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https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/594.html
G 感情障害 小項目 不安,抑うつ,恐怖,躁状態,両価性 備考 不安 パニック発作 99F30 61歳の女性。元気のない様子を心配する家族に連れられて来院した。生来健康であり,家庭生活にも社会生活にも問題はなかった。親,子供および兄弟姉妹に精神障害に罹患している者はいない。家族によれば,半年ほど前に,次男の結婚話がもつれ,「不安で落ち着かない」と訴えるようになった。破談が決まったころから元気がなく,憂うつそうな表情をしていることが多くなった。それでも,パートタイムや家事を何とかこなしていたが,「体がだるい」などと頻繁に訴えていた。そのうちパートタイムの仕事を休みはじめ,家事も滞りがちになった。また,「物覚えが悪くなった,馬鹿になった,治らない病気にかかってしまった」としきりに漏らすようになった。夜は眠っているようであったが,日中も居眠りをしていることがあったという。 最も考えにくいのはどれか。 a うつ病 b 適応障害 c 統合失調症 d Alzheimer病 e 甲状腺機能低下症 ○ a ○ b × c ○ d ○ e 正解 c 診断 うつ病
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/32.html
justin.tvの障害情報を掲載しています。 障害発生にお気づきの方は情報の追加をお願いします。 障害発生の状況や対処方法、発生日時等を記載していただけると幸いです。 障害情報 メンテナンス情報 障害情報 【NEW】 2013年6月22日 半日にも及ぶ メンテナンス その後、画面のデザインが一部変更となった。上部に検索とカテゴリーを配置、各カテゴリーをアイコンのようなマークに変えた。また上部にユーザーマネージャーを配置し、アイコンのようなデザインにした。 justin.tvからtwitch.tvへの移行ができない模様。(もしもtwitch.tvで配信をしたい場合は新しくアカウントを作り直す必要有り) Sign inからサインインをしようとしてもできない模様です。(チャットに参加したい場合は、Lime chatから参加することはできます。)(2012年 7月11日~16) またもや新バージョンへの移行を試みてるのかサーバーに接続されない状況となっている。今回はチャットが利用出来ないだけでなくチャンネル自体に入れない(2012年5月5日) Twich.tvのチャットをIRCで接続した時、01はチャンネルに繋がるが、02はjtvに接続される状態になるのを発見しました。「(jtv) HISTORYEND チャンネル名」 と表示されます。障害の可能性もあるので乗せておきます。(2012年4/26~) 21日現在、twitch.tvのチャットはメンテナンス時(日本時間午後7時台)以外は切断されず安定している。同時期に接続を試みたjustin.tvチャットはほぼ切断状態が続き書き込み困難な状態(2012年4月21日3 30) 18日現在、twitch.tvでのチャットは比較的安定してる模様(ラグ等は起こすようですが)justin.tvのチャットは相変わらずロード中が続いたり不安定な状況(2012年4月18日) 日本時間16日未明から深夜にかけてほぼチャットに繋がらない状況。サーバーには接続出来てもチャンネルには入れない模様。17日0 35入室出来たが、10分後にはまた切断(2012年4月17日) JTVではチャットの修復が大きな優先順位となっているとのアナウンスにもかかわらず、15日現在チャットの読み込みは非情に困難な状況。twitch.tvは比較的に状況は良いものの、justin.tvではチャットのロード中となったままである。IRCではチャットルームに接続可能で、その際にはポップアウトチャットに入っていることが確認されている。通常のブラウザ上でチャットが機能しているかどうかは未確認(2012年4月15日) 14日未明に(週末のアクセス増大に対してか)以前のバージョンに戻した模様。ただしチャットの不具合は依然続いているようである(ブラウザ上ではロード中が続き入室出来ているか確認がとれない。またIRCでは入室可能だが、ブラウザ上で確認がとれないため、本来のチャットに入れているかは判別不能)(2012年4月14日) チャットの不具合が依然継続中で、IRCでは頻繁に切断が繰り返される。