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DC/W01-062 カード名:μ(ミュー) カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《メカ》・《メイド》 【自】このカードがリバースした時、このカードとバトルしているキャラのレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 【自】バトルしているこのカードがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 今、ご購入なさるともれなく付属品として ネコミミセットがついてきます レアリティ:C SY/WE09-01 カード名:キョン&古泉 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《超能力》・《SOS団》 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをストック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは相手のストックの下から1枚を、控え室に置く。 古泉「世界は平和そのものです」 レアリティ:C KC/S31-044 カード名:綾波型駆逐艦10番艦 潮(うしお)改 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 ◆ パワー:1000 ソウル:1 特徴:《艦娘》・《駆逐艦》 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 【自】 ◆シフト レベル0(あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の手札の緑のカードを1枚とクロック置場のこのカードを選び、入れ替えてよい) もしかして…呼びましたか? レアリティ:C PI/S40-079 カード名:“そういうアレ”イリヤ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《マスター》・《魔法》 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラを山札の下に置いてよい。 ク、クロからしてよ…いつもそうやってたじゃない… レアリティ:C 表記ゆれ→相打ち 「接死」や他TCGの影響で「スレイヤー」と呼ぶ人もいる。 また相殺(そうさい)と呼ばれる事もあるが、同名カードとは関係ない。 赤のカードが持つ道連れ能力の総称。μ(ミュー)を代表例として、特にレベル0のものは赤のカードプールをもつほとんどのタイトルに存在している。 どんな高いパワーを持つカードでも自身と同じレベルなら問答無用で倒すことができる点から非常に採用率が高い。 とりわけヴィータ&ザフィーラなどのLv1相打ちは、1/1/7000などのストックを消費するアタッカーですら楽に倒すことができることから強力なものとして扱われているが、レベル0相打ちと比べると存在するタイトルは限られている。 OFFタイム 真などのレベルを上げるカードに弱く、“イワシのチカラ”ヴァルバトーゼなどのメタカードも存在している。 長らく赤の専売特許であったが似た挙動のできるカードとして、黄にキョン&古泉、緑に綾波型駆逐艦10番艦 潮改、青に“そういうアレ”イリヤが登場したことでレベル0に関しては全色に存在するようになった。 これらは「疑似相打ち」「特殊相殺」または「(各移動先)相討ち」と呼ばれることも。 こちらは 上述の“イワシのチカラ”ヴァルバトーゼなどに引っかからない。 相手のキャラを控え室に送らないのでアンコールを許さず、ドジっ娘 電を始めとするPIG効果を無力化できる。 黄のストック相討ちは相手がストックに埋めたカードを落とせるためわずかながら相手デッキの逆圧縮が狙える。 緑のクロック相討ちは相手のクロックがなければ発動できないが、状況によってはクロックから色を消すことがある。 青のボトム相討ちは山札が少なければダメージの確定が狙える。 などの点で緑は相互互換、黄青は上位互換だといえる。 また暁型駆逐艦2番艦 響、“いまに挑む”乙坂 有宇などリバースをトリガーに舞台から離れるカードに対しても有効。特に記載のない自動能力は舞台にいなければ解決できないため、不発にできる。 チャンプはもちろんのこと、自ターン中ならばパワーが同値でも処理することができる。(パワーが同値の場合2体のキャラがリバースし同時に効果が発動するが、ターンプレイヤーから先に効果を解決できるため相手の効果を解決する前にキャラを舞台から退かすことができる。) アルカ・ノイズなどの「コストX(カードに印刷された値)以下相討ち」「レベルX(カードに印刷された条件を持つ値)以上相討ち」という条件の相討ちも存在する。 また現在では八九寺真宵さんといった早出しメタ能力を持つ新たな相打ち(疑似相打ち)が登場しており、各タイトルに普及している。
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浪人葬流(ロヒト・ソウル) R 闇文明 (8) 呪文 ■すべての相手プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 今年も浪人生が多数発生。 収録 NDM-02 「学園編 シーズン2 想い出の夏休み」 名前 コメント
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下に続き、面白かったので更新待ちです。 -- (流浪人) 2014-05-19 22 05 00
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/287.html
