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【 クリムゾンロータス VS バジル 】 ( 7ターン目 ) 戦闘地形:『公園 』 【 クリムゾンロータスのステータス 】 HP:62 MP:6 着衣:3 攻:5 防:3 体:6 精:5 反:21 FS:12 ガード率:15 回避率:42 クリティカル率:12 (スキル) 闘いの年季 , 紙一重の攻防 , 幻影 (アイテム) ナイロール, (怪我) スランプ , (技配置) ①発勁 ②発勁 ③発勁 ④気合 ⑤気合 ⑥発勁 . 【 バジルのステータス 】 HP:91 MP:24 着衣:4 攻:6 防:5 体:11 精:17 反:0 FS:13 ガード率:25 回避率:0 クリティカル率:13 (スキル) 闘いの年季 , 有名人 , 追跡 (アイテム) , (怪我) (技配置) ①発勁 ②発勁 ③発勁 ④発勁 ⑤発勁 ⑥発勁 . ≫スキルの効果適用 クリムゾンロータス:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% クリムゾンロータス:《幻影》の効果により回避率+10% . ≫アイテムの効果適用 「ナイロール」の効果によりクリムゾンロータスの最大MP+2 . ≫怪我の影響 クリムゾンロータスは「スランプ」により必殺技が使えない . 第1ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:62 MP:8 着衣:3 [ バジル ] HP:91 MP:24 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 3(+21)〔発勁〕 /バジル : 4(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(12%):63 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):11 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 バジルに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):28 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):78 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第2ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:42 MP:6 着衣:3 [ バジル ] HP:71 MP:22 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 3(+21)〔発勁〕 /バジル : 5(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(12%):41 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):78 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 バジルに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):24 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):80 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第3ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:22 MP:4 着衣:3 [ バジル ] HP:51 MP:20 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 3(+21)〔発勁〕 /バジル : 4(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(12%):46 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):80 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 バジルに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):80 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):23 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第4ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:22 MP:2 着衣:3 カウンター状態 [ バジル ] HP:31 MP:18 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 2(+21)〔発勁〕 /バジル : 5(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(12%):15 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):61 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 バジルに30のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):38 