ブラウザでもループコメント等の不具合や発言が消えたりとサーバーの不具合が伺われる(2012年4月14日現在) 2012年4月4日からの大規模改修に伴い、日本時間4月4日深夜にチャットに入れないトラブルが発生した。週末には以前のjustinに戻すことで対応したが、翌週より改修バージョンを再度導入することにより大規模なトラブルが再発している。(報告されているトラブルの一覧http //community.justin.tv/forums/showthread.php?t=11090) チャットサーバーの不具合?Limechatとブラウザ上のチャットで分離する不具合があるよう模様 (iPhoneで見るとIRC側のチャットが表示されるようです)(2012年 4/11~) チャットサーバーの障害(メンテナンスの可能性もあり)で長時間にわたってチャット機能が停止中(2012年3月11日5 14~6 51チャットサーバーによりダウン復帰の時間に違いあり) 動画が再生されない事態になっている模様。チャットサーバーは生きてるようです(2011年11/15)【2011年3月10日以来の大きな障害発生で天災の発生が危惧されたが無事に難を逃れた。久々の大規模障害にjustinさんの安定を当然の事と思ってはならないと肝に銘じたユーザーも多かったようである】 チャットにログイン中にサーバーが切断される事あり しかし一分以内に再接続されたよう(2011年9月中旬) チャットにログイン出来ないとの報告あり(2011年8月30日) 自動的に設定カテゴリがエンターテインメントになってしまう不具合を発見。(2011年8/27~) サーバーの障害?発生 繋がったり繋がらなかったりと非常に不安定に しかし、チャットサーバーは問題ない模様。10分程度で復旧。(Access Denied You don t have permission to access "http //www.justin.tv/directory?" on this server. Reference #18.4f6233d0.1310763370.66b17d といった表示が出て接続出来ない)(2011年7月16日朝) サーバーダウンの障害発生もすぐに復旧(2011年7月9日未明) メンテナンス情報 2011年6月17日4時2分よりメンテナンスが開始。現在はすでに終了している。 (Thanks for checking in, Justin.tv s engineers are working hard to get everything back online quickly. We re constantly improving our service based on your feedback. Thanks for helping make us the largest and highest quality video site on the web.) ほぼ一日一回チャットサーバーの再起動が行われている模様(日本時間午後7時代に強制的にサーバーからログアウトされる事から)
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/166.html
摂食障害 25年間摂食障害者です。 家庭崩壊し、将来に希望が持てず、ずっと過食嘔吐しています。 治したいという気持ち自体が薄れてきています。 医療不信が強く、病院にもかかっていません。 「治したい!」という気持ちを引き出してくれる場所があったら教えてください。 思春期に発症し、社会経験がまったく無いまま入退院を繰り返してきました。現在は1人暮らしです。 -- kokoro (2009-11-12 17 02 16) 名前 コメント
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適応障害とは、ストレスが原因で、情緒や行動に支障をきたし、社会的機能が著しく障害されている状態。 症状 ・情緒不安定 ・攻撃的 ・赤ちゃん返り ・動悸 等 治療 ・ストレスの排除 ・投薬
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脳血管障害1 脳血管障害難問1 脳血管障害2 脳血管障害難問2 脳血管障害3 脳血管障害難問3 脳血管障害4 脳血管障害難問4 脳血管障害5 脳血管障害難問5 脳血管障害6 脳血管障害難問6 脳血管障害7 脳血管障害難問7 脳血管障害8 脳血管障害難問8 脳血管障害9 脳血管障害難問9 脳血管障害10 脳血管障害難問10 脳血管障害11 脳血管障害難問11 脳血管障害12 脳血管障害難問12 脳血管障害13 脳血管障害難問13 脳血管障害14 脳血管障害難問14
