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https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/232.html
ラブリーキャスト 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 16S ビルディーキャスト 共有入 17S キャスティングレー - 18S ビルディーダイヤ - 19S ラブリームーン - 20S プロテックジュピタ - 21S ラブリーシェーラ 共有入
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/44.html
英語学習へおすすめのポッドキャスト を教えてください(笑)
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/347.html
ファストキャスト 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 装備している攻撃魔装の、[行動修正]のマイナスを軽減する。 特殊能力《マジックマスタリーⅡ》と併用すると、効果量が増加する。 関連 被強化 《マジックマスタリーⅡ》 メモ 《代償軽減:攻撃魔法》と同様、用途は2つ。 「より多くの行動値を確保して、ラウンド中の行動回数が減らない様にする」か 「行動修正のマイナスが大きい攻撃魔装を、GLの低い内から装備可能にする」かだ。 (FAQより、戦闘値がマイナスになる様にアイテムや魔装を装備する事は出来ない) 【行動値】の初期値は、キャスターのクラス修正込みで [ 10~13 + ウィザードクラス/シーカークラスのクラス修正 ] となる為 [行動修正]のマイナスが大きい《ヴォーテックストライデント》等であっても、属性を問わず(ギリギリだが)装備は可能。 装備品や防御魔装・付与魔装の修正値次第、という事になる。 《マジックマスタリーⅡ》まで取得すると、常時の行動値上昇としてかなりの効果を得られる様に。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/336.html
ランク ランクアップ 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 必要P 総計P EX20 8000 288800 -1910 +1000 カスタムチャット「健闘を称える」 EX19→EX20:昇格試験有り EX19 8000 280800 -1830 +1000 EX18 8000 272800 -1750 +1000 EX17 8000 264800 -1670 +1000 EX16 8000 256800 -1590 +1000 EX15 8000 248800 -1510 +1000 カスタムチャット「活躍」 EX14 8000 240800 -1430 +1000 EX13 8000 232800 -1350 +1000 EX12 8000 224800 -1270 +1000 EX11 8000 216800 -1190 +1000 EX10 8000 208800 -1110 +1000 カスタムチャット「感嘆」 EX09→EX10:昇格試験有り EX09 8000 200800 -1080 +1000 Ver.3.01までの最高ランク EX08 8000 192800 -1050 +1000 EX07 8000 184800 -1020 +1000 EX06 8000 176800 -990 +1000 EX05 8000 168800 -960 +1000 カスタムチャット EX04 8000 160800 -930 +1000 EX03 8000 152800 -900 +1000 EX02 8000 144800 -870 +1000 EX01 8000 136800 -840 +1000 EX00 8000 128800 -810 +1000 パターン(ペンカスタマイズ用) CR29→EX00:昇格試験有り・昇格でエキスパートキャスト認定 29 8000 120800 -790 +1000 28 8000 112800 +1000 27 8000 104800 +1000 願いの雫(※1) 26 8000 96800 +1000 Sマテリアル(R+) 25 8000 88800 -670 +1000 カスタムチャット 24 8000 80800 -620 +1000 Aマテリアル(R+) 23 8000 72800 -570 +1000 チャーム(ペンカスタマイズ用) 22 8000 64800 -530 +1000 Sマテリアル(R+) 21 8000 56800 +1000 Aマテリアル(R+) 20 8000 48800 +1000 変幻の栞(衣装変更)マテリアルの雫 