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【名前】スザク 【性別】男 【所属】魔術 【魔術】『黄泉津大神』『八雷神』『十拳剣・蛇之麁正』 【魔術説明】 『黄泉津大神(ヨモツオオカミ)』 日本神話において数多の神々を産んだ母なる女神にして、黄泉国の主宰神『黄泉津大神』の異名を取るイザナミに自身を対応させる。 具体的には『古事記』『日本書紀』等の文献を元に抽出したイザナミの魔術的記号を、自身の肉体に組み入れ改造・制御している。 イザナミは女神であるため本来は女性が取り扱う術式なのだが、フォーマットの一部を強引に書き換え、使用を可能にした。 ただし元々高度な術式に無理矢理アレンジを加えたようなもので、弊害として女体化が進行し、寿命まで削られている。 『黄泉』を司る性質上、イザナミ系統の魔術には自らの魔力のみならず他者の霊魂を使用して発動するという制約があるが、個人レベルで賄える霊魂といっても限界があるため、足りない場合は自らの魂の一部を消費する事すら厭わない。 これによりイザナミに纏わる伝承を行使できるが、彼の力量では黄泉の軍勢や恐るべき鬼女を召喚するといった事は肉体的精神的に不可能。 唯一イザナミの体に生じた八柱の雷神の伝承については親和性が高いため、専ら『八雷神』への派生元として扱う。 単体の魔術としても『死』に関する術式への高い抵抗力や、『道敷大神』という異名で語られる側面から虚空に足場を作る事が可能。 『八雷神(ヤクサイカヅチノカミ)』 『黄泉津大神』の状態でのみ発動できる魔術であり、イザナミの体に生じた八柱の雷神の伝承を独自の解釈で再現している。 そもそも地下世界である黄泉における雷とは、その天蓋である大地を走っているものであるとして、大地を轟かすもの――即ち地震であると解釈。 まともに立つ事すら困難な地面の揺れの中で、天空から撃ち下ろす雷撃とは一線を画する、地底より撃ち上げる不意の雷撃が対象を襲う。 八つの雷撃にはそれぞれ雷が起こす現象を示す神の名と符号する『パターン』が与えられており、即ち 最も強烈な威力を誇る『大雷神』、火の属性を孕み火炎をもたらす『火雷神』、出現と同時に対象を暗闇で覆う『黒雷神』、高い切断能力を有する『咲雷神』、AEDの要領で対象を蘇生する『若雷神』、ブーメランのように地面に戻る『土雷神』、轟音で相手を怯ませる『鳴雷神』、地面を這うように迫る『伏雷神』である。 伝承通りに全身に雷撃を纏う事で接触した相手を感電させる事が可能。またこの状態では地中を自由に移動する事もできる。 『十拳剣・蛇之麁正(とつかのつるぎ・おろちのあらまさ)』 日本神話に登場する十拳剣『天羽々斬』の別名であり、そのレプリカ。柄に蛇の皮を用いた片刃の鉄刀、全長一二〇cmの大太刀。 神話において高天原を追放され出雲国に降り立ったスサノオは、ヤマタノオロチが酒に酔って寝てしまった隙に、この剣で斬り刻んだと伝えられる。 ヤマタノオロチを討った事から蛇殺し・龍殺しの性質を持ち、『蛇』や『竜』の記号を含む魔術に相性がよく、並みの術者が相手ならほぼ無効化できる。 ヤマタノオロチは『洪水の化身』とも解釈され、即ちオロチの退治は治水を表す。これにより水属性の魔術に対しても威力を大幅に減衰させる効果がある。 また「ヤマタノオロチの尾を斬った時に剣の刃が欠けたので、尾を裂いてみると剣が出てきた」という伝承により、獲物の破損が新たな獲物を得る契機となったと解釈する事で、この霊装を傷つけた武具の『所有権』を奪い、通常兵器・霊装問わず我が物とする事が可能。対象が武器系の霊装に魔力を通しているならばリンクを切断し、手元に引き寄せる。奪い取った武具の扱い方を心得ていればそのまま使用する事も可能。 伝承との関連から、オロチの尾から出た剣『天叢雲剣』と、それと同一視される刀剣に対しては特に強力な効果が発揮される。 後から習得したイザナミ系統の魔術とは異なり、彼の家系に代々伝わる彼本来の力の象徴たる霊装である。 【概要】 魔術結社『革命者の王冠』に所属する17歳の魔術師。魔法名は『Recuperare833(君をもう一度この手の中に)』。 結社の中ではやや新参者ながら、諜報や暗殺を目的とした『第三瑠璃暗躍部隊』の幹部の一人であり、首領にその実力を高く評価されている事が伺える。 冷静沈着な性格で、よほどの事がなければ顔色を変える事がない。自分に与えられた使命・任務に忠実であり、常に求められる以上の結果を出す事を信条とする。 闇に紛れる技術に秀で、単独任務での潜入・諜報・暗殺指令に従事するアサシン。特に『八雷神』による不意打ちは回避が困難なため恐れられている。 反面任務以外での人付き合いは苦手なようで、結社内でも言葉を交わす人間は限られている。首領には流転の身を拾ってくれた恩義を感じており、忠誠を誓っている。 元々は神道系皇室派に属する魔術師であり、本名は橘朱雀(たちばな すざく)。 橘飛鳥の実家である橘流宗家の『本橘』から別れた分家の『分橘』に生を受けた身。飛鳥とは従兄弟の間柄である。 幼い頃から神童と謳われるほど魔術の才気に溢れ、どの術式系統を修めるにしてもその将来を期待された逸材であった。 宗家の橘兄妹とは宗家・分家のしがらみを超えて親しくしており、飛鳥とは良く剣の腕前を競い合っていた。また飛鳥の妹には淡い想いを寄せていたという。 しかし数年前に橘兄妹の部隊が任務中に壊滅し、妹が逝去したという報せを受け、想い人の死を深く嘆いた彼は彼女を蘇生させようと、禁忌とされる死霊の秘術に手を出す。 だが彼の才覚をどれだけ注ぎ込んだとしても『死者の蘇生』という背理は覆らない事を悟り、そればかりか皇室派の『忌』に触れた事が明るみに出てしまい、追放されてしまう(橘の姓はこの時失われている)。 そして当て所もなく世界を彷徨っていた所に魔術結社『革命者の王冠』と行き逢い、首領に力を見出され迎えられるに至った。 今は結社のために働く事を生きる目的としているが、心の奥底では未だ未練を振り切れておらず、自分以上に黄泉の業を極めた元皇室派魔術師の行方を探ったり、 分家に潜入先を伏せてスパイ活動を行い、今も何処かでのうのうと生き永らえているだろう『妹を守れなかった男』に暗い感情を募らせたりしている。 【特徴】 身長は飛鳥と同じくらい。イザナミに似せた肉体改造と女体化の弊害により、肉体的にはほぼ女性のそれとなっている。 長い白髪と赤眼が特徴的で、元々女顔だったのが女体化によって更に妖艶な色気を漂わせる。色白の肌に浮かぶ電撃傷はイザナミの体に生じた八柱の雷神を象徴している。 普段は女物のような黒系の着物に身を包み、潜入時は様々な衣装を使い分け変装もこなす。胸囲については晒しを巻いても服の上から分かる程度にはあるという所。 【台詞】 「仰せの儘に、我らが首領」 「――Recuperare833(君をもう一度この手の中に)。俺が本当の意味で魔術師になったのは、きっと絶望の淵でこの名を魂に刻み付けたあの時だ」 「お前の所為だ。お前が守ってやれなかったから、アイツは……ハクは死んだんだよ! 俺だったら、この命に代えても守り通した! 絶対にだ!! ……もしもお前と逢う事があれば、必ず斬ると心に決めていた。先にあの世で詫び続けていろ! 飛鳥ァァァあああああああああああああッッ!!」 「白、鳳……? 本当に……、ハク、なのか? ……夢じゃないよな、生きていてくれたんだな!? あぁ、何て事だ。こ、こんな事って。…………! や、やめっ……見るな! 頼むから見るんじゃない!! ……こ、こんな情けない俺の姿を見ないでくれェェェえええええええええええええッッ!!」 【SS使用条件】 お好みで