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足の障害について [#r8ff6d2e] 指がグー [#v49d19dd] 脚弱症 [#aa5d3a9f] 腱はずれ(ペンローシス・ペローシス) [#c89b6a9c] 参考になるサイト [#ncfb3564] コメント [#a7e39291] 足の障害について 足に障害があって保護される野鳥さんは多いようです。 色んな症例がありますが、とまり木に止まれることがリリースの見極めポイントになります。 野生では片足で生きている野鳥さんもいます。 どちらかの足を使ってとまり木にとまることができるならリリース可能です。 指がグー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (怪我・病気資料室/足ぐー.jpg) 写真のスズメさんは片足が使えたのでリリースできましたが両足がグーのケースでは とまり木にとまることが出来なくて長期保護になる事が多いようです。 栄養バランスを整えることで改善する場合があります。 獣医さんに診断してもらいましょう。 脚弱症 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (怪我・病気資料室/脚弱症.jpg) 足の力が弱く立って歩いたり、とまり木にとまることが出来ない。 卵や雛の時の栄養不良が原因の場合、 栄養バランスを整えることで改善する可能性があります。 特に保護されたヒヨドリがビタミン不足等により、この障害が出るケースが多いようです。 ビタミン剤、セレンの投与を獣医に相談して下さい。 腱はずれ(ペンローシス・ペローシス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (怪我・病気資料室/腱はずれ.jpg) 足や指を動かす事は出来るが足の付け根がはずれているので立つことが出来ない。 卵や雛の時の栄養不良が原因だといわれている。 ヒナのウチなら獣医師の処置で改善する場合がある。 参考になるサイト 足の悪い小鳥のお世話情報を集めた、うりさんのサイト ぼくのあし 両足がグーで長期保護されている、ぱぴねんさんのブログ パピネンの小鳥エコ倶楽部 片足がグーで短期保護の記録 短期保護の部屋 栄養性脚弱症で保護されている、ゆきさんのブログ いつもいっしょの暮らし 腱はずれで長期保護 スズメの里 コメント 名前
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こんにちは。大阪在住の心理療法おたくです。パニック障害って本当に辛い障害ですよね。実は私も種類こそ違え、長年心身症に苦しんだ一人です。ですから皆さんには私が辿った道筋を歩いて欲しくなくて書いています。普通最初は一般の病院に行きますよね?その後心療内科や精神科、そしてやがて民間療法へと流れて行きます。民間療法と言っても気功などのポピュラーなものから始まって、最終的には胡散臭いいかにもインチキって感じの療法にまですがってしまいがちです。私も随分嫌な思いをしました。そんな目に合わない為に私の経験上最も信頼出来る民間療法をお教えします。それは催眠療法(ヒプノセラピー)です。ここ20年程の間に日本にも広まって来たのですが、もう既にパニック障害にもかなりの効果を発揮しているらしいのです。もし変な民間療法に手を出そうと思っている人がいたら、その前に一度トライしてみて下さい。どうか負けないで!!
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/35.html
記憶障害(きおくしょうがい)とは、覚えていたはずの単語が出てこなくなる状態を指した俗語。しばしば自嘲的に用いられる。 医学的な記憶障害や健忘といったレベルではなく、単なる「ど忘れ」のことを指すもので、不謹慎としてこの語の使用を避ける人も多い。
https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/22.html
