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概要 構築 * * サポートカード 意地の張り合い 汎用サポートカード このデッキの弱点 代表的なカード
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チーム名 ジェネラーレ 目的 貪欲に強いチームを目指す 少しでも強くなりたい わきあいあいとサッカーを楽しむ カテゴリー 男子サッカー チームレベル 初心者+経験者 初心者中心 所属選手数 年齢層 20代中心 活動・練習状況 週2回練習金曜夜 日曜日昼 ○練習あり 選手募集状況 募集中 ○まずは練習に参加してみてください 週1回でも練習に参加してくださる方 対戦相手を募集 グランドが確保できていないため、グランドがあるところに行きます 練習試合の目的 チームのレベルアップのための真剣な試合。 サッカーがしたい練習試合。選手のレンタルOK。 望む相手チームのレベル レベルは関係なく試合をしたい。 代表者連絡先 メールアドレス generale@yahoo.co.jp 活動地域 東京都墨田区
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戦線の悪魔ジェネラルド VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て2枚選び、捨てさせる。 煉獄の創造(エッシャフェン・ディ・ヘレ) 火文明 (9) 呪文 ■S・トリガー ■クリーチャーをすべて破壊する。 作者:ベルモット クリーチャー面は、《悪魔龍 ダークマスターズ》がドラゴンとcipを失ったかわりに破壊耐性とアタックトリガーでのハンデスを得たようなスペック。 呪文面は、《卍・獄・殺》が火文明になったかわりに常にS・トリガーとして使えるようになったもの。 《悪魔龍 ダークマスターズ》と比べるとcipでのハンデスが無いのは厳しいものの、破壊耐性やアタック時のハンデス、呪文面、多色カードであること等を活かせば何かしらのデッキに採用されるかもしれません。 呪文面の名前の読みはドイツ語です。 フレーバーテキスト 諸君!これが私のやり方だ!---戦線の悪魔ジェネラルド 関連 《悪魔龍 ダークマスターズ》 《卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (1) 弱い (0) 名前 コメント
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だいじぇねらやま レイフォリア南部にある標高429mの小高い山。グラ・バルカス帝国により山を丸ごと要塞化されている。 山を丸ごと要塞化されただけに防御力は強固で、対空・山岳砲等の重火器も欺瞞されつくし、歩兵を中心に多くの兵が駐留。圧倒的な兵糧と大深度地下水で蓄えも多く、1年攻め続けられても決して落ちることは無いとされていた。 統合基地ラルス・フィルマイナが自衛隊やムーの爆撃によって被害を受けたため、レイフォリアが陥落したときに後方を脅かす作戦を立案したグラ・バルカス帝国により、ここに兵力が集結。さらに、神聖ミリシアル帝国混成魔導艦隊デス・バールからの艦砲射撃によってラルス・フィルマイナが壊滅した後、陸軍が指揮系統をここに移している(*1)。 現在の指揮系統は、ファンターレの命を受けて指揮を受け継いだランボールがとっている。 レイリング陥落により、ムー大陸におけるグラ・バルカス帝国最後の拠点となり陸軍幹部達の緊張が高まっていたところへ、第二文明圏、文明圏外国、中央世界、第三文明圏からかき集められた5,000を超えるワイバーン(*2)部隊が襲来する。 要塞はワイバーンの総攻撃には耐えたものの、続いてやって来たエモール王国の極みの雷炎龍が放ったブレスで、山そのものが溶岩と化して壊滅した。 関連項目 地名|レイフォリア|ランボール ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 読み方はダイジェネラ「さん」じゃないの? - 名無しさん (2022-02-09 11 18 53) 奥野ダイジェネラさんと紛らわしいから。読み上げソフトを使う時なんか特に。 - 「まさゑのバウケン」創始者 (2022-02-26 11 31 41) ごめんちっとも面白くない - 名無しさん (2022-04-11 10 56 15) 日本の代わりにロシアが召喚されたら、どーなってしまうのか!? ロウリアとパ皇はもちろん、他の国々も初期対応を誤ったら地図から消える。