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https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/92.html
障害鯖 レビュー (ここに書いてね) (以下はエミュサーチより引用) 最初から99/70のPvP鯖 カードは全て店売りで、ボスcですらNPC売りである。 カードは充実しているが、装備品は必要最低限の物しか売っていない。 バゼラルドやエクスキャリバー、アサシンダガーなどは売っていない。 sマインゴーシュやsパイク等、本当に必要最低限のものしか売っていないのだ。 これはあるだろ・・・と思ったが、sアクセも売っていなかった。 (ちなみにsアクセやs中段等はプレ箱から出るらしい) それに初期所持金額も100kと非常に少なく、 売っている装備品は全てデフォルトの金額な為、装備一式買うとお金が尽きる。 POTやジェムすら買えない。ボトルに至っては一本500kという超高値である。 問題の金の稼ぎ方については、人を倒したときに出る金貨を金に替えるというものだ。 満足にPOTやジェムすら買うことができないのに、一体どうやってPvPをしろと言うのか。 一応この鯖では自演で金貨を増やすことを黙認しているらしい・・・ ちなみに肝心のPvPマップについてだが、MVPボス召還NPCが設置されていて非常にやり辛い。 交戦中に誤ってクリックしてしまったらどうなることやら(2006年05月20日)
https://w.atwiki.jp/taktofmagic/pages/39.html
模擬戦 障害突破 ルール 魔法制限なし クリア条件 全員で目的地を目指せ! 敗北条件 味方グループが一つでも全滅 制限時間 10 00 Great条件 クリアタイム03 32以下? 初期敵ユニット なし マナゲート 0個 デルゲート 0個 スイッチ 3個 増援 ユニット名 数 条件 パワフルエイプ 6 スタート地点右の封印のあった場所を通過? パワフルエイプ 6 (条件は未確定。) 攻略情報等 障害物破壊の腕が試される。 魔法を使ったあとの硬直が短い、火1火2の『貫く火槍』、風1風1の『暴風の息吹』の二つをメインにしていきたい。 といっても『貫く火槍』を至近距離で当てるとあと1回か2回で破壊できるので、そのときは風1『吹きつける風』でもよい。 また、奥のスイッチを押して戻るときには水1風1『西風の助力』を忘れないように。 最後の直線に入ると増援が出現するが、『貫く火槍』でテンポ良く破壊できれば追いつかれることはない。
https://w.atwiki.jp/so905i/pages/14.html
障害情報 このページでは明らかになっているバグや障害を列挙していきます。 ミュージックフォルダで複数選択移動ができない。 ソフトウェア更新履歴 第一回 2008/01/22 修正事項 スケジュール登録を繰り返し行なうと、「メモリに空きがありません」と表示され、データの追加が行なえなくなる。 第2回 2008/02/26 修正事項 着信中の画面に特定の画像を設定し、着うたなどを設定しておくと、着信時に音飛びや音途切れが発生する。 予測辞書編集機能に一部の記号や特殊文字を登録すると、正しく予測変換されず、削除すると電源が再起動する。 オプション発信で国際電話にかけられない。 第三回 2008/03/18 修正事項 プリセット以外の「きせかえツール」を利用した場合、特定の動作でメニューのカーソル表示が一部されない。
https://w.atwiki.jp/pazuoku/pages/73.html
パズルを面白くもつまらなくもする要素として、数々の特殊マスがあります。 名称は、このWiki上での独自表現です。 青マス その上にあるコインを取ることで黄色いマスになる青マスはステージ5から登場。 さらに、その青いマスになる濃い青のマスはステージ10から登場します。 このwikiでは、薄い青マスを青Lv1、濃い青マスを青Lv2として表現しています。 回転青マス 青いマスが1度黄マスになった場合、再びめくっても青マスにはなりませんが、ステージ71以降に、青マスになる黄マスがあるステージが出てきます。マスの角に白い印がついたものがそうです。 初期配置で青いマス、黄色いマスどちらも出現の可能性があります。 255回回したら黄マス固定になるのかもしれませんが、このゲームのルール的にそれを試すのは無意味です。 このwikiでは、この青マスを初期状態に関わらず青Lv3として表現しています。