障害部屋ではクロスカントリーと同様、先にコースチェックした方が点数が高く、次の部屋で最初にコースに出てくるので有利になるぞ! そのためには各部屋のトラップに引っ掛からずスムーズにコースチェックするのが大前提だ! ~各部屋トラップ攻略~ ~障害部屋適正キャラ紹介~ ~各部屋トラップ攻略~ 部屋① スタート地点からすぐ段差がある。ここはダッシュジャンプで一気に超えよう。 部屋② ハシゴとバネがある部屋だ。バネを超えるコツはABボタンを押したままバネに乗ってジャンプすることだ。 部屋③ 壁から巨大な手が出てきて下に落とされるぞ。手は選手が目の前を通過するときに出てくる仕様だ。ジャンプで超えれば無難だが、そのまま走り抜けたほうが早い。 部屋④ 自動シャッターの部屋だ。この部屋は床が滑るので、ダッシュ中のブレーキに時間がかかり、その間は無防備になるので注意だ。 部屋⑤ ベルトコンベアの部屋だ。ハシゴを登ったらすぐ上に行かないとベルトコンベアで下に流されるぞ。 部屋⑥ 再びバネの部屋だ。部屋②と同様の攻略で行けるぞ。 部屋⑦ オイル?沼のある部屋だ。沼はダッシュジャンプで超えれるが、かなりシビアだ。沼に入って端からジャンプして超えよう。暗くなるが、冷静に行けば大した部屋ではない。 部屋⑧ ゴール地点だ。進むのは左側なので注意しよう。 以上のことを、他のプレイヤーとバトルしながら進むことになる。 トラップを有効に活用して、他のプレイヤーを失格に追い込もう。 また、障害部屋ではバトル中心になりやすいので、走力よりも体力・攻撃力・守備力に優れた主力メンバーを使おう。 武器が無くなりにくいので、武器投げが強力なキャラを使うのも有効だ! ~障害部屋適正キャラ紹介~ ◎=最適 ○=適正範囲内 △=不向き ×=無謀 熱血 くにお◎ すがた△ ななせ△ たかみね○ もりもと○ いちじょう× 花園 りき◎ さおとめ○ まえだ○ よしの△ わしお△ しみず△ 連合 ごうだ◎ ごだい◎ にしむら○ さわぐち× くまだ△ はやみ△ 冷峰 りゅういち◎ りゅうじ◎ はやさか△ もちづき○ こばやし◎ おとなし× 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/884.html
障害地域 Hazards 冒険の世界は竜や荒らしまわるフィーンドを越える危険で満ちている。障害地域は罠と共通するところが多い場所を基とする脅威だが、通常は人工的なものというよりもその地帯に固有のものである。 障害地域は3種の主な種別に分けられる。環境、生物、魔法である。環境的障害地域は洞窟の中のような地下の脅威や森林火災のような野外の危険を含む。生物的障害地域は、ダンジョンのカビ、スライム、菌類のような一般にモンスターとみなされるには受動的過ぎるクリーチャーを指すが、注意力に欠ける冒険者には十分な脅威である。魔法的障害地域は最も予想しがたく、魔法的実験の遺物、奇妙な地下の放射光、古代の魔法が歪曲したものなどがありうる。 障害地域は罠やモンスターのように脅威度を有する。典型的な障害地域はクリーチャーが近接したり中に入った場合に発動し、ヒット・ポイントへのダメージ、能力値ダメージまたは吸収、その他の有害な効果をもたらす。ほとんどは注意力や知識のあるPCによって探知することができる。各障害地域には脱出方法や除去する手段の双方ないし一方が用意されているべきである。 障害地域の例 ここにはいくつかの通常ではない障害地域が示されている。 呪われた沼(CR3) Accursed Pool 古代の呪いの残存効果や沈んでいる呪われた魔法のアイテムから漏れる有害なエネルギーによってただの水の沼が危険な魔法的障害地域に変化することがある。呪われた沼は通りかかった者を、水深10フィートに沈んでいる輝く財宝のサイレント・イメージ(DC16の意志セーヴで見破れる)でその深みに誘う。クリーチャーがその財宝に触れると呪いが発動する。沼の中にいるクリーチャーはDC16の意志セーヴに成功しなければ呪いの効果を受け、沼に対する知覚を歪められる。水は有害な粘液に濃縮されたように感じられ、沼は水深40フィートになったように見えるようになる。沼の中での〈水泳〉判定は-10のペナルティを被り、これらの効果の結果として通常の半分の移動速度となる。沼の中での呪文の使用は15+使用しようとする呪文のレベルに等しいDCの精神集中判定が必要となる。呪われた沼は強力な魔法のオーラを放ち、ディスペル・マジックまたはリムーヴ・カース(術者レベル判定DC15)で破壊される。 悪い空気(CR1または4) Bad Air 低酸素大気のポケットという不可視の障害地域に、鉱夫や洞窟探検家、洞窟を探査する冒険者が直面する。