CR19→20:昇格試験有り・昇格でゴールドキャスト認定・以降修練p獲得不能 19 3500 45300 +1000 Aマテリアル(R+) 18 3500 41800 +1000 Sマテリアル(R+) 17 3500 38300 +1000 Aマテリアル(R+) 16 3500 34800 +1000 Sマテリアル(R+) 15 3500 31300 +1000 ステッカー(ペンカスタマイズ用)マテリアルの雫 14 3500 27800 +1000 Aマテリアル(R+) 13 3500 24300 +1000 Aマテリアル(R+) 12 3500 20800 -360 +1000 願いの雫(※1) 11 3500 17300 +1000 Aマテリアル(R+) 10 3500 13800 +1000 カスタムチャットマテリアルの雫 CR9→10:昇格でシルバーキャスト認定・以降修練p9割減 9 2000 11800 -200 - スペルリーフ10枚 8 2000 9800 -200 - 願いの雫(※1) 7 2000 7800 -150 - スペルリーフ10枚 6 2000 5800 -150 - スペルリーフ10枚 5 1500 3800 -150 - スペルリーフ10枚 4 1000 2300 -100 - スタンプチャット 3 600 1300 -50 - スペルリーフ10枚 2 400 700 -5 - スペルリーフ10枚 1 300 300 -5 - 願いの雫(※1) 0 0 0 -5 - 初期状態 ランク 必要P 総計P 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 ランクアップ ※1 ファイター、アタッカー、サポーターによって貰える雫が変わる (SRの雫、WRの雫、ソウルの雫)
https://w.atwiki.jp/blackout/pages/13.html
このページは? 登場人物の脳内キャストです。 エーゼ・セスロート (「創造主」「Equal」) 福山 潤 (ToD2のカイルとか) 鈴木 千尋 (ToAのルークとか) 鈴村 健一 (真月譚 月姫の志貴とかToLのセネルとか) ユリア・ヴァレンタイン (「創造主」「Equal」) 能登 麻美子 (ネギま!の宮崎のどかとか) 浅野 真澄 (スパイラルのひよのとかToLのクロエとか) 川澄 綾子 (FateのセイバーとかToLのグリューネ) ゆかな (ToAのティアとか) 坂本 真綾 (FF7のエアリスなど) イヴァン・ゲーリック (「創造主」「Equal」) 松本保典 (ToAのガイとか) 諏訪部順一 (FF10のシーモアとか) 櫻井 孝宏 (FF7のクラウドとかToLのワルター) 石田 彰 (ToEのリッドとか) エリス・トローニー (「創造主」「Equal」) 水樹 奈々 (ToSのコレットとか) かかず ゆみ (FF7のユフィとか真月譚 月姫の翡翠とか) 桑谷 夏子 (ローゼンメイデンの翠星石など) ガウス・マークマン (「創造主」「Equal」) 白石 涼子 (ToLのジェイとか) レイ・カーティス (「創造主」「Equal」) 立木 文彦 (ToSのクラトスとか) 大塚 明夫 (ToSのリーガルとか) マードル博士 (「創造主」「Equal」) 若本 規夫 (ToD2のバルバトスとか) メナス、スライ (「創造主」「Equal」) 諏訪部 順一 (FF10のシーモア) リゼット・アルベール (「Equal」) 川澄 綾子 (FateのセイバーとかToLのグリューネとか) 浅野 真澄 (スパイラルのひよのとかToLのクロエとか) リーダス・アズナブール (「Equal」) 緑川 光 (ToDのリオンとかToD2のジューダスとか)
https://w.atwiki.jp/mmsmms/pages/6.html
本ページは管理人であるアスカゼが使用しているキャスト紹介のページです。 いつか使いたいと日の目を待ち望む子も多い。何かの参考になれば幸い。 準備中
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/165.html
改良型についてもここで。 ただ、ネロデュエルキャストについてはちょっと毛色が違うかもしれない。 老山龍砲と並んで世の人を虜にしてやまない極端な銃で 撃てる弾といったら通常弾と貫通弾だけ、しかもその貫通弾は1~2発で スキルなしでは役に立たない。 しかし高い攻撃力とすばやい装填でガンナーの運動性に特化されており その使いやすさからくる戦果に、今日も誰かがぞっこんなはず。 銃とあれこれ―13― デュエルキャスト・同 改 ~一本気の陸上部員~ 筋肉質で短髪の彼女は、りりしく整った顔立ちから 男性に見間違えられることもしばしば。だが彼女はそんなことは気にしない。 今日もスパイクシューズと二種類のスパイクを持って、 練習場へと向かう。正直勉強とか人付き合いとか、 恋愛なんてとんでもないが、一途に頑張る彼女を悪く言う人はいない。 