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ハードメーカー非公認ソフト一覧 本記事はハードメーカー非公認ソフトの紹介をする。 ハードメーカー非公認ソフトとは特定のゲームハードで動く、ハードメーカー未認可で出されたソフトのことである。 当Wikiの趣旨に沿って、ゲーム要素があるものだけを紹介してください。 『ドラちゃん』『Puckman Pockimon』のような「版権元非公認のアーケードゲーム」については本記事で取り扱いません。 文章量について なるべく簡単な概要の紹介をするように心がけてください。 文章量も多くなり過ぎないように、一作品につき見出し6つ以内を目安に解説してください。 発売日順、同日の場合は五十音順に記載してください。 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン プレイステーション メガドライブ PCエンジン ドリームキャスト ネオジオ ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ファミリーコンピュータ スーパーマルオ/SUPER MARUO(昭和通商)1986年発売 18歳未満禁止ソフト相応 昭和通商という大阪の企業が発売したアダルトゲーム。 タイトルは明らかに『スーパーマリオ』のもじりである。 マルオを操作して犬を回避しながら女性の服を脱がしていき、色々とエッチなことをしていくという内容である。 非公認ファミコンソフトの中でも屈指のプレミアソフトである。 エミちゃんの燃えろ野球拳!(ハッカーインターナショナル) 1987年発売 18歳未満禁止ソフト相応 ファミコンの非公認ソフトを代表するメーカー「ハッカー」の記念すべきファミコン参入第1弾。 内容はスロットでジャンケンをしてエミちゃんを脱がしていくタイトル通りの野球拳。最初は目押しでも勝てるのだが後半はほとんど運ゲー。 ゲーム中では野球拳なのだがパッケージでは野球挙と誤植されている。 リップスティックシリーズ(ハッカーインターナショナル) 1987年に「JUST」から独立し、現在まで続くエロゲメーカー「F C」の元となる会社「フェアリーテール」がPC向けに販売していたCG集の移植。オリジナルはゲーム要素がなかったが移植にあたって絵合わせパズルになった。 『ロリータ編』『女子学生編』『OL編』『看護師編』『スチュワーデス編』の五作品が発売。 オリジナル版はその後、シナリオを読ませるゲームというジャンルを生み出し業界に大きな影響を与えたエルフ創業者の蛭田昌人のデビュー作『LIPSTICK. ADV』に繋がることになる。 Little Red Hood(Sachen)1989年発売 グリム童話である赤ずきんちゃんを元にしたアクションゲームだが…、原作となにも掠りすらしない理不尽な内容となっている。 ランダムに現れるフルーツを既定分集めると、鍵が出てくることがある地下マップに進める階段がランダムに現れる。 この仕様のせいでノーヒントでの突破はまず不可能であり、仕様を理解していたとしてもランダム要素のせいでクリアは困難。 終盤のステージではさらに顕著になり、道具屋で特殊な条件を踏まないと鍵が出てこないようになっている。 そもそもフルーツを集める要素自体が赤ずきんちゃんである必要はなく、原作無視と言っても良い程の出来となっている。 天使達の放課後(ハッカーインターナショナル) 1989年発売 18歳未満禁止ソフト相応 「フェアリーテール」の処女作『ふぇありぃてぃる』を、ディスクシステムに移植した作品。ディスク2枚組の容量でオリジナルに忠実な移植を実現している。 タイトルはJUSTの代表作でADV型エロゲの祖の『天使たちの午後』から。 プレイヤーであるロリコンのおじさんがゆみこちゃん(12歳)に様々なイタズラを仕掛けるスラップスティックなADV。 フルーツ・麻雀シリーズ(ハッカーインターナショナル) 1989年発売 18歳未満禁止ソフト相応 ディスクシステムで発売されたドンジャラのようなルールの脱衣麻雀。vol.4までの4作品が発売された。 各巻ディスク2枚組の大容量で女の子達のCGはなかなか凝っている。 牌の絵が桃太郎や浦島太郎など昔話をモチーフにしたものになっていて姫と亀で「快楽的行為」、姫と爺と猿で「禁断の行為」といった独自の変な役が出来上がるのがユニーク。 vol.2以降に収録されているのは対戦相手の女の子のデータのみで、起動にはvol.1のディスク1が必要という他のディスクシステムソフトにはない仕様が存在。その為、実機はもちろんエミュレータの起動も複雑で現在ではかなりプレイヤー泣かせのソフトになっている。 美少女エイリアンバトル(ハッカーインターナショナル)1989年3月6日 18歳未満禁止ソフト相応 映画『エイリアン』のようなおどろおどろしいOPだがゲームはただのポーカー。一定の点を稼ぐ毎に少女の脱衣CGが表示される。 パッケージに描けれている少女がどう見ても昭和の伝説のアダルトアニメ『くりいむレモンシリーズ』の『いけないマコちゃん』のキャラである。 パピヨンギャルズ(ハッカーインターナショナル) 1989年10月発売 18歳未満禁止ソフト相応 縦スクロールのパワーアップシューティングゲームでロムカセットでの発売。パッケージにはピンクのビキニアーマーを着て(*1)剣を持った少女が描かれているが、ゲーム本編では彼女の姿を見る機会は全くない。海外では「PAPILLON」というタイトルで発売され、タイトル画面はそれに合わせて「PAPILLON」のみの表記となっている。 宇宙を支配する巫女ゾーラによって魔窟に幽閉された双子の美少女イヴを助け出しに戦闘蟲「パピヨン」に乗って行くというストーリーで「パピヨン」の名の通り自機は最初は蝶の形をしているが一発被弾すると蜂になり、その状態でまた一発被弾すると蠅になり、蠅状態で被弾するとミスとなる。蝶の状態では機体が大きく被弾しやすい。パワーアップアイテムや『R-TYPE』でいうフォースのようなものもある。 ゲーム本編は非常にシンプルな構成でBGMはFCにしてもチープながら敵の攻撃がかなり激しい上に動き方まで狡猾で難易度は非常に高い。6ステージ構成でステージ3以降はクリアで上記の美少女イヴ姉妹の裸の一枚絵が見られるという言うなれば「脱衣シューティング」。とはいえ18禁ながら、その要素を持っているのはこの一枚絵のみ。 非公認ゲームであるにもかかわらず『ファミリーコンピュータMagazine』1990年1号(1989年12月29日・1990年1月12日合併号)本誌で、2/3頁ほどの大きさで広告が掲載された。 コミック作家シリーズ 闘魔戦記(ハッカーインターナショナル) 1990年発売 18歳未満禁止ソフト相応 全五作品からなる当時人気のエロ漫画家がキャラデザを担当したモンスター娘を脱がせるシリーズ。 参加した漫画家はvol.1からそれぞれ「飛竜乱」「森沢としお」「わたなべよしまさ」「こいおみなと」「猫島礼」。ちなみに、こいおみなとは『スターオーシャン セカンドストーリー』のキャラデザを手掛けた人物である。 vol.1~3は背景と敵のデザインが違うだけの全5ステージのSTGなのだが敵の動きが不規則でかなり難易度高め。vol.4と5は突然ブラックジャックとポーカーになる。 各作品をクリアするとコマンドが表示され全て繋げることでCGモードを開くことが出来た。 ボディコンクエスト1 暴かれし娘たち(ハッカーインターナショナル)1990年発売 18歳未満禁止ソフト相応 『ドラゴンクエスト』のパロディ満載のファミコン唯一のエロRPG。 2010年代同人エロRPGブームの火付け役となった『パロゴンクエスト』を20年先取りしていた…と言えなくもない。 内容はドラクエのようなターン式RPGではなく『ハイドライド』タイプのアクションRPG。 色物なタイトルに反して中身は結構作り込まれていて、ディスク2枚組の大容量で女の子の脱衣CGの出来も良く、ハッカーのファミコンソフトの中ではかなり完成度が高い。後にPCEで下記の続編が発売された。 Chiller (Exidy) 1990年発売 1986年に稼働された同名のアーケードゲームのNES移植版。光線銃対応。 アーケード版からして現代でも考えられないほど過度なゴア表現があり、 捕らえられている生身の人間を撃って肉を剥き出しにしたり、拷問器具を作動させて殺すといった悪趣味なゴア表現が このゲーム最大の特徴。 ゲーム自体はガンシューティングゲームだが、通常のガンシューと違って特定の物を撃って「モンスターメーター」を0にしながら、「タリスマン」と呼ばれるステージ内に散らばった物を撃つという特異な仕様。 アーケード版と比較するとボーナススロットは削除された代わりにボーナスステージの追加、ステージの順番が変更されているが、売りであるゴア表現はアーケード版ほぼそのままであり、再現度はなかなか。しかしゲームとしてはただ既定の場所を撃つ暗記ゲームであることからゲーム自体の評価は高くない。 意外にも任天堂とはライセンスを打診していたようだが、ライセンス料の関係で非ライセンス品として販売した模様。 Action 52(Active Enterprises)1991年発売 タイトル通り52個のゲームが収録されたミニゲーム集。 大半が出来の悪い横スクロールアクションかシューティングで、見た目以外のバリエーションに乏しい。 52個のゲームが収録されているとはいえ値段が199ドル、1991年当時のレート換算で約26,000円とかなりのぼったくり価格となっている。 動画サイトで有名になった『Cheetahmen II』の元となった『Cheetahmen』が収録されているのが本作。BGMだけは良いとの評判。 『Cheetahmen』以外にも『Ooze』『DAM BUSTERS』等、一部のBGMは評価されている。 ミスピーチワールド(ハッカーインターナショナル)1991年発売 パッケージイラストが『スーパーマリオブラザーズ3』のパロディであり、マリオシリーズのヒロイン・ピーチ姫(の様な人)が両手を広げて空を飛び、地面の上を複数の敵キャラ達がウロついているというデザインになっている。 ソフトそのものは、米国のColorDreams社が出した非公認ファミコンソフト『Menace Beach』のグラフィックを差し替えたものだが、実際は開発途中の『Mr.Assy』を流用したもの。 なお、同ゲームはメーカー名が聖書関連のゲームを発売するWisdom Tree社に変更した頃、本作も日曜学校へ通うという設定の『Sunday Funday The Ride』として再販されている。 パッケージやタイトルだけ見るとピーチ姫のパロゲーなのだが、ゲーム中の主人公のグラフィックはピーチ姫には全く似ていない。 その希少性と珍妙なゲーム内容によってか相当なプレミアが付いており、オークションでは万単位の金額で取引されている。 Kart Fighter(Hummer Team) 1993年発売 タイトル画面からして『スーパーマリオカート』のパチモノ…と見せかけて何故かマリオキャラが生身でしばきあう『ストII』の劣化海賊版。 確かにプレイアブルキャラは初代『マリオカート』の8人であるが…カートに乗れ。 SOMARI(Hummer Team) 1994年発売 パチモノ界隈で有名なソフト。タイトル通り 主人公がマリオになった『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 。 FCのスペックの都合で色やサウンドがおかしく本家よりゲームスピードが若干遅めだが、パチモノ系にしてはわりとまともな出来で最後まで遊べる。 本作を改変した主人公がちゃんとソニックになっているバージョンもある他、『FAMILY KID』のタイトルでオリジナルキャラへ差し替えたバージョンも存在する(どちらも内容は同じ)。 ソニックバージョンには2016年に挙動やスピード感を改善しより遊びやすくした改良版パッチが公開され、2023年にはそれをベースにグラフィックやサウンドをオリジナルに寄せるだけにとどまらずスーパーソニックや『ソニック3』のスペシャルステージなどを追加した更なる改良版パッチまで公開された。 現在はあまりにも有名になりすぎたために入手困難になっている。 Magic Dragon(Magicseries Corp) 1994年発売 『R-TYPE』のパチモノ。全4ステージで終わる事からPCE版をベースにしていると思われる。 グラフィックに関しては本作独自のものに差し替えられており、オリジナルの面影は殆どない。 BGMの再現性は劣悪そのもので、特にボス戦の曲は耳を覆いたくなるレベルで酷い。 有志によってグラフィックが『R-TYPE』のものに書き換えられたハックロムも存在する。 Q-Boy(Sachen) 1994年発売 ファミコン非公認ソフトの中では珍しく、オリジナルキャラを使った横スクロールアクションゲーム。 一頭身グラフィックの主人公や空中ジャンプといった仕様から、『星のカービィ』シリーズに近い仕様となっている。 非公認ゲーム特有の操作性のシビアさはあるが、意外と完成度は高い。 なお、隠しコマンドを入れると主人公が『スーパーマリオ』の偽物に変更できる裏技が存在する。 ROCMANX(Sachen) 1995年発売 『ロックマン』のパチモノアクションゲーム。 …と思いきや、タイトル画面が似ているだけで内容は全く別物と言ってもよい。 オリジナルと異なり武器はブーメラン。またプレイヤーはマントを羽織っており垂直或いは水平に空中ダッシュが可能。 コンティニューは無制限なものの、残機がなくライフが尽きた時点でゲームオーバーになる、プレイヤーの動きが妙にふわふわしており操作に癖がある、敵の攻撃や配置が嫌らしくガチガチの覚えゲーである事等、難易度は非常に高い。 後にゲームボーイカラーで本作のグラフィックが流用された『Thunder Blast Man』も発売された。 Super Mario World(Hummer Team)1995年発売 SFCの「スーパーマリオワールド」を勝手移植したもの。ステージ構成はSFC版準拠だが、ジャンプの挙動がSOMARIベースになっている。 Tekken 2(Hummer Team)1996年発売 タイトルは鉄拳2だが内容は鉄拳1の2D版。 登場キャラは一八、ポール、ロウ、キング、ニーナ、ミシェール、ワン、平八の8名。 ステージ背景は鉄拳1準拠だが、BGMは中華風のオリジナルになっている。 パターン書き換えながら鉄拳1の一八のアドバタイズデモを再現させている。 Cheetahmen II(Active Enterprises)1997年発売 上記『Action 52』に収録されていたアクションゲーム『Cheetahmen』の続編。 1992年にActive Enterprises社にて開発されるも発売前に倒産、お蔵入りとなったが、1997年に同社の倉庫跡から発見されたカートリッジ1,500本が非公式に発売された。当時1,500本という希少価値からか1本70ドルという高値がついた。 アクションゲームとしてはイマイチな上にバグのせいでまともに最後まで遊べないが、前作同様スタイリッシュなBGMは好評。 ニコニコ動画にプレイ動画が投稿されたことにより一躍有名となった。 Final Fight 3(Hummer Team)1998年発売 SFCの「ファイナルファイト タフ」を勝手移植したもの。 