみたいにコンボ長すぎるキャラは見ててつまらん。そういう意味でUFOコンボ抜けがあるガッツは良かった。十字架使いすぎなのを抑えるともっとよかったかもな。とはいえ分身の必殺のほうが強いという意見もあるからそうすると強すぎるかもしれん。 - 名無しさん 2013-12-28 22 58 25 お前が格ゲーやらない人間なのはよくわかった。 - 名無しさん 2013-12-29 01 12 57 ガッツ見てて面白かったよ、格ゲはそれなりにしかやらない人間だがw 途中から応援側に回ったって※が意外と多いけど、俺もそうだな。というかこのランクで「格ゲしてるから~」がいかに不毛かは、むしろやってる人間のがわかると思うんだけどね - 名無しさん 2013-12-29 04 50 37 このランクだと、壊れ技は持ってても基本的に格ゲーしてるよ。格ゲー出身勢が活躍してるのが何よりの証拠。攻撃食らえば仰け反るし(食らい抜けあっても1R1回限り)、ガード崩すには間合いの狭い投げか出の遅いガー不技ぐらいしかないし。格ゲーしてないのはACT勢やのりもの、狂中~上位以上みたいなレベルの話 - 名無しさん 2013-12-29 09 33 37 荒れたが面白い大会だった。ガッツ星人はほんと面白いキャラだったぜw - 名無しさん 2013-12-30 22 36 23 どこぞのキャラは凄い勢いで喰らい抜けしまくってた気が。1R4回ぐらいは抜けてた。 - 名無しさん 2013-12-31 01 24 49 レイが負けたのは残念だがいい大会だった。貫録の最多勝はガッツ星人だったか、エンターテイナーでしたなこいつはw - 名無しさん 2013-12-31 16 33 36 最後にレイが優勝してたらよかったんだけどな。ガッツ星人はなんだかんだで知名度上がって、一部で人気も出たしよかったと思ってるよ - 名無しさん 2014-01-01 00 32 48 シエスタDLしたけど七つの傷やられ画像なかった。後は死兆星カットインあるんだけど一度も表示されなかったな、 - 名無しさん 2014-01-01 22 19 47 ガッツがじょじょに応援者を獲得していく過程は面白かったw - 名無しさん 2014-01-03 18 10 28 当時ガッツ星人が十字架やるたびに思ってたこと。そこで問題だ!この残り少ない体力でどうやってあの攻撃をかわすか?答え①無敵のある攻撃や回避をやる 答え②運よくUFOがきて助けてくれる 答え③かわせない。現実は非情である。 - 名無しさん 2014-01-06 08 33 27 地味に投げのきかないキャラもエントリーしててけどな!ガッツ星人がそういう相手を引かなかったあたり運が良かったと言わざるを得ない - 名無しさん 2014-01-06 08 41 15 十中八九勝てる相手に敗北した事もあったけどね - 名無しさん 2014-01-07 08 36 34 エディは影に潜る、オヤシロはアッパー、のようにタイミングさえ合わせればノーコストでガッツの十字架を回避できるキャラもいるけど、ゲージ使っても無理なキャラもいるんだろうなあ。 - 名無しさん 2014-01-07 14 38 11 ↑オヤシロはアッパーよりもバックステッポゥ連発の方がいいかも - 名無しさん 2014-01-07 15 47 48 見直すと序盤に結構危ない連中が落ちてるのが分かって面白い 2k2社長、タイラント、トラップサトコ、G秋葉N、魔改造ミヅキ等々……やっぱ3勝くらいしてから引きこもるのが一番だな - 名無しさん 2014-01-13 17 14 14 最近英雄が某動画で大将になったのを見てこの大会の事思い出したけど英雄って最後サキ(お引き取りの方)で敗退したんだっけ? - 名無しさん 2014-01-30 18 03 14 今更全部観たけどホントコメント数多いMUGEN動画は荒れるな 凶以上のクラスに糞キャラも何もあるかよ「対応できないのが悪い」 これに尽きる - 名無しさん 2014-02-17 00 21 00 どっちも悪くねえのに、何で悪者を作りたがるんだよ - 名無しさん 2014-02-17 00 36 36 2014-02-17さん。私もそう思いました。ちなみに別の画像ではオープニング曲だけですが、無断で音楽を取ったのか違反になってミュートになっています。後は大丈夫でした。 - あい 2014-03-03 23 08 30 パート63の主コメの所にあった「これが私の最後のmugen動画です」って言ってたところが消えてる・・・これはまさか・・・ - 名無しさん 2014-03-16 13 32 04 ↑復活すると言うのか・・・でも荒らしがにアホみたいに付きまとわれたから精神的には厳しいだろうな - 名無しさん 2014-04-05 20 46 35 勇次郎戦で常に流れてたBGMの詳細知ってる人居ません? - 名無しさん 2014-04-07 21 16 12 というか最後のmugen動画云々は最終回前に既に消えてたし... - 名無しさん 2014-04-13 23 38 14 というか最後のmugen動画云々は最終回前に既に消えてたし... - 名無しさん 2014-04-13 23 38 24 動画内で喧嘩してたからな。あれは醜かったわ - 名無しさん 2014-04-14 20 11 44 シンプルな対戦方式故に、ヘイトがたまりやすかった、というのもあるんだと思う。 誰だって、応援しているキャラが負かされたら悔しいって思うもの。 ただその感情を、荒らしという形で出して欲しくはなかったな。 - 名無しさん 2014-11-03 22 25 56
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言葉の通り、「ステージの地上部分全てを覆う判定の攻撃」を指す。 技の性能としては以下のような特性を持つことが多い。 判定の発生(≠モーション開始)から画面端到達までが非常に早い 判定の持続時間が非常に短い 下段判定、もしくはガード不能である 空中の敵には一切当たらない ヒット時に相手を大きく仰け反らせるか、もしくはダウンさせる 地上判定である限り回避不能(無敵判定を無視する) また、そのほとんどが地震やそれに類するものを起こす技である。 格闘ゲーム以外のアクションゲームでもほぼ同性能の技を持つキャラが結構いるが、こちらは「怯み」のみでノーダメージというケースが多い。 (例:ロックマン1でのガッツマンの着地時の地響き、後述のOnslaughtX Kung Fu Man氏の物はこれの再現。) この特性を持つ主な技(原作) 王覚山の「強襲・地雷尻君」 大門五郎の「地雷震」、「風林火山」 チャン・コーハンの「覇気脚」 壬無月斬紅郎の「無双震撃斬」(初段のみ) 花諷院骸羅の「地震丸」(『天草降臨』~) アスラの「ブベズリーブ」 サイバー・ウーの「ハンマーパンチ」 ポチョムキンの「スライドヘッド」 ゼニア・ヴァロフの「戦火に響くタルチオーク」 花小路クララの「ミラクルアタック」(強版) JAXの「ガイアウェイカー」 SHEEVAの「グラウンドスタンプ」 ハート様の「アースクエイク」 本多忠勝の「大地振動」、「戦国最強・最大出力」 有間都古の「しんきゃく」(EX版) 七瀬留美の「ちょろちょろすんなぁっ!」 比那名居天子の「六震・相」、「地精の起床」(2段階目以上)、「先憂後楽の剣」 金剛丸三蔵の「轟」(強版) ゼノン・ゼシフィードの「どこでもスルー」(『アイ・舞・ミー』) システムカードの「ナマズの大地震」(『東方非想天則』) エドモンド本田(ストリートファイター・ザ・ムービー)の「スーパー四股」 この特性を持つ主な技(MUGENオリジナル) DIOの「惨殺処刑」 ガッツの「髑髏の騎士」 テレスドンの「アースクエイク」*1 バイソンの「ボディ・スプラッシュ」 グリゼラの「ドラゴンスタンプ」 範馬勇次郎の「邪ッチェリアアアァッ」 鈴木ぼたんの「ぼたんハーレー」 魔理沙(うろブラ)の「召喚・伊吹萃香」 ハルク(MGMURROW氏)の「GAMMA」 みすずの「Press of pleasure」 天魔様の「『叫符』辜人の慟哭」 グローリアの「大振災」 シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)の「Earth Shock」*2 レッドドラゴンの「Heavy Slam」 東方不敗マスター・アジアの「投げ技」*3 プロト・オメガの「ハイパーパルス」 なお、特殊な例として 鈴仙・優曇華院・イナバの「瓦斯織物の玉」(地上にいる相手の体力を減らし続ける) 嘉神慎之介の「負の洗礼」(攻撃範囲は狭いが、それ以外の面で共通する特徴を持つ) ネージュ・ペブルの「鉄下駄」(食らい状態以外で着地した時に全地上判定が発生) といったものもある。 また、イグニスの「ディスインテグレイショナル・ユニバース」は相手の足元をサーチして、 そこに攻撃判定を出す一風変わった擬似全地上判定である。 OnslaughtX Kung Fu Man氏のガッツマンはジャンプや受け身後の着地で地震を起こして相手を転ばせる(ダメージはない)。 関連項目 全画面判定 *1 このほか、ダウンした瞬間にも地上判定が発生する。 *2 雷球が地面に着弾した際、真上に伸びる雷にも攻撃判定がある。 *3 いわゆる格ゲー的な意味の投げではなく、ガード可能な全地上判定がヒットすると演出に移行し、相手を地面ごと投げ飛ばしてしまう。
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脚色とか後は任せた。 -- 名無しさん (2013-03-16 23 36 56) 作成乙です。 -- 名無しさん (2013-03-16 23 59 42) 乙ー。結構上下の幅が広い大会だから下位勢がどれだけ頑張れるかが楽しみ -- 名無しさん (2013-03-17 01 10 34) 永久持ちなんかがその一発が刺せずに下位勢が立ち回りで倒すなんてのも見られるかもね -- 名無しさん (2013-03-17 01 13 25) この人ドラゴン杯とかと同じ人かな? 選曲とか色々共通点がある気がする。 -- 名無しさん (2013-03-19 19 40 27) タイラントの堅さとか公孫勝のとかは叩かれてユーフォリアの永久は拍手喝采ってのが人気キャラ特権って奴か -- 名無しさん (2013-03-19 21 24 55) ベロシティさんも許されてるよね ベロシティさん以外のベロシティは色々言われてる時期もあったけど -- 名無しさん (2013-03-20 01 20 42) 今更ながらリスト眺めてて思ったのだが香乃AILv10で大丈夫なのか? 防御面でかなり制限かかるから凶どころか並~強中位ぐらいの実力しかでないはずだが。中段飛び道具を全くガードしない相手でもかなりきつくないか -- 名無しさん (2013-03-20 08 39 13) 防御システム頼りのAIなんだな。ノーゲージで5割以上も持っていけるのに、そんなに弱いなんて、AIの動きが終わってるんだろうな。キャラがかわいそうだな -- 名無しさん (2013-03-20 09 19 44) 煽りはどうでもいいが強ランクレベルを「「そんなに弱い」「AIの動きが終わってる」とか言うなんてさすがにどうなんだ? 基準おかしくね -- 名無しさん (2013-03-20 11 47 00) いやそれは本体性能によりけりじゃないだろうか… 最も香乃弱すぎに対して嫌み的に言ってるからマジレスされても困るんじゃ -- 名無しさん (2013-03-20 12 32 36) 大丈夫かどうかで言うなら大丈夫だろう。今の設定で同ランクのキャラも居るし相性勝ち出来る相手もいる。が、まぁ全体で見れば弱い方であるのは確かだから「弱くちゃ駄目」というなら駄目なんだろうが。 -- 名無しさん (2013-03-20 17 33 06) 今大会でネガキャンするほど弱いキャラはいない。どうしてももっと強い設定でなきゃ気が済まないキャラがいるなら自分で大会開きましょう -- 名無しさん (2013-03-20 18 46 02) OPで全員出場可能の基準を満たしたと明記されてるんだから、ランク違いはいないはずさ。 -- 名無しさん (2013-03-21 13 00 22) 今回も0勝で消えていく哀れな子羊たちに救いをください -- 名無しさん (2013-03-23 01 50 48) 全キャラ戦績が五分だと仮定しても、8人に1人は0勝3敗になる確率だからどうしようもない -- 名無しさん (2013-03-23 14 25 43) ガッツ星人は今まで出番が少なかったし今大会で有名になってほしい。今のところいい滑り出しだ。 -- 名無しさん (2013-03-24 00 28 51) いつも登場するたび自己紹介してるし何だかんだ覚えてもらえるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-24 00 34 19) タイラントも大盛り以来の久々の大舞台だからがなbってほしいな。あとは水滸演武のクソジジイが有名になりそうだな。 -- 名無しさん (2013-03-24 00 36 44) 香乃の最大AIレベルは13ではなく16なので直しておきました -- 名無しさん (2013-03-24 01 01 42) っていうか香乃の他の設定がどうなってるのかよくわからないwうp主さん、ここみてたらもう一度確認してきちんと提示していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2013-03-24 01 07 23) まぁ、明らかに上限に達しないレベルでランク的にもっと適切な設定があるのに、それではなく下限寄りの設定で出場していて案の定活躍できそうにない戦いぶりを見ると、歯がゆいというかもどかしいというか、残念な気分にはなるな。意図的に上限と下限の差を広げてキャラの強さや方向性にバラつきを持たせて楽しませる趣向なんだと思うから、アンダードッグというか下克上狙いというか、そういう役回りのキャラが出てしまうのは仕方ないのだろうとは思うけれど -- 名無しさん (2013-03-24 03 53 51) 活躍できそうにない戦いぶりって触れる事もできずに2R取られるぐらいだけどそんなキャラでもいたか? -- 名無しさん (2013-03-24 07 45 19) ↑↑↑このWikiに書いてないだけでOPには書いてあるぞ。うp主にきちんと提示とか生意気なこと言うのはきちんとOPくらい見てから -- 名無しさん (2013-03-24 09 10 08) そもそも香乃のレベルが10なら設定は強制的に最弱になるから書く意味もないしな -- 名無しさん (2013-03-24 09 50 27) ↑2 それは「活躍できそうにない」というより「参加できる強さなのか怪しい」だろう>触れることも出来ずに2R さすがにそんなキャラは参加していない -- 名無しさん (2013-03-24 12 28 26) というかうp主がキッチリ凶中位~凶上位までで集めてくれてるんだから、触れることも出来ないような詰みゲーはないはず。しかしこの大会は凶といっても中位の下~上位の上まで集められてるわけだ。下限勢が上限勢に対して勝ち目が薄いことはまあ分かるだろう? HPは減らせても基本的に勝てないって程度の安定した不利。下限同士で潰し合うか、相性勝ちを狙うか、低確率なジャイアントキラーでも起こさない限り3勝ボーナスすら獲得できる見込みが薄いというキャラ達だ。そんな中、上位の下か中くらいの程よい強豪として出場できるのに、中位の下か中くらいの下限付近設定で参加していて案の定な負けっぷりを見ると「なんだかなぁ」という気分になる、というだけの話だよ。だから仕方のない事と書いたんだ -- 名無しさん (2013-03-24 13 32 00) 素直に「僕の好きなキャラが弱くて気に入りません」って書けばいいのに。で、まだどいつも1,2戦しかしていないのに「案の定な負けっぷり」って何さ?1戦たりとも不利な負け方をしてはいけないっていうのかい? -- 名無しさん (2013-03-24 14 22 48) ↑その通りだろうな。まだ始まったばかりでここまでグチグチ文句言ってる奴の精神なんてそれくらい幼稚。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 51 59) 「嫌なら見るな」は禁句かしら? -- 名無しさん (2013-03-24 16 16 58) 調整気に入らんなら自分で調整して大会開いてもええんやで?(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-03-24 16 40 39) うーん。こうならないように極力刺々しくない言葉を選んだのだが、どうしてこうも攻撃的に煽り文句が返ってくるんだろう。言い争いなんてしたくないのに。「始まったばかりでまだ判断するには早すぎる」って点には、その通りだから特に反論もないし, -- 名無しさん (2013-03-24 21 06 46) だいぶ上で香乃の設定について書いたものですが、OPを見てもよくわからなかったので確認しました。少し上の方が言っているようにレベル10だとカウンター発動条件は設定出来ないにも関わらず、OPにはカウンター発動条件の記載があったため、質問した次第です。恐らくはリコガ発動時のライフやゲージ回復量の設定だとは思うのですが…。言葉足らずですみませんでした。 -- 名無しさん (2013-03-24 21 33 26) ↑2 まあ、どんだけオブラートに包んでも話の内容そのものが変わる訳じゃないし、本当に言い争いしたくないなら、この大会好きな奴の多そうなここでその話題は出さない方が賢明やで? -- 名無しさん (2013-03-24 21 43 35) すみません。ただいまOPを再確認したところ、投稿者コメントで13/16の表記ミスだと記載がありました。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2013-03-24 21 57 20) ↑2 分かったよ。言い回しに気を遣ってもネガティブな内容であろうことは理解しているし、私もここに書き込みに来るくらいにはこの大会好きだからね。大会規定に照らして調整ミスがあるとも思ってない。愚痴をこぼして悪かった -- 名無しさん (2013-03-24 22 06 17) キャラ性能もAIの作りもキャラごとに差がある以上強さを横一線に揃えるのが土台無理なんだから(だから上限下限を広く取るんだし)その中で相対的に「弱いキャラ」が生まれてしまうのはしょうがないしそれが好きなキャラで愚痴りたくなるのも分からんでもないけど、ここで言うこっちゃないしな -- 名無しさん (2013-03-24 22 09 09) けど、そういう相対的に「弱いキャラ」でも相性次第で活躍出来るのが凶~狂くらいのランクの大会のいいところだしな。そういう大番狂わせにも期待したいね -- 名無しさん (2013-03-24 22 27 11) 出場選手の中で総合的に最強のポテンシャルを持っていたとしても相性悪い敵が3人いれば0勝3敗で消える可能性もあるわけだしな、誰が強い弱いなんて正直どうでもいいことだろう。 -- 名無しさん (2013-03-25 00 12 44) プレデターやウルトラ怪獣あたりはジョーカーだよね -- 名無しさん (2013-03-25 00 49 01) 優勝候補が優勝できず、意外な伏兵が優勝かっさらうのがMUGEN大会ではよくあること。なので、強い弱い言っても始まらんってこったなw -- 名無しさん (2013-03-25 01 36 40) 話題の公孫勝の苦手なキャラってだれなんやろか、弾幕系とかは対応できなさそうな気がするんだが。ナタクは相手の攻撃判定で相殺されずつっこんでくるとかさすがにないよな?w -- 名無しさん (2013-03-25 02 22 05) 相性に左右されないランクなんて無い気がするが -- 名無しさん (2013-03-25 18 07 34) ↑↑10割コンボを食らわないためにバーストみたいなのを持ってるのは必要かもな。ナタクは一応公孫勝に連動してるみたいだからそれはないとは思うが・・・まぁこんだけキャラいるから何かしら苦手はあると思うけどね。 -- 名無しさん (2013-03-26 01 52 13) 香乃は初戦でアイ舞カウンター使ってたからLv10はおかしいと思ってOP見なおしたら表記ミスだったらしくLv13って訂正が入ってたよ -- 名無しさん (2013-03-27 20 20 33) さすがの羅漢、やっぱりジャギ様がナンバー1!よくできた弟なんておらんかったんや! -- 名無しさん (2013-03-27 23 42 24) ジャギ様がよく出来た弟だからな -- 名無しさん (2013-03-28 05 05 56) 冴姫のセンチ、ガッツと輝夜、ボーグ星人とジャム、ちせとトキ…今回は面白かった。 -- 名無しさん (2013-03-30 12 49 58) 前回でも思ったけど、アルカナ強くなったなー。もちろんAIあってのことだけど、昔はただ火力のない作品だったよ -- 名無しさん (2013-03-30 14 18 06) 原作からしてアルカナのボス勢は狂った性能だしゲームシステムも優秀だからな。加えてIna氏のアルカナ勢は判定が超強化されていて刺し合いではまず負けない。元々キャラ性能はこのランクではあったんだよな。 -- 名無しさん (2013-03-30 20 06 39) やっぱりタイラントの天敵は沙耶か -- 名無しさん (2013-03-31 23 41 20) 天敵というか、普通に沙耶の強みが出ただけかと。あの設定の沙耶はチャンスメイクと無敵移動で投げ以外をほぼ無力化するから、投げからダメージ取れるキャラじゃないと基本無理。その点タイラントは優秀な遠距離投げを持っているから相性は悪くない。1R目に一回だけ刺さった攻撃もワイヤー投げだ -- 名無しさん (2013-04-01 03 45 12) 沙耶の無敵移動は投げも無敵の完全無敵だぞっと -- 名無しさん (2013-04-01 07 10 08) 沙耶よくがんばったなとか、沙耶がまるで強くないかのようなコメントばかり・・・そりゃあれみてループ制限の妥当性がわからないような節穴ばかりじゃ沙耶も全開にしろって騒ぐわなぁ…。 -- 名無しさん (2013-04-01 07 29 46) 捻くれて見過ぎだ。糞固い相手に対して微小ダメージを積み重ねて削りきったんだから、強い弱い関係なく「頑張った」でいいじゃないか。 -- 名無しさん (2013-04-01 15 47 02) まー、キャラの強さを火力の多寡で見過ぎな傾向はあるんじゃねーかなぁ。ワンチャンアレバカテルゥーのは強みだが、ワンチャン取らせないのが強みのキャラがまるでハンデ負ってるみたいな扱いだし -- 名無しさん (2013-04-01 19 40 42) ランクのせいだろうね。手数・立ち回り型はワンチャン型に弱く、ワンチャン型はコンボ拒否・大ダメージ無効タイプに弱く、コンボ拒否・大ダメージ無効タイプは手数・立ち回り型に弱い。けれど、この大会のランクにワンチャン型の苦手とするコンボ拒否・大ダメージ無効タイプはかなり少ない。結果として、ワンチャン型の火力って長所が殺されにくく、ワンチャン型が幅を利かせる大会になる。逆に、手数や立ち回りを強みとするキャラは自分の得意なタイプの対戦相手が少ないことになるので必然苦戦することになる。食らい抜けや大ダメージ無効、桁違いのDEFなどが増え始める狂中位以上の大会だと、別にワンチャンで殺せないキャラがハンデを負っているなんて認識にはなってないよ -- 名無しさん (2013-04-01 20 02 30) そんな難しいことじゃない、ガツンとライフが減ると「強く見える」減らないと「弱く見える」、それだけのことだよ。動画で見ているだけなんだから実際の強さ云々よりも「どう見えるか」が一番重要なのさ。 -- 名無しさん (2013-04-01 20 38 26) ああ。まぁ動画視聴者のイメージの話はその通りなんだが、ここで言いたいのは実際の戦果の話さ。手数・立ち回り型よりもワンチャン型の方がこのランクでは勝率を稼げるって事。ワンチャン型はその火力以前に、逃げ回る相手に攻撃をぶち当てる高い差し込み能力を持っている。手数・立ち回り型の凶ランクにおける最高峰であろうベアトリーチェやプレデターですら、3R戦えば4~5回は事故ってコンボを食らう。凶ランクとしての真っ当な無敵しかないグローリアやチップなんて言わずもがな。立ち回り特化であろうと相手にワンチャン取らせないなんてのは机上の空論に等しい。タイラントやカーン、G秋葉とかはワンチャン型が苦手なタイプとする数少ないジョーカーなので、存分に大会を荒らしてくれると面白くなるだろうから期待してる -- 名無しさん (2013-04-01 21 34 03) まあ、まだ大会始まったばかりだし、何はともあれ今後どうなっていくかだな -- 名無しさん (2013-04-01 22 21 04) 各種設定はぺージ単位で完了したものはOKと表記しました。後は任せた(主に設定項目膨大なキャラ) -- 名無しさん (2013-04-01 22 40 07) ↑×3 チップはともかくグローリアはかなり無茶苦茶な無敵と判定してるぞ -- 名無しさん (2013-04-01 22 47 56) ↑うんうん。大体製作者が誰か考えればわかるよなぁ。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 01 26) グローリアは確かに本体性能でゴリ押ししている感じだなぁ。本体よりデカイ攻撃判定とか飛び道具に相殺判定がなかったり高速移動中に無敵どころか判定が付いていなかったり。どっちかというと動きが雑だから攻撃を食らっているんだな。立ち回り重視なのは寧ろトキとかペットショップじゃないかな? -- 名無しさん (2013-04-02 01 46 11) 大盛りみたく沙耶は優勝候補だと思う -- 名無しさん (2013-04-02 01 48 00) ↑2~4 無敵と判定の割に事故率はその辺のキャラと変わらないくらい高いからな。性能として持っていても十全に機能していなければ戦績には反映されない。 トキやペットショップは本来ワンチャン側の住人だが、AIが凶悪なコンボを封印しているのでこの大会だと立ち回りタイプになっているね。トキは胡坐による一発があるけれど -- 名無しさん (2013-04-02 03 27 38) 胡座はどう足掻いても2チャンで星取らなきゃならんからトキはワンチャン側の住人とは言いづらい。当身の拒否能力と併せて考えると性能的にはワンチャン与えない立ち回り側の住人なんだけど(実際モヒトキとか突き詰めるとそうなるわけで)koikoi氏トキはわざと隙作ってるから結果的に拒否と火力の釣り合いがとれたバランスタイプ、という印象だな個人的には -- 名無しさん (2013-04-02 04 39 20) ジャーマン連発やべえな -- 名無しさん (2013-04-04 00 51 52) ゲニのゲージタイプがEXだったら瀕死お別れ連打で逆転したかもしれんが、どうもモードがランダムみたいなんだよな。上手く相手にあったモードを引ければいいんだが。 -- 名無しさん (2013-04-04 02 12 13) あのゲニはモード固定できるオプションがないから毎回ランダムなのよ -- 名無しさん (2013-04-04 02 14 40) チーム戦って訳じゃないし特定のモードになるまでロードすればいいんだけどね。まぁ、そのへんの博打要素も楽しみだからいいんだけどね。 -- 名無しさん (2013-04-04 02 42 39) アナンタの攻撃ハイスピードヴェノム相手にやたら減らないから割合かと思って調べたらデフォルトATK50しかないのな。ガチで並キャラ以下の火力だったか。青子の三段ビームで即死したのはやっぱ後ろの機械が悪さしてたりする? 本体と機械の別々に食らい判定があって、広範囲攻撃でまとめて食らうとダメージが二倍になるとか -- 名無しさん (2013-04-04 21 18 14) ヘルパーがプレイヤー判定だから普通だったら青子側の補正がかかるはずがかからなかったんだと -- 名無しさん (2013-04-04 21 36 50) ↑×2 攻撃力はAttackの値だけじゃなくて攻撃に設定されたダメージの値とコンボの繋がりで決まるから、Attackがいくら低かろうがアナンタの火力が低いわけじゃないよ。むしろあの法外な制圧力を考えればかなり高い部類。有名所だとバルバトスとかAttackの値は1しかないけど普通に高火力だし。あと、アナンタが先生のビームで即死したのはアナンタが自分の前面にプレイヤー判定のヘルパーを置いてたせいで、先生側がそのヘルパーの状態を参照して「相手が食らい状態じゃない」と判断して補正がかからなかったせいらしい。まあ不用意にプレイヤー型ヘルパーを使ったツケというかなんというか -- 名無しさん (2013-04-05 00 38 45) 不用意も何もそういうキャラなんだ、てかそのせいで瞬殺されてんだからお互い様じゃねーの? -- 名無しさん (2013-04-05 00 43 37) ↑↑君は不用意にアーマー張るキャラにもツケとかそういうこといっちゃうの? -- 名無しさん (2013-04-05 00 46 23) ↑,↑×2 そりゃその分他のキャラに強くなるわけなんだから、想定外の仕様が重なって不利になってもそれはそれで仕方ないでしょう -- 名無しさん (2013-04-05 00 52 23) まあツケと言うには利点がデカすぎて損が小さすぎる気もするな -- 名無しさん (2013-04-05 01 09 44) まずプレイヤー判定のヘルパーを常時出してると、普通のAIだと相手との距離が分からなくなって攻撃をスカりまるくる。それは正直AI作ったことがある人ならやめてほしいと思うかも。ヘルパー式アーマーとは話の次元が違うと思う。ツケというか、ああそりゃバグってもしょうがない構造してんだなあのキャラ、って認識は正直もっちゃう。 -- 名無しさん (2013-04-05 01 17 18) あと変なところで振り向いたりとかね。まあアナンタの場合はそれがおまけに思えるくらいに基本性能がぶっ飛んでるが -- 名無しさん (2013-04-05 01 21 08) プレイヤーヘルパーはもう一人キャラが居る状態になるからな。カンフーメンみたいに見た目で分かりやすければあんまり言われることもないんだけどね。 -- 名無しさん (2013-04-05 01 46 05) ああ、要するにAI殺し判定ってわけね。で、それによって補正がかからない誤作動が起きてああなったと。つまり青子との仕様上の噛み合いが悪かったのか。 というかバルバトスATK1ってマジかww でもアナンタの場合、輝夜以上に紙装甲なハイスピードヴェノム相手にあの減り方なんだから、無敵時間や制圧力、事故率の高さとの釣り合いから考えると、凶上位ってランクとしてはやっぱかなり低いほうだと思うけどね。実際、ゲーニッツやタイラントと当たったら、HP半分も減らせないうちに事故って死ぬだろうし -- 名無しさん (2013-04-05 02 06 08) AI殺しなんて無敵、設置、ストライカー腐るほどあるが、ヘルパーヘルパーいってるけどそれだってキャラの特徴だろ -- 名無しさん (2013-04-05 03 14 57) そもそもmugenキャラにスタンダートとか言われても困るんだが、あんたら視聴者はキャラ製作者にこういうキマリで作れとか言っちゃう口ですか? -- 名無しさん (2013-04-05 03 16 09) 誰もスタンダードに作れなんて話はしてないと思うが。こういうキャラだからなーって話してるだけで。まあプレイヤータイプのヘルパーを本体の前に置くとP2bodydist、P2statetype、P2movetypeが全部死ぬから相当凶悪なAI殺しだよな。 -- 名無しさん (2013-04-05 03 40 37) ↑2このキャラが駄目とかこう作らないと駄目なんて何処にも書いていないと思うんだが何を読んでそういう反応になったんだ?見てよくわからない現象が起きて、原因はHelperで色々誤認識や不具合が出やすいキャラなんだよと解説が入っただけじゃないか。 -- 名無しさん (2013-04-05 03 48 23) (解説とか言う人って結局、知らない人が見たらキャラdisりにしか見えない書き方してるんだよな・・・) - 名無しさん 2013-04-05 09 59 52 解説という名のキャラ批判誘導はアンチのもっとも得意とする分野 - 名無しさん 2013-04-05 11 34 08 キャラ性能を書いただけでそれが批判に見えるのは、それを読んだ人自身がそれらの性能を「ズルい」と感じているからじゃないのか?ま、普通じゃありえないような性能だって言うのは製作者自身が思っていることだと思うよ。ReadMeに「ネタです」って書いてあるくらいだし。しかしながらこの大会はそういう奴らしかいないから批判はお門違いだし実際批判している奴もいないだろ。 - 名無しさん 2013-04-05 12 05 34 そういう奴らしかいないというのはかなり無理ねーか なんつーか前大会のディエスのステ抜けみたいに流石にこのレベルでは流石に駄目だろというのが少なからずある - 名無しさん 2013-04-05 12 22 47 特定状況とはいえ、今回もステ抜けする奴いるけどね - 名無しさん 2013-04-05 12 27 39 凶悪な性能があってもそれを使って互角くらいなら問題はないよね。それにMUGENをやっていると感覚が麻痺してくるけど、比較的普通っぽい神人豪鬼やらクリザリッド辺りだって十分に「普通じゃない性能」だと思うぞ。 - 名無しさん 2013-04-05 13 04 21 「普通じゃない性能」の基準が違う。その辺はボス性能なんで「普通の格ゲー」に混じってたら壊れだが、現状良AIのボスが強上位~凶下位に収まる程度でしかないMUGENでそんなこと言う奴あんまいない。それこそ感覚が麻痺してるだけかもしれんけどな。アナンタだのディエスだのはその「MUGENでの普通」からもいい加減逸脱した凶キャラだが、そもそもこれはそういう連中ばっかり集めたトーナメントなんだからそれをどうこう言い出すとこのトナメ成立しないぞ - 名無しさん 2013-04-05 13 14 47 んもぅやSUMOUみたいな一見「普通そうなキャラ」だけどムチャクチャやってるキャラもいるんだがな、そういえば師範改は叩かれないなあれトチ狂ってるのに - 名無しさん 2013-04-05 13 26 19 ぶっちゃけんもぅやSUMOUが一見普通そうに見える感覚がそもそも理解できない(それ勝てんの!? とかそれ抜けんの!? とかそれ繋がんの!?とか山ほどあるし)からそんなこと言われても困るなぁw - 名無しさん 2013-04-05 13 31 10 ↑性能じゃなく立ち姿の問題じゃないか?金色だったり派手なエフェクトが付いていたりしないから普通に見える。 - 名無しさん 2013-04-05 13 47 38 んもぅみたくせめてwikiに詳しい性能書いてあってくれればいいんだが、アナンタとかはさらっとしか書いてないからなあ。早苗の項目に統合してあるから容量的に書けないんだろうが - 名無しさん 2013-04-05 13 54 12 ああ、アナンタってmovehitしてもP2movetype!=Hになるから、コンボも途中で止めたり、落とすキャラいそうだなー - 名無しさん 2013-04-05 13 59 06 ↑2 容量自体はこの間大幅に増えた(1ページ辺り5KBから20KBに増量)からよっぽどのことがない限りはアナンタの性能を詳しく書いても容量が足りなくなる事は無いはず 後は詳しい性能を書く人がいるかどうかだね - 名無しさん 2013-04-05 14 09 52 てかそれらの性能含めてそのランク内に収まってるんだから記述がおかしい言う方がイチャモンになる - 名無しさん 2013-04-05 16 43 18 結局○○改変なんてロクな記述してないって言いたいんだろ - 名無しさん 2013-04-05 16 58 57 ↑×2 つまりお前はSUMOUやんもぅや師範改にいちゃもんをつけるために↑×8を書いたってことか……。何がどう無茶苦茶なのかは知らんが - 名無しさん 2013-04-05 17 02 31 正直アナンタと比べれば雛子やんもぅの性能は狂いっぷりが全然足りない。天草でようやくいい勝負になる - 名無しさん 2013-04-05 17 17 39 ランク内に収まってりゃどんな仕様でも問題ないってのも正論っちゃ正論 - 名無しさん 2013-04-05 18 18 34 正論には事実で返す - 名無しさん 2013-04-05 18 24 49 凶上位以上でAI殺しって正直機能しないって言うか、微妙だからね。プレイヤー判定誤認してても、結局リーチがとち狂いすぎてて誤認した判定ごと本体殴れたり(ガッツとか青子とか実際ソレ)、攻撃スカっても無敵+空キャンで問題なく攻めを継続したり、ラオウみたいにノーリスクの無敵付ガー不攻撃を連打して難なく攻撃当てちゃったりとか、このランクから上のキャラってそんなのばっかりなんで、やってることは常識から外れているのだろうが「凶悪要素」かというと違うと言わざるを得ない。基準から逸脱していてもそれが効果を発揮しないのでは、少なくともそのランクでは強みとは言えないんだよ - 名無しさん 2013-04-05 18 49 38 アナンタがこの大会に相応しくなんてまだ誰も一言も言ってないのにお前は誰に向けて喋ってるんだ? - 名無しさん 2013-04-05 19 24 31 というか、記述が相手のバグを誘発しやすいのは厳然たる事実なのになんで個性だとかこの大会にとか謎の擁護してるんだ?スタンダードとか言うつもりはないが、バグって負けのは事実なんだから、確かにそうだねで終わっとけよ。謎の擁護いれるから荒れてる風になるんだよ、ニコニコ大百科の無自覚な荒らしの記事でも読んで来いよ。 - 名無しさん 2013-04-05 19 35 37 志村~コメントのリンク先がMUGENかーにばるになってたぞw - 名無しさん 2013-04-05 19 52 16 こんなに盛り上がって満足だろうなアンチ活動大成功だね。よかったね。確かにそうだね君の言うとおりクソキャラ批判できてよかったね。。 - 名無しさん 2013-04-05 21 00 51 新作来たな。そして最初の脱落者も - 名無しさん 2013-04-06 00 07 28 遂に脱落者が出てしまったか - 名無しさん 2013-04-06 00 12 20 アンジェリア、ガッツときて3勝ボーナス第3号はボーグ星人か。マイナーキャラとはいえ出番が連続しててその存在は視聴者の心に強く刻まれただろうな。これで大会の出番増えるとうれしい。 - 名無しさん 2013-04-06 17 10 23 一回も戦っていないキャラがまだいるのに、脱落リーチのキャラが何人かいるな。ランセレ偏りすぎだろ。 - 名無しさん 2013-04-06 17 17 31 ランダムにすると必ずと言っていいほど偏りが出ちゃうからね。確率で選んでる限り避けられない問題 - 名無しさん 2013-04-06 18 20 17 サキちゃんあんな高火力だったのかww台パン杯の金サキちゃんはてんで弱かったのに。 - 名無しさん 2013-04-07 11 00 37 コメにもあったが調整でコンボ補正が無くなってるからね、大体1~2割ぐらい火力上がってる。あとサポートがしえらだったり特殊ガード自重なしだったりで下手すると台パンのときより今回の方が強いという罠 - 名無しさん 2013-04-07 16 28 59 新作きたな、今回出てきたダオスはエフェクト含め全部手書きだって。 - 名無しさん 2013-04-08 00 04 27 ダオスは攻撃中は受けるダメージを5分の1にする鋼体が付いてるはずなんだけどなあ。アナンタが先生のAADで即死したのと一緒で、movetypeがHじゃなかったから補正がかからなくてガイストのバ火力が炸裂しちゃったとかそんな感じ? - 名無しさん 2013-04-08 01 01 31 ↑ とりあえずダオスをDLしてみろ。アーマー時の被ダメがコンフィグで設定できるようになってて、デフォルトで1倍だよ。 - 名無しさん 2013-04-08 03 16 16 5分の1にしては食らったよな。ガイストの火力も通常と比べれば減ってはいたが - 名無しさん 2013-04-08 06 31 35 同じ仕様でもキャラが違えば叩かないのはニコmugenではよくあること - 名無しさん 2013-04-08 09 14 47 そりゃ、性能同じでも目指してるトコ違ったりするからな。 強レベル目指して凶レベルだったら突っ込み入るだろ? - 名無しさん 2013-04-08 09 20 27 何いってんだこいつは? - 名無しさん 2013-04-08 10 47 58 あれ、ダオスいつの間にかアーマー時のダメージ設定出来るようになってたのか。こりゃ失礼。 - 名無しさん 2013-04-08 12 05 56 最初の数秒見ただけで相性相性いうやつはなんなんだろう - 名無しさん 2013-04-08 17 34 12 同ランクのキャラが多いから、いい勝負になりやすいな。 - 名無しさん 2013-04-08 17 47 39 何がどう相性がいいのか(あるいは悪いのか)が書いてあれば、そしてそれがある程度的を外していなければ言うことないけどね。殆どの場合は「相性だな」の一言よね - 名無しさん 2013-04-08 18 36 38 それ書くとだいぶ長くなるから仕方ない。対抗できない理由にしたって性能的に何をやっても止められない行動を相手が持ってる場合・機能する行動があるけど専用対策でもしない限りリスクがでかくて使えない場合・余裕で対抗できる手段があるのにAIが使わないだけの場合・やり過ごすことはできるけれどそこから反撃する手段がない場合といろいろあるし - 名無しさん 2013-04-08 19 12 18 凶者の個人的ベストバウトは魔理沙vsベノム。大凶は今のところ舞衣vsデーボ - 名無しさん 2013-04-08 21 15 28 相性だなって言ってる人のほとんどは細かい事考えてない気がする - 名無しさん 2013-04-08 22 08 48 今回で未登場のキャラが大分減ったな。10人切ったか。 - 名無しさん 2013-04-14 00 17 13 アサギ、サラシナ、シエスタ410、アナブラ、アルティ、紫ボッツ、カンフーハンマー娘、勇二郎、美坂姉妹 - 名無しさん 2013-04-14 03 36 34 出番が待ち遠しい - 名無しさん 2013-04-14 08 32 37 男女比率から今回も空気女王爆誕フラグか アルティに賭けるぞ! - 名無しさん 2013-04-14 16 02 17 前大会に比べて脱落してるキャラがまだまだ少ないな、その分空気も少ないが - 名無しさん 2013-04-14 16 28 34 グリッツのAIレベルって10なのかな?今回の戦いぶり見てると11のような気もしてくる - 名無しさん 2013-04-16 03 53 53 それは判らんが、久しぶりに敗退者がでたな・・・結構あっさりいったな - 名無しさん 2013-04-17 06 09 12 たまに凶キャラに勝てる程度の神キャラとよく間違われる人乙 - 名無しさん 2013-04-17 11 19 59 空気王(女王)が楽しみ - 名無しさん 2013-04-17 11 46 44 脱落リーチも増えてきたな。とりあえず、一回も勝てずに脱落するキャラが出ないことを祈るか。 - 名無しさん 2013-04-17 14 21 05 既に脱落してる2キャラは1勝もしてないんですがそれは - 名無しさん 2013-04-17 15 17 30 次選ばれると0勝で終わりそうなのは、クア、カーン、ラビリンス辺りか。この三人は「強みとする戦術が機能した上で敗北」している。つまり地力が足りてない。参加者中で勝てる組み合わせ自体が少ないのだろう。香乃やチップも一勝できるか怪しいね。風見魔理沙とマスターアジアは、下限側ながら多数に通用しやすい強みとそこそこの火力が出せるので1~2勝くらいはできる公算が高い。現時点だとそんなところか - 名無しさん 2013-04-17 20 16 24 魔理沙は瞬弾ONだし下限とかねーよ、アドチルもベロシティも神奈も強さ的にはドッコイだぞw - 名無しさん 2013-04-17 22 21 41 ラビリンスは適当に戦っても出場キャラを圧殺できる程度の性能だから相手との戦いというよりは自分のAIのRandomの引きとの戦いだな。ただやっぱりAIの技振りが無策だから中距離の切り返しからダメージ取ってくるようなのには分が悪い。床屋は近接戦挑んでくる相手には十分勝ち筋があるが、近づいてくれる相手じゃないと手も足も出ないからとにかく遠距離型と当たらないのを祈れ。 - 名無しさん 2013-04-17 22 56 11 風見魔理沙は、スペカON/瞬弾殺OFFで凶下位。スペカON/瞬弾殺ONで凶中位。スペカOFF/瞬弾殺ONで凶上位。11P(ゲジマユカラー)で凶最上位~狂の入り口(いずれもAILvは最大前提)だから、この大会の設定だとスペカON/瞬弾殺ONで凶中位で下限側のはず。この大会は凶中位の下層~一部の凶最上位付近までがいるはずだから - 名無しさん 2013-04-17 23 04 34 ガッツ星人は今回みたいな火力高い相手だと本気になる前に瞬殺されるのが弱点だなあ。程々のダメージで攻撃してくる相手が来てくれれば勝てるんだが…。 - 名無しさん 2013-04-17 23 16 32 ごく一部の永パ解禁勢除いて大体ほどほどのダメージで攻撃してくる奴ばっかりだから大丈夫だろ - 名無しさん 2013-04-17 23 17 48 ↑2言いたいことはよく分かるが、じゃあ下限何人いるだって話になるがな、あと凶下位ぐらいもいるがな。↑そうは言っても今回輝夜に1R目に3割3回食らって本気出す前に殺されたのも事実 - 名無しさん 2013-04-18 00 10 28 ↑ 当たった技が発生2F威力5割で動作中完全無敵の天井、当身からのコンボ、間合いが自キャラ中心に前後画面1/4ずつ&縦ほぼ無限で発生7Fの無敵切り返し技のサラマンダー・動作中完全無敵の1F発生全画面当身の永夜返しと全部超性能反撃技だったんだから仕方ない。おまけにいくら紙って言っても10Pで防御力上昇+つっ立って待ってるだけでゲージ溜まるキャラだから当身と投げを掻い潜って崩せなきゃ試合終了だし - 名無しさん 2013-04-18 01 21 29 ↑2 何人もいるよ。だから「下限側」と言っている。参加者中で中堅層より下の連中という意味で。要するに全体から見て下層の参加者だと言いたい。そしてこの大会に凶下位はそうおらんはずだが。OP見る限りおおよそ中位~上位あたりに落ち着くように皆調整されていたからね - 名無しさん 2013-04-18 04 14 27 下限はいかにランセレに選ばれないかがキモ、ランセレに嫌われるとゴジータみたいに瞬殺される、ジェダは下限じゃないけど運が悪かったな - 名無しさん 2013-04-19 09 27 57 もしくは下限勢同士であたるかだな、格上だけど相性がいい奴を引くというのは難しいしね - 名無しさん 2013-04-19 15 36 00 自分が応援してるキャラに有利なキャラがいれば下限勢。視聴者なんてそんなもんだ - 名無しさん 2013-04-19 20 05 43 下限って言うと豪鬼、狼牙、クラウザー辺りかな。強みがハマれば強いがキャラ性能自体は普通の格ゲーの枠内だしな。 - 名無しさん 2013-04-19 21 31 51 クラウザーはそうでもないかな。軸による無敵移動からの攻撃は対処できるキャラの方が少ないし、何より軸移動からの無敵付加攻撃で始動して5割前後のダメージが取れる。軸に対処できなくてもごり押しで倒せる辺りが脆いけど、阿修羅 昇竜とゲージ火力、特殊ガードもろもろ色々突き詰めて凶中位の豪鬼と、ナパームからのコンボ火力だけが強みだがそれすら相手によって安定しない狼牙よりはまだ頑張れる部類だ - 名無しさん 2013-04-19 22 40 55 あの軸移動はAI戦ならではの強みだよなぁ。人操作で相手すると当て身やらガーキャンのいい的なんだけど。 - 名無しさん 2013-04-19 22 53 29 後だし昇竜大隆盛の凶中位〜上位クラスで切り返しから大ダメ取れる豪鬼と狼牙、まして無敵移動→無敵攻撃からのコンボのハイエンドみたいな性能のクラウザーが下限はねーよ - 名無しさん 2013-04-19 22 55 02 ↑×2 軸移動した状態で待って相手が攻撃振ったの見てから軸移動攻撃で差し込めばいいだけだもんな。好きなタイミングで攻撃に移れる上にその攻撃に無敵が付いてるって時点でジェネラルとかのワープよりよっぽど凶悪 - 名無しさん 2013-04-19 22 57 54 ライン移動攻撃自体は隙だらけだよ、そこまでAIが徹底してるわけでもないし凶下位の範疇。豪鬼と狼牙もだけど下限ではあるけど上位陣にもワンチャンあるタイプだね。勝ち残るのは厳しいだろうけど良い勝負はしてくれそう - 名無しさん 2013-04-19 23 39 16 完全無敵移動技を好きなタイミングでキャンセルできて出がかりから発生後まで無敵でガードさせて有利で当たればコンボで3〜10割のライン移動攻撃を隙だらけっていうのは流石に無理があると思うわ。AIも相手が攻撃振ったら攻撃動作の終わり際に当たるように撃ってくるからガチガチな部類 - 名無しさん 2013-04-20 00 10 02 ↑当たってもコンボ確定はしないぞ?カス当たりして投げ返されることもあるし長めの無敵技だと潰される。当て身でも取れるし小足に反応して戻ってきたところをジャンプ攻撃で潰される事もある。AI殺しって以外は凶悪でもないと思うんだがなぁ。 - 名無しさん 2013-04-20 00 39 02 単発ヒットな上に持続当てで性能が変わるわけでもない技にカス当たりなんてねーよ。