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今日 - 合計 - ボンバーマンMAX ~闇の戦士~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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曲別スコア表 ※本ページでは、DJMAXRAYの醍醐味である、各曲各難易度のスコアルートについて攻略していきます。 個々人にとってネタバレ要素となる可能性もあるため、閲覧は自己責任でお願いいたします。 コース別スコア表へのリンク 01. Basic 02. Entrance 03. Delight 04. Metal Black 05. Club Trance 06. Sledgehammer 07. Harmony 08. Fusion 09. Rapid Stream 10. Wrath 11. UltraViolet 12. DJMAX Classic 1 13. Scarlet Ray 14. Dramatic 15. Emotional Sense 16. DJMAX Classic 2 17. RemiXound 18. DJMAX Classic 3 19. DJMAX Classic 4 20. Spectacular 21. DJMAX Classic 5 22. DJMAX Classic 6 23. Sweetheart 24. Next Wave 25. DJMAX Classic 7 26. DJMAX Classic 8
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メニュー トップページ ゲーム概要 曲リスト ミッション カスタマイズ 攻略 FEVERについて 曲別スコア表 1. Basic 2. Entrance 3. Delight 4. Metal Black 5. Club Trance 6. Sledgehammer 7. Harmony 8. Fusion 9. Rapid Stream 10. Wrath 11. UltraViolet 12. DJMAX Classic 1 13. Scarlet Ray 14. Dramatic 15. Emotional Sense 16. DJMAX Classic 2 17. RemiXound 18. DJMAX Classic 3 19. DJMAX Classic 4 20. Spectacular 21. DJMAX Classic 5 22. DJMAX Classic 6 23. Sweetheart 24. Next Wave 25. DJMAX Classic 7 26. DJMAX Classic 8 リンク カウンタ @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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Maximum Security(マキシマム・セキュリティー) (クロスオーバー、マーベル) 出版:2000年12月~2001年1月 メインシリーズ:Maximum Security #1~3 概要 アベンジャーズ、X-MENをはじめとして数多くのタイトルにまたがった大型クロスオーバー。突如流刑地にされてしまった上、エゴ・ザ・リビングプラネットが浸食を始めた地球を救うべく、ヒーローたちが地球と宇宙で奔走する。 プロローグ Maximum Security Dangerous Planet #1 様々な形で銀河に影響を与える地球を危険視する銀河間協議会は、地球に有罪判決を下す。それに対し、謎の種族Ruulが提案する対応案とは…… あらすじ ある日突然、他の星系から遮断された太陽系。銀河評議会の決定により流刑惑星とされた地球には数多くの異星人の犯罪者が放たれ、USエージェントやアベンジャーズらヒーローたちはその対応に忙殺されることとなる。さらに地球に持ち込まれたエゴ・ザ・リビングプラネットが増殖を始め、次々と周囲の地域を同化、地球滅亡の危機が訪れる。 太陽系を覆うバリアを破壊できるのか、エゴを滅ぼすことはできるのか。そして一連の事件の背後に潜むものとは……地球と宇宙でヒーローたちの必死の戦いが始まる。 登場人物 U.S.エージェント:米国政府の対超人犯罪チームS.T.A.R.S.のリーダー。ヒーロー側の中心人物となる。 アベンジャーズ(地上チーム):キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ゴリアテ(ハンク・ピム)、ワスプらを中心としたチーム。 アベンジャーズ(宇宙チーム):ソー、クエーサー、スターフォックス、フォトンら、ミニシリーズAvengers Infinity での事件で宇宙に出ていたチーム。 X-MEN:サイクロップスがアポカリプスと融合して行方不明となっていた時期。ローグ、ガンビット、ビショップらが大きな役割を果たす。 プロフェッサーX:地球を離れ、スクラルのミュータントチームCadre Kを育てている。 ファンタスティック・フォー シルバーサーファー 銀河間評議会:シャイア、スクラルら、銀河の主要な知的生命体による評議会。 スプリーム・インテリジェンス:クリー人を指導していた人工生命体。現在は月面に捕らえられているが…… ロナン:銀河評議会の代理人として地球圏封鎖の監視に当たる。 エゴ・ザ・リビングプラネット:惑星サイズの巨大な生命体。縮小化されて地球に持ち込まれ、地球と同化吸収を始める。 タイ・イン Thor Vol.2, #30 宇宙で一時の休息を楽しむソーたちに迫る銀河パトロール。その頃、地球には捕らえられたベータ・レイ・ビルが送り込まれていた。 Uncanny X-Men #387 宇宙でプロフェッサーXがシャイアのリランドラ皇帝と地球で起きている事態について協議している頃、X-MENはダークフェニックスに怨みを持つ宇宙からの流刑囚の襲撃を受ける The Amazing Spider-Man Vol.2, #24 宇宙からの流刑囚騒動の中、スパイダーマンは異星人Z noxの生物兵器を手に入れ怪物と化した上院議員と対決する。 