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SDG CS CLIMAX STAGE 裏裁判ゲーム CS ver. ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0BFFF14CECDBD_001 ルール まず、私が誰か一人を指名します。 指名された人には、「告訴」していただきます。 「(相手のコード)を告訴(する)」と投票して下さい。 そして、告訴した側(=原告)と、告訴された側(=被告)で裁判をしていただきます。 裁判員は、原告と被告を除いた7名です。 裁判員には、裁判でどちらを勝訴にするか、を決めていただきます。 「(コード)を勝訴(にする)」と投票して下さい。 そして、票を多く集めた方が「勝訴」、票の少ない方が「敗訴」となります。 (i)原告が勝訴となった場合 勝訴(原告)→+25p,敗訴(被告)→-15p (ii)被告が勝訴となった場合 勝訴(被告)→+35p,敗訴(原告)→-35p 尚、(i)(ii)の場合において、勝訴側に投票した裁判員は-10p,敗訴側に投票した裁判員は+15pとなります。 (iii)引き分けの場合 被告のみ+15p この流れを1ターンとします。 そして、1人1回ずつ告訴していただくので、9ターン行います。 また、告訴の順(私が指名する順)は決まっています。FINAL STAGE開始時のポイントをランキングにしたときに、下位の方から順に指名していきます。 そして、無投票の場合、次のようになります。 (1)私に指名されたのに告訴しなかった場合、-40pでそのターンの裁判は中止となります。 (2)裁判員が無投票の場合、-15p このとき、判決は無投票を無視して考えます。 結果等 個人的評価 難易度 ★★★★☆ 運 ★★☆☆☆ 頭脳 ★★★★☆ 協調性 ★★★☆☆ その他 UMG final 準決勝 で行われたゲームのCSver. 裁判にてどちらに投票するかで明暗を分けた。 得点を大量に稼ぐ人もいれば、なかなか稼げない人もいた。 そして意外と裁判で引き分けが多かった
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「無名」の頂 E5-MAXIM(エゴマキシム) VR ゼロ文明 (8) クリーチャー:トップミスター/アンノウン/ゼニス 12000 ■このクリーチャーは、名前のないクリーチャーとして扱う。(《「無名」の頂 E5-MAXIM》という名前に、依存する効果を受けない。ただし、他の効果で加わったクリーチャー名は、名前に依存する効果を受ける。) ■このクリーチャーが破壊されるとき、このクリーチャーの下にクリーチャーがなければ、代わりに自分の他のクリーチャーの上に置いてもよい。 ■このクリーチャーの下に1体でもクリーチャーがあるなら、このクリーチャーを進化クリーチャーとして扱い、下にあるクリーチャーの名前を全てこのクリーチャーの名前に追加し、下にあるクリーチャー1体につきパワーを+2000する。 ■T・ブレイカー 作者:tsukasa あの「原色」クリーチャーの転生版。 仲間をも自分の糧にしてしまうとんでもないクリーチャーになってしまった。 フレーバーテキスト 私は異次元から帰ってきたぞ。名前?そんなものはない。私は私だ。――「無名」の頂 E5-MAXIM 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 評価 英単語の一部を数字に変化させる命名法則はアンノウン+トップミスターにしていただければ -- 赤烏 (2013-03-02 02 11 54) あ、これ実はあるクリーチャーの転生したものです。だから、・・・が入ってないのに・・・・・・。 -- 司 (2013-03-02 06 41 21) ちなみに、この効果でボルメテウス・剣誠・ドラゴンの上においた場合、追加される名前はボルメテウス・剣誠・ドラゴンだけです。 -- 司 (2013-03-02 06 50 01) でも他の方の作成した種族を借りるなら、その作者さんの命名ルールはできるだけ尊重すべきでは・・・?とも思うのですが。 -- 焼きナスオ (2013-03-02 15 54 30) アンノウンに直しました。あと、コマンド系があるといろいろ悪いことに使えそうなので、ワールド・コマンド消しました。 -- 司 (2013-03-02 17 27 51) でも、ある意味これもひとつの華麗な転生、いや裏切りか!? -- 司 (2013-03-02 19 12 58) ちなみに、この方法で《原色晶鎧亜 00000》という名前を使うことも可能です。 -- 司 (2013-03-24 12 33 52) 名前 コメント
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MAXScriptには「関数やコマンドが存在するかをチェックする」コマンドは無いと思われる。 しかし、try~catch文を使い、関数やコマンドが存在しなかった場合の例外をキャッチする方法は有効。 ただし、「関数やコマンド内で発生した例外」と「関数やコマンドが存在しなかったことによる例外」を区別できないことがあるかもしれないので注意。 記述例: try ( TestCommand() ) catch ( print "TestCommand Failed." -- TestCommandが存在しなかった場合、例外を発するのでこちらが実行される。 ) このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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メッセージボックスの表示には、messageBox関数、queryBox関数、yesNoCancelBox関数が使用可能。 いずれもメッセージの内容、メッセージボックスのタイトル、表示した際のビープ音の有無を指定できる。 messageBox関数 「OK」ボタンのみを持つメッセージボックス。 queryBox関数 「はい」ボタンと「いいえ」ボタンを持つメッセージボックス。 