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西蔵王公園キャンプ場 にしざおうこうえんキャンプじょう 山形県山形市にあるキャンプ場。 所在地 山形県山形市西蔵王 料金 無料 期間 4月中旬~11月下旬 地図 より大きな地図で 山形県 を表示 関連項目 タグ 2003年8月26日 キャンプ場 宿泊地 山形市 山形県
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黒鳥山公園忠霊塔地図 大きな地図で見る 構造 旧日本陸軍の戦死者を祀った忠霊塔。 高射砲台の跡地を利用。 沿革 不明。 管理 不明。 現象 不可解な老婆の姿が目撃されている。 忠霊塔の前で花火をすると、内部から扉を叩く音がする。 →画像
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住民の一人から、大津町役場に電話で問い合わせをした際の報告書を頂きました。 掲載の許可を頂きましたので、ご紹介いたします。 なお、頂いた報告書内には担当者個人名が記載されておりましたが、管理人の判断で編集させていただきました。 また、管理人の判断で見出しを追加しております。 平成19年3月20日(火) 大津町役場道路対策室 担当者 対応道路計画について 現在の公園周辺道路について 公園の管理について 住民への説明、意見を聞く姿勢について 平成19年3月20日(火) 大津町役場道路対策室 担当者 対応 ※通話記録ではなく、通話をまとめたものです。実際の会話とは異なります。 道路計画について 住民 今回、公園内に建設される道路が“具体的に”いつから計画されたものかお聞かせください 担当 平成18年12月に町づくり交付金事業の際に出てきた、今年度の計画。 住民 |今年度とは今現在の18年度ということ?そうであれば、少なくとも前年度までに計画立案、予算計上等必要なはずなので、前年度以前に計画されたものか?今までこの計画を耳にした事が全く無いが、具体的な計画が発案された年月日は? 担当 計画は予算計上も含めて19年度のもの。 住民 つまり来年度、来月以降に発案される計画?厳密にいうと、現段階では計画発案前の段階ということ? 担当 そうです。 住民 計画発案前の段階なのに、工事中の看板を立てて、いきなり木を切り始めることに問題は無いのか? 担当 計画を作る際、測量等が必要だったので。 住民 木があっても測量はできるのでは? 担当 そうですね。 現在の公園周辺道路について 住民 現在の道路(公園南側)の状態を教えてください 担当 町道(町の所有)+里道(厳密には国の所有だが、町の管理)で、個人所有の私道部分は皆無。 住民 畑の所有者と交渉して拡張・舗装する等、現存の道路を有効利用することは考えなかったのか? 担当 計画としては3パターンくらいのコースを考えたが、形状が直線の方が道路としてメリットがあるから。 住民 どんなメリット? 担当 コスト面や通りやすさ。 住民 ほとんど町側(近隣住民以外)のメリットですね?美咲野の近隣住民にとっては、『町側のメリット』がそのままデメリットになっていることは理解しているのか? 担当 『以前』からグラウンドからの道路建設を望む陳情があったから。 住民 具体的にはどの地区からですか?美咲野はこれだけ反対しているので、少なくとも美咲野からではないですよね? 担当 グラウンド周辺住民から。 住民 既に南へ下る道はあるし、なぜ美咲野方面への道が必要なのか? 担当 西に向かう道が必要。 疑問点 3パターンの可能性があれば、なぜコースの選択肢を提示しないのか? 『グラウンド周辺住民からの陳情』とは具体的にいつ、何名の人がどういう形で陳情したのか? 今現在もグラウンド周辺住民からの要望は生きているのか? 一部(西公園部分)のみ5m幅?(他大部分が畑に囲まれた、離合が困難な里道)の『西へ向かう道』が必要とされる理由は?それ程シリアスな交通量の増加があるのか?交通量のカウント調査は実施したのか?今現在グラウンドに向かう車はあまり見かけないが・・・ グラウンドの利用状況の具体的な把握はできているのか?道路建設により見込める、と言うグラウンドの利用増加の根拠は? 公園の管理について 住民 現在の美咲野一丁目西公園の所有者・管理者について教えてください 担当 大型開発団地内の公園等については、最終的には町の所有物になる。 住民 土地利用の登記・登録・転用等は必要ないのか?現段階の状態は? 担当 公園用地から道路用地への登録の変更は必要。現段階は公園用地。 住民 公園用地のまま工事看板を挙げて木を切り始めることは、土地の登録手続や利用方法上等問題は無いのか?道路用地としての登録変更は事後登録で問題は無いのか? 担当 計画作成上必要だった。 疑問点 具体的に『計画作成上必要』である理由とは? 住民への説明、意見を聞く姿勢について 住民 平成19年3月18日(日)午前10時からの住民説明会について、3日前の日付で通達文書が発行されていたが、非常識では?遅くとも1週間前には通達するべきでは? 担当 また次回計画していますから。 疑問点 結局、具体的な回答は皆無に等しく、これまでの経緯のずさんさを感じられるが、道路建設とはそんなにも安易に実行できるものなのか?