キャラクターはちゃんと4人から選択でき、2人同時プレイどころかAUTO 2Pモードも使用可能。 キャラクター表示数が多いので常時スプライトがちらつく難があり、スコアの1000点以上の状態でアイテムを拾うと何故か得点を減るバグがある。 BGMとSEが『マイティファイナルファイト』から流用されている。 Titenic(Hummer Team)1998年発売 映画『タイタニック』を題材とした横スクロールアクション。 ジャックもしくはローズを操作してパンチやキックを駆使して戦う。加えて不気味なBGMも特徴。 in1系のソフトに収録されてることが多く単品は滅多にお目にかかれない。 のちに本作を人気小説『ハリー・ポッター』に差し替えたバージョンも存在、ゲーム内容はほぼ同一である。 最終幻想VII(南晶科技)2005年頃発売 あのPS1の超大作RPG『ファイナルファンタジーVII』をパチモノソフト界の雄、南晶科技がファミコンに無理矢理移植。 ほとんど『FF3』のハックロムのような内容ではあるが、マテリアや初の3人パーティなど代表的なシステムはちゃんと存在し、何よりFF7のシナリオをファミコンで最後まで忠実に再現していてパチモノマニア界隈では評価が高い。 海外ではこの作品を元に更に完成度の高いファミコン版FF7を開発する『Final Fantasy VII NES Project』が2009年に発足。2013年に完全版がリリースされた。 国内でも似たような作品を制作する動きはあったものの残念ながら未完成となっている。 ミスター・スプラッシュ(プロジェクトF) 2007年発売 MONDO21で放映されていた「TVゲームジェネレーション~8bitの魂~」の中で制作された物。 プールに浮いているボールの隣に岩を落とす事で動かし、相手のゴールにシュートするというスポーツ物。シンプルなルールだが駆け引きがキモ。 同番組を収めたDVDBOXにROMイメージとエミュレーターが付属しているが、限定50本で実機用のROMと基板が販売された。 Battle Kid Fortress of Peril(Sivak Games)2010年2月22日発売 大人気を博した高難度二次元アクションフリーゲーム『I WANNA BE THE GUY』(以下アイワナ)にインスパイアされて登場した同系統のアクションゲーム。 『アイワナ』の影響を受けて作られたゲームだが、『アイワナ』のようなパクリネタ、オマージュ要素は薄くオリジナルの一作になっている。 Battle Kid 2 Mountain of Torment(Sivak Games)2012年12月15日発売 上記『Battle Kid Fortress of Peril』の続編。 前作から2年越しにリリースされた。ストーリーは前作のトゥルーエンドを踏まえたものとなっている。 エンディングでは続編を思わせる内容であるが、未だ3作目は話題にすら挙がらない。 キラキラスターナイトDX(コロンバスサークル RIKI) 2016年10月6日発売 2017年に発売されたファミコンソフト。 2018年にはマイナーチェンジ版の『キラキラスターナイト ふるさと納税 ふじみ野版』がふるさと納税返礼品として配布された。 2021年にはキャラクター選択を追加したアーケード版『キラキラスターナイトexa』が稼働開始した。 「キララちゃんを操作して星を集める」という、比較的シンプルな内容のゲーム性になっている。 音楽面は古代祐三・松前真奈美などゲームサウンドの重鎮が多く参加している。 NEO平安京エイリアン(コロンバスサークル) 2017年9月7日発売 『平安京エイリアン』のファミコン移植版で、PC版も同時収録されている。 「レジェンド達によるリメイク」を売りにしており、キャラグラフィックに「ドット絵の神様」こと小野“Mr.ドットマン”浩を始め、元ナムコの開発者を起用。 またBGMにも、川田宏行、TECHNOuchi、増子津可燦(*2)、細江慎治、塩田信之、BUN、東海林弘憲、ヨナオケイシといった錚々たるメンツをそろえている。 8ビットコレクション ジャレコ Vol.1、8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1(JNNEX) 2017年9月30日発売 数本のソフトを1本のカートリッジにまとめたNin1ソフト。 またSFCソフトをメーカー毎に数本ずつまとめた「16ビットコレクション」シリーズも2017年9月30日発売された。 その後、「8ビットコレクション ジャレコ Vol.2」「8ビットコレクション データイースト Vol.1」なども発売されている。 ハードメーカーである任天堂の認可は受けていないが、ソフト側のライセンスはちゃんと取得している。 なお発売元は「レトロデュオ」(FC&SFC互換ハード)用のソフトとしておりFC用やSFC用とは名乗っていないため、理屈上は非正規のFC用ソフトではなく正規のレトロデュオ用ソフトである。 バトルキッド 危険な罠(コロンバスサークル、Sivak Games bit-games)2018年10月18日発売 上記『Battle Kid Fortress of Peril』の日本語対応版。 難易度は原作と違い6段階から選べるようになった。 キャラクターデザインは『ガンスターヒーローズ』のはんを起用。 ぽるんちゃんのおにぎり大好き(MOOK-TV)2019年2月9日発売 漫画家のむっくが手掛けたファミコンソフト。 主人公・ぽるんちゃんを操作しながら画面の上から落ちてくるおにぎりをキャッチしていくアクションゲームとなっている。 8ビットリズムランド(コロンバスサークル)2019年2月21日発売 2019年発売の音楽ゲーム。 収録曲は小沢純子、中潟憲雄、増子津可燦などの豪華メンバーが参加。約20曲が収録されている。 HARADIUS ZERO(IMPACT SOFT)2019年11月29日発売 横スクロールシューティングゲーム。 2018年にβ版が発売された後、完成版となるファイナル版が発売された。 アストロ忍者マン(RIKI)2020年5月9日発売 本作はRIKIが自ら制作・発売したファミコンソフト。 ほぼ常にスプライトを最大表示限界で動作させたり、1曲にPCMを8KB使用するなど、まさにファミコンの性能の限界に挑戦した作品と言える。 縦STGであるものの移動は左右キーのみで行えるのも特徴的。 楽曲には並木学や塩田信之などが参加している。 上記の3種は中国生産だったが、本作では国内生産となった。 クイズ☆正解は一年後 presents あつしの名探偵(Phoenixx?)2023年発売 TBS『クイズ☆正解は一年後』の「ファミリーコンピュータで動作するオリジナルゲームのROMカセットを中古ショップに密かに流通させて、クリアを報告する人(*3)が何人いるか予想する」という企画によって10本のROMが制作され、2023年の夏ごろ中古ゲームショップに流通した。 しかし意図的な不親切仕様はもちろん過去回を視聴していることや現地での「ひみつのことば」の確認を前提とする極悪難易度から最終的なクリア者は現れずじまいであった。 その後2023年末にSwitch版が発売。詳しくは当該項目を参照。 スーパーファミコン SM調教師瞳 Vol.1(西武企画)1994年9月26日発売 18歳未満禁止ソフト相応 非公認ゲームの代表的な存在としてその界隈では高い知名度を持つ瞳シリーズ第1作。 内容は借金のカタに売られた主人公「憂本 瞳」がソープやストリップなど様々な風俗業を渡り歩き、自分のSMクラブを経営するようになるまでを描いた物語。一部分岐があるものの、ほぼ一本道のデジタルノベル作品。 ゲームラボなど雑誌の広告や秋葉原のアングラ系ゲームショップ、パチンコの景品など独自のルートで流通していた。 ネット上では「ジーコサッカー」または「ジーコ」というあだ名で呼ばれることが多い。これは本作が当時クソゲー過ぎて在庫が溢れていた『ジーコ サッカー』のカセットROMを書き換えて作成されたため。 中古品、またはワゴンの新古品を利用したと思われがちだが、実際は発売当初から小売りが買ってくれず、問屋が抱えていた新品未開封品からまとまった数を発売日前に仕入れていることがゲームラボのインタビューで語られている。 何故、既存のROMのデータを書き換えて販売することになったのかについては、西武企画代表の高藤恭胤によると規格外の車を売るのは違法だが規格内の車を購入して改造を施して中古で売るのは合法なので訴えられない、という理屈に基づいてらしい。 ちなみに、正規流通品(?)はベースになったソフトの上にラベルが貼られていて、ベースのソフトそのままの状態で売られていることは稀である。ラベルがあれば本物という訳では無いが、巷に溢れる何も細工をしていない裸ROMの瞳はほぼ確実にコピーROMの偽物なので注意。正規もクソもないかもしれないが…。 余談だが92年にデビューした憂木瞳というAV女優が存在し、タイトルはここから由来している可能性が高い。 SM調教師瞳 Vol.2(西武企画) 18歳未満禁止ソフト相応 ノベルゲームだった前作と異なり、30日の期限の中で調教を行い奴隷を仕上げるパラメータ式のシミュレーションゲームになった。非常に大雑把な仕様だがパスワードセーブに対応。 キャラクターデザインはえろばげろみ。J・WINGのGBC作品のBGMなどに携わっていた人物である。 タイトルだけ見ると「瞳」が調教する内容と思うだろうが、実際は調教されるのは瞳の方。タイトル詐欺である。 眼球を抉りその穴に挿入、陰核を切り取らせ赤貝と称して食べるなどPCのアダルトゲームでもなかなか見ないような、 SMとは程遠い単なる虐待・猟奇的行為があり語り草になっている。広告によると『1』が初級編で『2』はマニア編ということらしい…。 ただし、良いエンディングを目指すには無節操に虐待を繰り返すのではなく、まずはハードなプレイに耐えられるよう体づくりから始め、ソフトなプレイで瞳からの愛情を高めていき、そこから徐々にハードなプレイに慣らすといった手順が必要で意外とちゃんとSMシミュレーションになっている。 この作品以降、シリーズ共通でセレクトボタンを押すと十字キーが反時計回りに1つずれてコントローラーを横に持つことで左手だけで操作が出来る、右手を自由に使えるモードが搭載されている。 シリーズの中でも最も人気の高い作品でグラフィックを強化した『2Remix』と後日談と前日談である番外編が2本製作された。 SM調教師瞳 Vol.3(西武企画) 18歳未満禁止ソフト相応 当時の流行りであった『ときめきメモリアル』の影響なのか、今回は瞳ではなく調教師であるプレイヤー自身のパラメータを育成する。月始めに送られてくる奴隷を調教し出荷していくのがゲームの目的。 奴隷になる女性キャラは顔、髪色、体型、プロフィールが毎回ランダムに生成されるのでたまに10歳など倫理的に非常にヤバいキャラクターが送られてきたりする。 3作目にして初めてバッテリーバックアップに対応した。その為、ジーコではなく『スーパーメトロイド』など別なROMが使われている。 キャラクターデザインはアブノーマルな作風でカルト的人気を誇る成人漫画家・町野変丸で、パッケージ付きの完品は氏のコレクターアイテムとしても人気が高い。 なお、瞳は脇役として少し出てくるのみでほとんど関わらない。やっぱりタイトル詐欺。 SM調教師瞳 番外編(西武企画) 18歳未満禁止ソフト相応 瞳に彼氏を取られたと思い込み嫉妬に燃える瞳のクラスメイト「まき」が弁当に下剤を仕込んだり不良をけしかけたり様々な嫌がらせを行うADV。 瞳の机に細工を仕掛けに行く度にクラスメイト(のような何か)に目撃されてしまい、口封じの為『瞳2』が題材の恐ろしくニッチな内容の脱衣クイズで対決する。 このクイズによると番外編発売の時点で『2』は3000本売れたそうです。 本編の他に瞳に誕生日占いをしてもらえるおまけモードがある。 パッケージの裏には前作のパスワードを入力することで『2』の瞳と本作の瞳を対決させたり攻略情報を見ることが出来る連動要素があると記されているのだが、実際はメモリの都合で実現せずタイトル画面でお詫びのメッセージが表示される。パッケージ詐欺。 SM調教師瞳 番外編 まきのラブラブパニック 1997年6月頃?(JAP!) 18歳未満禁止ソフト相応 『3』から2年近く間を置いて発売された『瞳』シリーズ最終作。案の定、高藤の理屈は通じず西武企画に色々あったらしくJAP!からの販売。 番外編『1』でも十分ヤバかったまきが、実はさらにヤバい人だったことが明らかになるADV。瞳はエンディングで少しだけ登場。 同じくJAP!が開発した下記の『りばーす☆きっず』から「みりか」が登場する内輪向け過ぎるファンサービスがある。BGMも一部流用されている。 猟奇描写が『2』以上にパワーアップ。 冒頭からいきなり人が死ぬ上、ゲストキャラのみりかも四肢切断、眼球をくり抜かれ、内臓を露出させるシーンがCGでしっかり描かれ食われる。 『りばーす☆きっず』は平和な脱衣オセロだったのに…。 97年とSFC末期の発売だったこともあり流通数が極めて少なく正規品の入手は困難。ジーコでお馴染みの瞳だが本作は、意匠権を回避するため「SEM(*4)」と呼ばれる独自開発された特殊なカートリッジを使用しており、通常ROMで売られているものはまず偽物なので注意されたし。 本作の開発スタッフたちはこの1年後、Milky Feamが発売した伝説のクソゲー『夏色デスティニー』の作り直しにマスター1ヶ月前に招集されることになる(参照)。 一方、西武企画の代表だった高藤恭胤は発明家として 主に疑似科学方面で 有名な人物になっている。人生色々である。 Super 3D Noah s Ark(Wisdom Tree) 1994年12月31日発売 米国任天堂(ニンテンドー・オブ・アメリカ)無認可のSNES用ソフト。任天堂無認可カートリッジを使用しているが形状が(いわゆる別のカートリッジを上に挿せる)ゲタ状となっているため、起動には正規のSNESソフトが必要。 内容は有名FPSシリーズの一作『Wolfenstein 3D』のゲームエンジンを利用し、グラフィック等を差し替えたいわゆる「MOD」である。 中身はほぼ同じまま、テーマの部分だけを「ノアの箱舟」に変更。ノアを操作し、襲い来る動物達をパチンコなどで退けたりフルーツを集めたりしながら箱舟を探索するゲームとなっている。 のんびりとしたBGMと牧歌的(?)な見た目、そして物騒で暴力的なゲーム内容の織り成すギャップは凄まじい。 SNES版発売の翌年にはMS-DOS版が出ている。こちらはステージ内で紙を拾うと聖書に関するクイズが出題されるという要素が追加されている(正解すると体力や弾が増える)。 その後、2014年には「20th Aniversally」の名目でPiko InteractiveからMS-DOS版と『Wolfenstein 3D』を現代パソコンで動作できるようにするソースポート『ECWolf』をベースにしたWin/Mac/Linuxへの復刻移植版が2014年にitch.ioで、2015年にSteamでDL配信が開始されている。 SNES版『Wolfesntein 3D』がNintendo of Americaに暴力表現・ナチ表現を規制したことに同作の開発元id Softwareが報復としてソースコードをWisodm Treeに提供したことがきっかけ。...