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before after 性能 アトランティス人3人目、新規武器の鞭を使用する 別名、破滅のトリッシュ 敵を1体倒す度にゲージが1個たまり、4個たまると雷神(トリッシュ)に変身可能 クールビューティーから一転女王様に 鞭は遠距離武器、ターゲット(列無視)とその左右を攻撃可能 100レベル昇級は峨眉山ではなく北アメリカのダンジョン「時空間の狭間」 対MOB とりあえず乱舞しとけば敵は蒸発する 対人 隙を見て殴れ、敵は死ぬ…はず 魔法 雷電の乱舞 全体魔法、敵全体に鞭を振り回す アト人杖の「雷電の大地」の劣化版 劣化版とはいえダメージソースとしてはなかなか優秀 雷神の降臨 アト人鞭最大の特徴、ゲージが満タンになった時のみ使用可能 連打率とクリティカルが大幅に上昇する 狩りではまず使わない 台詞が女王様仕様になる 雷神の大地 トリッシュに変身状態でのみ使用可能な全体魔法 雷神の暴風 トリッシュに変身状態でのみ使用可能な全体魔法 雷電の覚醒 100昇級スキル パッシブで殴ると発動して連打とクリティカルうp、敵横列に微ダメージ追加 強いのかよくわからんがあと他に乱舞しか上げるもんねーから消去法で残りはこれを選ばれるかもしれない 潜在力
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武将 たちばニャ誾千代 天 (列伝)立花誾千代 属性 風 あいう 兵科 足軽 コスト 21 体力 000 攻撃力 000 成長 普通 特技 おてんば姫 (壱) Lv1 効果 戦姫 (弐) Lv2 - - (三) Lv3 - 武神娘 (四) Lv4 - Lv5 - 大将特技 雷神の娘 Lv6 効果 パラメータ 転生回数 Lv1 LvMax HP ATK Lv HP ATK 転生0 000 000 Lv00 000 000 転生1 000 000 Lv00 000 000 転生2 000 000 Lv00 000 000 転生3 000 000 Lv00 000 000 転生4 000 000 Lv00 000 000 (能力や使い勝手などに関するコメント) 入手方法 ニャオみくじ雷神の娘みくじ タグ: ねこ武将 コスト21 レア度:天 兵科:足軽 大将特技:雷神の娘 普通 特技進化武将 特技:武神娘 立花誾千代 風属性 LastUpdate:2015/07/11 Sat 17 32 59
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カモワケミカヅチ(賀茂別雷命) 若々しい力に満ちた雷の神。 山城国風土記の丹塗矢伝説でタマヨリヒメから生まれた神。 父をホノイカヅチ(火雷)とする説もある。 関連: オオヤマクイ (大山咋神、父) タマヨリヒメ (玉依日売、母) 別名: カモワケイカヅチ (賀茂別雷神) カモノオオミカミ(2) (賀茂大神) カモノワキイカヅチ (賀茂別雷命) カモノワキイカズチ (賀茂別雷命) ワケイカヅチ (別雷神) カモダイミョウジン (賀茂大明神) 祭神とする神社: 雷神社(秋田県大仙市) 加茂神社(秋田県秋田市) 上賀茂神社(京都府京都市)
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ら 職業 ライオンハート ラファエロの奥さん ラファエロの神官 ラブ使い 職業4 ラファエロの恋人 ラファエロの恋人2 ラファエロのもの ACE 雷神 ライラプス 個人ACE・PLACE ラッキー・オーレ ラブラブ雅 人 種族 らげん猫 イベント 雷鼠と話す 雷神の守り ラファエロ系職業ボーナス 技術 絶技 乗り物系統 雷鳥号 ラグドール ラスターチカ I=D・ラブフェアー21(ラ検索用) ラメショー 施設 アイテム 雷球(日向玄ノ丈版) 雷球(優羽玄乃丈版) 雷神シール 雷鳥号のブースタースカート 雷鼠 ラッキーキャット ラピスラズリのネックレス ラピスラズリの指輪 ラビプラス ラブ弁 ラベンダー(ドライ) ラー油 ランタン その他(ショップや国など)
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ずしおうまる HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 755 116 17 75 52 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 氷/雷 よわい 炎・灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまごさそうおどり/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレスすばやさダウン/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 さみだれけん 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理 水刃派斬 打撃・氷 敵全体 ★★★★★ 特技勇者専用技 雷神波 雷/マヒ 敵全体 ★★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ○ ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 獣モンスターチーム ビッグモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 一発屋チーム 特徴 高い力から繰り出される「さみだれけん」は威力が高く、 雷神波は雷属性で攻撃しつつマヒも狙えると、 どちらの攻撃も結構優秀。 かしこさが低いので呪文攻撃には注意が必要かも。 技が2つとも全体技なのでロトの紋章やグリンガムのムチを使用すると効果が高い。 呪い・マヒと厄介な状態異常に強く、リング・紋章・グリンガムと相性がいいので使う場合はこれらのSPと組み合わせると強力 -- 名無しさん (2009-12-21 20 12 27) うーん…せっかくゾーマ戦に使うつもりだったのに炎が弱点だったとは……残念です。 -- 4号 (2009-12-21 21 25 28) さみだれけんがゾーマに400効いた -- ショウ (2010-01-08 23 46 33) バラモス→ゾーマの流れにいいな。バラモスは雷神波で、ゾーマはさみだれけんで。 -- 名無しさん (2010-01-09 03 12 22) 打倒ゾーマに適したモンスター1体、僧侶でおおきづちデッキ、しゅくふくで案外倒すことが出来る。このデッキは大会でも強い。 -- にくきゅう (2010-01-10 07 15 51) 耐性は悪くない。が、真ゾーマは雷耐性あることは頭に入れて使うべし。 -- 名無しさん (2010-01-12 21 51 27) ↑さみだれけん使えばALL OK -- 名無しさん (2010-01-13 19 25 01) SP使うとかつばぜり合いした時に限って雷神波はよくあるけどな。それでも充分減るけど -- 名無しさん (2010-01-14 01 04 11) ロトの紋章と相性良いよね。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 40 56) 勇者でさみだれけん→水なんとか 氷系の特技にかわる -- 名無しさん (2010-01-16 01 45 23) ↑水刃派斬ね。氷と打撃の特技で全体攻撃 -- 名無しさん (2010-01-16 18 58 55) 水刃派斬ってこれ字合ってるの?水刃波斬の間違いだったりしない? -- 名無しさん (2010-02-19 10 28 54) 呪文の弱さがどうにかできれば・・・。モンマスでどうにかできるかな? -- 名無しさん (2010-03-06 19 40 49) いえ、字はあっています -- アラ (2010-03-06 19 54 17) 「すいじんみゃくざん」でおk? -- 名無しさん (2010-03-07 00 57 00) すいじんはざんですよ -- 名無しさん (2010-03-07 04 27 57) それにしても水刃派斬の威力鬼畜。耐性あっても60~70ダメいった。 -- 海馬 (2010-03-15 22 28 32) 両方全体攻撃はありえますが第3の技まで全体攻撃とはw -- メカ (2010-03-15 23 06 46) スモールグールとイエティで組み、SPグリンガムの鞭なら、動いた後に行動不能を狙え、違う技でも全体攻撃なので、すごく効果的。 -- 月の民 (2010-03-15 23 10 10) 生息地は荒野/山なのに所属チームの欄では山/ダンジョンになってます -- 名無しさん (2010-04-17 11 23 18) ↑「オーシャンクローの生息地は海/ダンジョンなのに所属チームの欄では海チームになってます」って言ってるのと同じ。指摘する前に「山/ダンジョンチーム」を見て下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 58 02) こいつ軟らかくね・・・?? -- アホス (2010-04-18 10 25 59) ↑身の守りのわりには、って事ですよね?まあ、打撃耐性ありませんし。 -- 御免ライダー (2010-04-18 10 50 17) 雷神波は、威力は普通だが、雷に弱いマシン系に、とても有効。 -- ディック (2010-04-18 11 25 20) ずしおうまるにバイキルドをかけて雷神波でこうかはありますか。 -- 名無しさん (2010-05-03 19 59 15) 雷神波もバイキルトで攻撃力アップできますよ。 -- 名無しさん (2010-05-03 22 25 39) となると賢者でデュラハーンとくんでも強い -- 名無しさん (2010-05-03 22 31 34) 賢者で、ドラゴンとくんでもいい。 -- 5 (2010-05-04 07 27 32) ↑ドラゴンならダースドラゴンがいいのでは? -- レクサール (2010-05-04 08 26 03) まあ山ダンジョンチームはHP上昇少ないのでダースで攻撃重視の方がいい -- 名無しさん (2010-05-04 08 42 12) 全体攻撃できるという魅力。ロト紋とどうぞ。 -- なっとう賢者 (2010-05-05 10 13 11) 僧侶チームであくましんかんと組ませるのに、ずしおうまるにしようかバーサーカーにしようか迷う。 -- 名無しさん (2010-05-07 01 18 12) ↑僧侶に祝福の杖を装備しないならシールドこぞうがオススメそれかダースドラゴンもいい。 -- レクサール (2010-05-07 09 02 55) 意外と命中率高い!(そうじゃなきゃただのザコ) -- 名無しさん (2010-05-07 18 03 51) 勇者(竜神の3神器装備)、スライムタワーと組めば全員全体攻撃でなおかつ物理か特技のみ。グリンガムのムチやリング系と相性抜群。 -- 勇者しゃま (2010-05-17 22 47 02) 今の打倒真エルギオスに便利絶対冷度の麻痺につよく天使の理の精神的行動不能に強いしかも雷神波で大ダメージを与えられる。 -- レクサール (2010-05-21 02 01 53) ↑ただ問題が真エルギ -- ??? (2010-05-22 20 32 02) ↑ミス 続き 問題なのは真エルギオスは打撃耐性を持っているためダメージがどちらとも220くらいしか効かないのが難点 -- ??? (2010-05-22 20 33 30) ↑雷神波は、打撃がついてないし逆に雷で大ダメージですよ -- 名無しさん (2010-05-23 08 46 23) ↑でもそれでもなぜか勇者の天地雷鳴剣は400くらい与えるのに雷神波は220くらいしか喰らわなかったためこrでは危険すぎる。 -- ??? (2010-05-23 09 28 27) ↑ 何故かって、威力3の雷神波と威力5の天地雷鳴剣じゃそれぐらい差があって当然だろ -- 名無しさん (2010-05-23 10 34 47) ↑むしろ堕天使を喰らった時のダメージのほうが自分は心配なのですが。どのくらい喰らうんでしょう? -- 無名の勇者 (2010-05-23 12 36 22) 雷神波マヒしないな・・・あんまり。 -- 名無しさん (2010-05-28 20 49 56) 上、それでも、全体攻撃+行動不能系状態異常が第三の技を解放せずに持っている、更にその中でも高威力だからそこは勘弁・・・ということではないでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-05-28 21 07 22) やはり雷神波の麻痺はオマケ程度だと考えてたほうがいいね。 -- 雷神波 忘れたころに 麻痺が来る カケル (2010-05-28 23 06 37) 魔王、大魔王のメラゾーマが痛い(泣) -- 紙様 (2010-06-20 22 06 36) ↑マヒャドは大丈夫 -- 地球 (2010-06-27 10 09 25) 真エルギオスの邪眼で2回眠ったのを確認 -- かもべる (2010-06-27 12 19 31) レジェンドクエストのお供にも大活躍 -- 名無しさん (2010-07-12 08 54 11) これでバトマス相性がないのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2010-07-12 18 58 09) ↑確かに。ずしおう・リッチなんて強いと思うが、戦士か勇者だもんな。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 49 27) ↑ゾーンを考えたら勇者限定かも。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 50 36) これに、エルギオスをMWSして、デンタサウルスに、エスタークをMWSして、デスゴーゴンにダークドレアムをMWSすればHP3000越えでかなり強い。 -- 名無しさん (2010-07-28 23 47 38) ↑の続き、このチームでビクトリーのゲームセンターで初の10連勝、ズシオウが柔らかいがそこはおしゃれぎでカバー -- 名無しさん (2010-07-28 23 54 24) 名前 コメント
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●国民番号と名前@所属藩国 00-00702-01:鷺坂祐介@天領 ●太元書式+太元データ 00-00702-01_鷺坂祐介:西国人+退魔の剣士+スペーススターソードウォリアー+バックシートの女房2+HQ外見+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -神羅の剣:個人所有:(着用型/片手持ち武器)白兵戦行為可能・(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3 -水流銃:個人所有:(着用型/片手持ち武器)近距離戦闘行為可能・(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2・属性(水) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2。 -雷神シール:個人所有:(着用型/体)雷関係の判定+5+HQB3 -雷鼠:個人所有:(同行型アイテム)評価10+HQB3の雷攻撃可能(中距離までの敵に攻撃可・防御するためには対雷撃対策が必要) -風鼠:個人所有:(同行型アイテム)評価10+HQB3の操風行為が可能 -雷神の守り:個人所有:(イベント)太鼓に類するものがあれば外見+HQB1の評価値で雷操作可能 -風神の守り:個人所有:(イベント)袋があれば外見+HQB1の評価値で操風可能 -雷鼠と話す:個人所有:(イベント)雷鼠と話すことによって雷の言うことが分るようになる -鼠嵐:個人所有:(絶技)AR距離0の対象全てを転ばせる -秘密のサイン:個人所有:(絶技)視界の届く範囲に、それと知られず、意思疎通できる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00702-01%A1%A7%BA%ED%BA%E4%CD%B4%B2%F0 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:24:25:17:17:20:15:30:17 装甲(通常):27 魅力:23 白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):34 / 移動(白兵距離):22 近距離戦:22 整備:28 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):17 偵察:15 隠蔽:17 陣地構築(筋力):24 / 陣地構築(知識):30 歌唱:23 雷撃攻撃行為(未定義):- 操風行為(未定義):- ○同調 00-00702-01_鷺坂祐介:17 ●アイドレス3版記述 名前:鷺坂祐介 鷺坂祐介の体格:25:体格 鷺坂祐介の筋力:24:筋力 鷺坂祐介の耐久力:25:耐久力 鷺坂祐介の外見:17:外見 鷺坂祐介の敏捷:17:敏捷 鷺坂祐介の器用:20:器用 鷺坂祐介の感覚:15:感覚 鷺坂祐介の知識:30:知識 鷺坂祐介の幸運:17:幸運 鷺坂祐介の白兵攻撃:33:白兵戦 鷺坂祐介の近距離攻撃:22:近距離戦 鷺坂祐介の雷撃:18: 鷺坂祐介の操風:18:治安維持 鷺坂祐介の整備:28:整備 鷺坂祐介の移動:22:移動 鷺坂祐介の装甲:34:装甲 鷺坂祐介の魅力:23:魅力 鷺坂祐介の侵入:18:侵入 鷺坂祐介の追跡:17:追跡 鷺坂祐介の偵察:15:偵察 鷺坂祐介の隠蔽:17:隠蔽 鷺坂祐介の陣地構築:30:陣地構築 鷺坂祐介の歌唱:23:歌唱 鷺坂祐介の攻撃機会:10:攻撃機会 スペーススターソードウォリアーの局地活動能力:9: スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力:9: バックシートの女房2のコパイロット資格:15: 雷鼠の雷撃攻撃行為:6: 風鼠の操風行為:9: 雷神シールの雷補正:12: 水流銃の殺傷選択の殺傷か非殺傷、単なる水鉄砲かを選択できる:9: 法の執行者の紋章の特殊能力の国民からの尊敬を受ける:9:陣地構築 急げ馬よの効果の陸路に限り、1航路移動出来る:9:陣地構築 鼠嵐の特殊効果の(特に相手が対抗手段がない限り)AR距離0の対象全ての相手を転ばせる:30: 秘密のサインの特殊効果の視界の届く範囲に、それと知られず、意思疎通できる:30: 風神の守りの効果の外見の値を使って風を操れる:12: 雷神の守りの効果の外見の値を使って雷を操れる:12: 雷鼠と話すの内容の雷鼠と話すことによって雷の言うことが分るようになる:9: #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #西国人:1:〇西国人(派生初代) #神羅の剣:2:神羅の剣(1+プロモ扱い1) #雷鼠:2:神楽坂風住→雷鼠 #退魔の剣士:3:神羅の剣→退魔の剣士 #スペーススターソードウォリアー:3:イベントリザルト #水流銃:3:イベントリザルト #急げ馬よ:3:イベントリザルト #雷鼠と話す:3:神楽坂風住→雷鼠→雷鼠と話す #法の執行者の紋章:3:イベントアイテム #バックシートの女房2:5:大規模工廠(イベント3)→バックシートの女房→バックシートの女房2 #法の司:4:特別職 #雷神の守り:4:神楽坂風住→神々の宴→雷神→雷神の守り #雷神シール:4:神楽坂風住→神々の宴→雷神→雷神シール #風神の守り:4:神楽坂風住→雷鼠→風神→風神の守り #鼠嵐:10:絶技 #秘密のサイン:10:絶技
