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日焼けしたさくら 《出典作:MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER、MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES》 VS. 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「どうしてそこまで強くなったのかって言われてもなぁ…ただ特訓してただけだよ。ちょっと日焼けしちゃうぐらい」※投稿・codegreen 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「手合わせありがとうございました!次に会う時までには空中で波動拳を二発連射できるように頑張ります!」※投稿・codegreen 対ゴッドルガール【カプエス2:CAPCOM】 「技の名前の付け方は編み出した人の自由だけど…それにしても阿修羅閃空を「ゴッドレーン(神の進路)」って…ぷっ!」※投稿・codegreen 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あたしもいつか、強くなりすぎたら今のリュウさんのように……そうならないように、気をつけなきゃ…」※投稿・codegreen 対シャドウ【マーヴルスト:CAPCOM】 「前に学校で習ったんですけど、過剰な日焼けは全身火傷と変わらないそうです。…手遅れにならない内に病院行った方が良いですよ?」※投稿・codegreen 対シャドウレディ【マブカプ1:CAPCOM】 「ちょ…それはちょっと焼き過ぎじゃ無いですか春麗さん!…いや、否定してますけど貴女絶対春麗さんですよね?」※投稿・codegreen 対神人豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「その場から消えるように一瞬で上空に飛んで、空中から手刀…う~ん、ちょっと凄すぎてこれは見ただけではすぐにはマネできないなぁ」※投稿・codegreen 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「ケンさん、阿修羅閃空を独自で改良して身に着けたんですか…って、うわぁ!どうしたんですか?目がまともじゃないですよ!」※投稿・codegreen 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ、もう太陽の光はいらないよ!これ以上焼いたらヤケドになっちゃう!」※投稿・codegreen 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「日輪の輝き…って言うほどでも無かったね。本物の太陽の光ならこの肌が疼いてるはずだもん」※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ストリートファイトしながら世界を旅してるのに、リュウさんは全然日焼けしないんですね。羨ましいなぁ…」※投稿・codegreen 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ひなちゃん久しぶり!…あたし?そうだね、最近はツープラトンでなくても春獄殺を出せるようになったよ!」※投稿・codegreen &. &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「移動の時も阿修羅閃空!足腰の良い鍛錬になるよ!」 『やりすぎると足が太くなるわよ。程々にしなさい』※投稿・codegreen &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「もう一戦お願い!日焼けしてない状態でも今の技が使えるようコツを掴みたいの!」 『それなら尚の事無闇に戦うだけじゃダメだ!必殺技を習得したいなら良い修行法を知っているぞ!』※投稿・codegreen