二酸化炭素や窒素のような非燃焼性ガスはCR1であり、気づくのにはDC25の〈生存〉判定が必要である。この空気を呼吸したクリーチャーは1時間に1回頑健セーヴ(DC15+以前行った判定1回につき+1)を行わなければならず、失敗した場合は疲労状態となる。クリーチャーが疲労状態になった後は、緩慢な窒息が始まる( Pathfinder RPG Core Rulebook 445 )。息を止めているクリーチャーはこの効果を避けることができる。 天然ガスのような可燃性ガスははるかに危険である(CR4)。このガスが呼吸可能な空気の代わりに肺に入ると、上記のように疲労状態をもたらす。それに加えて、むき出しの炎や火花は6d6ポイントのダメージ(DC15の反応セーヴで半減)を洞窟の中や入り口から5フィート以内にいる者全員にもたらす爆発を起こす。炎は空気中の酸素を燃やしつくし、2d4分の間呼吸不可能にする。爆発の後は、可燃性ガスが再び危険な水準になるには通常数日かかる。 魔法抑制地帯(CR6) Dweomersinks 呪文を阻害する魔法的エントロピーの領域である魔法抑制地帯は、魔法の大闘争の地、強力なアーティファクトの破壊、アンティマジック地帯の周縁での魔法的エネルギーの真空によって時折発生する。サイズ的には差し渡し数フィートの小さな泡状から1つの街ほどの大きさまでさまざまである。DC20の〈呪文学〉判定に成功すれば近くにある魔法抑制地帯の存在を知らせる空気の疼きを感知することができる。発動中の呪文が魔法抑制地帯に持ち込まれた場合は解呪されるだろうし、魔法抑制地帯の中で発動された呪文は即座に呪文相殺の対象となる(どちらも術者レベル8のディスペル・マジックと同様)。魔法のエネルギーを放った結果として、その地帯に入った呪文のかかっている者または新たに呪文を発動した者を中心とした半径5フィートの爆発の中の者は呪文レベル毎に1d6ポイントのダメージ(反応セーヴ・DC15・半減)を受ける。同一の目標に複数の爆発が重なった場合は、最大のダメージのみが適用される。呪文の効果がひとたび解呪の試みに耐えた後は、魔法抑制地帯から離れて入り直さない限り再び効果を受けることはない。より強力な魔法抑制地帯はより妨害力が大きい。CRが1上昇するごとに解呪判定の術者レベルが2ずつ、爆発ダメージのセーヴDCが1ずつ上昇する。 穿耳蟲(CR5) Ear Seekers 穿耳蟲は腐木やその他の有機物の破片の中に住む小さな青白い線虫である。DC15の〈知覚〉判定によって気づくことができる。気づくことができず、不注意にそのねぐらに突っ込んで行った生きているクリーチャーは、1体ないしそれ以上の穿耳蟲に身体に入り込まれることになる。そして蟲はそのクリーチャーの暖かい場所を探し出すが、特に耳の穴を好む。そこに入った後、死ぬ前に2d8個の卵を産む。卵は4d6時間後に孵化し、幼虫は周囲の肉を貪り食う。宿主が死亡すると新しい穿耳蟲が這い出し、新たな宿主を探す。リムーヴ・ディジーズによって宿主の体表や体内にいる穿耳蟲や未孵化の卵を全て殺すことができる。一部の穿耳蟲は完全な木の中で生活することを好み、しばしばダンジョンのドアの中に隠れている。この変種の残す小さな孔は特に見分けるのが難しい(〈知覚〉DC20)。 穿耳蟲 Ear Seekers 種別 寄生虫;セーヴ 頑健・DC15 潜伏期間 4d6時間;頻度 1/時間 効果 1d6【耐久力】ダメージ 磁性鉱(CR2) Magnetized Ore 地下の奇妙なエネルギーによって岩や鉱脈が強力な磁界を持つようになり、鉄製の金属品を持ち歩いたり着たりしている者にとっての障害地域となることがある。この鉱石から20フィート以内に持ち込まれた鋼や鉄はそれに向かって引き寄せられる。30ポンド以上の鉄を持ち歩いている中型サイズのキャラクターは引き寄せの特殊能力(Pathfinder RPG Bestiary 303)と同様に鉱石に向かって引き寄せられる。鉱石は有効的なCMBを+7とCMD17を有する。小型サイズのクリーチャーは15ポンドの鉄を持っている場合、大型サイズは最低60ポンドを持っている場合に引き寄せられる。その他のサイズのクリーチャーは重量を運搬能力のルール( Pathfinder RPG Core Rulebook 170 )に準じて修正する。金属鎧を着ているクリーチャーは引き寄せに対抗するためのCMDにペナルティを被る(中装鎧は-2、重装鎧は-4)。