Black Panther Vol.3, #25 殺された恋人のため、ワカンダの復活の祭壇に向かうエバレット・ロスと、彼を止めようとするブラックパンサー。しかし祭壇の正体は異星人の遺跡だった!? Iron Man Vol.3 #35 地球上に持ち込まれたエゴを調査に向かったアイアンマンとファンタスティック・フォー。しかし既にエゴは一つの町を飲み込むほどに成長していた。 Captain America Vol.3, #36 宇宙からの流刑囚拘束に奔走するキャプテン・アメリカのシールドを狙い、メルキュリオが襲いかかる。 Captain Marvel Vol.3, #12 宇宙からの流刑囚騒動の中、サイン会に出席することになったキャプテン・マーベルに、父の宿敵ヨン・ログの子である兄妹が襲いかかる。 The Incredible Hulk Vol.3, #21 Peter Parker Spider-Man #24 Thunderbolts Vol.1, #45 Bishop The Last X-Man #15 Marvel Knights Vol.1, #6 麻薬の売人を追うパニッシャー。しかしその前に現れたのは、強力な宇宙からの怪物だった。 Gambit Vol.3, #23 X-Men Vol.2 #107 X-Men Unlimited #29 Avengers Vol.3, #35 宇宙からの帰還の途中、太陽系が封鎖されたことを知り、銀河評議会に向かうも捕らえられてしまったソーたち。その前に現れたスプリーム・インテリジェンスは、一連の事件は全て自分の企みであったことを明かす。 結末と影響(ネタバレあり) 一連の事件の背後に潜んでいるのは、クリー人を人工進化させたスプリーム・インテリジェンスだった。その事実を知ったU.S.エージェントは、流刑囚たちを糾合、他のヒーローたちとともに、ロナンに対して決戦を挑む。 エゴからの強大なエネルギーを吸収したロナンに苦戦するヒーローたちだが、ビショップが手に入れたキーによりバリアを抜けてソーたちが帰還、さらにガンビットが手に入れたデータにより、エゴは全てクエーサーの体内に吸収され、ロナンは敗れ去るのだった。 エゴを吸収したクエーサーは周囲への影響を恐れ、宇宙に旅立つ プロフェッサーXとビショップがX-MENに復帰
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「PARANOIA survivor MAX」スコア&ムービーボード 1ページ目 「PARANOIA survivor MAX」スコア&ムービーボード 2ページ目
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【作品名】メタルマックス2 【ジャンル】RPG 【先鋒】イリット 【次鋒】ナイル 【中堅】キンバ 【副将】軍艦サウルス 【大将】はんたwithレオパルト 【参考】 ニトロシャワー:戦車砲の有効範囲(3kmほど)を覆う爆発を起こす武器 【名前】テッドブロイラー 【防御力】レーザーバズーカを食らってほぼ無傷 【名前】イリット、ナイル、キンバ 【属性】人間、男性、爺さん 【大きさ】老人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】老人並み 【名前】軍艦サウルス 【大きさ】戦艦並み 【攻撃力】サウルス砲:主砲 弾速はサンダーキャノンと同程度で、射程は戦艦の主砲並み 威力はサンダーキャノンよりも上 【防御力】20発ほど当てればテッドブロイラーを倒せるポチウイングが効かない 【素早さ】移動は戦艦並み はんたにやや劣るものの尻尾を叩きつけて攻撃するぐらいは可能な反応 【名前】はんた 【属性】賞金稼ぎ 【大きさ】十五歳男子 【攻撃力】レーザーバズーカ:ニトロシャワーを上回る威力のレーザー 3kmほどの範囲全てを攻撃 【防御力】サウルス砲の直撃でかろうじて持ちこたえる 【素早さ】味方が数十m先の敵に向けて撃ったレーザーが反射されたのを見てから10mほど移動してかばえる短距離移動・反応速度 長距離移動は軍艦サウルスに攻撃されることなくサウルス砲の射程外まで移動できるくらい 【特殊能力】オイホロカプセル:痛みを一切感じなくなるカプセル 体力は一切回復しない 痛覚を直接刺激してくる敵がいたときの保険に1個だけ所持 まんたんドリンク:体力を全回復させる 7個所持 【戦法】レオパルトに乗って砲撃、自分からは決して戦車から降りない 【名前】レオパルト 【属性】戦車 【大きさ】10mぐらい 【攻撃力】サンダーキャノン:主砲 軍艦サウルスを8発ほどで倒せる 射程は戦車砲並み 弾速は自分と互角の相手に数十メートル先から撃って当たる程度 名前に反して電気攻撃ではなく光線系であり、光線を反射するバリアには弾かれる 22mmバルカン:副砲 3kmほどの範囲を機銃掃射 ポチウイングと同じくらいの威力 サンダーキャノンと同程度の弾速 何度でも使える マニアックシェフ:3kmほどの範囲をミサイルで爆撃 軍艦サウルスに有効なダメージを与えられる威力がある 4回まで 【防御力】地対地ミサイルの直撃で無傷 硫酸の雨の中で戦っても腐食されない 戦車が炎上するナパーム弾や戦車を一発で大破させる電撃を食らって影響なし サンダーキャノンに10発以上耐えられる レーザーゴーゴン:徹甲弾や戦艦の砲撃、蜘蛛の改造生物の吐き出す糸といった実弾系兵器をレーザーで撃墜して 無効化する装置 サウルス砲ぐらいまでなら無効化する 装置自体の反応速度は操縦者のはんたと同等以上 ミラーコート:光学兵器を反射する サンダーキャノンぐらいまでなら反射できる 洗車すると効果が消えるが、豪雨の中で戦うぐらいなら効果は消えない オートエアコン:車内の温度を一定に保つ また、ガス系の攻撃を食らっても無効化する 【素早さ】はんたと同じ 参戦 vol.65 479-480 vol.66 153 ◆nE56Hied/E sage 2008/10/23(木) 02 02 15 メタルマックス2考察 副将大将勝ちの場合省略 たいやきくん 【先鋒】動けないさんごなら勝てる 【次鋒】無理負け 【中堅】鮫に齧られても大丈夫なら無理か負け 3○2× こっから上には先鋒~中堅が負け たいやきの下にはほぼ勝てるので GA芸術科アートデザインクラス>メタルマックス2>およげたいやきくん