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Gvで勝つ上で重要なポイントをいくつか 攻め 指揮のカウントに合わせる、早漏はすぐに蒸発して自分も楽しめないぜ? 10秒ルールを理解してタイミング良く大魔法地帯を抜ける 防衛しているGを確認してそのGメンバーの復帰を食い止める、WIZ等後衛は特に徹底 他の対抗の攻めには指示が無い限り喧嘩を売らない。1回や2回攻撃されても無視、ただしこちらが無視しているのに粘着されたらフルボッコでおk 防衛 ルアフ、サイトで敵のあぶり出しを徹底 前衛は抜かれても深追いをしない、中衛に全部任せろ。自分の持ち場を離れたら後続に落とされるお ただしチェイサーが抜いたのを確認した場合何人かで足跡を追跡、MBやGX等で炙り出す事 なお狭い通路で不協和音を演奏すればCWチェイサにとって最大の脅威になる 前衛は/nsで味方ごと範囲攻撃をしておけばいい弾幕になる 他のキャラと協力して攻撃する、タイマンじゃ勝負は中々付かないが袋叩きにすれば楽だぜ 対ゴス 属性攻撃を行う 鎧破壊(メルブレ、メルトダウン)、鎧脱衣(ストリップアーマー)のあと、フルボッコ SGやジョークで凍ったり、SC等で石化したら叩かない 凍結中は水1、石化中は地1になるので阿修羅、風、火付与EDPSBでトドメ 豆知識として凍結解除直後は僅か0.数秒だが水属性1が維持される。 この仕様を利用して阿修羅・JTをうまく重ねると確実に落とすことが出来る その他 移動中はなるべく集団行動を心がけること。一人で移動しても各個撃破されるだけ 敵ギルドマスターなどは把握しておいた方がよい。EMCを止める事ができるかもしれない 他G同盟状況などもできれば見ておくべし-他G同盟
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六連撃 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に接近武器で、六回連続攻撃をする。 攻撃回数の判定は一回のみ 使用NPC 不屈の阿修羅 その他情報 名前 コメント
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画像 武器名 天翼 戦神タケミカヅチ 天翼セイレーン 明獄の鬼翼 嵐獄の鬼翼 孔翼・阿修羅 胡蝶翼 鳳皇翼
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前衛職 戦士 修道士 盗賊 騎士 預言者 阿修羅 後衛職 聖職者 魔術師 吟遊詩人
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頭装備や毒瓶、ADS瓶などを集めるにはオリDで狩りをする必要があります そこでそのオリDについて云々のメモ * プロの噴水左に居る {デビルチ付近のWP)から行くことが出来る o アンダークロスのマップの下の位置に来るがこのMAPは PK不可能 o 城1のマップから右上にボスD、右下にホムマップ、左下にモロクマップ * 残影、ノピティギは使用不可 * 通常Gvの砦主がPv設定できる(1日に1度だけ) * PT推奨だったりするので各マップに念2のMOBが存在する 絵にするとこんな感じ http //www9.atwiki.jp/unimemo/?cmd=upload act=open page=%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%ABD file=map.PNG 毒瓶マップ(アンダークロス左) * 毒瓶の箱、水晶のかけらの箱、糸の箱、Union銅貨が手に入ります * ボスと非ボスが混ざっているので虫盾択一 * 職は パラやWSならソロ可能 です Mob名称 属性 HP Type スキル アルゴス? 毒 32k Normal グリム、毒属性攻撃 ドラゴンテイル? 風 25k Normal 風属性攻撃 アルギオペ? 念 30k BOSS BDS、ホールドウェブ、毒攻撃? クリーミーフィア? 風 25k Normal 風属性攻撃 パラソロで狩る場合アルギオペはRS反射で倒します。 スティールは無謀?(AXやチェイサーなら可能??) AX、献身、プリ、金剛などの4人PTで行くと金銭効率がものすごく良い ADS瓶マップ(アンダークロス右) * ADSの箱、コンバータの箱、Union銅貨が手に入ります * ヴァイオリーが念3なので注意が必要 * ここでは種族、属性、ボス属性などもバラバラです * 職は チャンプやWS、EDPSBならソロ可能 です Mob名称 属性 HP Type ドロップ品 ヴァイオリー? 