と思われていたがそんな事実はなく普通にソースコードを買って制作していたことが公式から明かされている。 ただしこれに懲りたのか、次回のSNES版『DOOM』は無修正での販売となった。出典はこちら。 香港97(吉喜軟体公司/Happy Software(*5))1995年発売 他の商業流通した非公認ゲームのように中古カセットを改造したものではなく、SFCソフトの複製データでゲームを動作させる機械(いわゆるマジコン)のフロッピーディスクドライブ使用を前提としたソフト。 ゲーム自体はごく普通の固定画面縦シューティングだが、マジコンを使って遊ぶという手段が軽く思えてしまう程のドス黒い世界観により、日本は元より世界でも悪名を轟かせる事となった。 まずストーリーが「香港の中国返還を迎えた1997年に、香港政府が香港に大挙してくる中国人をブルース・リーの親戚である"陳"に一人残さず抹殺させる」というメチャクチャなもの。 主人公の陳は薬物中毒者という設定で、注射器を取ると一定時間無敵になる。更にスコアが抹殺した人民の数、敵を撃破したりゲームオーバーになったりすると本物の死体画像が表示される、巨大兵器に改造された鄧小平がボスとして襲ってくる等々…不謹慎にもほどがあるヤバい内容となっている。 弾丸は上方向にしか発射できず(一方で敵は四方から現れる)、敵に触れると即ゲームオーバーと、ゲーム自体の難易度は高い。なおエンディングは存在せず(*6)、ゲームオーバーになるとスタッフロールが流れる。 ちなみに、Steamで本作のパロディーである『USA 2020』なるゲームが2018年より配信されている。そちらは敵が中国人からレプティリアンに変更され原爆と死体画像はカット、巨大兵器に改造されるのは鄧小平ではなくドナルド・トランプになっている等、本作の不謹慎な部分が悉く当たり障りのないものに差し替えられている。 りばーす☆きっず(JAP!)1997年1月12日発売 18歳未満禁止ソフト相応 コミックマーケットで頒布されていた任天堂非公認ソフト。 JAP!が販売した『瞳 番外編2』と同様、形状がいわゆる(洋ゲーを動かすための)ゲタのような形の開発用カセットで、動作させるにはゲタの上に正規(公認品)のカートリッジを挿さなければならない(*7)。 脱衣オセロゲームであり、対戦相手は「みりか」というキャラで、対局時に大学生と幼稚園児の2つの姿から選ぶ。 パッケージやメニュー画面には中学生のみりかもいるのだが残念ながら対局出来ない。脱衣シーンのアニメ枚数に無駄に拘りすぎて容量が足りなくなってしまったらしい。 1998年にオークラ出版より発売された「裏ゲーム読本」というムックの付録CDに本作のROMイメージとソースコードや開発ツールが開発者公認で収録されていた。ちなみに、『香港97』と『SM調教師瞳2』のMSX版のROMイメージも収録。 N-Warp Daisakusen (Gra) 2008年配布開始 最大8人で同時プレーできる対戦アクションゲーム。 SFCとは思えないほど随所でしゃべるのが特徴。 ゲームとしての出来はいいが、対CPU戦に対応していないのが残念なところ。 Skipp and Friends - Unexpected Journey (mod shrine) 2009年配布開始 XMSNESやSNESMODの作者であるeKid(Mukunda Johnson)の主導で作られた脱出系アクションゲーム。 BGM再生にはeKidの制作したドライバが使用されており、高品質なサウンドをバックに遊ぶことができる。 全9ステージ。最終ステージではボスが待ち受ける。 MazezaM Challenge (Alekmaul) 2012年頃配布開始 脱出系パズルゲーム「MazezaM」の移植。 移植自体は割とベタだがKung Fu Furbyによる美麗なオリジナルサウンドが印象的。 Jet Pilot Rising 2013年配布開始 Dieter Von Laserによって制作された横スクロールのフライトアクションゲーム。 フィルム映画のような映像フィルタや、モダンなデザインのオブジェクトが特徴。 主人公のパイロットが人間ではなく、猫であるところが非常にユニーク。 ナイトメア・バスターズ(Super Fighter Team) 2014年1月発売 2014年に発売されたアクションゲーム。元々は90年代にフランスで開発されていたが、パブリッシャーがプレイステーション発売直前のソニーだったためにお蔵入り。日本ではニチブツから発売する予定であったが、こちらも同様にお蔵入りとなった。 2004年に海外の携帯電話向けゲーム「Flynn s Adventure」として登場しており、更に2010年代に入り、アメリカの「Super Fighter Team」がSNES当時の開発データを探し出しSFC/SNES両対応カセットのゲームとして復活させた。 カプコンのアーケードゲーム「ワンダー3」に収録されている3つのゲームの内の一つであるアクションゲーム「ルースターズ」にゲーム性が似ており、ドット絵の絵柄もどことなく当時のカプコン製ゲームを彷彿とさせる。 それどころか「ナイトメア・バスターズ」のキャラのアクションも被ダメージ時のボイスも「ルースターズ」のものにかなり近く、参考にしているのはほぼ間違いないと思われる。なお「ルースターズ」は被弾すると服が脱げてもう一度被弾するとワンミスだが、こちらは2回被弾でミスになるのは共通だが服は脱げない。 難易度が高いわけではないが、基本的には敵や地形の登場パターン・行動パターンの死に覚えゲーの側面が強くゴリ押しは難しい。これらも「ルースターズ」と同様。差別化点としては「ルースターズ」はオプションが援護射撃していたのに対し、こちらはメガクラッシュと無敵ダッシュ攻撃が回数制限付きではあるが任意のタイミングで使用可能。 ナイトメア・バスターズの原版(コピーライトがニチブツ表記)と「Super Fighter Team」版を比較すると、主人公の種族がホビットからレプラコーンになっている、エンディングの女の子の顔のグラフィックが異なるなど、内容が微妙に変更されている。 Creepy Bird (PIKO Interactive) 2014年3月17日発売 Flappy Birdのクローン。 何も操作しないとタイトルがフェードアウト完了したと同時に地面に激突してゲームオーバーになる。 ザ・ダークネス・ハンター -アンホーリー・ナイト- 魔界狩人(BLAZEPRO) 2017年4月8日発売 2017年に発売されたスーパーファミコンソフト。 実は2011年8月にガラケーアプリとして配信されていたタイトルの移植作。 人間を害する魔物「ダークネス」と、それを狩る「ハンター」の戦いをテーマとした2D格闘ゲーム。 元がガラケーアプリだということを差し引いても登場キャラがプレイアブルキャラであるダークネス3名とハンター3名、ラスボスが1名の合計7名しか居ない。更に永久コンボや即死コンボがあるなど、バランスも悪い。 プレイステーション 腐色の瞳(サークルRGB)1999年 18歳未満禁止ソフト相応 日本神話の世界観をベースにした伝奇ノベルでWindowsの同人ソフトの移植版。 Refrain ~あの雪の向こう側~(電波の缶詰)2000年12月 18歳未満禁止ソフト相応 クリスマスの時期に開催される冬コミに合わせて作られた甘ったるい恋愛ノベルゲーム。 女教師 レイプ願望 女子高生 凌辱学園 人形OL 縛られて DG(FSA) 18歳未満禁止ソフト相応 いずれもFSAというメーカーが出していたアダルトゲーム。『DG』以外はどれも実写作品である。 実機でプレイするにはFSアダプターという特殊な機器をPS本体に取り付ける必要があった。 ギャルゲッチュ! 美少女拉致大作戦 発売中止 プレステオリジナルのエロゲーということで期待されていたのだが名前のせいか突然の発売中止に。 時期や内容的にFANCYのWin向けアダルトゲーム『ぎゃるゲッチュウ!!』と関連性が指摘されているが、イラスト1枚しか情報がない為なんとも言えないところ。 メガドライブ Action 52(Active Enterprises)1993年発売 NES(海外版FC)で販売された同タイトルのGENESIS(海外版MD)版。 収録ゲームの変更もされており、シューティングが多かったNES版と比べてパズルゲームが追加されるなどジャンルが増えている。 ちなみに『Cheetahmen』は16ビット機になったにもかかわらず何故か劣化している。唯一の評価点とも言えたBGMも何故かポップ調の変な曲に差し替わってしまった。 CRAZYBUS(TOM SCRIPTS LTDA.)2004年発売 まずバスを1台選んだら、方向キーでそのバスを左右に動かし、Aボタンでクラクションを鳴らす。それだけ。 実在のベネズエラのバスの写真を取り込んだ一枚絵以外のグラフィックはMDとは思えないほどチープで、BGMに至ってはランダムで1音ずつ自動生成されておりもはや曲とは言えない不協和音。 という明らかに商品失格な出来であるが、実はこいつオープンソースとして公開されていた有志のテスト用プログラム。しかしその後どこかの業者がそのROMデータをカセットに焼き、パッケージを作ってその上にセガのライセンスロゴを(もちろん無許可で)貼り販売してしまった。これが悲劇となり、そのカセットはコピーにコピーを繰り返され瞬く間に拡散。さらにライセンスロゴが貼られてあったため正規品だと勘違いされ、「メガドライブ史上最悪の正規品ゲーム」や「正規品未満」などと言われるようになってしまった。 もっと言えば本wikiでもしばらく正規のゲーム欄で評価されていた。ちゃんと調べろ。 タイトル画面の前に一瞬だけ表示される文章に「(セガや各バス会社などの)許可は得ていない」という注意書きがあるが、画面全体を埋め尽くす文章量の割に消えるのが早すぎて読むことは困難。 画面を撮影・録画して英語圏以外の人間でも翻訳すれば非公認だとわかるのも事実 Felix the Cat(ВМВ)2010年代初め?発売 海外で人気のキャラクターで日本でも10円ガムでおなじみの『フィリックス・ザ・キャット』のアクションゲーム。 公式に同名のゲームがハドソンから海外版ファミコンNESで発売されているが内容は別物。日本でも発売予定があったが中止となった。 コンティニュー画面でHET(ロシア語でNO)を選択すると、非常にグロテスクな姿になったフィリックスが表示される。動画サイトにプレイ動画がアップロードされているものの、フィリックスのファンや心臓が弱い人は閲覧を控えるべきレベルの代物である(*8)。 Super Donkey Kong 99 (GAMTEC) 1999年発売 『スーパードンキーコング』をベースに『2』と『3』の要素も入った集大成のようなゲーム。プレイヤーはドンキーのみ。 全5ワールドで2つのステージに分かれており、2ステージ目の最後にボスが登場する。ステージはこれといったギミックはなくとても単調な内容だが、操作性の悪さやバグによって難易度が上がっている。極めつけはエンディング中に必ずフリーズし正常に動作しない。ちなみにようやくここでディディーコングが登場する。 BGMはもちろんスーパードンキーコングシリーズのものだが、『スーパーマリオコレクション』版『スーパーマリオブラザーズ』からも使用されている。 後にタイトルを『Super King Kong 99』に変更したものを発売、こちらではバグがいくつか修正されているようだ。 Super Mario World 64 (GAMTEC?) 1997年発売 タイトルからして『スーパーマリオワールド』のパチモノだが、タイトル画面はスーパーマリオコレクション、タイトルには64、おまけにハードはメガドライブと何処の矛盾塊かって位ごちゃまぜな作品となっている。 BGMは『TaleSpin』『Super Battletank War in the Gulf』『Ariel the Little Mermaid』『Jeopardy!』からの盗用。 歩行とダッシュのスピード差が大きくジャンプすると減速する上、マップも原作から変に穴や敵を増やしたりと、爽快感はまるで無い。 ちなみにラスボスは巨大な鉄球のような謎のキャラクターしかも動きは単調で弱い。 Pocket Monster 2(Chuanpu Technology / X Boy) 2001年頃?発売 当初「ポケットモンスター 赤・緑」の続編のタイトルとして予定されていたタイトルを冠した、RPGではなくアクションゲーム。 本作で武器扱いのモンスターボールを使用するとフリーズする、ある筈の移動式足場が消える、4面でダメージを受けると激しい処理落ちの末ハングアップする、仕舞いにはこれらを抜きにしてプレイ数分でフリーズするなど、動作自体不安定な代物。 BGMは『めざせポケモンマスター』や『ひゃくごじゅういち』といったアニメ版の主題歌のアレンジが使われておりこちらの出来は評価が高い。 ラスボスはドガース。動きは単調だが48回も踏まないと倒せないと、ここでもバランスというものはどこかへ置き忘れてしまっている。 ダライアス EXTRA VERSION(タイトー/M2/コロンバスサークル) 2021年2月発売 メガドライブミニに入っていたダライアスを更に調整し、MD用実ROMとして販売したもの。 メーカー表記にツッコむ人が多数だと思われるが、MDの販売元であるセガは非公認なので一応ここに記載。セガ側も存在は当然知っているものの、MD本体の保守を打ち切っている関係で正式な商品としては扱えないので黙認している。 一応『ダライアス コズミックリベレーション』のアマゾンプライムデー限定版に付属していたダウンロード版は、実機と関係ないためにMDロゴも入っている正式商品という扱いになっている。 2023年10月5日にこのアマプラ限定のDL版がPS4/Switch向けに一般販売された。 ディヴァインシーリング(スタジオファジー)1992年 18歳未満禁止ソフト相応 脱衣要素を加えた縦スクロールシューティング。ステージクリアすると女性の服がだんだん脱がされていく。 ゲーム自体はボムはなし、当たり判定が怪しい、一部のザコが妙に固い、1万点ごとにパワーアップと1UPが起こるなど、非常に大味。 Mega Man The Sequel Wars(Woodfrog) 未完成 『ロックマン4』『ロックマン5』『ロックマン6』の3作が『ロックマンメガワールド』風に作られたゲーム。 現在は『4』のみが完成済みで、実際にメガドライブでプレイ可能となっている。 またオプションではBGMのアレンジスタイルを変更可能、『5』と『6』の特殊武器を『4』で使用する事が可能となっている等追加要素もかなり多い。 PCエンジン ボディコンクエストII ~救性主~(GAMES EXPRESS/ハッカーインターナショナル)1993年発売 18歳未満禁止ソフト相応 媒体はカードROM。FCディスクシステムで発売された「ボディコンクエストI 暴かれし娘たち」の続編的ソフト。 タイトルから察せられる通りドラゴンクエストのパロディ。前作ではハイドライド的な敵に体当たりする戦闘方式だったが、今作ではより元ネタに近いコマンドRPGになった。 CD麻雀 美少女中心派(GAMES EXPRESS/ハッカーインターナショナル)1993年7月30日発売 18歳未満禁止ソフト相応 『ハッカーインターナショナル』がブランド名を新たに『GAMES EXPRESS』として活動の場をPCエンジンに移し、その同社が最初にCD-ROMで出したソフトである。 