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):4 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第5ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:22 MP:0 着衣:3 カウンター状態 [ バジル ] HP:1 MP:16 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 2(+21)〔発勁〕 /バジル : 1(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):84 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):57 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第6ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:22 MP:0 着衣:3 カウンター状態 [ バジル ] HP:1 MP:14 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 2(+21)〔発勁〕 /バジル : 3(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):52 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):11 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第7ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:22 MP:0 着衣:3 カウンター状態 [ バジル ] HP:1 MP:12 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 1(+21)〔発勁〕 /バジル : 1(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):99 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(62%):21 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第8ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:22 MP:0 着衣:3 カウンター状態 [ バジル ] HP:1 MP:10 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 4(+21)〔気合〕 /バジル : 5(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 気合 ◆ MP4回復 . ◆ バジルの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(13%):6 ⇒成功。 クリムゾンロータスの着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第9ラウンド [ クリムゾンロータス ] HP:2 MP:4 着衣:2 [ バジル ] HP:1 MP:8 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 6(+21)〔発勁〕 /バジル : 6(+0)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(12%):27 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):67 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 バジルに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . クリムゾンロータスの勝利! 【怪我判定】 クリムゾンロータス:ダイス目 71 - 残り体力補正 4 = 67 ⇒ 右足骨折 バジル:ダイス目 100 ⇒ 死兆星 【再起不能判定】 ∵バジルの基本再起不能率:5% ⇒ 再起不能判定(100 - 5 = 95%):81 ⇒ 成功 バジルはまだ戦える! 【成長判定】 ◆ クリムゾンロータスの成長 ◆ 精神力: +1 攻撃力: +1 ◆ バジルの成長 ◆ 精神力: -1 体力: +2 【獲得賞金】 ◆ クリムゾンロータス ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+0万円 ≫ 合計:100万円 活力残量(連戦用) クリムゾンロータス(勝利) HP:2 MP:2 着衣:2
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小頃有川運動公園 [[小頃有川駅 ../小頃有川駅]]前にある運動公園。 5つのゾーンに別れていて鶴抵の運動施設の中心地である。 ナイター設備を備えるサッカー場「鶴抵スタジアム(小頃有川運動公園競技場)」や 大会に使える程度の規模を備えるテニス場「有川テニスの森」もこの中にある。 また、鶴抵スタジアムを本拠地とする鶴抵アットプラムスについても本項で解説する。 運動公園の中身 ゴルフスポット 鶴抵最大のゴルフ練習場である。パターゴルフもできるよ! ランナーゾーン マラソンランナーの自主トレに用いられるらしい。 有川テニスの森 12面のテニス場を持つ大規模施設。地域大会などが開かれる。 鶴抵スタジアム 小頃有川運動公園のメイン施設。サッカーチーム「鶴抵アットプラムス」が本拠地にしている。 施設管理部・宿舎 小頃有川運動公園の各施設を管理するほか、宿舎も備えている。 鶴抵アットプラムス 鶴抵スタジアムを本拠地にするサッカーチーム。UNFA加盟。 ただし、サッカーより幻想ノ宴(カードゲーム)の腕前の方が上手な方々ばかりで構成されているため、 公式戦の成績はイマイチだったりするサッカーチームである。 チームロゴ attachref 元ネタ 有明テニスの森公園 テニス愛好者憧れの公園。実は都立公園である。 @-plums 元ネタのサークルさんに見つからないように・・・こっそりと・・・ね。