同じ面にLv1やLv2が含まれることも、そうでないこともあります。 岩 ステージ15から登場する薄い灰色の岩は、マスの周囲でコインを取ることで、壊れます。若干の例外を除き、岩の下には青マスがあることがほとんどです。 ステージ21から登場する濃い灰色の岩は、マスの周囲でコインを取ることでまずひびが入り、2度目で壊れます。 さらに、ステージ101からはドロップに岩が混じります。ドロップで出現すること、コインと同様に下に落ちること以外の性質は、薄い灰色の岩と同じです。 ステージ138からは、濃い色の岩もドロップしてきます。 札束を使えば、濃い灰色の岩も1度で壊すことができます。 このWikiでは、薄い灰色の岩を岩Lv1、濃い灰色の岩を岩Lv2、ドロップしてくる岩をLv3、ドロップしてくる濃い色の岩をLv4と表現しています。 網 ステージ26から登場する網は、コインを取ってお金を稼ぎ、一定額になると外れます。金額はステージごとに異なり、画面下のお金メーターにその目安が載ります。このWikiではその目安をわかる範囲で表記していますが、あくまで目安とお考えください。 錠前(鍵) ステージ36から登場する錠前は、コインを消していくうちに上から解除するための鍵が現れます。鍵が錠前のあるマスに隣接するとマスが解放されます。必ずしも上からぶつける必要はなく、右上、左上に隣接しても鍵は開きますが、鍵そのものはその時々で錠前のあるマスの真上からしか落ちてこないうえ、盤面には同時に1つしか現れないようです。 ステージ145までには錠前は1種類のみですが、今後のことも考え、Wikiでは鍵Lv1として表現しています。 壁 ステージ51から登場する壁は、踏切の遮断機のような黄色と黒の境目として現れます。コインを消す際、この壁を通ることができなくなります。また、札束も、この壁を通ることができません。通ることができないのは網や錠前もそうなのですが、これが困るステージが壁の出現以降多発します。 さらに進むと、ステージ81から、回転する壁が現れます。これは1ターンごと(秒数制限の場合も1度消すごと)に時計回りに1つ隙間が動きます。 このWikiでは回転しない壁を壁Lv1、回転する壁を壁Lv2と表現しています。 爆弾 ステージ61から登場する爆弾。初期配置から存在する場合と、ドロップで落ちてくる場合とがあります。爆弾には数字が書かれており、1ターンごと(秒数制限の場合も1度消すごと)にカウントダウンします。数字が0になると爆発し、その時点で残りターンを0、つまりゲーム終了にします。 爆弾は、同色のコインなどとともになぞって消すことができ、その場合、周囲6マスのコインや岩などを同時に消した扱いになります。 爆弾を残してクリアしても特にペナルティーはありません。残りターンよりもカウントダウンが長い場合は、あえて無視することも可能です。 煉瓦 ステージ121から登場します。爆弾を隣接させ、爆弾の爆風でしか壊せない障害物です。煉瓦のある面は、原則としてドロップする爆弾がつきものということです。 盤面の分断 特定の妨害アイテムではありませんが、ステージの中には孤立したマスを作ったり、壁で6方向全てを囲んだりして、コインをただ消すだけでは通れないマスがあります。特に孤立したマスがある場合、このWikiでは分断あり、としています。 孤立したマスは、基本的には札束をとばすか、対応した色の偉人を消すことで対応します。 シャッフル 盤面に3つなぞれるマスがなくなった場合、自動的にシャッフルされます。 このとき、シャッフルされるのはコイン、札束、および偉人の3種類だけです。爆弾は初期配置のもの、ドロップしたもの双方シャッフルの対象となりませんし、ドロップする岩もその場に残ります。
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/623.html
P 平衡障害 102B57,102B58,102B59 次の文を読み,57~59の問いに答えよ。 60歳の男性。歩行困難とめまいのため搬入された。 現病歴: 本日の午後1時,会議で立って発言中に突然めまいと嘔吐とが出現し,ふらふらして,まっすぐ立っていられなくなった。歩こうとするとふらついてよろけそうになった。 既往歴: 20年前から高血圧。 家族歴: 父親が高血圧。 現症: 意識は清明。身長 165cm,体重 72kg。体温 36.2℃。呼吸数 20/分。臥位で脈拍 84/分,整。血圧 180/90mmHg。眼瞼結膜と眼球結膜とに異常を認めない。心音と呼吸音とに異常を認めない。腹部は平坦,軟で,肝・脾を触知せず,圧痛や抵抗を認めない。知能は正常である。