タイトルは『ぎゅわんぶらあ自己中心派』が元ネタと思われる。 PCエンジンDUOシリーズ専用ソフト。専用システムカードも独自で開発し、ソフト1本ごとに同梱されていた。 ゲーム内容はイカサマありの二人打ちの脱衣麻雀。アニメーションの出来は既存のPCE作品の中でもトップクラスどころか、当時のアーケードの脱衣麻雀にも匹敵するレベルである。 反面声優の演技はかなりひどい。ボイスを聞いた人からは「学芸会レベル」とまで評された。 ディレクター及びキャラクターデザインは後に『トゥルー・ラブストーリー』でキャラクターデザインを務めた松田浩二。本作には「まつだ ひろし」名義で参加している。 本作の方が『TLS』より3年も前に発売されたが、知名度の差で有名な方に引っ張られる逆転現象が起こり、本作は一部のゲーマーから『トゥルー・ラブ麻雀』と呼ばれたりもした。 ちなみに彼はかつて『スーパーダライアス』でプロデューサーを務め、マイコンBASICマガジンに掲載していたNECアベニューの広報ページ「AVENUE TIME」の漫画も担当していた、そんなメーカー寄りの人間がアングラソフトの制作に参画していいのかと言われると微妙である。 しあわせうさぎ 濡れた美少女―初めてなのに…(オフィス アジア研究会)1993年10月14日発売 18歳未満禁止ソフト相応 PCEでのオリジナルアダルトゲーム。 その後『2』や『真説』シリーズなど同系統のソフトが数本登場している。媒体はいずれもCD-R。 ハードメーカー非公認ゲームなので一般の店では取り扱いが無く、主に秋葉原や大阪日本橋など一部のゲームショップおよびショップ通販で購入出来た。 既にハッカーインターナショナルがPCEで非公認ソフトを発売していたが、「菊と桜には逆らわない(つまり性行為や性器露出などの表現はしない)」ことをモットーにしていたハッカーとは異なり、より過激なパソコンのアダルトゲームに準じた内容になっている。 ADVだがコマンド総当たりでクリア出来る、ゲームとしてはお粗末な内容。 ストリップ・ファイターII(GAMES EXPRESS/ハッカーインターナショナル)1994年3月26日発売 18歳未満禁止ソフト相応 媒体はカードROM。対戦格闘+脱衣ゲーム。プレイヤーキャラは女性6人で、勝つと倒した相手とは似ても似つかぬ女性キャラが脱いでいく。 なお、前作にあたる初代『ストリップ・ファイター』はPC(DOS/V)用ソフトだった。 タイトルこそあの『ストリートファイターII』を連想させるものの、前作・今作ともに格闘ゲームとしての出来はお世辞にも良いとは言えない。 余談だがその後、別の同人アダルトゲーム制作サークルのStudioSによって本シリーズのリスペクト/パロディとして本作のキャラクターも登場させた『ストリップファイターIV』『5』『3』『Z-ERO』『6』等の派生同人作品が多数作られているが、ハッカーインターナショナル製の本家原作初代 『II』とはスタッフ上の繋がりはない。 ハイレグファンタジー(GAMES EXPRESS/ハッカーインターナショナル)1994年9月15日発売 18歳未満禁止ソフト相応 DUOシリーズの本体専用。媒体は専用システムカード CD-ROM。外見や仕様的には『ファイナルファンタジー』(SFC版の『IV』か『V』)のパクリだが、内容は似ても似つかぬ程お下品。エロゲーユーザー向けに全振りしている。 セーブデータのメモリ領域をすべて使う仕様で、他のゲームのセーブデータがあっても確認もせず上書きしてしまう罠があるので、消したく無い場合は事前にセーブデータ保存ユニット『天の声』に移しておくなどの必要があるので要注意。 ドリームキャスト ブレイカーズ(JoshProd/ビスコ)2017年5月発売 ビスコ公式ライセンスの下、海外で発売(*9)。ネオジオCD版ベースの移植となっている。 ただしセガのライセンスは受けていないインディーズソフト扱いになっており、GD-ROMを使用していないため、起動は初期のMIL-CD対応機に限られる。 ネオジオ KRAUT BUSTER(NG DEV.TEAM)2019年頃発売? ドイツのゲーム制作会社が作ったメタルスラッグシリーズリスペクトなアクションシューティングゲーム。 ゲームボーイ スーパーマリオ4(gamtec?)発売時期不明(1996?) 『クレヨンしんちゃん4 オラのいたずら大変身』のキャラ替え作品(*10)。日本語版あり。 タイトル画面や外箱は『スーパーマリオ64』からの盗用で、中身のグラフィックも大半が『スーパーマリオランド2 6つの金貨』からとられている。 マップが著しく長いうえにダッシュができず、絶対に通れない場所にアイテムがあったり、当たり判定もガバガバなためマリオのゲームとしては著しく完成度が低い。その上、第2ステージにはとんだ初見殺しが存在している。 原作で「ムササビしんちゃん」という滑空出来る能力のグラフィックがはねマリオに入れ替わっているなど、マリオらしさを微妙に感じることは出来る。一方で「ゴキブリしんちゃん」に当たる変身が削除されている(一応データ上には存在している)。 元の作品にはあった他のキャラとのやり取りのシーン、ミニゲームやストーリー性は一切無く、エンディングもラスボスを倒した後は「THE END」の文字が出てあっさりと終わる為非常にボリューム不足。 タイトル画面のはねマリオのアニメーションは非常に気持ち悪く(*11)、『Hotel MARIO』といい勝負をしている。 GBで発見!綾波っち(神楽坂酔っ払い研究所)1998年? サークル神楽坂酔っ払い研究所が頒布したGBのエミュレータ上で動かせる同人CDROMソフト。このままではただのPCソフトだが、GB向けの自作ソフトを動かす為のフラッシュROM(本来の用途でのマジコン)に書き込むことでGB実機でプレイ出来るようになる。 エヴァンゲリオンの綾波レイを育成するたまごっちのパロディゲーム。タイトルだけで内容はあまりたまごっちとは関係ない。 この作品を切っ掛けに、90年代末期から2000年代初頭にかけコミケではGB向けの同人ソフトがにわかに盛り上がることとなった。 余談だが2020年に『汎用卵型決戦兵器 エヴァっち』という本家エヴァンゲリオンとたまごっちのコラボ商品が販売されている。 Tiny ONE(みさきみっくす)1999年頃 サークルみさきみっくすが頒布したGBのエミュレータ上で動かせる同人CDROMソフト。こちらもマジコンによりGB実機で起動させることが出来る。 当時の同人界隈で高い人気を誇っていた『ONE ~輝く季節へ~』のキャラ達が同じく人気だった『To Heart』のシナリオのパロディを繰り広げるADV。 素子の剣(パラ男無法地帯)1999年12月 ラブひなの青山素子が全3ステージを駆け回るアクションゲーム。 Tobu Tobu Girl(Tangram Games)2017年12月3日発売 デンマークのゲーム会社Tangram Gamesによって作られたアクションゲーム。 内容は主人公の女の子を操作してステージ上に配置されている敵キャラクターを踏みつけながら、ステージを上に登っていくというもの。 Dragonborne(SPACEBOT INTERACTIVE)2021年2月12日発売 内容は『Sa・Gaシリーズ』と『ポケットモンスター』をかけ合わせたような感じのRPGとなっている。 Where is my body?(私の体はどこへ)(Green Boy Games)2020年10月頃発売 バルセロナのゲームスタジオがクラウドファンディング「Kickstarter」で資金を募り制作したアドベンチャーゲーム。 主人公は切断された人の右手が意思を持ったもので、本体となる人物を探して様々な場所を巡るという内容。 日本語版となる『私の~』のカートリッジも少数販売されていた(完売)。 プレイ動画を見るに、翻訳の精度は非常に高いものの、大きい「つ」と小さい「っ」が全く同じなど文字フォントそのものがちょっと読みにくいのが難点か。 ゲームボーイカラー 路克英雄Z(廣譽科技有限公司)1998年発売? 『ロックマンX』のパチモノ。改造人間という設定(?)のヒーロロツワ(ヒーローロックの誤りと思われる)が主人公。 OPデモでは日本語が使用されているが誤字が物凄く「せんソょうし(善良市民?)」「りフぼう(絶望?)」「いのらがあふない(命があぶない)」等の奇天烈な言葉が並ぶ。 その為本作のファンからは「ヒーロロツワ」の愛称で親しまれている。 ゲーム自体はプレイヤーの動きが重かったり、妙にスプライトのちらつきが多かったりお世辞にも出来が良いとは言えない。 AIR Pocket(インテル帽子屋)2000年12月 名作美少女ゲーム『AIR』をまさかのGBCに移植。正確にはPC版AIRをGBCにコンバータするツールでこのCD-ROM自体はゲームではないのだが、生成したファイルをフラッシュROMに書き込むことでGBC実機で起動可能になる。 GBCながらシナリオ、CG、音楽が忠実に再現されていて完成度は非常に高い。 無印版はDREAM編とSUMMER編のみの収録で、AIR編をプレイするにはのちに頒布された『AIR Pocket plus DISC』が必要となる。 Tobu Tobu Girl Deluxe(First Press Games)2019年発売 前述のTobu Tobu Girlのカラー版で、ドイツのゲームメーカーFirst Press Gamesによる「DOT MATRIX SERIES」の第1弾。 2021年2月には日本ローカライズ版「とぶとぶがーるでらっくす 日本式」が発売された。 ポワッ!(First Press Games)2020年11月発売 スペインのゲーム開発者であるAiguanacheinによって作られた2Dアクションゲーム。 超級機器人大戦F完結編(SKOB)発売時期不明 『スーパーロボット大戦F完結編』のパチモノ。 基本的に展開はオリジナル準拠であり、オリジナルのシナリオ「動乱、ヨハネスバーグ」をクリアした時点で終了となる。そのため総シナリオ数は15話程度と非常に短い。 ラスボスはシロッコとハマーン。またドクーガ3幹部はシロッコの部下になっている。 パイロットは乗り換え不可だが、ヤザンがハンブラビではなくバーザムに乗っていたりガンダムやエルガイムのパイロットがオーラバトラーに乗っている等おかしな点も多い。 戦闘アニメはチープの一言で武器演出の使い回しが多く、回避モーションがカクカクだったりと見るに堪えない。 余談だが、GBC非対応のハードで動作させると泣き顔の初代GB本体のグラフィックが見られる。 Dragonborne DX(SPACEBOT INTERACTIVE)2022年発売予定 前述のDragonborneのカラー版。 燃えろ!!プロ野球 ホームラン競争GB(ハビットソフト)2022年8月13日発売 アーケードゲームとしてリリースされた『燃えろ!!プロ野球 ホームラン競争』がもしも当時GBCに移植されていたら…をコンセプトに制作されたリメイク。 ゲームボーイアドバンス Pocket NES(Loopy FluBBa)2001年5月 Loopy氏によって初期版が開発され、FluBBa氏により改良が重ねられたGBA初のファミコンエミュレータ。GBAでファミコンというと任天堂の『ファミコンミニ』シリーズが有名だが、限られたソフトしか発売されなかったあちらと異なり好きなソフトを起動出来るので好事家の間でGBAマジコンの普及に一役買ったという。 再現性の高さは折り紙付きで『じゃじゃ丸Jr.伝承記』(ジャレコ)、『くにおくん 熱血コレクション』(アトラス)、『ハドソンベストコレクション』(ハドソン)などメーカー製のファミコンオムニバスソフトでもこのエミュレータの無断使用が発覚し話題となった。 りぜるのまいんしーかー(帽子屋インサイド)2002年8月11日 2002年放送の杉崎ゆきる原作のアニメ「りぜるまいん」が(非公認にして)初のゲーム化。プレイ中はOPの「はじめて♡しましょ!」のGBAアレンジが延々流れる。 『マインスイーパ』とグレフの『どきどきアイドルスターシーカー』を組み合わせたようなパズルゲーム。クリアするとご褒美CGとパスワードが表示され、これをCD-ROMのソフトに入力すると高解像度のCGを見ることが出来た。 AIR Pocket advance(帽子屋インサイド) 2004年12月21日 上記の『AIR Pocket』のGBA版。ハード性能の向上でBGMの音質やCGの解像度が上がった他、OPの完全再現や日付の表示など更に完成度が高まった。 「MINAGI for advance」という独自開発されたモバイルノベルエンジンを使用しており、バックログや既読スキップなど基本的な機能はもちろん、屋外でのプレイを考慮してスリープに不意の電源オフの為のレジューム、ワンボタンでのCGの非表示など携帯機で遊ぶノベルゲームとしてのユーザビリティも非常に優秀。 原作をそのままGBAに変換するという特性上、著作権に配慮してROMイメージを生成すると作成者のPCのIPアドレスやパソコン名など個人情報が記録され、起動には変換ツールの側で表示されるパスワードを入力する必要があるなど2次配布がされづらいよう工夫がされている。 インテル帽子屋の公式サイトでは、GBAエミュレータやGBA本体で動作する本作のサウンドトラックが配布されていた。サイトは現在消滅しているが23年時点でリンクは生きており、インターネットアーカイブで検索すると今でもダウンロード出来る。 このサークルは他にも『水月』、『月姫』、『君が望む永遠』、『水夏』、『はじめてのおるすばん』など様々な美少女ゲームをGBAに移植している。 余談だがこのサークルの製品のジャケットやソフトの起動時に表示される1枚絵を「夢のクレヨン王国」などで知られる漫画家の片岡みちるが手掛けていた。 りんね天翔 アドバンス(亀有電脳倶楽部)2004年12月29日発売 コミックマーケット67で頒布された2003年発売の同人PCゲーム『りんね天翔』のGBA版。 STGがほとんど発売されなかったGBAに於いて一際希少な弾幕シューティングゲーム。ボムが存在せず、弾幕は全てパターンを覚えて回避しなければならないストイックなシステムになっている。 PC版では調整が雑だった箇所に手が加えられ、更に高難易度の裏モードが追加されるなど単なる移植に終わらない作品となっている。 開発経緯はサークルの公式サイトにある座談会に詳しい。(参考) ちなみにキャラクターは2002年から2003年にかけて雑誌「小学一年生」に連載されていた、いわおかめめの『くるくるりんね』(単行本未発売)という漫画が元ネタ。 あゆあゆぱにっく アドバンス(ちんちらソフトハウス)2005年頃? 同サークルが2000年にPC向けに頒布したソフトをGBAに移植。例のごとくGBA実機で起動するにはマジコンが必要。 サークルのHPで配布されておりインターネットアーカイブで検索すると現在でもダウンロード可能。尚、18禁のPC版はdlsiteで購入出来る。 『Kanon』のメインヒロイン「月宮あゆ」がたい焼きを集めるパズルアクション。前身のサークル「sprite」がX68000に出していた『シルクロード』というゲームのリメイクとの事。 クリアすると18禁なご褒美グラフィックが見られるのだが、GBA版ではパスワードを入力しないと見られないようになっている。