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・本日2本目。突貫工事なので出来の粗い部分があったらスルーでお願いします。 『奇跡の公園』 D.O ここは、都会ではないが田舎とも言えない程度の、 ごくごく普通の町にある、緑豊かな樹林公園。 とりたててゆっくりが問題視されていることもなく、 公園内はゆっくりにとって、それなりに住みやすい場所であった。 だがここは、そんな住みやすい環境とは全く関係のない理由で、 ゆっくりからは『奇跡の公園』と呼ばれていた。 -------------------------------------------------------- 「ゆぅ・・・ぴぅ・・・っくち、させちぇ・・・」 「おちびちゃん、ゆっくりしてね。ぺーろぺー・・・あんこさんはいちゃだめぇぇええ!?」 「みゃみゃ・・・しゃむいよぉ・・・くるちいよぉ・・・」 「ゆぁぁぁ!!びょうきさん、ゆっくりなおってね!ゆっくりだよぉぉおお!!」 「おねえさん!おぢびぢゃんをだずげでぐだざい!ゆっぐぢしたいいこなんですぅうう!!」 「もっちょ・・・ゆっくち・・・・・・(ポックリ)」 「もう死んでるみたいだけど。」 「お、お、おちびちゃぁぁあああん!?」 ゆっくりはこの地域だと3月の中ごろ、春の始まりあたりに越冬を終え、おうちから飛び出してくる。 当然この時期は、ゆっくりの年度最初の繁殖シーズンだ。 だが、春も4月初めあたりは、ご存知の通り気温が安定しない。 季節の変わり目あたりになると寒の戻りで、気温は一気に下がり、 それからまた春の暖かさに戻ったかと思うと、雨と同時にまた寒さが戻ってくる。 赤ゆっくりや子ゆっくりの体力では、体調を崩すことも多いのだ。 ならば赤ゆっくり達なぞ、冬のようにおうちのベッドの中でおとなしくしてればいいと思うだろうが、 あんよがしっかりしてきて跳ねまわれるようになると、落ち着いていられないのが赤ゆっくりなのである。 結局、赤ゆっくり達のせがむ声に負けて、おうちの外へピクニックに連れて行ってしまう親は減らないのだ。 そんなわけで、4月の初めから中ごろは、多くの赤ゆっくりに風邪をはじめとする病気が流行する時期なのである。 そんな、ゆっくりできていない家族だらけになった公園に、1人のお兄さんがやってきた。 「だずげでぐだざいぃぃ・・・おちびちゃんが、おちびちゃんがぁぁ・・・」 「ゆぅ・・・げびゅ・・・」 「おちびちゃん!?あんこさんはいちゃだめだよぉ・・・」 涙を流し、最後の希望とばかりにお兄さんに助けを求める母まりさ。 その背後、木の洞のおうちの中には、葉っぱのお布団の上で仰向けに寝かせられながら、 息絶え絶えで目の焦点も合わないほどに消耗している赤まりさが一匹。 周囲でその赤まりさを見守る姉妹達も、心配そうな表情を浮かべていた。 「・・・わかった。これならたぶん、助けられるよ。」 「ゆゆっ!?お、おにいさん!ほんとに!?」 すると、お兄さんはポケットに手を突っ込み、中から一粒の白い丸薬を取り出した。 「さあ、元気になるおくすりだよ。お飲み。」 「ゆぴぅ・・・ゆっくち・・・ゴクン。」 「お、おちびちゃん・・・」 「ゆっ・・。ゆぅ・・・、ゆぅ・・・ゆっくち・・・。」 するとどうだろう。 先ほどまで顔色が土色に変わり、呼吸も弱弱しかった赤まりさが、 見る見るうちにキレイな肌色に回復して、とてもゆっくりした寝顔に変わっていく。 そして間もなく、寝息が安らかなものに変わったのだった。 「おきゃーしゃん!まりしゃがゆっくちしちぇるよ!ゆわーい!」 「あ、あ、ありがどうございまず!!ゆっぐぢ、ゆっぐぢぃぃ!!」 「いや、いいんだよ。僕は当然のことをしただけさ。じゃあ、他のゆっくり達が待ってるから、僕は行くね。」 「ありがとうございばす!!このごおんはわずればぜん!! おぢびぢゃんがおおきくなったら、おれいにいぎばず!!ゆっぐぢぢでいっでね!ゆっぐぢ、ゆっぐぢぃぃいい!!」 お兄さんが赤まりさに飲ませた丸薬は、何の事は無い、 飴を砕いた欠片を小麦粉の生地で包んだ玉である。 薬どころか、人間なら子供でも用意できる代物だし、 人間の薬で考えてもせいぜいビタミン剤程度のものと言っていい。 「ありがどうございばず!おぢびぢゃん、よがっだぁぁ・・・」 「ゆっぐぢじでる、おぢびぢゃんがゆっぐぢぢでるよぉ・・・」 だが、その効き目は百発百中と言っていいほど見事なものだった。 そりゃそうだ。 そもそも赤ゆっくりが病気になる本質的な原因は、遊びすぎ・食糧不足・不安定な気温、と、 これらが同時に襲いかかった事による体力の低下なので、この治療は妥当なものなのである。 お兄さんがどこの何者で、何のためにゆっくりにおくすりをくれるのか、ゆっくりの中に知る者はいなかった。 ただこんな理由で、お兄さんのおくすりは非常に良く効き、この公園で病死するゆっくりはいなくなったのである。 だから、この緑豊かな樹林公園は最近では、『きせきのこうえん』と呼ばれていたのだった。 -------------------------------------------------------- さて、薬は配り終わった。 これで公園に住むゆっくり共の中に、病気で苦しんだり死んだりするやつはいなくなってるだろう。 