「はい」が押された場合はtrue、「いいえ」が押された場合はfalseを返す。 yesNoCancelBox関数 「はい」、「いいえ」、「キャンセル」ボタンを持つメッセージボックス。 「はい」なら#yes、「いいえ」なら#no、「キャンセル」なら#cancelを返す。 記述例: messageBox "TestMessage" title "MessageBox" beep false -- messageBox使用例 ret = queryBox "TestMessage" title "QueryBox" beep true -- queryBox使用例 ret = yesNoCancelBox "TestMessage" title "YesNoCancelBox" beep false -- yesNoCancelBox使用例 このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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(自然)(コスト9)(パワー22000) (マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ) (究極スター進化クリーチャー) ■究極進化:進化レクスターズ・クリーチャー1体の上に置く ■侵略 コスト6以上のS-MAX進化ジョーカーズ ■このクリーチャーをクリーチャーの上に置いた時、バトルゾーンにあるエレメントを1枚マナゾーンに置いてもよい。 ■ジョラゴン・MAX・クライマックス 自分のジョーカーズまたはレクスターズがマナゾーンに置かれた時、それが出ることによってトリガーする能力を使ってもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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MAXIMUM(マキシマム)・ザ・ジョニー KGM 光/水/闇/火/自然文明 (100) S-MAX進化クリーチャー:ジョーカーズ/レクスターズ/チーム切札/ワンダフォース 10000+ ■このカードをマナゾーン以外で無色カードとして扱ってもよい。 ■このカードを進化元に持つ自分の進化クリーチャーがバトルゾーンにあるなら、自分はゲームに負ける。 ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが10枚以上ずつあれば、1つのゾーンにつきこのクリーチャーの召喚コストを20少なくしてもよい。 <キリフダッシュ>[無色(40)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[無色(40)]支払って召喚してもよい。) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAXIMUM・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■マスター・マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップし、相手のシールドを1つブレイクする。) ■マスター・MAX・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力または「Jチェンジ」能力を持つ、または能力に「Jトルネード」とあるジョーカーズを好きな数、自分の手札またはマナゾーンから出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ■マスター・パワード・ブレイカー(このクリーチャーはそのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする。このクリーチャーが出たターン、各ブレイクの前に、このクリーチャーのパワー6000ごとに相手のクリーチャーを1体破壊する) ■このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 ■マスターJGR:このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。 ■自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 ■このクリーチャーの攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 作者:ネオテニー フレーバーテキスト 引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ! — MAXIMUM・ザ・ジョニー 関連 + ... 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! 評価 名前 コメント
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攻略情報 技性能解析 基本戦術 実戦用連続技(HD連続技除く) 実戦用HD連続技 その他の連続技 キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 通常技の性能は今一つだが、EXディーサイドとEXメイヘムの性能が高い。 特にEXディーサイドは様々な場面から大ダメージが取れる強力技。 パワーゲージ頼りなので、中堅~大将がお勧め! 