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萩尾町2丁目団地第二公園 所在地/福岡県大牟田市萩尾町2-199 大牟田市南部にある小公園です。 すべり台と鉄棒に砂場が1基ずつあり、 入口には消火栓がある。
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塾の時間までしばしの時間があったので、俺と佐々木は近くの公園のベンチに腰掛けて一 休みしていたとき、どういう流れかその話題になった。 「キョン、君はその、ちょっと人には言えないような性的嗜好は待ち合わせていないかい?」 おい佐々木、こんな真っ昼間から、なにを言い出す。そういうのはだな、健全な男子中高生 とかが修学旅行の長い夜とかに話すものであって、真っ昼間の公園のベンチで女子が口にし ていい話題じゃないぞ? 「それほどディープな話ではなくて、いわゆるフェチズムとか萌えという概念についてだよ。僕には いまひとつ理解できなくてね。なぜそんな細かな属性ひとつで、性的な興奮を得られるのか、 僕にとっては相対性理論を理解するよりも難しいことなのだよ」 そういってくっくっと笑った。 「顔の美醜や胸の大きさなら、まだ分からないでもない。でもね。髪型やその色とか、靴下 の長さや色とかになると、なぜそんなものに性的な魅力を感じるのか。僕には異次元の物理 法則を理解しろと言われているに等しい気がするよ」 まあ、それはその個人の嗜好であって、それも第三者から見ると似たような嗜好を持っていたと しても、必ずしもそいつら同士が分かり合っているわけでもないような。 「そこで、手近なサンプルとして、キョン、君の嗜好について聞いて見ようと思ったのだよ。ひとつの 事例をすべてに当てはめるわけにはいかないだろうが、ひとつを知ることによって全体を知る手が かりになるんじゃないかと思ってね。で、キョン、何か持ち合わせていないかい?」 佐々木、そんなものを聞いてどうする? もし俺が昆虫の交尾を見るとどうしようもなく興奮するとかのド変態だったりしたら、明日から も友達づきあいを続けてくれるのか? 俺の言葉にしばらくきょとんとしてたが、佐々木はすぐにいつもの笑い声を上げた。 「そういう嗜好を持ち合わせているのかい?」 「例えだ、例え」 「くっくっ。例え、君がそういう嗜好を持ち合わせていても、それが犯罪行為でなく社会生活を営む 上で支障が無いのならば僕にはそれをどうこういうつもりは無いよ。なぜ君がそういう嗜好を持つに 至ったのか思索するのは、実に興味深い時間になるかもしれないがね」 趣味の悪い奴だ。 「で、実際のところどうなのだ?君は何かこだわりをもっているのかい?スカートの種類や長さとか、 靴下やストッキングの長さや色や、あるいは眼鏡の有無とかは?」 ええい、しつこい、俺には眼鏡属性は無い! 「ああ、キョン、僕は哀しいよ。君ならば僕のこの知的好奇心を満たしてくれるものと期待していた のに」 勝手に期待するな、それにもう塾の時間だぞ。 「ほら、さっさと乗れ」 自転車に乗って塾に向かう間にも、佐々木はそれとなく聞いて来るが、俺はそれをはぐらかし続けた。 そりゃあそうだろ、中学生の男子が同い年の女子に聞かれて、おいそれと答えるわけにはいかない話 題なんだから。 俺に答える気が無いことを理解したのか、さすがにその日の塾の帰りのときやそれ以降、佐々木がこ の話題を出すことは無かった。 だが、時々あの時のことを思い出すと、ひとつの可能性を夢想する。 もし俺がポニーテール萌えだと告白したら、あいつは髪の毛を伸ばしてくれたのだろうか、と・・・。
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【 宇多津 泡沫 VS 寝取られの聖女 】 ( 5ターン目 ) 戦闘地形:『公園 』 【 宇多津 泡沫のステータス 】 HP:150 MP:14 着衣:3 攻:0 防:2 体:10 精:7 反:14 FS:4 ガード率:10 回避率:28 クリティカル率:4 (スキル) 聖人 , , (アイテム) カロリーメイト, (怪我) 鼻血×1 , (技配置) ①発勁 ②クリティカル狙い ③神速攻撃 ④必殺技 ⑤気合 ⑥クリティカル狙い . 【 寝取られの聖女のステータス 】 HP:150 MP:12 着衣:5 攻:5 防:7 体:10 精:6 反:16 FS:6 ガード率:35 回避率:32 クリティカル率:6 (スキル) 注目の的 , やり手婆 , (アイテム) , (怪我) (技配置) ①弱攻撃 ②強攻撃 ③必殺技 ④弱攻撃 ⑤強攻撃 ⑥必殺技 . 宇多津 泡沫の必殺技『夢幻泡影』発動。宇多津 泡沫は「狂気の魔女」に変身した (消費デメリット:MP‐12) . [ 狂気の魔女のステータス ] HP:150 MP:2 着衣:3 攻:0 防:10 体:20 精:30 反:0 FS:10 ガード率:50 回避率:0 クリティカル率:10 (スキル) 超黒霊塗 , 狂愛 , 逸脱者 (アイテム) カロリーメイト, (怪我) 鼻血×1 , (技配置) ①挑発 ②挑発 ③挑発 ④挑発 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 なし . ≫アイテムの効果適用 「カロリーメイト」の効果により狂気の魔女のHP+20 . ≫怪我の影響 なし . 第1ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:170 MP:2 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:12 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 6(+0)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 1(+16)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):85 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):36 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):53 ⇒失敗 狂気の魔女に10のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに4ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動: 必殺技 ◆ ∵変身によりこのラウンドは行動できない . 