俺は、公園の隣にある我が家、その中でも公園に最も近い窓辺に腰掛け、外の音に耳を傾ける。 「おちびちゃん、こうえんのそとにいくから、おかーさんについてきてね!」 「ゆっくちりかいしちゃよ!」 ぽゆんっ、ぽゆんっ、ぽゆぐしゃっ!!・・・ 手前の道路で、車の走り去る音が遠ざかっていった。 「さあ、おちびちゃ・・・どうぢでつぶれてるのぉぉおお!?」 「ゆぴゃぁああん!あんよしゃん、ゆっくちしちぇー!」 「おちびちゃんのあんこさん、でていっちゃだめぇぇええ!!」 あちらでは、おそらく石でも踏んであんよを怪我したであろう赤ゆっくりの泣き声が聞こえる。 「おしょらとんでるみちゃーい!」 「からすさぁぁん!!おちびちゃんを、つれていかないでぇぇええ!!」 こちらでは、小さな饅頭をくわえて飛び立つカラスと、それを必死で追いかける成体ゆっくりが見える。 「ゆぁーん、だしちぇー。おきゃーしゃん、たしゅけちぇー。」 「おちびちゃん、いまだしてあげるからね!ゆぅ、ゆぅぅ、どうしてふたさん、はずれないのぉぉお!?」 お次はまたまた手前の道路。 道路脇側溝のグレーチング蓋から、赤ゆっくり達が落ちてしまったようだ。 周囲に、ゆっくりが出入りできるような隙間や、蓋が外れた部分など無い。 2度とあの親子はすーりすーりすることなど出来ないだろう。 予定通りだ。 これでこそ、私が『おくすり』を配って、赤ゆっくり達を助けてやった甲斐があったというものである。 そもそも、赤ゆっくり達に病気の抵抗力がつかないような内から、 おうちの外に出して遊ばせたりするなど、賢いゆっくりのすることではない。 どうせ、病気で死ななくても、親・子・あるいは両方の不注意で、ロクでもない死に方をするに決まっている。 ならば、病死などと言うバライティにも迫力にも欠ける死に方で、 赤ゆっくり共を死なせてやるなどもったいない。 せいぜい私を楽しませるために、自分達の無力さを味わいながら、泣き叫べばいいのだ。
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神戸総合運動公園野球場【こうべそうごううんどうこうえんやきゅうじょう】 オリックスバファローズの準本拠地。収容人数35000人。 現在はスカイマークスタジアムという名前になっている。 好きな球場で何度も1位を獲得し、自慢の芝は内野まで貼られ とても美しく、日本一野球を楽しめる球場として有名。 バファローズ、ブルーウェーブの合併に伴い GS神戸と大阪ドームの両方を使う、という形式で どちらの球場も準フランチャイズとなっている。 野球観戦、うまいもの、野球の見易さ、快適さなど 一般ファン、2ch住人に関わらずここを推す人間が多い。 遠征計画を立てるのならばどこよりも先にここにするか ここを一番最後に残すのがいいかもしれない。 ※ネーミングライツでネーミングがかわる可能性があるので 登録は神戸総合運動公園野球場、としてあります。
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 井の頭公園 《INOKASHIRA PARK》 「何かについてすべてを、また、すべてについて何かを知るよう努めよ」――政治家ヘンリー・ピーター・ブルーム ▲いかにも怪しい儀式。魔界への扉が、今、開こうとしている。 井の頭公園の入り口では、謎の老人があなたを待っている。老人はあなたを夢の世界へと誘い、“彼ら”と出会わせる。母親の幻影と、怪しげな儀式をとりおこなっている男――。わけも分からぬまま、事態は進む。 実は、すでにあなたは非現実の中に立たされている。この先さまざまな出来事があなたを待っているだろう。しかしその度に驚いているようでは、来たるべき混沌の時代を生き抜いてはいけない。そしてどんなに悲しいことが起きても、動じてはいけない。もはやどうあがいても、事態が好転することはない。 イベントリスト(特になし) 井の頭公園はいつの間にか、あなたの知る“本来の”井の頭公園ではなくなっていた。怪しげな館と、回復道場があるだけだ。もし悪魔を仲魔にできたのであれば、ここで一度は合体を試しておきたい。 回復道場 名称 値段 効果 魂返り ¥4000 アンデッドを破魔殺。 破魔矢 ¥3000 敵に万能属性のダメージ。 如来像 N C ¥12000 HPが0になったとき、身代わりになる。 阿弥陀数珠 N C ¥5400 エナジードレインを防ぐ。 おみくじ ¥700 HPが増減する。
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MHF②鯖で活動する第47期討伐部隊公園支部のwikiです 第47期討伐部隊公園支部は解散しました
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繁華街 | 森林公園 | はばたき山 | 臨海地区 | その他 ■森林公園:並木道(花見) 柊「一年ぶりの桜が、僕たちを待ってます。もうすでに、胸の奥がそわそわしています。」 〇〇「うん、楽しみだね。行こっ!」 柊「何度みても変わらない美しさですね。」 〇〇「えぇと……ありがとう」 柊「え……?」 柊「ああ、どういたしまして。」 〇〇「あ、もしかして……わたし、勘違い――」 柊「いいえ。あなたはいつも可愛らしくて美しい。勘違いなんてしていません。」 柊「その証拠に僕の目はここに来るとあなたと桜を行ったり来たり、本当に忙しいんだ。」 〇〇「えぇと……柊くん、ありがとう。」 柊「じゃあもう1つの楽しみ、花見団子、買いに行こう。」 〇〇(わたしの変な勘違いをフォローしてくれたんだ……柊くん、ありがとう) ■森林公園:ホタルの住処(春) 柊「ゆっくり春を感じながら歩きましょう。」 〇〇「うん!」 柊「相手の心の声が聞こえるという噂。あなたはどう思います?」 〇〇「嘘だと思うな」 柊「安心しました。」 〇〇「え?」 柊「あなたがそう思うということは、まだ、それらしいことは聞いてないってことですよね。」 