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その347 基本解説講座 バイス編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 LP=弱パンチ, LK=弱キック, HP=強パンチ, HK=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスブロウ 近距離でor + HP or HK 特殊技 - - - - ドッケン + LP 必殺技 ☆ - - - ディーサイド + LK or HK ☆ - - - ゴアフェスト 近距離で+ LP or HP ☆ ☆ - - スプラッシュ + LP or HP ☆ ☆ ☆ - メイヘム + LP or HP - ☆ - - 追加 スプラッシュ メイヘム中に+ LP or HP 超必殺技 ☆ - - ☆ ネガティブゲイン 近距離で()×2 + LK or HK - - - ☆ オーバーキル 空中で+ LP or HP NEO MAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド + LPHP Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ドッケン』 キャンセル時のダメージが減少。【70⇛45】 『近距離 HK HK』 チェーンコンボとして追加。直後のHKはキャンセル不可能。 『ジャンプ 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 必殺技、EX必殺技 『強 メイヘム』 硬直時間の減少。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほどに。 『EX メイヘム』 発生が早くなった。ダメージの減少【160⇛120】 『強 ディーサイド』 キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。 『スプラッシュ』 メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。 『EX ディーサイド』 硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『オーバーキル』 ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。 NEO MAX 『アウェイキングブラッド』 オーバーキルからのマックスキャンセル時のみどちら向きのコマンドでも成立するように。そのさい直前のオーバーキルのコマンド方向と同じ向きの入力例えば右向きにオーバーキルを出した後で右向きにアウェイキングブラッドを成立させると攻撃判定は左から右方向へ左向きにアウェイキングブラッドを成立させると左から右方向へ発生するため相手の位置を入れ替えることが可能になる キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲バイス(家庭用版)トップへ戻る ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 1313 ??? 曲・譜面情報 既存難易度投票 現在こちらのページは難度???のため、既存難易度投票ができません。 コメントをご利用ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 難易度5000兆くらいある - 名無しさん 2017-03-20 08 27 31 十段でフルコンしている人もいれば未エクハ10台の人でも未エクハのこの曲、難易度投票がしにくすぎる - 名無しさん (2019-09-11 04 59 18) リンクル時代に遊びでやったら3回でエクハついてしまったので適正不明。局所難なので難易度FAXXで良いと思います - 名無しさん (2020-07-29 11 34 42) IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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The legend of MAX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 The legend of MAX ZZ EXT 踊12 83-333(-666) 366 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 91 43 10 5 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(17) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、停止、加速)、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/legend/8t_legend_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=enwcWIGgOGE (x1.5, NOTE ※CLAP音合成) https //www.youtube.com/watch?v=OeDON3epA2c (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=pymrYQ0UHcI (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:333-666-(徐々に減速し停止)-83-333 ごく一部の八分を除けばほぼ四分のリズムを踏ませる譜面。それでもBPM333なのでかなり早い。しっかりと交互に踏める譜面認識力が求められる。 -- 名無しさん (2009-11-22 23 07 13) フルコンでVOL91。リズムは素直なので、BPMについていけるならば最後の同時ラッシュ以外の接続は比較的楽。足王~足皇帝クラスのVOL上げにはオススメ。 -- 名無しさん (2009-12-04 01 24 36) 逆詐称のSPより渡りが絡む分、遙かに強いので要注意。停止手前の音合せ地帯が転調後から入り足を惑わせる配置になってるので注意。加速1P左右同時FA後の配置がかなり離れてるが、低速開始の合図なので落ち着いて空打ちで渡ると綺麗に入れる。ラストの縦連から同時ラッシュが難所 -- 名無しさん (2013-10-10 19 30 58) 上記の入り足を間違いやすい部分は、↑↓同時踏みを常に内側を向いて踏むようにすれば良い。 -- 名無しさん (2013-10-14 01 53 15) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) とにかく光ることがない曲。完全なレベル埋めとVOL稼ぎ曲です。 -- 名無しさん (2013-04-25 14 44 37) 譜面認識力が必要なのでハイスピに便りがちな人は是非等速で踏んでフルコンして欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 01 58 00) 良譜面だが最後だけは14、15相当の発狂。ゲージが満タンならピョンピョンしてるだけでも余裕はあるはずだが挑戦Lvのプレイヤーや背伸びプレイヤーの場合後半の振り回しや縦連、体力、hsを上げてしまってゲージに余力があるか怪しい所。 -- 名無しさん (2014-03-12 17 20 39) SP踊と難易度交換した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2014-03-12 18 23 32) 激と同じく踊ポゼの前哨戦 -- 名無しさん (2014-11-23 09 03 56) 停止までは足10~11、そこから段違いにレベルが上がる。ハデス(楽)の後半の4分ラッシュを振り回しメインから認識しにくい渡りメインにした上で8分をねじ込み止めに強烈な同時ラッシュで叩き落とすと言う強烈さ。前情報無しで前半の「ボス曲の踊にしては比較的易しめの配置」に騙されると間違いなく後半で一気にスタミナを奪われて終盤で蹴落とされる。逃げ切るにしてもひとつ上のレベルの地力は必要。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 23 01) 前半の時点でそこらの12レベルの滝が続く。くれぐれも↑に騙されぬよう。 -- 名無しさん (2023-08-15 19 28 14) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 4th 激12 180 342/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 60 56 0 32 踊譜面(9) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_climax/4m_trip_climax_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=d0z8rYUOHyM (x2.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Jy6PgppgLlM (等速) 解説 捻りや同時踏み、縦連を含んだ8分踏みがひたすら続く。BPMも高め。 序盤に↑の縦7連が来る。油断しないように。 中盤の3連符地帯は音に合わせて踏めばOK。 3連符地帯以降は急に8分踏みに混ざる同時踏みが増え、難しくなる。 足12としては若干詐称気味。同時絡みの配置が忙しく、FC難度は高め。 TRIP MACHINEシリーズといえばリズム難の代名詞だが、この曲はリズム難の要素がかなり少なく、体力削りがメインとなっている。 名前 コメント コメント(感想など) 昔の難易度だと9だったよね? -- 名無しさん (2011-11-04 20 45 41) ↑確かそう。 それで現行足12は… -- 名無しさん (2011-11-04 21 44 34) 妙に中盤が踏み辛すぎる。90度崩す手もアリだが、捻り滝をメチャクチャにしても捌ききる自信があるならフルコンへの最終手段に。 -- 名無しさん (2011-12-13 17 21 51) 鬼はフルコンAA出たのに、こっちは未だに接続難でスコアもA止まり…慣れるとこっちの方がきついかも -- 名無しさん (2011-12-14 07 00 50) 個人的に足12に感じるのは無理だと思うw足14のCHAOS激や足15のホレ―ショ激よりゲージが安定してないw -- 名無しさん (2012-01-08 21 40 28) 昔の難易度だと9だったよね それで現行足12は… いや普通に9の下ってことで何の問題もないんじゃない?旧8の現行12よりちょっと強いくらいと認識すればいいだけの話で。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 56 49) これが9の↓のほうとか絶対にない・・ これより弱い元9なんていくらでもある -- 名無しさん (2012-12-19 23 26 57) 確かに旧9のなかでもそれほど弱い方ではなかった気がする。12最上位~13下位の範囲な気がするし、12のボス的存在と考えればアリか -- 名無しさん (2013-01-14 01 44 36) 裏泊入りが少ないせいで譜面がTRIPらしくなくて4th当時は少しガッカリした覚えがあるなぁ。思えば5thのPARANOiA ETERNALは珍しく変則リズムが多く、なんか両者の役割が入れ替わった感じで、今になってみるとなかなか興味深い -- 名無しさん (2013-06-29 00 13 28) 変拍子って、拍数が変わることだよね?TRIPは確かにリズムが複雑だけど変拍子ではないんじゃないかな -- 名無しさん (2013-11-23 16 01 40) 中盤以降の同時絡み8分で、とにかくコンボが切れやすい。同時絡みのいやらしさは、足12の難曲Unreal踊に通じるものがあると思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 11 08 53) 判定は甘いのでMAすればしっかり12相当 -- 名無しさん (2018-10-05 14 18 09) 因みにCS 4thでは上の縦連を7つともGoodで踏めという鬼畜課題がある。 チャレンジモード3大壁の1つ。(残りは4と9) -- 名無しさん (2018-10-05 14 20 10) 同時が厳しく13中堅以上に感じる。せめてBPMが160なら・・・ -- 名無しさん (2018-10-08 01 12 57) 名前 コメント