残念なことにこのパスワードは恐らく公開されていない。情報求ム。 Anguna Warriors of Virtue(Piko Interactive)2015年11月06日発売 海外で開発された、『ゼルダの伝説』シリーズのようなアクションアドベンチャーゲーム。パッケージ版は海外限定販売だが、ROMデータ自体はフリーゲームとして無料配布されているため、プレイは容易。 また、DS版も存在する。こちらはROMデータの無料配布のみで、パッケージ版は存在しない。 巫女ぱら(CUBIC STYLE)2017年8月 2003年から開発が進められ2005年に最初のデモ版が頒布されたものの諸事情で開発が凍結されていたソフトが復活。 同じ玉を5つ並べて消す巫女さんパズル。キャラデザは漫画家の都桜和。 CD-ROMでの配布が主だった国内の同人GBAソフトでは珍しくROMカートリッジのパッケージ版が販売されている。 Goodboy Galaxy(First Press Games)発売時期未定 GBA発売20周年を記念して製作されたアドベンチャーアクションゲーム。Win/Switchでの発売も予定されている。 ニンテンドーDS 星之梦DS(不明)2008年9月7日 当時中国では正式に販売されていなかった『planetarian ~ちいさなほしのゆめ~』を中国のKeyファンクラブ(非公式)の有志がDSに移植。DSも中国では小規模の販売だった為、比較的流通数の多かったPSPのDSエミュレータで遊ぶ人が多かったらしい。 ボイスを含めPC版から忠実に移植され、更にテキストが中国語に翻訳されている。 正式に『planetarian』が中国で販売されて翻訳されたのはそれから9年後の2017年のことだった。 ハーフエルフ陵辱触手DS(TeamDSX)発売中止 DS初の本物のエロゲーとして一部界隈で話題となった作品。コミックマーケット74での販売に向けて秋葉原でメイドにチラシ配りをさせるなど、精力的に宣伝活動が行われていた。 しかし、起動にはマジコンが必要という代物でマジコンと同梱販売することを発表(*12)、さらにTeamDSXの住所がマジコンの販売業者と同一であることが発覚し、規約違反となる企業の一般参加と看做されこの2点の問題により出店取り消しとなりお蔵入りとなった。
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「まず、舞ちゃんは今お嬢様のお手伝いの仕事をサボッていますね。これでは寮生としての義務を放棄していることになりますので、早急に復帰していただきます。」 おおっ!と嬉しそうに拍手する舞美を制するかのように、サキさんがまっすぐに挙手をする。 「はい、えりこちゃん。でも今の状態の舞ちゃんをお嬢様に近づけるのはあんまり・・・どうなのかと思うんですが。お嬢様も気の弱い方ではないから、取っ組み合いにでもなったら大変じゃない?」 「ああ、それは大丈夫。舞ちゃんには、お嬢様専属のお仕事は振らないから。」 「どういうこと?」 エリカさんの手招きで、みんながいっせいにテーブルの真ん中に顔を近づける。声をひそめて内緒話が始まった。 「・・・・・というわけで、ここはめぐぅちゃんに頑張ってもr」 「それは厳しい。」 だがしかし。せっかくだけれど、その作戦の詳細を聞いて、私は即座に手で×を作った。 「ええ?どうして?」 「・・・理由その1。私はキレやすい。そういうことになると、マイさんに穏やかな対応ができるか保証できないです。こんなことしちゃったりして、とかいってw」 私の空中張り手に、サキさんがひぇっと声を上げた。 「理由その2。正直、他のメイドに説明するのが面倒です。それに、私としてはお嬢様のプライベートな問題をあまりおおっぴらにしたくないんです。まあ、なんていうか噂話の好きな人もいるんで。」 「うーん。」 同い年ぐらいの子たちとこうして大勢で話し合ったりするのは久しぶりだから、さじ加減がわからなくてキツイ言い方してしまったかもしれない。でも寮のみんなはふむふむとうなずきながら、みんな熱心に私の意見を聴いてくれた。 「なるほどね。めぐの言うこともわかる。ちょっと強引だったかも。」 「あ、で、でも、別に全部に反対ってわけじゃないの。もちろん私もマイさんとお嬢様がもとどおり仲良くなったらいいなって思うし。」 「・・・じゃあ、もう少し練り直してみようか。これじゃあ肝心の舞ちゃんからも反発きそうだしね。ありがとう、めぐぅさん。」 カンナさんもそう呼んでたけど・・・めぐぅさんて。 「めぐでいいですよ。年、近いんで。」 「あ、本当に?じゃあ私もえりかとかえりでいいよ!もちろん敬語なしで!」 エリカさん、もといえりからの申し出に、皆が私も私もと続く。フレンドリーな寮生たちは、自然に私を輪の中に加えてくれた。 「私、めぐといっぱいおしゃべりしてみたかったんだー。これからもよろしく!キュフフ♪」 「あ、うん。こちらこそ!」 その後も、私たちは前からずっと親しかったかのように話し合いを続けた。ごく簡単な自己紹介からメイド業務の話、お嬢様の裏話。 昔の出来事が起因になって、誰かと深く付き合うことに少しばかり臆病になっていたけれど、この人たちとなら、ゆっくりリハビリをするように人間関係を構築できそうだと思った。 「結構長くなっちゃったねー!」 「だねー」 寮からお屋敷に帰る道すがら、栞菜とたわいもないおしゃべりに花を咲かせた。 「何にも聞かないんだね。」 「んぅ?」 「私が全日制の高校行かないで、この年でメイドしながら通信の高校選択してる理由とか」 この手の話題を自ら人に振ったことはなかったけれど、今日はとてもいい夜だったから、何となく勢いでそんなことを言ってみた。 「うーん・・・だって、もし話したくなったら、そんな前置きなしに自分から話してくれるでしょ?めぐぅはそういう人だと思うもん。今じゃなくたっていいし、話したいって思ってくれたならそのタイミングで。」 そんな風に言って、栞菜は私に笑いかけてきた。 やっぱり頭のいい子みたいだ。言葉を一つ発したら、そこからこっちの気持ちをできるかぎり汲み取ろうとしてくれる。 「栞菜は優しいね。変態だけど。」 「ちょぉ、それ一言余計だから!変態じゃないし!ていうかね、ぶっちゃけ私めぐぅが1個上って聞いてびっくりしてるんだからね!てっきり25歳ぐらいかと思ってた。あはははー」 「何だとー!ちょっと待て、このレズっこが!」 肩パンを喰らわせ合いながらはしゃいでお屋敷に戻ると、玄関でネグリジェ姿のお嬢様が仁王立ちしていた。 「・・・・どこへ行ってたの。どうして千聖が目を覚ました時に居ないの。め・・・村上さんまで。2人で私に隠れて出かけるなんて!」 「それは内緒です、ねっ栞菜?」 「ふっふっふ、まあそゆことです。」 「ずるいわ。そうやって私を仲間はずれにするのね。意地悪!」 お嬢様はすっかりいじけてしまったみたいで、地団駄を踏んでからクルッと後ろを向いて去っていこうとした。 「お嬢様。」 絶妙のタイミングで、栞菜さんはお嬢様の手首を掴んで後ろから引っ付いた。 「きゃっ!もう、どうして栞菜はそうやって抱きつくの!離してったら!」 お嬢様はじたばた暴れるけれど、栞菜はすっぽんみたいに食いついて離れようとしない。そういえば、プロレスごっこだってかなり体が触れ合うはず。栞菜のショック療法(?)は、お嬢様には有効みたいだ。 「ねえお嬢様、もうすぐお嬢様の今一番の願いが叶いますよ。めぐぅと栞菜たちに任せてください♪」 「一番・・・・・・本当に?私の一番の望みがわかるの?」 やっと解放されたお嬢様は、きらきらした黒目がちの瞳で私たちを交互に見つめた。 「そりゃあお嬢様のことならなんでも。ちなみに今お嬢様が栞菜にしてほしいことはぁ・・・・・トイレ付き合って欲しいんでしょ!それで待ってたんでしょう!」 「!・・・ちっ違うわ!・・でも栞菜が行きたいっていうなら付き合って差し上げてもいいのよ。だって今日のドラマは怖かったから、一人でお手洗いに行くのは嫌でしょう?」 「栞菜そのドラマ観てないからわかんな~い」 「うぅ~・・・」 お嬢様をからかいながらも、栞菜はちゃんとおトイレの方へ足を運んでくれた。 さあ、明日は早番だしさっさと寝よう。にぎやかな声を前方に聞きながら、私はさっきの会議の内容を心の中で反芻した。 これから寮生と協力して、がっつり頑張らないと。大好きな千聖お嬢様の一番の笑顔を取り戻すために。 ―それにしても25歳て。私、そんなに所帯じみてるのか。やっぱり同い年ぐらいの子たちとの交流って大事なのかもしれない・・・・・ 戻る TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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寮に戻ってからも、私は自分の部屋でわんわん泣き続けた。 誰がお嬢様に、あの話をしたのかはわからない。でもせめて、私が先にちゃんとお嬢様に説明していたなら、あんな表情をさせるようなことにはならなかっただろう。 また私の段取りが悪いせいで、傷つかなくていい人を傷つけてしまった。 その上泣いてるばかりで、お嬢様の誤解を解くこともできなかった。もう最低だ、私。 ろくに眠ることもできないまま夜が更けて、気がつくともうすぐ登校時間というあたりまで時間が経ってしまっていた。 「・・・学校、行かなきゃ・・」 いつもは早起きして巻いてる髪も、結構こだわってる制服の着こなしも、メイクさえも、何もやる気が起こらない。今の私に、そんなことを楽しむ資格はない気がした。 腫れたまぶたと隈を隠すだけの最低限のメイクをして廊下に出ると、ちょうど隣の部屋からなっきぃが出てくるところだった。 「えりこちゃん・・・」 私の顔を見て、なっきぃは絶句してしまった。自分でも今日の顔は相当ひどいと思っていたけど、嘘のつけないなっきぃのリアクションからすると、自分の予想以上なのかもしれない。 「大丈夫?何か顔色すごく悪いよ。」 優しいまなざしで、心配そうに見つめられるのが辛かった。私なんか、このぐらい苦しんで当然なのに。 「昨日ゲームしててさ、ただの寝不足だよ。心配しないで!」 無理矢理出した元気な声は、ひどくわざとらしくて・・・なっきぃの表情はますます険しくなった。 「えりこちゃん、本当変だよ。昨日、夜出かけてたよね?あれってお屋敷」 「大丈夫だってば!なっきぃは心配性だね。あはは!私、先行ってるね。みんなによろしく!」 これ以上探られたら、また涙腺が決壊してしまいそうだった。私はなっきぃの背中をバンバンと乱暴に叩いて、早足で階段を降りた。 まだ登校時間には少し早かったから、通学路は閑散としていた。 お嬢様はちゃんと学校に来てくれるだろうか。話がしたい。でも、あの瞳を見るのは怖い。どうしたらいいんだろう。 学校が近づいてくるにつれ、不登校の子みたいに、私の胃はキリキリと痛んだ。 「あー・・・えりか、おはよう。よかった、すれ違いになっちゃうかと思った。」 何とか校門まで歩いていくと、佐紀が私を出迎えてくれた。 「おはよ。早いね、どうしたの?」 私がそう聞くと、佐紀はちょっと眉を上げて小首をかしげた。 「あれ、メール見てない?昨日送ったんだけど。」 メール・・・見てないな。何せ朝まで一人打ちひしがれていて、何も手につかない状態だったから。 「ごめんごめん、ちょっと忙しくて。」 「ふーん。」 佐紀は無言で私の顔をじっと見つめてきた。私がやつれているのは一目瞭然だと思うけど、こういう時、なっきぃと違って佐紀はあんまり何も言わない。 同じ名前で優等生同士でも、やっぱりタイプが違うんだな、何てどうでもいいことが頭に浮かんだ。 「待って、今メール見るから。」 鞄に手を突っ込んでケータイを探す私を、佐紀が「いいよ」と苦笑して止める。 「えりかに言わなきゃならないことがあったの。本当は昨日のうちに話したほうがよかったのかもしれなかったんだけど、予備校あったから時間取れなくてさ。 それで、朝会えない?ってメール打っといたんだけど。返事ないから来ないかなーって思ってたとこだったんだ」 「そっか、ごめんね。会えてよかったー。・・・話って、さ。もしかしてお嬢様のこと?」 予感的中。佐紀は軽くうなずくと、手招きで私を校舎の死角に呼んだ。 「昨日のお昼さ、えりかがいじけてどっか行っちゃったでしょ?あの後すぐに新聞部の部長さんが来て。」 ドクンと胸が鳴った。・・・またあの人のせいで、お嬢様は。 「えりか?話続けるよ。・・なんかね、部長さん急に千聖お嬢様に向かって一方的に話し出して。“萩原さんが悪いんじゃないから。”とか“こっちもやりすぎたことは反省してる”とか。 でも私も茉麻もお嬢様も何のことだかわかんなくて、ぽかーんとしてたら説明してくれた。・・・えりかたちが新聞部に話をしにいったのは、お嬢様の中傷記事が出そうになっていたからだったんだね。」 「佐紀、あのさ」 「大丈夫だよ。私も茉麻もこのことは絶対に誰にも言わないってお互いに約束したから。・・・ただね、お嬢様の様子が気になって」 佐紀はちょっと言葉を切って、もう一度あたりを見回した。誰もいないことを確認すると、少し早口で喋りだした。 「新聞部の部長、もうこの際だから全部話しておくとかいって、出そうとしてた記事の内容も教えてくれたの。・・・・ひどいよね。本当に何であんな・・・・ もちろん、全部根拠のない捏造妄想記事だって何度も部長さんは言ったんだけど、お嬢様ショックだったみたいで・・途中から人形みたいに、固まって動かなくなっちゃったの。全然、部長さんの話も耳に入ってない感じで。 だから私、気になって。お嬢様昨日お屋敷でどうしてたのかな・・・って・・ちょっと、えりか?大丈夫?」 私の頭の中で、点と点が一つずつ結ばれていく。 急に考えたこともなかったような話を聞かされて、お嬢様は多分、捏造と真実の区別がつかなくなってしまっているんだ。 優しくて無邪気なお嬢様は、悪意に対する免疫ができていなかったのだろう。どれほどの衝撃がお嬢様の小さな体を貫いたのか、私は想像するだけで気持ちが悪くなって、その場にうずくまった。 「・・・ごめん、吐きそうかも」 「保健室行こう。」 小柄な佐紀に支えられながら、登校早々、私は保健の先生のお世話になることになった。 戻る TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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≪ゲーム概要≫ あの大ヒットメッセージアプリ風恋愛ゲームが思わぬ方向に・・・!? 歴史上の偉人達とちょっとだけ会話が楽しめちゃう! 信頼される事が出来れば、本当の偉人達が垣間見えるかも・・・。 誰でも安全にモテモテ体験できるメッセージアプリ風恋愛ゲーム(笑)「返信ください」が、遂に恋愛から手を引いた! あの時代にもしもスマホがあったら、もしもあの人とメッセージが出来たら・・・。 そんな願望を見事に叶える事が出来るぞ! 自分の名前と性別を選ぶだけ。 現実では会話できない様な偉人達から、いろんなメッセージが届くよ! メッセージに返信しながら、うまいこと相手と仲良くなって信頼関係を築こう。 要は相手を手玉にとればとるほどいいってこと。言葉のキャッチボール上手を目指そう! ただ、相手の期待に応えられない返事をすると印象ダウンしちゃうので、返すメッセージは慎重に選ぼう。 それでは、偉人達との会話をお楽しみください。。。 ※実際の歴史上の人物とは関係ありません。広い心で遊んでください。