あと、フェンガハラ人民共和国(北方領土内での通称・フェンヶ原)等の新興国が出現する。 - 「まさゑのバウケン」創始者 (2022-02-26 11 35 30) この山、戦いの後地図から消えるは大げさでも、標高が低くなったりするぐらいの攻撃を受けるかな。 - 名無しさん (2022-02-26 14 40 53) プラズマ砲で山抉れそうだね - 名無しさん (2022-03-29 08 09 55) 要塞化した山ごと溶かされるとか普通思わないよな… - 名無しさん (2022-04-10 20 50 46) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年04月04日〕
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デスデビルジェネラル Lv181 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【取得EXP】 -888備考: −Lv181 影の塔8,10F− 闇のジュース 3段階移動カード 魔法師の石(5.32)ミスリル原石 (5.32)忍苦の石 (5.03) ダイアモンド原石 (4.85) Lv181 影の塔8,10
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千刃の魔黒ジェネラル・タクティクス R 闇 コスト6 進化クリーチャー:ゴースト 8000 ■墓地進化-自分の墓地にある闇のクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■自分のダスク・ザ・リッパーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地にあるダスク・ザ・リッパーを1体選び、手札に戻してもよい。 ■自分のダスク・ザ・リッパーが破壊されたとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ ダスク・ザ・リッパーサポートです 収録 群奏編(レギオ・シンフォニア)序章~夢幻夜の星空(エンドレス・ライラ)~ 評価 名前 コメント -
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登録日:2013/02/24 Sun 00 01 25 更新日:2024/09/25 Wed 16 06 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6面ボス EXはシャアカラー ある意味被害者 おもむろ=ゆっくり アクシスアークス エッガーエンジンズ セキュリティ セキュリティサービス テムジン将軍 パーフェクトソルジャーではない ビームサーベル ボス メタルジェネラル メタルビット ランチャー ロボット ロボボプラネット 初見殺し 心無きガードロボット 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 白熱!ボスバトル 鋼鉄将軍 心無きガードロボット メタルジェネラル。 とわに はたらきつづける セキュリティだ。 かつては あるじの めいで べつの星へも はけんされ てきを くじょし 続けた という、 おそろしい 戦れきを持つ マシーンだ! 『星のカービィWii デラックス』スペシャルページより メタルジェネラルとは、星のカービィWiiに登場するキャラクターである。 ★概要 6面「エッガーエンジンズ」のボス。 見た目は1頭身の青いロボットで、USDXのカプセルJ2っぽい容姿をしている。つまりヒカリアンそっくり 右腕だけランチャーのような形状をしているのが特徴。 ボスステージではエレベーターを乗り継いだ先のフロアに、最初は機能停止した状態で野ざらしにされている。 待ってても始まらないので接近してみると、謎の電波らしきものがメタルジェネラルにインストールされ、目のライトが点いて起動。 蒸気を排出してすぐに戦闘開始となる。 他のボス連中に比べてずいぶん小柄な体躯(カービィよりちょっと大きめの程度)だが、その身体には様々な兵器が隠されている。 流石にゲームが終盤という事もあって、行動パターンはなかなか豊富。 