念 30k Normal フィクシエンジェル? 聖 28k Normal インキュバス? 闇 40k Boss 闇JT サキュバス? 闇 35k Boss 3種類全部 ヴァイオリーは念ですが凍るのが特長 虫マップに比べて攻撃力が引くい チャンプはヴァイオリーを凍らせて阿修羅 WSは付与のごり押しでソロ行けます EDPSBんときのやり方 可能ならQ亀かT亀鬼なりのVJと持ち替え用のVJを用意 バイオリーフェイクエンジェルは闇付与で食う インキュサキュは付与をといて食う MHのときはインキュサキュをクロークでつって食っていく ヴァイオリーフェイクのMHはグリムで潰す 棚12Fマップ(アンダークロス上) * 軽い青ポーションの箱、Union銅貨が手に入ります * 銅貨のドロップ率が他のマップより高いので金稼ぎに最適 * サイズは憎悪が大で他が中、種族が天使で統一されてます Mob名称 属性 HP Type スキル タナトスの憎悪? 無 120k Boss ホールドウェブ 保護する者? 聖 40k Normal HX、闇GX 執行する者? 闇 50k Boss 闇GX 慰める者? 念3 40k Normal 速度減少、聖属性攻撃? 監視する者 無 60k Boss JT、SW 憎悪の攻撃が強力でホールドウェブも使うので強敵です 闇服だと保護のHXが即死になるくらい強くなるので注意 ボスD(城1MAP右上) * 基本的なボスが出ます。 o ボスDのとあるWPからさらに強いボスMAPに行くことが可能 ◆登場ボス ゴキ、ヤファ、虎、鬼、怨霊、亀、嵐、犬、蜂、ドラ 椅子、ファラオ、タオ、レディタニー、ロボ、マヤー LoD、船長、DOP、道、超、バフォ、ペクソ、その他もろもろ ◆さらに奥 ブブ、ヒムバ、イフ、RG、氷のドラゴン、グルム、キエル モロクMOB(城1MAP左下) * 敵の量から赤箱の効率は良い * 全てボス属性、悪魔 Mob名称 属性 HP CENTE スキル モロクの分身(精霊型)? 念 100k JT5?、闇SS5? ピアメッテ? 聖 120k GX、属性変換 モロクの分身(物質型)? 闇 100k BDS、爆裂波動? ガーディアンウォッチャー? 風 80k DS?、ホールドウェブ * PT構成 o 最低限ならプリ、砂、チャンプで可能。パラが居るとちょっと安定する。 o 砂でガーディアンウォッチャーを倒す場合タゲが変わるのでプリはニュマ優先 o 敵のタゲが詠唱反応で変わりやすいので注意してください o 敵は高くてもHPが120kなので阿修羅の敷居が低い o 精霊型の処理はEDP魂SBなりLAEDBSBでも構わないが死ぬことが増える リーフマップ(右下) * 様々なリーフが出てきて全てボス属性の植物種族です(バニルは知らん) * サクリパラならソロ可能 Mob名称 属性 HP 使用スキル グリーンバニル 念3 180k SC、自爆 ブルーリーフ 水 140k FB、CB、LB、ディスペル レッドリーフ 火 120k スピアブーメラン、バッシュ、属性変換 マブカ 風 120k ホールドウェブ、DS(だと思う)、CA 念のバニルは足が遅いので捨てることが出来るためソロが可能 レッドリーフのバッシュをそれなりに対策しないと20kくらいくらいます またMHになりがちなマップ右下の場所には左下から回りこむように向かいます * PT構成 o ソロなりペアで来る場所です フレイヤ5のMAP * 中央からスタートなのでさらに奥地があるかは不明(多分無い) * DOPの基本情報 o HP700kのリンカー以外のDOPが出てきます o 全て ボス属性 、 人種族 、サイズは大?(中型ではない) o 倒すと赤箱を6~9くらい落とします o 移動速度は速いので邪魔敵を捨てる場合はPT招集前提 各DOP Mob名称 属性 スキル コメント LK BB、MB? パラ RS、GX 廃Wiz 念2↑ SG、JT、WB SGが強い 教授 念2↑ SpW、FB、CB、LB、Mbr 崖からの蜘蛛が酷い 廃プリ SW、Lv11ヒール、ニュマ 最高に弱い チャンプ 指弾、ハッケイ 砂 DS? 罠を使わないので劣化セシルみたいなもん 鳥 深遠、ジョーク、ArV 崖ジョークが酷い ジプシ ロキ、スクリーム、ArV 崖スクリームが酷い AX SB、Sbr クロークはしない チェイス GX、フルスト、DS? GX巻き込み注意 WS CT? クリエ ADS、デモン ガンス ディサーム、フルバスター、スプレッドアタック(即死級範囲) 崖に反応する 忍者 ? 