第2ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:160 MP:2 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:8 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 5(+0)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 4(+16)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):48 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):86 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):8 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に5のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに4ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動: 必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 . 第3ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:155 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:4 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 3(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 3(+16)〔必殺技〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動: 必殺技 ◆ ≫ 構え変更。攻撃と反応を交換(戦闘中継続) ∵ 攻撃力:5 → 16 ∵ 反応:16 → 5 ∵ さらに反応+5:5 → 10 ≫ +5ダメージ弱攻撃: ∵クリティカル判定(6%):62 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):78 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):74 ⇒失敗 狂気の魔女に26のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに4ダメージ (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に2のMPダメージを与えた . 第4ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:129 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 1(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 3(+10)〔必殺技〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動: 必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に2のMPダメージを与えた . 第5ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:129 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 3(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 1(+10)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):96 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):17 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):60 ⇒失敗 狂気の魔女に21のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第6ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:108 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 3(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 2(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):66 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):24 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):35 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に13のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第7ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:95 MP:4 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 5(+0)〔必殺技〕 /寝取られの聖女 : 4(+10)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):38 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):84 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):91 ⇒失敗 狂気の魔女に21のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動: 必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 . 第8ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:74 MP:6 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 1(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 5(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):76 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):55 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):18 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に13のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第9ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:61 MP:6 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 2(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 2(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):34 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):87 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(50%):20 ⇒成功。 狂気の魔女はカウンター状態になった 狂気の魔女に13のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . 第10ラウンド [ 狂気の魔女 ] HP:48 MP:6 着衣:3 [ 寝取られの聖女 ] HP:150 MP:0 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 狂気の魔女 : 4(+0)〔挑発〕 /寝取られの聖女 : 4(+10)〔弱攻撃〕 ⇒ 寝取られの聖女の先攻 . ◆ 寝取られの聖女の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):2 ⇒成功。 狂気の魔女の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 狂気の魔女に21のダメージを与えた ≫狂気の魔女の《超黒霊塗》の効果。寝取られの聖女のMPに0ダメージ . ◆ 狂気の魔女の行動:挑発 ◆ 寝取られの聖女に0のMPダメージを与えた . . 時間切れにより引き分け 【怪我判定】 宇多津 泡沫:ダイス目 91 - 残り体力補正 18 = 73 ⇒ 左腕骨折 ≫ 《聖人》の効果により2段階改善 ⇒ 左足骨折 寝取られの聖女:ダイス目 55 - 残り体力補正 100 = -45 ⇒ 無傷 ≫ 《聖人》の効果により2段階改善 ⇒ 無傷 【再起不能判定】 スキル《やり手婆》の効果により対戦相手に再起不能判定が発生 ∵狂気の魔女の基本再起不能率:5% ∵鼻血×1= 3% ∵寝取られの聖女のスキル《やり手婆》の効果:10% ⇒ 再起不能判定(100 - 18 = 82%):23 ⇒ 成功 宇多津 泡沫はまだ戦える! 【成長判定】 ◆ 宇多津 泡沫の成長 ◆ 攻撃力: +1 攻撃力: +1 反応: +1 【獲得賞金】 ◆ 宇多津 泡沫 ◆ ≫ 基本獲得賞金:20万円 ≫ 合計:20万円 活力残量(連戦用) 狂気の魔女(引き分け) HP:27 MP:6 着衣:2 寝取られの聖女(引き分け) HP:150 MP:0 着衣:5
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公園緑地管理財団をお気に入りに追加 公園緑地管理財団のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 公園緑地管理財団の報道 ビレッジハウス野幌(旧 雇用促進住宅)銭湯跡の現在[江別市東野幌町] - えべナビ! 【DMMかりゆし水族館】沖縄美ら海水族館との相互誘客キャンペーンを開始:時事ドットコム - 時事通信 令和3年度兵庫県立都市公園の指定管理者の公募 - hyogo.lg.jp 自然の宝庫「経堂五丁目特別保護区」が秋の一般開放(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公園・夢プラン大賞2021結果発表 - PR TIMES 令和3年度選定 横浜市 - yokohama.lg.jp <花前線>赤いヒガンバナ あぜ道や野辺彩る - 東京新聞 ピープル:吉野ケ里歴史公園で古代ハスを育てる 品川崇寛さん(33)=吉野ケ里町 2000年前の彩り、今に伝え /佐賀 - 毎日新聞 公園・夢プラン大賞2020 募集中! - PR TIMES 第17回 公園管理運営フォーラム開催 - PR TIMES 公園・夢プラン大賞2019募集中 - PR TIMES 一般財団法人公園財団、クラウド型メールサービス「CYBERMAILΣ」を導入 - PR TIMES 公園緑地管理財団とは 公園緑地管理財団の34%は時間で出来ています。公園緑地管理財団の22%は華麗さで出来ています。公園緑地管理財団の15%は怨念で出来ています。公園緑地管理財団の10%は小麦粉で出来ています。公園緑地管理財団の9%は言葉で出来ています。公園緑地管理財団の5%は大阪のおいしい水で出来ています。公園緑地管理財団の5%は犠牲で出来ています。 公園緑地管理財団@ウィキペディア 公園緑地管理財団 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 公園緑地管理財団 このページについて このページは公園緑地管理財団のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される公園緑地管理財団に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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狭山市堀兼・上赤坂公園 最新の情報は、 まちなかピアノ Wiki 2e を参照。 演奏可能時間 設置期間 2020年2月28日頃まで設置、現在休止中 設置場所 埼玉県狭山市堀兼2484-3、堀兼・上赤坂公園 アクセス 西武新宿線 入曽駅からタクシー8分。茶の花号バス入曽東コースも利用可(あぐれっしゅげんき村下車、徒歩7分) 羽田空港から 下田から 松本から 新潟から 仙台から いわきから 東京から 府中から 八王子から 秩父から 東松山から 大宮から 浦和から 川越市街から 設置ピアノ アップライト。 設置環境 屋内 近隣のまちなかピアノ 浄音寺: 入曽駅から列車で48分(入曽→新宿)、新宿駅下車、徒歩12分。 NAVITIME検索結果はこちら 東京都庁?: 入曽駅から列車で54分(入曽→高田馬場→JR新宿)、新宿駅下車、徒歩13分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 ウイルス感染予防のため、2020年2月29日頃から一時使用中止となっている。 関連リンク
