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. 電磁波被害と対策 > 目次 電磁波防御が可能になれば集団ストーカーは自然に減少する 一般的な防御法 学者でなくてもできる庶民的な防御策 手作り電磁波防御壁案 電磁波防御が可能になれば集団ストーカーは自然に減少する 一度始まるとやむことのない永続的な被害をもたらす電磁波被害ですが、この被害から身を守る防御技術の開発や普及が進めば、集スト被害自体が沈静化する可能性があります。家の外から、壁をハンマーで叩くような、物理的な被害は防げませんが、そのような犯罪者は証拠映像のひとつも確保すれば現行の警察組織でも十分対処できます。室内へのノイズキャンペーンは、純粋は音波(空気の振動)であれば、耳栓を付け、ラジオの受信失敗時のノイズでも大音量で流しておけば、それほど気になるものでもないでしょう。 電磁波攻撃ができなくなれば、致命的な被害の多くは回避することが可能でしょう。嫌がらせ効率が大きく下がった集スト犯罪は、対象者を社会的に排除するようなことが成功しにくくなり、自然とその悪しき存在価値を失うことになるでしょう。(2015/12/29) 一般的な防御法 いくつか効果のある防御法があります。電磁波被害と対策も参考にしてください。 電源ブレーカーを落とす テクノロジー犯罪に使われる機器も電気で動いていますので、家の電源をすべてきってしまえば、無効化できる可能性があります。この方法を頻繁に繰り返すと犯罪者側も別の場所から電源を確保するようになりますので、緊急回避策として使うのがよいでしょう。 入浴(水) 強い電磁波攻撃が入浴中に軽減することが確認されています。水は電波を反射する特性があることが知られています。電磁波攻撃の防御法としては、体に帯電した電気が逃げることと、水に含まれる電子などが電磁波に干渉するため、電磁波攻撃を軽減するとみられています。ミストサウナのような霧状の水は、より効果が高いことが確認されています。常に入浴しているというわけにはいきませんので、こちらも緊急時の回避策としてつかうのがよいでしょう。 水槽(水) 水が電磁波に干渉する効果を利用する案としては、金魚や熱帯魚などの水槽を部屋に置くという方法も効果が期待できるかもしれません。水槽の近くに無線ルータなどの電波送受信機を置くと通信機能が低下することが知られています。 集スト犯の電磁波攻撃の照射方向がある程度予測できれば、脳とその間に水槽を設置することで、被害の軽減が期待できる可能性があります。(2015/12/29) 学者でなくてもできる庶民的な防御策 科学的な検証はあまり行っていませんが、電磁波技術を理解していく過程で知りえた知識を元に、壁などの物理的な防御法を考えてみました。参考程度にご覧ください。 電磁波の防御に効果があるとされているものがいくつかあります。政府が作っているとされているようなシールドルームには及ばないまでも、これらを組み合わせることで、ある程度効果の期待できる防御壁のようなものを作ることができるのではないでしょうか。複数の層が重なった構造の防御壁を作るとしたら、次のような層を作れば効果が期待できるのではないでしょうか。 妨害層 … 対思考盗聴用 電波妨害機などで、盗聴用の電磁波に干渉する電磁波を作り出し、思考盗聴を妨害します。思考盗聴の精度を落とし、その盗聴効果を減退させます。また、電波妨害機は、電磁波攻撃の精度を低下させることで、攻撃被害の軽減も期待できます。 反射層(ミラーコート) 可視光線、いわゆる光を反射する鏡は赤外線やマイクロ波なども反射するため、電磁波攻撃も反射することが予想されます。(電磁波はたいへん広い概念で、光や赤外線・紫外線のほかにも、テレビ・ラジオなども含めた様々な電波、電気や磁気を帯びた波動のすべてが電磁波の概念に含まれます。) ちなみに「ガリレオ」という科学推理(?)ドラマでもマイクロ波(電磁波の一種)を道路の交差点などにあるミラーで反射させるトリックが扱われていました。予想以上の効果が出るかもしれません。 遮断層 世界大戦のころから知られているようにアルミには軍事活動で使うレーダーの電磁波を遮断する効果があります。携帯電話の電波を遮断することもできます。これを利用したGPS尾行の妨害なども可能ですが、アルミだけとは限りませんが、電磁波を遮断する効果の期待できる金属の層を作ることで、かなり確実な電磁波防御が可能であろうと思われます。 吸収層 電気には流れがあり、移動しやす方へ移動する性質があります。冬に金属のドアノブを触ると静電気が発生することがありますが、これを防ぐキーホルダーや壁に付けるプレートなどが販売されています。