また、いつぞやのバトルウィンドウズみたいに、攻撃を受けるたびに被ダメージ値が表示される。 ただし、連続で攻撃を与え続けると威力が下がっていく補正を考慮しないダメージカウンターの為、初撃以降に与えたダメージの数値はまるでアテにならない。 また、表示上の数値は平気で3桁が飛び出す為か、上級者向け攻略サイトの技威力表やボスHPはこいつのダメージ表示を1/10にして計算・掲載するケースが多い様子。 後、表示される被ダメージ値は1000でカンストする。 ★主な攻撃パターン ビームサーベル斬り ソード能力とほぼ同じモーションで1回斬り→メッタ斬り→フィニッシュを繰り出す。 攻撃中に少しだけ踏み込んでくるので、見た目より攻撃範囲がちょっと横に長い。 吸い込める星は背後に飛び出す。すっぴん状態だと反撃しづらい。 ビームサーベル回転アタック ビームサーベルを回転させながら壁まで突っ込んでくる。 こちらも背後に星を出すが、壁に当たっても何も出ない。 ミサイル 右腕のランチャーからミサイルを撃つ・・・のだが、何とも言い難いほど飛び方がフラフラしていてやる気が感じられない。 ただし、フラフラしているのは最初のうちだけで、次第に目標めがけてスピードを上げてくる。 そのまま飲み込むとボムがコピーできる。 後半戦は弾数アップ。 電磁ニードル弾 ステージ中央に飛び、ニードル状の弾を4wayで3連射する攻撃を2セットで行う。 1セット目はわざと外すが、2セット目はカービィの位置を狙ってくる。 後半戦は1・2セットを組み合わせた8way3連射の3セット目が追加。 残り体力が半分を切るとショートするが、なおも活動を続行して後半戦に移行。 新たに下記の攻撃が加わる。 デストラクションミサイル 後半戦突入時の確定行動。 右腕からメタルジェネラルの数倍ほどでっかい大型ミサイルをセットし、それに直接張り付きテイクオフ。 画面奥へ一度引っ込んだ後に降下し、猛烈な勢いでカービィに特攻してくる。 更にそれだけでは終わらず、通過後は画面上方から大型ミサイルごとフラフラしながら落下し、着弾と同時に 爆☆発 しばらく着弾地点が炎の海に包まれる。 色々と豪快な攻撃だが、ミサイル自体は耐久力が設定されているので集中攻撃によって破壊可能。 張り付き中はミサイルから降りるまで被ダメージが激減する。 数値が表示されるおかげでその差は一目瞭然。 なお、初回のみ2回連続で画面奥からの特攻を行う。それ以降とEXでは1回。 サーチボム 右腕のランチャーから時限式の地雷を3個打ち出す。触れても爆発する。 地雷同士の間隔はランダム性を含んでおり、隙間に入ってかわす方法はいささか推奨しかねる。 ミサイル同様にボムをコピー可能。 メタルビット 背中からちっちゃいUFOみたいなファンネル・・・もとい小型メカを3機召喚。 小型メカは不規則な移動をし、ビーム弾を撃ってきたり何もせずプルプル震えた末に自爆する。後者は何がしたいんだ。 吸い込むとビームがコピーできる。 小型地雷もそうだが、これら単体よりも他の行動と複合された方が厄介。 電撃シャトルループ おもむろに高くジャンプした後、1回転宙返りして電磁バリアをまとい突撃してくる技。 要するにウイング能力のシャトルループの敵バージョン。 直前までカービィへ狙いをつけるため、慣れないうちのホバリングは危険。 張り付き中ほどではないが、バリア展開中は被ダメージ軽減あり。 攻撃以外にも間合いを取るような動きをしてきたり、不意に急接近してはバックステップを距離を取るなどトリッキーな行動が目立つ。 しかし機械らしく、行動ルーチンは完全なパターンなので、慣れてしまえばこっちのものである。 ここで苦戦するようでは次レベルのボス、ひいては最終ボス戦が辛い。 一方、マルチプレイでは他人狙いの攻撃で事故る恐れもあり、立ち回りには気をつけるべし。 特に急接近→バックステップは狙われたプレイヤー以外だと、ほぼノーモーションで対応が非常に難しい。 ★余談 星のカービィの機械系ボスとしては珍しくカッコいい要素が前面に押し出されており(1頭身だが)、わりかし人気がある。 剣術を使ったり間合いを取るのは、従来におけるメタナイトポジションのボスだからという説もある(本作のメタナイトは味方)。 ちなみに『Wii』では、5面までのボスとは「船のパーツを持っているから」という理由で戦う事になり、 この次の7面ボスとはハルカンドラを苦しめる悪者(マホロア談)だから懲らしめるために戦う事になるのに対し、 唯一メタルジェネラルだけは 何故戦う事になるのか理由が全く分からない。 