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【 アン・ラクシー VS クリムゾンロータス 】 ( 6ターン目 ) 戦闘地形:『公園 』 【 アン・ラクシーのステータス 】 HP:270 MP:32 着衣:3 攻:1 防:3 体:22 精:16 反:9 FS:7 ガード率:15 回避率:18 クリティカル率:7 (スキル) 成長戦略 , 紙一重の攻防 , (アイテム) 高級アイブロウ, (怪我) 鼻血×1 , (技配置) ①発勁 ②発勁 ③発勁 ④発勁 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . 【 クリムゾンロータスのステータス 】 HP:110 MP:10 着衣:3 攻:5 防:3 体:6 精:5 反:20 FS:10 ガード率:15 回避率:40 クリティカル率:10 (スキル) 闘いの年季 , 紙一重の攻防 , 幻影 (アイテム) , (怪我) スランプ , (技配置) ①発勁 ②発勁 ③気合 ④気合 ⑤発勁 ⑥発勁 . ≫スキルの効果適用 アン・ラクシー:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% クリムゾンロータス:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% クリムゾンロータス:《幻影》の効果により回避率+10% . ≫アイテムの効果適用 「高級アイブロウ」の効果によりアン・ラクシーの最大MP+6 . ≫怪我の影響 クリムゾンロータスは「スランプ」により必殺技が使えない . 第1ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:270 MP:38 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:110 MP:10 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 1(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 3(+20)〔気合〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 気合 ◆ MP0回復 . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):68 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):84 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第2ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:270 MP:36 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:90 MP:10 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 6(+9)〔必殺技〕 /クリムゾンロータス : 6(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(10%):44 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(28%):78 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 アン・ラクシーに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ アン・ラクシーの行動: 必殺技 ◆ ≫ 弱攻撃(+5): ∵クリティカル判定(7%):13 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに11のダメージを与えた ≫ 挑発: クリムゾンロータスに2のMPダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第3ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:250 MP:34 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:79 MP:6 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 3(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 6(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(10%):67 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(28%):73 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 アン・ラクシーに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):11 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):73 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第4ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:230 MP:32 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:59 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 2(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 