これは人体に帯電した電気を金属など別のものへ移動させることで、静電気を防いでいます。 電磁波も吸収されたり、誘導されやすい金属などがあれば、ある程度は、電磁波攻撃を防ぐ効果が期待できるのではないでしょうか。 手作り電磁波防御壁案 電磁波の反射・遮断壁として、簡単に作れそうなものを考えてみました。まず、ベニヤ板などの裏に、アルミホイル、アルミ箔を張り、さらに、その上から窓用のミラーフィルター(プライバシー保護用などの鏡効果のある膜状のもの)を張ったものを作ります。それを部屋の中の壁・天井・床などの全面に貼り付けるという案です。携帯電話の電波もさえぎり、圏外になって使えなくなるような、不便なことにもなるかもしれませんが、電磁波防御にはそれなりの効果が期待できるのではないでしょうか。 電磁波は直進性が強く、まっすぐ飛ぶ性質がありますので、攻撃元が隣の家などとはっきり分かっている場合は、まずは、そちらの方向の壁から防御壁を張るのがよいでしょう。 吸収層は、概念だけは考えてみましたが、詳細は調査中です。電磁波が人体はもちろんのこと、金属やコンクリートも透過、貫通することを考えると、そもそも難しいことかもしれません。(2015/12/18)
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防御ステップ 防御ステップは、戦闘フェイズの3つ目のステップ。 攻撃されているプレイヤーは防御しないか、1体以上のウェイク状態の動物を指定する。それらをムーブして防御する。 ※防御は行動待機に影響されない。 ターンプレイヤーが優先権を得る。 1体以上の動物が防御していて、防御ステップ中に防御している動物が0体になった時、パイルが空なら防御ステップのはじめに戻る。 すべてのプレイヤーが優先権を放棄した時、ダメージ判定ステップに進む。
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自陣防御:A 味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。 防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、自分はその対象には含まれない。 また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく 自陣防御:B 味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。 防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、自分はその対象には含まれない。 また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。 【Aランク】 ヌマ・ポンピリウス、コンホヴァル・マック・ネサ 【Bランク】 クィントゥス・ファビウス・マクシムス、ゲディミナス 【D++ランク】 ヘシオネ 自陣防御:D++ (ヘシオネ) 味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。 防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、自分はその対象には含まれない。 また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。 しかし、シールダーのそれは誰か一人を護ることに特化しており、 宝具及び代価のヴェールと合わさることで、一度だけ本来防げないような攻撃からも味方を護り切る。
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絶対防御 絶対防御 イベントカード 使用代償:なし 自ターン中に使用する。 ターン終了時まで、キャラ1体が次に受けるダメージを0にする。 「大丈夫。私が守るから──アイギスッ!」 Version/カード番号 Ver3.0/0279 レアリティ R コメント