柊「僕には聞こえないだけで、心の声が饒舌に話していたらと思うと、不安でした。」 〇〇「ふふっ、柊くんの心の声が饒舌?」 柊「ええ、わからないですけど。」 柊「でも、もしも聞こえたら、話半分で聞いてやってください。」 〇〇「ふふっ。じゃあ、わたしも。」 柊「それは、内容によりますね。いいお話なら、100パーセントでそうじゃないなら、半分で。」 〇〇(柊くんの言う、いいお話ってどんなだろう?) ■森林公園:ホタルの住処(夏) 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇「00000」 男子「00000」 〇〇(00000) ■森林公園:ホタルの住処(秋) 柊「葉が綺麗に色づいてますね。たくさんの秋を見つけながら歩こう。」 〇〇「うん、行こう。」 柊「紅葉が青い水面に映えますね?」 〇〇「うん、ばえる、ばえる。」 柊「それ、時々聞きますが、こういう時に使うのですね。」 〇〇「そうだよ。綺麗なものや、可愛いものを見て、写真を撮りたくなる感じ。」 柊「そうですか、僕もこれから使ってみよう。」 〇〇「ふふっ、うん。」 柊「……なんで、笑うんですか?僕が、ばえるを使うとおかしい?」 〇〇「おかしくないよ。ちょっと可愛いかもしれない。」 柊「今のあなたの笑顔、ばえました。」 〇〇「ええ?」 柊「あれ、用法間違った?綺麗で可愛い笑顔だったから。」 〇〇(えぇと、うれしいけど……使い方合ってるのかな……?) ■森林公園:ホタルの住処(冬) 柊「冷たい空気が透き通って、冬も綺麗ですね。寒くない?」 〇〇「うん、ありがとう。少し歩いて温まろう?」 柊「はぁー。こんな寒い日に、来てしまいましたね?」 〇〇「はぁー、はぁー、本当に息が真っ白だ!」 柊「こらこら、酸欠になってしまいますよ。」 〇〇「はい。」 柊「ん……?」 〇〇「どうかした?」 柊「いえ、あなたの息が可視化されると、ドキッとします。」 〇〇「ええっ!?」 柊「そんなに驚く事ですか?」 〇〇「だって、なんか、すごく恥ずかしいよ。」 柊「それは失礼しました。でも、あなたの息に包まれて幸せでしたよ。」 〇〇「もう!」 柊「ああ、すみません。冬っていいもんですね。」 〇〇(もう、柊くん、時々おかしいこと言うんだよね……) ■植物園 柊「緑の匂いが濃いですね。」 柊「熱帯植物ライトアップ……期間限定で夜も営業してるようです。」 〇〇「楽しそう、行こう!」 柊「うーん……僕たちにはちょっと時間が遅すぎますね。」 柊「すみません、喜ばせてしまって。」 〇〇「ううん。でも残念だな……」 柊「そうだ、御影先生に訊いてみましょう。きっと園芸部やご自宅で育ててますよ。夜に咲く植物。」 〇〇「えぇと……わたしは、柊くんと夜の植物園に行きたいなって。」 柊「あっそうですよね。」 柊「あなたと、夜、一緒にいることが大事なんであって、植物を見ることなんて重要じゃないっ!」 〇〇(柊くん、植物園でそんなこと言っちゃだめだよ?) ■博物館(常設) 柊「常設展示が充実している博物館は魅力的ですね。」 柊「いつ見ても立派な博物館だ。市民に愛されている証拠ですね。」 〇〇「小学校の遠足からお世話になってます。」 柊「そうですよね。あなたはもう何回も訪れているのか。」 〇〇「でも小学校の頃に見るのと違うし。展示内容も変わるから。」 柊「あなたは優しい人ですね。」 柊「……小学生のあなたか、可愛らしかったんだろうな……」 〇〇「……かった?」 柊「そこ、引っかかりますか?」 〇〇「ふふっ、ごめんなさい。」 柊「小学生の頃、あなたと一緒に行ってみたかったな?と思ったけど、今の方が面白い。」 〇〇「……面白い?」 柊「これじゃ、話が先に進みませんよ。」 柊「はぁ、結局のところ、僕は今のあなたが好きだってこと。……これでいい?」 〇〇(えぇと、うれしいけど恥ずかしいな……) ■温水プール 柊「泳ぎは僕と相性がいいんです。楽しみましょう。」 〇〇「うん!」 柊「ジャグジーバスがあるんですね。」 〇〇「早速、一緒に入ろうか?」 柊「ふふっ、いきなりですか。何しに来たんだかわかりませんね。」 〇〇「でも、今なら空いてるよ。貸し切りみたい。」 柊「貸し切りか……」 柊「!あなたと二人きり――さ、急ぎましょう。」 〇〇「柊くん、プールサイド走ったらダメだよ。」 柊「面目ありません。」 柊「でも、急ぎましょう。あなたと貸し切り温泉気分、プールサイドを走ってもいいくらいです。」 〇〇(柊くん、そんなにジャグジーバスが好きだったっけ?) ■スケート 柊「くれぐれもケガのないように。お願いしますよ。」 〇〇「ふふ、大丈夫。でも気をつけるね。」 柊「なんとか、スケートらしいことができてるかな?」 〇〇「フィギュアスケーターみたいだよ?」 柊「じゃあ、今度は舞台衣装で来ましょうか?」 〇〇「すごい!みんな驚くね。」 柊「驚いた後に、僕の実力を知ってブーイングじゃないですか?」 〇〇「ううん、きっと劇団はばたきのアイスショーの宣伝かなって思うかも。」 柊「えっ……」 柊「あなたの発想はすごい。僕からは到底出ないアイディアです。」 柊「アイスショーか……」 〇〇「柊くんが綺麗な衣装で氷の上で演技するなんて、素敵だろうな。」 柊「うん、やってみよう。」 〇〇「ええ?」 柊「ああっ!」 〇〇「柊くん、大丈夫!?」 男性客「なんだ、すごい音したけど?」 女性客「だ、大丈夫ですか?」 柊「あ、え、はい。お騒がせしました……」 柊「あなたのアイディアを具現化するのは、僕には難しいです……」 〇〇(はぁ、ケガがなくてよかった……) ■フリーマーケット 柊「賑わってますね。どんな商品があるのか楽しみです!」 〇〇「掘り出し物があるといいね。」 柊「アートギャラリー?絵画が売られてる一画もあるんですね。」 〇〇「似顔絵書きの人もいるよ?」 柊「興味あるの?」 〇〇「柊くんはあんまり好きじゃない?」 柊「うん……小学生の頃、面白おかしく誇張して描かれたんだ。