6(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(10%):55 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(28%):57 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 アン・ラクシーに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):96 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):51 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第5ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:210 MP:30 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:59 MP:2 着衣:3 カウンター状態 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 2(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 1(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(10%):47 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(28%):26 ⇒成功。 アン・ラクシーはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):28 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):3 ⇒成功。 クリムゾンロータスはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐2) . 第6ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:210 MP:28 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:59 MP:0 着衣:3 カウンター状態 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 4(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 2(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):99 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):70 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第7ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:210 MP:26 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:39 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 4(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 5(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):26 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):63 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 第8ラウンド [ アン・ラクシー ] HP:210 MP:24 着衣:3 [ クリムゾンロータス ] HP:19 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ アン・ラクシー : 1(+9)〔発勁〕 /クリムゾンロータス : 1(+20)〔発勁〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ アン・ラクシーの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(7%):21 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):83 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クリムゾンロータスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . アン・ラクシーの勝利! 【怪我判定】 アン・ラクシー:ダイス目 65 - 残り体力補正 78 = -13 ⇒ 無傷 クリムゾンロータス:ダイス目 85 ⇒ 聴覚喪失 【再起不能判定】 ∵クリムゾンロータスの基本再起不能率:5% ⇒ 再起不能判定(100 - 5 = 95%):56 ⇒ 成功 クリムゾンロータスはまだ戦える! 【成長判定】 ◆ アン・ラクシーの成長 ◆ 精神力: +1 反応: +1(成長戦略) ◆ クリムゾンロータスの成長 ◆ 精神力: -1 FS: +2 【獲得賞金】 ◆ アン・ラクシー ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+0万円 ∵ 焔狐のスキル《偶像》の効果:+40万円 ≫ 合計:140万円 活力残量(連戦用) アン・ラクシー(勝利) HP:210 MP:22 着衣:3