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アカシック・ファースト-MAX(マックス) SR 水/火文明 (7) S-MAX進化クリーチャー:サイバーロード/ボルケーノ・ドラゴン/レクスターズ 6000 ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《アカシック・ファースト-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 作者:wha + 関連カード/1 《電磁旋竜アカシック・ファースト》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 楽10 (48-)140-320 222/49 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 46 108 88 2 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / X-Special(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4b_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=GJK6_Psv56Q (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 フリーズアローの数がかなり多いが、それ以上に問題なのは同時踏みである。 曲の後半はほとんど同時踏みしか来ないので体力消費が凄まじい。BPM320の同時4分3連・4連と言った厳しい配置も見られ、FC難度は足10でもトップクラス。 名前 コメント コメント(感想など) 局所難だけど詐称ではないだろ -- 名無しさん (2011-06-09 22 26 22) 同時4連に面喰っちゃってさ。まあとりあえず詐称の表記は消しとく -- 名無しさん (2011-06-09 22 39 09) 中級初期クラスのプレイヤーでは4分同時に面食らうでしょうね。けどこれも超えなければならない壁のひとつ、ということで。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 40 19) 停止後はLv13の踊譜面をひと回り簡単にしたような配置が降ってくる。Lv10適正だとまともに踏めないと思われるため、同時ラッシュの1つ目と3つ目だけ拾うなどの対策を立てておいたほうがよい。 -- 名無しさん (2020-06-24 18 17 22) SP楽譜面の中ではAIR値がUnrealと並んでトップ。楽譜面でAIR100を超えているのはエタラブを含めて3曲だけである。 -- 名無しさん (2021-11-07 17 38 46) 10年以上前のコメントに対して言うのもあれだけど、局所難だけど詐称ではない……? 譜面内容を全く覚えてない状況で踏んでみたら、相当なド詐称で乾いた笑いしか出なかったのだが。 -- 名無しさん (2024-05-09 14 20 58) どれだけ低く見積もってもLv12はあるな… -- 名無しさん (2024-05-25 01 22 10) ”局所”と言い切るにはその量が多いんだよなぁ。「捨てる」というのも意外とスキルが必要な技術であって、Lv10適正ではそこまでする余裕がないことも多いと思うし。 -- 名無しさん (2024-05-26 23 51 31) レベル付けが難しい曲のわかりやすい例。クリアするだけならジャンプさえできれば逆詐称気味だが高ランクや接続となると一気に12以上まで跳ね上がる。後半のアレは14に手が出るまでは踏めなくても問題ないので捨てるべし。難所以外は足8のunreal楽に近い配置が多く、そちらと合わせて適正帯のジャンプ練習に有効。いくらなんでも12は過大評価 -- 名無しさん (2024-06-01 10 33 09) ↑訂正する、逆詐称気味ではないし、unreal楽よりは確実に強い -- 名無しさん (2024-06-01 10 47 41) 「レベル設定はクリア難度が基準」を信じるなら、局所難どころか後半難で普通に後半で閉店する危険性が高く、これに関しては「全体の平均」を取るとレベル設定の実態に合わない。前半の簡単さとかどうでもよくなる次元で、そもそも足10適正で後半を「捨てて生き残る」のは困難。前半と後半の差がありすぎて「足10帯の同時踏み」の練習にも全く向いていない(前半が足8〜9、後半が足13〜14相当の同時踏み)。 -- 名無しさん (2024-06-01 14 46 09) 久々にやってみたけど、これ10挑戦レベルだと後半「は?」って言ってる間に落ちかねないな……フルゲージ突入からの逃げきりするにしても最低11は欲しいかも -- 名無しさん (2024-06-01 21 01 10) 名前 コメント
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#blognavi MAX+200%イベント、おいしいですねっ! MAX結構たまりました~!ヾ(≧▽≦)ノ そして ゾロ目になりました。。。www アバターとか高すぎです。いったいどれだけMAXを貯めないといけないんだか。。。(ノ_・、) カテゴリ [DJMAX?] - trackback- 2006年02月05日 02 58 24 名前 コメント #blognavi
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今日 - 合計 - ウイニングポスト5 MAXIMAM 2003の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して