それもなぜかキツネです。」 〇〇「キツネ……」 柊「ん?今、なるほどという顔しましたね?」 〇〇「えぇと……ごめんなさい。」 柊「こら、正直すぎますよ。」 柊「今は何でもないけど、これでも当時はショックでね、垂れ目になるように、指で引っ張ったりしてました。」 〇〇「ふふっ、カワイイかも?」 柊「こら、当時は必死だったんです。」 柊「まあ、昔のことです。やってみましょうか?似顔絵。」 〇〇「いいの?」 柊「あなたと二人なら、何でも楽しいに決まってます。行こう。」 更新日時:2024/04/12 19 55 22 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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南の池公園キャンプ場 みなみのいけこうえんキャンプじょう 秋田県大潟村にあるキャンプ場。 所在地 秋田県南秋田郡大潟村南2-17 料金 無料 期間 4~10月 URL http //www.ogata.or.jp/sightseeing/park.html 地図 より大きな地図で 秋田県 を表示 2011年6月現在 関連項目 タグ 2006年8月26日 2006年8月27日 キャンプ場 大潟村 秋田県
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【 宇多津 泡沫 VS 寝取られの聖女 】 ( 5ターン目 ) 戦闘地形:『公園 』 【 宇多津 泡沫のステータス 】 HP:150 MP:14 着衣:3 攻:0 防:2 体:10 精:7 反:14 FS:4 ガード率:10 回避率:28 クリティカル率:4 (スキル) 聖人 , , (アイテム) カロリーメイト, (怪我) 鼻血×1 , (技配置) ①発勁 ②クリティカル狙い ③神速攻撃 ④必殺技 ⑤気合 ⑥クリティカル狙い . 【 寝取られの聖女のステータス 】 HP:150 MP:12 着衣:5 攻:5 防:7 体:10 精:6 反:16 FS:6 ガード率:35 回避率:32 クリティカル率:6 (スキル) 注目の的 , やり手婆 , (アイテム) , (怪我) (技配置) ①弱攻撃 ②強攻撃 ③必殺技 ④弱攻撃 ⑤強攻撃 ⑥必殺技 . 宇多津 泡沫の必殺技『夢幻泡影』発動。宇多津 泡沫は「狂気の魔女」に変身した (消費デメリット:MP‐12) . [ 狂気の魔女のステータス ] HP:150 MP:2 着衣:3 攻:0 防:10 体:20 精:30 反:0 FS:10 ガード率:50 回避率:0 クリティカル率:10 (スキル) 超黒霊塗 , 狂愛 , 逸脱者 (アイテム) カロリーメイト, (怪我) 鼻血×1 , (技配置) ①挑発 ②挑発 ③挑発 ④挑発 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 なし . ≫アイテムの効果適用 「カロリーメイト」の効果により狂気の魔女のHP+20 . ≫怪我の影響 なし . 第1ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:170 MP:2 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:12 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 6(+0)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 1(+16)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):85 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):36 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):53 ⇒失敗 狂気の魔女に10のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに4ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動: 必殺技 ◆ ∵変身によりこのラウンドは行動できない . 第2ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:160 MP:2 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:8 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 5(+0)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 4(+16)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):48 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):86 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):8 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に5のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに4ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動: 必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 . 