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勝利条件 勝利条件 神代の宝玉の奪取 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 砂浜 0% -10% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 海 2 30% 0% 門(耐久300) 1 10% 0% 屋根(平地) 0 0% 0% 屋根(平地?) 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ※1.12b以前のデータです。現行バージョンのデータとは異なります 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 32,18 依姫 高速連銀弾高速連銀弾(落)特効薬 乱舞恐怖回復吸奪 32,16 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣追撃 31,17 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣 33,17 依姫親衛隊 高速光弾(落)月光術弾特効薬 獣精神結界 30,18 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣 34,18 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾(落)特効薬 獣 31,19 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬月光の粉 獣治癒 33,19 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬(落) 獣 32,20 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣見切り 29,30 月兎兵 月光術弾特効薬 獣潜伏 32,33 月兎兵 命奪術弾命奪術弾(落)特効薬 獣回復見切り 12,29 月兎兵 追尾浄化弾治療薬 獣 13,30 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣カリスマ 14,31 月兎兵 狂雷弾全快札治療薬 獣 13,32 月兎兵 高速光弾特効薬進化の宝玉(落) 獣恐怖見切り待ち伏せ 14,33 月兎兵 氷塊弾全快札治療薬 獣 13,34 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣カリスマ 12,35 月兎兵 轟炎追尾弾治療薬 獣 1,27 月兎兵 雷神追尾弾治療薬 獣 2,26 月兎兵 雷神大型弾治療薬 獣 3,25 月兎兵 神炎弾全快札治療薬 獣治癒 4,25 月兎兵 神速弾特効薬 獣恐怖待ち伏せ 5,25 月兎兵 風神弾全快札治療薬 獣治癒 6,26 月兎兵 超級氷塊弾(落)治療薬 獣 7,27 月兎兵 極氷追尾弾治療薬 獣 15,29 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬転生の宝玉(落) 獣乱舞 16,30 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 20,31 月兎兵 狂雷弾全快札治療薬 獣 20,30 月兎兵 氷塊弾全快札治療薬 獣 15,35 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬阿礼の書(落) 獣気絶乱舞 16,34 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 24,8 月兎兵 月光術弾全快札治療薬 獣 24,9 月兎兵 轟炎追尾弾治療薬翡翠(落) 獣 25,9 月兎兵 星光術弾(落)特効薬 獣恐怖対人特性 24,10 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 25,10 月兎兵 追尾銀弾遠距離高速銀弾治療薬 獣 26,10 月兎兵 月光術弾全快札治療薬太陽の雫(落) 獣見切り 19,34 レイセン 高速錯乱弾特効薬(落)天界の桃(落)転生の宝玉(落) 獣レーダー混乱乱舞潜伏 敵増援1:(4,12)-(10,25)の範囲に4人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 8,13 月兎兵 雷神大型弾 獣 9,13 月兎兵 高速光弾 獣恐怖必殺 9,14 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣気絶 4,16 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 5,16 月兎兵 氷塊弾 獣連続 6,16 月兎兵 神炎弾 獣 5,17 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣気絶 6,17 月兎兵 風神弾 獣 7,19 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣 3,20 月兎兵 追尾銀弾グリモア(落) 獣 4,20 月兎兵 雷神追尾弾(落) 獣 7,20 月兎兵 雷神大型弾 獣 4,21 月兎兵 追尾銀弾 獣 9,22 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 6,23 月兎兵 追尾銀弾 獣 7,23 月兎兵 雷神追尾弾 獣突撃 7,24 月兎兵 追尾銀弾(落) 獣壁抜け 敵増援2:(22,25)-(27,32)の範囲に4人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 25,26 月兎兵 轟炎追尾弾 獣 21,27 月兎兵 超級氷塊弾 獣 22,27 月兎兵 轟炎大型弾 獣 25,27 月兎兵 封印術弾特効薬 獣 22,28 月兎兵 極大弾(落) 獣 26,28 月兎兵 追尾銀弾 獣怒り吸奪 24,30 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣対魔特性 25,30 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 23,31 月兎兵 轟炎追尾弾 獣精神結界 26,31 月兎兵 封印術弾特効薬翡翠(落) 獣カリスマ恐怖 22,32 月兎兵 必中弾 獣凍傷 