当てれば6F有利だから立A立C ブリッツボール( カイザーウェーブ)が確定。てか長めの無敵技に潰されるってなんだよ。こっちが自由に動ける状況で相手が後出し無敵技を潰すくらい無敵と持続が長い技をぶっぱしてくる場面でも想定してんの? 白羅滅精ぶっぱに対して超反応で撃ったら潰されるからミカエルブレードとか雑魚技だよなって言ってるようなもんだぞそれ - 名無しさん 2013-04-20 01 05 15 書き方が悪かったな。ライン攻撃は両手、片手、足とあるけど片手の場合は大体単発ヒットで終わる。両手でも端っこで当たった場合は繋げないことがある、足も同様。更に戻ってくるまで結構長いから空キャンからの無敵技とかでも潰せるしこのランクでありがちな演出長めのゲージ技でも潰せる。初代スト2性能なんかだと昇竜、サマソなんかでも潰せる。ミカエルみたいに発生の早い技じゃないから対処法はいくらでもあるのよ。ついでにAIは相手の技の性能を見極められないから結構無駄撃ちするしね。 - 名無しさん 2013-04-20 01 34 22 ガイストと公孫勝のちょいレトロ格ゲー勢の活躍に期待している。でもガイストさんどこまでいけっかなあ。 - 名無しさん 2013-04-20 02 48 00 その理論でいけば全ての昇竜勢と回避勢はみんな揃って産廃の下限勢か - 名無しさん 2013-04-20 03 29 15 全ての昇竜、回避技の発生が「見てから対処できる」位遅ければそうなんだろうな。 - 名無しさん 2013-04-20 04 46 43 まぁ、回避勢は火力低ければ実際戦績上では下限寄りにならざるを得ないよ。相手をKOするまでにほぼ確実に2~3回は事故るもの。そしてこのランクで2~3回もチャンスがあれば殺しきれるキャラはありふれている。要は回避勢にも火力が必要ってこと。最低でも一回刺して三割程度はダメージ入れれないと長時間の無敵やガー不、削りがあっても勝つのはキツイ。いいところまで削って負けるってパターンが非常に多くなる。 /↑3 ガイストさんは、アーマーや食らい抜けにも対処可能で、ごり押し可能な程度には無敵も多く攻撃範囲も広い火力型キャラで安定の凶上位だから、北斗あたりに当たって事故死したり、固い上に高火力なイグニスとかに当たって競り負けたりしない限りはイイ線いけると思うぜ - 名無しさん 2013-04-20 05 49 59 ↑×2 AIが撃つ無敵切り返し技は相手の状態や攻撃の残り時間を参照して「相手が対処できない状況で撃てる」から強いんだろ。なんで相手が自由行動できるタイミングで撃つ前提で話してるんだよ。お前の言い分は「相手が動ける状態で昇竜撃ったらガードされて反確だから強くない」って言ってるようなもんだし、間接的にクラウザーのAIを馬鹿にしてるのと一緒だぞそれ。 - 名無しさん 2013-04-20 05 52 06 ついでに、無敵技で対応されるっつっても、ライン移動攻撃にも発生から29F間無敵があるから逆に相手の無敵技ごと潰せるよ。エルクゥの強襲後出しにすら勝てるし。もちろん、相手の反応が遅くなればその分無敵は短くて済むが(たとえばライン移動攻撃の20F目に昇竜を合わせた場合無敵が10Fあれば勝てる)、そうならそうで普通の攻撃が刺さりまくる。投げスカモーション無しの1F投げのデンジャラススルーからも追撃で同じだけ持っていけるしね。これでガードさせて有利な上に「完全無敵のまま待機&移動している状態から好きなタイミングで出せる」んだから先出しでぶっぱする技として見ても凶じゃ破格の性能。 - 名無しさん 2013-04-20 06 22 22 新作きたな。上で狼牙が下限勢とか言ってたのは何だったのか。 - 名無しさん 2013-04-20 06 33 13 空キャン技で相手のゲージ技一方的に潰せるぐらいの無敵持っててそこからコンボに行ける狼牙さんが下限だって? - 名無しさん 2013-04-20 06 40 10 そりゃ今大会の狼牙は超反応レベル5だから、スマッシュに発生直後1Fまで無敵付加+空キャン対応の強化がついてるからな。いわゆる「お遊び用」とAIに明記してあるし、動画にこのレベルで出すときはできれば改変箇所の補足もしてくれると嬉しいとも書いてある。ちゃんとDLして性能とAIの動きみてみればどんな強さかはすぐ分かりそうなもんなんだけどな - 名無しさん 2013-04-20 07 07 29 凶中位ぐらいのキャラを空キャンで無敵技だせるようにすると狂下位でもぎりぎり戦える性能になることが多いしな。ちなみにクラウザーの軸移動は空キャンできると対処しやすいけど空キャンは前述のようにすごい強いシステムだから凶上位までぐらいだと持ってないキャラのほうが多いからな・・・ - 名無しさん 2013-04-20 09 35 27 空キャンに拘ることもない。ライン攻撃は全体動作が40F以上、攻撃判定がでるまで25F以上かかるから小パン空振りの後技を出せばいい。攻撃判定と無敵が被っているのは3F程だから白羅なんかでなくとも潰せるよ。クラウザーのAIは徹底して持続の長い技を潰しに来ているわけじゃ無いからただ待っているだけでも戻ってきてくれる。まぁ、AIだと認識できずに小技連打して食らうことが多いんだけど。 - 名無しさん 2013-04-20 13 27 01 クラウザー側がミスって相手の攻撃動作終了に間に合わないようにライン移動を撃ちつつ、相手はクラウザー側のライン移動攻撃の発生と無敵時間を人操作並に熟知した状態でAI並の精度で対処しないといけないわけか…。Animtime参照するだけで判断できる攻撃終了までの時間と違って発生までの時間判断するのは最低1Rごとに一回喰らわないといけないし、まして相手の無敵時間なんて学習使ってもほぼ判断不可能なのに。なんか下手な擁護するたびに逆にひどい性能がボロボロ見えてくるせいで巧妙なアンチなんじゃないかとすら思えてくる。 - 名無しさん 2013-04-20 14 11 35 ↑なんかやけに難しく考えているなぁ。AIに正確に対処させるのは確かに難しいが、適当に暴れているだけでも潰せるってことを言いたいんだけど。学習云々関係なしにmovetype=Aに反撃するだけで「小パン空振り→昇竜」が入ったりするし、そもそもクラウザーが前転や移動技に反応して戻ってきたりするからスカることも多いし。というか実際にライン攻撃を潰されるシーンなんてよく見るだろ? - 名無しさん 2013-04-20 14 37 45 要するにクラウザーのAIが甘いから運良く噛み合う性能の切り返し技とAI持ってりゃ何とでもなるでしょってことね。まあそれでもガードさせて有利で後出し昇竜ごと潰せて無敵移動から出せる無敵技って時点で性能は凶じゃ余裕のオーバースペックだし、そもそもクラウザーのAIの甘さを加味しても噛み合う行動持ってる奴すら極一部だし間違いなく下限勢じゃないと思うわ。何が言いたいかっていうとお前はクラウザーさんを舐めすぎだ - 名無しさん 2013-04-20 14 53 03 ちせが早くも落ちそうで辛い…。強いほうだと思うんだがなあ。 - 名無しさん 2013-04-20 15 38 40 ↑2 キャラ性能自体は間違いなく下の方だと思うんだけど、「AI殺し」を性能と考えれば確かに下限ではないか。すまんかったね。 - 名無しさん 2013-04-20 15 44 24 軸を考慮しない素のスペックとしては下の方だろうね。ただし軸を解禁するだけで完全にモノが変わってしまう。火力以外取り柄のないキャラに移動技と無敵を追加するようなもので、それまで封殺できた性能が封殺不可能になってくる。無想転生張っただけでランクが一つ~二つ上がる北斗キャラとよく似ているね - 名無しさん 2013-04-20 16 06 55 何より優秀なのが無敵移動から安全に差し込む攻撃手段があること。軸移動だけなら「単にやり過ごすだけ」に過ぎないが、攻撃に移れるタイミングが自由なのと差し込み技にも無敵があるから他の完全無敵回避勢より一回りも二回りも優秀。まあ近づいてしまえば1F投げから大ダメージ取れるから軸移動で接近手段に困らないってだけでも脅威なんだが。AIの甘さと対空手段が地味に弱いっていう弱点こそあるけど、総合的に詰みゲーが少なく詰ませゲーが多い性能とAIしてるよ。 - 名無しさん 2013-04-20 16 26 34 クラウザーは軸だけでなくLife半分以下でのカイザー砲台も相当なもの。マスギLv4を封殺することさえあるし、カイザーウェーブは飛び道具を貫通するため撃ち合いにも強め。AIは軸ONだと回避優先なので、軸OFFの時よりもガチ砲台化しにくいけど - 名無しさん 2013-04-21 00 22 17 普段プレイヤー操作で相手していると軸移動は単なる隙でしかないからなぁ。対人戦だと寧ろクイックアプローチのほうがうざったい。 - 名無しさん 2013-04-21 00 50 49 ↑2 前に水影氏の緋想天アリスとクラウザーが弾幕戦やって、クラウザーの圧勝だったからな。人形潰されるわ飛び道具貫通されるわ制圧力でも勝てないわ霊力切れ起こさないわで完敗だった - 名無しさん 2013-04-21 08 57 00 クラウザーさん相方前衛タッグならカイザー砲台と軸で狂キャラに混じって普通に戦える、古いキャラだが凶でもかなり特殊で突出した性能だよ - 名無しさん 2013-04-21 10 02 16 兄様だけはちょっと設定失敗だったんじゃねぇかなぁとは思う。でかい上にコンボ入らないキャラが多く、六塵も身長の問題でヒットするとは限らない。実際ラウンドすら碌に取れないまま敗退ってのは・・・。縁寿みたいにゲジマユとまではいかなくてもゲジマシぐらいあっても良かった気がする。 - 名無しさん 2013-04-23 01 12 19 兄様はあの設定でも十分だよ。基本的に設定できる範囲での調整だし、そうでなくてもゲジマシなんてつけようものなら演出の長い超必の最中にもりもり溜まったり攻められてる最中でも溜まったりでとんでもないことになる。 - 名無しさん 2013-04-23 02 28 35 やはりカーンとラビリンスは案の定逝ってしまったか。大会ランクがもう一つくらい下だったらイイ線いったのだろうけど。しかし思いのほか善戦したな。ラビリンスがまさかガチ上位のガッツから1R取るとは思わなかったし、特にカーンがバルタンに対してジャイアントキリングやらかしたのは驚いた。カーンは1勝、ラビリンスは0勝で極めて順当に敗退したけどナイスファイッレイジングストーム - 名無しさん 2013-04-23 04 29 17 カーンも接近戦は弱くはないんだけどほんとそれしかないからな、ラビリンスは前転とか中間距離で発生負けとか起き攻めタイミングとか噛み合わないのがきつかった - 名無しさん 2013-04-23 10 09 02 カーンは悪夢としか言えないランセレだったな。 - 名無しさん 2013-04-23 16 41 03 ラビリンスはどっちかというと不用意にワープぶっぱしまくってたのがなあ。あれさえなければ無敵ガー不で上から落ちてくる技と中段飛び道具だけでも大半の相手を食えたんだが。カーンは勝てるかどうかは八卦でもなんだかんだで出場キャラの3/4くらいには昇竜が機能するし、せめてそういう相手ともう少し当たってれば…。 - 名無しさん 2013-04-23 18 43 42 不用意なワープ>その辺のAIの不安定さによる行動の無駄と隙の多さが、理論値では十分戦える性能でも実戦値では下限勢になっている理由ですわ。凶下位~凶中位までの大会なら性能でゴリ押し勝ちもあるけど、この大会くらいまでランク上がっちゃうと殆どの他キャラのAIが極まってるから、大抵の場合は行動の無駄や隙に付け込まれて負けるね。1ミスが命取りの世界ですので - 名無しさん 2013-04-23 19 03 04 プレート氏勢のキャラは大抵そんな感じよな - 名無しさん 2013-04-23 19 09 31 まぁね。波の激しい中級者が、トキ・レイ使って上級者に挑んでるようなものだよ。キャラ性能は申し分なく強いが、肝心のプレイヤーが反確をミスり、崩すのも下手で、コンボミス連発。これじゃあキャラ性能あっても、立ち回り徹底しててコンボ安定の上級者には勝てません。中級者同士ならキャラ性能でゴリ押しできたりもするけどね。ただまぁ、今回のガッツ戦のように、相手側も強キャラを使ってくる事は勿論あるので、その場合はプレイヤー性能の差で散々ですわ。 で、この手のキャラの救済手段はというと、強いAIを用意する、というのはさすがにキツイので、簡易的にはATKとDEFを上げてやること。ラビリンスの場合は、今大会だとATK DEF1,5倍くらいでいい感じにいろんなキャラと渡り合えるようになると思う - 名無しさん 2013-04-23 19 28 53 いや1.5倍はやりすぎやろ…… - 名無しさん 2013-04-23 19 51 07 ラビリンスは今大会の調整で普通に適性クラス、中の中だよ。他のキャラと戦わせてみればわかるがほとんどそのワンチャンスすら掴ませないし、掴まれても4Pの防御力2倍補正で痛くない。てか両面1.5倍がどんだけ恐ろしい調整かわかってるのか? - 名無しさん 2013-04-23 20 01 36 見る専なんだろ 改造大会だと1.5倍とか1.2倍調整とかよく出てるしそれ見て言いたいだけ - 名無しさん 2013-04-23 21 46 30 ワンチャンスすら掴ませないって、それどんだけ上手くハマった場合だよ。2チャンス、3チャンス掴まれまくりなんだが。滅多にフルコン入らないから1コンボの与ダメも平均で3~4割くらいで高いほうではないし、倒すまでに普通に事故る。 が、両面は確かにやりすぎか。1,5倍にするならATKかDEFのどちらかだな - 名無しさん 2013-04-23 23 25 11 ↑2 見る専でも1.5倍なんてするのは、よっぽど元の攻撃力・防御力が低い場合位だってわかるぞ。 - 名無しさん 2013-04-23 23 49 25 ↑2 2チャンス、3チャンス掴まれるって事は相手の火力もワンコンボ3~4割位って事だろ?ちょうどいいじゃないか。ATK1.5倍なんて調整は、少なくとも半数以上の参加者相手に毎回7割程度減らすけど1勝も出来ないってくらい差がないとやっちゃいけないだろ。で、そんなに差があるなら初めから参加させないほうが良い。 - 名無しさん 2013-04-24 01 59 08 ↑ いや、2~3チャンスも与えると相手が立ち回り型でもない限り試合が終わるから、4チャンス目なんてものはないって事。それにラビリンスは貴方が言っているように、毎回惜しいところまでいきながら安定して負ける部類だし。恐らくガー不系統の技でいろんな相手を崩して削ることができ、ワープを多用して翻弄するから封殺もされにくいが、最終的に火力が足りなくて競り負けるのだと思う - 名無しさん 2013-04-24 02 33 49 4Pは防御力2倍だからこの大会なら4チャンス程度与えても平気で耐えるよ。火力は普通にあるんだがこいつの場合はコンボ精度がなあ…… - 名無しさん 2013-04-24 02 38 44 ↑2 そんなに負けるかなぁ?流石に全キャラ相手に何100戦も検証しているわけじゃないけど手元のMUGENだと勝ったり負けたりしているよ?試している設定が違うのかな? - 名無しさん 2013-04-24 03 00 29 こういうところで言われる「弱過ぎアピール」や「ぼくがかんがえたちょうせい」は大抵そのキャラが大会中最上位クラスの強さかかそれ以上にならないと納得できないってだけ。そうまでしてそのキャラを悪役に仕立て上げたいんだろうか - 名無しさん 2013-04-24 03 30 53 ↑2 わかった。ならいいよ。ありがとう。上で「波の激しい中級者」と書いたように、駄目なときはてんで駄目だし、逆にAIの引きの調子がすこぶるいいときは普通に勝てたりするのだろう(実際にこの大会でも、全敗したが三戦ともストレート負けはしていない) そういうことだと解釈しておくよ - 名無しさん 2013-04-24 03 33 47 ↑2 そりゃ文句言う人は好きなキャラなんだろうし、最低でも優勝を「狙える」くらいの強さは欲しいんでしょ。 - 名無しさん 2013-04-24 08 38 43 でもまぁ普通に考えて全キャラ優勝を「狙える」のが本来の適正バランスじゃね?明らかに優勝を「狙えない」って事は言い換えればただの「噛ませ」や「賑やかし」なわけで、そのキャラが好きな人に取ってはそりゃ不愉快だろうよ。 - 名無しさん 2013-04-24 12 33 45 優勝が狙えないキャラなんているのか?10:0とか限りなくそれに近い組み合わせが複数あるとかそういうこと? - 名無しさん 2013-04-24 14 10 21 半数近くに7 3で不利付くくらいかな。3Rやって1Rは勝てるって程度の勝率の組み合わせが半数近くを占めちゃうと、その他の組み合わせで有利をつけるくらいじゃないと勝ち星を重ねるのは正直しんどいね。10 0はアナンタvs青子とか、そういう特殊事情がない限りは付かないよ。この大会は下限付近と上限付近の差が割と大きいから、残念だけどそういう境遇の子も結構いる - 名無しさん 2013-04-24 14 26 42 なんだ、充分優勝狙えるじゃないか。やっぱり自分の好きなキャラが上位じゃないから気に入らないだけね。この大会の構成上、総当りで勝ち抜かないといけないわけじゃないし。 - 名無しさん 2013-04-24 14 34 24 「優勝狙える」ってならランセレで空気になってれば「狙える」から問題ないぞっていう正論 - 名無しさん 2013-04-24 18 07 05 前大会の冴姫みたいに上限近くなくても最後の方まで残れるキャラはいるだろう - 名無しさん 2013-04-24 18 40 25 うん。そりゃ、厳しいだけで狙えないわけじゃないよ。総当りじゃないし、不利ついても詰みゲーではないから100%負けるなんてありえないし。極論を言ってしまうと、勝ち残れる可能性に戦力差が絡むってだけで、運さえあれば誰だって優勝争いに食い込むわけだからさ。 /↑ 前大会の冴姫>あれは本当に驚いた。10割またはそれに順ずる火力、永久、一撃必殺を持たず、なおかつ空気でもないのに優勝争いに食い込んだ唯一のキャラだった - 名無しさん 2013-04-24 20 18 09 十割とか一撃必殺なんて強さの一要素でしかないっていういい例だね。あるに越したことはないし派手なんで槍玉に挙げられやすいけど。ケンシロウやラオウが強いのは無想さえつけばその火力を差し込みやすくなるからで、極論一撃とかなくても、普通にコンボ入る限りは2、3回差し込んで勝てるキャラ - 名無しさん 2013-04-24 20 22 24 毎回3,4人怪獣アンチが平気でキャラ批判していくのがうざい - 名無しさん 2013-04-24 20 29 41 せっかくNG共有機能があるんだからキャラ批判コメする奴はみんなでNGしようぜ! - 名無しさん 2013-04-24 21 52 54 そりゃ極端な話例えば、青子には10:0で勝てるけど他の全てに10:0で負けるってキャラでも天文学的な確率になるかもしれないが優勝は狙えるわけで。要はその確率ってヤツの高低の差がでかいからケチつけるのが居るんだろうな。実際半数に7:3不利つくキャラが残り半数に7:3で有利つくってんならそりゃ確かに公平なんだろうが、実際はそういうわけじゃないだろうし。そういう場合そのキャラが好きな人が不満に思うのは俺は仕方ないと思う。ただ、up主がそういう人選したんだから諦めろというならともかく、それを自分の好きなキャラ上位じゃないから気に入らないだけだろ、と切って捨てるのはなんだかなぁとは思うわ。完璧なバランスなんてのが存在しない以上不満が発生するのは必然だしな。勿論動画荒らすのは論外だが。 - 名無しさん 2013-04-24 22 48 48 別に不満を持つのは構わないんだけど、動画でしか見たこと無いような発言をして、その上で「噛ませ」だの「賑やかし」だの「優勝狙えない」だの発言されると嫌味の一つも言いたくなるよ。青子vsアナンタが10:0とかキャラを触った事があれば絶対に出てこない発言だろう。 - 名無しさん 2013-04-25 00 04 33 不満に思うのは別にいいけど、ここで言うなよ。個人の愚痴を吐くとかそういう場所じゃねえし(友達とかに言えばいい)皆大小それぞれ我慢してんのに、不満だからケチつけるとか、ムカついたから殴った、っての同レベルだろ。そんな理由で殴って正当性なんかないし、許される訳ないだろ。子供じゃないんだからみっともない真似すんなよ - 名無しさん 2013-04-25 00 32 16 ↑2 誤解だよ。青子vsアナンタが10 0ってのは実力差の話をしてるんじゃなくて、アナンタとのキャラの仕様上の相性関係で青子の攻撃に補正がかからなくなるから、ビームに触れただけで即死級のダメージになるってバグがあって、そういう特殊事情を例に挙げただけだよ - 名無しさん 2013-04-25 01 52 02 ↑ それも動画とここで得た知識なんだろ?いいから実際試してみなって、そのバグ込でもアナンタが無傷で勝つこともあるから。開始距離、ステージの広さ、初手に振る技、AIのrandomの数値等、色んな要素で結果は変わるから。 - 名無しさん 2013-04-25 02 10 19 あと1P2Pもだな。 - 名無しさん 2013-04-25 02 16 48 ほんと知識ないやつほど10 0とか気安く口にするよな。並VS狂ぐらいの性能差でやっとつくもので、凶の範疇に留まるキャラ同士でちょっとしたバグが出た程度じゃそんな数値出てこないわ - 名無しさん 2013-04-25 02 25 59 ↑3 マジでか。あのバグ込みで無傷勝利か。それは済まなかった。正直強クラスのキャラがエルクゥに挑むレベルの無理ゲーと認識していたわ - 名無しさん 2013-04-25 02 48 35 まぁなんだ。↑16は「バグみたいな特殊事情でもない限りは10 0なんかあり得ない」って話をしてたんだが、バグ込みでも10 0はそうそうないんだな - 名無しさん 2013-04-25 02 54 39 ベノムとデスアダはかなり10:0臭かった気が - 名無しさん 2013-04-25 20 12 11 10 0ってのは「近づく手段がない」「ダメージを与える手段がない」時に初めて起こりうるダイヤだ。ベノムが打撃しか振らない、デスアダーが100%喰らい抜けするとかでもなけりゃありえないよ。 - 名無しさん 2013-04-25 20 47 37 10 0って理論上絶対に勝てないダイヤだろ、数百数千数万といくら試合数を重ねても事故勝ちがただの一度も有り得ないというレベル - 名無しさん 2013-04-25 21 43 33 バルタン…弱い方ではないのは確かだったんだが…残念だ。パラセはいい感じに勝ててるなぁ応援! しかし沙耶が圧倒的に見えて仕方がない。こいつこのまま優勝しそうに見える。弱点らしい弱点もないし。投げキャラならいけるっつってもタイラントはひたすらボコられて終わったしな。 - 名無しさん 2013-04-25 23 48 42 バルタンは前回のカーン戦落としたのが運命の分かれ目だったな。1試合でも勝てるはずの試合を落とせば待っているのは脱落ということ - 名無しさん 2013-04-26 00 10 49 そうなると近距離で投げ狙わなければ勝てた可能性もあったフォボスとかもったいないな。 - 名無しさん 2013-04-26 00 43 00 ザンギエフか桜がやってくれるはず。当たるまでに落ちたら知らん。GG勢の1F投げが通るなら相性バツグンとはいかなくとも勝負できる奴はいろいろいそうだが - 名無しさん 2013-04-26 02 45 32 飛竜、やるじゃないか! 相性悪い相手でも意外と何とかなるもんだな - 名無しさん 2013-04-26 03 14 09 あゆが出場キャラの中で最弱に見えるのだが・・・。しかしバルタンは惜しかったな~ - 名無しさん 2013-04-26 16 56 24 ↑ 済まないが何を見てあゆが弱いと判断したのか教えてくれないか?正直動画勢が何を基準に強い弱いを語っているか理解できないんだが。 - 名無しさん 2013-04-26 17 20 27 俺の好きなキャラは不利な条件で頑張ってる。俺の嫌いなキャラは理不尽な性能まみれの厨キャラ。いや、煽りになっちゃうけど実際こういう傾向あるんじゃねーのって思うの - 名無しさん 2013-04-26 18 11 54 確かに俺のおでんやさんは無敵技もないのに頑張ってると前々から思って(ry - 名無しさん 2013-04-26 18 21 53 見てる内に最初設定低いとか○○氏AIじゃないのかとか思ってたのがそこそこ勝ったり強いと思ってたのが意外に負けてたりするしねー まあ結局のところ全てはランセレ次第 - 名無しさん 2013-04-26 18 47 48 あゆとか俺の名を言ってみろの二回目失敗しててもライフ半分減らしてたけど、ライフ消えてる所為で誰も突っ込まない。これが動画勢 - 名無しさん 2013-04-26 18 57 18 ↑5 俺は、爆発力(1チャンスにおける火力)、AI行動の安定性、無敵の多さや食らい抜けを含めた攻撃拒否性能、攻撃自体の差し込みやすさ(当身、ガーキャンからの大リターン、ガー不や投げや無敵技始動でダメージを取れるか等)、基本的にはこの4点かな。これらで判断して総合力の高い者が強く、総合力の低い者が弱いと考えている - 名無しさん 2013-04-26 21 28 36 根拠はないけど俺の応援してるキャラは優勝候補だと思ってるわ。 ↑ 無敵は単純な多さ・長さよりもその行動の性能との噛み合いの方が重要だな。たとえば全く同じリーチ・リターン・技後硬直で発生15F無敵20Fの昇竜と発生3F無敵4Fの昇竜があったら、単純な無敵時間は前者の方が長いけど確定状況の豊富さで優る後者の方が基本的には強い。もちろん、防がれても反撃受けないような無敵付きの攻撃を立ち回りで振ってくるとかいうお大尽戦法取ってくるような相手には前者の方がまだ機能するが、そういうのは少なくともこのクラスじゃ例外だしな - 名無しさん 2013-04-26 21 48 17 ↑ それに関しては俺も同意見。もっと言うなら、前者はプレデターのような無敵の長い相手を事故らせる事に長けていて、後者は殆どのキャラに対する普通の差込として優秀だね(通常は切り替えしだがこのランクでの主な用途は差し込み)。 あと個人的には、「AI行動の安定性」が占める割合が大きいと考えてる。いくらフルコンの火力があってもAIが安定してコンボできないのなら爆発力は発揮されないし、差し込みやすい強力な攻撃を持っていてもAIが積極的に活用しなければ持ち腐れだし、攻撃拒否に関しても同じことが言える。ケンシロウは攻撃が刺されば安定してHP5割前後を奪いつつ確実に星も取っていくので強いし(無想転生が攻防一体なのもデカイ)、沙耶のAIの徹底ぶりは語るまでもないと思う。性能に関しては正直殆どのキャラが負けず劣らず酷いので、性能が中堅レベルあるならAIが徹底しているキャラが一番勝ち星を稼ぎやすいと思うのだけどどうだろう? - 名無しさん 2013-04-26 22 05 51 みっともないから長いコメ書くな、それはそうと沙耶がヤバイのは狂中位の性能そのままバレー自重なしを3ループに落としただけだからだね - 名無しさん 2013-04-27 00 27 07 長文は邪魔だけど根拠もなく狂中位とか言っちゃう人よりはマシだと思う - 名無しさん 2013-04-27 00 53 37 ↑↑とりあえずOP見て沙耶の設定確認してみようか - 名無しさん 2013-04-27 06 55 40 あゆが弱いとコメした者です。本当に申し訳ございません。これ以降、行き過ぎたコメントには気を付けたいと思います。 - 名無しさん 2013-04-27 10 49 08 沙耶の試合は毎回、沙耶に勝っておいてもらわないと…とか天敵だったかwとか書いてる奴が何人もいるけどいい加減「沙耶弱いのに頑張ってるスゲー」みたいな感想抱く奴ってどんだけ目が節穴なんだろうと思う。あれみて沙耶の強さが全く分からんとは…。 - 名無しさん 2013-04-27 16 12 13 あゆのあの徹底した戦法は見事。ワープ回避投げ始動バスケで安定して減らすことができ、旦那アタックにガー不技も持っている。あゆが苦手なのって、自分より無敵の多いプレデターとか、一回つかまれば死ぬハイウェスター先生とかになるのかなあ。相性とかよくわかんない。 - 名無しさん 2013-04-27 16 33 30 ↑ それあゆじゃなくて沙耶じゃね? - 名無しさん 2013-04-27 16 51 45 沙耶に安定して差し込めるのは投げぐらい。投げが強いキャラなら行けるだろう。 - 名無しさん 2013-04-27 17 57 14 ↑4 そういうコメントもそろそろ少なくなってきたと思うけれど。それはさておき、その件に関しては凶下位~凶中位の大会で今大会設定の豪鬼が暴れている場合と同じような印象なのだと思う。普段強ランクで見知っているせいもあって、AIが本気出したときのヤバさが実感としては分かってないんじゃないかな - 名無しさん 2013-04-27 18 19 12 あーさやだったか。とりあえず飛流を応援してる。 - 名無しさん 2013-04-27 20 55 48 沙耶が強いのは確かだけど今大会の設定なら付け入る隙はそこそこあるな。機動力のある(´・ω・`)や豪鬼なら肉塊設置しているところを潰せるしGGやザンギなら投げ勝てる。KOF勢なら投げを小ジャンプ攻撃で潰せるし多段ヒット技で防御をぶち抜くことも可能だな。実はバルタンも相性良かったりしたんだが…。組み合わせによってアッサリ負けることもあると思うよ。 - 名無しさん 2013-04-27 21 42 13 残念ながらGGキャラは設置に固まってほぼ勝てないかとw AIの相性ってやつかな しかし結果をそのまんま信じてしまっているひとは結構多いよね - 名無しさん 2013-04-27 23 43 13 沙耶が文句言われてるのは、動画的に見て圧勝し続けてるからでしょ。ひたすらワープで避けて投げからのコンボでほぼ無傷な事が多いし。 相性が良かった結果だろうけどさ。 - 名無しさん 2013-04-27 23 46 15 ↑2 今目の前でメイがポコポコ投げてるぞ?打撃振ると差し込まれるから有利とは言えないけど。 - 名無しさん 2013-04-28 00 14 55 ↑×4 小ジャンプ攻撃じゃ無理だな、チャンスメイクで取られて着地を投げられる。どっちかというと下手に飛び込む奴らよりは中距離で隙の小さめな技で牽制する奴らの方が相性はいい - 名無しさん 2013-04-28 00 45 03 ↑2 GGのAIは設置、飛び道具でガンガードしてかなり固まるけど、接近するとガード硬直中でない限りは超反応で投げるので。投げ負けないって分かってるから間合いに入れば安心して投げにいくんだよね。 /↑ 肉塊の設置が唯一の隙らしい隙だから(近距離だとその隙すら晒してくれないけど)、中~遠距離で差し込んでダメージ取れるキャラならいけるよね。例えば正義のミカエルブレードみたいな攻撃を超反応でぶっ放してコンボに移行するキャラとかなら - 名無しさん 2013-04-28 01 08 29 ↑2 実際にルガールが小ジャンプ蹴りを差し込んでいたぞ?スカリモーションが出ていたから超反応ジャンプで差し込んでいたんだな。上に書いたのは全部実際に試して起こったことだから無理って事はないと思うんだ。後、今回チャンスメイク率は2だから意外と攻撃受けてくれるな。クソジジィの攻撃もガードされたけど当たってはいたからな。 - 名無しさん 2013-04-28 02 28 20 前々から色んな大会で1ラウンドずつ取れた時に文句言ってくる奴なんなんだろう・・・無ければ無い程大会の調整出来てないってことなんだが・・・ - 名無しさん 2013-04-29 08 36 32 荒らしたいんだろうからNGにぶち込もうぜ - 名無しさん 2013-04-29 09 18 27 最後にリュウがおいしいところ持って行った気がする・・・ - 名無しさん 2013-04-29 11 16 21 師匠の動きがやばかった(小並感 - 名無しさん 2013-04-29 17 03 36 やはり正統派格ゲーじゃ凶大会はきつかったか もうちょっとはっちゃけさせてもよかったんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 05 39 59 ↑ アレで動きは十二分にはっちゃけてたんだ。ただ単に火力が足りなかった - 名無しさん 2013-04-30 11 50 15 皆難しく考えてるなあ 凶~狂ランクなんて負ける方が悪いだろ - 名無しさん 2013-04-30 12 40 59 そういえばこのランクの常連の全開アレクとかいないね - 名無しさん 2013-04-30 13 53 39 負ける奴は運も悪いな。早々に敗退したゴジータでさえもACテスタやグローリアやんもぅ程度が相手だったらコンスタントにパフェ勝ちできるくらいの実力はあったんだが - 名無しさん 2013-04-30 14 26 03 ↑2 全開アレクは一部特化して爆発力もあるけど総合的には凶下位あるかないかぐらいだからな。前回ならともかく今大会だとちょっとキツイ。 - 名無しさん 2013-04-30 15 30 32 ↑×2 それ単に適当ワンパAI勢に強いってだけじゃね - 名無しさん 2013-04-30 20 41 59 ナテルオ氏やEFB氏のAIが適当だと?凄い事言い出す奴がいるもんだ - 名無しさん 2013-04-30 20 58 23 いや、↑2で言ってるのは「相手が」適当ワンパAI勢なら、だと思うよ。 - 名無しさん 2013-04-30 21 47 26 そもそもこのランクでAIの練度が低いキャラのほうが少ない。永久OFFスイッチやブロッキング率を下げる程度の調整は入っていても、AIレベル自体は最大って参加者が八割以上を占めている。その中で、安定した行動と安定したコンボ火力が出せなかったキャラが順当に落ちていっているよ - 名無しさん 2013-05-01 01 24 15 実際ナテルオ氏AIもEFB氏AIもワンパだろ。行動パターンどんだけ少ないと思ってんだ - 名無しさん 2013-05-01 02 32 30 やはり本体性能高くても程々に隙を見せてくれるまったりAIの方が良いな …というか動くだけでも感涙モノなんだぜ?最近AIに対するハードル上がりすぎとちゃうか - 名無しさん 2013-05-01 02 41 11 ↑2 何パターンあるんだ?一部参考にしたことはあるんだけどAI記述を全部解析したことはないんだ。 - 名無しさん 2013-05-01 02 55 58 ↑言った本人じゃないけど、どれだけ細かく記述したところで「特定状況下では確定で何かの行動」になってて、その状況が良く見られる大会だとワンパAIといわれても仕方ないと思う。 カーチャンのヴァァァだって、多分「ゲージ溜まってたらぶっぱなせ」がゲジマユ(マシ?)でぶっぱしっぱなしになってんだろうし。 - 名無しさん 2013-05-01 09 25 54 でももしカーチャンのアレがガードできないタイミングでしか打たれなかったらそれはそれで・・・ - 名無しさん 2013-05-01 09 47 26 ↑4 気持ちは分かるが、というか俺もそういうタイプだが、残念ながらこの大会では「本体性能高くても程々に隙を見せてくれるまったりAI」から順番に落ちていくよ。それでも差し込んだとき安定して高火力が出せるなら残れる、と思うけど、やっぱり中盤~終盤にかけてAIに安定性のないキャラは全滅していくよ。だって本当に容赦のない奴らが結構な数参加してるんだもん - 名無しさん 2013-05-01 10 18 56 厨性能でザコ性能を押しつぶすのも厨AI勢がクソAI勢を殺すのも両方あるだろこの大会。○○なキャラは勝ち残れないからなー(チラッチラッ とか馬鹿かと - 名無しさん 2013-05-01 12 29 37 アダーも古くからこの界隈でずーっと活躍してるよなあ。AIの甘さと本体性能の無茶苦茶さがうまい具合にバランス取れてるというか。 - 名無しさん 2013-05-01 23 10 09 アダーは投げ以外にはめっぽう強いからね。飛影も同じ部類だけど強いけど相性悪い奴にはとことん悪いってのがこの界隈で活躍してる遠因なんだろうな - 名無しさん 2013-05-01 23 42 28 ↑3 チラッとか馬鹿とか、公の場で他人を罵るような言葉を気安く使うものではないよ。見解が違うだけなのだから、攻撃的なのはナシでいこうぜ。 それはそれとして、風見魔理沙は宣言OFFだとこの大会に出られなかったのかな。宣言OFF瞬弾殺ONで凶上位ど真ん中ってことで、この大会の上限にも達しないはずだけれど。どういうわけか、どの動画でも宣言OFFはあまり使用されないみたいなんだよね - 名無しさん 2013-05-02 03 11 28 本体に元々あった訳じゃない、AI作者の改変だし - 名無しさん 2013-05-02 06 01 22 宣言は回復できるし隙なしだし。このランクだと永久や大ダメを考えても不利になるのは半分以下のようなきがするからONでいいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 09 38 16 宣言は普通に隙アリだよ。分かりにくいかもしれないけど、宣言行動の出始めに無敵のない硬直時間がある。だから原作では、基本的に距離とったりダウン取ったりして安全確保してから発動する。だから乱戦だと宣言自体が結構難しいね。そしてバイタル回復も微妙かな。3~5割程度の回復で相手にターンを取られる仕様は、このランクだと死の危険すら孕んでる。なにより「発生に無敵のあるゲージ技」を封印された状態で戦うというのが致命的でね。対応力がぐっと落ちる。瞬弾殺は強力だが5ゲージは非常に燃費が悪いのでね - 名無しさん 2013-05-02 10 15 14 このランクだとストレート勝ちというのは、珍しいことなのかな・・・?大体、いい勝負になるから - 名無しさん 2013-05-02 11 03 21 ブレイジングスターを除けばノーゲージでの切り返しの方が凶悪なとま氏魔理沙にとって、行動回数水増しできる宣言の回復は普通に強力だよ。今大会はそれほどコンスタントに10割とってくる相手は多くないし、回復込みで7割コンボを2回分耐えられるようになるってのはかなり大きいはずだった。出がかりには無敵ないが動作終了まで無敵だから相手にターン奪われることもそうそうないしね。ただ今大会では数少ない永パ勢(しかも昇竜や投げから行ける)のハイウェイスターに、ガードさせるだけで丸3秒相手を拘束するストライカーをバンバン出してくる上に無敵付加やP2系トリガー殺しでまともに昇竜が当たらないアナンタと当たった相手も悪すぎた。 - 名無しさん 2013-05-02 11 15 12 ↑3 あんまりその手の発言はしないほうがいいぞ。どう理屈を書いてみても「ぼくのすきなきゃらがよわくされてる!ゆるせない!」にしか見えないから。明らかな実力不足ならともかく現状で出場者の真ん中辺りなんだから結果がどうなろうと正当な調整だろうよ。 - 名無しさん 2013-05-02 11 18 57 瞬弾殺が燃費悪いとかw他のゲージ技使わなきゃ1Rに最低一回、2、3R以降は2回ぐらい出せるぐらいゲージ回収率が高いのに - 名無しさん 2013-05-02 12 16 56 ああ、正当な調整である事には勿論異論はないよ。全力を発揮できる設定でなかった事は確かに残念だったけど、ソレとコレとは話は別だ。 確かに風見魔理沙は切り返しに関しては殆どの場合昇竜で事足りるので、宣言OFFが活きるのは昇竜が活きにくい相手(主に凶上位以降に多い)に対してだね。攻め込みの面では、オーレリーズでガードさせてクラッシュ攻撃でガードを割り、ブレイジングでダメージを取る連携が可能になる事も大きい。 瞬弾殺に関しては、確かに普通に削り合いをして戦っていれば1Rで5ゲージは溜まるけれど、問題はこのランクだと相手側が高火力で押し切ってきてゲージを溜める暇がなかなかないことだね。結果的に、1R目落として、2R目に瞬弾殺で勝って、3R目に負けるってパターンが多いよ - 名無しさん 2013-05-02 12 52 39 空気を読まずに俺はとりあえずおでんやさんのご冥福を・・・しかし実際にやらせると十中八九顔パン食らって乙る組み合わせだから困る - 名無しさん 2013-05-02 15 26 53 分かっちゃいたがシシーだめだったか…壁際でハマってくれるような連中のいる大会じゃないもんな - 名無しさん 2013-05-02 19 59 46 キャラ批判が多くなってきたな・・・撮り直ししたとかいうのもいるし - 名無しさん 2013-05-02 20 54 58 シシーの戦法はこのランクなら十分すぎるくらい機能する。相手が適当に暴れてるだけで強いキャラだったのが運の尽き - 名無しさん 2013-05-02 20 59 03 アルカナ勢好調だな。顔パンさんが始動してきたのが怖いがw - 名無しさん 2013-05-03 19 47 22 Wサキといい、のぞみんといい青髪娘が散々なシリーズである。 - 名無しさん 2013-05-03 23 19 37 青とか緑ってのは基本的に不遇ポジだから致し方なし - 名無しさん 2013-05-04 02 38 36 新作来たぜ。 ユーフィーの10割が一周回って美しく見えるwww 前に戦ったブロリーはそこそこ相性よかったんかね… - 名無しさん 2013-05-04 22 47 01 食らい中だろうがモンペで割り込んでそこからノーゲージ10割とかユーフィ優勝おめでとうございます - 名無しさん 2013-05-04 23 01 04 あれ一応先に入力はしておかないといけないんじゃなかった? それとフォボス・ハヤト戦は名勝負といってよかったと思う - 名無しさん 2013-05-04 23 28 07 一応喰らい抜けはoffだったような、ただモンペ呼び出し→攻撃喰らう→モンペ登場→喰らい抜け10割発動はある 流石に審査通ったのが不思議にはなる( 10割ばっかじゃないかw 一応勝てそうなキャラはいそうだけどねぇ - 名無しさん 2013-05-04 23 45 18 開幕モンペだと凶最上位~狂下位くらい実力だった気がするけど、そもそもこの大会が台パンクラスを想定してるならギリおkじゃね、まあそうなると下位との実力差が結構ある気がするけど - 名無しさん 2013-05-05 00 07 49 ↑は上限の話で、ランク的には凶中位~最上位付近っぽいけど - 名無しさん 2013-05-05 00 24 42 ユーフィーの最強ビームがなければジャスティスやベルンに負ける凶最上位、ビーム自重なしだと狂中位にも普通に勝てるレベル - 名無しさん 2013-05-05 06 08 16 前回のぞみんってpart何まで出なかったんだっけ?このままじゃAAAの3人組がランセレ画面に… - 名無しさん 2013-05-05 09 03 01 3ランク跨いでるからね。前大会は強最上位~凶上位前後だったし。キャラ数が増えてきたことで同一ランク帯で揃えてバランス調整できるようになった最近だと、こんなに上と下でランク差が激しい大会も珍しいな - 名無しさん 2013-05-05 10 02 39 ピッコロがすげーな。毎試合、名勝負しているし。 - 名無しさん 2013-05-05 16 50 26 勝ちポーズがいかにもギリギリだった感を出してるよなw - 名無しさん 2013-05-05 21 21 52 フォボス・ハヤトはいい感じに噛みあっていい勝負だったな。どっちも体力差ひっくり返してるから、最後までどっち勝つかわからなかった - 名無しさん 2013-05-05 21 38 10 ピッコロさんの1試合目なんだったかなーt思い返してみたら黄龍とか。あれもギリギリまで減らした結果チェリオでフィニッシュっていうかなりの内容の試合だったな。。。応援してるぞー - 名無しさん 2013-05-06 01 32 46 ありゃ慨世だから微強化入ってる黄龍やね。設定で色々変わるけど - 名無しさん 2013-05-06 02 30 51 ふと、懐かしのEXライとかってこのレベルで活躍できるのかな-とか思ったんだが・・・。 - 名無しさん 2013-05-06 20 32 24 ライは凶上位~凶最上位だったっけか - 名無しさん 2013-05-07 22 50 48 ライEXはいいとこ凶中位ぐらいだよw前大会ならちょうどいいけど今回はゲージタメる前にぬっ殺されるよ多分 - 名無しさん 2013-05-07 23 17 38 今日もクソジジイはまったくブレずにクソジジイでした、と。 - 名無しさん 2013-05-08 01 17 26 参加資格は満たすが活躍はできない。そんなところだろうね>EXライ - 名無しさん 2013-05-08 03 27 15 下限側でも二勝してる奴はいるんだし活躍できないというのは早計だと思う - 名無しさん 2013-05-08 12 59 17 まあ、凶上位と当たらなければ活躍の目はあるか。上位と当たった際に格上食いが成功するかも含めて基本運ゲーだな - 名無しさん 2013-05-08 13 46 16 なんかみんなして上位だの下位だの上限だの下限だの好き放題言ってるけど、結局お前らにとって誰が誰が上位で誰が下位で誰が上限で誰が下限なんだよ - 名無しさん 2013-05-08 19 56 08 上位=イグニス 下位=床屋 上限=ユーフォリア 下限 = わからん 多分これが一番を的を射ていると思います。 - 名無しさん 2013-05-08 20 48 59 ユーフィーは上位ではあるけど上限ではないよ 縁寿やオクラには普通に負けたりもする - 名無しさん 2013-05-08 22 38 09 奴を上限と言わずに誰が上限なのだろうか つーかこいつに負けるから上限じゃないは根拠無さ過ぎでは まぁ上限下限なんて全員が一致するもんじゃないが - 名無しさん 2013-05-08 23 11 30 検証せずに動画の印象だけでランクを語るのはあまり意味が無い気がするな - 名無しさん 2013-05-08 23 31 43 凶中位~凶最上位(一部狂下位でも戦える)だから凶中位が下位で凶最上位が上位でしょ。床屋、サラシナなんかは凶中位にギリ届くか届かないかのラインだけど、ちなみに最初に敗退したゴジータは凶中位ど真ん中だから一応下位 - 名無しさん 2013-05-09 00 03 19 最初に敗退したのはジェダくんじゃ…… - 名無しさん 2013-05-09 00 04 52 あ、ゴメン・・・ジェダくんだったね・・・そして書いといてアレだけどMVCゴジータも凶中位なかったかもしれん - 名無しさん 2013-05-09 00 19 59 明確な基準なんて無いんだから大体でいいだろ。狂審査員って言われてるエルクゥやマスギだってガード甘いからガン攻め高火力キャラには負けやすいとかあるし。ジェダくんもこの2体には相性よかったりするけど、だからって結果を残せるとは限らないのは見ての通りだ。 - 名無しさん 2013-05-09 00 27 31 イメージにはなっちゃうが普通に格闘ゲーム付き合ってくれる連中に永久は大きなアドバンテージ。永久出来ないけど立ち回りの制圧力が強いor高火力は→性能キャラには有利。立ち回りやコンボが並性能だけど喰らい抜け持ち系は永久を拒否。わかりやすい三すくみじゃあないか。 - 名無しさん 2013-05-09 00 52 50 せんせー食らい抜け出来ない投げキャラはどの区分に入りますかー - 名無しさん 2013-05-09 01 02 08 喰らい抜けのない投げキャラは、一応「制圧/封殺タイプ」に入れていいだろう。近~中距離で投げ技を三回決めれば(相手がDEF/HPが標準値ならば)勝ちなので。このランクで通用する投げ特化キャラは、攻撃判定を出していないというだけで事実上は地上を広範囲に制圧しているしね - 名無しさん 2013-05-09 03 10 24 サラシナ12Pが下限ってのはネタなんだろうか - 名無しさん 2013-05-09 03 12 35 弱いアピールか今回見た印象だけで語ってるかのどっちかだろ - 名無しさん 2013-05-09 03 41 59 ここの人ら的にはサラシナ12Pってこの大会でどの辺の位置? 私的には、強さもランクもジェダくんと同じような感じだと認識しているのだけれど - 名無しさん 2013-05-09 12 46 53 12Pは格下に負ける余地を残した凶上位、大会中では中の上ってところかね。生半可な昇竜じゃ届きっこない位置から発生2Fとか3Fとかの攻撃がバンバン飛んできて、そっから中下ガー不絡んだ固めで崩せば5~9割。一回崩せば超密度に追尾もついた弾幕ばら撒いてガードされたの見てから攻め込んでずっと俺のターン。逆に攻め込まれても発生無茶苦茶早い無敵技始動のコンボや当身あるし、防御力2倍でライフ実値1700だからそう簡単には死なない。ただ中距離以上で切り返す技がないから逆にターン奪われて飛び道具連発されると死ぬ。あと屈ガ優先だから立ち中段で死ぬ。要は自分がやってることを相手にされると死ぬ。こんな感じ - 名無しさん 2013-05-09 16 07 27 ちなみに今回のジジイ戦もサラシナのAIの機嫌次第では普通にサラシナが勝ってる試合なのよね。具体的には開幕で何か攻撃振ってればそのまま崩してダウン→弾幕ばら撒く→崩すで終了。2R目もせっかく攻撃当てたのにダウンさせた後無駄に距離とっちゃったから負けてるし - 名無しさん 2013-05-09 16 16 55 高火力のキャラが結構勝ってるイメージがあるのだが・・・ - 名無しさん 2013-05-09 17 23 32 ↑2 2R目はその「中距離以上で切り返す技がないから逆にターン奪われて飛び道具連発されると死ぬ」ってやつよね。飛び道具が爺さんのスタンド攻撃だった。遠距離から延々スタンド攻撃振られて喰らい続け、最後に完全無敵の飛鳥文化アタックで画面中攻撃されてオシマイ。