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「舞さん。」 いきなり名前を呼ばれて振り返ると、数メートル先に大人びた表情で微笑むお嬢様の千聖がいた。 「なあに?」 近づいてしばらく無言で見つめ合う。すると、千聖はいきなりなっきぃにもらったワンピース(通称ちょうちょのワンピ)をガバッと脱いだ。 「はぁ!?」 続いて、薄いピンクの下着にも手をかけて、一糸纏わぬ姿になってしまった。 「な、何やってんの・・・」 目の前には見事なたゆんたゆん・・じゃなくて。そんなことはどうでもよくて。 「舞さん、お誕生日おめでとう」 「えっ。うん・・いや、今それ言うタイミング?」 「うふふ。私、舞さんの一番欲しいものをあげるわ」 千聖はとろんとした目つきになって、裸のまま私に抱きついてきた。 「欲しいんでしょう?」 胸にぷにゅっと柔らかい感触が押し当てられた。 囁く甘い声と、妙に生暖かい息が耳をくすぐる。頭がカァッと熱くなった。 「ちっ・・・ちしゃとおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおっイデッ!」 後頭部に衝撃を感じて、目が覚めた。 身体を反転させると、頭上に栞菜の足が投げ出されている。 「夢・・・」 「んが」 ええい、邪魔だ!まとわりついてくる足をどかしながら、徐々に意識が戻ってきた私は毛布にくるまって悶絶した。 ありえない。ありえない。ありえない。ありえない。何てバカな夢を見てしまったんだろう。思春期の男子か私は。まだちょっと身体が火照っている。 今私は、舞美ちゃんのお誕生日のお祝いに、キュートのみんなと一泊旅行へ来ている。私のバースデーパーティーも一緒でいいよと言ったのに、「それはまた別にやるから。」とみんなに押し切られてしまった。 今日は観光地を巡って、温泉に浸かって、ゲームして、すごく楽しい時間を過ごしたというのに。旅行の締めがこんな夢だなんて、どうかしている。 まだ日は昇っていない。私以外、みんなすやすや安らかな寝息を立てている。 いっぱいのプレゼントに囲まれて、夢の中でも幸せそうな舞美ちゃん。どういう寝相なのか、私を蹴りながらえりかちゃんにチョップをくらわせて寝ている栞菜。 ウーウーとうなされながらも深い眠りについているえりかちゃん。そのえりかちゃんに場所をとられて壁際に追い詰められ、半分顔を枕に埋めながら、スピースピー寝息を立てるなっきぃ。 「千聖・・?」 ふと姿の見えない中2コンビを探してみると、我関せずと言った感じで、ドア側の端っこで眠り込んでいた。布団はひとつ、枕はふたつ。喋ってるうちに眠ってしまったのか、向かい合った2人は顔がくっついちゃいそうだった。 何だよー、千聖はえりかちゃんLOVEじゃなかったの?いつぞや仕事で行ったコテージで、やらしーことしてたのに。・・・私があんな夢をみたのは、多分あれのせいなのに。 いやいや、よく考えたら千聖は愛理とも何かあったんだっけ(栞菜談)。ということは、愛理かえりかちゃんか決めかねてるってこと? …何か面白くない。多分、千聖のこと一番好きって思ってるのは私なのに。 私だって、千聖と2人で逃避行したり、ちゅーまではしてるっていうのに、何だろうこの敗北感。 ランデブー+キス<<<<<超えられない壁<<<トイレで触りっこ<<<<<<コテージでセッk 「うおぁ!」 いけないいけない、何を考えかけた、私。奇声を上げて頭を振ると、えりかちゃんが寝言で「フヒヒwww」と笑った。 くそー、えりかちゃんめ。誰が元祖千聖の相方だと思ってるんだ! 「千聖、千聖。」 「んぅ・・・」 愛理を起こさないよう注意しながら、千聖の肩を掴んで強めに揺する。しばらくすると、長いまつげの下からきらきらの黒目が現われた。 「あ・・・舞さん?おはよごじゃましゅ」 千聖は寝起きが悪い。ろれつの回らない口で私に挨拶すると、もう一度布団に顔を埋めようとする。 「ちょっと!起きてよ。」 「んー・・・まだ皆さんも寝てらっしゃりゅわ・・・」 「いいから。一緒に来て。」 両脇を持って引っ張り上げると、観念した千聖はやっと起き上がってくれた。 「静かにね。」 廊下に出ると、千聖の手を引っ張って、エレベーターまで連れて行く。 「舞さん・・・?どちらへ行くんれすか」 相変わらず眠そうな千聖。仕方ないなあ。私は自販機でりんごジュースを一つ買うと、千聖の口に押し付けた。 「あら、舞さんがごちそうしてくださるの?珍しいのね。」 「うっさいな。舞も飲むんだから、早くして」 「ん・・」 千聖の顎を押さえて、赤ちゃんにあげるみたいにペットボトルを傾けていく。 ジュースを飲むたびに、皮膚の薄そうな喉がこくこく音を立てて動いた。 悩ましくひそめられた眉。飲みきれなくて口の端からこぼれる液体。 ――あ、ヤバイ。さっきの夢でのことが頭をよぎる。 「はい!はい!もう終わり!後は舞の!」 私は何かをごまかすように、ペットボトルを思いっきり千聖の口から離した。 「もう・・・今日の舞さんは乱暴なのね。」 「ふんっ」 困った。千聖の顔をまともに見ることができない。今からあんなところに行くっていうのに、大丈夫か、私。 「・・・着いた。降りて。」 「あら、ここは?」 カードキーを差し込んで、千聖の背中を押して中に入ってもらう。 「お風呂・・・」 ホテルの最上階。ドアの向こうには、共同浴場とは違う、ちょっと高級感のある脱衣所が備わっていた。 「そ、温泉。夜さ、みんなで共同の入ったでしょ。本当は、この貸切のお風呂を使う予定だったんだけど、7人じゃ狭かったからね。でも使わないのもったいないし、ここで朝風呂しようよ」 「ふふ、いいわね・・・楽しそう。」 お嬢様になっても好奇心旺盛なところは変わらない。千聖はパジャマ変わりのジャージのまま、脱衣所を抜けてすりガラスの向こうへ行こうとした。 「千聖、着替えなきゃだめでしょ」 「きゃんっ」 首根っこを掴んで引き戻すと、千聖は照れくさそうに目を半月にして笑った。・・まったく、しっかりしてるんだか天然なんだかわからない。 千聖はよっぽどお風呂が気になるのか、テキパキと服を脱いでいく。へー、本日の下着は薄いピンクか。って 「うおおい!」 それ、夢と一緒じゃん! 「ひえっ!ま、舞さん?」 「・・ごめん、本当すいません。気にしないで。」 別に、千聖の下着姿なんて見慣れてる。コンサートでもレッスンでも、着替えなんて日常茶飯事だから。 お嬢様化した当初はコソコソ着替えていた千聖も、一度舞美ちゃんにガーッと剥かれてからはもうどうでもよくなったらしい。 そういうアバウトなところは前の千聖っぽいなぁ。 とはいえ、さすがに真っ裸には抵抗があるらしく、ブラを取ると同時にすばやくタオルを巻きつけてしまった。すごい、何も見えなかった。 「もう、そんなに見ないで。恥ずかしいわ。お先に行ってるわね。」 愛理みたいに身体をクネクネさせながら、千聖は私の視線を逃れるようにお風呂場へ入ってしまった。 TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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やる大矢スレ的なナイスゲームのデータを保管しておきましょう 継投内容も詳しく書くとより楽しめます あくまでもゲームの流れを簡潔にまとめる事を推奨します 一部にしか分からないネタを書く事はオススメしません 2009年7月28日以降のナイスゲームを追加する場合はやる大矢ナイスゲーム2009 その2にお願いします。 【7月8日】VS読売ジャイアンツ (東京ドーム) 横浜 000000002 |2 巨人 001100001x|3 ウォーランド(6) 真田(1) 工藤(1) ●山口(0/3) 交流戦後、やる大矢スレ的ナイスゲームはあったものの、3カードを4勝4敗で乗り切ったベイスは 前日には首位独走中の巨人にまさかの逆転勝ちを収め、勢いに乗ってカード2戦目を迎えた。 横浜の先発ウォーランドは1回裏二死1塁から4番ラミレスに長打を浴びるも、 一走の小笠原が暴走気味に本塁へ突入し憤死。 3回裏には先頭打者に四球、盗塁フリーパス、送りバント失敗、内野ゴロ、暴投で1点献上、と 両陣営が壮絶な譲り合いを見せ、 4回裏にも盗塁と悪送球で簡単に無死3塁まで進めさせた走者を犠牲フライの1点のみで凌ぐなど、 ウォーランドは巨人の拙攻に助けられる形で6回を被安打7、3四球の2失点でなんとか投げ切った。 一方、巨人の先発高橋尚に7回まで散発3安打に抑えられていた打撃陣は、 8回表に金城が四球、代打呉本がレフト前ヒットで出塁し、石川が送って一死2、3塁とチャンスは作るものの、 大西と吉村がそれぞれ高橋尚とダブルストッパーの片翼越智に抑えられ、流れを引き寄せられずにいた。 ところが9回表、2イニング目の登板となる越智が一死後に突如制球を乱し、内川と村田は連続してストレートの四球を選ぶ。 一死1、2塁で打席には5番佐伯。前夜の逆転勝ちの立役者ではあったが、7回表に回ってきた前の打席では、まったく同じ状況で併殺打に倒れていた。 カウント2-2から佐伯がバットを折りながら放ったドン詰まりの打球は、ふらふらとレフト前へ上がった。 レフトにはこの回から守備固めに入った松本。 ノーバウンドでの捕球が可能か微妙な打球ではあったが、当たりの弱さからして仮にワンバウンドしても二走内川の生還は難しいかに思われた。 しかし、猛然と突っ込んできた松本の手前でイレギュラー気味にワンバウンドした打球は高々と跳ね上がり、 無理な捕球態勢で体勢を崩した身長170cmの松本の頭上でもう一度放物線を描いて、無人のレフトライン際へと転がっていった(記録は二塁打)。 結果として二走内川どころか一走村田まで生還、土壇場で横浜が同点に追いついた。 首位巨人に意地を見せた最下位横浜だったが、その後勝ち越すまではできなかった。 ベイスの反撃に大喜びしつつ、ブルペン陣の彼我の差やベイス今年のテーマ「ageて落とす」を思い出して、延長戦に向けなんとなく重い気持ちになっていた鍛えられた実況スレ住民は、直後のマウンドに上がった山口が9回裏の先頭打者坂本に投じた4球目が早々にレフトスタンドへ吸い込まれていくのを目の当たりにし、「やっぱりねー」とうわ言のように呻きながら、どこか既視感を覚えていた。 このページを下にスクロールして【5月6日】の項を見ていただくのも一興かと思う。 【6月28日】VS阪神タイガース (阪神甲子園球場) 横浜 010010000 |2 阪神 000000003x|3 マストニー(6 0/3) 木塚(1) 加藤康(1) ●山口(2/3) 交流戦は2年連続最下位という屈辱を味わい、リーグ戦再開を迎えた横浜。 これではいかん、とフロントを交えての焼肉パーティーでチーム一丸となることを改めて誓ったのであった。 再開後最初の相手はこれまた不調の5位・阪神。 1勝1敗で迎えた第3ラウンド、横浜はこの日一軍登録されたばかりのマストニーが先発。 2回、下園がバックスクリーンに飛び込む先制ソロ(3連戦全て横浜が先制)を放つと、5回には2死走者なしから内川の2塁打でチャンスを作り、続く村田にタイムリーが飛び出して2-0。 投げてはマストニーが相手の拙攻に助けられる部分もあったが7回途中までを無失点で切り抜ける。 継投もうまく決まり、7回にマストニーが出した走者を木塚が併殺で凌ぐと、8回は加藤康介がクリーンアップを全く寄せ付けず3者凡退。 1ヶ月ぶりの連勝を目指し、9回は満を持してストッパー・山口を投入。 しかし一死後イレギュラーバウンドした打球がヒットになるなど不運が続き、 結果的に鳥谷・狩野・葛城に3連続ヒットを許し満塁と攻められてしまう。 赤星の代打・桧山のレフトへの犠牲フライにより1点差に詰め寄られ、迎えるはその日2安打と当たっている関本。 次の新井が不調とはいえ、ここで安易に四球を与えれば再び満塁となり、新井に一打出れば逆転が決定的。 そこでベンチが採った作戦は関本勝負だったが、勝ち逃げを狙った外野前進守備をあざ笑うかのように飛んだ打球は 左中間を真っ二つに破る逆転サヨナラタイムリー3ベースとなった・・・ 前日から拙攻を繰り返しては残塁の山を築き上げ、追いつけない程度の反撃を見せるタイガースに対して 一時は「ベイス★ボールが虎さんに継承されたのね」と喜んだベイスファンだったが、 結局ベイスはベイスのままだった。 似たような展開が4月30日にもあった気がするが気にしない 【6月16日】VSオリックス・バファローズ (横浜スタジアム) バファローズ 000100x| 1 ベイスターズ 00000 | 0 (降雨コールド) ●ウォーランド(5 1/3) 7連敗のあと白星ひとつを挟んでまた4連敗、前のカードは2試合連続完封負け、21イニング無得点で交流戦最下位と、 チームは泥沼でロードを終え、雨の降りしきるホーム横浜スタジアムにオリックス・バファローズを迎えた。 オリックスも6月に入ってから1勝9敗とチーム状態を大きく落としており、今季もう何度目かわからない「裏天王山」であった。 試合はウォーランドと、オリックス先発山本の両左腕が好投、3回を無得点に抑えた。 4回表、ウォーランドは無死二塁からの送りバントを雨の影響からかファンブルしてしまい、無死一三塁とすると、次打者の併殺打の間に1点を失う。 対するベイスは4回裏、先頭の1番吉村がチーム初ヒットとなる二塁打で出塁すると、続く2番仁志が初球できっちり送り、久々に1、2番が機能するところを示した。 その後二死一三塁となって打席には5番佐伯、カウント1-1から山本が投じた3球目を捕手日高が後逸した。 これで労せずして三走の俊足吉村が生還―――誰もがそう思ったが、日高がトンネルしたために勢いよく転がっていったボールは、浜スタのバックネットできれいに跳ね返り、振り向いて数歩走りかけただけの日高のミットにすっぽりと収まった。 吉村は本塁で憤死、労せずして取られたのは1点ではなく3アウト目であった。 5回裏にも先頭の佐伯がセーフティバントを試みて勝利への執念を見せるも、二死から安打で出塁した石川が牽制死するなど「エラー絡みで失点」「ランナー憤死」「好投する先発にムエンゴ」等、いつものベイス・ボールを悠々と展開していたところ、 ベイスのビハインドで試合が成立したのを待っていたかのように雨足が強くなり、結局6回表途中で降雨コールド負けとなった。 この試合は、無敗を誇った先発投手「雨野」、すなわちベイスの強い味方・雨天中止に相手チームのクローザーとして登板され、ホームスタジアムのフェンスに得点を封じられて零封負けして、この「やる大矢ナイスゲーム」に新たなネタ要素「天に見放される」が加わった記念すべき試合となった。 なお、チームは6月に入って1勝9敗、対左腕先発試合の負け数を19(2勝)に伸ばし、 3試合連続完封負け、26イニング連続無得点、9試合連続先制点献上中である。 また、この試合のオリックスの先発投手山本は、2010年オフのベイス移籍の際に「本拠地となる横浜スタジアムには心強い味方がいる。 バックネットくん!!!!」とネタにしている。 【6月6日】VS埼玉西武ライオンズ (横浜スタジアム) 西武 421000014 | 12 横浜 100110040 | 7 ●小林(3) 高崎(2) 横山(2) 真田(1) 木塚(1) 大矢監督の休養というカンフル剤も長続きせず、5連敗で迎えた交流戦は対西武戦。 前日に雨野が登板したが、田代監督代行はばんてふスライドを避け、4連敗中のコバフトに雪辱の先発マウンドを託した。 