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■『旧浦安惨劇公園(デッドリーパァク)』 ※上のイラストはMidjourneyで作成したものです。 かつて千葉県と呼ばれた場所の一角に存在する、廃墟となったテーマパーク。 先文明が残っていた頃は人々の憩いの場として盛況だったのかもしれないが、今となっては見る影もないどころか、適応獣(アダプター)が数多住まう怪奇のダンジョンと化している。 パーク全体がひとつの適応獣(アダプター)として確立しており、内側にはアトラクションと一体化した凶暴な適応獣(アダプター)が多く生息している。特殊な環境のせいか、他では採取できない貴重な資源が時折手に入るが、危険で一杯のこのエリアで安定した採取を行えるスカベンチャーは限られる。 このエリア内の適応獣(アダプター)は、かつてそこにあった様々なアトラクションの特性をどういうわけか引き継いでいるものが多い。例えば蜂蜜を模した構造物を取り込んだ適応獣が、一定の粘性を得るかのように……取り込んだ構造物の材質自体は、ただのプラスチックでしかないというのに。このことから、適応獣(アダプター)は人類の想像力と何らかの関連性を持っているのではないかと予測する科学者も少なくない。 本エリアで活動するためには『厭獣テント』と呼ばれる専用の道具を持っていなければならない。 移動手段:『クエスト』 難度:成功→2、失敗→3 このエリアの『距離』目安:0~20 2D6 旧浦安惨劇公園の『拾得表』 2 『着ぐるみ』 8 『空き缶』 3 『ぬいぐるみ』 9 『キャラクターグッズ』 4 『レアメタル』 10 『古書』 5 『鉄パイプ』 11 『アダプター表皮』 6 『金具』 12 『アダプターコア』 7 『スクラップ』 1D6 旧浦安惨劇公園の『窮地表』 1 複雑に入り組んだ迷路に迷い込んでしまった。脱出するために『泥臭さ』を2点失う。 2 自走アトラクションに追い回される。〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、生命力に1D6点のダメージ。 3 背筋が凍る気配。何者かに監視されているような、そんな気分になった。次のターン、このキャラクターが行うあらゆる判定の目標値が1上がる。 4 水場に武器を落としてしまう。〔頑強〕か〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、自分が所有する武器一つをランダムに失う。 5 徘徊する着ぐるみの目を盗んでいたら仲間とはぐれてしまった。次のターン、『クエスト』の判定を行うことができない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒 トロフィー 2 1 ほのぼの道中 静寂のテーマパーク。かつての栄光を偲ぶことすら困難なほどの寂れぶりだが、こと今に限っては静かなことは悪いことではない。このまま何事も起きてくれなければいいのだが……それは少し出過ぎた願望だろうか。 なし なし なし なし 2 2 旧世界のクイズ・パズル 探検するスカベンチャーたちの前に現れたのは、人間大のゲーム盤が埋め込まれた扉。どうやら目的の場所へたどり着くためには、このゲーム盤をクリアしなければならないらしい。幸い内容は単純で、古代語を履修している必要もない。小手調べの手慰みに、ちゃちゃっと解いてしまおう。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成 真意読解(サイコメトリー) 『スカラー』 2 3 猛毒! 土産店 かつてその場所には、色とりどりの土産品が所狭しと陳列されていたのだろう……だが今は、毒素との融合や腐敗によって、吸うだけで目眩がするような猛毒のガス室と化している。速やかに換気し毒を出さなければ、この場で昏睡してしまうかもしれない。 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔操作〕で最大値7を達成 吸毒気孔(クリーンフィルタ) 『ガイド』 2 4 車のキーを奪われた! 瞬間、スカベンチャーたちの隣を掠めたのは、キーホルダーと融合した小型の適応獣(アダプター)。すれ違いざまに車の鍵を引っかけて、そのまま飛び去ってしまった。……って、このままだと帰れなくなるじゃん! 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値7を達成 電磁気網(マグネット) 『キラー』 2 5 甘い香りに心奪われて 部屋中に満ちる甘美な香り……どうやら毒素が良い方に作用して、奇跡的に腐敗せず残っていた菓子類があったらしい。その香りは、ハードな職務をこなすスカベンチャーにとっては垂涎もので……気を抜くとそのまま、この場を離れられなくなってしまいそうだ。 一人以上のPC 〔尊厳〕か〔頑強〕で最大値8を達成 腐乱人形(フランドール) 『ドクター』 2 6 テントに補修の必要あり! 厭獣テント、それは廃棄世界(ハキダメ)を徒歩移動する際のマストアイテム。これが完璧な状態であって初めて、スカベンチャーは安心して夜を過ごせる。そして今、そのテントには穴が空いている。つまり完璧な状態ではないというわけだ。一刻も早く修復しなくては! 一人以上のPC 〔操作〕か〔見識〕で最大値9を達成『修繕キット』を持っているなら、目標値が1下がる。 針名人(イトモタヤスク) 『メカニック』 2 7 着ぐるみマーダーライセンス 旧浦安惨劇公園において最も警戒しなければならないのは、着ぐるみと融合し園内を徘徊する人型殺戮適応獣(アダプター)、コスチューマウスだ。何の理屈か人類全般に対して極めて高い殺意を持つこの怪物。魔の手から逃れるのは、容易いことではない。 全員 〔筋力〕で誰かが最大値9を達成〔狡猾〕で全員が最大値6を達成 羽毛触手(フェザータッチ) 『ガーディアン』 2 8 ラウンダバウト・スクリュードライバー メリー・ゴー・ラウンド。またの名をラウンダバウト。古い時代は楽しい遊具だったらしいその機械も、今となっては猛獣と融合した凶悪な殺人兵器である。高速回転する木馬に触れた瞬間、生身の人間なら肉団子になってしまう。幸い移動速度は遅いので、上手く目を逃れてかいくぐろう。 二人以上のPC 二人以上が、〔狡猾〕で最大値8を達成 車両転身(アイアムビークル) 『ガーディアン』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(本p.99) 『カウンセラー』 2 10 殺人ポップコーンポップアップ! パーク一帯に点在するポップコーン・マシン。個体ごとに違うデザインに惹かれても、決して近づいてはならない。何故なら近づいた瞬間、内部に充填された牙を持つポップコーンが射出され、人体を食い尽くすべく襲いかかってくるからだ。追い払うのは至難の業。だが追い払わなければ、待っているのは死だ。 一人以上のPC 何らかの武器で精度4以上の攻撃に成功する(レンジによる補正は1とする) 獣性剛毛(ストロングファー) 『クラッシャー』 2 11 ジェットコースター・レッツゴー 視線の先にはジェットコースターのレーン。目的地はこの先にあるらしいが、急角度のレーンは自分の脚だけでは上りがたい。つまりジェットコースターを動かして前に進むしかないのだが……動かし方って誰か分かる? 一人以上のPC 〔操作〕で最大値10を達成 融合騎乗(ライドユニオン) 『メカニック』 2 12 突然の滝 惨劇公園の園内では、時として目に映る景色が本物と違っていることがある。公園そのものと一体化した適応獣(アダプター)が、スカベンチャーに幻覚を見せるのだ。