一回目は永パで硬さが活きなかったし、サラシナの典型的な負けパターンってわけだね - 名無しさん 2013-05-09 19 16 24 ↑2たぶん高火力キャラが印象に残りやすいだけかと思われ。タイラントとかマチョリーとかうみねこ勢とか沙耶とか多少火力が落ちる連中でもやばいのはいるし、ゾディとかベノムとか上限近い火力でも落ちてるのはいるしな。 - 名無しさん 2013-05-09 19 37 06 どんな高火力でもオヤシロリカやトラップサトコにバクステされる限り刺さらないと考えると案外そうでもない気がしてくるよね - 名無しさん 2013-05-09 19 54 37 まあ実際には、永久にバクステで逃げられることもないし、あいつらはそこそこ攻撃喰らってくれるからそこまで脅威でもないんだけどね。つーかマジで喰らってくれないレベルなら敗退リーチになってない。無敵の多さなら大会中No.1の英雄でも完封なんてそうそうできやしないし、無敵だけで逃げ回ってる火力が出しにくい連中は軒並み苦戦してるのよね。喰らわないことを強みにするなら沙耶並みに徹底しないことにはどうにも。「2~3回コンボ喰らうだけで致命的」ってハードルが酷すぎるだけなんだけどさ - 名無しさん 2013-05-09 20 15 33 自分の強みを押し付けられるかの勝負で、相性はあれどもノーチャンスは無いって感じなのかね。いまんとこクソジジイは見事にそれに成功してるから恐ろしく強そうにみえるがw - 名無しさん 2013-05-09 20 24 48 特にコンボ型の高火力キャラに言えるけど「始動が一部の技じゃなかったり、相手の状態次第で並キャラ相手でも普段の火力が出ない」という事はあるから、最大火力見てどうこう、ってのもちょっと違う気もするんだけどね - 名無しさん 2013-05-09 20 37 03 あるいは、相手が勝ち取ったチャンスを強引に揉み消せるキャラがもっといれば話も違ってくるんだけどね。デスアダーみたいに頻繁かつ無制限に喰らい抜けするキャラは狂未満では例外的だし。殆どの場合、一旦攻撃を差し込まれてしまえばダメージから逃れる手段はないし、一回もまともにチャンスを与えずに勝つって事を、たまにならともかくそれなりの頻度で成功させるキャラってのもこの大会だと沙耶くらい。結果的に、高火力のキャラがチャンス掴んで勝つ試合が多くなる - 名無しさん 2013-05-09 21 42 52 んなこと言ったら立ち回り勢なんてそれこそ超火力勢がワンチャンスつかむまでに5回も10回も攻めれるようなのばっかりなんだけどな。火力勢って言っても切り返し無敵技からひっどいダメージ入るハイウェイスターや輝夜あたりは別格だが - 名無しさん 2013-05-09 22 08 07 動画内と同じでここも見る専ばかりかよ、サラシナ12pが凶上位とかはじめて聞いたわ - 名無しさん 2013-05-10 00 20 40 …」などと見る専が全く具体性のない発言をしており - 名無しさん 2013-05-10 00 28 17 まぁまぁそう煽るなw でも実際どうなんだろう、俺がDLした公開したばっかりのころは12Pでようやく凶下位って感じだったんだけど、アレか更新で強くなったのかな? - 名無しさん 2013-05-10 00 30 42 DLして動かせばわかるが1pは凶キャラに勝てるのは稀で強上位陣とほぼ互角、12pは凶下位勢には優位、凶中位だと負け越すこともしばしば、これで上位はない - 名無しさん 2013-05-10 00 58 35 まあハイウェイスター・ベアト・ユーフィーと互角なぐらいには凶 ヨハンみたいなタイプ相手だとパフェ負け頻発するレベルで不利だけど - 名無しさん 2013-05-10 01 15 36 訂正 ヨハン相手に10試合試したらたびたびパフェ負けはするけど1ラウンド取って2~3回3割ぐらいまで減らしたし詰んでるほどじゃなかった - 名無しさん 2013-05-10 01 19 14 ヨハンはンナァースドラグォンをくぐれるかどうかで大分勝率変わるからな - 名無しさん 2013-05-10 01 25 00 2~3Rに1Rくらいの頻度でエルクゥにパフェ勝ちするしね。勝つ相手と負ける相手の幅が広すぎるからそもそもランクが付けづらいんだが、負ける場合が対弾幕or対格上以外だとほぼサラシナ側のミス(固めを途中でやめるとかコンボミスって裏回るとか)だから、どちらかというと相性で格上を食いやすい凶中位というよりは相性で格下に食われやすい凶上位かなと - 名無しさん 2013-05-10 01 46 48 ムラの激しいキャラで、総合力としては凶上位と凶中位の境目ってところでしょ。後はその「サラシナ側のミス」がどれだけ頻発するかによるね。特殊受身を取るタイプとかの特定の相手以外には八割がたコンボ完走できるって言うなら、安定度を加味して凶上位側。てんでコンボ安定しないで落とすも八卦落とさないも八卦って惨状なら、格下に食われる可能性および同格に競り負ける可能性が大幅に高まるので爆発力があるだけの凶中位側 - 名無しさん 2013-05-10 02 31 46 強いちせが見れてうれしいわー頑張ってほしい - 名無しさん 2013-05-10 11 47 07 近距離ではひたすら投げだけ連発して攻撃きたらブロして投げるだけしかやってないAIを学習とか言われてるのを見ると学習ってなんだっけって気分になるな - 名無しさん 2013-05-14 02 04 34 多分彼らはAI記述的な意味では言ってない人が多いんじゃないかな。知らんけど というかそんなに言うほどブロってたか?単純にガードされた後有利ではあるがその後は連ガにならんから1F投げで割り込まれるというAIだと割と良くあるパターンじゃ - 名無しさん 2013-05-14 03 28 06 1R目→軸からの攻撃をそこそこ喰らう、2R目→慣れ始めたかのようにあまり喰らわなくなる、3R目→まるで学習したかのように完璧に捌ききる = あたかも学習したかのような試合の流れ。こんだけ - 名無しさん 2013-05-14 05 50 24 いい加減オーガが女ばかりと戦うのはしつこい。前回ウケたからって - 名無しさん 2013-05-14 08 00 17 つーか、クラウザーさんの軸攻撃は無敵長いけど硬直も普通に長いんで、ちゃんとガードすれば特殊ガードとか関係なしに反確だし、事実那由多も通常ガードから反確とってたけどね。軸の強み自体はただのAI殺しなんで、対応できてしまえばそこまで理不尽な性能は必要ない - 名無しさん 2013-05-14 08 29 21 すぐ学習学習って言う人いるけどAIはそんなに万能じゃないからなぁ基本。 - 名無しさん 2013-05-14 08 33 31 ガードさせて有利な技なのに反確とか頭がおかしいとしか。単にガードさせたあとのクラウザー側の行動がまずいだけだろ - 名無しさん 2013-05-14 09 09 44 しかし今大会のヨハンはいい勝負するなあ。差し込み精度と固め性能で劣るもののアースドラゴンで差し込みを完封できて各種切り返しも機能するクロード戦、突進技への超反応ナイトメアが無敵負けする代わりに相手の特殊ガードが完全に仇になってアースドラゴンを盾にしながら投げが決まる朔夜戦、アースドラゴンからの連ガで固めに行くから投げられない代わりにヨハン側もなかなか崩せないゲニ戦と、毎度毎度なにかしらの自分側の強みと相手側の強みが両方出る試合で面白い - 名無しさん 2013-05-14 09 23 18 沙姫がマジで謎だ。前大会といい、なぜここまで勝てる。あの低火力で、なぜ起き攻めループと昇竜だけで封殺できる・・・あの程度の、言ってしまえばありふれた強みで、どうして火力差を覆し続けることができる・・・他は皆、その火力差に抗うことができず、一勝できるか否かという大苦戦を強いられたまま三敗していったというのに - 名無しさん 2013-05-14 14 36 02 ↑ワンコン3~4割、無敵と実質的に変わらない相殺、ガー不、どこでも発動の食らいぬけに相手が動かん限り延々と残る設置etcと性能面なら相当鬼畜だぞあれは。それでも今大会なら良くて中堅だから勝ってるのは割に謎だけど。 - 名無しさん 2013-05-14 14 51 27 オーガはさすがの強さだな。 - 名無しさん 2013-05-14 18 20 33 沙姫は技の差し合いが異常に強いイメージは確かにある。 あの勇次郎ですら胴回し回転蹴りからの顔パンくらいでしか決定的なダメージを与えられなかったもんな。 - 名無しさん 2013-05-15 01 47 37 顔パンを逃れたと思ったらセクハラが待っていたという今回 - 名無しさん 2013-05-17 21 49 23 沙姫のピヨリに投げがスカッてたけどもしかして当たり判定付け忘れてる? - 名無しさん 2013-05-17 23 31 11 さーたんの名前間違えないであげようよw - 名無しさん 2013-05-17 23 41 04 最近久々にMUGEN動画を見たくなって来て見始めたが、なかなか面白いね。(自分の好きなキャラは落ちまくりだけど)ただ視聴者が多い動画はどうしても荒れるからそれだけが残念、NG活用すれば問題ないけどさ - 名無しさん 2013-05-17 23 58 55 どっちかというと間違った情報を植えつけられてるのが困る - 名無しさん 2013-05-18 00 02 28 AC仕様のノーマルカラーミリアが投げから10割量産だとか舞衣が永久とか面白い事沢山書いてあるもんな。ネタじゃなくてマジで書いてそうだから困る - 名無しさん 2013-05-18 00 30 29 見た目で判断するとまあガチでわからんからな。見た目同じで仕様が違う別キャラがいると知っていれば間違えないとは思うが。 舞衣はまあ・・・設定次第でマジで死ぬまでコンボ続けるから間違いとは言えない。知識として間違えていないが、調整内容を把握していないという話だな - 名無しさん 2013-05-18 04 00 38 mugenの仕様上原作で出来ないコンボが出来たりもするし、何から何まで間違いではないが、「えっ」って言いたくなることが書かれてることは多いね そして今回は面白い(意味深)試合ばっかりだったぜ・・・ - 名無しさん 2013-05-18 08 32 00 北斗キャラがちょっと振りの大きい技振ると「欲望w」とか「ヘビィw」とか言う奴なんなの。シンのアレは6Aだよ。ヘビィなんて欲望以前に降れたもんじゃねぇよ。漆黒ラオウは無敵ついてるから振り回せるだけでそんなにハイリスクな行動でもねぇし - 名無しさん 2013-05-18 12 13 12 がんほーまだガード優先な(ノーゲージの切り返し持ってないような)キャラもそこそこいるランクだし、投げを食らわない位置で撃ててガー不でコンボ始動になるのなら発生遅くても無敵じゃなくても狙う価値はあるよ。シンの6Aもそういったガード優先の相手に対しては立ち下段の遠Dや6Bとどっちかで崩せるわけだし、実際最初の一回はガードされてるわけだし。というか逆にガード優先じゃない相手(普通に切り返してくる相手)の場合は発生が早かろうが遅かろうが関係ない。重要なのは全体動作の長さだけ - 名無しさん 2013-05-18 13 42 56 ラオウ、巨貧兵相手によく勝てたな。 - 名無しさん 2013-05-18 16 11 05 コンボしなくても勝てるコンボゲー。それが北斗。 というのはまあ半分冗談として、ラオウだからこそってのはあるだろうね。ケンシロウならああも簡単にはいかなかっただろう。殴り合って負けない単発としての技の火力と、ところどころに付加された無敵とアーマー。削り合いになった際に強い高DEFと微妙ながらの自動回復。アレだけあればG秋葉相手に不利もつかんだろうよ - 名無しさん 2013-05-18 17 55 02 新作、ガッツがまさかの事態に まだまだ余裕は残してるけどさ - 名無しさん 2013-05-21 17 10 47 シンは女性キャラ相手だと強いな。最後はバチ当たりだったが・・・。 - 名無しさん 2013-05-21 17 49 34 サラシナの試合はカラー違いにより再試合決定か…ナインボールきついだろうなぁ - 名無しさん 2013-05-21 22 43 06 ガッツ回面白かったwまさに蝕だったなw最後のガッツ星人とミルドレッドの闘いも面白かった。ミルドレッドは磔刑が似合うなあ。 - 名無しさん 2013-05-22 00 32 24 1Pであの調子だったんだから、12Pじゃセラフに勝ち目は無いな。紙装甲なのがとにかく痛い… - 名無しさん 2013-05-22 01 34 41 セラフがジャンプしなければサラシナが12Pだろうと完封できる。だがジャンプした瞬間突進技で自分から突っ込んでいくもんだから、切り返されて一回こかされたら弾幕重ねから中段下段がバンバン飛んできて死ぬ。 - 名無しさん 2013-05-22 01 41 56 アケも触ってる人間としてはシンの6Aとか欲望そのものという認識なんだが - 名無しさん 2013-05-22 03 50 06 原作の人操作とMUGENのAI対戦を一緒くたにしちゃう男の人って・・・ - 名無しさん 2013-05-22 07 44 30 もんすん氏のAIって6Aスカしてもブーキャン雷震とかして釣ったりするんじゃないのか? - 名無しさん 2013-05-22 07 49 31 再戦が楽しみだ - 名無しさん 2013-05-22 10 31 53 思えばまだ一試合もまともに動いてないからな。サラシナ12Pの本来の動作が見られるとよいのだが。遠距離から飛び道具で固められて削り殺されてまたしてもろくに動けなかったとかなったらもう知らない - 名無しさん 2013-05-22 11 11 37 セラフ戦はだいぶまともに動いてたと思うが - 名無しさん 2013-05-22 14 42 50 ああ、まあ、サラシナ1Pが動いていたから。ジジイ戦はほぼ身動き取れないうちに完封負け。二試合目はカラー間違いで、まだまともには試合できてないって意味ね - 名無しさん 2013-05-22 15 26 27 新作 再戦しても結果が変わらなかったね。 そしてガッツ星人負けはしたけどあの発狂モード相当やべえな - 名無しさん 2013-05-24 01 21 27 上の方でジャンプしなければを書いた人お見事だわw 関係ないけどネガゼロのポジワンが出ると笑うようになってしまったw - 名無しさん 2013-05-24 02 12 51 ↑x2 弱体化しているとはいえ昔のガッツ星人はAI常時起動にするだけで狂キャラだったからなぁ 体力減った時の強さが旧版並なんだろうか - 名無しさん 2013-05-24 03 04 33 言ってたらマジで遠距離からバルカンで削り殺されててワロス。フラグですか。1Pのときは隙を見せてくれたのに12Pにしたら今度はセラフ側のAIが徹底し始めるという。 弱くないし勝てる性能持ってるけど、とりあえずサラシナ無理だわ。この大会において運がなさ過ぎる。実力申し分ないがLuckが詰んでる。1Pで試合したときのAI行動の巡り会わせなら確実にストレート勝ちしていたものを・・・ - 名無しさん 2013-05-24 04 37 58 暴れると思ってた怪獣勢が以外と駆逐されてるのに驚き - 名無しさん 2013-05-24 08 26 39 ゲージさえあれば余裕で10割する香乃だけどあそこまでアルト側が露骨に硬いと勝っても釈然としないな・・・ - 名無しさん 2013-05-24 09 49 39 今大会の東方(改変含む)のかませ臭がパネェ でも仕方ないね - 名無しさん 2013-05-24 11 49 17 パチュリーはそこそこ勝ち進みそうだけどね、編集に飽きたら落とされそうだけど - 名無しさん 2013-05-24 12 14 09 戦果としては妥当な結果。勝つだろうキャラが勝ち、負けるだろうキャラが負けている。AILvMAXでも動きが安定しないプレート氏勢は性能ゴリ押しで勝てる相手以外には基本不利なんでまあ苦戦する。風見魔理沙は宣言システムって足枷が解除されなかったため、基本昇竜からのコンボしか頼れず瞬弾殺による一発が1試合に1~2回程度狙えるだけの中堅下位なのでこれも厳しかった。サラシナはもう、死神に魅入られてる。輝夜は全画面当身が固定1000ダメージになる特殊カラーで当身後の起き攻め失敗からひっくり返される心配が減り、高根性値で耐えて逆転、強制的に8ゲージにする開放があるので強引にラウンドを取りにいくこともできる。これは実力からして普通に勝てる。番狂わせとしては、アナンタが3勝出来ていることか。ハイスピードヴェノムにチップと、ATKの低さが比較的目立たない面子に当たったことが大きい。アルトとかに当たってたら目も当てられなかった。それでも普通に負けかねないところだったが、それらを全部あと一撃喰らえば死ぬというところで勝ちを拾ってきている。今のところすごく運がいい。マチョリー12Pに関してはよく知らないのでわからない - 名無しさん 2013-05-24 12 19 33 輝夜やアナンタは安定して勝ってるし何も以ってしてかませと言ってるのかが分からん - 名無しさん 2013-05-24 12 53 42 圧倒的顔パン。あと残り何試合あるんだろ - 名無しさん 2013-05-24 12 57 59 サラシナは暴れず飛び道具ガードしつづけるAIって相性のせいだな。たぶんスト2ガイルサガットとか相手にしても固まって削り殺されるんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-24 13 59 27 そう思うなら自分のmugenでサガットやガイルと戦わせてみればいいじゃない - 名無しさん 2013-05-24 14 54 49 ↑×8 香乃は3ゲージ直当て始動以外だと十割でないよ。ただし、ソルラスカみたいなコンボ補正を勝手に無効化してくれるようなキャラ達は除く - 名無しさん 2013-05-24 18 06 03 Defencemulsetde - 名無しさん 2013-05-24 18 12 20 マジで、アサギとアナブラが出ないね。 - 名無しさん 2013-05-24 18 47 08 アサブラちゃん - 名無しさん 2013-05-24 20 43 44 まあ噛ませとは言わんが戦績が全体的に芳しくないのは確かだな。正直なところ、数だけは多いが参加してる凶上位組は輝夜とアドチルだけだし、アナンタが健闘しているくらいで概ね結果は順当だよ。上限に近い調整をされたキャラが勝つ確率が高く、中堅以下に調整されたキャラが負ける確率が高い。必然的にね - 名無しさん 2013-05-24 23 58 13 勝利も重要だけど、インパクト残せるかってのも動画的には必要だよね - 名無しさん 2013-05-25 07 52 52 ガッツ星人やボーグ星人の「なんだよそれww」っていうのは面白いし、剣振ってるだけで勝てるガイストさんとかも面白い。自分がコンボキャラより火力キャラのほうが好きなのは認めるけど。 - 名無しさん 2013-05-25 07 56 51 オーガとかシンはもうある意味出オチだしな。出るだけで笑いが起きる。存在自体がインパクトとネタの塊だ。バキと北斗だからな - 名無しさん 2013-05-25 08 53 10 その辺は感性によると思うが - 名無しさん 2013-05-25 09 03 52 アナンタの活躍は順当だろ。火力ないとか言われるけれどあの立ち回り性能で5割とか6割とか普通に飛ばしてくるぞ。コンボ精度は悪いが - 名無しさん 2013-05-25 10 06 02 デーボが最近同じタイプな奴に負けてるなー。 - 名無しさん 2013-05-25 14 28 13 ↑2 しっかりコンボ決めれば火力出るのは知ってるけど、コンボ精度が低すぎるので実質は博打レベルだ。3R戦って1~2回決まれば上々ってくらい決まらない。勿論考慮には入れるが、たまにしか決まらない高火力コンボより実戦で決まることが多い平均ダメージのほうを基準に考えた方が戦力評価としては妥当だと思う。槍投げがあるからってプレデターが高火力とは言えないしさ - 名無しさん 2013-05-25 14 44 19 ネガゼロのあのストライカーはどうも受け入れづらいなー・・・性能詳しく知ったらまた考え変わるかねえ。 - 名無しさん 2013-05-25 20 16 56 オクラのAIすげぇな。 - 名無しさん 2013-05-27 00 51 52 槍兵や弓兵→接近→相手が手を出したら自分はガード固めて槍兵ヒットからやりたい放題 ってのはオクラ最強のファーストタッチ手段だからな。手を出さずにガード固める相手もガー不設置で殺せるお陰で、オクラはガードの固い相手だろうがガン攻め・超反応昇竜相手だろうが自分の攻撃を通す手段がある。まあガー不設置とそのセットプレイだけで大抵の相手が死ぬからあんまり日の目を見ないんだが - 名無しさん 2013-05-27 01 18 34 まあそうなんだが、今回の相手は6Cヒットからの援軍昇竜が繋がらない相手だった。にもかかわらず1R目のゴリ押しなんか見るとすげぇと思っちゃう。秋葉、アダー、英雄辺りのアンチコンボ勢に勝つのは厳しそうだけど、もう少し頑張ってほしいわ - 名無しさん 2013-05-27 03 41 46 プレデターは言うほどアンチコンボキャラじゃあないけどね 、喰らい抜けとかないし 無敵は半端ないが… - 名無しさん 2013-05-27 10 41 29 英雄はワンチャン取るのが極端に難しいだけで取れさえすれば素直に貰ってくれるよね。アンチコンボではないと思う。まぁコンボキャラって発生は速いけど持続も短い技が始動になること多いから結果的に無敵にスカされやすいけど - 名無しさん 2013-05-27 11 26 51 このレベルでコンボゲーっていっても取り柄はコンボだけじゃないから負けた言い訳にしか聞こえないんだが - 名無しさん 2013-05-27 12 58 53 主に差込や接近に使われる技が凶悪なことが多いかな。ケンシロウは無想転生から隙じゃないはずの硬直に無理やり刺しにいくし、ラオウは無敵付きのガー不でリスクなく強引に事故らせるし、絶はベロシティで立ち回り圧倒有利を取ってから攻め込むし、月華マスター達は投げに当身にガーキャンと相手が近くにいさえすれば相手のターンとか関係なくコンボ叩き込むし、オクラやセンチネルに至ってはコンボ始動のために近づく必要すらない。目立った長所がコンボくらいしかないのはハイウェスター、ヴェノム辺りかな。代わりにハイウェスターは何かしら刺さればほぼ確実に10割を弾き出すコンボ精度だったけど。ヴェノムはちょっと取りこぼしが多すぎたね。公孫勝の爺さんはコンボが強みだけど実はコンボしなくてもこのランクで勝てる - 名無しさん 2013-05-27 14 24 44 ハイウェイスターは昇竜・ガード硬直すら掴める1F投げ・ヒットポーズ無視のガーキャン昇竜とか割と狂った始動から10割だからコンボ以外の長所も十分デカいぞ。ベノムも投げ・空投げ始動から行けるし - 名無しさん 2013-05-27 15 26 58 絶も立ち回りじゃなくて真にヤバいのはMUGENの仕様上ベロ中に起こるガード不能攻撃 - 名無しさん 2013-05-27 16 23 46 オクラはやっと勝てたな。それにしてもガッツ星人の相手がアルカナ勢ばかりの件について - 名無しさん 2013-05-27 17 12 40 オクラは援軍くるまでガード固めて無敵時間26Fの2Cとオリジナル技の無敵昇竜だけ振り回してればいいのに - 名無しさん 2013-05-27 17 36 14 このレベルだとオクラ程度の防御性能だとガン待ちは結構リスクが高そうだけどな、まあ、概ね待った方が強いだろうけど。具体的に言うとタイラント、G・ヴァイスあたりの広範囲投げキャラとかシシー、ゼイン、デーボあたりのAI殺しキャラにやられかねん。 - 名無しさん 2013-05-27 18 30 53 1R目は援軍到着までの時間さえ稼げるならやられても構わないからひたすら間合いとって時間稼ぎでもいいかも。2R目以降は若干審査怪しいレベルの最上位に化けるので。オクラ的には嫌なのは、1R目を秒殺されるのは勿論、2R目以降でも一回の事故から即死させてくるキャラ。1R目はほぼ捨てゲーなので、カムイの時のように開幕で当身喰らって即死とかって展開で2R目以降を取られると負ける。デスアダーほどコンボ拒否してくる手合いは例外中の例外だしね - 名無しさん 2013-05-27 18 59 59 まさかのガッツ星人アルカナ3連戦は笑ったが、ガッツ勝てないなあ…もっとゲージ使えばいいのに…強いんだけどなあ…。 - 名無しさん 2013-05-27 21 10 57 そういう風にガッツさんに本気ださせると参加者が誰1人勝てなくなるから仕方ない 性能だけ言えばダントツだからねぇ(AIがあえて超自重させてんだよねあれ)、次点はあかりかね - 名無しさん 2013-05-27 21 39 36 女に厳しい大会コメにフイタw顔パン(オーガ)、セクハラ(シン)、串刺し(英雄)、獣姦(ライオン)、磔(ガッツ星人)あたりが容赦ないなwww - 名無しさん 2013-05-27 22 19 28 ↑×2 今大会の本体設定でAI特権(デスアダーの食らい抜けみたいなやつ)を取っ払った性能だけで考えたら、バクステ→ストライカー連発で完全無敵のままProjectile式飛び道具を撃ち続けることができるトラップサトコが最強じゃないかな。こうなるとまともな方法じゃ殺されない状態で一方的に攻撃できる - 名無しさん 2013-05-27 22 28 16 同じく完全無敵を持続させたまま攻撃し続けられるキャラには前転→小パンのガッツ(宇宙人じゃない方)や前歩き→小パンのアナンタあたりがいるけれど、この二人は一応攻撃手段が本体打撃だからReversaldefで本体に干渉できる分で劣る。ガッツはReversaldef取られてもステ抜けしてくるけれどターゲットは取れるから永タゲバグからTargetlifeaddで殺せて、アナンタは普通にP2stateno付きReversaldefが効く。ただしこの二人は小パンヒットから永パに行ける - 名無しさん 2013-05-27 22 32 19 ガッツとアナンタが永パやってるのはこのランクでももっと上のランクでも見ないけどAIはLvMAXでも使わないのかね - 名無しさん 2013-05-28 02 27 39 いや、すまん。あくまで上で言われてるような「AIに本気の動きをさせたら」って意味ね。永パはできるはできるけどAIはやってこないよ。無敵持続させたままの小パンの方は容赦なくやってくるけど - 名無しさん 2013-05-28 02 32 08 性能上はKFMでも小パンで永久できますってのと同じ話ね。AI一つで簡単にランク自体が上がったりも下がったりもするからなぁ。デフォルトに比べて煮詰めることが多い外部AI持ちはやっぱり強いわ - 名無しさん 2013-05-28 10 06 10 新作見てきた。 この大会は顔パンといい空気女王といい、相変わらずネタに事欠かんな。 最近は英雄にも妙なファイトスタイルが出来上がりつつあるしw - 名無しさん 2013-06-01 06 54 26 ラウンド1で殆どダメージを与えられず、ラウンド2でドットまで追い詰めたのに華麗に逆転され、アサギの負け方に哀愁を感じる - 名無しさん 2013-06-01 14 53 52 アサギ脱空気おめでとう!まぁ、初陣はアレだったがな…それよりほのかさんの空気具合がやばい! - 名無しさん 2013-06-01 22 28 30 2Aほど注目されなかったうえに、初戦のお相手がのぞみんだし…コメとか見ても誰も懸念してない。誰か心配してる人いるぅ? - 連コメ 2013-06-01 22 31 51 Part30のライヤ戦で相手の挙動が変だったが原因何だろ - 名無しさん 2013-06-04 00 01 08 何もおかしな所はなかったような気が、雷バリアみたなのかな?よくわからないけど - 名無しさん 2013-06-04 00 29 55 この動画でのリリスの挙動は始めっからなんかおかしいけど、ライヤのは自分の電撃食らいエフェクトに自滅判定があって自爆する原作からある仕様 - 名無しさん 2013-06-04 00 39 24 タイラント思ったより勝てなかったなぁ。アレは4~5勝くらいすると踏んでいたんだが。沙耶vs桜はここでの予想通り、ちゃんと桜が弱点つけたな - 名無しさん 2013-06-04 04 48 59 結局この動画主も伸びたら視聴者受けの良い展開ばかり垂れ流すようになったな~、組み合わせみた瞬間に悟ったわ - 名無しさん 2013-06-04 16 08 04 訳「斜めに構えて見てる俺かっこいい」 - 名無しさん 2013-06-04 16 42 14 負けて悔しいのは分からんでもないが、それを受け止める事もできず妄想を垂れ流して現実逃避するほど精神薄弱なのだな - 名無しさん 2013-06-04 17 54 12 あんまりランセレさんを褒めてやるな。嬉しくて舞い上がっては殺意に目覚められるぞ - 名無しさん 2013-06-04 18 30 36 八百長の関係はやってないんじゃねえかな。うp主が仕込みをしているとすれば、いざ試合って段階ではなく、出場キャラを調整する大会を開く前の段階だと思う。言い方は悪いが、噛ませみたいな下限調整のキャラ~勝たなきゃおかしいレベルの最上位設定のキャラまでいるわけだしね。多少バランス崩壊させたほうが弱者の格上食いやら強者の無双やら展開がハチャメチャになってエンタメ性が上がるのよ - 名無しさん 2013-06-04 19 02 57 そして適当に邪推した挙句具体的に誰が下限勢なのかは言わないのであった - 名無しさん 2013-06-04 19 20 17 ああ、やはりそういう感じに煽りが返ってくるのか。言い方を変えよう。言いたいのは、同一ランク帯でキャラを集めるガチファイトじゃなくて、いろんなランクのキャラを集めるお祭り向けの調整ってことね。比較的ライトな感じの。極端な例になっちゃうけど、大盛りトナメとかがその方向性よね。仕込っていうのは、不正とかインチキとかそういうことじゃなくて、大会を盛り上げるためのネタ仕込みとか大まかな大会の流れを想定して組むってことで、ぶっちゃけこのくらいはどこの大会でも大なり小なりやってる創意工夫みたいなものだから。批判的な意味は全然ないので気にしなくていい - 名無しさん 2013-06-04 20 08 16 動画のコメントが荒れ放題だな。ざまあとかだけじゃなく「怪獣キャラは叩かれるべき。出禁にすべき。俺は正しいことを言っている(キリッ)」って感じの奴もいるし。何年か前の東方キャラ叩き並だ。 - 名無しさん 2013-06-04 20 31 48 硬いわ、コンボ中断するわと相手してる方を応援してる人からすると見た目理不尽に感じちゃうからでしょ。実際は大会のランク内の性能だけども - 名無しさん 2013-06-04 21 53 36 でも、なんだかんだで無敗は二人しかいないんだよな。2代目女王、出陣前に唯一の無敗になるんじゃなかろうかw - 名無しさん 2013-06-04 22 04 19 うp主が耐性無いとそろそろキレて失踪だな。台パンの二の舞にならないといいね - 名無しさん 2013-06-04 22 10 31 殺伐とした(中略)颯爽とまとめが!狂中位程度のまとめファイルをそのまま使いまわさせて頂きました。うっかり間違ってる可能性はある ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2924485 - 名無しさん 2013-06-04 22 23 21 乙ー。好きなキャラが最後に戦ったのどこだっけな、って気になってたから助かったw - 名無しさん 2013-06-04 23 09 51 乙ですー、これで好きなキャラの勝敗を見てにやにやする作業ができるー。↑7怪獣勢はまァ見た目が…少なくとも万人受けはせんよなぁ。あの手のドットも慣れればかわいいんだが、ガッツ星人のJKとかボーグ星人の爆弾設置とか - 名無しさん 2013-06-04 23 40 57 3年前から反応の仕方が全く変わってないんだよなあ 訳「斜めに構えて見てる俺かっこいい」 改めて考え直してみてほしいんだけど動画作る人と見る人ははどうでもいいかもしれんけど風評被害被るのはキャラとその作者なんだよなぁホント大会動画の作者って自己中だよな他人のキャラ使って注目されるのは自分なんだから - 名無しさん 2013-06-05 00 14 24 一製作者としては、風評被害被るのは難だが、そもそも使ってくれないよりは動画に使ってくれる方がよっぽど嬉しい。 そういう意味じゃ動画製作者には感謝もしてる。 動画製作者いなかったらそもそもこのwikiだってないんだし。 - 名無しさん 2013-06-05 00 16 54 怪獣は見た目より防御性能がな、怪獣の対戦相手側応援してると普通の相手と戦ってる場合よりイライラするのは判るw ほぼ全キャラまともに攻撃クリーンヒットしないしね、批判してる大体は「どうして気持ち良く戦わせてくれねえんだ!」くらいの事考えてると思うw - 名無しさん 2013-06-05 00 21 09 コンボが繋がらんってのは確かに大きいかもね。まあ受け身が特殊だとか食らいぬけ持ちは結構いるから怪獣勢には限らんけども。それで行くとデスアダーがあんまり言われんところを見るとやっぱり知名度も重要じゃないかと。タイラントも結局大盛り以外だと凶タッグぐらいでしか見てないから知名度あるとは言えんしね。 - 名無しさん 2013-06-05 00 44 54 ↑4 仮に八百長じゃないとして(俺は八百長じゃないと思ってる)、それでも結果的にキャラや作者が風評被害被ったら、うp主自己中で気に食わんのかね?もしそうならストレス溜めてまでMUGEN大会みるのは辛くね?(他の大会も多かれ少なかれ風評被害はあるだろうし。制作者やキャラを大事に思うのはいいことだとは思う。)単純に八百長が気に食わんのなら、八百長が事実かどうかも分からんのにうp主叩くのはあまりよくないと思う。 - 名無しさん 2013-06-05 01 13 45 ↑5キャラに文句言う視聴者を叩かないで動画制作者が悪いとか意味不明なことを言うお前みたいな奴が一番の害悪。お前みたいな奴の発展系がキャラ製作者が悪いとかAI製作者が悪いとか言い出す奴らだからな。 - 名無しさん 2013-06-05 01 21 34 たしかに最初のコメントは煽るように言ったのは確かだけど一貫してキャラやAI批判はせず動画主批判しかしてないけどね、動画の注意事項には触れてないはずだけど?そしたら次はモラルの話になるけど自分の作った動画を見て欲しいって理由でキャラと製作者のこと考えず視聴者受けはいいけど荒れる展開を垂れながしてる動画主の方がここであれこれ行ってる俺よりひどくない?まあ君らは動画の続きが見たくてみたくて仕方ないからなんの疑問も持たずに動画見て、俺みたいなやつが出てきたら「展開気に食わないんだねー悔しいねー、害悪くん」とか言ってフルボッコしてるわけだけど - 名無しさん 2013-06-05 11 40 42 勝敗に文句つけようとは思わんが、いい加減顔パンネタとかはやめてくれないかなあ - 名無しさん 2013-06-05 13 09 53 ↑2 結局「少しでも作為を感じるような動画になったら、感じさせないようになるまで撮り直せ」って事? サイコロ1000回振って同じ目が連続で出ない方が逆に不自然なんだけど? ランセレに文句言うのはそういうこと。 - 名無しさん 2013-06-05 13 28 49 ↑↑単に手刀に超反応で攻撃→カウンター発動→このランクだとカウンターを避けるほどの無敵がないので直撃→追撃の顔パン移行って感じじゃないの?あと男にはやらないって言うけどザキさんには尽くパチキとサドマゾで対処されたりザンギには瞬獄に対してカウンターしたけど無敵で避けられたりだった - 名無しさん 2013-06-05 13 45 05 ↑4フルボッコにされてるのは、お前が荒らしと変わらないからだよ - 名無しさん 2013-06-05 14 10 06 まぁ気持ちはわかると言っておく、俺もこれは流石に出来すぎだろと疑う だからといって多くの人はそう思わないわけだし、ましては動画制作者を批判することも普通は良くないことだし他の人に不快にするだけだからNGだろうよ 自分の心の奥にしまわんと(最初のことと矛盾しているが気にしない) - 名無しさん 2013-06-05 14 47 01 本当に矛盾してるよ。思っててもいうなよ。不快。工夫をすれば疑ったことを仮定ということにして言いたいことを伝えることできただろ。心の奥にしまっとけ - 名無しさん 2013-06-05 15 05 27 ↑2 思うまでは勝手だが、こういう場所でそういうこと言い出すのは結局ただの荒らしと一緒。 - 名無しさん 2013-06-05 15 18 43 タイラント・・・。戦った相手が脱落したキャラの中で最悪だと思うのは自分だけだろうか・・・。沙那 神威 美汐が相手って - 名無しさん 2013-06-05 15 36 27 おおすごい。このまとめあると「あの勝負見たいけどpart何だっけ?」ってとき超便利。今後もオナシャス - 名無しさん 2013-06-05 16 13 41 ニコニコは人気動画になるほど動画製作者至高主義とネタ至高主義が強くなるきらいがあるから何言っても無駄やで 神奈について全く触れないところを疑問に思ってるコメにも「まだ言ってんのか」で信者認定してたしな - 名無しさん 2013-06-05 16 20 51 ↑3 全く同意だ。だいぶ上のほうでも4~5勝はするんじゃないと言われてたし、俺もそう思ってた。当たった相手が悪すぎたと俺も思う。 - 名無しさん 2013-06-05 16 41 03 ↑4 神威に即死当身もらって美汐に即死技喰らって、硬さやコンボ拒否を無効化される展開だったからな。唯一違った沙耶は、このランクにしては珍しい「特定の攻撃手段を持ってないとガチで詰む」キャラだし。このランクのキャラはほとんどの場合ゴリ押しが通じるからね。とはいえ、それ以外の試合では硬さを活かして勝ったわけだし、ミヅキやトキやアブソ白レン、スタンや希美etc・・・即死かそれに準ずるものを持っている奴が多すぎるので仕方ないかな、とも思う。数戦すればそれなりに高い確率で硬さが活きない相手に当たるよ - 名無しさん 2013-06-05 17 27 19 応援してるキャラが当たってほしくない苦手キャラに当たることはよくあるよ。相性いいキャラとだけ当たるならどのキャラだってボーナス獲得ぐらいまでは勝てるバランスだから穿った観方しないでたのしもうぜ - 名無しさん 2013-06-06 10 28 56 ↑2koikoi氏トキはこの大会の北斗勢の中では下の方だとは思うんだけど、カウンターヒットでの星取り重視する上にビームぶっぱするんでコンボ効かない相手にも割と勝機あるんよな。行動にばらつきがあるから相性に押し殺されにくいのはネタAIの強み - 名無しさん 2013-06-06 13 32 42 あのトキは元がドロウィン氏製で破顔がビーム二発撃ち終わるまで無敵だからぶっぱ(というか超反応)上等なんだよな - 名無しさん 2013-06-06 19 35 09 勝ったと思ったらブーピートラップ怖いです - 名無しさん 2013-06-07 00 28 10 ここでもめてる奴って楽しいのwwwwwww????? - 名無しさん 2013-06-07 01 14 53 煽ってる時点で同レベルなんですがそれは・・・。なんでいちいち挑発しなきゃ発言できんのかねぇ - 名無しさん 2013-06-07 02 03 10 動画の冒頭にうp主wikiのコメ見ろとか言っている奴いてドン引きしたわ 十中八九ここで八百長のレッテル貼っている奴の仕業だろ - 名無しさん 2013-06-07 02 43 10 まぁ、結局見に来たら来たで、そいつがフルボッコされてんだし、動画にコメント入れたのが本人なら恥の上塗りだけどw - 名無しさん 2013-06-07 08 44 10 シエスタとんもぅの試合のグダグダっぷり - 名無しさん 2013-06-07 10 32 20 脱落者が増えてきたな。 - 名無しさん 2013-06-07 16 02 58 クラウド、何回か抜けられてからコンボの繋ぎ変わったように見えるけど、学習型AI積んでるの? 元からいろいろやるだけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 06 42 学習なんて明記してあったりよっぽど分かりやすいものでない限りはランダムな行動分岐との違いなんてそうそう付くもんじゃない。とはいえんもぅは中下段ガー不あたりは学習してくるし、特殊地上受身持ちにコンボルート変えたりするし、ほかにも色々積んでてもおかしくはないが - 名無しさん 2013-06-07 20 06 25 そういうもんか。ありがとう - 名無しさん 2013-06-07 20 14 51 マイリスコメでwikiで叩かれてましたよwとか書き込む奴まで現れる始末。こりゃ失踪しても文句いえんなあ - 名無しさん 2013-06-07 21 45 09 気にせず頑張って欲しいとか言うならとかく、その煽りっぽい言い方はどうなんだよ - 名無しさん 2013-06-07 21 56 31 失踪して、荒らせば人気大会でも潰せるという悪しき例を作ってしまうのは悲しいことだ。荒らす輩より応援もしくは楽しみにしてる人のほうが圧倒的に多いだろうし是非完走してほしいですな。 - 名無しさん 2013-06-07 22 04 38 そして応援してる人がランセレとか偏りだとかで何かしらのキャラがネタにされるまでデンプレ キャラ制作者が嫌がってもそういうのが植え付けられちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2013-06-08 00 45 21 なんでもかんでも学習学習言うやつなんなの? 普通に考えれば何度も投げに引っかかったり棒立ちの相手に超必ぶっぱして普通に暗転返しで潰されてるようなキャラに学習なんて搭載されてるわけないだろうに - 名無しさん 2013-06-08 01 12 53 相手の行動も一定じゃない以上、1回投げられたぐらいで脊髄反射的に行動パターン変えるAIはそれはそれで学習というには欠陥がある気がするんだが……後、ぶっぱは学習と関係なくね - 名無しさん 2013-06-08 08 25 27 ↑×2 超必ぶっぱってのが皆殺しが雷震に潰された場面のこと言ってるのなら、あれ実際はシエスタが先に雷震ぶっぱして、それに反応してクロードが皆殺し撃ってるんだがな。雷震が暗転までにタイムラグがあるせいで先に皆殺しの暗転が起こったってだけで。で、シエスタの雷震の方が無敵時間と持続が長くて後出しの皆殺しが負けてる - 名無しさん 2013-06-08 08 55 00 ペトショ乙、鳥は台パン設定じゃないと凶クラスだと勝てないね。というかペトショが紙のせいで低火力のサラシナが高火力に見える罠w - 名無しさん 2013-06-08 12 18 58 12Pは別に低火力じゃないよサラシナ。相手が標準の硬さでも2コンボで倒せる。この大会の参加者の中では標準値と言える火力は持っているよ。高いほうでもないけれど - 名無しさん 2013-06-08 14 07 07 サラシナは発生早くてリーチもある無敵技から5〜6割、一回こかせれば追尾弾幕重ねて中下段両方から6〜7割、対応できない相手ならリーチ長いガー不でも崩せるから十分及第点だと思うけどな。単発で終わるが威力2割半の当身もあるし - 名無しさん 2013-06-08 21 55 02 ただまあ、サラシナのAIの特性としてガードされるとすぐに諦めて距離をとって仕切りなおそうとして、しかも再び攻め込むまでに無敵も何もない丸々隙の、いわゆる溜めの時間が生じるので、中距離~遠距離で何かしらの攻撃手段を持っていれば逆にサラシナを封殺できる。近距離特化のキャラとどれだけ当たれるかだね - 名無しさん 2013-06-08 22 17 51 追記:ただし中距離~遠距離での攻撃手段はそれなりに発生が早くないといけない。ペットショップのツララのように攻撃判定発生までにタイムラグがあると、サラシナの溜め時間の隙を突けずに動かれてしまうからだ - 名無しさん 2013-06-08 22 21 26 フォボスとかはどうなんだろ? ダークフォース出ちゃえばそもそも近距離でも関係なくコンボの邪魔はされるけどさ。 - 名無しさん 2013-06-09 00 35 00 フォボスは相性かなり悪いほうかな。ダークフォース云々以前に、遠距離~中距離での発生Fの早い攻め手が多すぎる。GGと同じかそれ以上にゲームスピードが早いヴァンパイアで要塞をやっているキャラだからね。普通にフォボスが攻め続ければ封殺されて終わりなので、フォボスのAIがどれだけ攻撃の最中に間隔を作ってくれるかによる。あるいはサラシナが開幕でフォボスが動く前に1コンボ叩き込んでそのまま起き攻め→崩し成功で2コンボ目決めて殺しきるか。多分サラシナ側としてはこの勝ち筋が一番有力なんじゃないかな - 名無しさん 2013-06-09 02 33 15 なるほどなー。やっぱ相性悪い方か。 ただ、フォボスってダウン回避移動あるから、置き攻めはしにくい気がする。 - 名無しさん 2013-06-09 11 05 00 トキvsアナブラはいつ見ても面白いなー - 名無しさん 2013-06-10 23 52 55 なぜあの紅白対決はいつもネタに塗れるのか - 名無しさん 2013-06-10 23 59 55 北斗キャラが出ると毎回タグを北斗だけにする北斗信者が大嫌いだ。 - 名無しさん 2013-06-11 02 21 54 出てくると同時に舐めプでボコられるアナブラェ・・・wwwまぁ、でもアナブラは出てさえくれば割りとあっさり3敗するキャラだと思う。少なくとも沙耶のが遥かに強い。 - 名無しさん 2013-06-11 03 18 57 沙耶と比べるのはどうかと思うが・・・w 攻撃を差し込ませない封殺型キャラでプレデターを超えるのは凶だと本当にいないからな。この大会でも該当するのは沙耶だけだ。 アナブラはどの大会でもポジションとしては地雷だから。ほぼ全ての参加者に強みがぶっ刺さる代わりに挙動自体が絶対に安定しない。AIが当身を取るか否かでほぼ勝敗が決まってしまうのでな - 名無しさん 2013-06-11 03 31 22 いやあ今回はネタまみれでしたね(白目) アナブラはなー・・・丁度いい設定ってのが本当に難しいキャラだからなーしょうがねえ。当身完璧にしたら負ける要素が言葉通りねえしなぁ・・・ - 名無しさん 2013-06-11 10 00 56 アナブラはAI11にすると今度は上限超えちゃうからねえ - 名無しさん 2013-06-11 11 36 07 あれだけ設定項目のあるアナブラは調整しやすい部類でしょ 突撃モードの11Lvにするだけで程よい強さになるよ - 名無しさん 2013-06-11 12 15 47 ×突撃モード ○攻撃モード すまんすまん - 名無しさん 2013-06-11 12 23 25 今回空気女王だったアナブラが次のpartである速攻3敗して最速転落とかだったら爆笑するわ - 名無しさん 2013-06-11 12 43 32 いや、一勝もしないってこともないと思うんだよねえ。三勝は多分しないけど。でも次の試合は負けると思う。なぜなら空気女王争いしてたキャラは全員0勝2敗スタートだから(ジンクス) - 名無しさん 2013-06-11 14 54 31 スタンすごいな~。崖っぷちから3連勝とは - 名無しさん 2013-06-11 19 26 35 誰に当たるかによるが、アナブラは当身安定しないから基本ワンチャン系には全部弱いからなぁ。普通に0勝落ちはあると思うよ。なんていうか博打キャラだから。 - 名無しさん 2013-06-11 23 16 16 お前アナブラの何知ってんねん・・・これ以上AIレベル上げたら余裕で狂になるぞ・・・凶大会に出れるだけでも十分だろ - 名無しさん 2013-06-12 03 06 26 アナブラに限ったことじゃないがクソルビームを2回も防ぐニトロキャラの防御性能(チャンスメイク、当身)が異常 - 名無しさん 2013-06-12 03 20 43 クソルビームじゃなくてただのぶっぱだろ。ぶっぱで簡単に確実に決まるならみんなやってるし、どのAIでもやるだろうさ - 名無しさん 2013-06-12 05 57 43 ぶっぱでも結構当たるよ。ただ星がもったいないからガチAIはやらないだけで。 - 名無しさん 2013-06-12 09 14 07 どの、範囲はともかく発生は普通に見てからガード間に合うレベルで遅いんで、ぶっぱビームを防ぐのに必要なのは防御性能じゃなくてAIなんだけどね - 名無しさん 2013-06-12 10 29 09 あれ結局ガー不でしょ - 名無しさん 2013-06-12 11 06 39 破顔は地上でも空中でも普通にガードできるよ。ただドロトキの破顔はビーム2発撃ち終わるまで完全無敵だから、生で出して当たってるときは大抵相手の攻撃に超反応で割り込んでるとき。 - 名無しさん 2013-06-12 11 36 05 もしくは適当に破顔ぶっぱした時でも、破顔に相手が切り返し技(昇竜とか)を撃った場合大抵破顔の無敵と持続に撃ち負ける。 - 名無しさん 2013-06-12 11 51 52 普通にガードできるの意外と知らない奴多いのな。まぁ、普通はコンボに組み込んで来るから滅多に見れないんだが。当然ブロッキングとかでも防げる。 - 名無しさん 2013-06-12 12 16 25 まぁ、うっかり内部処理上「当たってる」事にしちゃうと正真正銘ガー不な方の衝撃波が飛んでくるんで普通にガードするに越したことはないと思うけどね - 名無しさん 2013-06-12 13 25 10 勿論そのガー不の方の飛び道具もブロッキングで防げるので、初段をブロッキング取ったならついでに即死攻撃もブロッキングしてやるといい。