第3ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:155 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:4 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 3(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 3(+16)〔必殺技〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動: 必殺技 ◆ ≫ 構え変更。攻撃と反応を交換(戦闘中継続) ∵ 攻撃力:5 → 16 ∵ 反応:16 → 5 ∵ さらに反応+5:5 → 10 ≫ +5ダメージ弱攻撃: ∵クリティカル判定(6%):62 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):78 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):74 ⇒失敗 狂気の魔女に26のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに4ダメージ (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に2のMPダメージを与えた . 第4ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:129 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 1(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 3(+10)〔必殺技〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動: 必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に2のMPダメージを与えた . 第5ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:129 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 3(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 1(+10)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):96 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):17 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):60 ⇒失敗 狂気の魔女に21のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第6ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:108 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 3(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 2(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):66 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):24 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):35 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に13のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第7ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:95 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 5(+0)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 4(+10)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):38 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):84 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):91 ⇒失敗 狂気の魔女に21のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動: 必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 . 第8ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:74 MP:6 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 1(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 5(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):76 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):55 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):18 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に13のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第9ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:61 MP:6 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 2(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 2(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):34 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):87 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):20 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に13のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第10ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:48 MP:6 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 4(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 4(+10)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):2 ⇒成功。 狂気の魔女の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 狂気の魔女に21のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . . 時間切れにより引き分け 【怪我判定】 宇多津 泡沫:ダイス目 91 - 残り体力補正 18 = 73 ⇒ 左腕骨折 ≫ 《聖人》の効果により2段階改善 ⇒ 左足骨折 寝取られの聖女:ダイス目 55 - 残り体力補正 100 = -45 ⇒ 無傷 ≫ 《聖人》の効果により2段階改善 ⇒ 無傷 【再起不能判定】 スキル《やり手婆》の効果により対戦相手に再起不能判定が発生 ∵狂気の魔女の基本再起不能率:5% ∵鼻血×1= 3% ∵寝取られの聖女のスキル《やり手婆》の効果:10% ⇒ 再起不能判定(100 - 18 = 82%):23 ⇒ 成功 宇多津 泡沫はまだ戦える! 【成長判定】 ◆ 宇多津 泡沫の成長 ◆ 攻撃力: +1 攻撃力: +1 反応: +1 【獲得賞金】 ◆ 宇多津 泡沫 ◆ ≫ 基本獲得賞金:20万円 ≫ 合計:20万円 活力残量(連戦用) 狂気の魔女(引き分け) HP:27 MP:6 着衣:2 寝取られの聖女(引き分け) HP:150 MP:0 着衣:5
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序盤 共通ルート オープニング|七姉妹学園|蝸牛山裏道|森本病院|空の科学館|GOLD|ゾディアック|青葉公園(1回目)| 中盤 南条ルート 下水処理施設|理学研究所| エリールート 珠閒瑠テレビ| 共通ルート スマイル平坂|青葉公園(2回目)|廃工場|日輪丸|海底遺跡|岩戸山| 終盤 共通ルート 地下鉄工事現場|アメノトリフネ|珠閒瑠城|モナドマンダラ フリーダンジョン ギガ・マッチョ|ムー大陸|春日山高校|防空壕(第一区画|第二区画|第三区画|第四区画|第五区画|第六区画|第七区画|第八区画) 平坂区|夢崎区|青葉区|青葉公園(2回目)|野外音楽堂 平坂区 赤提灯しらいしの人捜しに依頼が追加されている 夢崎区 トニーの店の品揃えが変化している 【ギガ・マッチョ】 イシュキックと会話・噂種類:高速、噂悪魔100キロババア出現 内容:ギガ・マッチョに現れるらしい 期間:スマイル平坂後 報酬:インセンスセット 噂を広めた後、ギガ・マッチョへ(後回しでもいい) 青葉区 パラベラムとロサカンディータの品揃えが変化している 青葉公園(2回目) マップ 出現悪魔 倒していない場合、ナタが出現LV33~37でエストマを使用すると他の悪魔は出現しない アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 正義 ナタ 風 タルカジャソニックパンチ体当たり 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 宝貝 38 481 800 2660 【北側・野外音楽堂裏口】 会話イベント 野外音楽堂へ自動移動 野外音楽堂 会話イベント克哉と合流 ボス:島津管理官 & SAT×4と戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 - 島津管理官 - 麻酔弾フレアショット連続うちトリプルダウン 無:経 / 精耐:飛 --- 42 8500 2360 30000 - SAT - 催眠波シングルショットねらいうち 無:経 / 精耐:飛 / 打 / 投 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万弱:剣 / 技 --- 38 240 912 0 会話イベント 野外音楽堂の外へ自動移動 上へ|次へ