なお、乗せられると何でも頑張れるという、意外にお調子者なところもある。 今回はデュエルキャスト。 モノデビルキャストと比べると、その特性がはっきり現れ、 「砂漠出身」という感じ、また突進一本の(または奇襲な)ディアとあい通ずる、 コンセプトがはっきりしているだけでなくこれが生産される背景といいますか、 素材になる飛竜の特徴まではっきり表しているあたり、 さすがに無印から登場している伝統の一丁はしっかりしているなあという気がします。 ゲリョスから作られるメイジ系の多彩さと「魔術師」の名、 このディア銃の一本気に「決闘」の名。 なんてセンスがいいんだろうと見上げる思いです。 この通常一本! という気合の入ったボウガン、老山龍砲のような めちゃくちゃな攻撃力はありませんが そのリロードスピードは通常弾の使い心地に関しては 万全の保障をくれます。どんな敵だってこれさえあれば打ち倒せるはず。 そして、その半面でほぼ、通常弾だけで敵を倒さなければならないという 覚悟をも強いるのです。だって、他に使える弾といえば2連装の貫通弾。 実は拡散追加で2連装が得られるというような特性も秘めてはいますが、 基本的には直接攻撃用の弾を使って攻撃していく銃ですよね。 それで、彼女が一途に練習に励むように、 この銃を扱うガンナーのほうも相応の技量を備える必要があるし、 この銃を使うにしろ使う前にしろ、 やはり「通常弾を撃つ」練習は必要になってきます。 デュエルキャストは、ガンナーに基本を思い出させ、 その基本に則って戦うガンナーに最高の環境を与えてくれる銃です。 そういう意味で、私もデュエルキャスト改は喜んで作って 倉庫に置いていますし、一つ、心の重石(おもし)として 眺めているところがあります。 デュエルキャストがちゃんと使えないへビィガンナーはまだまだ半人前、 そういってもいいでしょう。半人前なのがいいというところもありますが(笑 ところが、普段使えない爆装をわざわざ追加することで2連装だったり (しかもスピード速い)、装填数Upをつけることでリロード速いまま 貫通弾の使いやすさが飛躍的にあがったり、 いいところは色々秘めている子です。 さすが早足、毎日毎日練習に励む健康的な子だけあって、 どんな戦い方にもきちんと応えてくれるようです。 ただし、支援の手はわびしい(笑 ぶきっちょ一本のこの子を、愛してあげられる器量モノのガンナーに ぜひ、なりたいものですよね。 作ってない人はこの機にぜひ一丁! 「えっ、あ、あたしそんなのわかんない;」
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/135.html
ループ・キャストは、魔法師の演算キャパシティが許す限り何度でも連続して魔法を発動できるように組まれた起動式、またはそのソフトウェア技術のことである。 トーラス・シルバーが開発した技法 発表前から理論上は可能とされていたが魔法の発動と起動式の複写を両立させる配分が難しく実現されていなかった 通常の起動式は魔法発動の都度消去される為、同じ術式を発動するにはその都度CADから起動式を展開し直さなければならなかった。 ループ・キャストとは、起動式の最終段階に同じ起動式を魔法演算領域内に複写する処理を付け加えることで、 二度目以降の起動式の展開工程を省略し、反復発動を高速化する技術である。 起動式の最終工程で起動式の内容を魔法演算領域内にコピーするこの技術は、飛行魔法に組み込まれている変数をコピーする技術と対の関係にある 登場巻数 1巻、3巻、7巻、13巻、SS コメント 先行入力みたいな感じか。ちょっと違うけど - 2014-06-16 10 42 19 再帰的定義じゃないのん? - 2014-07-12 22 12 39 アンティーナイト - 2014-08-01 13 38 50 再帰というより再使用可能に近い気がする - 2014-11-10 00 31 25 単発式のマスケット銃からリボルバー型拳銃に進化したようなもんだな。 - 2015-02-25 18 10 39 短編の『ショットガン』では機関銃にまで進化してるぞ。 - 2015-02-25 21 09 03 再使用を可能にして高速化した技術 - 2016-12-16 00 22 34 何で起動式が発動の度に消去されるのかわからんな。ループキャストSUGEEEする為のご都合設定か - 2016-12-16 12 32 38 多分ずっと演算領域の中に残っていると次に起動する魔法の邪魔になるから勝手に消えるんだよ。 - 2016-12-16 15 56 48 邪魔になったときに消せばいいだろ - 2017-01-24 00 26 39 魔法演算領域の中の黒板の様なものに、ずっと起動式Aのデータがあっても魔法式Aの構築の邪魔になるから消すんじゃね? - 2017-01-30 23 37 50 だから邪魔になたときに消せばいいんじゃない? - 2017-02-07 09 27 13 魔法を出力するときに一緒に出力されるんじゃね - 2018-01-25 20 21 08 ループキャスト使えば保持以上、構築に影響あるとは思えないが。 - 2017-02-07 09 29 14 サイオン信号である起動式をわちゃわちゃしてサイオン情報体の魔法式を構築するのだから、起動式が無くなってしまうのは当然かと思われる - 2017-02-06 13 46 07 ならループキャスト使うと起動式が残るのはおかしくないか? - 2017-02-07 09 33 24 残って無いんじゃね。ループキャスト用起動式の最後に「消す直前コピペしてね」という指示があるだけなんじゃね。 - 2017-02-07 09 45 41 起動式を保持する機器がCADだから起動式は消えないんじゃないかな、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーして保持しておくのがループキャストと読み取ってるよ (2020-10-24 00 46 02) それ、だいぶ勘違いしてないかい?まず、起動式はサイオンそのものだよ。CADはサイオンを起動式に変える機器だけど、起動式を保持したりしない。 (2020-10-24 11 00 44) このwikiの起動式ページ見てきてください。起動式は「CADに保存された電子データ」「CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す」と書いてありますよ。 (2020-10-25 18 49 26) 「CADに保存された電子データ」の直後に「サイオンで構成された信号である」とあるんだか? つまるところCADは、サイオンを感応石で電気変換し目的の起動式のストレージデータを呼び出し再度感応石でサイオンで形成された起動式に変換し術者に放出する機械だよ (2020-11-03 16 36 04) だが?と言われても「サイオンで構成された信号である」のはその通りなので一度も否定していないよ。起動式には複数の意味があることを踏まえて齟齬がないように会話しよう。でも概ねご理解頂けたようでよかったです。 (2020-11-03 20 16 09) コメントが三人以上居ることをまず理解しようか (2020-11-03 20 59 43) CADはサイオン受け取り起動式を展開して信号化する機械ですよ、ループキャストは「展開後の起動式」を保持する技術かと。 (2020-10-25 18 56 41) とりあえずこのページの「ループキャストは ~ 対の関係にある」まで声に出して音読しようか。答えはちゃんと書いてあるし、CADが起動式を保持し続けて何度も読み込むよりそこに書いてある方法の方が早い。 (2020-11-03 21 32 50) 末尾再帰みたいな感じか - 2017-03-17 16 01 40 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4397.html
《ダブルキャスト》 装備魔法 このカードを装備したモンスターが戦闘で墓地に行った時、装備モンスターと 同じレベルのモンスターを手札、デッキから一体特殊召喚できる。 part16-799 名前 コメント
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ドリームキャストはセガの家庭用ゲーム機。 アーケードマシン並のポリゴン性能を備えた本機はバーチャファイター3や バイオハザードなど人気シリーズの移植、続編をはじめ多数のソフトを発表、 一面の新聞広告や連日のCMもあり非常に高い前評判を獲得し 当時主流だったプレイステーションに対抗しうるハードとして期待された。 しかし発売を目前に控え製品チップの生産遅れによりハードの出荷が大幅に制限、 開発機材の不足に至り発売予定のタイトルが多数延期される事態が発生する。 さらに足踏みしている所へライバル次世代機プレイステーション2が発表、 ドリームキャストが実現できなかった前世代機との互換やDVD再生機能、 人気タイトルファイナルファンタジーの新作を投入してきた事をきっかけに ドリームキャストは機能、タイトル面でアドバンテージを大きく後退させ売り上げを鈍化させた。 対抗策として販売価格の引き下げに踏み切った物の、劣勢挽回には至らず 赤字の拡大を抑えきれずついに2001年にハード事業撤退を発表、 本機種がセガとして最後のハードとなる。 ドリームキャストにまつわるデマ セガはソニーに殺された 嘘。PS2が発表されたのはドリームキャスト発売後。先行するチャンスを棒にふったのはセガ自身。 時代を先取りしすぎた 嘘。ゲーム機にパソコンを肩代わりさせる思想はゲーム特化で成功したファミコン以前に戻る前時代的発想。モデム内臓もピピンが先に採用していた方式。 セガは自虐が得意 嘘。前世代でプレイステーションを攻撃するCMを展開している。敗北した事で結果的に自虐的が増えたに過ぎない。