一撃必殺が完了したことになりトキの星が初期化するから - 名無しさん 2013-06-12 14 25 27 koikoiトキのクソルビームとかそんな真面目に議論する話題じゃないだろwwww - 名無しさん 2013-06-15 14 11 56 新作 You belong to me サヨナラ言えなくてー - 名無しさん 2013-06-16 01 52 58 良い感じに混迷してきたな。パラセはちょっと抜きん出てるきがするけど、相性のいい相手引いてところもあるのかな。 - 名無しさん 2013-06-16 08 27 22 開幕前20割で草不可避 - 名無しさん 2013-06-16 09 46 23 崖っぷちなのに、無理ゲーをされるのは悲しいな。 - 名無しさん 2013-06-16 12 14 58 抜き出てるのはどう考えてもかむかむ先輩じゃないかな。どちらかと言えばハッキリ狂寄りで今大会でも上位だと思う。硬さとゲージ効率、コンボ、一撃、立ち回りすべて優秀で相性ゲーが少ないからな。勝てない相手でもないのは言うまでも無いけどね - 名無しさん 2013-06-18 01 25 06 まあ本来狂ランクであるところをステータス低下させて出場してるわけだからね。立ち回りとかやってることはいつも狂キャラ相手にやってるのと同じだからそりゃ強いよね。勿論ATK50、大雑把に言えば普段の倍のチャンスメイクが必要だから十分適正ランクだけど - 名無しさん 2013-06-18 02 22 33 改めて見るとミルドレッド・パラセ・神依が揃うアルカナ勢って大概世紀末なんだな・・・ - 名無しさん 2013-06-18 04 57 19 ボスキャラ並べて世紀末と言われてもなんだかなーとw 性能的には他の作品に比べても高い方だと思うけど - 名無しさん 2013-06-18 09 07 42 知りもしないのに世紀末なんて言葉簡単に使うんだな。アルカナはシステム強い分、キャラ性能は他ゲーに比べるとだいぶ低い。削り、無敵は少なめで殆どの技がガードさせて不利。火力も一部上位が4〜5割もっていくが大体は3割程度で良心的だろ。 - 名無しさん 2013-06-18 09 49 18 アルカナは当てて有利な技多くね、判定もかなり強いし、並強レベルの格ゲーと比べたら差は歴然だよ - 名無しさん 2013-06-18 10 11 42 だからちゃんと調べていってんの?フレーム表ググってきたら?判定についても調べずにイメージで語ってる様にみえるんだけど。アルカナが凶とやりあえるのは相殺、特殊なガーキャン、ホーミングが有ってこそだろ。 - 名無しさん 2013-06-18 10 49 50 普通の格ゲーは凶なんていかないと思うんですがそれは… まぁ世紀末ってバランスが悪い 10割が頻繁に起きるとかだからアルカナがそうだとは思わないが - 名無しさん 2013-06-18 12 14 06 そもそも原作のプレイヤー性能のキャラが凶なんていってるやついないと思うが、アルカナ。 - 名無しさん 2013-06-18 12 33 07 それでも世紀末という言葉を簡単に使うべきじゃないな。北斗やBASARAは開き直ってネタにしてるけど本来いい意味じゃないし。ボスが狂ってるからといって世紀末とはいわん。カイザーナックルが世紀末とはいわないだろ? - 名無しさん 2013-06-18 12 48 05 単に性能高いキャラの事を世紀末と言うのは違うだろうね。よくクソゲーは褒め言葉と言う人がいるけど、普通は貶めの意味しかないからね - 名無しさん 2013-06-18 19 17 07 フォボス落ちたかー。 まだ出番少ないから応援してたんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-06-18 23 51 03 誰だコメントでシェスタを北斗勢とか言ったのは。ありゃソレっぽく見せかけた全く別の何かだろ。 - 名無しさん 2013-06-19 00 08 09 フォボスも那由他も落ちたか~。両者とも勝率五分以上は固いと思ってたんだがなぁ - 名無しさん 2013-06-19 00 13 11 フォボスは戦績自体は勝率五分近いと思うよ。2勝3敗でも、3敗の中で結構ギリギリの勝負してるし。ベロシティ以外は勝ってもおかしくなかった。 - 名無しさん 2013-06-19 00 29 17 Ina氏のアルカナキャラは赤枠がおかしな所まで付いてるのは有名な話だがな。or2=3氏のアンジェは普通。ただし空中喰らいで足に判定付いてなかったりとか、地上30ドット付近で突然着地したりするから原作キャラでもコンボ出来ないとかあるけど。 - 名無しさん 2013-06-19 00 36 05 前回優勝者が出た時点でまだ落ちないってわかるし、5勝3敗になってピンチ→勝利で6勝ボーナスgetの流れになるんだろ?不人気キャラに負けて落ちることは無いし、終りの方まで残すんだろ。 - 名無しさん 2013-06-19 00 43 21 ↑怪獣信者だってはっきりわかんだね - 名無しさん 2013-06-19 01 08 49 ↑↑そうだね、君の言うとおり前回優勝者は最後の方まで残ってくれるんだね。個人的にはとっても嬉しいな! - 名無しさん 2013-06-19 01 24 10 飛竜さん、危なっかしい勝ち方多いなあw - 名無しさん 2013-06-19 01 27 52 ↑4お前が悔しそうで本当にメシウマです - 名無しさん 2013-06-19 02 00 42 たくさんコメントついたなww一撃・遠近隙無しの前回優勝者が強いのは解るよ、だからこそ負けたときが楽しみw2連覇は無いからなwww準優勝はするかもしれないけど。お前らみたいに簡単に反応してくれる奴の、前回優勝者が敗退したときのコメントが楽しみw相手にケチつける?頑張ったって惨めに慰めるw?マジで楽しみwww負けるときを楽しみにしてるわw強いから準優勝まで行ってもおかしくないんだよな~ - 名無しさん 2013-06-19 02 22 06 というかみしまこは昔から優勝経験あり、大会上位入賞常連勢だから今更って感じだわ、意外性があれば別だけどやらせや作為性もない順当な結果だな - 名無しさん 2013-06-19 03 05 51 普通の格ゲーはせいぜい並だ、強までいくとプレイヤー操作でもかなりうまい人じゃないと勝てない、凶キャラ相手するなんて正直ウメハラでも無理だよ(まあ攻略法さえあれば狂キャラでもプレイヤー操作で倒そうと思えば倒せるけど) - 名無しさん 2013-06-19 03 12 53 ていうか現時点でまだ5勝が最多勝なんだよなぁ。まあ前回は出たがり勢と空気勢が顕著だったから(あと一応人数差)一概には比べられんがw - 名無しさん 2013-06-19 03 13 19 みしまこの試合はコメントが気持ち悪い。超性能を大した性能じゃないと主張してみしまこが格上相手に頑張ってると言い張ったりする空気は嫌い。みしまこは持て囃されて当然という北斗に通じる空気も嫌い。 - 名無しさん 2013-06-19 06 59 46 それにしてもこの時点でヨハン落ちは予想できなかったな。アースドラゴンが中距離以上で届かないからそれ以上の間合いでの撃ち合いで後れを取りやすいのと、アースから触りに行くとガード硬直までは投げられないから固めは強いが崩せないのキツかったか。 - 名無しさん 2013-06-19 08 04 47 永パ解禁してないので良くも悪くもアースドラゴン頼みだ。アースドラゴンが刺さる相手には勝てるし、刺さらない相手にはキツイ - 名無しさん 2013-06-19 16 12 08 永パ解禁してもほとんど変わらなかったと思うがな。切り返しに使えて刺さりやすいドラゴンスラッシュ・アース・投げは軒並み浮かせるから永パには行けないし、永パ行くにはどこかで地上で小パンなり小足なりを当てる必要がある。そして今大会でなんの布石もなく地上でそんなもんが刺さるような相手は数えるほどすらいない。固めの途中で組み込める立ち中段や立ち下段があるわけでもないし - 名無しさん 2013-06-19 18 44 35 ところで、なんで飛竜さんにアースドラゴン1回刺さらなかったんだ?あれ実はガードしてたりしたのかな? - 名無しさん 2013-06-19 21 36 36 1芸だけでは上位に居座りにくいよね。追い込まれた時に何らかの切り札出してくる奴は強い。(前回のトップ2人はまさにそれだった - 名無しさん 2013-06-19 22 27 23 ↑3 いや、あったらあったで確実に強みの一つにはなったと思うよ。無敵昇竜で近距離戦にはめっぽう強い風見魔理沙でもハイウェスターのただの小足に引っかかって10割喰らっているし、公孫勝の爺さんや無想付いてないときのケンシロウはその辺の差込からのコンボが主力だ。理論上は厳しいように思えても、実戦では皆何のかんのと事故ってくれるからね。というか、小足すら差し込ませてくれないってのを実戦で事故らずやってのけるほど徹底してるキャラなんてそれこそごく少数だし。その辺の事故が実戦で十分ありえるからこそ、始動が厳しいように思えても10割や即死持ちは実戦値が高くなるのさ - 名無しさん 2013-06-20 01 56 28 ジジイの永パ始動は下段ナタクのガード段ミスがほとんどだし、ケンシロウはブー小パンやブー小足で画面半分強が間合い。その辺の搦め手・崩し手を全く持ってないヨハンはその二人とは並べられないと思う。ダウン回避オンなら相手によっては空振りを狙える状況が格段に増えるから話は別だろうが。 - 名無しさん 2013-06-20 03 45 50 立ち下段あるだろ。stateno240だったかの2段目が下段のみで発生も遅いし普通引っかかる。相手は浮くけど、そっから追撃できるし - 名無しさん 2013-06-20 06 40 37 永パがあったらって話してるんだから、永パに行けない浮かせ技の大Kの話をしても仕方なくないか? それに発生の遅い下段は普通は引っかからんよ。立ち攻撃に立ちガ待ちの方がむしろマイナーな部類だし、屈ガで待って相手の攻撃が遅ければ立つみたいな凝ったことしてるキャラなら大概中下段学習もセットで入ってる - 名無しさん 2013-06-20 23 23 31 全くないとか言い出すからだろ。それと、発生の早い中段は普通ないから発生早めの攻撃は屈ガードするだろ。だから発生の早い立ち下段は普通は引っかからない。じゃぁ立ち下段はいつ引っかかるんだよ。後学習も引っかからないと覚えられないから、それで学習があるから引っかからないとか言い出すのは無理がある - 名無しさん 2013-06-20 23 58 55 普通は、とは言えんわな。引っ掛かるAIもあるってだけで。立ち攻撃に立ちガードを優先するのはどっちかというと海外のAIに多い - 名無しさん 2013-06-21 06 00 18 性能だとかAIにやきもきするnomo程々にしないと禿るわよ - 名無しさん 2013-06-21 18 12 38 タロウって、凶下位もあったっけ?でもストリウムが当たらない相手だとやっぱり火力不足だし、ウルトラ戦士勢はガン攻めやコンボ系が苦手だからな。1勝出来ただけでも上出来だと思うけど - 名無しさん 2013-06-22 12 23 25 新作ですよ。 ケンシロウが強いとなぜかうれしい俺がいる - 名無しさん 2013-06-23 23 08 24 白レンvsデーボ戦の最終ラウンドで白レン側にラウンド勝利がついてなかったんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-23 23 15 10 希に勝敗結果が反映されない事がMUGENにはあるんよ - 名無しさん 2013-06-23 23 21 48 勝利アイコンの不具合は結構な頻度で起こる。そういうときはゲージ残量みれば編集かどうかわかるよ - 名無しさん 2013-06-23 23 26 25 表示はされないだけで内部ではしっかり処理されてるから大丈夫~ - 名無しさん 2013-06-23 23 35 49 どうでもいいことなんだろうけど開幕一枚絵シリーズで、参加者の中で公孫勝だけいない気がするんだが・・・。 - 名無しさん 2013-06-24 03 13 43 あの一枚絵の中にいない奴なんて腐るほどいるぞ。 - 名無しさん 2013-06-24 03 29 25 フォボスもあそこにはいないな。 - 名無しさん 2013-06-24 08 44 20 出来ればBGMあわせるのやめてほしい。半ばネタバレみたいになってる。 - 名無しさん 2013-06-24 11 10 45 BGMくっそ笑ったw もう何回かやってる編集だしそろそろ外してくるかとドキドキしながら見てたわw - 名無しさん 2013-06-24 13 08 15 また 遺☆影 が来るのかと思ったw - 名無しさん 2013-06-24 16 15 11 6勝一番乗りは勇次郎かぁ そしてアサギ…全戦VS主人公だったな - 名無しさん 2013-06-24 18 11 12 ボーナスの背景画像が3と6で微妙に変わってた。ナイス演出だぜぇ - 名無しさん 2013-06-24 19 40 27 アサギ・・・正になんのためにこの大会出たのだろうかって感じだったなあ - 名無しさん 2013-06-25 21 45 18 一撃持ちだしそんなに弱いとは思えないけどなー - 名無しさん 2013-06-25 21 51 41 まーアサギはしゃーない。前大会で言うところのキムやセレスティみたいなもんだ - 名無しさん 2013-06-25 22 31 06 一撃持ちではあるが、逆にそれ以外はここだとあまり通用しないからな - 名無しさん 2013-06-25 22 34 14 アサギは弱いよ、ぶっちゃけ。もう一度審査し直したら出場基準満たすか微妙なレベル - 名無しさん 2013-06-25 22 35 45 当たったの全員主人公だっけ?強化版で負けたって事は力不足だったんかな - 名無しさん 2013-06-25 22 45 14 あの即死相当エグい性能なんだけどな、当たる相手が悪かっただけのような気もする - 名無しさん 2013-06-25 23 44 52 ここでも動画でも3連敗するたび、弱いアピールする人いるけど、全く同じ強さでも144人いれば確率的に18人は3連敗する奴が出ること理解してる? - 名無しさん 2013-06-26 00 35 25 とりまジョニーとジャズウ(STB仕様)と5戦。1Rも取れず。ランク下げてOgreとヤシャオウガンホール氏AI、紅毛玉氏幽々子と3戦ずつ対戦。1Rも取れず。二戦しかしてないが風見霊夢や七瀬、通常カラーのカインやセレスティからもラウンド取れず…相性で戦えるキャラは選定基準上いたのだとは思うが、やや厳しい感じはするかなぁ - 名無しさん 2013-06-26 01 24 25 弱くないのに弱いアピールするやつも、実際弱いから負けてるのになぜか確率の話にもっていこうとするやつも、いい加減適当な発言は控えたほうがいい - 名無しさん 2013-06-26 01 37 33 試合結果や調整に不満言ってる奴なんて結局は「訳:ぼくの満足する内容以外は認めない」ってだけでしょ。まあ常時フィーバーと自動ゲージ回収のお陰で一撃必殺の中段飛び道具撃ち放題のアサギが弱いわけがないわ。 ↑×2 ちゃんと上の設定でやらせてるか? 普通にジョニー完封するし、当たるにしても一試合当たり超ハウンド2~3発食らう程度でほとんどストレート勝ちするんだが。 - 名無しさん 2013-06-26 02 06 06 上の連中には即死云々じゃなくてゲージ溜まり切る前に死ぬってかジョニーやジャズウ、オグレや七瀬相手は普通にパフェ負けしたりする - 名無しさん 2013-06-26 02 06 17 そのアサギ旧版じゃないですかね…主役チャチャチャはHP制限あるから撃ち放題じゃないですしおすし - 名無しさん 2013-06-26 02 19 17 アサギを1Pで選んでいたという説。相性でいうならみしまこ相手にも3:7ぐらいは付けられる。ただし主役砲は死亡フラグ - 名無しさん 2013-06-26 02 26 34 CharaRegistarの7Pで選んでいたつもりだったが1P選択になっていたでござる。そりゃAI無しは流石にきついっすわ・・・wすぐにCtrl+Sしちゃうから起動してない事に気がつかなかったですわ。何はともあれすいません。ジョニもジャズウも良い勝負はしてますです - 名無しさん 2013-06-26 02 39 07 マジカルバレットは溜めモーションにも攻撃判定あるけどあの部分当てると相手が浮きすぎて肝心の発射部分が当たらないんだよな。原作でも横に広い代わりに縦には狭い技だったが…。ただ一撃必殺の方が突進していく分身(上段)→空中から射撃する分身(上段)→ハンマー振り回し(中段)→バズーカ(ガー不)とかいうとんでもない構成になってて、切り返そうにも距離が画面端同士くらいまで離れるから起き上がりに重ねるだけで相手が死ぬ - 名無しさん 2013-06-26 02 45 36 ↑凶だと弾幕対策に無敵移動技積んでるキャラも多く、相手によっては分身の突進をガードさせても途中から避けられる。あと、即死発動条件が実はバズーカでなくハンマーで、立ガされても不発。とはいえAIは屈ガ優先が主流なので、ガード固めてカウンター狙いのガチAI勢相手なら大抵当たるし、Hitoverride型ブロも内部的に命中扱いだから良綱来ちゃうけど - 名無しさん 2013-06-26 18 35 16 弾幕は無敵なくてもブロ、当身で完封される、事実弾幕オンリーで狂ある大地神アンナとかの凶ニトロワキャラには手も足もでないほど相性が出る、弾幕が強い時代はガードもロクにしないAIがしょぼかったmugen初期くらい - 名無しさん 2013-06-27 12 08 08 AI関係なく、ロクに防御システム無いゲームや長めの無敵が無いキャラだと今でも弾幕は相当辛いけどね - 名無しさん 2013-06-27 12 18 43 弾幕と言っても密度によるわな。最初に撃たれた飛び道具がこっちに当たる前に次弾次々弾ぶっぱなしてくるような密度だと超リーチの無敵技・強力でコストの低い飛び道具・無敵移動+昇竜・対飛び道具用の当身のどれかがなかば必須、もしくは相手のAIのミスまで待つしかなくなる。 - 名無しさん 2013-06-27 13 16 59 飛び道具に対してAIのミスを待つ以外本当に何も打つ手がないキャラは、凶ランクまで来ると希少な存在だわな。この大会だと、サラシナ、カーン、狼牙くらいか。あとは月華のマスター二人、あれらはBスタじゃないから隙なしワープとか使えなかったよな。この辺は相手が遠距離から飛び道具を打ち続ける限りゲージがあろうがなんだろうが永久にチャンスは回ってこない - 名無しさん 2013-06-27 15 17 52 サラシナは一応10Fちょいで端から端まで届いてガードされても有利とれる突進あるし、カーンも出掛かり無敵の昇竜と動作終了まで対投げ以外に無敵の回り込みがあるから性能的にはマガキさん程度の弾幕ならまだなんとかなる部類。狼牙はマジでラウンド捨ててゲージ溜めて次のラウンドの開幕で突っ込むくらいしかできる事がないんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-06-27 16 05 20 新作 飛竜さん、バルタンといいウロボロスが利きにくい相手にここまで立ち回れるのか…… - 名無しさん 2013-06-29 00 25 01 今大会は目立った問題児っていないな - 名無しさん 2013-06-29 02 49 02 ウロボロス以外が機能するランクってことだね。MVCのゲームスピードで優位が取れるし、アドガだって機能する。打撃の発生やリーチも凶までなら及第点。もっと上へ行くとウロボロス以外が通用しなくなるから、ウロボロスの効き目が薄い相手にはメッキリ勝てなくなるけど - 名無しさん 2013-06-29 03 46 12 このランクなら飛竜はウロボ以外の部分も十分強い。 - 名無しさん 2013-06-29 11 03 19 二人目の6勝ボーナスは絶か。3人目のボーナスは誰になるか楽しみだな。 - 名無しさん 2013-06-29 11 47 57 戦績見返すと、5勝勢は7人だな。その内の1人であるアブ白が凶キャラなのは知ってたがここまで強いイメージなかったんだが、だいぶ勝ってるなあ。あとドラクロも - 名無しさん 2013-06-29 13 20 42 狂:サイクロイダー(超強化ウロボ) 凶:飛竜(強化ウロボ) 強:飛竜(原作性能寄り)と3体いるからね、わかりやすい、たまにこの大会に出てる飛竜が原作仕様だと思ってる人いるけどw - 名無しさん 2013-06-29 13 57 38 ↑3~4 飛竜も伸ばした手足やサイファーに食らい判定が全く伸びてないとかそんな感じの判定の付き方だしな。及第点どころか凶じゃぶっちぎりで強い部類。正義並のリーチ・判定の攻撃が1桁前~中盤くらいの発生でガンガン飛んでくる上に不利フレームもほとんどつかないわけだから、切り返し技のリーチが狂ほど長くないこのクラスでは牽制・差し込みと機能しないはずがない。代わりにリターン面で若干譲る(それでも4割くらいはぶっ飛ばしてくるし1ゲージは回収される)が - 名無しさん 2013-06-29 14 03 54 カットインがMVC2だからMVC2性能かと思いきやあの飛竜は行動制限かかってないMVC1アレンジ飛竜だしな。後コメで見えたがアシなしタイマンって条件ならトップ3入るからな - 名無しさん 2013-06-29 14 05 04 ついに3勝落ちが出てきたか。しかしアナンタ・・・連続で同じ相手と当たるとは - 名無しさん 2013-07-03 02 45 39 アナンタはいかんせんAIがなあ…… - 名無しさん 2013-07-03 03 50 30 アナンタは三勝出来た時点で結構金星なんだけどな。性能だけは上位だけど、AIがそれを大雑把にしか使わない。プレデターに次ぐほどの無敵時間といっても英雄やベアトほどしっかり無敵時間を使っていくわけではないから、不要に接近するし自分から隙も晒す。繋げれば火力が出るといっても、実戦ではほとんどまともにコンボをしないので高火力コンボ云々は机上論に近い。稼げる戦果としては凶上位と凶中位の境目あたりで、参加者の中では中堅どころ。強みも戦闘スタイルも全然違うけど、AIと性能で総合した場合の実力だけ見ればレイヴナス辺りと同等かな。実際この三勝はヴェノム、風見魔理沙、チップといずれも中堅どころで、かなり僅差で勝ちを拾っているし、上位連中にはもれなく負けている - 名無しさん 2013-07-03 08 24 17 勝った3人が中堅あるのか疑問なんだがwヴェノムはわからないが魔理沙、チップは下位じゃね が - 名無しさん 2013-07-03 10 16 08 みしまこは即死がもっとサクッと終わらせるアッサリした演出だったら嫌われてなかったかもな~…長くてダレる上にそのくせ「おおっ!」って思わせるような演出も無くて、しかも毎試合見せられりゃ嫌いな人もそりゃ増えるわ - 名無しさん 2013-07-03 11 06 02 アナンタの項目見てみたら意外と詳しく性能書いてあって草不可避。技名の当て字の読み方とかどうやって調べたんだろう - 名無しさん 2013-07-03 12 31 59 ↑3 中の下ってところかな。相対的には一応どうにか中堅はあったと思う。風見魔理沙やチップより一つ落ちるキャラも、まぁ少数ながら参加しているしね - 名無しさん 2013-07-03 15 44 21 もしかしてウルトラ戦士全滅?残るはガッツ星人とボーグ星人の怪獣達か - 名無しさん 2013-07-03 18 07 27 ガイア・・・。流石にランクが違いすぎたか。みしまこ相手だとランクが3~4ぐらい違うのかね? - 名無しさん 2013-07-03 21 22 27 ランク差自体はそんなにないと思うぞ。ウルトラ勢自体そこまで弱くないし、みしまこもそこまで強くない - 名無しさん 2013-07-03 21 44 47 投げからも無敵対空からも大ダメージとれるキャラが強くないですかそうですか - 名無しさん 2013-07-03 22 13 27 3~4は言い過ぎ。せいぜい凶下位と凶上位じゃないかな>ガイアとみしまこのランク - 名無しさん 2013-07-03 22 17 48 3つも4つもランク違ったらそもそもあんなレベルじゃないくらい勝負にならんだろ。 - 名無しさん 2013-07-03 22 26 05 ↑3 言い方が悪かったかな、あくまで今大会のレベルでって事。前大会では紛うことなき上限キャラだったけど - 名無しさん 2013-07-04 00 28 49 前回は途中経過をエクセルでまとめてた人いたけど今回いないのかな?まだ残り100切ってないんだけか - 名無しさん 2013-07-04 01 02 11 新作 今回も結構脱落したなあ - 名無しさん 2013-07-06 22 48 30 もうユーフィは完全に優勝おめでとうございますだな。自分はガード固めて差し込み全部モンペに任せればいいだけだから、援軍100毛利をさらに2倍くらい凶悪にした感じになっとる。とはいえワルツの超長い無敵でモンペすかしつつ永久連ガにいけるAレンとか、勝てそうなやつはまだ少しはいるが - 名無しさん 2013-07-06 23 49 59 最初に出たときと全く同じような発言がw 遠距離で完全封殺するか、喰らい抜けをそれなりにする奴じゃないと勝ち目が見えんな… 他キャラからしたら2敗してたからここで仕留めたかっただろうけど - 名無しさん 2013-07-07 00 07 23 オプションで差し返せるアルティ、色々と理不尽なパラセ、一撃がでかいサキあたりなら何とかなりそうだけど。アナブラの当身は、モンペ相手にはどうなるんだろう?>ユーフィー - 名無しさん 2013-07-07 01 42 34 少なくとも、無敵長くてかつガードされても反撃受けない(ぶっぱで使える)無敵攻撃技か、硬直短くて画面に長く残る飛び道具か、ダッシュJAを取れる程度に発生の早いロック式当身あたりのどれかがないとユーフィ相手は詰みゲーと化すな。あっても辛いが - 名無しさん 2013-07-07 02 02 22 浮かせればモンペで割り込まれても死にはしないと思うから、勝ち筋あるキャラ結構いると思うな。後は如何にゲージ与えないか - 名無しさん 2013-07-07 03 07 46 いやー今回はラストの縁寿VSゼロで笑わせてもらったww - 名無しさん 2013-07-07 05 56 02 あの対応には吹いてしまったよ。 - 名無しさん 2013-07-07 11 08 26 うp主が試合に支障が出ない範囲でいじってるんだよな?本当に芸が細かくて面白いわ - 名無しさん 2013-07-07 11 17 44 キャラ紹介でエンジェが見つからん…… - 名無しさん 2013-07-07 18 03 13 モンペのあれが大受けしてるくせに直後のウルトラは叩かれるのは意味不明だな。全く攻撃が通じないわけでもないのにそれ以上の理不尽には拍手喝采とか…。萌えオタが外見の好みで叩いてるように見える。 - 名無しさん 2013-07-07 18 14 31 特撮系は前から叩かれ対象だからどうしようもない - 名無しさん 2013-07-07 18 42 52 どう考えても理不尽度は怪獣の方が大きいけど、怪獣信者には理解できないんだろうな - 名無しさん 2013-07-07 18 49 07 ↑どう考えたのか言ってみてくれよ。考えてないんだろうけど。 - 名無しさん 2013-07-07 19 15 20 他でも言われてるけど、受け入れやすい理不尽と受け入れにくい理不尽の違いだよ 怪獣は大抵後者だからねぇ・・・ まぁ今大会のユーフィーもどうかと思わなくもないが - 名無しさん 2013-07-07 19 15 51 なんというか怪獣信者ってかつての東方厨を彷彿とさせるよな 「叩かれたら叩き返す」って方針がマジでそっくり スルーしろよ - 名無しさん 2013-07-07 19 18 31 そもそも「全く攻撃が通じないわけでもないのに」ってどこの狂上位や神キャラだよ。そんなもんと比べてマシでしょ?って言う怪獣信者は迷惑すぎる - 名無しさん 2013-07-07 19 34 37 怪獣勢は大好物だが、仕様上どうしてもダレるのが - 名無しさん 2013-07-07 20 15 05 問題なんだよなぁ。同じ怪獣勢同士なら単発高火力同士の対決で気にならないんだが。格ゲー寄りのメガロやメカゴジラあたりの方が大会には向いてるんだろうな - 名無しさん 2013-07-07 20 17 01 対立煽りは勘弁な - 名無しさん 2013-07-07 20 17 35 自分から喧嘩うっといて「スルーしろよ」だってお - 名無しさん 2013-07-07 22 03 42 怪獣勢は単純に見栄えとかの性能以前な問題が…… - 名無しさん 2013-07-07 22 35 24 ↑6あまりにも稚拙な煽りだな。狂下位と凶中位以上が入り混じる大会でリザレクションするキャラとか自動回復するキャラを見て論外じゃんこいつとか言い放った馬鹿を見た時を思い出したよ。狂上位とか神なんざいかなくても全く攻撃が通じない試合なんて余裕であり得るだろ。 - 名無しさん 2013-07-07 22 59 39 もう全キャラクソキャラってことでいいじゃん。怪獣勢と永遠勢はそのなかでも飛び抜けてクソキャラってだけさ - 名無しさん 2013-07-07 23 13 29 どうして俺の好きなキャラ達に気持ちよくコンボさせねえんだ、ってのがアンチが多い理由かと。立ち回りの相性で完封されたなら納得はしやすいけど、狼牙vsガッツ星人の時みたいにコンボの始動技差し込んだのに繋がらないから勝てない、ってのは納得しにくい。コンボに割り込んで10割コンボしてくるユーフィーも同様。それでも全員が1敗してて結構バランスとれてるから俺は納得したけど - 名無しさん 2013-07-08 00 48 40 ああいう食らい抜け連発とか食らい中無敵とか安全圏からストライカー任せとかみたいなのが嫌悪感示されるのは「適当に動いても勝ってる」感が強いせいじゃないかな。まあ実際その通りではあるんだが。リスクを一切背負わず攻め放題なわけだし - 名無しさん 2013-07-08 01 23 35 狂下位狂中位とか見てるとそんな事どうでもよくなってくるから困る。他大会だから比較してもしゃーないが まぁ色んな人が見てるし好きなキャラの応援はすれど余り好みじゃないキャラは話題避ける様にはしてる。そりゃキャラに対する評価は自由だがぶちまけてもしゃーないし - 名無しさん 2013-07-08 01 50 08 しかし黄金モード縁寿とかよくこの大会に出れたなあ。エルクゥ完封して金グロと互角くらいの強さはあるんだが、審査員との相性が悪かったのかな - 名無しさん 2013-07-08 02 54 59 狂ある縁寿は無制限でくらい抜けしまくるイメージがあるのだが - 名無しさん 2013-07-08 03 50 48 ↑5今更だがユーフィーは喰らい中のアセリア使用は無しだろ? - 名無しさん 2013-07-08 05 24 45 ↑すまん、喰らい中は無理だ。本体がダメージ受けても止まらないから、小技からの地上コンボにはアセリアの攻撃が一度割り込んでくることがあるけど、vsギアッチョは受け身して即アセリア攻撃から10割、であって別物だな。 - 名無しさん 2013-07-08 06 19 01 縁寿は12Pじゃないと耐久面がきついイメージ - 名無しさん 2013-07-08 06 44 13 縁寿のくらい抜けは無制限っぽいけど、地上限定で相手が通常技と必殺技出してる時だけで、飛び道具とか超必は無理なのよさ - 名無しさん 2013-07-08 07 01 23 縁寿のくらい抜けは連続して使える間隔が設定できて、この大会だと30秒に1回くらいに抑えられてたはず - 名無しさん 2013-07-08 07 23 35 今回も北斗勢の優勝は無理かなー…大きな大会で北斗勢が優勝した大会って見たことないけどあるのかな? - 名無しさん 2013-07-08 17 03 56 記憶が正しければ自重率0%Ⅱ どこまでを大規模というのかしらんが 今回もというか普通無理(確率的な意味で)だから諦めろ - 名無しさん 2013-07-08 18 22 12 モヒトキ&サウザー、漆黒ラオウの高レベルAIあたりは、凶のボーダーラインに設定されやすいから、それより上の相手がいる以上厳しいよね。そのへんは、エルクゥ、マスギなんかの同じく狂門番と扱いが似てる気がする。 - 名無しさん 2013-07-08 20 39 08 凶審査員は舞織とジョニーじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-07-08 21 01 39 5年前の作品別大会で北斗が優勝してたな。「ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント」って大会だよ。 - 名無しさん 2013-07-08 23 20 40 この中で大きな大会(5桁超え)で優勝してるのはトキ、みしまこ、んもぅくらいじゃね、こいつらは優勝しなくても常に上位争いだからまたかって感じだが - 名無しさん 2013-07-09 11 01 23 みしまこは言うほど他の大会で上位争いしてるか? ガードさせて有利で立ち回りでぶっ放してもリスク低いノーゲージ無敵技とか、超有利とれるリコガとか、切り返しの無敵技や食らい抜けからのコンボで覚醒中ならそのまま10割とか武器は持ってるはずなんだがなんか上位争いには食い込めないイメージがある - 名無しさん 2013-07-09 17 43 58 大盛りでベスト16ぐらいまで勝ち進んでなかったか?カーン様に負けたけど。そういや今回はカーン様と当たらずじまいだったな。 - 名無しさん 2013-07-09 18 15 06 みしまこはせっかく強い切り返し技持ってるのにAIの切り返し精度が微妙だからなあ。相手のAnimTime監視せずにP2movetope=Aだけで判断するから相手の技後硬直が無敵技の発生より早く終わる場面(発生までに相手のガードや反撃が間に合う場面)でも構わずぱなすし。 - 名無しさん 2013-07-09 19 11 54 立ち回りをあまり徹底してないよな。差し合いに強いキャラにはペースを握られがちだけど、抜けや一撃があるから逆転が多くて動画映えするね。……叩かれ要素にもなりそうで怖いけど - 名無しさん 2013-07-09 20 16 55 まずみしまこ自体常連と呼ばれる程大会に出てるわけじゃないし。 - 名無しさん 2013-07-09 21 08 44 ↑4カーン様って大盛りでベアトに一方的にボコられてた記憶しかない・・・ - 名無しさん 2013-07-09 22 46 52 もう脱落してるし非常にどうでもいいかもしれんが、wikiの方の青子先生の設定のの記述、「ちょっと本気出す」のほう忘れてね? - 名無しさん 2013-07-09 22 49 35 ↑2 最初から見てたならもっとカーン様の見所多かったろw コメント消してたならそういう印象でもおかしくない気はするが - 名無しさん 2013-07-09 23 00 45 やっぱりタンホイザーみたいな高機動力を保ったまま全くのけぞらなくなるってのは恐ろしいな。相手のパンチ一発と自分のフルコン一発っていう割の良すぎる交換を強要できる。↑×2 他のキャラも設定の詳細だいぶ省略されてるから、先生だけってわけじゃないぜ。全部書いてたらキリがなさすぎるからね。リリスとかんもぅとかみたいなのもいるし - 名無しさん 2013-07-09 23 55 27 今回も面白かったけどアナブラに勝てたトキってほんと凄かったんだな・・・ - 名無しさん 2013-07-10 05 59 13 Part39現在、脱落者は57名か……。 このペースならPart45前後には、全体で約半数の参加者が消えているだろう。 応援しているキャラはたくさんいるが、個人的には神依辺りが優勝候補筆頭かな……即死技を当身で出せるのが恐ろしい。 使用条件もそこまで厳しいわけではないし。 - 名無しさん 2013-07-10 07 15 09 姉やさんそろそろ出てくるべき・・・、うp主に名前間違えられてるくらいだしなぁ本気で存在忘れてんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-10 07 53 31 ダオスもう落ちちゃったか、ランセレ運に恵まれなかったかな - 名無しさん 2013-07-10 08 49 07 動画内容には関係ないけど、前回辺りからやたらマナーの悪いコメント多いなぁ - 名無しさん 2013-07-10 17 34 21 ↑今回はシエスタVSエディがひどかったな。この時のシエスタ叩きと言ったら・・・ - 名無しさん 2013-07-10 19 36 16 マイリストコメで毎回うp主批判してるSHIとかいうユーザーがいるんだがアレどうにかならんのか? - 名無しさん 2013-07-10 19 46 52 ↑どうしようもないでしょ。無視してうp主に乙するよろし - 名無しさん 2013-07-10 19 54 53 なんでわざわざ話題にしたがるかね。他の人は総スルーだってのに。本当にどうにかならんかと思ってるなら通報なりなんなりすぐに思いつくでしょ。 - 名無しさん 2013-07-10 21 13 39 アモルファス2連からのクラッシュ・イン・マインドは燃えた。シエスタが上手く繋げられなかったのかエディも運が良かったな - 名無しさん 2013-07-10 21 25 24 ↑そんなに脱落者が出ているのか。 - 名無しさん 2013-07-10 21 36 05 ↑7 そもそも始めからコメ酷かったような(ry 荒らしが気になるならとりあえずコメ消して見るかNG使おうぜ - 名無しさん 2013-07-10 21 53 58 シエスタのAIもそれほど洗練されてるってわけではないし、投げにバグ抱えてたりもするしな。今回エディが勝ったのは雷震を撃たれなかったのがデカい - 名無しさん 2013-07-11 00 03 40 マッチェさん乙ったか・・・残念。東方勢だと残りはサラシナのみか、どこまでいけるかな。 - 名無しさん 2013-07-11 00 18 32 輝夜とアドベントチルノのこともたまには思い出してあげてください - 名無しさん 2013-07-11 00 27 17 レムリアインパクトって音声付いてたっけ? 編集でつけてんのかな - 名無しさん 2013-07-11 01 13 28 シエスタの雷震掌は本家が裸足で逃げ出す性能だからなあ。発生の早さとか、動作終わるまでずっと無敵とか、ガードさせてガン有利とか、当たれば追撃でエリアルまで行けるとか。使われてたら固めは潰されるは分体は消えるは星は飛ぶは追撃でごっそりだはで大変なことになってただろうな - 名無しさん 2013-07-11 02 12 08 でも輝夜以外崖っぷちだよね東方勢。応援してるけど厳しいかな - 名無しさん 2013-07-11 05 22 58 輝夜以外上位選手が出場していないので妥当。Aチルノもランクとしては凶上位なんだが、試合中に何度も勝ち確を逃す雑さが邪魔をして戦績が伸びない。性能の割に動きが弱めに設定されていて上位選手なのに勝ちを稼げなかった怪獣達とよく似ている - 名無しさん 2013-07-11 06 21 23 ↑10 重箱で申し訳ないが、エディの一撃必殺技はブラック・イン・マインドな。↑シエスタも同じタイプだよね - 名無しさん 2013-07-11 16 57 05 アドチルはやろうと思えば当て身やガー不や飛び道具無敵の突進とどっからでも永久らしいしな。 - 名無しさん 2013-07-11 20 13 07 MUGEN入りしたキャラの多様化で最近北斗勢の影が薄くなっているのでは?と思ったが別にそんなことは無かった - 名無しさん 2013-07-12 00 29 35 というか昔から凶辺りまでは北斗は狂でも通じる攻撃性能でやりたい放題、狂以上になると防御面で厳しくなる - 名無しさん 2013-07-12 03 06 11 サラシナは東方キャラではなくオリキャラだよ、ただガワに妖夢を使ってるってだけで - 名無しさん 2013-07-12 03 08 40 オリキャラっつーか改変キャラだな - 名無しさん 2013-07-13 01 14 36 Lates氏勢はキャラ設定が無いので、AKOFのような改変オリキャラなのか、プレート氏の殺人姫みたく名前&性能は別物でも元キャラと同一人物扱いなのか区別がつかない - 名無しさん 2013-07-13 07 52 02 クソジジイが崖っぷちか・・・ぐぬぬ。特殊受け身とか、小さい&重いとか、落下時完全無敵とか、一定時間鋼体化とか、そういう防御システム積んでないと流石にこのレベルでは厳しいかなぁ。同じく応援してるガイストさんも攻めはエグいが防御はそれなりの感じがするから手に汗握るぜ。 - 名無しさん 2013-07-13 07 55 10 このランクでは割と、攻めるために動いてるうちは防御とかどうでもいいわみたいなキャラも多いので(永久とか、攻撃中の長い無敵時間とかアーマーとか)その辺が無くても戦えるキャラは戦える。そら攻撃性能比べで競り負けたりAIのムラの甘い部分に刺さっちゃった時のために防御システムはあったほうがええけどね。ジジィもガイストも十分その範疇だと思うよ。勇次郎辺りも1Pならそんな感じだった気がする - 名無しさん 2013-07-13 08 06 58 むしろジジイの攻撃性能で、変な防御性能ついてたら出禁になる( ブロ、ガーキャンとかバーストぐらいならともかく - 名無しさん 2013-07-13 09 39 56 ブロは一番搭載したら危険な防御システムだろwwwジジイは1F発生保障で全体動作6Fしかないナタクの存在で攻撃性能・防御性能ともにぶっ飛んでるんだし、もっと切り返しに使えばいいんだがなあ。現状ガード優先すぎて - 名無しさん 2013-07-13 10 31 45 いやぁ食らい抜け当然の特殊受け身とか、落下時無敵よりかはかなりましだと思うけどw まぁブロの頻度にもよるけどね - 名無しさん 2013-07-13 14 43 05 どっちかというとブロの性能次第だな。ヒットポーズ全無視即行動可能とかなら生半可な食らい抜けよりよほど恐ろしいことになる - 名無しさん 2013-07-13 16 33 56 サキなんかそれだな。打撃限定だけど全無視どころかリフの演出中に5F先に動ける。技の発生が最速6Fで無敵技もないからまだつけいる隙もあるけど - 名無しさん 2013-07-13 16 58 59 最速で6Fって東方並だな。ヴァンプリってそんなに挙動の遅いゲームだっけ。サキが特別鈍重であるとも思えないし - 名無しさん 2013-07-13 18 23 19 北斗の無双転生なんかもヒットポーズ中に動けるのがあったような気がするけど、製作者がたくさんいるからその辺の性能もキャラで別々だな - 名無しさん 2013-07-13 19 28 47 最速が6Fってことはんもぅとどっこいどっこいってことか。判定面はあいつよりは恵まれてるだろうが - 名無しさん 2013-07-13 20 32 32 北斗の小技もそんなもんじゃなかったか、6Fって速くも無いけどそこまで遅くは無いのでは - 名無しさん 2013-07-13 20 40 29 ブロに関してはReversaldef型かHitoverride型かで強さが段違い。前者は内部的には前もって当身モーションを取るようなもので(見た目には分からないが)、その間AI操作でも動けないし隙を投げられたりもする。一方、後者は処理的には食らい抜けに近く、硬直中でない限りいつ攻撃されても強制的にブロ。つまり、ズカズカ近寄って相手に攻撃されたらブロ、何もしなければ投げなんてのも可能 - 名無しさん 2013-07-13 21 31 19 ↑×2 北斗はほとんどのキャラが4〜5Fが最速で、一部キャラのJAが3Fとかそんな感じのはず。まあそもそもブーストってシステムのおかげで発生一桁の技が画面半分以上届く北斗は比較対象としては適さない気がするが。東方勢みたく強力な飛び道具があるゲーム性だったり、毛利みたいにそもそも近づけさせないのがキャラコンセプトだったりする場合ならいざ知らず、バリバリの近接キャラのサキが最速6Fってのは格ゲー全体で見ても遅い部類。要するに相手の5F以下の隙には何をどうやっても確反が取れないってことだし。 - 名無しさん 2013-07-13 22 14 09 まあそのぶん隙皆無で発生保証のサポートキャラとか上記のリフとかあるから切返しには事欠かんけどね。原作だと一応昇竜に無敵はあるし - 名無しさん 2013-07-13 22 59 57 新作来たな。クロードは回復してくる相手には永パを自重しなくなるから怖い。沙耶は沙耶で普通にチャンスメイクとってればパフェ勝ちできたのに、なんでしゃがみガードしちゃったんだろう - 名無しさん 2013-07-14 23 21 56 イグニスは2002UMのMAX2があればって思う場面が多いな。 - 名無しさん 2013-07-14 23 33 54 今回の出場選手の詳細をざーっとニコMUGENwikiで見てみたけどタンホイザーだけ載ってないんだな - 名無しさん 2013-07-15 00 23 26 40まで適当にまとめてみた。感想:飛竜は死神 zip形式です ttp //kie.nu/18XM - 名無しさん 2013-07-15 01 39 28 止め率100%ワロタww どうでもいいかもしれないがスタンの超必は業魔灰燼剣じゃなかったか? - 名無しさん 2013-07-15 02 27 38 乙ですー。感想:Def33の悲劇~ - 名無しさん 2013-07-15 05 41 51 倒した相手が全員敗退してるとか飛竜さん怖すぎるww - 名無しさん 2013-07-15 11 15 03 デスアダーのプレート氏遭遇率異常。アドチルと二回、アナンタと二回、グローリアと一回、合計ですでに五回もヤってる。前大会の沙姫と勇次郎かよ - 名無しさん 2013-07-15 12 40 20 ↑アダー、出会いすぎだろ! - 名無しさん 2013-07-16 17 58 47 単発火力低くて1F投げも無いプレート氏勢は、アダーに限らずブロが苦手だからなぁ… 攻撃>防御なキャラ(勇次郎とかアサギとか)には強いが - 名無しさん 2013-07-16 23 36 08 アドチルに関しては無茶苦茶相性いい部類だがな。切り札の超⑨の初段が投げ判定(残りロック演出)だから食らい抜け含めブロに一切かからないし、なによりアダーの多段超必受けるだけでLBゲージモリモリ回収できるから超⑨撃ち放題。3ゲージドラゴン直撃ですら3割も削れない超防御力もあるから下手すりゃ1Rに二発超⑨撃って殺すとかいう芸当もできる(大抵その前にアダーが落ちるが)。 - 名無しさん 2013-07-17 00 23 35 最強の盾とリミットブレイクだけで戦ってる感あるしな。攻撃の要たるウドンゲ砲も裏目にしか出ないし。それでも相性はいいっちゃいい方だが、そもそもデスアダーには相性が良くてようやく戦いの土俵に立てるってだけだから、対戦して有利かというとそうでもない。そもそも相性悪かったらヴェノムやアナンタのように勝負にすらならないからな - 名無しさん 2013-07-17 16 32 36 性能的には相性いいんだが、実際はアドチルが適当に動いては飛び道具や突進を全然ガードせずに食らうからなあ - 名無しさん 2013-07-17 19 13 24 新作 Hello31337 - 名無しさん 2013-07-20 01 32 30 ウドンゲ砲とか狂キャラレベルの技なので( あの照射時間で止められない上本体自由に行動可能と言う - 名無しさん 2013-07-20 01 39 18 メガオプティックブラストのアシスト中に動き回れるMVCと考えればいいのかw - 名無しさん 2013-07-20 01 58 14 適当に打つだけで丸4秒完全有利状況作れて、ウドンゲの位置が画面端固定だから実質全画面、ついでに空ガ不能で確定ガー不連携もし放題で当然のようにそこからコンボっていう無法っぷりだからなあ - 名無しさん 2013-07-20 04 54 46 だから凶クラスで使えば大抵どんな相手にも有効打になるんだが、デスアダーの喰らい抜けブロッキングも完全に狂の防御性能だからな。狂レベルの防御性能で狂レベルの攻撃を無力化してるわけだ。二人ともAIをかなり甘めにして凶クラスにした性能狂のキャラだから。アドチルもデスアダーもちゃんとAIがコンボ完走すればそれだけで狂いける - 名無しさん 2013-07-20 08 26 05 ゲニについてのコメントが多いけど・・・え、あれまだ強くしたいの? 一撃持ち以外無理ゲーじゃね? - 名無しさん 2013-07-20 09 36 36 ライオンの勝利演出・・・。あれはマジで対応してるのか。 - 名無しさん 2013-07-20 12 23 47 何でライオンとかタンホイザーディスられてんの?結局顔グラ良くないと嫌われんの? - 名無しさん 2013-07-20 13 21 23 ゲニも96で出てたらあそこまで批判は無かったと思うな。まあ、98には高火力コンボがあるから完全な劣化というわけではないが、96と比べれば幾分か見劣りするからステUPも仕方ないっちゃ仕方ないが。 - 名無しさん 2013-07-20 13 31 53 いや96ゲニってそんなに強くないぞ?凶中位止まりだし戦わせてみるとわかるが行動パターン少ないせいで詰みゲー多すぎる。すくなくともこの大会ならこのゲニのほうがいいと思う。 - 名無しさん 2013-07-20 13 48 02 仮に96ゲニを出すなら攻撃力変更120.0~130.0%、defも120位にすると適正な感じはする。まあ仮に出すならの話だけど - 名無しさん 2013-07-20 13 55 56 火力と硬さでこのランクにいるようなキャラで立ち回りが完全に負けてたから視聴者受けが悪かったのかね - 名無しさん 2013-07-20 14 23 15 んな調整じゃなくて氏のゲニなら6Pか12Pのライフ回復なしでもにした方が見栄えもいいさ、火力と神罰の性能ヤバくて上限オーバーだろうけどね。 - 名無しさん 2013-07-20 14 30 48 てかステUPしてるんじゃなくて、あの98UMゲニは無調整であのステータスだよ。それにAIも普通に優秀、動画として互角の仕合を魅せようとすると立ち回りで負けて差し込まれまくるのを見せなきゃいけないのは仕方ないしな。 - 名無しさん 2013-07-20 14 43 07 そういうことだよ タンホはあのグラの上にぼくのかんがえたさいきょうのきゃらっ感じの性能だから叩かれる グラが良けりゃ少なくともここまで叩かれない - 名無しさん 2013-07-20 14 43 20 96ゲニはAIと性能の都合上、相性が出やすいキャラでもあるからな。大会的にはちょい厳しい印象ではある。格上のグスタフに勝ったかと思えば、格下に負けたりもするし。まあ、自分のMUGENで無想有りの自重しないレイを倒した時は思わず吹き出した。 - 名無しさん 2013-07-20 14 49 51 見て楽しむ面もある以上、グラがヘボいからって叩くのは論外にしても見た目がいい方が好かれるのは当たり前でしょ。改変だろうが手描きだろうが - 名無しさん 2013-07-20 14 49 57 ライオンさんに限らず本体じゃなくてストライカーがチートってのはディスられ易いな。このクラスだと基本的に出し得でペナもほぼない上にリターンが破格だったりするし。 - 名無しさん 2013-07-20 15 50 05 そんなストライカー批判のなかほとんど話題にのぼらないしえらさんはまじ淑女。いや要所要所働いてんだけどさ - 名無しさん 2013-07-20 18 28 40 つうか96ゲニを神格化しすぎてるおっさんが多すぎるんだよ批判も98に対してというより96の方が~(的外れ)って感じのコメントばかり - 名無しさん 2013-07-20 19 32 32 見栄えが悪いから、ねえ? ペラペラとか永遠勢とかエロゲ出身も叩かれてるような・・・ - 名無しさん 2013-07-20 21 08 36 性能が突出してたらその出過ぎた分を叩いて平均値にしてるんだよ - 名無しさん 2013-07-20 21 19 49 自分の都合でモノ言う奴が多すぎるんだよ。自分の好きなキャラが超性能なのは批判せず、エロゲとか同人キャラの超性能は批判しまくり。 - 名無しさん 2013-07-20 21 22 38 ペラ勢は隙少ないとは言え通常攻撃の発生は並かつ無敵は少ない(ゲージ技は除く)から案外手を出せないって事はない(ネガゼロ除く) - 名無しさん 2013-07-20 21 38 37 その分範囲、判定、硬直差、後隙がヤバいことになってるものばっかりなんだがな。とくに後隙が全くなくて攻撃判定終了=動作終了な技がザラにあるから、空振っても無敵技以外の攻撃で確反が取られないとかいう割ととんでもないことになってる。同ランクの他キャラと比較してもかなり高性能な部類の通常技だと思うよ。もちろん強力な無敵切り返しの後出しには勝てないが - 名無しさん 2013-07-20 22 24 29 ピッコロさん接戦が多くて頑張ってただけに応援してたけど残念だったなー。まぁ最後に残した時点で嫌な予感はしてたんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-21 05 12 21 アナブラの運送ループしない件はワ―ロックの横幅が原因っぽい。血刃を放つの初段スカで二段目が当たってたから運送確定しないから214Cで〆 - 名無しさん 2013-07-21 10 25 54 横幅というよりも、ワーロックの食らい判定がだいぶ薄いせいじゃないか? やられモーションでも食らい判定が押し合い判定より10ドット以上内側に引っ込んでるアニメとかざらにあるし - 名無しさん 2013-07-21 15 02 50 ↑そっちの方が正確かもね。ただ、普段のコンボより離れてるっぽいから押し合い自体も広そうだけど - 名無しさん 2013-07-21 20 55 13 編集で演出を追加した部分は動画の最後にでも記載してくれんかな - 名無しさん 2013-07-22 00 19 54 それは無粋ってもんでしょ。芸人が今の笑う所は○○でして~って言うみたいな - 名無しさん 2013-07-22 00 48 33 俺は編集かどうか書いてくれたほうがいいけどな。編集の善し悪しってのじゃなくて、対応なのかどうか知りたいんだよね。対応してるなら他の動画でかち合った時にまた見る機会があるかも知れんけど、編集だとそうはいかないからな。 - 名無しさん 2013-07-23 05 21 15 自分で試せばいいじゃん。手取り足取り教えてもらえると勘違いしない方がいいぞ - 名無しさん 2013-07-23 05 54 39 最近明らかにmugen触らないで動画知識だけでコメする人多くなってきたよね アナブラの勝利演出であんなに反応あったのには吃驚したよ - 名無しさん 2013-07-23 10 37 20 1個2個気になったのをここで聞く程度ならまだ良いけど、全部説明してくれってのはさすがになぁ。 上の方で言われてる通り、動画で一々説明するのは無粋でもあるし。 - 名無しさん 2013-07-23 10 47 03 アナブラの当身がヤバいコメは今更だな、あれはかなり特殊で無敵だろうがなんだろうが相手の動作が終わるまで待って当身を取る、当身してるうちはアナブラ自身も無敵かつ一方的に攻め続けられるという鬼畜性能、だからこそのほとんどの大会ではかなり自重するし、自重なしは神挑戦キャラみたいにワンランク上のキャラと対戦させられることも多々ある(実際勝つ) - 名無しさん 2013-07-23 12 13 03 自重というかあれはトキとかの当身と違って発生やその他補正等が原作からかなり強化されてるからね。それを自重というのはちょっと違和感はある。いわゆる“自重なしのアナブラってようは金グロとかと同じく魔改造キャラになるし(もちろんそれが悪いとは思わんが) - 名無しさん 2013-07-23 17 53 35 …? アッパー調整されていようがされていまいが、100%当身を狙わない時点で自重してるわけであって。どうしていきなり魔改造云々の話になったんだ?何が言いたいのkaまるでわからん。 - 名無しさん 2013-07-23 19 37 10 その自重はあくまでAIの行動面の話で当身自体(もしくはアナブラ自体)はむしろ自重どころか強化されてるって言いたいだけだけど。最近は傘とかでさえ原作性能って思ってる人がいるしね。いちいち突っかかってくることか? - 名無しさん 2013-07-23 19 57 42 まあ、たしかに言いたいことはわかる。アナブラとかそこらへんはなまじ再現キャラ名乗ってるだけに改変部分の調整をキャラの自重と呼ぶのは微妙 - 名無しさん 2013-07-23 20 11 16 確かアナブラの当身はやばいけど、素の性能でなら全開設定でも凶最上位~狂下位で済むよ。アナブラが自重して出るってのは凶以下の大会での話。それ以上のランクに出る時はボスモードやらAI12以上やらゲージMAXカラーやらで基本性能自体に強化を受けてる。まぁ実際この大会ではその素の性能の内でも自重してるけども、狂からは何の強化もなくてはやっていけないよ - 名無しさん 2013-07-23 20 37 51 イントロも性能も変わるAIパッチで、原作とは似ても似つかないと思ったが何を自重してるんだがなぁ - 名無しさん 2013-07-23 20 48 50 えっ、原作性能じゃなくてもなんでも、そのキャラの強さの設定に上がある以上自重してるって言っていいでしょ。原作性能じゃないといけないなんてルールはないし、ましてやmugenだし。言いたいことはわかるし正しいと思うけど。も追加。 - 名無しさん 2013-07-23 23 47 10 とりあえず↑が話理解してないのはわかったからこの話題は終わりなしようか - 名無しさん 2013-07-24 00 14 35 新作きた...と思ったら沙耶の編集ワロタw - 名無しさん 2013-07-24 00 46 12 いい最終回でしたw沙耶好きに悪い人はいないw - 名無しさん 2013-07-24 01 09 38 沙耶好きで未だにループ回数増やせと文句垂れてるやつはいるけどな - 名無しさん 2013-07-24 01 36 48 今更だが編集云々は無粋だったな、申し訳ない。新作面白かったぜ、まさかの最終回w - 名無しさん 2013-07-24 05 19 16 しっかし未だにウルトラ勢叩いてるやつは何なんだ・・ - 名無しさん 2013-07-24 06 48 07 桜やアナブラに勝つとそのキャラが叩かれるのはお約束 ファンが痛えコメントばっかりするからなこいつら あと輝夜も - 名無しさん 2013-07-24 07 43 25 釣り針でかいノンケ兄貴オッスオッス - ラ 2013-07-24 09 06 14 夏休みなんだから煽り罵倒コメが急に増えるのは確定でしょ。通報するなりNGするなりしとこうよ。 - 名無しさん 2013-07-24 09 40 55 マジで今回や前回の沙耶見てるとなんでんもぅは永パありで沙耶は自重させられてたんだろうな - 名無しさん 2013-07-24 10 12 28 「何で○○の設定は××じゃないんだ」を言い出したらキリがないぞ。全然勝てずにサンドバックにでもなってればまだ分かるけどさ。他にも今回より強い設定でも大会範囲内のキャラなんていくらでもいる。 - 名無しさん 2013-07-24 10 51 56 だからんもぅは条件付きだっつってんだろ! - 名無しさん 2013-07-24 11 00 42 キャラの設定が○○じゃない理由はその○○がデフォだからじゃねーの。それを引き上げろって話なのはわかるけど細かい設定いつまでもいじってたら動画作れないべよ - 名無しさん 2013-07-24 11 16 09 基本永パ自重で、回復感知でループ解禁の設定だっけか。沙耶の場合はキャラ限永パの方にも対応してたせいで大変なことになってたが。しかしグリッツもここで落ちるのとはなあ…。切り返し昇竜からの火力が取り柄とはいえ、グリッツ以上の性能の切り返し無敵技からグリッツ以上の火力出してくる上に無制限の食らい抜けまで持ってる相手じゃさすがに分が悪かったか - 名無しさん 2013-07-24 11 22 27 ガッツ星人の「蝶のように舞い、蜂のように刺す」スタイルが大分好きに成ってきたぜ - 名無しさん 2013-07-24 12 26 50 ガッツの磔って攻撃で十字架とか破壊出来ないしきついな。恋ドラの巻き込む瞬間を抜けろみたいな感覚かw - 名無しさん 2013-07-24 12 52 21 流石に食らい抜けは今大会制限あるからw エンジェ戦いかに投身を防ぐかどうかだから( - 名無しさん 2013-07-24 13 06 49 ここまで印象だけのアンチコメ多いと怪獣勢応援したくなってくるな - 名無しさん 2013-07-24 13 41 32 シエスタ完全にヒールだな。お手軽星取り、お手軽バスケ、勝ったら煽り。 - 名無しさん 2013-07-24 15 18 04 ウルトラ勢が出ると「動画飛ばすわ」というコメントが必ず出るな・・・。ウルトラ勢ってそんなに嫌われているのか? - 名無しさん 2013-07-24 15 45 36 コンボでダメージ稼ぐキャラに対して露骨にメタ張ってるような性能だからでしょ。このランクだとコンボでダメージ稼ぐキャラが多いし、怪獣側のワンサイドゲームばかりになりがちだし。 - 名無しさん 2013-07-24 15 55 28 それってつまり「ぼくのだいすきなコンボキャラが負けるのが嫌だ」ってのとなにも変わらんがな、まあ好き嫌いはあるのは分かるがそれを喚き立てるのはノーマナーだと思うでよ。 - 名無しさん 2013-07-24 16 31 30 ↑ 怪獣勢好きなのか知らんけど煽られても困るわ。怪獣勢がコンボキャラに対して圧倒的に強いのは事実だし、このランクでコンボキャラが割合として多いのも事実。後はボーグ星人vs狼牙が悪い意味で印象に残ってるんじゃない? 動画で飛ばすだの言うのがマナー悪いのは同意だけど。 - 名無しさん 2013-07-24 17 05 56 今回の沙耶の編集とか、ああいうのはやらない方がいいと思うんだよな…そりゃ贔屓がどうのとか言われるに決まってんじゃん…好きな動画だから荒れて欲しくないのに - 名無しさん 2013-07-24 17 16 26 4000コメに達した動画観たけど荒れまくっててワロタ。up主の遊び心見る限り失踪は無いだろうけど - 名無しさん 2013-07-24 17 33 00 言う程荒れてないけどな。わざわざそういうコメでも探して大騒ぎしてんのか - 名無しさん 2013-07-24 19 10 40 ガッツ星人も良いがそろそろ激しくピストンするボーグ星人がまた見たいです。沙耶で思い出したんだけどタイラントみたいに同キャラ相手に黒星複数のキャラってどの位いたっけ。デス・アダーVSアドチルの戦績とかもううろ覚えだ。勇次郎はまたミズチが天敵になりそうだけど - 名無しさん 2013-07-24 19 15 17 しかしお前ら、公孫勝はクソジジィなのにアンジェは「仲良し姉妹ww」なんだな。本体と同時にあれだけ多彩に動きまわって食らい判定もないジャギも相当狂ってるんだけども - 名無しさん 2013-07-24 19 37 32 ↑3 NG機能で消えてたりするんじゃ? - 名無しさん 2013-07-24 19 40 33 無理してNG共有を消すことは無いだろw - 名無しさん 2013-07-24 20 10 05 ↑3 クソジジイはキャラ作成のですからー氏公認だぞ。DLしてれどめ見たら分かる。公孫勝の場合、クソジジイは褒め言葉。 - 名無しさん 2013-07-24 20 24 13 ↑2 じゃなくて、消える前に見た人と、消えた後に見る人じゃコメントの印象変わることもあるんじゃね?ってこと - 名無しさん 2013-07-24 20 40 44 うみねこ勢大好きだわ、クオリティが半端ない、北斗信者や格ゲー信者の煽りなんていつものことスルーしとけ - 名無しさん 2013-07-24 20 49 15 ↑7 デスアダーvsAチルノは0勝2敗でデスアダーが黒星複数。加えて、アナンタがデスアダーに対して0勝2敗で黒星複数だな - 名無しさん 2013-07-24 21 03 16 ↑2 北斗~以降はただの煽りに見えるんですがそれは・・・ というか本当の意味での「扇動」に見えるからそういうの自体止めた方が良いよ - 名無しさん 2013-07-24 21 39 05 シエスタはむしろよく出来て得る分なんで特に関わりもない南斗勢(と無想転生)の詰め合わせにしたのかが理解に苦しむ - 名無しさん 2013-07-24 22 55 44 動画コメはどうせ荒れてるから非表示にしてるけど、ここもそうなのか。本当に再生数やコメ数と視聴者のモラルって反比例するんだな。それこそ理解に苦しむわ。 - 名無しさん 2013-07-24 23 22 11 ↑2 は自分で納得できるシエスタ作ってどうぞってレベルだけど煽りに煽り重ねた上でモラルとか言っちゃう↑もモラル低い。 - 名無しさん 2013-07-25 01 45 18 ガッツ星人とかサイクロイダーがやる死に際のAI殺し即死技だけど、二人ともあれ無しでもこの大会の下限勢ほど悲惨な結果になるとは思えないんだが。 - 名無しさん 2013-07-25 01 56 44 ↑だから別の調整の仕方でも十分範囲内に収まるキャラはいくらでもいるってなんで分からないんだ?そこまで言うなら自分で全参加者が綺麗に横一線の強さに調整された大会開いてみろよ - 名無しさん 2013-07-25 02 56 21 それ見たことか、視聴者にマナーを求めても無意味なことくらい知ってるくせに。「個人的に」もはやこの動画主は荒れるのを楽しんでる愉快犯なようにしか映らないね。せっかく本来ひっそりとしておくべきのMUGENがこの罵詈雑言の飛び交うニコニコ動画で盛り下がってきて円熟期を迎えて平和な方向に進んでいたというのにこいつはこの業界の癌だね。発売したばっかりのゲームのプレイ動画をわざわざ公式に問い合わせてまで投稿している奴らと一緒でなぜ自分の動画を伸ばしたいとかいう自己中な気持ちだけで周りも見回せずにそこまで動画投稿に必死になれるか理解に苦しむね。 - 名無しさん 2013-07-25 03 35 23 シェスタは北斗キャラ誰か一人のコピーならそこまで叩かれなかった感はある。全部載せ(実際は全部ではないが)と、ノックバックなしバスケと原作以上の星取り性能が反感買っちゃったかなぁ。 - 名無しさん 2013-07-25 03 36 26 誰か一人のコピーならそれならそれで絵だけ変えたキャラって叩かれそうな気がするけども - 名無しさん 2013-07-25 06 23 49 ↑2 うp主がどうかは知らんがお前がこの場の人間を不愉快にさせて楽しんでいる愉快犯なのは疑いようもない事実だな。どうせ必死にうp主叩いているのお前一人だろいい加減やめれば? - 名無しさん 2013-07-25 06 25 02 「大会が盛り上がるのを嫌がる」「そもそも動画作成を嫌がる」 これで何で動画ページにコメントしてんだろ・・・。 見なきゃ良いのに - 名無しさん 2013-07-25 08 42 57 越前大好き - ラ 2013-07-25 14 45 54 ぶっちゃけ最近のMUGEN動画で異常に伸びて荒れてるのはここぐらいだけどな、他は比較的平和な方でしょ。そもそも荒れるようなコメントする方が悪い。まあうp主も把握してるんなら、都道府県トナメみたいに冒頭で一言言えばいいのにな。それで改善するかどうかは別としても。 - 名無しさん 2013-07-25 15 33 51 注意事項はOP読めって毎回書いてるだろ、ホント見てるのか。大体そんなに荒れてないのに、いちいち判りきった事改めて言う必要あるかよ - 名無しさん 2013-07-25 18 48 49 アナブラの当身なら大体原作通りだぞ。無敵切れるまで待機してるのも、原作で無敵状態の相手すらロックする当身が再現できないからだし(やろうとするとバグる) - 名無しさん 2013-07-25 19 54 25 追記:原作と違うのはダッシュ2A2C236Aの拾いが出来てること。verによって違う可能性はあるけれども - 名無しさん 2013-07-25 19 58 07 ↑↑↑確かめたらちゃんと書いてあった、確認不足で申し訳ない。 - 名無しさん 2013-07-25 20 43 55 注意事項は動画の最初に出せばいいのに ランキングから来る視聴者は態々op見に行かんでしょ 贔屓公言したし夏だしまた荒れるな - 名無しさん 2013-07-25 23 43 09 どこに書こうが読まない奴は読まないし、読んでても荒らす奴は荒らす。そもそも荒れたからって何だってんだ。それで動画内容が書き換わる訳でもないんだからどうでもいいだろ。 - 名無しさん 2013-07-25 23 58 29 お前に心配される程荒れないから安心しろよ。そんなに怯えるなよ - 名無しさん 2013-07-25 23 59 46 北斗やKOFやGGは順調に勝ってるんだから荒らすなよ、アレ?荒らしてるのはホモか?だったら女キャラ最近負けまくってるからそれこそ荒らすなよ - 名無しさん 2013-07-26 00 48 28 ぴょんぴょん跳ねるガッツ星人が可愛く見えてきたぜ - 名無しさん 2013-07-26 04 47 35 ネガゼロやうみねこ勢は綺麗でハイクオリティだから、挙動不審な超性能キャラが相手でも堂々と真っ向から戦っててまさに今大会の主役って感じだ。沙弥みたいな落書きとは出来が違う。 - 名無しさん 2013-07-26 08 38 52 ここで煽る馬鹿が一人登場~ 脳が腐ってんのかな? - 名無しさん 2013-07-26 08 42 59 煽られたら煽り帰さないと気がすまないんでしょ。 いい加減皆その話題は流そうとしてる事に気づけって感じだけど。 - 名無しさん 2013-07-26 08 47 51 上で煽ってるのもうみねこ信者だしな。無視するのが一番。 - 名無しさん 2013-07-26 09 37 12 取り敢えずアレだ、煽りがどうこう言うなら自分のコメントをだな。まぁわざとやってるんだろうけど - 名無しさん 2013-07-26 10 10 39 うみねこは糞ゲですが?にわかこわい - 名無しさん 2013-07-26 12 22 13 かがみん落ちたかー。実質1敗からのスタートだから仕方ないと言えば仕方ないが。常時覚醒なら狂に入ってるしな。 - 名無しさん 2013-07-26 12 54 36 クソゲーかどうかなんて人によって違う。にわかとか関係ないわアホ - 名無しさん 2013-07-26 13 09 39 北斗勢は個性が無いってコメ見たんだが……w 我慢出来ない長男、真面目に戦わない次男、アルカナになってる三男、割りと真面目な四男…… 個性と言わず何と言うべきかw - 名無しさん 2013-07-26 13 38 45 ラオウはまぁ使っといても良いような状況が多いと思うけどコンボ中で残り1ドットでも使っちゃうシンはやばい - 名無しさん 2013-07-26 13 49 26 ↑↑ブーンループやってればアルトに勝てたのにラスト数秒でやめてアルトに逆転負けした南斗のレイを忘れないでください・・・ - 名無しさん 2013-07-26 14 05 37 シンは☆取り性能のせいで圧倒されない限り毎ラウンド一撃使えるから別に構わない - 名無しさん 2013-07-26 16 52 51 嘉神はまだ落ちてないぞ - 名無しさん 2013-07-26 19 50 08 うみねこ信者こえー ていうか元格ゲーじゃないよ 勘違いしてる奴動画にいてワロタ - 名無しさん 2013-07-26 19 51 47 俺はアンタが嫌いなんじゃない。けどね・・・俺を癒せるのネコ耳だけなんだ。 - 名無しさん 2013-07-26 20 27 37 シエスタなら元格ゲーじゃないが、エンジェは基本は黄金夢想曲っていうタッグ格ゲーの仕様だぞ。タッグ周りの再現は出来てないからアレンジだが - 名無しさん 2013-07-26 20 39 28 弓矢使いの遠距離キャラ、だっけシエスタ。エンジェは今大会のセンチネルやシルバーサムライのアレンジと似たような感じか・・・そういえばヱリカって出たことあったっけ。一回だけ選ばれてたような無かったような・・・ - 名無しさん 2013-07-26 20 59 30 むしろ貶したい相手を、イタイ信者装って反感抱く連中が出てくるように褒めちぎってるように見えるのは俺の心が汚れているからだろうか - 名無しさん 2013-07-26 22 20 15 誰も相手にしてないんだから、いちいち反応するなよ・・・ - 名無しさん 2013-07-26 22 45 34 やっぱり地道にNG登録するなりして、各々で見やすい環境を整えるしかないな。ところでシエスタの「にぇ」が好きなのって俺だけ? - 名無しさん 2013-07-26 23 41 25 北斗勢が個性がないとかネタだろうwあいつら個性の塊みてえな連中じゃねーかw - 名無しさん 2013-07-27 00 18 26 予想はできてたことだけど、やっぱり後半になるにつれ荒れていくなwwwこっから先は勝ち残れば残るほど謂れのない批判と見当違いの性能説明コメを受ける、地獄のサバイバルレースやでぇ……… - 名無しさん 2013-07-27 14 09 00 公孫勝とかは元から「こいつひどすぎるw」とネタ的に受け止められてたりするし、その逆怪獣はやたらとひどいバッシングうけるし、女性キャラでなくても扱いに差が出るんだよなあ。どっちもどっちなんだがなー - 名無しさん 2013-07-28 10 22 48 信者が構ってくれるかどうかなんじゃね(適当) - 名無しさん 2013-07-28 10 25 24 おっそうだな あっそうだ(唐突) - 名無しさん 2013-07-28 10 37 31 新作来たな 未熟!未熟! 未熟千万! - 名無しさん 2013-07-28 20 52 37 師匠にはそろそろ無敵(3敗)の人との対決を期待したい・・・あまり目立った動きはなかったな。試合内容はいつも通りネタとドラマに溢れてたが - 名無しさん 2013-07-28 21 01 37 主観だが、飛竜さんの戦いは勝っても負けても見ごたえがあって素晴らしいと思う。俺が飛竜好きなのもあるかも知れないが。 - 名無しさん 2013-07-28 23 00 06 いやー 師匠の影打見られるとは思わなかった 超レアですわ - 名無しさん 2013-07-28 23 11 33 ↑2 飛竜さんと東方三敗さんは共に勝敗関係なくスタイリッシュかつ見ごたえある試合するから、その二人がぶつかったらどうなるかなと思ったけどやっぱりいい試合してたね。このまま二人とも生き残ってほしいものだ。 - 名無しさん 2013-07-28 23 44 16 シルヴィはよく勝ったと思うわ。大会序盤でセンチを下したサキ思いだした。 - 名無しさん 2013-07-29 00 14 09 リーチが長いからかな。剣と足伸びるキックで - 名無しさん 2013-07-29 00 19 23 輝夜って結局紙なの? - 名無しさん 2013-07-29 02 32 50 根性値なんだから状況次第としか - 名無しさん 2013-07-29 02 42 53 輝夜は基礎ステータスがライフ920、Def54。根性補正はライフ400以下で被ダメ0.4倍、320以下で被ダメ0.25倍、120以下で被ダメ0.1倍。これを計算するとライフ理論値は1468(大体KFMの1.5倍弱)。もちろんコンボ初段は並キャラより食らうけれど、それを差し引いても紙とは言えないんじゃないかな。相手によって紙かどうかが変わるとも言えるが。 - 名無しさん 2013-07-29 02 43 55 ベアトはやっぱり一撃待機でAIの行動が変わったりするのか?待機前と後で明らかに動きが変わってたような - 名無しさん 2013-07-29 03 00 22 ベアトの一撃待機で変わる行動といえばコンボや切り返しに魔方陣を使うかどうかくらいだから、今回の避け連発とはあんまり関係ないよ。避け連打は他にあの間合いでAIが振る技が超反応超必しかないからゲージ溜まるまでは避けかガードのどっちかしかしない、AIに避け振らせるためのランダム値が高い、避けが動作終わった後もしばらく無敵続いたまま動けることとかそういう要因が合わさってああなってるだけ。 - 名無しさん 2013-07-29 03 28 55 要するに輝夜はコンボが一切ないキャラを相手にするか、よほどアホな攻撃のくらい方でもしない限りは普通のキャラよりずっと硬いってことか。まあ確かに相手のコンボが初段だけ2倍近く食らうけれど、2段目以降全部は最高で5分の1以下のダメージになるって考えると相当だわな。 - 名無しさん 2013-07-29 07 39 56 根性値はコンボで働くだけで、普通に単発ダメは意味ない、だからテルヨは禊みたいな単発大ダメだと一撃で即死するけど、10割コンとかだと普通に耐えたりする(10割コン耐えるのは何も根性値あるキャラだけじゃなくてHP高い、ヨハンみたいみDEF高いキャラも) - 名無しさん 2013-07-29 10 17 36 てかGGもいるし、バイタル回復もあるし、リザもあるし、高HP、高DEFもいるこの大会で騒ぐほどのことでもない - 名無しさん 2013-07-29 10 19 16 根性値+回復の相乗効果でしぶとく生き残る今大会のてるよ - 名無しさん 2013-07-29 10 25 51 輝夜を紙というなら防御力MUGENデフォで回復・根性値なしのキャラは軒並み紙切れ以下になるわけだ - 名無しさん 2013-07-29 10 37 28 根性値が機能すれば並キャラよりも固く、機能しなければサウザー以下の柔らかさ。わかりやすいね - 名無しさん 2013-07-29 12 17 37 根性値が機能しない相手ってのがほぼコンボを一切しない相手に限られるから、大半の相手に対しては標準よりずっと硬くなる。喰らい中でも止まらない微回復もあるし - 名無しさん 2013-07-29 14 13 36 そりゃそんな相性すこぶる悪いキャラがわんさかいるわけないだろうに - 名無しさん 2013-07-29 15 32 30 紙かどうかの議論だから相性は余り関係ない。輝夜は狂に片足入り込んでいるから相性の話になっても強いキャラと言う事になると思うよ - 名無しさん 2013-07-29 16 55 55 「ケースバイケースで紙かどうか一概に言えない」としか。狂ランクのチリーみたいなもので、アレも普通に削ろうとすれば相当硬いが、内部構造の関係で単発大イメージを喰らうとあっさり溶ける。HPMAXから一撃で殺されることも珍しくない。基本的にはやや硬めだが、特定の攻撃で瞬殺可能って抜け道が用意されている感じ - 名無しさん 2013-07-29 17 19 43 今回はレイが大暴れだったな。ある意味で・・・。 - 名無しさん 2013-07-29 18 06 14 2つの根性値をまたぐ時ってヒットした時のライフの根性値が適応されるのかな?それともそれぞれの根性値がそれぞれのライフ域で処理されるんだろうか?教えてえろい人 - 名無しさん 2013-07-29 18 38 21 攻撃を受けた時点での防御力で全部計算されるよ。上のデータが正しいとすると、コンボ中にライフ401の輝夜を殺すためには単発ヒットで217の威力の攻撃があればいいが、ライフ400の輝夜を殺そうと思ったら単発ヒットで威力540の攻撃が必要になる。 - 名無しさん 2013-07-29 18 55 38 ↑さんくす。そういう所でも根性値は面倒臭いんだね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 18 45 別に定義的に紙かどうかはどっちでもいいんだけど根性値が~って言いたい奴の主張って「紙紙って言うけど紙じゃないだろ」じゃなくて「根性値のせいで紙じゃないケースもかなり多いのに「輝夜は紙だし~」みたいなハンディ背負ってますよみたいな物言いは違くね? っつー話じゃねぇの - 名無しさん 2013-07-29 22 58 11 輝夜って1Pでもそんな根性補正あったのかー。12Pが後半クッソ硬いのは知ってたけど - 名無しさん 2013-07-30 02 33 30 OP見ればわかるけれど今大会の輝夜は10Pだよ。1Pだと残りライフ120以下になるまでは根性補正込みでも並キャラより防御力が低い(代わりにそこからがかなり硬い)が、10Pなら残りライフ400以下になった時点でDef135と同等の防御力になる。ちなみに12Pはさらに根性補正がキツくなって、ライフ換算で1800強くらい(大体エルクゥと同程度)まで跳ね上がる。 - 名無しさん 2013-07-30 04 01 24 ↑ああそうか、やっぱカラー毎に結構違うのね。thx まあ今大会の調整では一概に紙装甲とは言えんわなぁ。とはいえ見た目にゴッソリ減るし固定ダメあたりだとさっくり死ぬから低耐久に思えるのもわかるが - 名無しさん 2013-07-30 05 29 30 ショボーン戦の禊一撃KO見れば誰だって紙だって思うだろ。つーかなんで輝夜が出るととこういうのが沸くのかね。同じ根性値持ちのGGキャラが禊で一撃死するか? - 名無しさん 2013-07-30 09 55 25 こうやって浅はかな奴が、珍しい特定の技持ち出して紙と勘違いさせて、今ここで主張すんだよな。汚いなぁ。やり方がせこい - 名無しさん 2013-07-30 11 58 26 3枚張ったサムライは相当ヤバイな。ミルド倒したのはマグレじゃなかった。覚醒嘉神とどっちが強いか・・・ - 名無しさん 2013-07-30 15 28 31 羅将ハン「アーマーは任せろー」 - 名無しさん 2013-07-30 15 42 42 ↑3 言わんとすることはわかるけど、一応言っておくと単発大ダメージ技自体はそれほど珍しい技じゃないよー。ショボーンや豪鬼の禊もそうだけど、パラセのCHサラマンダーでも即死だろうし、アニサマの3ゲージ投げでも、希美のものべーでも、狼牙のウルファングでも、おでんやさんのお引取りでも、ヨハンのコンタクトでも何だっていい。そして単発大ダメージ技に拘る必要もない。死兆星システム持ち、ミズキ、勇次郎、ガッツ星人、美汐、神威etcのように即死を決めるのもいいし、喰らい抜けの類を一切持たないので毛利、公孫勝、センチネルのように試合終了or死ぬまで永久コンボでハメてやってもいい。「輝夜の根性値を無視できるキャラ」という条件なら、参加者の過半数がこれに該当するね。無視できなくてもアルトくらい火力があれば根性突破してそのまま殺しきれるし。辛いのは地道に削るしかない沙姫、フォボス、ハヤト辺りの連中かな。いずれにせよ、凶上位水準では耐久面は特筆するようなものじゃないよ。十全に機能してもちょっと硬い程度だからね - 名無しさん 2013-07-30 17 34 56 ↑ たしかにそういう行動自体は珍しくないかもしれないが、そういう一撃や単発高火力技を「いつでもどこでも打てる」キャラは大会中にもほとんどいないよ。そういう高火力技を持ってるキャラでも、地道なコンボの方が大体のキャラで実際の比重はずっと上。ゲージを溜めたり2R目以降にゲージを取っておいたりしなきゃいけない関係でね。むしろそういう各キャラにとっての切り札にあたる技を温存しつつ普通のコンボでゲージを稼ぎながら倒すって方策が取りづらいのは十分脅威。並キャラなら3回で死ぬコンボを3回4回耐えるから、その分多くのチャンスを掴むか溜まったゲージを吐き出さなければ倒せないわけだしね。 - 名無しさん 2013-07-30 18 26 29 ちなみに、禊みたく超反応で使える単発高火力技はともかくとして、ウルフファングはコンボでしか使えないし、お引き取りもほぼ地上攻撃からのコンボ用、コンタクトもダメージが高いのは二段目、兄様の双撃紫電掌みたいなロック系全般は投げた瞬間食らい状態になってダメージはその後に入るからこのあたりは軒並み根性補正が適用されるよ。 - 名無しさん 2013-07-30 18 28 08 ちょっと硬い程度なら根性値と回復なくして、DEF120ぐらいにしても姫様は戦績が変わらないのか? - 名無しさん 2013-07-30 18 40 13 上の長文の輝夜擁護見てると、以前どっかで見た「防御力高いキャラは星取られやすいから北斗勢に弱い」みたいな意見と同じ匂いを感じるな。 - 名無しさん 2013-07-30 19 52 08 「一撃必殺や永パなら抜ける」は紙かどうか最早関係ないしなぁ。紙キャラでも高防御でも条件満たして一撃当てられたら沈むんだから、だったら条件満たす前に死ぬ紙キャラより硬いほうがチャンスがあるのは確かなわけで - 名無しさん 2013-07-30 19 58 09 ぶっちゃけ相手がコンボキャラでも最初に食らうダメージが結構大きくなるから、結局理論値の半分弱ぐらいしか根性値生かせずに落ちていくような気もしなくはない - 名無しさん 2013-07-30 21 26 10 難しく考えず「単発に弱くコンボに強いキャラ」ってだけでいいじゃないか。単なる個性だろ? - 名無しさん 2013-07-30 21 37 27 チップだって紙って言われてるけど実はGGの中では屈指の根性値の持ち主だってこと知ってるんだろうか?そしてそれにも紙じゃないって突っ込むんだろうか?チップにしろサウザーにしろテルヨにしろ昔から紙って言われてるキャラは既にmugenの名物、通説なんだからいちいち反論しないで紙キャラとして見ればいいだけじゃない - 名無しさん 2013-07-30 23 45 14 加えてバースト中は根性補正なくなるから正真正銘紙装甲になるわけだしねぇ。そうでなけりゃ残り2割から若ギースのクソデッドリーやスタンの業魔灰燼剣に耐えたりもするけど、そんな躍起になって紙だ紙じゃないといがみ合うようなことじゃないと思うが - 名無しさん 2013-07-31 00 07 21 上にもあるけど「そういう特徴」でFAだと思うのだが - 名無しさん 2013-07-31 00 08 54 ↑だからあれだろ?そういう特徴だと知ってるやつが、輝夜は紙だと言ってるやつに「ちげーよ」って言いたいんだろ。俺としては時と場合によって紙な時も硬い時もあるんだからどっちでもいいと思うがな - 名無しさん 2013-07-31 00 13 51 そりゃ見る専の通説ほどアテにならないものはありませんし。つーか↑×3のいうことを要約するとつまりは「事実はどうであれ俺たちがこれだけ声高に騒いでるんだから黙って従え」ってことだよな - 名無しさん 2013-07-31 00 16 15 でも一番勘違いしてるのは「根性値」はしぶといキャラを演出するためであって、勝率や生存率を上げるっていう意味では普通に体力やDEFを高くしたほうが強キャラになるっていう - 名無しさん 2013-07-31 00 19 57 ああ、ゴメン。しぶといっていうと死ににくいってまた変な人たちに誤解されそうだ・・・w - 名無しさん 2013-07-31 00 22 08 ↑×3だから紙とか固いじゃなくて「そういった個性」だと思うのだがねぇ。特殊な防御っていうだけで紙とか固いの区分けに入れる事は難しい - 名無しさん 2013-07-31 00 28 47 チップは確かに根性値だけなら上から数えたほうが早いが、元のDEFが低すぎるから、結局総合的な耐久力が下から2番めなんだよなw(1番低いのはクリフ)それでもKFMの1.2倍ぐらいは耐久力あるんだよね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 29 51 ↑×2 おっと、言い方が悪かったかな。紙に見える時も硬く見える時もあるんだから紙だ紙じゃないのどっちかで言い合うことないだろってことだったんだが、すまんな - 名無しさん 2013-07-31 00 34 19 ちなみに無敵医師氏のGGキャラの根性値はlifeadd形式だから、コンボの1HIT目からちゃんと適応されます。そもそもDefenceMulsetがmovetype = Hでないと適用なされないなんていうバグがあるからこんなややこしいことになるんや… - 名無しさん 2013-07-31 00 34 23 昨今の根性値の前では体力バーの存在意義が危ぶまれるな。おっさんは昔が懐かしいよ - 名無しさん 2013-07-31 00 37 48 ↑×4 チップは根性値を加味してもライフの理論値は1006だよ。ちゃんとCNS見て計算しようぜ。あと、チップの根性値は「はじめに無補正でダメージを受けて、後から根性補正込みの防御力で受けるはずだったダメージになるように回復する」っていう仕様だから、初段から補正が適用される代わりに大ダメージ技にはさらに弱くなってる。 - 名無しさん 2013-07-31 00 48 36 具体的に言うと残り体力1割の状況でコンボ締めに単発ヒットの威力100の攻撃を食らった場合、輝夜は耐えるけどチップはそもそも補正がかからず死ぬ。ちなみに輝夜は同じ条件で威力500程度の攻撃までは耐えられる。コンボでなく生当てで威力100の攻撃を受けた場合は両方死ぬが、一度相手を落としてもうワンチャンスつかみ取る必要がでてくる。 - 名無しさん 2013-07-31 00 50 10 理論値1006なら紙じゃないじゃん、って突っ込んで欲しいのか?何がいいたいのかわからん - 名無しさん 2013-07-31 00 57 08 いや、KFMの1.2倍って書いてある所に突っ込み入れたかっただけ。KFMの1.2倍なのはソルカイとかあの辺り。ちなみに一番固いポチョならKFMの1.4倍強くらいはある - 名無しさん 2013-07-31 01 00 46 残り体力1割まで削ってもそこからKFMを5割削る以上の攻撃力がないとコンボでは倒せない。それが無理なら一度コンボを中断して輝夜の無茶苦茶な切り返し性能をもう一回かいくぐれ。逆に輝夜は超高速自動ゲージ回収で何もしなくてもゲージがどんどん溜まって、切り返し無敵超範囲飛び道具か画面半分くらいの間合いの超投げ合わせて二発当てれば相手は死ぬ。そりゃプロレスって呼ばれても仕方ないね - 名無しさん 2013-07-31 01 16 26 回復もあるから下手すりゃ、コンボしててもずっとライフ減らないしな - 名無しさん 2013-07-31 01 34 34 まあそのプロレス染みた輝夜を倒せてしまう連中もゴロゴロいるんだけどな。凶なんてそんなもんでどのキャラもクソゲーと呼ばれる要素を持ってるよ。キャラ批判されて当たり前という意味じゃなくね - 名無しさん 2013-07-31 01 42 42 8Fで1回復(2秒で15回復)だからさすがにコンボしてて全く減らないってことは少ない。ただ固め受けてる間ずっと回復し続けてるってのはたまにあるな - 名無しさん 2013-07-31 01 43 24 ぶっとんでる何かを持ってるのが前提のクラスなのに、印象からのアンチが湧きまくってる怪獣勢が最近反動でわりと好きになってきたから、輝夜も別にどうとも思わんなあ。紙だ紙じゃないをしつこく主張し合うのは馬鹿らしいってのに同意だ。明らかに紙で不利なのに頑張っててスゲーカッケーも、ホントは紙じゃなくから嫌いウゼーってのも。 - 名無しさん 2013-07-31 02 00 43 輝夜なんて相手によっちゃ強斬り二発とかコマ投げ二発で殺せるようなキャラだから紙っちゃ紙なんだけど。そもそもコンボゲーなんてのは20hit叩きこんでも体力半分も減らせないのが当たり前だったりするからなぁ。ペチペチ殴ってないで腰入れて殴らんかい!って思うこともある。まぁなんというか、このレベルの戦いなら「有効な攻撃手段を持ってないほうが悪い」って事なんじゃないのかね。 - 名無しさん 2013-07-31 02 56 14 ハイ、論点ずらしきました~ - 名無しさん 2013-07-31 06 04 55 こじつけしてたのは東方アンチだったのか(困惑) - 名無しさん 2013-07-31 09 03 20 お前らレイには無関心かよww - 名無しさん 2013-07-31 10 24 28 ↑今回はレイがパラセと縁寿にセクハラしまくりだったなwwまさか縁寿が対応してるなんて思ってなかったよ・・後レイはラオウに新血愁突いてもらうかマミヤさんに殴られた方がいいと思うんだ・・ - 名無しさん 2013-07-31 13 30 26 ↑コメントによればもう新血愁突かれているらしい。死ぬまでのわずかな時間をせめてセクハラに費やそうとする涙を誘う生き様だと思えば… - 名無しさん 2013-07-31 14 02 02 ↑ 涙誘えねえよ - 名無しさん 2013-07-31 17 23 02 そしてトキにとどめを刺されるわけですね、わかりますん - 名無しさん 2013-07-31 18 24 55 今までの流れ見ればわかるやん。荒らしてる奴はホモだし、案の定北斗は話題逸らし(根性値)でスケープゴートしてただろ - 名無しさん 2013-07-31 19 15 22 火力バカすぎてアンチが沸く前に試合が終わっているS・ガイストや若ギースはとても素晴らしいですね!いちおうガイストも適当に剣振ってるわけじゃないとは思うんだがな・・・w - 名無しさん 2013-07-31 19 40 39 ガイストの場合モーションが少なすぎてそれなりに詰めた動きさせても適当に見えるという、原作の時点で未完成キャラだから仕方ないけど - 名無しさん 2013-07-31 20 55 00 またもレイのバスケ→パラセ「その命の輝き(ry」の背中合わせでこいつら本当に仲良いんじゃないかと思えてきた - 名無しさん 2013-07-31 21 18 00 レイはサムネでもパラセのことがん見だからな。 - 名無しさん 2013-07-31 23 01 22 これは新たなタッグ誕生の予感!? - 名無しさん 2013-08-02 00 57 24 うp主がリョナ好きの変態だから、英雄やガッツ星人の犠牲になるのは女だけなんだよね。前回の顔パンもそうだし。北斗が犠牲になると、硬派豚が暴れるから対戦組まれませんw - 名無しさん 2013-08-02 08 05 33 硬派豚とかこれもう(意味)わかんねぇな お前どう? - 名無しさん 2013-08-02 08 39 57 mugenは昔からホモばかり。はっきりわかんだね - 名無しさん 2013-08-02 13 36 31 北斗、勇次郎、ガッツ この辺の応援コメ、相手キャラ批判でわかるんだよなぁ(白目) - 名無しさん 2013-08-02 13 49 40 ↑×4 の人は動画中ずっと疑心暗鬼で見てるわけ?wあまり変な妄想抱くようだったら大会動画を見ることはオススメしないよwww自分のPCで独りで楽しんでくれwww - 名無しさん 2013-08-04 00 05 05 やっぱりさぁ、女は強しだよ。クズリのおっさんじゃないが強い女に罵られながらしばかれるのも悪くない。逆に屈服させるのも良い。つまり新動画来るまで暇 - 名無しさん 2013-08-04 15 20 47 リョナ好きの変態扱いされたり女贔屓の変態扱いされたりこれでいいです氏の明日はどっちだ - 名無しさん 2013-08-07 04 29 15 そういやトキと毛利って何か弱点みたいなものってあったっけ? - 名無しさん 2013-08-11 22 08 36 トキはkoikoi氏AIだからブー挑発とか大分おふざけが入ってる。 毛利は援軍来るまでがこのランクだときついか? - 名無しさん 2013-08-11 22 41 17 星を貯めに行く 溜まればすぐブッパするAIだからモヒトキよりエグい場合も結構ある - 名無しさん 2013-08-12 16 37 06 IQS氏のシオンが負けとる事に驚き - 名無しさん 2013-08-12 20 02 06 この大会の優勝候補って今の所誰がいるんだろう・・ - 名無しさん 2013-08-16 11 40 33 同ランクの大会で優勝候補ってあんまり意味ないと思う、調子よく勝ってても連敗して落ちるかも知れないのがこの手の大会だし・・・しかも連戦OKだもんなぁ - 名無しさん 2013-08-16 12 01 30 今大会安定した上限キャラがいないんだよな、性能的に上限のキャラは相性ゲーになりやすい面子が多い - 名無しさん 2013-08-16 17 41 32 勇次郎もミズチには一方的に負けてたしな - 名無しさん 2013-08-17 15 26 31 最新話見て数週間経って誰がまだいるか忘れちゃったけど瑞麗って敗退してないよね? - 名無しさん 2013-08-19 16 20 34 part17で敗退してる - 名無しさん 2013-08-19 18 17 37 敗退パート見逃したんだろうか。 - 名無しさん 2013-08-19 18 34 29 ↑×2そっか敗退しちゃってたかぁ・・・しかし最新パート久しぶりに見たけど北斗叩きがひどいな・・・ - 名無しさん 2013-08-19 19 03 39 ↑そこまで北斗叩かれてたか? どちらかというとレイのふざけた試合内容に対してのツッコミがほとんどだったんだがwwwあれでこそ北斗勢だww - 名無しさん 2013-08-19 20 39 30 怪獣の叩かれ方に比べたら全く叩かれたてないレベルだよ まじひっでえ叩かれ方してるもん - 名無しさん 2013-08-20 01 46 20 怪獣勢はコメントの多い動画だとどこ見ても多少の差はアレ叩かれてばっかだから叩かれるのはもう諦めたわ。 - 名無しさん 2013-08-20 08 59 50 見栄えしか求めない連中が結構多いからな 某キャラに勝利絵が良ければ文句言わないのにとか平気で抜かしてるし あと熱心なファンがついてる相手だと十字架かけた途端に叩かれたりするね - 名無しさん 2013-08-20 09 13 52 怪獣とか原作で人殺したり、悪辣な事するのが多いじゃん。そんなんで好印象持ってる人多い訳ないよね - 名無しさん 2013-08-20 09 16 41 連コメ失礼 動画見直してたらレイヴナス脱落してたのね中々結果が出なくて残念 上限とも張り合えると思ったのに 皆さん個人的に脱落が早かったと思うキャラとかいます? - 名無しさん 2013-08-20 09 19 05 久々にキター。今回もネタ的にもいい試合がいろいろあって嬉しかった - 名無しさん 2013-08-25 21 43 10 ガッツ聖人相変わらずでワロタ - 名無しさん 2013-08-25 22 39 35 ↑×2 個人的にはジャガーノートかな。ヘックラ以外にも強みがあるしもうチョイがんばれると思ってた - 名無しさん 2013-08-25 22 40 14 新作見た。怪獣勢は叩いてる側にワンパとか見栄えとかこの大会でそれ言う?って馬鹿が多すぎて、途中から応援側に回ったわw単にウザかったガッツ星人もウザ可愛く見えてきた。不思議! - 名無しさん 2013-08-25 22 51 33 ガッツで文句が出るなら他にも結構なキャラに文句つけたくなるはずなんだがな 3 3から6 3まで持ってきたのに叩かれてばかりとか異常すぎる それはそうと勇次郎負けが込んでるな 性能任せに適当に暴れるせいかムラが激しい 5勝3敗が大量に出てきたし次パートは下手すりゃ死屍累々かも - 名無しさん 2013-08-25 23 47 19 やはり北斗厨のバカが暴れてるな。北斗の糞性能は正義と思っている害虫どもが。全員ガッツ星人に処刑されろw - 名無しさん 2013-08-26 00 12 07 ↑こういう奴が的外れな批判を始めるから怪獣勢が信者共に害悪って言われるんだよ.....ここでそんな低脳アピールするんならコメ非表示で見るなりNGにぶち込むなり何か出来るだろうに......