単純に考えるなら「通せんぼをしていた」から、という事かも知れないだろうが、もしコイツ自信に元々敵意が無かったとすればとんだとばっちりである。 哀れな…… 尺の都合に加えて、戦った理由が明確でないことも重なったのか、ノベライズ版では登場しない。これはこれで哀れかもしれないが。 その後、『Wiiデラックス』で各ボスにスペシャルページが用意されたことに伴い、メタルジェネラルの素性も判明。 どうやらカービィを敵と見なして起動したらしく、真っ当な理由での戦いだった事が明確にされた。 ちなみに、『星のカービィ Wii』の冒険過程をかなり忠実に描写している漫画作品『星のカービィ プププヒーロー』では、カービィたちに撃破された後、それほどの者が侵略者の味方をすることに対する疑問を残し、あくまでも悪者ではないような演出と同時に最終局面の展開への伏線となる演出がなされていた。 『星のカービィ ロボボプラネット』にてハルトマンワークスカンパニーの防衛装置として、 メタルジェネラルそっくりのセキュリティサービスが登場している。 Miiverseで行われた大質問会によると、ハルトマンが若い頃に周った惑星で発見した設計図・データから復元したマシンの一つらしい。 データの発掘地はハルカンドラか、関連の深い別の惑星かは不明とぼかされている。 なお上述のダメージ補正はしっかりと考慮して数値を叩き出してくれる。ただしこちらは±2ほど数値に誤差が生じる。 ★メタルジェネラルEX あるじなき後も はたらく セキュリティ。 自らをメンテナンス するなど、エッガー エンジンズに残る キカイを あやつるほどの AIがとうさい されている。ただ まだ、 ココロだけは りかい できていない もよう。 『星のカービィ Wii デラックス』スペシャルページより エクストラモードで登場する、強化版メタルジェネラル。 カラーリングは真っ赤で、ビームサーベルの形状も変化している。 EXボスの例にもれず、コイツもなかなかの初見殺し。 ビームサーベル回転アタックは1往復(ターン)するようになり、ミサイルをはじめとした各攻撃は物量が増加。 また前半戦の攻撃パターンはメインモードの後半戦がベースとなっており、最初からミサイル特攻やシャトルループを行う。 デストラクションミサイル・トリプル 後半戦突入時の確定行動。 ステージ左右に大型ミサイルを1発ずつセットし、次々飛び立つなか画面奥で最後の1発をセットして乗り込みテイクオフ。 要は単純にデストラクションミサイルが3連発になったものだと思えばよい。 カラーリングといい、3連続攻撃といい、どう考えても赤い彗星に黒い三連星です本当にry ただし画面奥へ移動する関係上、(通常プレイの範疇では)どうやっても阻止は不可能となった。ただし頑張ればひとつを除いたほぼ全てのコピーで画面奥への移動を阻止可能。離陸阻止出来ないコピー…一体何ジャンプなんだ… 落ちてくるミサイルをがんばり吸い込みで吸い込むとクラッシュをコピーできる。 電磁ニードル弾一斉発射 後半戦から使用。 通常版の「4WAY×2+8WAY」から8WAY部分だけで攻撃するというもの。 攻撃時間が少ない分、次の行動への切り替えも早い。 設置式落雷装置 モーションはサーチボムと同じだが、一定間隔で雷が落ちてくるので大変移動の邪魔になる。 吸い込むとスパークをコピーできる。 メタルビット一斉攻撃 ステージ中央に移動する点は電磁ニードルと同じだが、正面を向くという所が違う。 小型メカを6機召喚し、入れ替わり立ち代わり移動しながら一斉にビーム弾を投下する攻撃を3回行う。 必ずカービィの真上を狙うように移動してくる。 メインモード同様、行動パターンにランダム性が無いのが救いか。 ただし 慣れれば 、の話であり、最大体力が4割方減らされるエクストラモードでは僅かなミスがじわりと響いてくる。 しかしコイツの本当の初見殺しは、ようやく撃破したその直後に訪れるのであった・・・ 追記・修正はメタルジェネラルEXを「最後まで」ノーダメージ撃破できた方にお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かプププヒーローじゃあマホロアの正体を知っていたから攻撃してきたっていう -- 名無しさん (2015-11-01 20 04 59) かわいいしカッコイイしで大好き -- 名無しさん (2015-11-08 05 27 41) ↑2すると場合によっては善玉としての登場もあり得る…? -- 名無しさん (2016-03-23 05 21 10) コイツとセキュリティサービスの関係は…? -- 名無しさん (2016-05-03 17 30 59) ↑たぶん(明言されてないから確実じゃないけど)ハルカンドラでの技術サルベージ時に情報が一緒に手に入ったんじゃないかなあ?