影飛び、火炎陣、風刃? テコン 暖かい風 聖、闇鎧の持ち替えをすると少し楽に * PT構成 o 念属性以外に関する火力は阿修羅がベスト o 敵は詠唱反応だったりタゲが変わりやすいので阿修羅後は8割死ぬ o 念を無視していけば修羅、プリ、パラ、EMC係りの4人で攻略可能 o Wizは金ゴキ持てばポリン未満になります。横沸きにだけ注意しつつ金ゴキ盾が抱えてSniが最大射程で打ち抜く o 忍者は金ゴキもち阿修羅多数でコンボ阿修羅を決めまくればいい * 肉壁パラのメモ o プリ、教授、砂、鳥、ジプシ、ガンスはアスムの有無にかかわらず耐えられる(ディフェ前提) o LKはアスムがあれば余裕。無いと厳しいかな。 o AX、テコンはアスムがあれば耐えられる。無いと死ぬ恐れがある。 o チャンプ、Wizは耐えられない。諦めよう。 o チェイス、クリエは耐えるのは余裕だが破壊なりストリップが危険 o WSは耐えるのもきついし、破壊も使用する o 忍者は不明 またリログしてもプロには戻されないので捨てキャラを入り口に待機させて G情報からPT要請をすれば楽に聖域に向かえます * クラウンメモ o ガンスのスプレッドWiz以外の魔法を耐えられるように四葉ロザ×2。MDEFとINTの料理のためにフリッグセット(頭8盾4) o 実DEF40MDEF43 ワンダイミュンもちかえ 下段羽四葉 o これでWizのJT、WSのCT、属性攻撃 AXのSB など以外はアスムがあり尚且つHPMAX保てれば即死することはない o 四葉下段とアクセはかなりお勧めできます
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 阿修羅道 11月19日 12月2日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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【名前】シモン 【出典】天元突破グレンラガン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】柿原徹也(魔法少女リリカルなのはStrikerSのストラーダ、レヴァンティン、グラーフアイゼン、みなみけの藤岡) 【年齢】14歳 【外見】 【性格】気弱な性格だが、冷静に状況を見据える判断力を持つ。 【口調】 【備考】 【台詞】 11話「シモン、手をどけて」より 「アニキは死んだ、もういない! だけど、俺の背中に、この胸に、一つになって生き続ける! 穴を掘るなら天を突く! 墓穴掘っても堀り貫けて、突き貫けたなら俺の勝ち! 俺を誰だと思っている! 俺はシモンだ、カミナのアニキじゃない、 俺は俺だ! 穴掘りシモンだ!! 必殺・・・!ギガドリルブレイク!!」 22話「それが僕の最後の義務だ」より 「ヒトとケモノの二つの道が、螺旋って交わる螺旋道」 「昨日の好敵手で運命を砕く、明日の道をこの手で掴む」 「「宿命合体!グレンラガン!!俺を誰だと思ってやがる!!!」」 22話「それが僕の最後の義務だ」より 「因果も運命も突破して!」「命の叫びが銀河に響く!」 「「怒涛合体!アークグレンラガン!!」」 27話「天の光は全て星」より 「覚えておけ! このドリルはこの宇宙に風穴を開ける! その穴はあとから続く者の道となる! 倒れて逝った者の願いとあとから続く者の願い! 二つの想いを二重螺旋に織り込んで! 明日へと続く道を掘る! それが、天元突破! それがグレンラガン!! 俺のドリルは!!! 天を創るドリルだあああ!!!!」 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する シモンの本ロワにおける動向 初登場話 025 光を求めて影は 死亡話 088 阿修羅姫(後編) 登場話数 3話 スタンス 対主催 現在状況 一日目早朝に死亡。遺体は【C-5】に放置 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 カミナ 仲間 アニキ 元世界での兄貴分。シモンの時間軸では既に死亡している ※本ロワでは再会せず ニア 仲間 ニア 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会せず ヨーコ 仲間 ヨーコ 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会せず ヴィラル 敵対 ヴィラル 元世界での敵。 ※本ロワでは再会せず 鴇羽舞衣 仲間 舞衣 同行者 025 光を求めて影は キャロ・ル・ルシエ その他 死体を囮にして近づいたところを殺される 088 阿修羅姫(前編) ニコラス・D・ウルフウッド 敵対 殺害される 088 阿修羅姫(前編) 菫川ねねね その他 --- 死体を目撃される 175 幼年期の終わり 明智健悟 その他 --- 死体を目撃される 175 幼年期の終わり 最終状態 遺体は【C-5】映画館近くの路地裏に放置。 脳天から額にかけて大きな傷あり。 踏破地域 【A-6】警察署付近→【B-5】道路上交差点付近→【C-5】映画館近くの路地裏 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■□■■ B■■■■□■■■ C■■■■□■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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6月5日ギルド攻防戦 作戦書 指揮官「蘭麝」 IRC名「Penkusa」 GVGまでの準備として IRCの導入~ http //www.dive-in.to/~mb-arts/ ↑のHPを参照し、IRCを導入します。 今回のチャンネルは、「#CLoop」になります。~ キーワードに「@@」を入れてください。~ 名前は、頭にG名を入れてください。~ 例(CL_ranja)~ 今回の流れと攻め先 今回の目標は、2時間完全防衛を目指しましょう。 堕ちた場合、C3・V2のどちらかを攻めます。 防衛構想 雇用傭兵G 偵察及び担当 yasu0 あしき夢 当日ポタ担当 柚綺 L1 応援者 L1 GVG開始前の注意点 19 00~19 30を目処にCLの溜り場に集合し、PTを貰って下さい。セーブは下水カプラです。忘れないようにして下さい。 各自、回復系を忘れずにお願いします。及び緊急撤退時に備えて蝶の羽を用意してください。(白ポーション・緑ポーションは、用意してください) GVG開始5分前に移動を開始します。 移動が完了したら、プリーストは支援を開始してください。 IRCで指示を考慮し、最終的にはギルチャで指揮官の攻めの指示により突入します。 最終的に確保をめざすため、残り時間によっては突入のタイミングを一回遅らせることもあります。指示を注意して聞いて下さい。 GVG中の注意点 枝テロに巻き込まれた場合、各自は速やかに近くのWPに入るか、蝶でベースキャンプに戻って下さい。その後の指示はキャンプ地で行います。 GVGにおける各職の役割 攻め時騎士・クルセ・アサシン:攻め時は、エンペ破壊に専念してください。 ハンター・バード:アングルの足止め、又は異常特化弓がある際は、ASで妨害をしてください。 WIZ・セージ:SG1・FWを多様して足止めをしてください。小規模攻めの際は、セージはブレス、サフラを貰い、LPを張り巡らせて下さい。 BS・アルケミ:騎士同様、エンペまで行ってください。エンペ付近でHF・バイオをしてください 脱衣ローグ:エンペを叩いてるプレイヤーに対し、武器を使用出来ないようにしてください。 モンク:プリ・騎士に対し阿修羅を行ってください。 プリースト:速度・ブレス中心に行います。又、ダンサーに対しディビーナをお願いします。エンペまでの移動時には、敵方前衛後衛問わず、LAをお願いします。 特記事項(小規模嵐の際のロキ崩し) 敵方がロキ防衛を展開している際、道騎士のバーサクとパラディンのゴスペル(ATK*2)により相手方の雷鳥の片割れを集中攻撃し、ロキ停止を行います。SW等で保護されている可能性があるため、VIT前衛は初回突撃の際、雷鳥への攻撃に集中して下さい。ロキを落とした際、後衛職の魔法ないしDS、阿修羅で死に戻りの雷鳥を即座に滅して下さい。また、ロキが崩れた後、セージは支援を貰い、VIT職の突入後、LPを展開して下さい。 守り時騎士:範囲攻撃中心に足止めを行います。 ハンター:アングルで足止め、WIZに対してはDS、群がっている際はAS BS・アルケミ:BSはHF・アルケミはバイオorアジットor火炎瓶 BSは武器修理をお願いします。 WIZは、一箇所に集まる事は避けてください。SG・メテオで追撃してください。