怪獣勢を純粋に応援してる人やwikiコメント見に来た人からすればアンタの方が害虫だよ....... - 名無しさん 2013-08-26 00 30 25 ↑議論のすり替えすんなよ。それに信者共に害悪なんて言葉を使うあたりお前が怪獣アンチで怪獣叩きをしないと死ぬ病なのはバレバレだぞ。 ガッツ星人の十字架による公開処刑は勇次郎の顔パンチ同様に即死技じゃないのに動画でしか知らない知ったかぶりが「かわせない即死とか汚すぎる」とか言ってただろ。で、実際に即死じゃないことを試合で見せたうえでも即死汚いとか言う奴までいるのに。今までお前は何見てたんだ。そもそも対戦相手のトキがほぼかわせない即死攻撃してるのにガッツばかり叩いてるのが異常なんだよね。 - 名無しさん 2013-08-26 00 36 25 ↑×9 ハイウェイスターが思ったよりも早く落ちた。参加者の中でも強い方だと思ったんだけど - 名無しさん 2013-08-26 00 49 39 ↑2物言いってもんがあるよ。言ってることには同意だけど。怪獣嫌いの釣りみたいに見えるじゃないか。↑3だいたいその通りだね。俺は特に怪獣勢応援じゃないが(ちょっと応援したくなってきたけど)、NG活用しつつ、応援キャラを見ていこうと思う。蒸し返してすまんね。 - 名無しさん 2013-08-26 00 52 57 ↑物言いってもんがあるよという割には「害悪」「低能アピール」「害虫」ずいぶん汚い言葉を使う人の書き込みには同意するんですね。 - 名無しさん 2013-08-26 01 04 09 さっちんはかなり予想外かな~。ぶっちゃけ大分ヤバいんだが動きの甘さを突かれたかねぇ。残念だが… - 名無しさん 2013-08-26 01 04 26 相変わらずの荒れ様だな、もう慣れたけど。勇次郎は3ゲージあったら猛獣の連撃放ってくると思ったがそうでもないのね。技が大振りなぶん僅かな無敵や回避で差し込まれるのが弱点といえば弱点なのかな。 - 名無しさん 2013-08-26 01 12 23 ハイウェイスター同意だ。応援してたんだけど - 名無しさん 2013-08-26 01 20 31 応援はしてなかったけど沙耶は絶対にラスト8キャラくらいまで残ると思ってた。 - 名無しさん 2013-08-26 01 30 54 ↑×8 ガッツ星人の十字架の発動回数二回、内両方共にhit トキの有情破顔拳(今大会のAIの場合は主に牽制)は四回発動、内hit一回 ほぼかわせない即死()やべぇ!! と言うかまず比べる時点で間違ってるんだよ。 トキの即死はまずコンボに組み込む前提に作ったような技だし対人でぶっぱが当たる事なんてまず無い。AIに対して技の特性と無敵のお陰で当たってるに過ぎない。ガッツ星人の場合は対狂キャラ想定のキャラだからだろうけど、十字架は相当高性能な物になってると思うよ。見たところガー不+ある程度追跡する所を見るとAI殺しとかそういうレベルじゃないって感じだが。ガッツ星人事態はAI弱体化(瀕死でしか十字架を使用しない)で出場してるタイプだから技の性能が突出するのは仕方ない事なんだけどね。長文スンマセンm(__)m - 名無しさん 2013-08-26 01 47 12 個人的にはクリザリッド。ダッシュ投げから往復びんたに基本定時でゲージ溜め、火力も十分ディフェンスも申し分なし。こんなはずはー! - 名無しさん 2013-08-26 01 56 00 応援してる側のキャラが全部負けてブルーな気分になったぜ… - 名無しさん 2013-08-26 02 36 33 ハイウェイスターはひぺりかむ氏の凶大会で猛威を振るってるんだよね。このレベルは相性もあるけどどちらにも転ぶというのがよく分かる。氏の大会ではガイストさんも猛威を振るってんだよな-、こっちでは大人しめ?だが。 - 名無しさん 2013-08-26 03 50 46 アニサマ・・・はまぁ、あの性能じゃ落ちない方がおかしかったので、やっぱ沙耶かねぇ。 - 名無しさん 2013-08-26 04 24 29 十字架の性能頭おかしいな。コイツ倒したの誰だよ。 - 名無しさん 2013-08-26 09 32 17 凶キャラ大会だし仕方ないんだが、やっぱ毎度毎度瀕死になったら十字架ゴリ押しでなんとかするのが視聴者に受けが悪いんじゃないか。一度発動したら大抵お陀仏だし駆け引きがほとんど無いし - 名無しさん 2013-08-26 09 46 23 トキがコンボしてるときにガッツ星人のUFOからビームが飛んできてトキが飛び道具当身してて鼻水吹いた - 名無しさん 2013-08-26 11 10 39 十字架以前にガッツのAIが本気だした時点でまず勝てない - 名無しさん 2013-08-26 11 40 01 まあ十字架はガッツの強みだけど、何かしら尖ったところのある前提の大会だからなあ。一部分突出型と、要所要所おかしい組じゃまあ後者の方がわかりにくいが……いずれにせよ、ルールは守ろうってことだ。米も怪獣擁護っていうより主コメ読めよっていう呆れ顔のコメントが殆どだったし……でも今回のトキ対ガッツはどっちもどっちで楽しい勝負だったと思うんだがなあw - 名無しさん 2013-08-26 12 35 30 ↑トキが飛んだりトキがキリストみたいになったりして面白かったけどなぁあの試合wwやっぱ個人的にはキャラを叩くんじゃなくて試合を楽しんだ方がこの動画楽しめると思うんだ… - 名無しさん 2013-08-26 12 55 59 ↑×6 ガッツ星人は輝夜姫様、さーたん、神依に負けてる。 - 名無しさん 2013-08-26 13 05 43 ↑そういえばそのメンツだったか。まあ普通に負ける時は負けるってことだね。楽しめてる俺は勝ち組らしい - 名無しさん 2013-08-26 13 17 12 負ける方が悪い 凶以上なんだから相手に文句付けても「お前が言うなw」って話になる ところで勇次郎って凶○位くらいなのかな ミズチとかアルカナの子との試合を見るに全くガードしないみたいね あとこの動画の勇次郎は踵落としと地震と皆殺しを全然使わんな ↑たくさん ミヅキが落ちるの早かったと思う 相手が若干悪かったかな アルカナボス二人と当たったりしたし - 名無しさん 2013-08-26 18 17 06 ↑ガッツ星人の十字架は投げ判定じゃなかったっけ?後、今回は面白い試合が多かったな。 - 名無しさん 2013-08-26 18 40 17 当たる瞬間は投げですね。しかもそれが40だか50F続くんで白羅クラスの無敵がないとまず無理。投げはブロ出来んし。後は完全無敵な前転で前転後も無敵が続くようなのを連発することで回避可能。 - 名無しさん 2013-08-26 19 10 58 ↑5 姫様とかむかむは速攻で相手を倒す重い一撃あるからまだしも、さーたんはよく勝てたものだ。性能自体はすこぶる高いんだろうね。 - 名無しさん 2013-08-26 19 17 32 尖兵レベルじゃないとAIで十字架回避は難しいってことか - 名無しさん 2013-08-26 19 24 10 確かさーたんの時の瀕死ガッツが使ったのは十字架じゃなくて分身&ビーム連射だった。ミルドにはそれで1R取れたがさーたんには対空で普通に本体狩られて負けた。それ以後ガッツの分身&ビーム連射は見てないな - 名無しさん 2013-08-26 19 24 34 ガッツ星人以外の這い寄る混沌系のウルトラ系キャラはボーグ星人は姫様とシオン以外は負けなしだけどバルタン星人は東方不敗にしか勝てずに敗退したんだよな。 - 名無しさん 2013-08-26 20 02 31 ガッツに勝ってる三人は単発高火力かUFOの攻撃をモノともしないのが要因としてでかいよな。やっぱ十字架出す前に倒すのが基本か - 名無しさん 2013-08-26 20 04 18 まぁみしおあたりに負けそうな気がするな - 名無しさん 2013-08-26 20 32 50 姫様の場合は3R目開幕永夜返しを決めてガッツ星人を倒している。ボーグ星人に印籠渡したのも永夜返しだったけどこの時は逆転目的で使ったもの。 - 名無しさん 2013-08-26 20 37 33 姫様の永夜返しとかガッツ星人の十字架とため張るほどの糞技だしなあwもう定番になったキャラが勝つより新進気鋭のキャラ、(今回で言うとクソジジイやシルバー・サムライ・ガッツ星人かな?)奮闘したほうが「こいつこんなに強いのかよw」って楽しい気がするぜ。 - 名無しさん 2013-08-26 20 48 39 英雄辺り、何事もなかったかのように十字架かわしそうな気がするw - 名無しさん 2013-08-26 21 27 32 お前ら本当にガッツ嫌いなんだな…楽しそうにまあ…どうすれば落とせるだのとトキやアナブラやユーフェミアが勝ったときは超高性能技を駆使しても諸手を挙げて喜ぶくせにガッツの性能叩きばっかり…。 - 名無しさん 2013-08-26 22 02 59 姫様の永夜返しも万能ではないよ。ガッツ(人間の方)とか縁寿のように発動されても回避できた人もいるから、それが姫様を倒すことに繋がっている。 - 名無しさん 2013-08-26 22 10 56 ↑↑個人的には、ガッツ星人はあまり動画で見たことないから、てのもあると思う。トキやアナブラはよく見るし。あと美坂姉妹とかも強烈な性能してると思うんだが、あまり語られないから見る専の自分には性能がようわからんw - 名無しさん 2013-08-26 22 31 09 ↑×4 クソジジイや銀侍はともかくガッツ星人って寧ろ古参の部類じゃない? 台パンに出てたんだから強いのは分かりきってるし - 名無しさん 2013-08-26 22 37 56 ↑×4やっぱ信者が付いてるかどうかで風当たり違うしねぇ・・・桜に十字架でニタテした辺りからえらい叩かれるようになったなぁ 当て身取りまくろうが見た目紙耐久でバランス取ってる振りしながら即死狙おうが常時待機ストライカーでハメ殺そうが文句言われないキャラもいるのに理不尽だよ - 名無しさん 2013-08-26 23 15 38 そいつらが本当に文句言われてないとか思ってるの? - 名無しさん 2013-08-26 23 17 42 ↑×4自分は別にガッツ星人嫌いってわけじゃねえぞ。純粋に性能スゲーなーとか、こいつ倒した奴はどんな感じで倒したんだろとか感想述べてるだけなんだがな - 名無しさん 2013-08-26 23 17 50 ↑桜は負かすと相手が叩かれる酷い仕様だからね。暗殺帳でランク詐欺して理不尽な強さでも喜ばれるからね…。 - 名無しさん 2013-08-26 23 19 59 ↑×3叩かれても多量の擁護というか叩きに対する叩きが入るじゃない - 名無しさん 2013-08-26 23 24 37 ↑×8 縁寿の場合は発生が遅すぎる技に対して使ったから相手の攻撃発生前に当身判定が切れて発動しなかったってだけで、発生1F持続20Fちょいで動作終了まで完全無敵の全画面即死当身なんだから万能と言って差し支えないと思うが。 - 名無しさん 2013-08-26 23 50 27 ざっと数えてみたが現在生存者73脱落候補が29、その中で次勝てばボーナスが13人だ 三勝三敗とか六勝四敗してるキャラは辛い戦いになってくるな ちなみに猶予トップは白レンです(猶予4) - 名無しさん 2013-08-27 00 15 27 そもそもキャラ叩きなんかして文句いってる人達がおかしいんだよ。この大会、やたらそういうコメが多いからこの議論が続いてる訳だろうけども。自分の応援キャラが素直に楽しめない奴らに叩かれたからって気にする必要はない。それで他のキャラも叩いて変にバランス取ろうとする必要もない、全部荒してる奴らが悪いんよ・・・本当この大会なんでこんな荒れてるんだろうね。久々のランク入り+分かりやすくて丁度良い酷さの凶上位+夏だから? - 名無しさん 2013-08-27 00 32 22 別に荒れてない。一部の人が異常かつ過剰に反応してるだけです - 名無しさん 2013-08-27 00 37 25 ↑×2 あとお引き取りさんもね。(猶予トップ) - 名無しさん 2013-08-27 00 42 37 ガッツ星人は作られた凶キャラだからな。北斗は原作からあまり改変されてないからその辺りの差じゃないの。一から制作されたキャラってやっぱり厨性能な技持つと叩かれること多いよ - 名無しさん 2013-08-27 06 08 32 ↑×10 ガッツが出てた台パンは2の方だけど、1試合しかしてないし十字架も使ってないからあの大会見て強さが認知されたとみるのは無理があると思う。 - 名無しさん 2013-08-27 07 14 53 負け筋の多さ少なさも影響ある気がする。 理不尽な攻めが出来ても防御が雑でやられまくってりゃ叩かれる事は少ないし。 - 名無しさん 2013-08-27 12 33 37 ↑x2 その理由で叩きしてる人達がいるとしたら、それこそ同じぶっ壊れ様でも原作再現ならおk、ただしオリジナル・改変てめーは駄目だ的なMUGENにあるまじき自己中な考えだと知っていただきたい - 名無しさん 2013-08-27 18 50 39 結局叩かれるのはそのキャラが人気か不人気かってことだろ、例えば俺はみしまこやガッツは嫌いだけど、同じように瀕死ゲージ技での逆転を連発してるスタンは好きだし、だからって動画内で叩いたりはしないがな - 名無しさん 2013-08-27 19 27 49 魔法の言葉「原作からそうだから仕方ない」があるからね、オリ、版権、アレキャラには非常に厳しい世界なのよ、悲しいけど 凶以下は地獄だぜヒャッハー - 名無しさん 2013-08-27 19 28 33 オリや改変でも許されてるのと許されてないのが分かれてるから余計面倒な気がするな・・・ - 名無しさん 2013-08-27 19 34 19 オリキャラで許されてるのはドラクロ、レイヴナス、んもぅ、さっちん辺りの2007年の黎明期から動画に出てる古参中の古参しか思い浮かばないな。 - 名無しさん 2013-08-27 20 41 42 今大会で原作に準じてるの殆どいなくね、あまり言及されないけどヨハンとか飛竜とか原作と完全に別物だし - 名無しさん 2013-08-27 20 52 18 ラオウも完全にベツモノやね。シンも火力出過ぎてヤバい - 名無しさん 2013-08-27 21 07 41 ↑×3 相手のコンボをちゃんと喰らうかどうかって結構大きいと思うわ。その辺りで上がってるキャラはくらい抜けもアーマーもないし、本体と別に動ける飛び道具でコンボ妨害とかもない。ついでにんもぅやドラクロに関しては理不尽な攻め手がないってのも大きいな。あいつらは一発刺さってからのコンボは理不尽だが - 名無しさん 2013-08-27 22 32 36 コンボが入らないからクソキャラ認定ってのはいい加減短絡的過ぎてやめろと言いたいが、このコメント欄見てもコンボ入らないとクソキャラ認定されるようだ。 - 名無しさん 2013-08-27 23 00 33 ↑×3ラオウが完全に別物って......ホンレツが強化されてるとか言う輩いるけど正直原作そのままに近い形だけどなwww無敵が出始めまでしか持続しないのも判定が弱く潰されやすいのも再現されてたし.....さらに一発刺されば釵コンで十割余裕だもんなww北斗は元が狂ってるからあんま強烈なアッパーは聖者くらいしか無いしな..... - 名無しさん 2013-08-27 23 04 30 ↑×2 誰もが自分と同じ考えを持ってるわけじゃないってわけだ。まあ、コンボが強みのキャラをなぶり殺しにできてしまうわけだし、あとから抜けれる分立ち回りが杜撰でも勝てちゃうわけだし、ある程度ヘイトを持たれるのも仕方ないだろうさ。いいか悪いかは別として - 名無しさん 2013-08-27 23 33 01 その○○だから仕方ないってのいい加減やめようよ。ただの詭弁だろそれ。 - 名無しさん 2013-08-28 03 35 27 要はつべこべ言わずに俺の言うことに従えってことか。でもそれ言うと常套句である「MUGENだから仕方ない」すら言えなくなるから厨キャラクソキャラゴミキャラ言いたい放題だな。ハッ、まさかそれが狙いか…! - 名無しさん 2013-08-28 04 15 38 煽りをマトモに受けてマジレスしちゃう子かー - 名無しさん 2013-08-28 07 15 28 要はうp主の定めた規約に従えってことだよ。そもそも厨キャラクソキャラゴミキャラも言うなよ。なに勝手に道理に合わない拡大解釈してやがる。そういうのをまさに詭弁と言うんだよ。 - 名無しさん 2013-08-28 15 25 59 オリキャラといえばタンホイちゃんはやたら叩かれるな 薙氏のキャラでも特に良いキャラだと思うのに - 名無しさん 2013-08-28 15 44 14 みんなが俺と同じ考えなら争いなんて起こらない的な発想ほど恐ろしいものってないよね - 名無しさん 2013-08-28 16 47 42 というか製作者じゃなくてうp主に従えって言う発想がもう最高にアレ - 名無しさん 2013-08-28 16 55 37 本当にファッキューなキャラってのはデフォcommon、または常時監視でcommonに関して有利にするようにいじるキャラ。原作再現はいいとしてオリで無敵延長と無敵付与かやってんのはマジ勝ってチヤホヤされたいキャラってのが見え見え。狂を想定とかそういうのいいからルールは守れって話 - 名無しさん 2013-08-28 17 01 48 どんなキャラ作るのも製作者の自由だろ。使いたくなけりゃ使わなけりゃいいんだから - 名無しさん 2013-08-28 17 58 39 同じ言葉をかけられても人によっては指摘と捉える人もいれば人格批判と捉えられることだってあるってのに、製作者でもない人間がキャラがどうこう言われることにぷんすか腹を立てるのもおかしな話だよな。それ結局お前が非難してる奴らと何が違うのっていう。製作者なら「クソキャラ扱いは絶対しないでね」とかリドミに明記しとけばいいわけだし。 - 名無しさん 2013-08-28 18 17 54 ↑↑ルールなんてあるなら是非提示して頂きたいものだ 割りとマジで - 名無しさん 2013-08-29 09 39 41 ここまでの2名以上撃墜した選手を調べたところ、現状で飛竜さんが4名でトップ。続いてみしまことリカちゃまが3名、あとはマチョリー、ガッツ(人間)、 - 名無しさん 2013-08-29 18 06 29 ↑の続き おでんや、姫様、ミリア、タンホイザー、絶、東方不敗、センチネル、シエスタ、メイ、ちせが2名撃墜していた。 - 名無しさん 2013-08-29 18 10 03 ↑あ、シルバームーンを忘れていた。>2名以上撃墜者 - 名無しさん 2013-08-29 18 11 19 勇次郎や北斗勢の優しさが身にしみるなぁ(棒 - 名無しさん 2013-08-29 22 39 25 北斗勢は今の所誰も撃墜していないし、勇次郎も現状ではペラペラ勢の那由他様しか撃墜していないから…。 - 名無しさん 2013-08-29 22 59 00 飛竜さんが処刑人すぎるなw「狩るのは俺で、狩られるのは貴様だ」ってセリフはクソかっこいいと思う - 名無しさん 2013-08-30 18 57 35 新作ー…一気に6勝4キャラ 3勝も2キャラかぁ。朔夜には一体何が起きてたんだ… - 名無しさん 2013-08-31 20 52 46 動画のコメにもあったけどブロッキングはヒット扱いになるから即死判定をブロした分とんできた。てことだと思う。なぜブロできたかまではわからんが - 名無しさん 2013-08-31 21 17 00 新作で北斗陣営初の撃墜者と退場者が…。あとオクラとボーグ、それと閑丸が2人目撃墜…。 - 名無しさん 2013-08-31 22 34 16 5勝2敗勢が4人出てきたけどアンジェとぶつかったみしまこだけ負けたんだよな。真琴がボコられるか覚醒させるか肉まん投げるしかできてないのが食らい判定付きストライカーの限界を感じる - 名無しさん 2013-08-31 23 42 24 ギースが勝てなかったのが残念だわ 前回上位勢の脱落かと思って期待したんだがそう簡単には落ちんな - 名無しさん 2013-09-01 01 29 27 若ギースは特殊な防御システムないからなぁ。いかにデッドリー決めるかよね。飛翔日輪斬の固めが通用する相手なら良いんだが今回の冴姫は豊富な防御システム、雷のアルカナによる起き攻め、優秀な対空技と地味に相性悪かったんかね - 名無しさん 2013-09-01 03 55 30 この大会でサキにまで文句言うやつがいてびっくりだわ。AI殺しと昇龍ばっかだと。 - 名無しさん 2013-09-01 08 36 43 kofボス勢で残ったのはイグニスだけか。アルカナボス勢とは対照的だ。ゼロの放屁はこのレベルじゃ全然当たらないなぁ。完全無敵はいいんだが発生遅すぎてどのAIもきちんとジャンプしてかわしてくるね。 - 名無しさん 2013-09-01 09 15 20 kofボスは性能はいいけどAIで強さを抑えてる感じだから、サキみたいにAIがいいキャラ相手だとつらいだろうね。まあ全力のAIだと狂になってしまうキャラもいるし仕方ないけど。 - 名無しさん 2013-09-01 09 38 19 冴姫が正統派とか冗談は程々に(ry みしおと石油姉妹の戦いが凄まじかった やっぱり常時滞在ストライカーは強いなぁ ところでアンジェって誰に負けたっけ?ガイストさんだったかな - 名無しさん 2013-09-01 09 49 36 ↑4実際設置によるAI殺しと各種相殺とか無敵が強みのキャラだから間違っちゃいないんだがな。ついでにガー不とかコマ投げっぽい蹴り技とか - 名無しさん 2013-09-01 10 08 14 ↑の冴姫について書いたものだけど、別に冴姫が嫌いではないよ。性能面でこんだけあるし、若ギース負けて残念。て程度の気持ちで書いたんだか、誤解させてしまい申し訳ない。次書き込むときはもっと注意する。すまなかった - 名無しさん 2013-09-01 11 03 48 ↑スマン。ミスった。「書いたんだか」じゃなくて「書いたんだが」だ。なにやってんだかもう;; - 名無しさん 2013-09-01 11 06 07 ↑4 アンジェは畳姐さんとジェネコロさん(両者とも脱落)に負けてるよ。 - 名無しさん 2013-09-01 11 28 31 ラオウ落ちてしまったか。ボーク星人相手じゃ無理ゲーみたいな感じだったな。 - 名無しさん 2013-09-01 12 48 23 この大会に出るランクのキャラでAI殺しやガー不とか、高性能な技を使わないで戦うキャラのほうがすくないわな - 名無しさん 2013-09-01 14 54 24 トキの敵を討てとかいうコメント複数観たけど、相手違うじゃねーか 全部いっしょくたにすんなよ - 名無しさん 2013-09-01 15 00 33 このクラスにまともな性能してるやつなんていないんだから誰が狂ってるとかどいつが普通なのに頑張ってるとかじゃないんだよな。並キャラからしたら全部厨キャラクソキャラ(キャラ批判でなく)の集まり。そうでないと戦っていけないよ - 名無しさん 2013-09-01 16 49 26 アルカナのサキも超性能なのにAIがいいとか勘違いしてるやつもいるしな - 名無しさん 2013-09-01 17 00 30 まあ、性能良いのもそうだけどサキに限らず原作システムのアルカナ勢はAI作るの大変だから、あれだけ性能を発揮できてる時点で充分AIも優秀だと思うよ。素直に凄いと思うわ - 名無しさん 2013-09-01 17 28 40 TightRiam氏のAIですら「抑えてる」って言われちゃうのか。デフォであれだけ強いAIを搭載させている製作者ってそうはいないと思うんだけど。因みに若ギースもKOFボス - 名無しさん 2013-09-01 17 40 36 それでも沙姫の性能はこの大会の参加者の中じゃ真ん中より明らかに下だけどな。豪鬼とか風見魔理沙とかと同じ部類。正直、あの程度の総合力で六勝もしてるのがかなり謎。同格の凶中位勢は現時点でそのほとんどが壊滅状態なのに、沙姫だけなぜこんなに勝てるのか - 名無しさん 2013-09-01 17 59 04 対応力の差じゃない?このランクって割と一点特化というか十分に性能を発揮にするにも取っ掛かりが必要だし、その点沙姫は優秀な切り返しと堅実な攻め手が勝利数につながってるんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-01 18 08 33 ↑空中戦に弱い奴らと当たってるからに決まってんじゃん - 名無しさん 2013-09-01 18 09 24 個人的には雷のアルカナの相殺と設置雷じゃないかな。優秀な対空も相まって相手の攻撃に対する拒否能力が高いと思う。もちろん他参加者と比べても火力がなくて相手にチャンスを何回も与えちゃう危険性があるから油断はできんけどね - 名無しさん 2013-09-01 18 16 19 喰らい抜けに相殺ダッシュもあるしな。投げ以外無敵で突っ込んでくるなんて相手は判断できんし、昇竜ばっかで起き攻めはAI殺しにもなるしね - 名無しさん 2013-09-01 18 17 35 普通に強いノーゲージ無敵対空からコンボで4割5割+起き攻めで雷重ねてガードさせてから確定ガー不とか、相殺付きダッシュで無理やり相手に隙作って差し込みとかポテンシャルは普通に凶上位クラスのものはあるしな。そのクラスとしては画面制圧力が微妙なのが難だが - 名無しさん 2013-09-02 13 27 24 今のアルカナ勢はマジで凶、下手すりゃ最上位あるからなぁ。永久使ってくる蜂百合氏AIの舞織やクラリスはおいといてゼニアも雷アルカナなら低く見積もっても凶上位あるだろうし、 - 名無しさん 2013-09-02 14 53 18 白レンがここまで勝ってるのが意外 この大会のシオンってうちだとデフォでエルクゥとか倒したが意外と負ける時は負けるもんだな IQS氏のキャラは絵リアルの音が良いよね - 名無しさん 2013-09-02 21 20 20 ↑白レンはPart.1でクソジジイにボロ負けした以外は無敗だからね。おでんやもPart20で顔パンされた以外は負けなしという……。 - 名無しさん 2013-09-02 22 30 27 白レンはこのクラスならワルツやっときゃ白羅やレイセン砲みたいな潰されない超持続然画面かアナブラみたいな例外中の例外以外にはほぼ負ける要素がないからな。いろいろアホなこともやらかすから安定しないけど - 名無しさん 2013-09-02 22 43 59 IQS氏のキャラはエリアルがワチャワチャ駄々こねてる風にしか見えないw - 名無しさん 2013-09-02 23 09 05 桜やアナブラや白レンやカムイは安定感高くて優勝候補に見える。こいつら安定して倒せる奴もう残っていないだろ。 - 名無しさん 2013-09-03 00 02 18 アナブラは安定感からは遠い存在だろう。アレが安定感を持つ当身率だと完全にこのランクじゃなくなるしな。白レンやカムイは「普通に殴り合っても勝てる+αで即死決めても勝ち」ってんで、輝夜やみしまこや勇次郎と同じで勝ち筋が多い分本命だわな。「即死or10割持ってるけどそれ使えないとイマイチ」とか「普通に戦えて強いけど即死も10割もなく一発でひっくり返すことができない」とか、そういうのは往々にしてネックであり敗因になってくる - 名無しさん 2013-09-03 00 28 24 ↑じゃあ桜は? - 名無しさん 2013-09-03 00 46 06 確かに桜にストレート勝ちした1人の巨貧兵さんはPart39で開幕選手の一人の手によって敗退しちゃったし、かむかむに最初に土をつけた某問題児もPart27で英雄にアヘ顔を披露されて大会から消えていったからねぇ……。 - 名無しさん 2013-09-03 01 07 41 個人的に桜は悪滅似の超必が決まれば逆転もありうるけど、大抵は設置・投げ・騎上位の超必の方にゲージまわしちゃうからなぁ。巨人もこのランクだと自重気味だし、上の人の書き込みで言うなら「普通に戦えて強いけど即死も10割もなく一発でひっくり返すことができない」部類の方に入るかね。充分強いとは思うが - 名無しさん 2013-09-03 03 26 00 凶下位ぐらいまではそつなく器用に戦えると安定するけど凶上位までくるとそれに加えてそれなりの頻度で使える一発逆転の勝ち筋もプラスされないときつくなってくるよな - 名無しさん 2013-09-03 14 25 33 ↑4 桜は、正直「桜が何をやるか」次第だな。当身、投げ、攻撃判定、持続、喰らい抜け、回復と、こんだけ全部がそれなりに高い水準で揃ってるキャラってそういないんだわ。強いて言うなら若干無敵が少ないくらい。だから桜が技選択間違えなければ誰が相手だろうと有効に戦える。加えて極端な相手に対しては暗殺帳で基礎能力自体を底上げしてくる。「普通に戦えて強いけど即死も10割もなく~」の部類なんだけど結構例外的。「普通に戦えて強い」の水準が頭一つ抜けている。「普通に戦えすぎる」とでも言うべきなのかな。ステート奪われて10割とか、即死一発で黙らされるとか、そういうのしか桜側としては大して怖くない - 名無しさん 2013-09-03 17 01 18
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※ルール改変に伴い、作者名の後ろに「feat.キャラクター名」となっている曲もありますが、ここでは省略しています。 DAM配信中・配信決定済投票エントリー中の曲 UGA JOYSOUND DAM曲名順【あ】 DAM曲名順【か】 DAM曲名順【さ】 DAM曲名順【た】 DAM曲名順【な】 - DAM曲名順【ま】 DAM曲名順【や】 DAM曲名順【ら】 DAM曲名順【わ】 歌手名で調べたい場合はこちら: DAM歌手名順【あ】 DAM歌手名順【か】 DAM歌手名順【さ】 DAM歌手名順【た】 DAM歌手名順【な】 DAM歌手名順【は】 DAM歌手名順【ま】 DAM歌手名順【や】 DAM歌手名順【ら】 DAM歌手名順【わ】 JOYSOUND歌手名はこちら: JOY歌手名順【あ】 JOY歌手名順【か】 JOY歌手名順【さ】 JOY歌手名順【た】 JOY歌手名順【な】 JOY歌手名順【は】 JOY歌手名順【ま】 JOY歌手名順【や】 JOY歌手名順【ら】 JOY歌手名順【わ】 UGA歌手名順はこちら: UGA歌手名順【あ】 UGA歌手名順【か】 UGA歌手名順【さ】 UGA歌手名順【た】 UGA歌手名順【な】 UGA歌手名順【は】 UGA歌手名順【ま】 UGA歌手名順【や】 UGA歌手名順【ら】 UGA歌手名順【わ】 BACK(カラオケ情報総合インデックスページ)へ戻る。 DAM配信中・配信決定済 特に記載のないものはPremier DAM・LIVEDAM配信。機種限定または他機種にも対応の場合は曲番号欄にその旨を記載。 曲名 歌手名 曲番号 配信予定 【は】 virgin suicides Nem feat.しゃむおん 5909-35 配信中● virgin suicides Nem 7630-71LIVEDAM限定 配信中● Birth 19 s Sound Factory 7600-30 配信中● Birth in Heaven ジミーサムP(OneRoom) 7622-32 配信中● Birthday Song for ミク Mitchie M 7617-74 配信中● Party Junkie さつき が てんこもり 7623-49 配信中● Party×Party ひとしずく×やま△ 7629-63 配信中● Hard On emon 7636-67 配信中● Heart Chrome feat.杏音鳥音 八王子P 7632-94 配信中● ハートディスクドライブ おにゅうP 7618-85 配信中● ハートトゥハート TOKOTOKO(西沢さんP) 7628-04 配信中● ハートに火をつけて ナナホシ管弦楽団 7637-47LIVE DAM STADIUM限定 配信中● ハートの後味 まふまふ 7635-82 配信中● ハートの主張 CHiCO with HoneyWorks 4826-22 配信中● Heart Beats emon 7617-93 配信中● ハートビート・クロックタワー mothy_悪ノP 7603-20cyber DAM HD対応 配信中● ハートビート・フロムユー TOKOTOKO(西沢さんP) 7636-51 配信中● ハートフルシーケンス EasyPop 7606-27 配信中● ハートブレイカー supercell 7601-43cyber DAM HD対応 配信中● ハートブレイク・ヘッドライン 40mP 7617-76 配信中● BURNING 梅とら 7636-90 配信中● Perfect Crime samfree 7616-88LIVEDAM限定 配信中● パーフェクト生命 ナユタン星人 7636-25 配信中● バーボンハウスへようこそ GonGoss 7622-10 配信中● ヴァーミンキラー Orangestar 7637-04LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 灰色少年ロック スズム 7634-43LIVEDAM限定 配信中● ハイイロの花 Elm 7629-20 配信中● 灰色羊が踊る境界 糞田舎P 7630-47LIVEDAM限定 配信中● HIATUS mstk 7618-74 配信中● High End City emon 7628-85 配信中● √AICARIOUS ナナホシ管弦楽団 7637-53LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 背景、夏に溺れる n-buna 7626-63 配信中● ハイドアンド・シーク 19-iku- 7634-01LIVEDAM限定 配信中● 背徳の記憶~The Lost Memory~ SCL Project(natsuP) 7611-34cyber DAM HD対応 配信中● 背徳の花 ひとしずく×やま△ 7623-54 配信中● binary star Re nG 7613-14 配信中● Hyper∞LATiON cosMo@暴走P 7602-02 配信中● バイバイ hr(えっちP) 7622-88LIVEDAM限定 配信中● ばいばいカミサマ! とんかつ(きゅんきゅんP) 7623-19LIVEDAM限定 配信中● ばいばいスカイブルー 花束P 7631-86LIVEDAM限定 配信中● ばいばい、ノスタルジーカ Neru 7636-43 配信中● バイビーベイビーサヨウナラ saiB 7618-05 配信中● ハイファイレイヴァー EasyPop 7618-71 配信中● 敗北の少年 kemu 7622-64 配信中● 灰雪 キッドP 7630-23 配信中● ハイリスク×ロリータ Tom 7614-33cyber DAM HD対応 配信中● ハウトゥー世界征服 Neru 7624-08 配信中● ハウトゥワープ ナユタン星人 7636-26 配信中● バウムクーヘン ハチ 7629-12cyber DAM HD対応 配信中● バカの飲み薬 梨本うい 7627-47 配信中● 馬鹿はアノマリーに憧れる 鬱P 7626-25LIVEDAM限定 配信中● 白痴 ハチ 7632-46LIVEDAM限定 配信中● 白昼、黒く透明 TOKOTOKO(西沢さんP) 7630-16 配信中● HAKUMEI 鬼ヶ島 7611-43 配信中● 歯車さん 翁 7631-79LIVEDAM限定 配信中● パケットヒーロー MARETU 7635-33 配信中● 化物宇宙 ピノキオP 7611-62cyber DAM HD対応 配信中● 箱庭の少女 mothy_悪ノP 7603-34 配信中● 箱庭の夢 ひとしずくP×やま△ 7632-08 配信中● HAKOBAKO PLAYER アゴアニキ 7603-07 配信中● ハジマリノイロリターナー nyanyannya 7634-64LIVEDAM限定 配信中● ハジマリノコトバ ATOLS 7627-81 配信中● ハジマリノサヨナラ feat.初音ミク HoneyWorks 7633-75 配信中● 初めて買った安いPCを今日俺は売った えへへPと恥P 7619-36 配信中● ハジメテノオト malo 7600-03cyber DAM HD対応 配信中● 初めての恋が終わる時 supercell 7600-66cyber DAM HD対応 配信中● はじめまして地球人さん ピノキオピー 7632-58 配信中● はじめまして地球人さん(Opening Version) ピノキオピー 7636-07 配信中● 走れ KEI 7621-47 配信中● バスター! dezzy 7633-50LIVEDAM限定 配信中● past day バイカP 7625-49 配信中● パズル クワガタP 7600-96cyber DAM HD対応 配信中● パズルガール とあ 7635-79 配信中● バスルームガーデン OSTER project 7614-07 配信中● バタフライ ナタP 7612-68 配信中● はたらきたくないでござる mathru(かにみそP) 7619-78 配信中● はたらけ!ニート オワタP 7614-10 配信中● 8月32日 Diarays 7629-74 配信中● 八月の風 40mP 7623-62 配信中● 8月の花嫁 OSTER project 7602-34 配信中● 八月、夕立雨と君の影 n-buna 7634-13 配信中● 8時22分と習慣的悪あがき コン 7633-62LIVEDAM限定 配信中● ハチビットアドベンチャー ラムネ(村人P) 7635-17LIVEDAM限定 配信中● はちみつハニー 蝶々P 7618-23 配信中● \-Backslash かめりあ 7632-06LIVEDAM限定 配信中● Packaged livetune 7600-74cyber DAM HD対応 配信中● 罰ゲーム くるりんご 7614-22cyber DAM HD対応 配信中● 初恋学園・純愛科 Nem 7617-70 配信中● 初恋の絵本 HoneyWorks 7618-50 配信中● 初体験 ナナホシ管弦楽団 7636-12 配信中● Bad∞End∞Night ひとしずく×やま△ 7611-93 配信中● Bad Sweets 2nd line T-POCKET 7619-90 配信中● BadBye koma n 7607-34cyber DAM HD対応 配信中● 初音奔放曲 ラマーズP 7619-95 配信中● 初音ミクとあそぼぅ!! cosMo@暴走P 7602-07 配信中● 初音ミクの激唱(ミクパ♪2012)(生音) cosMo@暴走P 7615-17 配信中● 初音ミクの激唱(ミクパ♪2012)(生音)(LIVEカラオケ) cosMo@暴走P 7615-17 配信中● 初音ミクの激唱(LONG VERSION) Storyteller(GAiA×cosMo@暴走P) 7617-68 配信中● 初音ミクの終焉 cosMo@暴走P 7600-82 配信中● 初音ミクの消失 cosMo@暴走P 7600-83 配信中● 初音ミクの消失(本人出演映像) cosMo@暴走P 7600-83 配信中● 初音ミクの消失(HATSUNE MIKU EXPO 2016 Japan Tour)(まま音 ver.)(生音) cosMo@暴走P 7638-69LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 初音ミクの戸惑 cosMo@暴走P 7600-85 配信中● 初音ミクの分裂→破壊 Storyteller(GAiA×cosMo@暴走P) 7602-52 配信中● 初音ミクの暴走 cosMo@暴走P 7600-87 配信中● ハッピーエンドグレーテル KulfiQ 7616-98LIVEDAM限定 配信中● ハッピーシンセサイザ EasyPop 7603-67cyber DAM HD対応 配信中● ハッピーチューン Last Note. 7627-64 配信中● Happy Brand New Days ギャラ子 7633-28 配信中● Happy fruit! azuma 7619-30 配信中● はっぴーべりーはっぴー ピノキオP 7617-39LIVEDAM限定 配信中● ハッピーラッキーアンホリデーマンデー 3リットルP(ERAN) 7633-32 配信中● はないちもんめ チームカミウタ 7635-59LIVEDAM限定 配信中● 花色日和 なつめ千秋 7630-84LIVEDAM限定 配信中● はなげうた mathru(かにみそP) 7630-66LIVEDAM限定 配信中● 花と記憶 Orangestar 7634-86 配信中● 花はかざれない 彩木雅夫 7635-28LIVEDAM限定 配信中● 花は桜木、人は君 チームカミウタ 7621-77 配信中● Hanabi みきとP 7637-94 配信中● 花火空 KulfiQ 7619-58LIVEDAM限定 配信中● 花吹雪リフレクト Last Note. 7634-56LIVEDAM限定 配信中● 花降らし n-buna 7638-19 配信中● 花へ辿る糸 糞田舎P 7630-46LIVEDAM限定 配信中● バニラソーダ ナナホシ管弦楽団 7637-52LIVE DAM STADIUM限定 配信中● Pane dhiria 新城P 7606-52cyber DAM HD対応 配信中● バビロン トーマ 7606-95cyber DAM HD対応 配信中● バベル ATOLS 7618-31 配信中● 破滅の予感とエクスタシー すずきP 7620-34LIVEDAM限定 配信中● 疾風 のりぴー 7608-85cyber DAM HD対応 配信中● はやぶさ SHO(キセノンP) 7626-56 配信中● パラジクロロベンゼン オワタP 7604-13 配信中● パラダイス明晰夢 アゴアニキ 7610-59 配信中● 欠陥住宅(パラダイス・ロスト) 家の裏でマンボウが死んでるP 7619-41 配信中● パラダイム シフト nana 7618-76 配信中● paranoia つなまる 7614-31cyber DAM HD対応 配信中● パラノイド niki 7626-99 配信中● Paranoid Doll GACKT(Gackt)(作詞作曲:natsuP) 7323-79cyber DAM系機種(G50・NEW以外)対応 配信中● Paranoid Doll natsuP 7616-50 配信中● パラメタ 40mP 7612-14 配信中● P.a.r.a.l.y.z.e. 黒田亜津 7622-59 配信中● パラレルワールド ELSWORD(作詞作曲:ヒャダイン) 7621-21 配信中● ハリボテ Neru 7636-44 配信中● BALLOON てぃあら 7630-33 配信中● ハルイチ。 DECO*27 7611-26 配信中● 春!桜!ニンジャ! はややP 7608-39 配信中● 春に一番近い街 40mP 7613-58 配信中● 春の 古川本舗 3632-45LIVEDAM限定 配信中● 春のかけら Nem 7625-79LIVEDAM限定 配信中● はるのはるか sasakure.UK 7626-78LIVEDAM限定 配信中● parade on grass tilt-six 7634-26 配信中● Palette ゆよゆっぺ 7612-07cyber DAM HD対応 配信中● パレットには君がいっぱい 椎名もた 7634-41LIVEDAM限定 配信中● ハレバレバイバイ。 otetsu 7622-90LIVEDAM限定 配信中● バレリーコ みきとP 7631-90 配信中● ハローグッバイ いろなP 7620-10LIVEDAM限定 配信中● ハローグッバイの法則 ラムネ(村人P) 7635-18LIVEDAM限定 配信中● ハローストロボ ぽわぽわP 7619-73LIVEDAM限定 配信中● *ハロー、プラネット。 sasakure.UK 7600-07cyber DAM HD対応 配信中● ハローラフター Last Note. 7621-97 配信中● Hello,Worker KEI 7621-49 配信中● Hello,Worker(マジカルミライ2013)(生音) KEI 7627-20 配信中● Hello,Worker(マジカルミライ2013)(生音)(LIVEカラオケ) KEI 7627-20 配信中● ハロウィンモンスタァパーティナイト マチゲリータ 7626-42 配信中● ハロ/ハワユ(Feat. ばずぱんだ) ナノウ 7607-10cyber DAM HD対応 配信中● 番傘 アリエP 7630-58 配信中● ハンコウセイメイ YM 7618-09 配信中● ハンシンハン=ギミー 椎名もた 7635-67LIVEDAM限定 配信中● 反芻の印象 ふる 7629-54LIVEDAM限定 配信中● 絆創膏 みきとP 7625-15 配信中● パンダヒーロー ハチ 7610-23cyber DAM HD対応 配信中● パンツ脱げるもん! TakeponG 7618-08 配信中● ハンドメイドミライ TOKOTOKO(西沢さんP) 7624-33 配信中● ハンドメイドミライ(今だけクリップ)(本人出演映像) TOKOTOKO(西沢さんP) 7624-33 配信終了 バンバンブー☆ ラヴリーP 7613-55 配信中● パンプキン・シンドローム PolyphonicBranch 7620-81LIVEDAM限定 配信中● パンプキンヘッドスプーキィダンス マチゲリータ 7626-43 配信中● パンプキンロリィタナイト かいりきベア 7637-15LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 【ひ】 B-CLASS HEROES 鬱P 7632-15LIVEDAM限定 配信中● ピーチミートパイ hario 7625-50 配信中● B Who I Want 2 B feat. HATSUNE MIKU 安室奈美恵(ミク調声:Mitchie M) 6679-10 配信中● Be Myself. hano 7636-97 配信中● ヒーローが来ない ピノキオピー 7633-90 配信中● ピアス 蝶々P 7634-95LIVEDAM限定 配信中● Pianissimo clear(作曲:まらしぃ) 5872-74 配信中● Pianissimo marasy 7619-57LIVEDAM限定 配信中● PIANO*GIRL OSTER project 7605-65cyber DAM HD対応 配信中● ピアノ×フォルテ×スキャンダル OSTER project 7607-96cyber DAM HD対応 配信中● ピアノ・レッスン feat.カヒミ・カリィ 古川本舗 7606-22 配信中● ピアノ・レッスン feat.野宮真貴 with BaguettesEnsemble 古川本舗 7606-84 配信中● ヒイフウミイヨ 虹原ぺぺろん 7628-07 配信中● Pierrot ジミーサムP 7604-74 配信中● ピエロ KEI 7618-35 配信中● 飛花落葉 なつめ千秋 7625-88LIVEDAM限定 配信中● ヒカリノユクエ buzzG 7622-02 配信中● ヒカレルサテライト tilt-six 7628-97 配信中● ビギニン tilt-six 7636-54 配信中● 卑怯戦隊うろたんだー シンP 7615-30 配信中● PYX ジミーサムP 7624-76 配信中● 茅蜩モラトリアム TOTAL OBJECTION 7625-66LIVEDAM限定 配信中● 非公開日誌 ミキト(みきとP) 7621-39 配信中● 飛行機雲 とあ 7631-63 配信中● 飛行少女 ナユタン星人 7637-57LIVE DAM STADIUM限定 配信中● ピコピコ☆レジェンドオブザナイト samfree 7616-89LIVEDAM限定 配信中● ピコピコ☆レジェンドオブザナイト ピコ(作詞作曲:samfree) 5808-62 配信中● Beside Besides デッドボールP 7626-61 配信中● 非実在少年は眠らない もっふーP 7615-99 配信中● ヴィジュアル系レッドラム 亜沙 7633-71 配信中● 美少女嫌疑 れるりり 7636-21 配信中● 美少年で冥界系でドS わんたろう 7632-90LIVEDAM限定 配信中● 非常の雪 shr 7627-97 配信中● Vision ジミーサムP(OneRoom) 7622-38 配信中● 翡翠のまち メル 7637-95 配信中● ヒステリ クワガタP 7617-07LIVEDAM限定 配信中● bitter keeno 7618-34 配信中● ひとつうえのおとこ アゴアニキ 7622-28 配信中● ひとつの国のリラ utml 7625-08 配信中● 人の命は平等じゃない デッドボールP 7612-40 配信中● ひとひらの のりぴー 7608-28cyber DAM HD対応 配信中● ひとりかくれんぼ cosMo@暴走P×デッドボールP 7607-83 配信中● ひとりきりのメリーデイ のぼる↑ 7636-16 配信中● 一人きりロックショー n-buna 7631-37 配信中● ヒト(リ)ゴト KEI 7623-05 配信中● ヒトリゴトスイッチ KulfiQ 7623-99LIVEDAM限定 配信中● ヒトリボッチ革命戦争 触媒ファントムガール 7624-15 配信中● 一人ぼっちで二人きり DECO*27 7622-05 配信中● ひとりぼっちのダンシング 今日犬 7619-53 配信中● ひとりぼっちのユーエフオー ピノキオP 7626-03 配信中● 独りんぼエンヴィー koyori(電ポルP) 7621-73 配信中● 雛逃げ はんにゃG 7618-12 配信中● ヒネクレタシンプル YM 7629-96LIVEDAM限定 配信中● ひねくれ者 supercell 7601-47 配信中● ビバハピ Mitchie M 7625-93 配信中● ヒビカセ れをる 4996-92 配信中● ヒビカセ(マジカルミライ2016)(まま音 ver.)