初回、西武の上位打線はヒット、四球、タイムリー、ホームランという絵に描いたような展開で4点を先制、実況スレを試合開始数分でお通夜モードに落とし込む。 コバフトはその後、銀仁朗と栗山にも順調に花火を打ち上げられるなど、3回まで3被弾、毎回の7失点で降板した。 対するベイスは西武先発の石井一から内川と吉村が貫録のソロムランを放ち、ちびちびと反撃。 5回裏には仁志が実にチーム55イニングぶりとなるタイムリーを打ち、代打として送られた控えの呉本、北川、新沼がいずれもヒットと明るい材料も見え始める一方、 投げるほうではコバフトの後を継いだ高崎、横山が「ビハインドでは神ピッチ」の評判違わぬ投球を披露し、それぞれ2回を無失点で抑えた。 しかし8回表、4番手真田がG.G.佐藤に両チーム合わせて6発目となる花火を打ち上げられると、にわかにナイスゲームの匂いが漂い始める。 8回裏、5点を追うベイスは3番内川がヒットで出塁、村田のタイムリー2塁打で1点を返すと、ワンナウト後、吉村が右中間スタンドに起死回生の3ランを放ち、8-7と追い上げる。 スレでは「追いつかない程度の反撃きたー」「もしや追いつく程度の反撃では?」「いやいやよもや逆転サヨナラあるのでは?」と、鍛えられた住人の中にさえ淡い期待を抱いてしまう者も現れた。 9回表のマウンドには、ここまで8試合に登板して防御率0.00の安定感を誇る木塚が上がる。 9回裏のサヨナラを期待するハマスタの観客と住民が見つめる中、木塚は簡単にツーアウトを取ったあと、 1番片岡にヒットを打たれ、2番栗山にこの日2本目となるホームランをライトスタンドに叩き込まれる。 その後も痛打を浴びた木塚は、8回裏に4点奪った味方打線に合わせるかのようにきっちり4失点してマウンドを下り、結局ベイスは12-7で敗れた。 チームは開幕以来となる6連敗を喫することとなったが、両チーム合わせて8本の大花火大会に、先発炎上→マシンガン、ギリギリまで追いつかない程度の反撃をして突き放されるなど、久々のネタ試合を提供し、スレ住民の涙と笑いを誘った。 【5月15日】VS中日ドラゴンズ (ナゴヤドーム) 横浜 000 000 000 0 | 0 中日 000 000 000 1x| 1 横浜同様に低迷する5位・中日との暗黒決定シリーズ、だが3タテすれば最下位脱出でもある。 この日の先発は開幕戦の雪辱に燃えるエース・三浦。前回の完封劇を再現するかのごとく、中日打線に点を与えない。 しかし横浜打線も中日先発・うんこじゃない方の吉見に二塁すら踏ませてくれない拙攻で「ばんてふにムエンゴ」というお約束が展開される。 三浦は9回表の攻撃で代打を送られ、ここで降板。その裏は木塚-石井のマシンガン継投で両チーム無得点のまま、延長戦に突入。 10回裏、石井は先頭・藤井に二塁打を浴び、いきなりサヨナラ負けのピンチ。 しかしhsymdがリードを大きくとった藤井を刺して、ピンチを切り抜けるかに見えた。 だが石井はtanisigeに四球、吉見の代打・中村公にバントを決められ2死2塁。 次打者は井端。ここでやる大矢監督がベンチを飛び出す。 住人の多くは「右対右だし、どすこい山口だろう」と予想した。 しかし場内アナウンスは 「ピッチャー、石井に変わりまして…真田」 井端が「真田君は苦手」と語るようにデータ上は真田に分があったが、先日巨人・坂本にサヨナラ弾を浴びた記憶が生々しく残る中、住人誰もが「ハイハイ終了フラグ終了フラグ」とあきらめモードに突入してしまう。 そして井端の打球はバックホームに備え前進守備をとったレフト・内川の頭上を越えたサヨナラ二塁打… 試合後は継投失敗よりも打線のムエンゴぶりに非難が集中、「工夫が必要」と説くだけの馬句田コーチを批判する声が多く挙がった。 【5月13日】VS読売ジャイアンツ (横浜スタジアム) 巨人 000 411 002 |8 横浜 020 040 201X|9 今日のハマスタは強風の影響でレフト側は打球が伸び、ライト側は打球が押し戻される。 2回裏、相手先発の福田だけは相性がいいダンジョン。苦手のアウトコース低めを徹底的に 狙われて連日ノーヒットが続いていたが、バットを出したらレフトへホームランで2点先制。 横浜先発はマストニー。3回まで完璧なピッチング。 しかし4回、平凡なショートゴロを石川がお手玉しプッツン。 ラミレスにホームラン、阿部・小笠原にタイムリーで5回5失点に終わる。 5回裏、ダンジョンのヒットでコントロールを乱した福田が連続四球、代打佐伯が犠飛で一点返す。 続いて石川がヒットでつなぎ、今日1軍昇格即スタメンの北川は三振も、内川が走者一掃の3点逆転打。 6回表、2番手吉見が木村拓に死球で2死1、2塁になると見切って3番手真田へ。 結果は代打谷がレフト前ヒットで同点、やる大矢の継投が失敗する。 7回裏、坂本がここまで2つのエラーをしていたが、この回に守備がさらに乱れる。 代打森笠がヒット、石川が送り、北川がヒットでつないで打席には内川。 2番手西村に対しピッチャーゴロ…だったが西村はサード側へボールをはじき、 サード小笠原が拾うもセカンドへ悪送球。ボロボロの内野守備で1点もぎ取る。 さらに村田のゴロの間に1点追加。 8回は工藤が締めて、9回は抑え山口。 先頭隠善を三振にしとめるも坂本、松本に8球連続ボールで2四球。 小笠原がライトフライで2死1、3塁でラミレス。 盗塁で2、3塁になるもセカンド後方へのフライでゲームセット… のはずが北川がミスして捕れずに同点!!! 9回裏、相手は4番手豊田。先頭山口がヒット、石川が送る 顔面蒼白の北川がレフトへ必死にヒットでつなぎ、内川敬遠で1死満塁 最後は村田にデッドボールで押し出し終了 ヒーローインタビューは抑え失敗の山口とノーヒットの村田がさらし者に… ∧ ∧ / ヽ _/ .∧ / ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ (_____YB___)__ / / 村田 \ \ 2点取られた山口がここにいる意味がわからない / ヽ ● ● ′ / ヽ \___/ / ヽ . \/ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄\ |_ _β__|__ / \ / \ | =・= =・= | | ● (・・) ● | すいませんでした、でごんす \ ━ / 最後村田さんホームランじゃないのかよ、と思ったでごんす /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l YB11 l ヒーローインタビューはこちらから 監督インタビューは / ̄ ̄ ̄\ /─ ─ \ / ⊂⊃=⊂⊃= \ まさかどすこいが打席に立つとは思わなかったおww | 'ー=‐' | \ / ▼/ ̄  ̄ ̄)____ 〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i ___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i 勝ったからよかったものの、もし負けていたら大騒動になりかねない試合展開であった なお、この勝利がやる大矢の今期最後の勝利である。 【5月10日】VS阪神タイガース (横浜スタジアム) 阪神 004 105 200|12 横浜 020 001 001|4 横浜は今シーズン初の3タテ、最下位脱出を狙い、先発にコバフトを送る。 初回から3安打で無得点というび(ryな攻撃を披露するも、2回裏に内藤の2ランが 飛び出しめでたく先制。3タテの気運が高まっていた。 しかし、ファンの期待はすぐに打ち砕かれることとなる。 3回表、連続よんたまによって無死一、二塁のピンチ。 次打者鳥谷のバントをコバフトがお笑いし、自作自演の無死満塁となる。 コバフトは気持ちを切り替え金本をファーストゴロに打ち取るも、これをジョンソンが 豪快にトンネル。 同点となり気落ちしたコバフトはボークを犯し、三塁ランナーが返って一挙逆転。 新井は何とか打ち取ったものの、林の内野ゴロの間にもう1点を献上。 無安打で4失点という珍事を起こし、結局5回5失点で降板する。 そして6回表、2番手として那須野がマウンドに登る。 シーズン開始時は唯一の中継ぎ左腕でありながら、実際には敗戦処理の便利屋扱い。 同じ左腕の工藤が中継ぎで結果を残しており、石井も抑えから中継ぎへの転向が 考えられる中、きちんと結果を残しておきたいところであった。 しかし結果は試合をぶち壊す大炎上。真っ黒コゲ状態も大矢監督はガン無視。 最後はマウンド上で目が泳いでいた……。 (試合後、監督から那須野の2軍逝きと吉見の1軍昇格が発表される) ( ;;;)~ ) ;;;;) ( ;;;) ソ ..,,,..,,,_ ,ィーァ-‐'"~ ..... `ヽ r',, ;= → ⑬. i `-'ーー-fl、;;;,,..___;;;;;;;; ノ || || / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 焼 き ナ ス │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 今日のお茄子 投球回1 被安打3 被本塁打1 四死球2 暴投1 失点5 自責点5 本日の3回表 赤星 よんたま (無死1塁) 関本 よんたま (無死1・2塁) 鳥谷 犠打+失策 (無死満塁) 金本 一失策で2点献上 (無死1・3塁) (新井の打席中にボークで1点献上) 新井 一ゴ (1死3塁) 林 遊ゴ(三塁ランナー生還で1点献上) 藤本 一ゴ , (⌒ ⌒) (⌒ ( ) ⌒) ( ) ) (_ヽ_ハ从人_ノ_ノ | || | | チュドーーーン ノ L,l ,|| |、l、 ⌒ \ / \ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / (__人__) \ 5億はなんなんだお!名将もお手上げだお! | | | | あんな奴に5億払わず俺に払えお!! \ l;;;;;;l /l!| / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE | ドンッ! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽ / ̄ ̄\ < 正直お前も5億ももらう器じゃないよね? / \ ____ | | / \ .| | / ⌒ ⌒ \ | |/ =⊂⊃=⊂⊃= \ 名将だから貰う権利はあるおwwwwwww . | } | ⌒(__人__)⌒ | . ヽ } \ ` ⌒´ _/ ヽ ノ | \ / く | | | | ノ L ̄ ̄\ < だったら勝てよ /⌒ \ ____ | | / \ .| | / ⌒ ⌒ \ 5億みたいなポンコツを取ってくるフロントが悪いお | |/ =⊂⊃=⊂⊃= \ ダルビッシュや岩隈がいたら優勝できるお . | } | ⌒(__人__)⌒ | . ヽ } \ ` ⌒´ _/ ヽ ノ | \ / く | | | | 【5月7日】VS読売ジャイアンツ (東京ドーム) 横 浜 0 0 0 1 1 0 1 0 0|3 巨 人 0 0 0 0 0 0 1 6 x|7 番長・三浦を得意の阪神戦に温存し、この日の先発はルーキーで「ハマのファンヒーター」こと藤江。 1回に小笠原の打球が藤江の右肩を直撃!しかしその後は「逆に気合が入った」と好投を演じる。 このルーキーの踏ん張りに応えようと4回に内川、5回にジョンソンとソロムランで援護。7回には吉村の内野安打で3点目を挙げた。さらに金城敬遠でやる大矢監督は勝負に出た。hsymdに代打・佐伯を告げたのである(結果は三塁ゴロ)。 この代打策がある意味、勝負を分けたと言ってもいいだろう。 7回裏から捕手は野口に交代。その直後、藤江は絶不調の李スンヨプにソロムランを浴び、初登板初完封の夢は砕け散った。ここで藤江は無念の降板、工藤に交代。しかし場内のファンからは藤江に大きな拍手が贈られた。 「藤江に初勝利を!」 横浜投手陣はこれを合言葉に巨人打線に相対した。 しかし工藤がヒットを許し、ここで高崎を投入。しかし四球で巨人に一発出れば逆転というハラハラドキドキな展開。 ここでやる大矢監督は新ストッパー・山口を投入。山口は急ごしらえで肩を作ったという情報もある。 そして小笠原の打球はライトに高く舞い上がった… 吉村がライトフェンスいっぱいに構える ベイファンは「よし捕れる!」と誰もが考えた。 しかし 次の瞬間!!!!!! 無情にもライト最前列に飛び込む逆転3ラン… 藤江のプロ初勝利は儚くもふっ飛んでしまったのである。 これで気落ちした山口はというと… 李スンヨプに2打席連続となる2ラン、 さらに阿部にもソロムランを浴び、この回6失点… 大炎上で山口はマウンドを去った。 さて 賢明なやる大矢スレ住人ならおわかりいただけるだろう。 hsymdがマスクを被っていた時は6回無失点 馬がマスクを被ると2回7失点 スレ住人の批判の的が駄馬とやる大矢監督に向けられたのは言うまでもない。 【5月6日】VS読売ジャイアンツ (東京ドーム) 横 浜 0 0 0 1 1 0 0 0 0 |2 巨 人 2 0 0 0 0 0 0 0 1x|3 前日は村田の逆転2ランなどで快勝、鬼門・東京ドーム初戦を飾ったベイスターズ。 この日の先発はマストニー、しかし初回に松本の三塁打で先制を許し、続く小笠原の一ゴロで2点目。 この後も再三のピンチを迎えるが、要所を締め追加点を許さない。 一方ベイ打線は4回に内川、5回に金城のソロムランで同点に追いつく。 膠着した展開で迎えた8回裏、やる大矢監督は好投のマストニーに変えて那須野を投入。 抑え・石井を前日に抹消し、暫定抑え・山口は前日2イニング起用、中継ぎに回った工藤はさすがに連投させたくない、という消去法と「打順が左ばかり」ということでの選択でスレ住人を絶望のズンドコに落とすが、李スンヨプに四球を与えた以外はピシャリと抑え「やればできるじゃん」と住人を安心させた。 そして9回裏、今度は真田を投入。1死後迎えた坂本は好調とあって警戒が必要なところだが… 何を考えたか真田は坂本に真っ向勝負を挑み、レフトポール際にサヨナラホームランを浴びてしまう。 お立ち台の坂本の目とやる大矢スレ住人の目からは同じように涙がこぼれたが、その意味合いは180度異なっていたのであった…。 【5月4日】VS中日ドラゴンズ (横浜スタジアム) 中 日 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 3 |4 横 浜 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 |2 苦手の左腕、川井が相手先発。抜群の出来のよさに加えて 横浜の貧打もあり全く打てず9回で2安打。 しかし4回ツーアウトからの内川、村田の連打がその2安打で ワンチャンスを生かし1点を得る。 横浜の先発は小林。川井に比べると不安定な投球であったが 要所を締めるピッチングで奮闘。 7回井端に1発を浴びるが8回1失点で先発の仕事を果たす。 後を引き継いだ中日斎藤、横浜山口がピシャリと押さえて11回。 ここで勝負に出た大矢監督、下位打線の左対策にあえて抑えの石井を投入。 前回の阪神戦で抑え失敗し炎上した巻き返しを期待する。 先頭の藤井はスイッチのため右打席へ。 