23,32 月兎兵 追尾浄化弾 獣 25,32 月兎兵 風神弾(落) 獣待ち伏せ 敵増援3:(12,29)(13,30)(14,31)(13,32)(14,33)(13,34)(12,35)の敵と戦闘後(※敵増援1・2発生後は出現しない) 座標 名前 所持アイテム スキル 17,32 月兎 極氷高速弾特効薬特効薬特効薬転生の宝玉(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗 7,29 月兎兵 追尾乱舞弾天界の桃(落) 獣怒り乱舞 8,29 月兎兵 狂雷弾 獣追撃 9,29 月兎兵 神速弾天界の桃(落) 獣恐怖待ち伏せ 10,29 月兎兵 風神弾 獣貫通 11,29 月兎兵 轟炎追尾弾 獣連続 7,35 月兎兵 大型吸奪弾 獣吸奪 8,35 月兎兵 神炎弾 獣 9,35 月兎兵 雷神高速弾 獣恐怖 10,35 月兎兵 氷塊弾 獣凍傷 11,35 月兎兵 超級氷塊弾(落) 獣回復 敵増援4:月兎(1回目)撃破後、または敵増援1or2発生時、またはPlayer Turn-20開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,15 月兎兵 大型脱力弾治療薬天女の羽衣(落) 獣金剛 15,15 月兎兵 轟炎高速弾特効薬 獣金剛恐怖 16,15 月兎兵 大型脱力弾治療薬 獣金剛レーダー 13,19 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 14,19 月兎兵 遠距離大型銀弾治療薬 獣連続 16,19 月兎兵 遠距離大型銀弾治療薬対魔術印(落) 獣追撃 17,19 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 15,20 月兎兵 高速貫通弾特効薬 獣恐怖貫通 14,22 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬 獣乱舞 16,22 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬 獣乱舞 15,23 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖 16,24 月兎兵 神炎弾治療薬 獣対魔特性 17,24 月兎兵 風神弾治療薬 獣回復 17,26 月兎兵 極大弾治療薬 獣追撃 16,27 月兎兵 追尾脱力弾治療薬 獣気絶対魔特性 敵増援5:敵増援4の(14,15)(15,15)(16,15)(13,19)(14,19)(16,19)(17,19)(15,20)の敵と戦闘後(※敵増援1・2発生後は出現しない) 座標 名前 所持アイテム スキル 17,32 月兎 追尾乱舞弾特効薬特効薬特効薬転生の宝玉(落)進化の宝玉(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗乱舞 11,21 月兎兵 追尾銀弾大天狗の羽(落) 獣すり抜け 20,21 月兎兵 追尾銀弾 獣 10,22 月兎兵 氷塊弾進化の宝玉(落) 獣 11,22 月兎兵 封印術弾 獣恐怖待ち伏せ 12,22 月兎兵 超級氷塊弾龍神の像(落) 獣 19,22 月兎兵 超級氷塊弾 獣対魔特性 20,22 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 21,22 月兎兵 神炎弾 獣待ち伏せ 11,23 月兎兵 追尾浄化弾 獣怒り凍傷 20,23 月兎兵 追尾浄化弾 獣対魔特性 敵増援6:月兎(2回目)撃破後、または敵増援1or2発生時、またはPlayer Turn-20開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,7 月兎兵 神炎弾龍神の像(落) 獣 17,9 月兎兵 神速弾 獣恐怖待ち伏せ 22,9 月兎兵 極大弾 獣必殺 18,10 月兎兵 必中弾 獣気絶凍傷滅殺 13,11 月兎兵 狂雷弾 獣対魔特性 14,11 月兎兵 超級氷塊弾龍神の像(落) 獣 12,12 月兎兵 風神弾 獣 13,12 月兎兵 封印術弾 獣恐怖怒り 20,12 月兎兵 必中弾 獣混乱気絶滅殺 25,12 月兎兵 極大弾 獣 27,12 月兎兵 氷塊弾(落) 獣 12,13 月兎兵 極氷追尾弾 獣 18,13 月兎兵 高速光弾(落)グリモア(落)天女の羽衣(落) 獣祈り待ち伏せ回復追撃恐怖 21,13 月兎兵 神速弾(落) 獣恐怖待ち伏せ 敵増援7:敵増援6の敵と戦闘後(※敵増援1・2発生後は出現しない) 座標 名前 所持アイテム スキル 17,32 月兎 轟炎大型弾特効薬特効薬特効薬転生の宝玉(落)進化の宝玉(落)天女の羽衣(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗 12,7 月兎兵 超級氷塊弾 獣気絶 11,8 月兎兵 雷神高速弾 獣恐怖 10,9 月兎兵 追尾銀弾(落)御神酒(落) 獣 10,15 月兎兵 追尾銀弾 獣乱舞 19,15 月兎兵 神炎弾 獣乱舞 11,16 月兎兵 雷神高速弾 獣恐怖レーダー 18,16 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 12,17 月兎兵 超級氷塊弾月光の粉(落) 獣必殺 17,21 月兎兵 氷塊弾 獣 敵増援8:門破壊時 座標 名前 所持アイテム スキル 32,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾太陽の雫(落)阿礼の書(落) 獣 33,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖カリスマ 34,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖カリスマ 35,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾進化の宝玉(落) 獣 34,24 月兎兵 高速光弾 獣怒り 33,25 月兎兵 星光術弾 獣精神結界 34,25 ※月兎兵 高速光弾 獣恐怖怒り 35,25 月兎兵 月光術弾 獣連続 34,26 月兎兵 高速光弾太陽の雫(落) 獣 33,28 月兎兵 風神弾(落) 獣 34,28 月兎兵 狂雷弾 獣 32,29 月兎兵 追尾乱舞弾 獣すり抜け乱舞 35,29 月兎兵 大型連銀弾龍神の像(落) 獣 33,30 月兎兵 追尾光弾 獣精神結界 34,30 月兎兵 大型光弾 獣 ※敵増援9発生時に消滅 敵増援9:(28,26)-(35,35)の範囲に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 34,25 ※月兎 大型吸奪弾(落)特効薬特効薬(落)進化の宝玉(落)黄金(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗吸奪 30,24 月兎兵 雷神追尾弾 獣乱舞必殺 30,25 月兎兵 極大弾 獣精神結界 30,26 月兎兵 氷塊弾 獣精神結界 30,28 月兎兵 神炎弾神炎弾(落) 獣 30,29 月兎兵 極大弾 獣精神結界 30,30 月兎兵 雷神追尾弾 獣 28,35 月兎兵 追尾光弾対魔術印(落) 獣回復 29,35 月兎兵 星光術弾 獣 30,35 月兎兵 封印術弾 獣レーダー恐怖 31,35 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 32,35 月兎兵 月光術弾 獣 33,35 月兎兵 大型光弾 獣 34,33 月兎兵 氷塊弾 獣待ち伏せ 34,34 月兎兵 氷塊弾(落) 獣待ち伏せ 35,34 月兎兵 氷塊弾 獣待ち伏せ 35,33 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風神弾転生の宝玉(落) 獣追撃 35,34 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風神弾進化の宝玉(落) 獣カリスマ恐怖追撃 35,35 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風神弾転生の宝玉(落) 獣追撃 ※門破壊後に配置 敵増援10:Enemy Turn02開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,33 月兎兵 追尾銀弾治療薬 獣レーダー 1,34 月兎兵 神炎弾(落)治療薬 獣 1,35 月兎兵 雷鳴高速弾特効薬 獣恐怖 2,35 月兎兵 神炎弾治療薬黒曜石(落) 獣 3,35 月兎兵 追尾銀弾治療薬 獣レーダー 敵増援11:Enemy Turn03開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 35,8 月兎兵 追尾脱力弾治療薬 獣混乱見切り 35,9 月兎兵 氷塊弾特効薬進化の宝玉(落) 獣対魔特性 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖精神結界 35,11 月兎兵 氷塊弾治療薬 獣 35,12 月兎兵 追尾脱力弾治療薬 獣 35,13 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 敵増援12:Enemy Turn04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,33 月兎兵 追尾浄化弾治療薬 獣 1,34 月兎兵 風神弾治療薬阿礼の書(落) 獣滅殺 1,35 月兎兵 高速浄化弾特効薬大天狗の羽(落) 獣恐怖 2,35 月兎兵 風神弾治療薬黒曜石(落) 獣 3,35 月兎兵 追尾浄化弾治療薬金剛酒(落) 獣 敵増援13:Enemy Turn07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 35,8 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬 獣待ち伏せ乱舞 35,9 月兎兵 星光術弾治療薬 獣 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖レーダー 35,11 月兎兵 星光術弾全快札治療薬 獣精神結界 35,12 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬太陽の雫(落) 獣乱舞 35,13 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 1,33 月兎兵 雷鳴追尾弾治療薬 獣 1,34 月兎兵 氷塊弾治療薬 獣 1,35 月兎兵 轟炎高速弾特効薬龍神の像(落) 獣恐怖 2,35 月兎兵 氷塊弾治療薬 獣祈り 3,35 月兎兵 雷神追尾弾治療薬 獣突撃 敵増援14:Enemy Turn09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,35 月兎兵 極氷追尾弾治療薬 獣 15,35 月兎兵 風神弾全快札治療薬進化の宝玉(落) 獣金剛 16,35 月兎兵 高速光弾特効薬 獣恐怖 17,35 月兎兵 高速光弾特効薬御神酒(落) 獣恐怖回復 18,35 月兎兵 風神弾治療薬 獣 19,35 月兎兵 極氷追尾弾治療薬 獣精神結界 敵増援15:Enemy Turn10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 大型光弾(落)治療薬黄金(落) 獣金剛 35,8 月兎兵 雷神大型弾治療薬 獣 35,9 月兎兵 狂雷弾治療薬 獣 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖すり抜け 35,11 月兎兵 狂雷弾(落)治療薬 獣 35,12 月兎兵 雷神大型弾治療薬大天狗の羽(落) 獣怒り 35,13 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 敵増援16:Enemy Turn12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 大型脱力弾治療薬 獣 35,8 月兎兵 星光術弾治療薬 獣治癒 35,9 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖 35,10 月兎兵 高速連銀弾特効薬グリモア(落) 獣恐怖追撃 35,11 月兎兵 封印術弾特効薬龍神の像(落) 獣恐怖 35,12 月兎兵 星光術弾治療薬 獣必殺 35,13 月兎兵 大型衝撃弾治療薬 獣待ち伏せ 14,35 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣すり抜け 15,35 月兎兵 星光術弾治療薬大天狗の羽(落) 獣乱舞 16,35 月兎兵 高速光弾特効薬阿礼の書(落) 獣恐怖 17,35 月兎兵 高速光弾特効薬 獣恐怖祈り 18,35 月兎兵 月光術弾治療薬月光の粉 獣突撃 19,35 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 敵増援17:Enemy Turn15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 追尾光弾(落)治療薬 獣対人特性 35,8 月兎兵 追尾連銀弾治療薬星の帽章(落) 獣レーダー 35,9 月兎兵 星光術弾治療薬 獣金剛 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖 35,11 月兎兵 月光術弾治療薬 獣必殺 35,12 月兎兵 大型連銀弾治療薬 獣 35,13 月兎兵 大型光弾(落)治療薬 獣レーダー 28,35 月兎兵 追尾連銀弾(落)治療薬 獣追撃 29,35 月兎兵 月光術弾治療薬 獣回復待ち伏せ 30,35 月兎兵 封印術弾特効薬 獣乱舞恐怖 31,35 月兎兵 高速連銀弾特効薬 獣恐怖待ち伏せ 32,35 月兎兵 星光術弾治療薬 獣レーダー 33,35 月兎兵 大型連銀弾(落)治療薬 獣 ステージ攻略 ゲームスタート時に紫専用武器「境界弾」を入手。