(生音) れをる 5027-26 2017年2月5日 ビビッドカラー・ビューティフルカンバス feat.松下 ゆうゆ 3607-55LIVEDAM限定 配信中● vividest ANDRIVEBOiz 7634-87 配信中● vivid blank 鶴田加茂 MOSAIC.TUNE 7623-13LIVEDAM限定 配信中● ビフォーアフター 164 7622-84 配信中● before light keeno 7635-95 配信中● 暇は人を殺せるか デッドボールP 7628-56 配信中● ひまわり てぃあら 7630-31 配信中● 向日葵 40mP 7630-03 配信中● ひまわり SHO(キセノンP) 7632-03LIVEDAM限定 配信中● 秘蜜~黒の誓い~ ひとしずくP 7605-33 配信中● 秘密警察 ぶりる 7604-42cyber DAM HD対応 配信中● 秘密警察(HATSUNE MIKU EXPO 2014 in New York~Live~)まま音 ver.)(生音) ぶりる 7633-23LIVEDAM STADIUM限定 配信中● 秘密警察(HATSUNE MIKU EXPO 2014 in New York~Live~) 秘密警察]](まま音 ver.)(生音)(本人出演映像) ぶりる 7633-23LIVEDAM STADIUM限定 配信中● 秘密男女の関係 TOKOTOKO(西沢さんP) 7634-54 配信中● 秘密の放課後 natsuP 7620-55LIVEDAM限定 配信中● 秘密 vocalist by.祭屋 rest or stay?(編曲:ゆよゆっぺ) 3446-79 配信中● 秘密 vocalist by.祭屋(本人出演映像) rest or stay?(編曲:ゆよゆっぺ) 3446-79LIVEDAM限定 配信終了 100年前の僕、100年後の君 ピノキオピー 7633-88 配信中● 百年夜行 PolyphonicBranch 7612-03cyber DAM HD対応 配信中● 1000001colors ナタP 7622-45 配信中● 白夜のイヴを越えて デッドボールP 7622-43 配信中● 病気みたいに君が好き 家の裏でマンボウが死んでるP 7619-43 配信中● 病名恋ワズライ feat.榎本夏樹(CV 戸松遥) HoneyWorks 7633-12 配信中● 病名恋ワズライ feat.GUMI HoneyWorks 7633-80 配信中● ひよこと天秤 ふる 7620-77LIVEDAM限定 配信中● 飛雷震 ゆうゆ 7610-48cyber DAM HD対応 配信中● ひらひら アゴアニキ 7637-09LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 天鵞絨アラベスク Project DIVA Original Song 7600-55 配信中● ピロリ菌のうた ピロリロP 7603-59 配信中● Pink or Black livetune 7628-13 配信中● ピンクスパイダー トラボルタ 7621-84 配信中● ぴんこすてぃっくLuv ギガP 7625-51 配信中● ぴんぽんだっしゅ! はややP 7608-35 配信中● 【ふ】 bouquet doriko 7611-19 配信中● ブーレンシュー キョータ 7637-16LIVE DAM STADIUM限定 配信中● First Kiss and… ウゴP 3714-28LIVEDAM限定 配信中● 1st music 164 7619-27 配信中● Fire◎Flower absorb 5687-98 配信中● Fire◎Flower(作詞作曲absorb) ショウタ チュウタ 7601-68cyber DAM HD対応 配信中● Fire◎Flower 2011 halyosy 7621-91 配信中● Fireworks ピノキオP 7632-09LIVEDAM限定 配信中● Fight for Pride takamatt 7637-28LIVE DAM STADIUM限定 配信中● ファインダー livetune 7601-38cyber DAM HD対応 配信中● Find The Light DECO*27 7638-48 配信中● Find Me feat.初音ミク 八王子P 7632-12 配信中● ファジィフューチャー Last Note. 7628-15 配信中● ファッキン・フライデー ナナホシ管弦楽団 7631-33 配信中● ファンタジースター Last Note. 7626-75 配信中● Fantastic Cyborg buzzG 7629-95LIVEDAM限定 配信中● 不安定彼女 19 s Sound Factory 7621-99 配信中● Fictional World 蝶々P 7625-85LIVEDAM限定 配信中● fix keeno 7610-95 配信中● farewell blue add9(ヘリP) 7622-81 配信中● Fairytale, buzzG 7619-09 配信中● Fairy-taled yuukiss 7634-79 配信中● FAIRYLAND minato 7607-93 配信中● fake or fate? maya 7617-99 配信中● fake doll 八王子P 7618-47 配信中● Fake Lover ジミーサムP 7617-20LIVEDAM限定 配信中● Fate Rebirth SCL Project(natsuP) 7604-89cyber DAM HD対応 配信中● Four Signals ジミーサムP(OneRoom) 7622-33 配信中● FortuneDiver シンP 7617-24LIVEDAM限定 配信中● forbidden canvas 164 from 203soundworks 7637-98LIVE DAM STADIUM限定 配信中● For my soul Junky 7624-89 配信中● フォーマルハウト risou 7637-06LIVE DAM STADIUM限定 配信中● Fallin' Fallin' Fallin' Dixie Flatline 7607-05 配信中● falldown ←P 7618-60 配信中● follow Diarays 7631-20 配信中● 不完全ノーマリスト PolyphonicBranch 7629-43LIVEDAM限定 配信中● フキゲンワルツ OSTER project 7602-45 配信中● 福寿草 10兆憶万円 / ぐにょ 7636-55 配信中● ブサメンドキュメンタリー 卓球少年 7628-54 配信中● 不思議のコハナサイチ ピノキオP 7617-72 配信中● 不条理ルーレット Last Note. 7634-57LIVEDAM限定 配信中● ブスに巨乳って意味あんのかよ SLAVE.V-V-R 7634-72 配信中● 2つの恋,1つの歌 蝶々P 7632-44LIVEDAM限定 配信中● 二人の虹 arata 7622-01 配信中● フタリボシ 40mP 7607-79 配信中● フタリボシ(acoustic version) 40mP 7617-89 配信中● ぶちぬけ!〈2008!〉 doriko 7602-69 配信中● 普通に歳をとるコトすら 椎名もた 7635-70LIVEDAM限定 配信中● 不毛! ぽてんしゃる0 7629-42 配信中● Future(初音ミク V3 ver.) ジミーサムP 7626-55 配信中● future's end Dios/シグナルP 7623-15LIVEDAM限定 配信中● FUTURE DRIVER feat. 初音ミク 八王子P 7634-73 配信中● funeral けーだっしゅ 7634-32 配信中● 浮遊感 はるふり 7635-80 配信中● BLURRY 164 7626-50 配信中● Fly Out livetune 7632-51LIVEDAM限定 配信中● 無頼ック自己ライザー じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) 7635-93 配信中● Fly to night,tonight かめりあ 7627-91 配信中● BRIGHT RAiN ラヴリーP 7618-95 配信中● Flightless Bird 無力P 7618-26 配信中● Fly high ショウタ チュウタ 7601-85 配信中● Blindness ELECTROCUTICA 7611-55 配信中● プラグアウト 鼻そうめんP 7615-09 配信中● フラジール ぬゆり 7638-79 配信中● +♂(プラス男子) ギガれをる 7631-17 配信中● プラスチック・ガール kiichi 7614-70 配信中● プラスチックケージ 日向電工 7636-48 配信中● プラスチックボイス tilt-six 7629-59 配信中● BLACK and FIRE M.S.S Project 7630-61 配信中● ブラックエンドターミナル out of survice 7625-52 配信中● ブラックゴールド otetsu 7616-83LIVEDAM限定 配信中● Blackjack ゆちゃP 7606-65cyber DAM HD対応 配信中● Black Board 蝶々P 7613-45cyber DAM HD対応 配信中● ブラック★ロックシューター supercell 7600-63cyber DAM HD対応 配信中● Flashback buzzG 7604-60 配信中● フラッシュバックサウンド クワガタP 7608-74cyber DAM HD対応 配信中● フラッシュバック・フィードバック ラムネ(村人P) 7631-10 配信中● ブラッディ グラビティ ねじ式 7632-87LIVEDAM限定 配信中● Blood Error seleP 7637-07LIVE DAM STADIUM限定 配信中● プラトーの花 mothy_悪ノP 7619-31 配信中● プラネタリウム ヘヴンズP 7622-70 配信中● ブラフライアー EZFG 7629-18 配信中● FLOWER とあ 7634-06 配信中● FLOWER TAIL yuukiss 7634-75 配信中● brand-new stardust 初音ミクvs海賊王×[TEST] 7614-40 配信中● free AVTechNO! 7629-15 配信中● プリーズテルミーミスターワンダー 椎名もた 7635-68LIVEDAM限定 配信中● Fleeting Reality ゆーきー 7622-73 配信中● FREELY TOMORROW Mitchie M 7608-97cyber DAM HD対応 配信中● FREELY TOMORROW(Game Version) Mitchie M 7626-10 配信中● FREELY TOMORROW(Game Version)(本人出演映像) Mitchie M 7626-10 配信中● ブリキノダンス 日向電工 7636-19 配信中● プリズムキューブ wowaka 7606-14 配信中● プリンセス・カウガール・ショー OSTER project 7619-82 配信中● Blue ゆよゆっぺ 7618-55 配信中● Blue Star feat.初音ミク 八王子P 7637-93 配信中● blue bird とくP 7636-72 配信中● proof of life ひとしずくP 7614-90 配信中● blue blue blue koyori(電ポルP) 7623-91 配信中● フルスイング KEI 7622-95 配信中● フルチカゾン kiichi 7614-67 配信中● プレイ shr 7632-04LIVEDAM限定 配信中● ブレイクアウト LOLI.COM 7603-81 配信中● Break out! ゆよゆっぺ 7632-30 配信中● FRAME OUT ダルビッシュP 7620-40LIVEDAM限定 配信中● Prayer Will Live yuukiss 7634-77 配信中● ブレス ATOLS 7619-98 配信中● プレゼンティー ラマーズP 7609-85 配信中● プレゼント KEI 7622-96 配信中● プレゼント ふわりP 7629-39LIVEDAM限定 配信中● Blessing halyosy 7631-38 配信中● プレパラートデイズ 小林オニキス 7637-30LIVE DAM STADIUM限定 配信中● Brella 無力P 7620-91LIVEDAM限定 配信中● Floating Shelter ピノキオP 7618-13 配信中● fluorite narry 7630-68LIVEDAM限定 配信中● Prototype niki 7620-61 配信中● プロポーズ HoneyWorks 4826-17 配信中● Promise SAM(samfree) 7605-85cyber DAM HD対応 配信中● from Y to Y ジミーサムP 7631-24 配信中● ふわりクレヨン ふわりP 7611-94 配信中● 文学者の恋文 doriko 7631-46 配信中● 文学少女インセイン カラスヤサボウ 7621-23 配信中● 文学少年の憂鬱 Lyu Lyu 4970-79cyber DAM HD対応 配信中● 文明開花ガール ゆずひこ 7627-62 配信中● 【へ】 閉花宣言 40mP 7637-72LIVE DAM STADIUM限定 配信中● ヘイセイカタクリズム じっぷす 7623-72 配信中● 平成時代の妖怪事情 606 7626-76 配信中● ヘイセイドミナンテーション じっぷす 7634-99 配信中● Baby Maniacs 八王子P 7618-48 配信中● ヘイムダルの角笛 KulfiQ 7631-98LIVEDAM限定 配信中● 平面説 niki 7629-61 配信中● Painter halyosy 7636-98 配信中● へたくそユートピア政策 スズム 7625-53 配信中● ペダルハート DECO*27 7611-29 配信中● ヘタ恋歌 れれれP 7601-24 配信中● ペットショップガール~ハニワstyle~feat.初音ミク・鏡音リン・鏡音レン・GUMI・IA・兎眠りおん HoneyWorks 7633-76 配信中● ヘッドフォンアクター じん(自然の敵P) 7616-44 配信中● ペテン師が笑う頃に 梨本うい 7605-38 配信中● 『紅桜』少女幻奏 mint* 7638-34 配信中● ヴェノマニア公の狂気 mothy_悪ノP 7603-30cyber DAM HD対応 配信中● HEAVEN Harry(はりーP) 7625-97 配信中● heavenly blue 164 7607-62 配信中● ベベル shr 7627-98 配信中● ヘリオライト れるりり 7636-28 配信中● ヘルシーな生活 TOKOTOKO(西沢さんP) 7624-30 配信中● Persona Alice ハチ 7610-90 配信中● Persona Robot yukkedoluce 7627-63LIVEDAM限定 配信中● ぺろぺろ えへへP 7618-83 配信中● ペンシル・デイズ 黒田亜津 7624-77 配信中● 変人王子クロニクル 今日犬 7622-60 配信中● ペンタブと鍵盤 ワールドワイドP 7618-22 配信中● ヘンリー・キャット YASUHIRO(康寛) 7629-47 配信中● 【ほ】 ポーカーフェイス ゆちゃP 7605-60cyber DAM HD対応 配信中● ポーカーフェイス(本人出演映像) ゆちゃP 7605-60LIVEDAM限定 配信中● ボーカロイドのうた ピノキオP 7618-14 配信中● Border 仲邑将太郎 7622-63 配信中● BORDERLESS ZOLA(ZOLA PROJECT) 7624-86 配信中● ポートレート バルーン 7637-84LIVE DAM STADIUM限定 配信中● ボーナスステージ オワタP 7607-28 配信中● Hope ゆよゆっぺ 7617-54LIVEDAM限定 配信中● HOMEROOM 164 7632-67 配信中● Holy Star おっさんP 7605-68 配信中● ホーリーフラッグ CHiCO with HoneyWorks 4826-23 配信中● Hoi みきとP 7638-80 配信中● Voice 19 s Sound Factory 7607-68 配信中● VOiCE ラヴリーP 7613-49cyber DAM HD対応 配信中● Voice of Truth イオシス/初音ミク,DD"ナカタ"Metal 7627-87LIVEDAM限定 配信中● 崩壊歌姫-disruptive diva- マチゲリータ 7619-19 配信中● 放課後革命 放課後楽園部(作詞作曲:Last Note.) 3730-71cyber DAM HD対応 配信中● 放課後ストライド Last Note. 7621-96 配信中● 忘却アリス PolyphonicBranch 7608-90cyber DAM HD対応 配信中● 忘却心中 0-9(OPA Asaki No 9) 7607-60cyber DAM HD対応 配信中● 忘却日記 Diarays 7637-63 配信中● 冒険少女と箱庭遊戯 cosMo@暴走P 7617-63 配信中● ぼうけんのしょがきえました! じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) 7633-01 配信中● 方向音痴 アゴアニキ 7603-10 配信中● 亡国のネメシス ひとしずくP×やま△ 7628-63 配信中● 鳳仙花 黒澤まどか 7638-27 配信中● 暴走ロリィタホリック かいりきベア 7624-11 配信中● 某〇×△□より saiB 7622-22 配信中● 僕が名前を呼ぶ日 HoneyWorks 4826-47 2017年1月31日 僕がモンスターになった日 れるりり 7636-85 配信中● 僕がモンスターになった日(まま音 ver.)(生音) れるりり 7636-80LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 僕、新生活が不安です。いや全然大丈夫っしょ!余裕っしょ!ディスコ ラヴリーP 7618-96 配信中● ボクソラウミキミ 164 from 203soundworks 7638-02LIVE DAM STADIUM限定 配信中● 僕だけのロックスター 伊東歌詞太郎 5990-88 配信中● ぼくたちのはじまり ふわりP 7623-27LIVEDAM限定 配信中● ボクとキミとの時間旅行 Nem 7634-98LIVEDAM限定 配信中● ボクノショウメイ もっふーP 7625-14 配信中● 僕のサイノウ wowaka 7603-97 配信中● 僕のすべて君へのすべて レタスP 7623-63 配信中● 僕の中のミリア YM 7623-39LIVEDAM限定 配信中● 僕の名前は DECO*27 7632-45 配信中● 僕の恋愛法則 ちゃむ 7619-70LIVEDAM限定 配信中● 僕は空気が嫁ない cosMo@暴走P 7626-30 配信中● 僕は初音ミクとキスをした みきとP 7628-68 配信中● 僕はまだ本気出してないだけ 梨本うい 7628-05 配信中● 僕みたいな君、君みたいな僕。 DECO*27 7601-56 配信中● ボクモテ えへへP 7620-11LIVEDAM限定 配信中● ぼくらのいつか add9(ヘリP) 7628-39 配信中● 僕らの航海フォトグラフィー n-buna 7634-14 配信中● ボクらの最終定理 じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) 7634-33 配信中● ぼくらの16bit戦争 sasakure.UK 7603-03cyber DAM HD対応 配信中● 僕らの世界にダンスを サカモト教授 7631-21LIVEDAM限定 配信中● ぼくらのタイムカプセル ラムネ(村人P) 7631-43LIVEDAM限定 配信中● ぼくらの報復政策 kemu 7622-65 配信中● ぼくらのレットイットビー はりーP 7614-41cyber DAM HD対応 配信中● 僕をそんな目で見ないで きくお 7605-76 配信中● ほころび 40mP 7628-70 配信中● ホシアイ レフティーモンスターP 7622-56 配信中● 星占い 群咲たくみ 7635-87 配信中● 星屑オーケストラ ハヤブサ 7637-69 配信中● 星屑メソッド 蝶々P 7621-79 配信中● 星屑ユートピア otetsu 7600-06cyber DAM HD対応 配信中● 星空と雪の舞踏会 Iristellia 7613-06 配信中● ポジティブシンキング のぼる↑ 7636-15 配信中● 星の唄 buzzG 7606-76cyber DAM HD対応 配信中● ポジポジ よし屋P 7619-23 配信中● 星巡りのワルツ GYARI(ココアシガレットP) 7637-39 配信中● 星詠みエンドラヴァー 亜沙 7632-62 配信中● 星を渡る鳥 Nem 7625-75LIVEDAM限定 配信中● BossDeath 磯P 7606-29cyber DAM HD対応 配信中● ホタル KEI 7623-01 配信中● 蛍火 YonoP 7612-12 配信中● ぼっち幸福論 みきとP 7636-56 配信中● ぽっぴっぽー ラマーズP 7601-64 配信中● ポップンロール*サウンド アモン 7628-40 配信中● ホッペ、はずかしいな。 ショウタ チュウタ 7601-80 配信中● ホモをください チクビコリッコリーズ 7625-54 配信中● ほらいずむ 高坂桐乃(竹達彩奈)(作詞作曲:Project RAS) 4049-20 配信中● ヴォルカニックレイリズム べあっぷす(じっぷす×かいりきベア) 7635-14LIVEDAM限定 配信中● ホルマリンの海 デッドボールP 7623-18LIVEDAM限定 配信中● Holography ダルビッシュP×Silent Symphonia 7617-31LIVEDAM限定 配信中● ホワイトアウト out of survice 7625-55 配信中● ホワイトスニーカー・ラブ 黒田亜津 7631-57 配信中● White Prism 蝶々P 7626-02 配信中● White Letter GonGoss 7608-78 配信中● ポンコツザワールド sasakure.UK 7633-83LIVEDAM限定 配信中● ポンコツ天使 ピノキオP 7622-49 配信中● 本当に大事なのはひとつだけ LOLI.COM 7603-87 配信中● 本当の自分 アカサコフ 7622-27 配信中● ほんの少しのさよなら koyori(電ポルP) 7621-74 配信中● DAM曲名順【あ】 DAM曲名順【か】 DAM曲名順【さ】 DAM曲名順【た】 DAM曲名順【な】 - DAM曲名順【ま】 DAM曲名順【や】 DAM曲名順【ら】 DAM曲名順【わ】 投票エントリー中の曲 エントリー楽曲【あ】~【た】はこちら エントリー楽曲【な】~【わ】はこちら UGA UGA曲名順はこちら: UGA曲名順【あ】 UGA曲名順【か】 UGA曲名順【さ】 UGA曲名順【た】 UGA曲名順【な】 UGA曲名順【は】 UGA曲名順【ま】 UGA曲名順【や】 UGA曲名順【ら】 UGA曲名順【わ】 JOYSOUND JOYSOUND曲名順はこちら: JOY曲名順【あ】 JOY曲名順【か】 JOY曲名順【さ】 JOY曲名順【た】 JOY曲名順【な】 JOY曲名順【は】 JOY曲名順【ま】 JOY曲名順【や】 JOY曲名順【ら】 JOY曲名順【わ】 BACK(カラオケ情報総合インデックスページ)へ戻る。
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防御系まとめ - 目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回
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ペルソナ random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 『今を生きろ』 あらすじ 第501統合戦闘航空団がロマーニャを開放してから数ヶ月後。 世界はいまだネウロイの脅威にさらされていた。 そんな中、先の戦いで魔力を失った宮藤芳佳は医師になるべく日々修行を重ねていた。 ある日彼女の元へ一人の訪問者が訪れる・・・ ※おことわり 本編は【ペルソナ3】のネタバレ要素を多分に含みます。お読みになる際はあらかじめ【ペルソナ3】をプレイする事をお勧めいたします。 同時にクロスオーバー要素も多分に含むため、これは作品に対する冒涜だと感じられる方は閲覧をお控えください。 スレッド本編で誤字脱字などのミスが多かったためwikiには加筆、修正を加えたものを投稿しています。そのため、スレッドに書き込んだ本編と内容や表現が異なる場合がございますがご了承ください。 SS内にはいわゆる、「超展開」や「小ネタ」が多分に含まれております。お読みになる際は何事も許容できる「オカン級」の寛容さをもってお読みいただけると幸いです。 本SSは誠に勝手ながら諸事情により途中からwikiへ直接投稿させていただいております。 【エピソード一覧】 Episode00 『プロローグ』 Episode01 『再会、そして・・・』 Episode02 『胎動』 Episode03 『宣告』 Episode04 『魔術師』 Episode05 『女教皇』 Episode06 『女帝と皇帝』 Episode07 『法王と恋愛』 Episode08 『戦車と剛毅』 Episode09 『隠者と運命』 Episode10 『正義』 Episode11 『刑死者』 Episode12 『ペルソナ』 Episode13 『新たな邂逅』 Episode14 『語られる真実』 Episode15 『束の間の休息』 Episode16 『死神』 Episode17 『メメント・モリ』 Episode18 『選択』 Episode19 『決意の先に』 Episode20 『ハートフル・クライ』 Episode21 『全ての人の魂の戦い』 Episode22 『バーン・マイ・ドレッド』 Episode23 『エピローグ』ペルソナ23 全24話 完結いたしました。 ご迷惑をおかけした多くの方に重ねてお詫び申し上げるとともに、応援してくださった方々に厚く御礼申し上げます。 支援、乙、その他批判をくださった方々、そして、こんな駄目SSを読んでくださった方々に最大級の感謝を申し上げます。 本当にありがとうございました。 今後もこのスレがより繁栄してゆくことを陰ながら応援しております。 +俺しか得しない設定集 (ペルソナ) 目次 俺について / ペルソナについて / タロットカードについて / パーソナルマーク 俺について 名前 俺 年齢 18→19歳 誕生日 4/24 身長 165cm 体格 細身 階級 一等兵 使い魔 ホワイトライオン 使用武器 扶桑刀(布津御霊劔)XM16E1(ソードオフ)召喚器 固有魔法 魔導針魔眼ペルソナ能力 ストライカーユニット F4F Custom(オルフェウス) 所属 カールスラント空軍 実績 公式12機/非公式68機 ウィッチ概要 扶桑人の父とオラーシャ人の母を持つハーフ。顔は母親似で、白い髪と黒い瞳をもつ。 語尾に「~っス」とつける癖がある。魔眼が暴発するという特異体質なため、睡眠時以外は常に術式の彫られた抑制用のメガネをかけている。 無類のお菓子好きで、定期的に摂取しないと禁断症状を起こしたり、幻覚が見えたりするらしい。 考えていることや喜怒哀楽が表情に出やすく、嘘をつくのが苦手。笑う時は歯をみせて子供のように笑う。 人と打ち解けることが大好きで、誰とでも仲良くしようとする。仲間のウィッチたちだけでなく、整備兵その他基地内の配属員との関係も良好。 乗り物酔いが激しく、乗り物が苦手。 19歳現在魔力が緩やかに減衰しつつあり、本人もそれを自覚している。 父親は剣術家で、母親は研究員。 0歳から6歳までをオラーシャで過ごすが、母親の仕事の都合上ブリタニアへと引っ越す。 9歳時、母親に連れられ研究所へと赴くが、その当日に爆発事故が起こり母親を目の前で失くす。以来、自身に魔力が覚醒し、ウィッチを志すようになる。 父親と共に扶桑へと戻り、11歳時に扶桑皇国陸軍にウィッチとして志願。だが男であるため相手にもされず、剣の腕だけは認めてもらい、一兵卒として一年間を過ごす。 そうして燻っているところを見かねた上官が、知り合いのノイエ・カールスラント在住の貿易商人に俺を紹介。 新たなウィッチ派遣事業を立ち上げようとしていたその商人に引き取られ、魔力の適性検査を受けた後に陸軍を退役。 それから17歳までを民間の派遣ウィッチとして活躍。その間にマルセイユやサーニャと出会う。 17歳時、活躍を聞きつけたアドルフィーネ・ガランドにより引き抜かれカールスラント空軍に入隊。新兵として二等兵からやり直すことに。 それから、一年間の軍役を経て一等兵へと昇格。昇格後、カールスラント本土奪還のためガランドにより第501統合戦闘航空団へと編入される。 ペルソナについて ペルソナ 簡単に言えばジョ○ョのスタンド能力。 自分の中にあるもう一人の自分を表出化させ戦わせる力のこと。ハンドガン型の召喚器を用い、銃口を頭に当て、引き金を引くことで表へと引き出すことができる。 その姿かたちは、神話に登場する神や悪魔、怪物や妖怪など多種多様である。 ペルソナの行使には、ストライカーの運用や固有魔法の行使と同じように魔力を消費する。 能力には召喚を必要としない『未召喚能力』と召喚をすることで強力な魔法を発動する『召喚能力』の2つがある。 尚、召喚を行う際に大きな隙ができるためペルソナの召喚を行う際は安全な場所で行うか、あるいは仲間の援護が必要である。 ペルソナの種類は様々で、ペルソナごとに行使できるスキル(能力)が異なる。スキルは属性魔法、物理攻撃/魔法、補助魔法の3種類がある。 『俺』は複数のペルソナを所持しており、それを切り替えることで様々なスキルを用いて戦う。以下が俺が現在所持するペルソナたち。 【オルフェウス】 イメージ画像 解説 琴座のモチーフとなったギリシャ神話の英雄。冥界の住人を琴で魅了し、死んだ妻を取り戻そうとしたが、地上へ戻る寸前に冥界の王ハデスと結んだ「冥界から抜け出すまでの間、決して後ろを振り返ってはならない」という約束を破ったため、失敗に終わる。 スキル 【未召喚能力】 なし 【召喚能力】 ○[突撃] 指定した対象に向かって接近し、背負った巨大な琴を振り下ろすことで物理的なダメージを与える。 ○[アギ] 指定した対象1つに炎による魔法攻撃でダメージを与える。 【スルト】 イメージ画像 解説 北欧神話に登場する巨人。世界の始まりの前から存在したとされ、炎の剣『レーヴァテイン』を手に持っている。神々の最終戦争ラグナロクに参加し、その剣で世界を焼き尽くしたとされる。火山噴火の擬人化でもある。 スキル 【未召喚能力】 ○[火炎撃] 刀に変幻自在の青い炎を纏わせる。炎は刀のリーチを伸ばしたり、振るうことで発生した火の粉を火弾として飛ばすなど様々。火弾の威力は小型ネウロイなら一発で撃墜することが可能。炎の熱はかなり高く、ルッキーニの固有魔法のように普通のネウロイの装甲ならば容易に溶かすことができる。 【召喚能力】 ○[マハラギダイン] 指定した対象に非常に強力な炎による魔法攻撃でダメージを与える。視界に捉えたもの全てを対象にすることが可能。 【スカアハ】 イメージ画像 解説 ケルト神話に登場する冥界の女王。呪術と武芸に精通し、クー・フーリンと呼ばれるケルト神話の英雄の師匠であるとされる。 スキル 【未召喚能力】 ○[気功・大] 保有できる魔力の量が大きく増える。現在はこの力が俺のウィッチ生命の延命措置となっている。 【召喚能力】 ○[コンセントレイト] 次に発生させる属性魔法攻撃の威力を1度だけ倍加させる。攻撃がヒットしても、外してもその効力は失われる。 【オーディン】 イメージ画像 解説 北欧神話の主神。戦争と死の神と言われる。魔術に長けており、知識に対して非常に貪欲で、それを得るためには自らの目や命をも差出した。刑死者のタロットカードの絵のモチーフにもなっている。 スキル 【未召喚能力】 ○[雷震撃] 発砲した弾丸に紫色の電撃を纏わせる。弾丸の威力は上がらないが被弾した対象の動きを鈍らせることができる。 【召喚能力】 ○[真理の雷] 指定した対象1つに超強力な雷を頭上から落とす。雷を受けた対象はマヒ状態になりしばらく動けなくなる。 【ベルゼブブ】 イメージ画像 解説 ヘブライ語で『蠅の王』を意味する。キリスト教でも有名な7つの大罪のうち暴食を司る悪魔とされる。蠅をはじめとする多くの害虫を従え、地獄の空軍を統括している。 スキル 【未召喚能力】 ○[疾風撃] 拳に黒い風を纏わせる。纏った風は、拳を突き出せばネウロイのビームのように一直線に飛ぶ竜巻へと変化する。その竜巻に巻き込まれたものは鎌鼬によって切り刻まれる。威力は未召喚能力の中でも最高。ただ、本人は専ら刀を使うことのほうが多い。 【召喚能力】 ○[ラクンダ] 一定時間、指定した対象1つの耐久力を半分以下にする。つまり、ネウロイの装甲を通常よりもろくさせることができる。 【ヨシツネ】 イメージ画像 解説 言わずと知れた源平合戦の英雄。幼名を牛若丸。一ノ谷、屋島、壇ノ浦の合戦を経て因縁の相手である平氏を滅ぼし、その最大の功労者となった。その後、許可なく官位を受けたことや、合戦の際の独断専行により義兄、頼朝の怒りを買い、朝敵とみなされ、齢31歳で自ら自害した。 スキル 【未召喚能力】 ○[アイテム受胎] 『義経の小手』を生み出す。これにより、ネウロイ相手に徒手空拳を行うことができるようになった。ただ、本人はあまり使っていない。 【召喚能力】 ○[チャージ] 次に発生させる物理攻撃/魔法の威力を1度だけ倍加させる。ヒットしても、外しても効力は失われる。 【ルシフェル】 イメージ画像 解説 キリスト教の聖書に登場する大天使。神の右腕とされ、全ての天使を統べる天使長であった。後に神に反逆し、敗北。神により、地獄に落とされ堕天してからは魔界の悪魔たちを統べる魔王「ルシファー」になったと言う。 スキル 【未召喚能力】 ○[アドバイス] 口頭による戦術的アドバイスを行う。 ○[時間操作] 12話にて、『俺』が興奮状態に陥った時にルシフェルが『俺』の意思に反して発動した力。『俺』以外の周りの時間を10秒の間だけ遅くする。『俺』の意思で発動させることはできない。 【召喚能力】 ○[リカームドラ] 蘇生魔法。発動者自らの命を犠牲に、指定した対象全ての命を蘇生させる。 【スラオシャ】 イメージ画像 解説 ゾロアスター教の天使。死者の魂を冥界へと導く死の天使とされる。名前は『耳を傾けるもの』を意味し、ゾロアスター教の『アンリ・マンユ』と呼ばれる悪神に苦しめられる人々の叫びを、同教の最高神である『アフラ・マズダー』の代わりに聞く役目を負っている。 スキル 【未召喚能力】 ○[遠距離シールド展開] 自分以外の味方にシールドを張ることができる。その間、自分にシールドを張ることはできない。 【召喚能力】 ○[スクカジャ] 一定時間、対象の味方一人の移動速度があがる。ストライカーでの航行速度を上げることも可能。発動した際、魔法をかけられた対象は黄緑色に発光する。 タロットカードについて タロットカード エイラも所持しているタロットカードは、古来から遊びや占いに使用されてきたカードである。 タロットカードは合計78枚の札で構成され、寓意画の描かれた22枚の『大アルカナ』のカードと、数札と人物札を合わせて計56枚によって構成された『小アルカナ』のカードの2つがある。小アルカナはトランプの原型になったとされる。 アルカナとは、ラテン語で『秘密』を意味し、タロットカードそのものを意味する。 ペルソナはそれぞれ、アルカナの意味に応じた性格や性質をもっているとされるが、本編ではそんなことは無視しているので本項はあくまでもオマケである。 本項では、主に占いに使用される『大アルカナ』について記載する。 大アルカナは22枚の寓意画(象徴的な絵のこと)が描かれたカードによって構成されている。カードには0から21までの番号が振られており、22枚を順番に並べると人間の一生の縮図になるともいわれる。 占いに使用する場合、各カードにそれぞれ異なる意味が与えられ、占い師はその出たカードから結果を読み取る。 カードは正位置(カードの上下の向きが正しい状態)と逆位置(カードが上下さかさまになっている状態)によって意味が異なる。 正位置の場合はそのカード本来の意味、主に善や陽の部分を表し、逆位置はそのカードの逆の意味、悪や陰の部分を表す場合が多い。(一部例外あり) 以下に22種類のタロットの意味を簡単に記す。※意味についてはWikipediaから抜粋しました、サーセン。 +タロット一覧 +0『愚者』 0 『愚者』 ●【正位置】 柔軟な気持ちで新しいことと向き合い、動き出せる時 正位置の『愚者』は新しい可能性や変化を求める気持ちを表している。 人の心に柔軟性をもたらし、それによって直感を鋭くさせていくカードで、何かを始めることに対し、積極的な気持ちを与え、不安や迷いを生じさせないようにする。 さらにそこから生まれる行動は、人の才能を開花させるものになるだろう。 意味 自由、型にはまらない、無邪気、純粋、天真爛漫、可能性、発想力、天才 ●【逆位置】 一つづつの問題と順番に向き合う時間をかける時 逆位置の『愚者』は、軽率な行動や落ち着かない心を表している。無謀な計画や願望を人の心にもたらし、それが人から現実的な考えを奪ってゆく。 それは人を幻滅させ、惰性で現実を受け入れるしかないという心境に陥らせる。 結果的に、行動が気まぐれになってしまい、失敗をもたらしたり、偏見を持たせたりするカードである。 意味 軽率、わがまま、気まぐれ、無節操、逃避、優柔不断、無責任、愚行、落ちこぼれ +1『魔術師』 1 『魔術師』 ●【正位置】 いかなる状況からでも、未来への一歩を踏み出せる時 正位置の『魔術師』は、独創的な考えや好奇心が新鮮に輝くことを意味している。 全ての物事の始まりや新しい状況など、無限の可能性を示しており、出会いを表すカードでもある。 このカードを引いた時の状況がどうであれ、これから始まる未来へ、希望を持って歩みだすことができるよう導いてくれる。 意味 物事の始まり・起源、可能性、エネルギー、才能、チャンス、感覚、創造 ●【逆位置】 物事の決断に迷いが生じ、保守的になってしまう時 逆位置の『魔術師』は、独創的な考えや好奇心が不安定になり、保守的になってしまうことを表している。 心や状況があいまいな段階から抜け出せず、人から生き生きとした感情を奪ってゆくカードである。 そしてそれが永遠に続くかのように錯覚させ、結果、物事の決断が遅くなってしまうこともある。 意味 混迷、無気力、スランプ、裏切り、空回り、消極性 +2『女教皇』 2 『女教皇』 ●【正位置】 心に安らぎと知性を感じ、満たされる時 正位置の『女教皇』は直感や平常心が知性に満ちていることを意味している。 人の心を自然に満たし、安心感や、穏やかな安らぎ、清らかな判断を与えてくれるカードである。 たとえ心の整頓がされていない状況でも、不思議とゆとりのある思いを感じられるように導いてくれるという。 意味 知性、平常心、洞察力、客観性、優しさ、自立心、理解力、繊細、清純 ●【逆位置】 信念や希望など、何かをあきらめなければならない時 逆位置の『女教皇』は、諦めざるを得ない状況を意味している。 冷静な状態の中で感じる悲観を人にもたらし、現実の厳しさを教えるカードである。 周りの物や、ほかの人を思いやる心を人から奪い、人を悲観的な考えから逃れられなくしてしまう。 意味 激情、無神経、わがまま、不安定、神経質、ヒステリー +3『女帝』 3 『女帝』 ●【正位置】 女性的な魅力が増し、恋愛や結婚に前向きになれる時 正位置の『女帝』は女性的な魅力が豊かになることや多くの実りがあることを意味している。 恋愛や結婚、家族に関しても前向きな結果を得られることを示しているカードである。 同時に、感性的な面でも実利的な意味でも豊かさを届けてくれ、未来への繁栄の希望を感じることができる。 意味 繁栄、豊穣、母権、愛情、情熱、豊満、包容力、女性的魅力 ●【逆位置】 迷いの中でも自分自身と向き合うべき時 逆位置の『女帝』は物事が中途半端に滞ってしまうことを意味する。 今の状況を無駄だと感じたり、その延長として自己中心的な考えに支配されるような状況を意味している。 人から決断と言う自信を奪うカードで、特に、恋愛や結婚に関しての話し合いや、その状況が停滞することも暗示しており、優柔不断な心と行動に人を引き込んでゆく。 意味 挫折、軽率、虚栄心、嫉妬、感情的、浪費、情緒不安定、怠惰 +4『皇帝』 4 『皇帝』 ●【正位置】 目的を明確に行動することで、味方が増える時 正位置の『皇帝』は力強さを意味している。 男性的な意思をもってどんなことにも積極的に突き進んでいく決断をもたらすカードである。 そして、そう言った決断に基づいた行動が、目的や願望を達成していくことも同時に表している。 意味 支配、安定、成就・達成、男性的、権威、行動力、意思、責任感の強さ ●【逆位置】 頑固にならずに人に助けを求める素直さを持つ時 逆位置の『皇帝』は自信過剰や独裁的な状態を意味している。 行動する力強さはあるものの、一つの考えから抜け出せなくなったり、それによってかえって消極的になってしまったりすることを表している。 自分を信じたいという心は強くとも、行動と結果が伴わないために、人にストレスを抱えさせてしまうカードである。 意味 未熟、横暴、傲岸不遜、傲慢、勝手、独断的、意志薄弱、無責任 +5『法王』 5 『法王』 ●【正位置】 心が慈悲やぬくもりで溢れ、人を救うことができる時 正位置の『法王』は、包み込む暖かさや人との共感を意味する。 慈悲心や温もりで心を満たし、人に親切にする気持ちを呼び起こしてくれるカードでもある。 同時に人の話を素直に聞くことのできる子ことと視野の広さがもたらされることも示しており、人との関わり合いの中で大きな喜びを得ることができる。 意味 慈悲、連帯・協調性、信頼、尊敬、優しさ、思いやり、自信、法令・規律の遵守 ●【逆位置】 不安を人に打ち明けることで、前向きさを取り戻す時 逆位置の『法王』は、誤解や不安、悩みが心を覆ってゆくことを意味する。 物事を前向きに考える気持ちが消え、人を許す心を持つ余裕も奪っていくことも表している。 人の心を狭くするため、あらゆることへの落ち着きとゆとりがなくなり、同時にそう言った心が他人との間に誤解を生じさせる。 意味 束縛、躊躇、不信感、独りよがり、逃避、虚栄、怠惰、お節介 +6『恋愛』 6 『恋愛』 ●【正位置】 恋愛面での魅力と人気が高まり、幸運がやってくるのを感じられる時 正位置の『恋愛』は、恋愛の始まりやあらゆる幸運の到来を意味する。 幸福な気持ちで人生の選択ができ、新しい関係が明るく始まってゆくことも表している。 幸運をつかみに行くよりも、向こうからやってくるのを感じられるカードである。 意味 合一、恋愛・性愛、趣味への没頭、調和、選択、楽観、絆、試練の克服 ●【逆位置】 優柔不断な心が生まれ、それが間違った選択を引き起こす時 逆位置の『恋愛』は、失恋や決断があいまいになることを意味している。 こと恋愛に関しては自分の心すらよくわからない状態に人を陥らせる。 それは、決断の誤りや優柔不断な心にまで発展してしまう。人から積極的な決断を奪い、状況に流された行動へと導くカードである。 意味 誘惑、不道徳、失恋、空回り、無視、空虚 +7『戦車』 7 『戦車』 ●【正位置】 ずっと望んでいた勝利にまっすぐ向かっていける時 正位置の『戦車』は何かを達成していくことを意味する。 積極的な行動力と勝利を表しており、たとえ逆境にあってもそれを乗り越えて、人に望んでいた結果をもたらしてくれる。 困難の中にあってこその勝利だということを感じられるカードである。 意味 勝利、征服、援軍、行動力、成功、積極力、突進力、開拓精神、独立・解放 ●【逆位置】 無理をせず、現状維持に努め、それをよしとする時 逆位置の『戦車』は、今はこれ以上進めないという状況にあることを意味している。 失敗や障害を人に与えるカードで、それによって特に人の心に疲れを感じさせる。 時には、その人自身が原因ではないトラブルをもたらしたり濡れ衣を着せられることも表している。 ただしそれも、最終的な勝利に向かうために必要な困難だと言えるだろう。 意味 暴走、不注意、自分勝手、失敗、独断力、傍若無人、焦り、挫折、好戦的 +8『剛毅』 8 『剛毅』 ●【正位置】 前向きな気持ちがあふれ、自身に満ち溢れる時 正位置の『剛毅』は、前向きな気持ちが満ちてゆくことを意味する。 強い意志と信念を持つことができ、目標に向かって努力する根気を人に与える。 たとえ目の前に壁が立ちはだかろうとも、それを乗り越えられるという自信を人の心にもたらすカードである。 意味 不撓不屈、理性、自制、実行力、知恵、勇気、冷静 ●【逆位置】 大きすぎる挑戦は避け、妥協しても無難な道を選ぶ時 逆位置の『剛毅』は無謀な挑戦によって自信を失うことを意味する。 その結果何かを投げ出したくなったり、現状から逃げ出したいという気持ちを人にもたらす。 自意識が非常に高まるカードで、人から広い視野を奪い、その人の行動をより消極的にさせるカードである。 意味 甘え、引っ込み思案、無気力、人任せ、優柔不断 +9『隠者』 9 『隠者』 ●【正位置】 一人静かな時間を過ごし、問題の真相を感じる時 正位置の『隠者』は、何かを追及する思慮深さを意味している。 心が内がに向かってゆくことを表すカードでもあり、それによって孤独をもたらすこともある。 しかし、その事すらも何かを解決し、物事の核心に近づいていくための手段とさせてしまう。 意味 経験則、高尚な助言、秘匿、精神、慎重、思慮深い、思いやり、単独行動 ●【逆位置】 閉ざされた心を開くカギは、人とのかかわりにあると知る時 逆位置の『隠者』は、気持ちが内側に向かいすぎてしまうことを表す。 どうしても開放的になれず、人を受け入れることも難しいという気持ちをもたらす。 それはおのずと人の行動を消極的にし、劣等感を抱かせるカードである。 意味 閉鎖性、陰湿、消極的、無計画、誤解、悲観的 +10『運命』 10 『運命』 ●【正位置】 全てが好転していき、幸運な出来事に恵まれる時 正位置の『運命』は、幸運の到来を意味している。 状況が変わったり、物事が動いたりする時で、その変化が好転であることを表している。 たとえ意思とは関係のない変化、または意思に反する変化であったとしても、結果的にそれを幸運の種であったことを気づかせてくれる。 ツキをもたらすカードでもある。 意味 転換点、幸運の到来、チャンス、変化、結果、出会い、解決、定められた運命 ●【逆位置】 悪い出来事があっても、それは避けられないのだと受け流す時 逆位置の『運命』は、避けられない状況がやってくることを意味している。 それは決していい状況とは言えず、人との間に誤解が生じたり、誰かに貶められる可能性も否定できない。 ただし、それはその人に問題があるとはいえず、それを不幸として流していくべきものである。 意味 別れ、すれ違い、降格、アクシデン +11『正義』 11 『正義』 ●【正位置】 正しい判断ができ、それが周りの安定にもつながっていく時 正位置の『正義』は、良いバランスが整っていることを意味する。 状況も人の心も安定しており、それが正しいのだという安心感を人にもたらす。 また、正当性を表すカードでもあり、決断や結論を正しい方向に導いてくれ、それは時に、人に地位や名誉と言う結果を与えることもある。 意味 公正・公平、善行、均衡、誠意、善意、両立 ●【逆位置】 状況を嘆き続けず、平常心を大事に行動する時 逆位置の『正義』は、バランスが崩れてゆくことを意味している。 それまであった人間関係や状況が終わってゆくことを示し、また、モラルが失われることを表すカードでもある。 人の心から正しい判断や道徳心を奪い、時にそれが失礼な行動につながることもあるだろう。 意味 不正、偏向、不均衡、一方通行 +12『刑死者』 12 『刑死者』 ●【正位置】 人に尽くし、無償の愛を与えることで良い結果を得られる時 正位置の『刑死者』は、慈悲や献身を意味する。 たとえ自分自身には不利になることがわかっていても、その状況を受け入れることで最終的にはよい結果を得ることができる。 それには忍耐や我慢を伴うこともあるが、それこそ今必要なのだと、素直に受け入れる心を人に与えてくれる。 意味 修行、忍耐、奉仕、努力、試練、着実、抑制、妥協 ●【逆位置】 辛い気持ちの中でも人に尽くすことで自分が救われる時 逆位置の『刑死者』は、行動が無駄に終わったり、何かを犠牲にしなければならないことを意味する。 努力をしても報われないという気持ちを人にもたらし、その結果人から広い視野を奪い、心を疲れさせてしまう。 また、盲目的な恋愛や片思いをあら合わすカードでもあり、報われない恋を感じさせるだろう。 