効果を受けたクリーチャーは20フィートまで引き寄せられ、岩に叩きつけられると2d6ポイントのダメージを受け組みつき状態となる。大量の金属を運搬していないが手に持っているクリーチャーはアイテムがもぎ取られるように武器落としの戦技の効果を受ける。張り付いたアイテムを取り戻すには鉱石のCMDに対する組みつき判定に成功しなければならない。 記憶水晶(CR3) Mnemonic Crystals 記憶水晶は大きな(高さ2~4フィート)の強力な防御術のオーラを放つ紫水晶の集合体である。これはDC25の〈知識:神秘学〉で識別することができる。呪文を紡ぐ独特なエネルギーに適応した記憶水晶は成長と防御のために魔法のエネルギーを吸収する。30フィート以内に入った術者は、水晶の領域にいる間は毎ラウンドDC22の意志セーヴに成功しない限り、準備している呪文を水晶に吸収される。セーヴに失敗するとランダムに選択した準備している呪文1つを失う。ソーサラーのような呪文を準備しない術者には効果はない。 水晶にダメージを与えたり破壊したりすることは、吸収した呪文の解放によって半径10フィート以内にいる全てのクリーチャーに1d6ポイントの【判断力】ダメージを与える精神エネルギーの爆発をもたらす。記憶水晶は極めて壊れやすい(硬度0、1ヒット・ポイント)。水晶が多く存在する地帯では、通過しようとするクリーチャーは水晶を踏みつけたり蹴飛ばしたりして破壊することを避けるためにDC10の〈軽業〉判定を行わなければならない。 ウルシ(CR1または3) Poison Oak ウルシ(CR1)に触れることによって痛い吹き出物ができ、不運な犠牲者はダメージが回復するまで残された痒みによって不調状態になる。ウルシに体全体が接触したりウルシを燃やした煙を吸引することは特に危険であり、致命的になりうる(CR3)。DC15の〈知識:自然〉判定によりこの一見無害な植物が何なのかを知ることができる。また、この障害地域はツタウルシ、イラクサのような同様の有毒植物にも使用することができるが、これらは燃やしても有害ではない。 ウルシ Poison Oak 種別 毒、接触;セーヴ 頑健・DC13 潜伏期間 1時間 効果 1d4【敏捷力】ダメージ、ダメージが回復するまで不調状態;治癒 セーヴ1回 ウルシ(重度の曝露) Poison Oak(Severe Exposure) 種別 毒、接触または吸引;セーヴ 頑健・DC16 潜伏期間 1時間;頻度 1/時間 初期効果 2d4【敏捷力】ダメージ+1d4【耐久力】ダメージ、ダメージが回復するまで不調状態;副次効果 1【耐久力】ダメージ;治癒 セーヴ1回 腐り蛆(CR4) Rot Grubs 穿耳蟲や腐り蛆のような寄生虫は病気と類似したタイプの災厄である寄生を引き起こす。寄生は特定の手段によってのみ治癒しうる。どれほどセーヴィング・スローに成功しても寄生は目標に害を与え続ける。リムーヴ・ディジーズ呪文や類似の効果は即座に寄生を終わらせるが、寄生自体は寄生虫によって引き起こされる物であるため、病気への完全耐性は何の防護にもならない。 腐り蛆は生きている肉体を喰らい死体に巣食う不快な寄生虫である。一般に、一体の死体に同時に数匹の蛆が巣食っており、DC15の〈知覚〉判定によって蛆に気づいて避けることができる。失敗すれば、1d6匹の蛆が死体から飛び出てクリーチャーの体内に潜り込もうとする。蛆を避けるためにDC15の反応セーヴを行うことができる(しかしクリーチャーが蛆の存在に気づいている場合のみである)。いかなる値でもダメージ減少があれば、寄生に対する完全耐性を得ることができる。 腐り蛆が生体に寄生した場合、それらは宿主の心臓、脳、その他の重要器官を目指して掘り進み、いつかは死をもたらす。寄生の最初のラウンドは、入り込まれた点に火を押し付けることによって蛆を殺し宿主を救うことができるが、犠牲者は1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。蛆を切除することも有効であるが、蛆が宿主の中に長くいる程に、この方法によるダメージは大きくなる。切除には斬撃武器とDC20の〈治療〉判定が必要であり、宿主が寄生されているラウンドごとに1d6ポイントのダメージを受ける。〈治療〉判定が成功した場合、1匹の蛆が取り除かれる。リムーヴ・ディジーズは宿主の体表または体内にいる全ての蛆を殺すことができる。 腐り蛆 Rot Grubs 種別 寄生;セーヴ 頑健・DC17 潜伏期間 即時;頻度 1/ラウンド 効果 蛆1体につき1d2【耐久力】ダメージ