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スキル名 種類 turn MP 説明 習得職業・Lv 備考 物理防御・下位 DEF CO 1 物理DEFスキル。物理攻撃による被ダメージ量をかなり軽減するが術式攻撃は、それに比べて多目の被ダメージ量となる 物理防御・上位 DEF CO 4 物理DEFスキル。物理攻撃による被ダメージ量をかなり軽減するが術式攻撃は、それに比べて多目の被ダメージ量となる 物理防御・最上位 DEF CO 7 物理DEFスキル。物理攻撃による被ダメージ量をかなり軽減するが術式攻撃は、それに比べて多目の被ダメージ量となる 術式防御・下位 DEF CO 1 術式DEFスキル。術式攻撃による被ダメージ量をかなり軽減するが物理攻撃は、それに比べて多目の被ダメージ量となる 術式防御・上位 DEF CO 4 術式DEFスキル。出式攻撃による被ダメージ量をかなり軽減するが物理攻撃は、それに比べて多目の被ダメージ量となる 術式防御・最上位 DEF CO 7 術式DEFスキル。術式攻撃による被ダメージ量をかなり軽減するが物理攻撃は、それに比べて多目の被ダメージ量となる 汎用防御・下位 DEF CO 1 汎用DEFスキル。物理、術式攻撃による被ダメージ量を軽減するがどちらも、中間分の被ダメージ量となる 学Lv3 騎Lv3 汎用防御・上位 DEF CO 4 汎用DEFスキル。物理、術式攻撃による被ダメージ量を軽減するがどちらも、中間分の被ダメージ量となる 騎Lv18 汎用防御・最上位 DEF CO 7 汎用DEFスキル。物理、術式攻撃による被ダメージ量を軽減するがどちらも、中間分の被ダメージ量となる 学Lv60 絶対防御 DEF CO 10 汎用DEFスキル。1戦闘1回限定自身への物理、射撃ダメージを、1発分無効化する 騎Lv11 状態異常は無効化しない 避ける DEF CO 1 回避系DEFスキル。回避率を上げる技能 超回避・下位 DEF SP 4 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定回避率を上げる技能 超回避・上位 DEF SP 7 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定回避率を上げる技能 超回避・最上位 DEF SP 10 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定回避率を上げる技能 格Lv83 捌術 DEF CO 10 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定物理攻撃を100%避ける 格Lv21 "物理攻撃を"とあるが術式攻撃も回避できる スルー DEF CO 1 回避系DEFスキル、交渉用。スルーで受け流す 釈明・下位 DEF SP 4 回避系DEFスキル。交渉用。回避率を上げる技能 遊Lv4 釈明・上位 DEF SP 7 回避系DEFスキル。交渉用。回避率を上げる技能 遊Lv19 釈明・最上位 DEF SP 10 回避系DEFスキル。交渉用。回避率を上げる技能 遊Lv75 結界 DEF CO 5 特殊技能スキル。1戦闘中1回限。敵の術式攻撃を無効化する技能 巫Lv11 名前 コメント 回避スキルはAC依存 -- 名無しさん (2014-08-22 18 28 10) 結界地味に便利だよなー。射撃も無効化できるの書いてないのがもったない。 -- 名無しさん (2013-06-02 13 22 25) 結界、DEF、CO、5、「特殊技能スキル。1戦闘中1回限定(改行) 敵の術式攻撃を無効化する。」、巫Lv11、だね。 -- 名無しさん (2013-05-31 23 27 11) 巫女の術式ダメ1発分無効化の”結界”ってあったはず -- h (2013-05-05 01 53 38)
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SS 「く・・・こいつぁ・・・まずいなぁ」 メインパイロットの男が苦笑した。 「敵の攻撃迫っています。予想攻撃着弾、後11秒!」 「マズイですよ! このままじゃ、避けられません!」 悲鳴のようなコパイロット二人の声にメインパイロットの男は逆に冷静になれた。 メインモニターには迫る敵。 アドレナリンの過剰分泌のせいだろうか? やたらゆっくりと動く世界でメインパイロットは高速思考を開始する。 (避けるか、受けるか。まずその二択から。間違えれば死ぬな) 本当に一瞬だけ、目を瞑る。 0.3秒 (なら、受けるか。正直今のこいつ等に補助運動を正確にする余裕は無いだろう) 目を開いて、二人の様子を思い浮かべる。次。 0.7秒 (問題は受け方だ。どう受けるか。当然、装甲が一番厚い所がベスト!) 機体の構造を思い出す。愛機なのですぐに出てくる。 1.1秒 (だが、それを優先させすぎてきたいバランスを崩すのは愚の骨頂。追撃のいい的だ) 敵の攻撃の角度、受け方を数パターン検討。いつもの想定練習の反復作業。 1.8秒 (だから、目指すべきはなるべく厚いところで受け止め、衝撃を受け流しながら体勢の保持) 絞り込まれる戦闘機動。