そして幻覚に釣られた結果、巨大な滝から突然投げ出されることになったりもして…… 全員 〔狡猾〕で誰かが最大値11を達成〔頑強〕で全員が最大値9を達成 落下不全(ノーフォール)(本p.109) 『ガーディアン』 2 13 デストロリカル・パレード 殺人着ぐるみ、コスチューマウスたちは、時に集団となって園内を徘徊している。俗に殺戮パレードと呼ばれるこの狂宴は、公園で起きる惨劇の中でも特別に危険度が高いものだ。出会ったが最後、覚悟を決めろ。命を失うか、化け物に成り果てでも命を守るか。 全員 全ての基礎値で、全員が最大値6を達成 怪獣化(テリブル) 『フレンド』 3 1 のどかな光景 何事もなく時が過ぎていく。危険で一杯の惨劇公園内とは思えないほど平和な旅路だ。こうやってリラックスして歩いていると、かつてここが人々のリゾートとして愛されていた頃に心を馳せることができる。 なし なし なし なし 3 2 蜂蜜トリモチ ぶよぶよになった蜂蜜型のオブジェから、粘性の強い液体が流れ出し、スカベンチャーたちの脚を絡め取る。脱出するにはパワーでこれを振り切らなければならない。もっとも、絡め取られる前に離れればその心配も要らないわけだが。 〔狡猾〕で目標値7の判定を行い、成功回数が2未満だった全員 全員が上の判定で2以上成功したなら、カタスの判定を省略する。トロフィーは全員に与えられる 常在洗浄(アクアダスター) 『クラッシャー』 3 3 お化け屋敷へご招待 目的地までの道中に立ちふさがる、かつてお化け屋敷と呼ばれていたアトラクション施設。内包するギミックはさほどではないだろうが、薄暗がりの中を進むのはそれなりの恐怖を伴う。何もないということを言葉巧みに説明できなければ、面倒なこと請け合いだ。 〔尊厳〕が最も低いPC以外の一人以上のPC 〔尊厳〕で、最大値10-Xを達成。Xは〔尊厳〕が最も低いPCの〔尊厳〕に等しい 禿頭妙(ザ・ブリリアント) 『ガイド』 3 4 着ぐるみ(可愛い方) 人型殺戮適応獣、コスチューマウスは、時に愛らしい見た目に扮して人を油断させることによって、スカベンチャーを罠に掛け殺す。このアクシデントでランダムに選ばれた一人は、偶然無茶苦茶タイプのコスチューマウスに出会って心奪われてしまった。周りの仲間で、何とか平静さを取り戻させてあげよう。 ランダムに選ばれた一人のPC以外の、一人以上のPC 吐瀉塗料(ピュークペイント) 『カウンセラー』 3 5 探求者の逆鱗 旧浦安惨劇公園は、旧世界の謎を解き明かそうとする探求者たちに特に人気が高い場所でもある。エリアに点在するアトラクションの中には、探求者が自分の研究施設として根城にしている場所もある。そこにうっかり足を踏み入れたら、自分の世界を荒らされたと思って襲いかかってくるかもしれない。そう……ちょうど今みたいに。 一人以上のPC 〔尊厳〕か〔筋力〕で最大値9を達成 絶対美貌(ハイエンドビューティ) 『ガイド』 3 6 知識欲暴走す それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。一番頭が良いアイツが、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ! もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄世界の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 〔見識〕が一番高いPCを除く、一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成 御見透視(スキャニングアイ)(本p.103) 『カウンセラー』 3 7 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で目標値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(本p.108) 『ドクター』 3 8 クルーズ船は危険が一杯 目的地を目指して、スカベンチャー一行が次に乗り込みたるは打ち捨てられたクルーズ船のレプリカ。これで水辺を移動して距離を稼ぐこととなる。船自体は辛うじて動かないこともないようだが、曲がりくねった細い道などをテクニカルに操縦できるかどうかはまた別の話。 一人以上のPC 〔操作〕で最大値10を達成 昇天大霧(フライングミスト) 『ガイド』 3 9 ギャーッ! シャーク! 複雑怪奇な惨劇公園に迷い込んで、果てにたどり着きたるは広大な海。……あれ? 道間違えた? どうやら、明後日の方向にたどり着いてしまったようだ。眼前に広がるは広大無辺な毒色の海。すぐに踵を返そうとしたが、間を置かず飛んでくる超速のサメ。オーソドックスな空飛ぶサメだ! 一人以上のPC 何らかの武器で攻撃を行い、威力8以上精度3以上を獲得(レンジは1として扱う) 腕骨銛(アームハプーン) 『キラー』 3 10 着ぐるみ軍団襲来! パレードほどの規模ではない……のだが、徒党を組んだコスチューマウスが大挙して押し寄せてきた。正面衝突は避けられまい。待ち受けるは命の奪い合い。覚悟を決めて、いざ逃走中! 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔頑強〕で目標値9の判定を行い、全員の合計成功回数が5以上 鉄人(メタルマン) 『ガーディアン』 3 11 ワタシノゲイジュツヲコワシタナ スカベンチャーたちが不用意にも踏み荒らしてしまったのは、探求者が惨劇公園の一角に作ったと思しき異界ラボ。ひっじょ~にまずい展開だ。万が一見つかったりしたら、弩級の恨みを買って最悪の場合死に……って、言ってる間に帰ってきちまった!! 一人以上のPC 〔見識〕か〔尊厳〕で最大値12の判定に成功 廃人光線(マイセルフブレイカー) 『スカラー』 3 12 デストロイ・ジェットコースター ジェットコースターはレールの上を走るもの。そんな常識に囚われてはいませんか? 甘えたスカベンチャーに叩きつけられる、完全無軌道の暴走殺戮ライドの脅威! 並みのビークルでは相手にならないほどの爆速に生身で対応するのは、まず無理と言っていいだろう。 全員 〔狡猾〕で最大値13以上の判定に成功判定に一人以上が成功するたびに、以降の全員の判定の目標値が1下がる。 一騎当千(マッハアンドパワフル) 『ガーディアン』 3 13 城、動く 旧浦安惨劇公園の中央にそびえ立ち、普段は微動だにもしないランドマーク、それが『城』だ。しかしこの『城』も、常に動かないわけではない。何せここは旧浦安惨劇公園。景色全てが、適応獣(アダプター)によって成立する世界。空腹に耐えきれなくなれば、目に映る全てを捕食すべく躍動を開始するに違いないのだから。 全員 ランダムに2から12までの数字を選ぶ。〔狡猾〕で、全員が選ばれた数字を一回以上出す。成功した場合、トロフィーは全員に与えられる。 機動禁則(バックトゥビルド) 『フレンド』