意味 徒労、痩せ我慢、投げやり、自暴自棄 +13『死神』 13 『死神』 ●【正位置】 終わることを恐れず、最初からすべてを考え直す時 正位置の『死神』は、物事が一度終了し、やり直すことを意味している。 それは急な中断による終了や、大きな力による強制的な終末である可能性もあり、それによって何かを失うかもしれない。 しかし、そうした出来事をもたらすことで、物事を根本から生まれ変わらせるカードでもあり、結果的には新たな始まりまで人を導いてくれるだろう。 意味 終末、破滅、離散、終局、清算、決着、死の予兆 ●【逆位置】 去っていったチャンスが戻ってきて、それをつかむことができる時 逆位置の『死神』は、何かがもう一度始まっていくことを意味している。 過去に失ったものを取り戻すような状況や、去っていったチャンスが戻って来るような状況を人にもたらす。 物事だけでなく、人間関係でも復縁が望めることを表しており、新たに仕切りなおす気持ちを自然に起こさせるカードである。 意味 再スタート、新展開、上昇、復帰 +14『節制』 14 『節制』 ●【正位置】 現状は安定していて、それが良い方向へ向かっていく時 正位置の『節制』は、物事や心の堅実さがいい状態に向かって安定していることを意味している。 状況を適切な目で判断することができ、それがより良い状態へと人を導いてゆき、行動や状況に無駄がなくなる。 また、恋愛が進展することを表すカードでもあり、恋の相手との関係を安定的な方向へと導いてくれる。 意味 調和、自制、節度、献身 ●【逆位置】 逆位置の『節制』は、状況や感情が不安定であることを意味している。 人から現状に対する判断力を奪い、その結果として失敗をもたらすことがある。 人の悲観的な感情を高め、それを態度に出させるカードであり、周りから信用を失う状況に巻き込んでゆく。 失敗や不安定を感じても、自分でそれを制し、慎重さを大切にする時 意味 浪費、消耗、乱れ +15『悪魔』 15 『悪魔』 ●【正位置】 現状をありのままに受け入れ、こだわりを捨てる必要がある時 正位置の『悪魔』は、現状よりも多き何ののを望むことを意味している。 時には、その欲望が大きすぎることもあり、そのため、人の嫉妬心や執着心を必要以上に大きくしてしまう。 また、悪意を示すカードでもあり、他の人と足を引っ張り合うような状況や心境をもたらすこともある。 そして、人を喪失感へと引き込もうとする。 意味 裏切り、拘束、堕落 ●【逆位置】 嫉妬と正面から向き合い、自己中心的な悪循環から抜け出す時 逆位置の『悪魔』は、自己中心的な心やわがままを意味している。 その心は過剰な執着が原因になっていて、心理的な悪循環をもたらすカードであり、そこから恨みの感情を生み出してしまうこともある。 また、何かを盲目的に信じてしまう心をもたらすこともあり、そこからより深い執着へと人を引き込むだろう。 意味 回復、覚醒、新たな出会い +16『塔』 16 『塔』 ●【正位置】 何かが終わっても、受け入れれば革命を起こせる時 正位置の『塔』は、物事が終わってゆくこと、そして失敗を意味する。 困難や苦しい状況を人に与え、そしてその状態の自然な結果として、物事を崩壊させてゆくだろう。 そこにたどり着くまでには、人と人の争いや感情手j奇異なやり取りももたらすかもしれない。 また、事故を意味するカードでもあり、人間関係だけでなく、様々なトラブルへの注意を促してくれてもいる。 意味 崩壊、災害、悲劇 ●【逆位置】 過去の失敗も糧にして、再チャレンジが功を奏する時 逆位置の『塔』は、何かから解放されたり、新しいスタートを切ることを意味している。 一度は希望を失ったような事柄について、新しい希望を見出すことができるが、そのために何かを捨てさせるかもしれない。しかし、それも必要なことである。 人間関係でも復縁を望めるカードで、新たな気持ちで関係を気づいていく新鮮さを人の心に吹き込んでくれる。 意味 緊迫、突然のアクシデント、誤解 +17『星』 17 『星』 ●【正位置】 明るい予感に恵まれ、それを成功へと変えられる時 正位置の『星』は、明るい希望や未来への期待を意味する。 人の心に素直で純粋な欲求をもたらし、それを叶える成功へと導いてくれる。 また希望と同時に満足や安心を与えるカードでもあり、将来への光だけでなく現状に感謝する気持ちももたらしてくれる。 チャンスの到来を予感させ、人の行動は積極的で充実したものになる。 意味 希望、ひらめき、願いが叶う ●【逆位置】 考えすぎず、不安と向き合うことで変われる時 逆位置の『星』は、不安や考えすぎてしまう心境を意味している。 物事を前向きにとらえる心を人から奪い、行動を消極的にさせる。 また自信を失わせるカードでもあり、それにより、自分の中ですべてを完結させるように人を導いてしまう。 意味 失望、無気力、高望み +18『月』 18 『月』 ●【正位置】 急がず焦らずにいることで、不安を解消できる時 正位置の『月』は、はっきりとしない状況や心境を意味する。 それは人の心にあいまいな状態への不安をもたらし、それにより何かに幻滅する結果をもたらすかもしれない。 また、動物的な館によって胸騒ぎを起こさせるカードでもあり、その影響で人の心をますます落ち着かなくさせる。 意味 不安定、幻惑、現実逃避、潜在する危険、欺瞞 ●【逆位置】 直感を信じて行動することで、幸福と安堵を手に入れられる時 逆位置の『月』は、物事がはっきりとして、それに幸福と安心を得られることを意味する。 たとえ結論が出るまでに時間がかかった事でも、心から納得し、満足できる結果が得ることができるよう人を導いてくれる。 また、人に鋭い直観力を与え、それが積極的な行動と、安心して行動できる心を生み出す。 意味 失敗にならない過ち、脱却、徐々に好転、希望、直感 +19『太陽』 19 『太陽』 ●【正位置】 成功や満足の予兆を感じ、望みが叶っていく時 正位置の『太陽』は、成功や満足が目前に迫っていることを意味する。 人の魅力ある部分を照らしてくれるカードで、それがすべてのいい結果を招いてくれる。 特に恋愛や友情などの人間関係では信頼を深めることができ、望みどおりの関係をもたらしてくれる。 意味 成功、誕生、祝福、約束された将来 ●【逆位置】 中断と言う勇気をもって行動し、現状を見直す必要がある時 逆位置の『太陽』は、物事が延期されたり、中断されたりすることを意味する。 それは、十分に計画が練られていなかったという原因を教えるものであり、そのために必然的に挫折をもたらす。 ただし、それもすべて状況を見直すべきだというサインなのである。 意味 不調、落胆、衰退 +20『審判』 20 『審判』 ●【正位置】 過去の状況を取り戻し、それを最終的な決断だと信じられる時 正位置の『審判』は、開放や改善による最終的な決断を意味している。 過去の状況を復活させることで、そこに最良の改善策を見出して行けるように、人を導いてくれる。 気まずくなった人間関係を元に戻したり、恋人やパートナーとの復縁を期待させるカードでもある。 そして、その復活が最終的に正しいという確信も与えてくれる。 意味 復活、結果、発展 ●【逆位置】 去るものを追わず、諦めることで楽になれる時 逆位置の『審判』は、悲しい別れや元には戻れない状況を意味している。 それは人の心に大きな挫折感をもたらし、手にすることのできなかった状況や人に対する執着心を深めさせてしまう。 それは、悲しみを深めることになるが、それもその事に関してはそれが最後の結果だと教えるためだと言える。 意味 悔恨、行き詰まり +21『世界』 21 『世界』 ●【正位置】 あらゆる成功と幸運を感じることができ、運命を信じられる時 正位置の『世界』は、あらゆることの成功と、完成を意味する。 人が求めているままの結果をもたらし、それは大きな満足を感じさせるものになる。 一つの事だけでなく、その人を取り巻くあらゆる環境を最高の状態にしていくカードである。 意味 完全、総合、成就 ●【逆位置】 状況を受け入れ、失敗を認めることで新しいものが見えてくる時 逆位置の『世界』は、物事が低迷することや挫折することを意味している。 未完成な状態から身動きが取れないことを表すカードであり、結果的に失敗を免れない状況を連れてくる。 それによって一つのころを終わらせる決断を迫り、物事が衰退していくことを暗示するカードである。 意味 未完成、臨界点、調和の崩壊 パーソナルマーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (whitelion.png) 沢山のコメントありがとうございます。大変励みになります。 ↓再開!?ふざけんなアッチデヤレーとか、もはや何も言うまいとか何でもどうぞ。 とりあえずあれだ。おかえり!俺は応援してるぞ -- 名無しさん (2011-02-09 18 02 07) よく決断したぁ!うちにきてマロニーチャンをファックしていいぞ!! -- 名無しさん (2011-02-09 18 09 07) よく帰ってきてくれた。続き待ってるぞ~ -- 名無しさん (2011-02-09 18 09 33) 良かった…良かった…続きが読める…ありがとう -- 名無しさん (2011-02-09 18 41 37) よし、いいぞ、お前が折れたらこのあとも肩身の狭い思いをする奴が増えるところだった、頑張れ -- 名無しさん (2011-02-09 19 19 45) きょうペルソナ再開したんですか!もう公開停止しないんですか!やったーーー! -- 名無しさん (2011-02-09 19 49 38) お帰り~!! -- 名無しさん (2011-02-09 19 57 37) 一覧や索引から消えたままのようですが、再登録されないのですか? -- 名無しさん (2011-02-11 20 53 30) 続きが見れてうれしいです!これからも頑張ってください! -- アバター (2011-02-11 22 27 22) イヤッッホォォォオオォオウ!!おかえり!! -- 名無しさん (2011-02-15 00 18 34) 応援してるよー -- 名無しさん (2011-03-02 00 12 00) クライマックスも間近だな。応援してるぞー -- 名無しさん (2011-06-20 11 21 09) とりあえずルシフェルに吹いたw -- 名無しさん (2011-08-23 22 12 28) とうとう完結したか・・・やっぱり最後はキタローと同じなのね・・・お疲れ様でした -- 名無しさん (2011-09-21 18 01 07) 感動で軽く体が震えてます この俺に永遠の安らぎが訪れますように・・・ Fesはやめてね!! -- 名無しさん (2011-09-21 18 07 13) 名前 コメント
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登録日:2018/08/17 Fri 00 24 24 更新日:2024/09/20 Fri 19 23 13NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 SOUL FUSION サンダー・ドラゴン 光属性 双頭の雷龍 封印されし記憶 融合 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇属性 雷族 雷鳴のとどろきを聞けェ! 「サンダー・ドラゴン」とは遊戯王OCGに存在するモンスターカード及びテーマの一つ。 モンスターカードの初登場は第1期(Vol.シリーズ)の「Vol.7」。 テーマとして成立したのは第10期パックの「SOUL FUSION」。 ●目次 ◇モンスターとしての《サンダー・ドラゴン》双頭の雷龍 アニメにてゲームにて ◇カテゴリーとしての「サンダー・ドラゴン」下級モンスター 上級モンスター 最上級モンスター 融合モンスター リンクモンスター 魔法・罠カード 相性の良いカード 弱点 【余談】 ◇モンスターとしての《サンダー・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻1600/守1500 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「サンダー・ドラゴン」を2体まで手札に加える。 上記の通りVol.シリーズ最後のパック・Vol.7にて登場したカード。 ドラゴンの名を持つが、ドラゴン族では無く雷族である。 肝心の効果だが、自身をコストとして捨てることで発動する起動効果で、同名カードを2枚までサーチするという単純なもの。 上級モンスターなので引いてもすぐには召喚出できず、そもそもステータスが並の下級アタッカーよりも低いため戦闘には向かない。 戦いに使えないモンスターを引いてくるだけのカードになんの意味があるの? とでも言いたくなるが、OCGプレイヤーならこの効果が無意味ではないことに気づくはず。 このカードの真の力は、「ノーコストで手札が1枚増える」「デッキを2枚分圧縮できる」「能動的に墓地に送れる光属性モンスター」という部分。 ようするに、他のカードを出すための「コスト」を捻出してくれるというのが真価なのだ。 カオスモンスターの召喚条件を満たすのに一役買う他、手札交換カードの補助にも最適。 1枚が2枚になる性質から手札コストを多用するデッキのコスト要員としても活躍できる。 さらに、サーチするのは1枚だけでも良いため、仮にデッキにあるのが1枚だけでも効果が使え小回りが利く。 あえて1枚ずつサーチして墓地に光属性モンスターを貯めるという使い方も有効。 ここまでなら便利そうだが微妙に使い辛いモンスター、というだけだが、 サンダー・ドラゴンのもう一つの力はこのカードの存在にある。 双頭の雷龍 融合モンスター 星7/光属性/雷族/攻2800/守2100 「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」 専用の融合モンスターである。 名前とイラストの著しい乖離で有名なこのカードだが、 攻撃力2800のモンスターをサンダー・ドラゴン1枚と融合カードの合計2枚でぽんと用意できる(かつ、墓地にサンダー・ドラゴンが3枚落ちる)のは大きい。 耐性の類はないが、効果のないモンスターであるため、ダイガスタ・エメラルなどのサポートを受けられる。 墓地へ行った後は、融合に使ったサンダー・ドラゴン共々貪欲な壷で回収して次のリソースを確保するのも手。 OCGではそれ以上特筆すべき事はないが、ゲーム「封印されし記憶」においてはプレイヤーが使用できるカードとしては最強クラスかつお手軽に召喚できるカードであり、そうした意味では知名度が高い。 アニメにて DMのオリジナルエピソードにて海馬が使用。 いずれもサンダー・ドラゴンのサーチ効果から双頭の雷龍の融合召喚に繋いだ。 ゲームにて マジキチゲーと名高い真DMでの活躍が有名。 このゲームにおいて豪運かポケステのないプレイヤーにとって召喚可能な最高打点は双頭の雷龍になるので、誰も彼も双頭の雷龍をエースにプレイしていた。 詳しい扱いについては上記のゲームの項目や双頭の雷龍の項目を参照。 ちなみにこのゲームで双頭の雷龍を出す条件はサンダー・ドラゴン×2ではなくドラゴン族モンスター×雷族でどちらかの攻撃力が1600以上のとき。 なお、このドラゴン族とは種族のドラゴン族だけでなく、一部の恐竜族・海竜族や「ドラゴン」と名のついたものも該当する。もちろんサンダー・ドラゴンも。 それを下回るとサンダー・ドラゴンが出てくるが、もう一体雷族かドラゴン族を融合させれば双頭の雷龍にできる。 とにかくこれが出せないと話にならないのでドラゴン族と雷族の数が滅茶苦茶大事なゲームになっている。 遊戯王デュエルリンクスでも実装が早く、初期環境でなかなかの活躍を見せた。 ドローソースもサーチカードもろくにない、戦闘を介する除去カードさえ随分遅れ気味の環境だったため、素材の能力で少しデッキ圧縮できて2800の打点を期待できるだけで有力株。 その上、戦闘ダメージ量・融合召喚・アドバンス召喚・デッキギリギリといったボーナスを複数狙いやすく、それらがミッションにも頻出するので常に追い風が吹いているようなもの。 わざわざアドバンス召喚してから双頭の雷龍を融合、なんて舐めプチリツモ稼ぎも可能なので、性能以上に仕様面で非常に重宝された。 初期リンクス環境の平和さを物語るモンスターの一角である。 さて。 双頭の雷龍の存在、そして簡単に手札が増加する効果から、 古参のカードでありながらもデュエリスト達の戦略の一角を担ってきたサンダー・ドラゴン。 それでも一線を張るには及ばず、真DMでの活躍を除けば日の目を見ることなく、 初期勢の中の隠れた一枚として埋もれるまでは行かないものの、地味な18年を過ごしていた。 だがヤツは……弾けた。 2018年7月―――― 『SOUL FUSION』にて突如関連カードが大量に収録。 サンダー・ドラゴンの名はモンスター固有の名からカテゴリーの名へと進化を果たした。 ◇カテゴリーとしての「サンダー・ドラゴン」 2018年7月14日に発売された「SOUL FUSION」にてカテゴリ化されたカード群。 属するモンスターは全て雷族であり、 通常召喚可能な連中は「自身を手札コストとして発動する起動効果」「自身が場から墓地へ送られた/除外された場合に発動する誘発効果」の2つを持つ。 ただし、シャドール同様同名カードの効果は1ターンにどちらかひとつしか使えないので注意。 カオスを意識しているためか光属性しかなかった今までのサンダー・ドラゴンと違い闇属性の新規モンスターも出ている。 属するカードは全て「サンダー・ドラゴン」の名を含んでいる。 まだ見た目ドラゴンしている連中はともかく、双頭の雷龍含めて「獣」だの「鳥」だの「サンダー・ドラゴン」とは一体…な見た目や名前の連中もいるが。 下級モンスター 雷源龍(らいげんりゅう)-サンダー・ドラゴン 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの雷族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は500アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「雷源龍-サンダー・ドラゴン」1体を手札に加える。 カテゴリ唯一の下級モンスター。要するにタマゴ。 またレベル1のため(2)の効果は自身をリンクリボーなどリンク1のリンク素材にすることで即起動できる。 効果は雷族用のコンバットトリックと、同名カードのサーチ。 強化の上げ幅は500ポイントとまあまあだが、永続変化なので戦闘の役に立ちやすい。 サーチ効果の方は雷劫龍・雷神龍とのシナジーが強く、雷神龍の弾として除外することで相手へのけん制になる。 上級モンスター サンダー・ドラゴン 上記参照。 結構格好いい元祖サンダー・ドラゴン。 なお、融合モンスターの素材にはこのカードが直接指定されている。 新顔たちに「『サンダー・ドラゴン』として扱う」テキストはないため、まともに使いたければ元祖のこのカードが必須。 1枚ずつサーチできることに「効果の発動回数を稼げる」という新たな利点が生まれている。 雷電龍(らいでんりゅう)-サンダー・ドラゴン 効果モンスター 星5/闇属性/雷族/攻1600/守1500 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「雷電龍-サンダー・ドラゴン」1体を手札に加える。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「雷電龍-サンダー・ドラゴン」以外の「サンダー・ドラゴン」カード1枚を手札に加える。 リメイクされたサンドラ。 自身をコストに同名カードをサーチ、除外・墓地送りで同名カード以外をサーチ、とよりサーチに特化したモンスターに仕上がっている。 手札になくても効果が使えるのと、誘発であるため相手ターンにも使えるのは本家より上だが、サーチできる枚数自体はあちらが上。 相手ターンに使用することで雷神龍の効果を起動し牽制をかける事もできる。 ただ、手札効果を状況に関わらず発動できるのはこのカードと本家サンドラのみであり、雷獣龍・雷鳥龍の効果をスムーズに使うにはこいつらの力が必須。 コイツの本当の仕事は、アドバンテージを維持しながら墓地や除外を肥やすことにある。 またフィールドから墓地へ送られるか除外された場合の効果は手札効果とは逆に、同名以外のサーチとなり雷鳥龍をサーチすればすぐに超雷龍へと繋がる。 この効果により除外ギミックがあるデッキはサンダー・ドラゴンセットを出張させて超雷龍を扱う事が可能になっている。 闇属性なので闇の誘惑で除外して効果を使う事もできるため、闇属性が多いデッキとは相性が良い。 雷獣龍(らいじゅうりゅう)-サンダー・ドラゴン 効果モンスター 星6/闇属性/雷族/攻2400/守 0 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「雷獣龍-サンダー・ドラゴン」以外の「サンダー・ドラゴン」カード1枚を選んで手札に加える。 (2):このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 獣のサンドラ。どっちやねん。打点が地味に2400ある。 前半は墓地または除外ゾーンからの、雷獣龍以外のサンドラのサルベージ。 後半の効果はデッキからのリクルートを介したサーチ。 サンダー・ドラゴンモンスターは総じて手札で発動する効果を持つため、サーチもサルベージも無駄にならない。 ちなみに前半と後半では対応するモンスターが微妙に違い、後半のリクルート効果は同名カードを引っ張れる。 リクルート効果は守備表示限定のため追撃要員にはなれないため何らかの素材にしてしまいたい。 放っておくとリクルートしたモンスターがエンドフェイズに手札に戻って来るためそれを狙うのも手。 雷電龍と同じく闇属性であるため闇の誘惑で除外された時の効果のトリガーを引くことができる。 雷鳥龍(らいちょうりゅう)-サンダー・ドラゴン 効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻1800/守2200 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「雷鳥龍-サンダー・ドラゴン」以外の「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の手札を任意の数だけデッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 鳥のサンドラ。だからどっちやねん。 サンダー・ドラゴンの蘇生or帰還と、手札交換の効果を持つ。 上級モンスターの多いサンダー・ドラゴンデッキでは加速装置としての役割を持ち攻撃表示で特殊召喚するためアタッカーを作れるが、蘇生可能でかつアタッカーとして機能するのは双頭の雷龍と雷劫龍くらい。 むしろ、超雷龍などのエースに繋ぐための潤滑油としての役割が強い。 【サンダー・ドラゴン】の抑制のため、19年7月改定で制限カードとなったが、2023/4/1に準制限カードに緩和、同年7/1に完全緩和となった。 最上級モンスター 雷劫龍(らいごうりゅう)-サンダー・ドラゴン 特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/雷族/攻2800/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、モンスターの効果が手札で発動した場合に発動する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地からカード1枚を除外して発動できる。 デッキから雷族モンスター1体を手札に加える。 (3):相手エンドフェイズに、除外されている自分のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキの一番上または一番下に戻す。 カオスになった双頭のサンドラ。双頭の雷龍のリメイクではない カテゴリに属しているためサーチが容易で、かつ雷電龍と雷獣龍が闇属性であるため特殊召喚そのものも楽なのが大きい。 特殊召喚モンスターではあるが、一度正規の手順で出せば蘇生も帰還も可能。 効果はまず、誘発を含む手札のモンスター効果に反応しての自己強化。 雷源龍で強化すれば攻撃力3600に達し、戦闘を大きく有利にできる。 二番目の効果は、墓地のカードをコストとしての雷族のサーチ。 これと召喚条件で墓地のサンダー・ドラゴン達を除外し、その効果のトリガーを引くのが仕事となる。 効果(3)は相手のエンドフェイズに、除外されているカードを自分のデッキの一番上か下に戻す効果。 相手のターンを生き残る必要があるものの、墓地のサンダー・ドラゴンの効果を使いつつ、デッキに戻してまたドローする、という流れが想定されている。 二つ目の効果共々何のカードを除外しても、デッキに戻してもいいため擬似的な魔法のサルベージも可能。 天雷震龍(てんらいしんりゅう)-サンダー・ドラゴン 特殊召喚・効果モンスター 星9/光属性/雷族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、レベル8以下の雷族モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。 (1):相手ターンに1度、自分の墓地から雷族モンスターを含むカード2枚を除外し、自分フィールドの雷族モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは相手の効果の対象にならない。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 デッキから「サンダー・ドラゴン」カード1枚を墓地へ送る。 カテゴリ化からしばらくして登場した新たなサンダー・ドラゴン。 《サンダー・ドラゴン》の効果を発動したターンならそのまま特殊召喚可能と、やはり場に出す事自体はかなり容易い。 別の「サンダー・ドラゴン」カードをコストにすれば除外時効果を起動させる事もできる。 一つ目の効果は自軍の雷族モンスターに対象を取る効果への耐性付与。 コストは「雷族モンスターを『含む』カード2枚」であるため、発動条件は比較的簡単。 自身に付与すれば対象に取る効果が効かない3000打点となり、ましてや破壊耐性を持つ融合サンダー・ドラゴンに耐性付与すれば非常に強固な壁となる。 二つ目の効果は毎ターン発動条件する「サンダー・ドラゴン」カード専用のおろ埋。 墓地肥やしで融合サンダー・ドラゴンのためのリソースを供給してくれるだけでも優秀だが、無差別除外カード影響下なら除外時効果も同時に発動できる。 指定しているのは『「サンダー・ドラゴン」カード』であるため魔法・罠も選択可能で、雷龍融合を選択して間接的なサーチも狙える。 融合モンスター 双頭の雷龍(サンダー・ドラゴン) 上記参照。 頭じゃなくて口が2つある、元祖融合サンダー・ドラゴン。 下記の超雷龍と融合素材がもろ被りしてしまったのが痛いが、新規勢のサポートはある程度は受けられ、 地味に打点が勝っていたりとこちらはこちらでメリットはあるが、後述の融合モンスターたちと比べると使用には愛が必要。 超雷龍(ちょうらいりゅう)-サンダー・ドラゴン 融合・効果モンスター 星8/闇属性/雷族/攻2600/守2400 「サンダー・ドラゴン」+雷族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外できる。 融合サンドラその2。 手札で雷族の効果が発動したターン、自分の雷族1体をコストに融合可能。 本家サンドラを素材にすることで普通に融合召喚することも可能だが、(普通の融合手段では)消費する枚数自体は変わらない(サンドラ1枚+融合か、手札発動の雷族+リリースする雷族)。 ライオウの効果の一部を持っているが、サーチが封じられるのは相手のみ。 さらに、戦闘を含む破壊に対しては墓地の雷族を除外することで身代わりにできるため、場持ちは極めて良好。 除外コストにサンダー・ドラゴンモンスターを使えば効果の発動トリガーを引くことが可能でアドを取れる。 そのためまず相手は破壊してくれないが、自分のカードで破壊しても身代わり効果は使え生き残るため激流葬などで巻き込むのも手。 ギミックさえ仕込めば簡単に出せ、また現在の遊戯王において横行するサーチを一方的に止めるという環境に対するメタ要素を持ち、 それなりの打点と破壊耐性から無理やり処理するのも難しく、純正【サンダー・ドラゴン】及びそれを出張させた【恐竜サンドラ】などの混合デッキが環境を席巻。 サーチが命のデッキではこいつ1体に詰まされるなどあまりに制圧力が高すぎたため19年7月に制限カードになった。ちなみに雷鳥龍共々雷族モンスター初の制限カードである。 ある意味こいつの再来である。 しかし2024年7月1日施行の制限改訂にて、まさかの完全緩和。 これにより全カードが規制解除、フルパワーとなった。複数枚採用出来るようになった事で、EXデッキからの引っこ抜きに強くなり、サンドラ使いにとってかなり嬉しい改訂だろう。 環境のインフレにより、破壊を伴わない除去やそもそもサーチせずに動くテーマが増加した事によりある意味許された形か。 雷神龍(らいじんりゅう)-サンダー・ドラゴン 融合・効果モンスター 星10/光属性/雷族/攻3200/守3200 「サンダー・ドラゴン」モンスター×3 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●手札の雷族モンスター1体と、「雷神龍-サンダー・ドラゴン」以外の自分フィールドの雷族の融合モンスター1体を除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):雷族モンスターの効果が手札で発動した時に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。 フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (2):このカードが効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地のカード2枚を除外できる。 融合サンドラその3。 カード名ではなくカテゴリとしてのサンダー・ドラゴン3体を素材に要求するが、超雷龍と異なる条件で特殊召喚も可能。 自分フィールドの雷族融合モンスターと、手札の雷族1体を除外することで擬似融合が可能となる。 この場合、融合モンスター側は簡易融合に対応する「雷神の怒り」が最適。 また、コイツ自身もサンダー・ドラゴンなので、ミラーマッチの場合は「超融合」が除去カードになる。 効果は2つで、まずは雷族の効果が手札で発動したことをトリガーとする、対象を取らない単体破壊。 おまけに、この手の効果にはお決まりのカード名指定ターン1の制限が無い。 1ターンに2回、3回と効果を使用するのも夢ではない。《レベル・スティーラー》の悪夢再びである。 これだけでもだいぶ強力で、後半の身代わり効果により場持ちも悪くない。 ただし、超雷龍と異なり除外するのは2枚なので、墓地リソースの枯渇に注意。雷獣龍や雷鳥龍でリソースの回復をはかるのも良いが、その代わり除外するカードの種類に指定が無くなっているので、適当な魔法や手札誘発などを使う事もできるので案外コストには困らない。 高い打点と相手ターンに除去効果を持つが超雷龍と違い戦闘では破壊されてしまう点には注意が必要。 牽制と妨害のために相手ターンで効果を発動するためには手札に雷源龍や雷電龍を手札に残しておく必要がある。 手札から発動する雷族モンスターの効果に直接チェーンして破壊効果を発動するため、増殖するGなど適当にフリーチェーンのカードを挟まれると発動タイミングを逃してしまう。 相手にする場合はこの事を覚えておけば、効果を無効にするカードが無くても除去効果を回避することもできる。 リンクモンスター 轟雷機龍(ごうらいきりゅう)-サンダー・ドラゴン リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/光属性/雷族/攻2800 雷族モンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚されている場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターに記された、自身を手札から捨てて発動する効果を適用する。 その後、そのモンスターをデッキの一番上または一番下に戻す。 (2):自分フィールドの雷族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地のカード3枚を除外できる。 カテゴリ化から少し遅れてLINK VRAINS PACK 2で登場したリンクモンスター。 墓地か除外のサンダー・ドラゴンモンスターの手札から捨てて発動する効果をコピーする効果と、雷族全体に破壊耐性を持たせる効果を持つ。 ほとんどがターン中の同名発動制限を持つサンダー・ドラゴンモンスターの効果を同一ターン中に再利用することができるが、リンク4とかなり重い。 指定が雷族のみなのでこれを出す素材をフィールドに揃えられるなら、フィールドに融合モンスターを並べて制圧も可能でわざわざこれを出す意味が薄い。 破壊耐性効果も超雷龍と雷神龍は自前でこれより軽いコストで耐性効果を持っているためわざわざこれを出してまで使う意味があまりない。 雷鳥龍で蘇生できるがそれではコピー効果が使えず、使いどころが難しいカードとなっている。 魔法・罠カード 雷龍融合(サンダー・ドラゴン・フュージョン) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、雷族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから雷族モンスター1体を手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 デッキに戻して融合する専用融合カード。 除外ゾーンまで回収できるので、一切のディスアドなしに強力な融合体を出せる。 雷族の融合モンスター全般に対応しているが数が少なく、融合サンドラ3体と雷神の怒り、ジェムナイト・パーズとプリズムオーラ、プランキッズ ・ハウスバトラーとなる。(*1) 後半の効果は雷族全般のサーチ効果。「雷撃壊獣サンダー・ザ・キング」が対象に含まれているため、万一の時の除去札にもなる。 また後半のサーチ効果で雷獣龍を手札に加え、効果でこれを手札に回収して、これの融合効果で融合素材に雷獣龍と融合モンスターをデッキに戻すことで半永久的にループができる。 百雷(ひゃくらい)のサンダー・ドラゴン 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の雷族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、その同名モンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 この効果で特殊召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。 墓地の雷族とその同名カードを蘇生する罠カード。 フィールドを離れた場合除外されるデメリットがつくが、本家サンドラ以外は全て除外をトリガーとした効果が使える。 ただし、同名カードの効果は1度だけなのに注意。 また、雷族限定の特殊召喚制限がつく。 で、除外を回避しつつ素材にするならエクシーズ召喚なのだが、雷族のエクシーズモンスターは電光千鳥しかおらず、しかも素材が風属性限定。 なので、サンドラデッキで使うか、エレキングコブラによる大量サーチが見込める【エレキ】、単三型との相性が良い【電池メン】に出張させるのも手だろう。 サンダー・ドラゴンモンスターなら除外されても問題はないため積極的にシンクロやリンク素材に使っても良い。 雷龍放電(サンダー・ドラゴン・ストリーマ) 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の雷族モンスターの効果の発動は無効化されない。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに「サンダー・ドラゴン」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 デッキから雷族モンスター1体を除外し、対象のカードを破壊する。 雷族の効果発動の無効化を防ぎつつ、デッキの雷族を除外しながら魔法・罠を除去できる。 一見便利に見えるがこのカード自体へのチェーンは防げず、 また後半の除去効果は「召喚・特殊召喚に成功した場合」であるため激流葬や各種落とし穴を踏んでしまう可能性も高い。 相性の良いカード 太陽電池メン 初動となる下級モンスターその1。 墓地肥やし効果でデッキからサンダー・ドラゴンを調達し、自身が雷族なので超雷龍になれる。 またフィールドに雷族が特殊召喚されれば雷族トークンが特殊召喚されるため素材調達し更なる展開にも繋げられる。 孤高除獣 初動となるモンスターその2。 手札から雷族を除外することでデッキのサンダー・ドラゴンを除外することができる。 手札から除外したものが除外されて効果が発動する物なら追加でアドを取れる。 自身は雷族ではないため超雷龍にはなれないが、戦闘か相手の効果で破壊されれば除外されたモンスターを回収できる。 雷撃壊獣サンダー・ザ・キング 雷龍融合でサーチできる壊獣。 高打点モンスターや、苦手とする破壊耐性・効果対象に取れない耐性持ちモンスターを除去できる。 ただし攻撃力は3300とカテゴリ内最高打点の雷神龍を越えているため、場合によっては処理に手間取る事も発生する点には注意。 エレクトリック・ワーム サンダー・ドラゴンモンスター以外では珍しい手札から捨てて効果を発動する雷族モンスター。 ドラゴン族と機械族のメタとして活用でき、雷龍融合でのサーチも可能なため相手によってサイドデッキから入れることができる。 ネメシス・コリドー サンダー・ドラゴンモンスター以外では珍しい手札で発動する効果持ちの雷族モンスターその2。 しかもその効果が除外されている同名以外のモンスターをデッキに戻すことで自身を特殊召喚する、というかなり緩い条件から超雷龍の特殊召喚条件とリリース元の確保を1枚で同時に達成できる。 また、星4・風属性なので百雷のサンダー・ドラゴンで2体蘇生→電光千鳥をエクシーズ召喚なんてこともできる。 カオスモンスター 光闇が混在したデッキなので発動条件を満たしつつ特殊召喚できる。 また除外したものによっては効果でアドバンテージが取れるため、出すだけでもお得。 出しやすさ、素材にしやすさから《輝白竜 ワイバースター》と《暗黒竜 コラプサーペント》のセット採用も良い。 「ミュートリア」 除外によって効果を発動する事を旨としたカテゴリであるため、サンダー・ドラゴンの除外時効果を能動的に使って行くことができる。 「召喚獣」 お馴染み出張前提融合テーマ。 召喚権は前述の初動要員には必要だがサンダー・ドラゴンには必要ないので、アレイスターに召喚権を費やす余裕はある。 《召喚魔術》は手札融合なら召喚獣以外の融合召喚もできるため、フィールド融合は元々しない当テーマと噛み合っており、状況によっては《召喚獣メルカバー》あたりではなく融合サンダー・ドラゴンを出すために使うことができる。 こちらが融合テーマであるため《召喚獣アウゴエイデス》も活躍させやすい。 アレイスターの手札効果を融合サンダー・ドラゴンの強化にも使えることも無視できない。 またアレイスターは闇属性であるため、《闇の誘惑》とも噛み合う。 「ビーステッド」 互いの墓地の光or闇属性を除外する事で特殊召喚出来るドラゴン軍団。これにより墓地に眠るサンドラを除外する事で展開しながら、雷電龍や雷獣龍の効果を起動できる他、相手の場にモンスターが存在する場合効果がフリーチェーンと化す為光闇主体のデッキの墓地利用を妨害する事も出来る。 メインデッキ組はルベリオン以外が闇属性な為《闇の誘惑》とも相性がいい他、《輝白竜 ワイバースター》や《暗黒竜 コラプサーペント》と併せて《カオス・アンヘル -混沌の双翼-》を出す事も出来る。 常夏のカミナリサマー シナジーを意識したかのように登場した雷族2体指定のリンク2のモンスター。 相手ターンに手札を捨てて墓地の雷族を蘇生する効果を持つが、本命は自身が雷族であることで右下左下のリンク先に融合体を展開しつつ最後に自身が超雷龍になることで、先攻3体サンダー・ドラゴン融合体なんてこともできる。 簡易融合 雷神龍の素材となる《雷神の怒り》や、このデッキでは処理に手間取る破壊耐性持ちを除去できるサウサクを特殊召喚できる。 マスターデュエルでは2023年5月から禁止カードであるため、《簡素融合》で代用する事になるだろう。 サウサクの用意はできないが、雷神の怒りは変わらず特殊召喚できる。 封印の黄金櫃 お馴染み除外版《おろかな埋葬》。 召喚権も使わないため初動としては最強クラス。 サンダー・ドラゴンの除外時効果はそのカードを移動するものではないため、待っていれば普通に手札にも加えられる。 サンダー・ドラゴンがカテゴリ化されるまでは無制限だったが警戒されたのか登場後の改定で制限に逆戻りした。 闇の誘惑 雷電龍と雷獣龍の除外効果を発動させつつ手札交換ができる。 光属性モンスターもそれなりにいるので採用枚数には注意が必要。 次元の裂け目 マクロコスモス お馴染み無差別除外カード。 除外されても困らないどころか自ら利用して行くデッキであるため、一方的に相手に強烈なメタを押し付けることができる。 もっとも、融合サンダー・ドラゴンの破壊耐性のように墓地を使う効果もあるため、 決して自分には影響が無いわけではなく、発動タイミングはよく考える必要はある。 除外が刺さらないデッキは限られており、場合によっては自身も大きな悪影響を受ける事になるため出張型での採用は厳しいか。 弱点 サーチを封じるのが得意なカテゴリであるが自身もサーチを多用するため、サーチメタは苦手。 その為、ミラーマッチは先に超雷龍を出したもの勝ちの先攻ゲーと化す。 他にも超雷龍のコントロールを奪われたりしても大変なことになる。 フィールドから墓地へ送っても効果を発動できるが、除外して効果を発動させることが多いため王宮の鉄壁や、アーティファクト・ロンギヌスなどで手を止められてしまう事がある。 鉄壁やネクロバレーなどで除外を封じられてしまう破壊耐性も機能しなくなるため、破壊除去の餌食になってしまう。 また墓地発動に対しても深淵に潜む者で止められてしまう。 墓地・除外の両方を止めるソウルドレインを発動されてしまうと死に体になる。 特殊召喚を多用するデッキの宿命とはいえ、虚無魔人や虚無空間を使われると除去できない限り何もできなくなる。 また上級主体のためヴェルズ・オピオンも非常にマズい。 融合サンダードラゴンは破壊に対しては強く出られるがそれ以外には当然耐性はない。 融合モンスター+闇属性で融合できる捕食植物ドラゴスタペリアや闇属性2体で融合できるスターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン、サンダー・ドラゴンモンスター3体で融合できる雷神龍の存在から、無暗に展開すると超融合を貰いやすい。 破壊しにくいだけで対象には取り放題なので無限泡影などの効果無効にも単独では対処不能であるしバウンスも効いてしまう。 発動されてしまったら回避はできないので常に意識したプレイを心がけつつ展開したい。 【余談】 元祖であるサンダー・ドラゴンの登場から、ソウル・フュージョンでのカテゴリ化までにかかった時間は18年半。 これは、遊戯王OCGの歴史における当時の最長記録である。 この記録は後に『サクリファイス』の20年8ヶ月に更新された。 追記・修正はサンダー・ドラゴンをサーチしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷コメント欄 [部分編集] 鳥 獣 球「雷族だけどドラゴンです」ドラゴンとは一体 -- 名無しさん (2018-07-17 15 32 28) 常夏のおっさんと大狼雷鳴やフォトンサンクチュアリの雷族が今更注目された あとブリフュ一枚で雷神龍は出せるね一応 -- 名無しさん (2018-07-17 15 35 21) 太陽電池メンも加え入れろ~?こいつと櫃だけで常夏+超雷+墓地に大狼雷鳴の鉄壁布陣敷けるし強いべ -- 名無しさん (2018-07-17 15 53 15) そもそも元祖の時点でドラゴンとは…という -- 名無しさん (2018-07-17 20 15 45) これ以上古くてカテゴリ化されてないのって三魔神とか……あとはカースオブドラゴンとかくらい? -- 名無しさん (2018-07-17 20 55 57) 炎の剣士とか -- 名無しさん (2018-07-17 21 05 20) マンガやアニメなどで活躍したモンスターでもないのに、突然の復活&カテゴライズというのはかなりのサプライズだった。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 48 58) 一応一時期サンドラサクリとしてリンクス次元でも活躍してたね -- 名無しさん (2018-07-17 22 38 12) これでサイバー流と対抗するサンダー流が開けるな! -- 名無しさん (2018-07-17 23 06 24) サンダーエンドドラゴンって奴もいなかったっけ…うろ覚えだけど -- 名無しさん (2018-07-18 04 44 08) 閃刀姫絶対殺すドラゴン(雷族) -- 名無しさん (2018-07-18 05 48 53) ↑↑サンダーエンド・ドラゴンってエクシーズモンスターはいたけど、あれどちらかと言うとライトエンド・ドラゴンとダークエンド・ドラゴンのパロディのような気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2018-07-18 07 06 54) 次のアンデストラクと戦う場合一方的に蹂躙されるという悲劇 -- 名無しさん (2018-07-18 10 24 02) 雷劫龍の除外カード回収効果って裏側除外された自分のカードも対象に選べるのかな? -- 名無しさん (2018-07-18 20 26 37) ↑除外されたカードの種別が非公開だから分からないので無理。 -- 名無しさん (2018-07-19 00 57 09) カテゴリは発売まで1週間ルールに抵触してしまうので土曜までコメントアウト、単独カードとしての記事なら18年前から存在しているので問題ないはず -- 名無しさん (2018-07-19 07 16 13) もうコメントアウト外してもいいね てかなんでまた削除予定復活してんの -- 名無しさん (2018-07-23 17 34 04) 現在議論所で削除予定外せるか議論してる最中なのでもう少しこのままにしておいてください -- 名無しさん (2018-07-23 19 44 23) 管理者裁定により再作成しました。これにより旧記事は削除対象となります -- 名無しさん (2018-08-17 00 25 47) 魔法カード手札コスト墓地リソース扱いされていた時代から一気に出世したな -- 名無しさん (2018-08-17 02 17 39) 逆にコイツよりカテゴリ化に遅れるってどうやったら発生するんだよ、ってくらい遅咲きだな -- 名無しさん (2018-08-17 09 28 21) OCGならVol.1のカード、原作込みならスターター収録のヘルバウンドが最古カテゴリ候補か? -- 名無しさん (2018-08-17 11 31 04) 心変わり、強奪全盛期は、奪ったモンスターを生贄にこいつを出す、みたいなこともやってたなぁ -- 名無しさん (2018-08-18 06 15 28) なんでフュージョンすると見た目ブサイクになるんだろう? -- 名無しさん (2018-08-19 18 16 44) リンクモンスターは? -- 名無しさん (2019-02-17 20 25 12) 足りないと思うなら加筆しなさい、ここはそういう場所だ -- 名無しさん (2020-02-19 09 16 36) 実は海馬も使用していたシリーズモンスターだが、ここまで強さとバリエーションが増えるとは海馬も思っていなかっただろう。 -- 名無しさん (2021-06-23 02 41 29) MDで復帰してこいつが一大カテゴリになってると知ったときはたまげた -- 名無しさん (2022-03-29 14 57 47) 出張デッキじゃ2枚目なんて出せないんだから超雷そろそろ準制限にしてくれないかな… -- 名無しさん (2022-10-22 08 34 38) ビーステッドにきっちり規制かければ超雷と鳥を返してもよくない? 今の環境で2枚初動の時点できついでしょ -- 名無しさん (2023-02-07 23 28 28) ↑1 超雷龍はネメシス・コリドーというマブダチが居るから準制限以下にはおそらくならんだろうな。除外されたモンスターが居る限りポンと出てくる上に除外デッキ以外だと事実上の破壊耐性付きになるし。 -- 名無しさん (2023-09-17 16 20 56) コリドー採用するデッキは超雷複数採用しないんだ ルイキュービットのサーチからおまけで出すだけだからな -- 名無しさん (2023-10-10 15 49 55) 恐らく超雷は今後禁止になることはあっても緩和されること絶対にないと思われる 何故かっていうと超雷のリリース融合に同名ターン1制限が一切ないから それ故に一度条件満たすと並べた雷がポンポン超雷に変身する それをやるためにリンクマーカーが必須であった登場当時ですら超雷超雷雷神とかできたのにマーカー不要の今緩和したらどうなるかは… -- 名無しさん (2023-11-29 00 37 23) 潰しても潰しても帰ってくるから相手にするとホントにキツいし面倒くさい -- 名無しさん (2024-03-12 12 28 49) 名前 コメント