最適なマニューバを瞬時に選んでいく。 2.1秒 (当然、メインは俺。あいつ等に今は期待はできないが、最低限やってもらわないとな) 思考中も止まらない手はコパイロットの二人に訓練でそれこそ何百回とやったある機動をすることを伝える。 2.5秒 (これなら、最小限の被害で切り抜けられる。ていうか、無理なら死ぬ!) 「これは」 「たいちょ」 二人が何かを言い出したが、全てを聞いている余裕なんてない。 2.7秒 (死ぬわけには行かない! もちろん、死なせるわけにも!) 目を見開いた。 3.0秒 「なにを」 「う、これ」 二人の言葉続いている。無視。 「死にたくなければ訓練通りに。以上」 一秒でそれだけ言った。何度もかけた、馴染みの言葉。 4.1秒 『・・・ハイ!』 4.5秒 その言葉を聞いて、二人が大きな声で返事をした。 (上出来、五秒の余裕があるじゃん) ニヤ、と笑った。 「来るぞ、耐え抜け!」 『ハイ!』 作戦 ダンボール防御用 【地形】 ≪砂漠≫ 砂漠なので敵は動きが鈍い 【装備】 ≪I=D≫ ダンボールのシールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる スコップの面の部分も楯として使う 4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする 【陣形】 ダンボールを前に押し出すことで装甲が弱いケントの盾となる ケント防御用 【地形】 砂漠なので敵は砂漠に足を取られて思うように動けない 【装備】 I=D ケントの4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ロール ポレポレ@伏見藩国 :「相手の白兵突撃は、シールドを地面に突き立てて、斜めにして踏ん張って!」 (06/16-14 42 34) ポレポレ@伏見藩国 :「盾は防御だけと考えないで。直接殴らなくても、攻撃の補助に使えます。白兵戦なら、盾で攻撃のサポートを!」 (06/16-14 37 32) リバーウィンド@akiharu国 :「防御姿勢を。皆さんならできるはず!」 (06/16-14 43 41) 三つ実@アウトウェイ :「うわっ、防御!出来てる!?堪えてっ!」 (06/16-14 43 48) ポレポレ@伏見藩国 :「多数からの一斉攻撃は、盾を横にする事も視野に入れて。ダンボールの筋力ならいけます!」 (06/16-14 44 43)
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/26.html
物理攻撃または魔術攻撃などで起きる判定 物理攻撃 筋力d6で行う判定 物理防御 耐久d6で行う判定 ダメージ算出 筋力d6‐耐久d6=ダメージ となり、サーヴァントのHPを減らす手段の一つ。 魔術攻撃 魔力d6で行う判定 魔力防御 魔力D6で行う判定 ダメージ算出 魔力d6‐魔力d6=ダメージ となり、サー(ry
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/174.html
防御 作戦 回避 機体の安定性を生かして確実に足場を確保して移動する 遮蔽物を生かして被弾面積を減少させる 防御 ブ厚い装甲を前面に押し出して防御する 装甲は攻撃に対して受け流すようにする 機体の安定性により姿勢を崩しにくいので備えていれば関節・機関部などには被弾しにくい SS イラスト rel_0176.jpg 出演:左・主和 右・華 中央下・FARE-M (主和、華のロール:それぞれ本人) RP
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 自動防御 +スキル -スキル スロット 性別 12 護りのピアス +10 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 自動防御 -スキル スロット 天盾珠 +2 O--
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自分の城を他の領主の拠点で囲む 完全に囲んでいる間は絶対に被攻撃は来ない 各国の最前線ではよくある防御法 また味方領主と連携することで作成可能 さらに安全性の高い防御法が敵最前線に侵入して敵の本拠地を落として国替えをさせ周りを固める。 落とした本拠地が放置された城だった場合次のプレーヤーがインするまで保護機関になるため 絶対の壁が出来る。 2ndからは30日間、放置領主は消える仕組みになったのでインしてない人での絶対防御は完成しなくなりました。 一つ前のページにもどる