頭痛はない。失語・失行・失認を認めない。瞳孔径は右2mm,左5mm。瞼裂は右で狭く,右眼球陥凹を認める。前額部や胸部の発汗は左で目立つ。右の難聴,右末梢性顔面神経麻痺,右への側方注視麻痺,眼振および右上下肢の小脳性運動失調を認める。視力,眼底所見,対光反射,眼球の輻輳に伴う縮瞳反応,四肢筋力,触覚,深部感覚および四肢の深部腱反射は正常である。構音障害,嚥下障害,病的反射および不随意運動を認めない。 入院時検査所見: 尿所見:蛋白(-),糖(-)。血液所見:赤血球 430万,Hb 14.5g/dl,Ht 41%,白血球 6200,血小板 28万,血液生化学所見:総蛋白 7.2g/dl,アルブミン 4.9g/dl,尿素窒素 8.0mg/dl,クレアチニン 0.7mg/dl,AST 24IU/l,ALT 119IU/l,LDH 270IU/l(基準 176~353)。心電図と頭部単純CTとに異常を認めない。 57 認められる所見はどれか。 a Adie症候群 b Horner徴候 c Romberg徴候 d Babinski徴候 e Argyll Robertoson瞳孔 × a ○ b × c × d × e 正解 b 58 異常を示す検査はどれか。 a 針筋電図 b 表面筋電図 c 誘発筋電図 d 聴性脳幹反応 e 神経伝導速度 × a × b × c ○ d × e 正解 d 59 病変はどこにあるか。 a 視床 b 中脳 c 橋 d 内耳 e 頚髄 × a × b ○ c × d × e 正解 c
https://w.atwiki.jp/wiki15_waka/pages/29.html
定義 納税者、又は、控除対象配偶者、扶養親族が、所得税法上の障害者である場合に受けられる所得控除の一つ。 控除額 障害者一人につき27万円。特別障害者(*1)に該当する場合は40万円。 (*1)障害者認定の概要 特別障害者控除、同居特別障害者の控除加算 下記条件を満たす場合は、特別障害者控除が受けられる。 さらに、配偶者控除、又は扶養控除の額に一人につき同居特別障害者控除が加算される。 控除対象配偶者、または扶養親族が特別障害者 納税者、納税者の配偶者、もしくは、納税者と生計をいつにするその他の親族のいずれかと常に同居 同居特別障害者の控除加算額 35万円
https://w.atwiki.jp/2han250/pages/15.html
パニック 障害 ケアについて調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 薬物依存 精神医学 更年期障害 自殺対策 自殺予防 精神分析 精神鑑定 凶悪犯罪 凶悪事件 医療過誤 発達障害支援 過食症 パニック障害 躁うつ病 双極性障害 過眠症 催し ハルシオン 医師会 発達障害支援 デイケア 作業所 病気 ジプレキサ。 薬物依存 精神医学 更年期障害 自殺対策 自殺予防 精神分析 精神鑑定 凶悪犯罪 凶悪事件 医療過誤 発達障害支援 過食症 パニック障害 躁うつ病 双極性障害 過眠症 催し ハルシオン 医師会 発達障害支援 デイケア 作業所 病気 ジプレキサ。 敏感肌なんで、ちゃんとケアもしてくれました。 最後にもうひと押しがあるところはまさしくパニック映画の定番だろう。 テーマ: ブログ ルクリニック・メンタルヘルス・うつ病・パニック障害・躁うつ病・発達障害・統合失調症・不登校・ADHD 精神科医を訴えよう 真の虐待と 急速に甘えん坊になった3歳の長女のケアもし、さらには通常の仕事もしないといけません。 新型ウイルスが日本中に拡大するパニック映画「感染列島」(来年1月17日公開、瀬々敬久監督)の完成試写会 ちゃんと産後のケアや体型戻しをしていれば、そんなこともなくなる 歯を磨きましたみたいな匂いで「こいつ 障害者自立支援法って、本当にひどい悪法。 ニュース 悩み 生き方 相談 早期発見早期治療 うつ病 パニック障害 社会不安性障害 自殺対策 心理学 医療過誤 薬 精神科医 薬剤師 人権 本 交通 後遺症 マスコミ 苦しみ メンタルヘルス 心のケア PTSD 心の傷 癒し 宣伝 支援 講演会 製薬会社。 スキンケアマニアです。 肺を拡張することができず、呼吸困難になり、心臓にも障害が出て、パニック症状を起こしていたそうです。 要するに体のケアとして足もお忘れなくということです。 パニック 障害 ケアについてもっと調べる。
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/941.html