出会い頭の打球は風に乗ってスタンドイン…ついに均衡が破れる。 だがここで1失点に抑えていれば裏の攻撃に一縷の望みがかけられる。 そして小山をきちっとショートゴロ…のはずが重要な場面でやらかす 石川がファーストへとんでもない悪送球をし、ワンアウトのはずが ノーアウト2塁に。結局、石井が森野、替わった真田がブランコに タイムリーを打たれ計3失点。 こういうケースは裏で得点が入るもの。岩瀬温存で3番手高橋。 ダンジョンソンがホームランで1点…あのエラーがなければ…。 そしてツーアウト後、金城、石川が連打に代打斎藤が四球で満塁で内川。 交代した平井に対し内川のあたりはジャストミートでライトへ。 落ちれば同点だったが野本のダイビングキャッチで試合終了。 【4月30日】VS阪神タイガース (阪神甲子園球場) 横 000 020 000 2 阪 000 000 003X 3 5回に梶谷が久保からプロ初HRを放ち先制 先発はマストニーはgdgdながらも阪神打線の淡白な攻撃により球数は少なく6回裏まで終了 7回裏にピンチを招くもマシンガン継投一人目の山口がきっちり抑え 8回裏も高崎が無難に捌き、この日初HRを放った梶谷の守備も光った 9回裏 新守護神の石井が予定通りマウンドに上がり 桜井をファーストフライ、 狩野をセカンドゴロと簡単に打ち取る しかし 鈍足の今岡にショート内野安打を許し 2死球を与えた平野に右中間タイムリースリーベースを打たれてしまう 関本は単なるセカンドゴロで試合終了…のはずが、なんとヒーロー予定であった梶谷が悪送球してしまう 鳥谷にライト前ヒットを打たれ 金本にライトサヨナラタイムリーヒットを打たれてしまった 九回二死からの大逆転というのはどこかで見たような気がするが気にしない ちなみにこの記事書いたとき非ログインでの編集パスワードはhsymdであった (参考:やる大矢専34レス700 9回2死になった時) ____ /_ノ ヽ\ / =⊂⊃=⊂⊃、 「また梶谷」の悲鳴が心地いいお?心地いいお?心地いいお? / ⌒(__人__)⌒\ | |r┬-| | \ `ー'´ / ⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ (参考:やる大矢専34レス758以降 同点になった時、このAAが20個以上出現) ____ / ─三三─\ / ゚=⊂⊃=⊂⊃=\ | (__人__) | \ |r┬-| ,/ ノ `ー'´ \ 9回2死からのまさかの逆転負け 【4月28日】VS阪神タイガース (倉敷マスカットスタジアム) 横 000 004 000 4 阪 002 002 40X 8 6回表に梶谷の代打山崎がヒットで出塁し、下柳の暴投の間に二塁に行くも内川、村田があえなく凡退 …しかしジョンソンがタイムリーを放つと、かつてのマシンガン打線のように吉村、金城とつなぎ、hsymdが なんと走者一掃のタイムリーを放ち逆転する しかし直後の裏にコバフトに新井の打球が当たり降板、変わった500000000が浅井にバスターされ無死満塁のピンチを招くと 500000000から真田にマシンガン継投開始 次のバッターは代打今岡、誰もがゲッツーかとおもいきやセンター前にヒットを打たれ、次の狩野の併殺の間に1点返され 同点にされてしまう 7回裏に吉川がマウンドに上がるも先頭の平野を出してしまい、続く関本にバントされる 鳥谷はレフトフライに打ち取った…はずが、なんと内川がGGってしまう。 この瞬間野球chにはGG内川スレが乱立した その後金本を敬遠し新井と勝負するもhsymdが5球連続で内角に投げるリードをやらかし 新井にタイムリーを打たれてしまう よくも悪くも分身の一人相撲が目立った試合であった 【4月18日】VS阪神タイガース (横浜スタジアム) 阪 000 121 140 9 横 000 000 400 4 先発グリンに援護がなく那須野、加藤武とつないで7回表まで終了 ここから真のドラマが始まる 7回裏 先頭野口が四球で出塁し、ワンアウト後石川がヒットでつなぐ ここで5点差なのになぜか慌てた阪神ベンチがアッチソンを投入 金城のあたりはセカンドの好守にはばまれ…たかと思ったが ヒットと思い込んだファーストがベースに入れずに満塁になるラッキー そこで内川が狙いすました2点タイムリー! 吉村がさらにセンター前へ抜けるあたり…だったが鳥谷のファインプレーで2アウト しかし今日はいつもと違う! ここまでヒットのなかった大西が2点タイムリーツーベース! さらにヒットが出れば逆転の場面で…仁志はあえなく三振でチェンジ だが1点差まで迫る好イニングとなった 7回裏の反撃1 7回裏の反撃2 7回裏の反撃3 8回表 投手は4番手横山 先頭葛城がフォアボールで代走赤星 ここまで盗塁阻止率0の野口だがなぜか桜井が初球に手を出して2塁アウト 次の平野がヒットで阪神ベンチの采配のまずさが目立つ結果となる 本来なら左が続くクリーンアップなので左投手を使いたいところだが ベンチ入りの左は登板済みの那須野、抑えの石井、先発要員のウォーランドしかいない 仕方なく横山続投も鳥谷がヒットで満塁で金本を迎える嫌な展開に いっぱいいっぱいの横山、金本にセンターオーバーのヒット 1点は取られたが金城の追い方がうまくフライの可能性があったため リードできなかった走者は2,3塁どまり しかも打球しか見ていなかった金本が暴走して2塁へ行ったためアウト… になると思いきや仁志がサードランナーのけん制もせずにファーストの佐伯に 投げてしまったため、サードランナーがホームインしてしまうは セカンドががら空きで金本は悠々2塁へ進塁できるはで呆然の守備 続く新井は高いサードゴロ 1点は仕方なく藤田はファーストへ送って確実にツーアウト… と思いきや、完全セーフのホームへ投げる草野球状態 締めは関本のタイムリー 横山が大炎上、守備はボロボロということで試合は終了 横山は翌日シーレックス逝きとなりました 8回表のベイスやらかし守備 8回表のトドメのタイムリー 【4月11日】VS東京ヤクルトスワローズ (横浜スタジアム) 東 300 000 000 3 横 000 000 000 0 グリン(7)● 高崎(1) 横山(1) 前日に由規を攻略し、9-1で今季初勝利。 翌日の東京ヤクルトの先発は楽天から移籍してきた一場。 野球chには一場専用スレふが立てられるなどプチ祭に。 試合前のスレでは「一場なら大丈夫だろう」「今日は勝てる」という楽観的ムードが漂っていた。 (参考:やる大矢スレ149のトップAA) ____ /_ノ ヽ\ / =⊂⊃=⊂⊃、 由規であれなら一場だと何点とれちゃうんだおw / ⌒(__人__)⌒\ | |r┬-| | \ `ー'´ /⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ 1回表 福地・川島慶連続ヒットなどで1死1・3塁。デントナを三振に切ってとるが、続くガイエル・宮本に連続タイムリーを浴び3点を先制される。 1回裏 金城・仁志の連続ヒットで無死1・2塁のチャンスを作るが、内川サードゴロ、吉村サードゴロ併殺で無得点。 2回裏 佐伯がフォアボール、内藤がヒットで無死1・2塁のチャンスを作るが、石川は初球のボール球に手を出しサードファウルフライ。野口がサードゴロ併殺で無得点。 3回裏 グリンにデッドボール、仁志フォアボールで1死1・2塁のチャンスを作るが、内川サードゴロ併殺で無得点。なんと3イニング連続のゲッツーでチャンスを潰す。 4回裏 吉村デッドボール、デントナのエラーなどで1死1・3塁のチャンスを作るが、石川・野口が連続三振。犠牲フライすら打てない。 5回表 簡単に2アウトを取るが、投手の一場にヒットを打たれる。その後グリンが動揺し、ボークと内野安打で2死1・3塁のピンチとなるが、川島慶を打ち取り無失点。 5回裏 お返しとばかりにグリンがヒット、仁志がデッドボールで1死1・2塁のチャンスを作るが、内川・吉村が倒れ無得点。 この回で一場は降板。結局得点をあげることはできず。 その後は押本-松岡-五十嵐-林昌勇のリレーの前になすすべもなく、一場に559日ぶりの勝ち星を献上してしまった。 一場は相変わらずの制球難で、毎回先頭ランナーを出し、得点圏にランナーを背負うも得点を奪うことは出来ず。 投球のうち半分以上がボール球だった一場に対し、ボール球を振ったり、引っ掛けてゴロにするというシーンが目立ち、野手陣の無策っぷりが露呈した。 もっとも、翌日の試合は勝利し、今シーズン初のカード勝ち越しが決定。 由規と川島亮に勝ち、一場に負けるというまさかの展開になった。 暗黒ベイスに負け越す東京ヤクルトが酷いのか、一場相手に負けたベイスガ酷いのか。それとも両方酷いのか・・・ 【4月8日】横浜-巨人戦(横浜) 巨 201142020 12 横 000010000 1 開幕4試合でわずか得点2の打線をてこ入れしルーキー3人のスタメン起用 先発も予想されたウォーランドではなく工藤の奇襲先発 ということで試合前は今日こそ勝てるのではという期待もあったが… 1回表 先発工藤が小笠原にホームランで2点先制される チェンジ後に工藤が細山田に説教、後におまえがいうな状態になるのだが… 1回裏 内川のカットしたボールが阿部のヒザに直撃して交代、今日はもしかしたらと思わせる 2回表 平凡なファーストフライでダンジョンがずっこけてポロリし失笑の嵐 裏の打順で佐伯が代打に…検査の結果、左肩亜脱臼で交代 最強ネタ外国人の座をメンチから奪い取る 3回表 ラミレスを敬遠して満塁で谷と勝負、まではよかったがストレートの押し出し 4回表 アルフォンゾに被弾、鈴木早くも猛打賞 4回裏 内川がチーム初ヒットで巻き返しかと思ったら吉村ゲッツー このあと佐伯がヒットで落ち込み度倍増 5回表 小笠原、坂本に被弾、この回で工藤ノックアウト。細山田は顔面蒼白。 5回裏 細山田がプロ初ヒットの2ベースで一番盛り上がる。 内野ゴロで得点1となるが結局5試合でホームランもタイムリーヒットも全くなし 6回表 交代した那須野も炎上、小笠原・ラミレスに代走でお役御免 このあと高崎、加藤武が登板するがピリッとせず、打線もわずか4安打で 得点する気配すら皆無。 開幕5試合で得点3、失点33、打率.167、防御率6.86 【4月3日】横浜-中日戦(ナゴヤD) 横 001 000 000 1 中 010 200 100 4 三浦(7)● 真田 (1) ついに待ちに待った開幕戦・・・のはずが直前のWBCでの故障で主砲・村田を欠くという致命傷を負った状態での スタートとなってしまった我らがベイスターズ、開幕戦は昨季苦手とした中日ドラゴンズとの対戦。 先発はベイスターズは開幕戦6連敗中で7度目の正直のベテラン三浦 一方の中日は昨季中継ぎの柱として活躍し今季から先発に転向した期待の若手・浅尾が開幕投手として抜擢された。 1回 お互い3者凡退と無難な立ち上がり 2回表 先頭の4番内川がWBCでの活躍の勢いそのままに二塁打を放ち続く吉村の進塁打で一死三塁のチャンスを迎えるも 続く藤田、野口が凡退しチャンスを逸する。 2回裏 先頭のドラゴンズの新4番ブランコがバックスクリーンへの弾丸ライナーで先制する 3回表 先頭打者で開幕スタメンに抜擢されたルーキー山崎がセンター前ヒット、三浦がバントで送り 一死二塁と同点のチャンス、続く松本はファーストブランコのエラーと幸運も重なり一塁三塁と チャンスが広がったところでベテランの仁志が貫禄のショートゴロの間に山崎が本塁に生還し同点 追いつく程度の反撃で昨季とは違うところを見せつけたかに見えた。 4回裏 一死から森野にソロホームランで勝ち越し、続くブランコを打ち取るも5番の和田にソロホームランを浴びて さらに突き放される 7回裏 4回以降は互いに0行進が続いたが和田に再びソロホームランを打たれ3点差になる。 8回表 この日2安打の山崎が猛打賞となる3安打目を放ち、続く三浦に送られた代打はオープン戦不振であった金城 ファンはこの起用に頭を抱えたがその予想をいい意味で裏切るヒットで無死一、二塁とチャンスを広げるも 後が続かず、松本が内野ゴロで二塁封殺、仁志がゲッツーに倒れ無得点に終わる。 8回裏 真田が登板、無失点で切り抜け役割を果たす。 9回表 ドラゴンズの守護神・岩瀬の前に手も足も出ず敗戦。 三浦は開幕戦7連敗となったが7回で被安打5と一見そこまで悪くないように思えるが 被安打は全て長打、うち本塁打4という吉見顔負けの飛翔、開幕初先発で昨年の岩隈を超えるという偉業を 成し遂げた なお三浦はオープン戦時からよく被弾(計5本)しており既にスレ住民の不安の種にはなっていた 打者は懸念どおりの得点力不足、5安打中3安打はルーキーの山崎の安打であり、上位打線は2回の内川の 二塁打のみ ベイスターズ打線は2・3・5・8回にスコアリングポジションにランナーを進めるも、その後は2併殺を含む凡打の 繰り返しで、3回に仁志のショートゴロでなんとか1点をもぎ取っただけに終わり、結果的に村田不在のダメージ を思い知らされる事となった。 5
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IDOLDEATHGAME TV チーム・ハッピー チーム・スマイル チーム・パッション チーム・ライジング その他 コメント ウィッチクラフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーより2016年10月20日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。公式サイトではアイデスTVの呼称も用いられている。 チーム・ハッピー エムリットorハピナス:茅ヶ崎千春 ドリパクから付けられた際のキャッチコピーは「偽りだらけの幸福」から アグノム:蒲田真理子 デスライブではプレゼントの箱に閉じ込めれその後に爆発するのでだいばくはつを覚えさせたい ユクシーorトゲキッスorキテルグマ:筑波しらせ トゲキッスはキャッチコピーは「祝福の女神」、キテルグマはデスライブでは熊の着ぐるみから チーム・スマイル ゴルーグ:天王寺彩夏 デスライブでは夢合体☆ドリームロボから ドンカラス:烏丸理都 名前から チーム・パッション ウインディ:諫早れん デスライブでの警察官から チーム・ライジング シャワーズorアシレーヌ:旭川姫 デスライブではどりむ童話☆から その他 ムンナ:ドリパク 「ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮」での位置が似ているので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紹介したいゲームをジャンル別に分けてまとめています。 実験的に特徴を検索しやすくする狙いで #特徴 というようにタグをつけるような感じで記入しています。 他にいい方法があったらそのようにしたいです。 タイトル名からストアにアクセスできますが、いろんなエディションやバンドルがあったりするので ストア内をよく見た方がいいかと思います。 とりあえずざっと書いた状態です。 文章はもっとこうしたいとか直したいことは多々あります。 レビューまではやらないかも。軽い紹介だけにしたい気がしてきた。 避難所で話題になってないゲームを紹介したい?
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