で、ハルトマンが有用だと判断して量産したとか…たぶんそんな感じな気がする -- 名無しさん (2016-05-03 17 39 33) SSの自爆カッコいいけどきらい メタGOだとポイントももらえないし -- 名無しさん (2016-05-04 01 14 40) 立ち寄ったある惑星で立体映像の防衛システムの設計図を入手して製造し運用してるあたり有用そうなテクノロジーを回収して利用してるみたいだからセキュリティサービスも似た感じだと思う -- 名無しさん (2016-05-09 22 51 41) ↑2 自爆する前に一定量のダメージを与えれば阻止できる -- 名無しさん (2016-07-28 16 04 33) ネタバレになるから詳しくは言わないけどWiiDXでの解説文でやっぱ新世界の民=ハルカンドラじゃないのか?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-24 05 57 20) マホロアランドでは乗り物好きなワドちゃん達の注目の的 -- 名無しさん (2023-04-17 21 17 50) 「ココロだけは りかい できていない もよう」らしいが、マホロアランドに「あそびにきた」あたり心芽生えかけているのでは…? -- 名無しさん (2023-10-29 01 17 53) リメイクでは体力増えたから、EXのミサイルを阻止できない能力が増えた模様。 -- 名無しさん (2023-12-19 07 58 19) ↑2通常はココロをわかっててもEXがわかってないってことじゃない? -- 名無しさん (2024-02-16 11 24 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/346.html
SRカード「スカイジェネラル」を入手できるカード収集イベントを開催いたします。 指定された毎日クエストでポイントを集めて「スカイジェネラル」をGETしましょう♪ ■期間 2015年11月25日(水)16 30 から 2015年12月 2日(水)11 00 まで ■報酬カード スカイジェネラル(★0)×1 ☆0 ☆5 ■カード収集イベントの遊び方 メイン画面の左側にある「期間限定」ボタンからイベント画面を確認しましょう。 イベント画面では、クエスト内容や現在の獲得ポイント数を確認することができます。 獲得ポイントが交換可能ポイントに達したら「交換」ボタンをクリックして報酬を受け取りましょう。 ■注意事項 ※毎日クエストでポイントを獲得できるのは、1日1回までです。 ※イベント期間中は、交換可能ポイントに達するたびに、繰り返しカードを交換いただけます。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2350.html
amazonで探す @楽天で #チーム・バチスタ2+ジェネラル・ルージュの凱旋 を探す! 火22フジ 2010.04.06~2011.01.02 14.4% 公式HP wikipedia 前 まっすぐな男 次 逃亡弁護士 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 失神 2010/04/06 12.4% 2 集団過呼吸 2010/04/13 14.5% 3 人格変貌 2010/04/20 14.7% 4 心筋梗塞 2010/04/27 14.2% 5 劇症型肺炎 2010/05/04 12.6% 6 後遺症 2010/05/11 14.8% 7 中毒 2010/05/18 16.0% 8 宣告 2010/05/25 14.7% 9 医療ミス 2010/06/01 14.6% 10 病巣 2010/06/08 13.8% 11 記憶喪失 2010/06/15 15.6% 12 危篤 2010/06/22 15.1% チーム・バチスタSP2011 さらばジェネラル!天才救命医は愛する人を救えるか? 2011/01/02 8.1%
https://w.atwiki.jp/sakuma3/
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