B 強迫性障害 102A6 強迫性障害について正しいのはどれか。 a させられ〈作為〉体験が併存する。 b 強迫観念の内容は了解不能である。 c 生活機能が障害されることは少ない。 d 第一選択薬は非定型抗精神病薬である。 e 患者は強迫行為を不合理であると認識している。 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100F5 30歳の女性。昨年第一子出産後,赤ん坊に汚れが付いてはいけないと過剰に考えるようになった。外出から帰ってくるとすぐ衣類を着替え洗濯し,家の中の全てを毎朝消毒しないと気がすまないようになってきた。 最も考えられるのはどれか。 a 適応障害 b 強迫性障害 c 解離性障害 d 社会不安障害 e 身体醜形障害 × a ○ b × c × d × e 正解 b 診断 強迫性障害
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/159.html
思考の障害は、思考形式の異常と、思考内容の異常に区分する。思考形式の異常は、さらに思考過程(思路)の異常と、思考体験様式の異常とに区分する。 概念 思考障害は概念的には思考形式の障害と思考内容の障害とに2大別されるが、臨床的には思考障害といえ ば思考形式の障害を意味し妄想など思考内容の障害は別扱いにするのが一般的である。 思考形式の障害はさらに思考過程(思路)の障害と思考の体験様式の障害の2つに分けられる。 分類 思考形式の異常 思考過程の異常 思考体験様式の異常 思考内容の異常 症状 思考過程の障害による症状 自生思考 脈絡のない考えが自己の意志によらず,次々と自動的に生起する。 観念奔逸 関連する観念がなかば随意的に,なかば自動的に次々と生起する 。 滅裂思考 観念群の間に脈絡が失われる。 思考抑制 思考過程にブレーキがかかり,その進行が渋滞する 。 思考途絶 突然に思考の流れが停止し,会話が中断する。 迂遠思考 一々の細部の陳述にこだわり、話が回りくどいこと。てんかんや痴呆で見られる。 思考の体験様式の障害 強迫観念 「考えずにはいられない」という体験 作為思考 「他者から考えさせられる」という体験(させられ思考) 思考吹入 「考えが吹き入れられる」という体験 思考奪取 「考えが奪い取られる」という体験 思考伝播 「考えついた途端にまわりに知られている」という体験 思考察知 「自分の考えが他人に知られてしまう」という体験 a させられ体験とは、意思の障害であり、自分のなす行為を他人からさせられていると感じることをいう。統合失調症に多くみられる。させられ体験の一つとして、思考の体験様式の異常があるが、これは「させられ思考(作為思考)」と呼ばれている。思考吹入、思考奪取、思考干渉などをまとめてさせられ思考と呼ぶ。 b 連合弛緩は、思路の障害の一つであり、思考の全体にまとまりがなく、話がわかりにくいが、何とか了解できる程度のものをいう。この障害の程度が強くなると、滅裂思考と呼ばれ、思考のつながりがなくなり,前後の連絡が途切れてしまい了解が困難となる。統合失調症にみられる。 c 観念奔逸とは、思路の障害の一つであり、観念が次々に湧き起こり、刻々と変化して、外部からの刺激により容易にずれてしまう状態をいう。躁病にみられる。 d 保続は、思路の障害であり、一度頭に浮かんだ観念が繰り返し現れ、次のテーマに移れない状態をいう。脳血管障害、前頭側頭型認知症にみられる。 e 迂遠は、これも思路の障害の一つであり、思考の目的はとらえているが、一つ一つの観念にとらわれて回りくどく、なかなか思考目的に達し得ない状態をいう。てんかん性精神障害の代表である。 させられ体験とさせられ思考との区別が紛らわしい。させられ思考(作為思考)は明らかに思考の異常であるが、その上部概念である「させられ体験」は意思の障害に分類する方がよい。「させられ思考」は統合失調症に普通にみられる思考体験様式の異常であり、もちろん思考の異常である。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/203.html
聴覚障害者 聴覚障害者とは聴覚に障害をもつ人のことである。聴覚障害の原因には先天性のものと後天性のものがある。後者には重度の騒音や頭部への衝撃、ストレスなどによる突発的難聴や、加齢などがある。 聴覚障害には感音声難聴(聴覚細胞の異常によって、音が全く聞こえない)と伝音性難聴(外耳道や鼓膜に異常があり、骨道補聴器を使うことで音が取得できる)がある。 聴覚に障害のある子供達は、特別支援教育のための学校の1つである聾学校に通う。 ゆき