SG5~10でお願いします。FWは大魔法の中断が起こる為 FW1回~SGの繰り返しで対応をお願いします。 アサシン:ベノムダストを行い倒せそうな敵から攻めてください。 モンク:主にエンペ付近でエンペを殴っている相手に対しLA後阿修羅をお願いします。あるいは、大魔法地帯で動きの止まっている敵方(前衛後衛区別無く)に対し、無差別に阿修羅を撃ちまくって下さい。 プリースト:サンク持ちは、エンペ付近・サンク無しは前衛の援護をお願いします。マニピが切れない様お願いします。ニューマLAは常に使用できるようにしてください。 WIZ・プリ:サイト・ルアフは行うようにしてください。 セージ:ロキ雷鳥に対し、常時SWをお願いします。雷鳥が落ちた場合は、敵方ダンサー、バーサク化したLKに対し、SCをお願いします。水場が用意出来る場合は、WIZ地帯に水場をはって下さい。 脱衣ローグ:エンペ付近で次の優先順位で脱衣を行ってください。武器>盾>鎧>兜。余裕があったらDSなどで追撃をお願いします。 制圧に関して 今回から、制圧可能時は、毎回行います。指揮官の指示により、エンペの破壊を行います。破壊はアサシン中心に行います。 制圧不可能の場合は、そのままエンペを破壊してください。
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神話 インド神話における神族・ディーヴァと対立する立場にあるアスラ族の大王。 仏教における神格「阿修羅」は、アスラを漢訳したものである。 シリーズにおいて用いられている「アスラおう」という名は通称に過ぎず、サンスクリッド語で「偉大なるあまねく照らす者」という意味を持つ「マハー・ヴィローシャナ」が、その真名である。 仏教においては、真言密教における胎藏界曼荼羅、金剛界曼荼羅によって成る両界曼荼羅の中心に位置する至高の存在「大日如来」~またの名を毘盧遮那仏(びるしゃなぶつ)~として崇拝される。 所謂、「奈良の大仏さま」のこと。 そのルーツは更に古く、遡れば紀元前のイランでアーリア人に崇拝されていた始原神ヴァルナがその原型とされる。 後にヴァルナは民族移動によってペルシャに渡ったアーリア人が成立させた拝火教=ゾロアスター教において光の神・アフラ=マズダ、インドに渡ったアーリア人からは司法神ヴァルナとして信仰された。 非公式 最古の作品である「女神転生」の頃から「アシュラ」の名でシリーズの要所要所に登場している。 崇拝される地域・神話によって、神・魔の立ち位置が著しく異なる彼のような存在は、メガテンシリーズそのものを象徴している、と言っても過言ではないだろう。 デジタル・デビル物語 女神転生II (旧約・女神転生) 最高位の邪神・アシュラとして登場。 主人公が取るルートによっては、貶められた以前の姿・アフラマズダを取り戻し、仲魔となって戦う。 真・女神転生 実質的な初登場作となる。 大魔王ルシファーを背後に擁するCHAOSサイドの軍勢を仕切る総指揮官の立場にあり、物語終盤にメシア教の聖殿・カテドラルの下半分を占拠。 主人公の属性がLAW、NEUTRALの場合は最終ボスとして立ち塞がる。 真・女神転生II 大日如来・ヴィローシャナの名で登場し、魔界の一角・ケセドに鎮座。 魔界において迷える人間の魂を救う存在として描かれるが、主人公の属性によっては交戦することにもなる。 「デジタルデビルサーガ」シリーズ 直接的には姿を見せないが、同一視される司法神ヴァルナが「主人公サーフが悪魔化した際の姿」として描かれる。 主人公らが悪魔化した際、その種族は"阿修羅"とされ、ガイドブックでも「アスラ王の一人」と強調されて解説が入れられる。 さらに作中、サーフが「阿修羅の王」と呼ばれるシーンが登場する。 デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 別件依頼において、国家の根幹を司る悪魔として登場。 メガテン世界での「アスラおう=大日如来」の関係が色濃く描かれ、さらにアスラおうがかつてアフラマズダであったこと、「ある時空の闘い」を経ることでアフラマズダの位階に至れることが語られる。 能力 「太陽」コミュがMAXに到達することで合体可能となる。 偉大なる者。 初期Lv 86 マハラギダイン(初期) イノセントタック(初期) マハラクカジャ(初期) マハンマオン(88) ハイパーカウンタ(89) 魔術の素養(90) 不動心(92) 火炎・光無効 氷結耐性 疾風弱点