紫のアイテム欄がいっぱいだとスキマ倉庫に送られる。 次のマップでは紫は出撃不可に近い状態になるせいか、境界弾はほとんど使わないまま終わる事が多い。 これだけ高性能な武器を使わないのは勿体ない。紫のレベル上げもかねて、ここでは前衛に出して境界弾を使わせたい。 (19,34)にレイセンが潜伏。 ver1.22eでは、レイセンを発見しなかった場合、レイセンは毎ターン北へ移動し15ターン開始前に撤退する。 倒す場合は急いで進軍すれば良いのだが、特定の範囲内にユニットが進入した場合に多くの伏兵が出現する。 紫のスキマ移動や潜伏持ちユニットを上手く使い、少人数で移動し撃破した方が良い。 (29,30)に月兎兵黒が潜伏。 月兎兵は全員獣なので火炎系が弱点、と思いきや隠しスキルで特攻無効を持つ。陰陽玉も特攻にならない。 20ターン目にイベント。これ以降、依姫と親衛隊、門番、囮部隊以外は全て移動を開始。 30ターン目にもう一度イベント。依姫と親衛隊が移動を開始する。 依姫は攻撃75×2、速47、守備49、魔防47と脅威的な能力値を持っている。無理そうなら30ターン目までのクリアを目指したい。 ただし、この先には撃破しなければいけないマップが出てくる。ドーピング込みでもいいので倒せる目安くらいは出しておきたい。 倒す場合は親衛隊がドロップする月光術弾を使うとダメージを稼げる。高威力かつ三すくみで有利になる宵闇大型弾あたりも有効。 ver1.22eでは、幸いにも依姫の最大射程は1と近距離攻撃しか出来ない為、エース級ユニット+遠距離高火力武器での攻撃が有効かつ安全。 スタート地点右側に道をふさぐようにして動かない月兎兵は囮部隊である。 この部隊と戦闘を行うと月兎と増援部隊が現れ、同時に囮部隊も動き出すようになる。 逃げ場の無い場所で混戦ともなれば、防御の乏しいユニットが狙われ大変なことになる。 少なくとも後方から接近してくるユニットを片付けてから、囮部隊と接触したほうがいい。 以後、月兎を倒す度に新たな囮部隊がマップ上に配置されていく。 月兎たちの急襲を嫌いスタート地点上や、小屋左の森を通って敵をやり過ごそうとすると、一度に大量の増援が現れる。 しかし発生条件はそれぞれトリガー範囲に4人以上入った場合なので、たとえ三位一体でも一組ずつなら通り抜けが可能。 とは言え、もたもたしてると進撃命令が下され、まだ出現していない囮部隊が一度に現れるので、慎重すぎる行動は逆にピンチを招く。 レイセンは潜伏を持っているため、ステージ開始直後に確認することが難しい。 しかしステージ開始前のイベント時に動いていた場所にちゃんといるので、覚えておけば楽である。 なお、レイセンの移動力は最初3しかないが、攻撃を行うと一気に8まで増えてしまう。 倒すなら移動力3の時点で極力近づいておき、1ターン内で集中攻撃を仕掛けるのが確実な方法。 勿論レイセンも隠しスキルの特攻無効を持っている。忘れないように。 因みにてゐが前衛でレイセンを倒した場合、ちょっとした会話イベントの後グリモア、月光の粉、天女の羽衣、黄金をカツアゲ入手できる。 30ターンのイベント前でも依姫は攻撃範囲に入ると移動してくる。ボスだからと高を括って接近すると確実に痛い目を見る。 しかも移動力は11と極めて範囲が広い。近づく際はとにかく警戒を怠らないようにしたい。 逆に周囲にいる依姫親衛隊は一切動かない。1.11bより動くのを確認。全員が雑魚とは思えない強さである。 こっそり気絶無効も持っているので、この上なく厄介。 また、全員が魔防を半減する月光術弾持ちなので、精神結界持ちでも大ダメージを受けやすい。 うまく盗む事ができれば、残りのマップが楽になるが、すぐに月光術弾に持ち替えてくるので盗むのは難しい。 勝利条件に書かれているとおり、このステージでは別に敵を全滅させたり、ボスを倒したりする必要がない。 ステージ開始時の会話で示されるように神代の宝玉を求めて小屋の中を探ることが第一目標である。 どうしても依姫に勝てないと思ったら、うまく避けて直接小屋に向かう方法を考えよう。 なお、分かり辛いかもしれないが、システム上のクリア条件は(34,25)座標に紫を待機させることである。 依姫といえどもゲームシステムを無視する事はできないので、敵を渋滞させてしまえば30ターン目以降だろうが何もできなくなる。 北西の森に陣取りつつ、寄って来る月兎兵を隣接させて何体か倒さずに残しておけば親衛隊と一緒に渋滞してくれる。 ただし、依姫が南側に移動するとクリアするのが面倒になる。25ターン目あたりからは全員を北西に寄せて北側に移動させるようにしよう。 ←十八章 妖怪の暴走 →二十章 遠い故郷 後衛てゐ前衛妹紅でレイセン倒したけどイベント起きなかった… -- 名無しさん (2013-08-13 23 53 08) 名前 コメント
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必殺技 風神ステップ① →↓↘︎ ┣風神拳┓ ①〜 C•E 雷神拳②┃ A ┃雷神拳┃┣中段脚┃ ②〜 K ┃雷神拳┃┗下段脚┃ ↓+K 奈落払い③ ①〜K ┣奈落旋風 ③〜 P ┗奈落払い K 螺旋襲刃脚④ ↓↙︎← ┣螺旋幻魔脚 ④強•EX時〜 ┃螺旋幻魔脚┗(払い) ↓+K 六腑 凶襲拳 ↓↙︎←+A(SPゲージ1/3以上•ACでEX版) 閃烈脚 ↓↙︎←+C(SPゲージ1/3以上•CEでEX版) 凶鳴拳 ↓↙︎←+E(SPゲージ1/3以上•AEでEX版) 魔神拳 ↓↘︎→+P(H可) 超必殺技 デビルビーム ↓↘︎→+P×3 投げ技 旋蹴り 接→ AB 頭蓋砕き 接← 特殊技 閃光烈拳 A.A.C 貫乱烈洸 B.A.D ワンツーパンチ A.C ー 鬼哭連拳 C ー 双殴腿砕き D 双殴両刃 B 左踵落とし → B 右踵落とし D 鬼蹴り ←+F 魔神烈衝拳 ←+B.A.D A 魔神烈衝砕 B 魔神烈衝殴打 ←+C.D.A キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
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