No シナリオ名 内容 214 仇討ち 寄り合い所に入ると、今にも客に斬りかかろうとしている、冒険者を見掛ける。その後、英雄妖精が見掛けた冒険者が、友の敵だと言うドワーフと出会い、冒険者を見掛けた事を告げると、冒険者を追いかけ立ち去っていく。ドワーフはようやく友の仇を見つけ出すが、むなしくも返り討ちにされてしまう。ドワーフの無念の想いを胸に、英雄妖精が代わりに武器を取る。 ▼噂話 「長い間連れ添った奴が、命をまっとうしました。長生きした方でしょう。カーシーにしては。」 「とある名匠が、何者かの手によって殺されたらしいんだ。いや魔物の仕業じゃないんだ。どうやら物盗りらしいんだよ。」 「この前、凄く怖いソルジャーのお客さんがいらっしゃったの。お水を少しこぼしただけで、殺すなんて言われたの…。本当に怖かったわ。」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:6,11 寄り合い所で発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所に入ると殺気立ったソルジャーが今にも客に斬りかかろうとしていた。客が必死に謝り、その場は何とか収まった。 2.野外でドワーフにソルジャー(の名前)を知らないかと訊ねられる。 はい→3へ いいえ→イベント終了 3.〔発生した町〕に入ると女の悲鳴が聞こえた。英雄妖精を見たソルジャーは舌打ちをして去っていく。負傷したドワーフを宿屋に運ぶ事に。 4.負傷したドワーフを宿屋に運んだ英雄妖精達。女は医者を呼びに行った。 5.数日後、宿屋に行くとドワーフが居なくなっていると騒ぎになっている。ドワーフは〔指定の迷宮〕の事を独り言で呟いていたという。 6.〔指定の迷宮〕で傷ついたドワーフを見つける。彼が見つけた鉱石で剣を作り、その剣で友の仇を討ちたいと言い、その場を立ち去った。 7.野外でドワーフがソルジャーを見つけた所に遭遇する。ソルジャーはドワーフの剣を狙って襲いかかってくる。ソルジャーとの戦闘。 撤退する→イベント終了 勝利する→8へ 8.英雄妖精はドワーフの代わりにソルジャーを倒し、仇を討った。ドワーフは英雄妖精にお礼として剣を託して息をひきとった…。(イベント終了) 『マスターブレード』を入手
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/104.html
二つ名:流浪の勇者 名前: 詳細: 世界各地を旅しており、旅の最中に神託を受ける。しかし旅の最中だったので旅を続けている。本当はどこかの国の王らしいのだが本人から語られることは無い その他:
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放浪人材 人材捜索で雇える人材。登場ターン指定がされている場合もある。 運が良いとアルテナ軍での強化魔法手や回復手など、陣営毎の弱点を序盤のうちに克服することが出来る。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-24 18 29 26) 人材捜索の打率はかなり低いのでリロード解禁プレイであれば存分にリロードしたほうがよい -- 名無しさん (2019-10-28 01 07 06) マスターのみが頓死した場合その軍に居た人材はすべて放浪することになる、自軍に組み込めれば強力な戦力となるが逆に敵に回ると厄介な障壁と化すことも。 -- 名無しさん (2019-10-28 12 49 05) 人材との相性は個別ではなく種族(人間なら人間全員無条件で雇用可) なのでゴートが頓死した後にドルスやフィーザレスが平気でムクガイヤに仕えたりする -- 名無しさん (2020-04-29 17 36 56) 放浪というが人材捜索の時は割と大陸中から見つかる -- 名無しさん (2020-10-09 20 16 21) 人間系人材が宿敵でも平気で使える問題はオリゾンテ大陸のように思想信条で種族を分けることで対応される場合もある -- 名無しさん (2021-08-01 17 02 57) 人材費が設定されている人材は、雇う際に前金として人材費の5倍のLeyを支払う必要がある。 なので序盤の内はいい人材を見つけてもそもそも雇う為のLeyが足りず断念せざるを得ないという場合が結構ある。 払える雇用費の最高額は199×5=995Ley。 -- 名無しさん (2023-09-27 14 02 54) 名前 コメント
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敵討ち 味方が戦闘不能時、100%の確率で、15秒間、AT及びDF、SPが6%Up Lv.50 LP 0 AT 45 DF 345 SP 0 評価
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イアイド アイドレスWiKiの該当ページ 23:キノウツン藩国:イアイド(職業):09/02/22:http //kinoutun.site88.net/iai_do/index.html L:イアイド = { t:名称 = イアイド(職業) t:要点 = 居合い,試し切りする,惨殺された死体 t:周辺環境 = キノウツン藩国 t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力4,外見2,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運2 t:特殊 = { *イアイドの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *イアイドの着用には根源力30万が必要になる。 *イアイドはAR1距離を無視して攻撃出来る。 *イアイドは近距離、白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、燃料は3万t消費する。 *イアイドは個人騎士団でしか編成できない。 } t:→次のアイドレス = 居合い剣(アイテム),裏返り(条件付イベント),隠蔽(技術),バックステップ(絶技) } 派生前 ミフネ→猫柔術家または壬生屋未央 コメント 居合いといえば……のネタは既にアイドレスWIKIさんで「有名な流浪人」でコメントあるやね。 ということで、ん、そういえばイアイドは居合道から来てるのかな? 居合いと言えば前記の流浪人とあと、某サムライ漫画の横○文字を思い出すなぁ AR1距離を無視して攻撃できるのは瞬足で攻撃するからか、それとも居合で真空波でそこまで飛ぶのかどっちなんだろうなぁ
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侍 自動発動技能 夜討ち 目録 軍学・参? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 夜間、味方全体の攻撃力・防御力を上げる。 特徴 戦闘開始時 ▲ ▲ がつく(攻撃の韻・壱、防御の韻・壱と同等) その他情報 名前 コメント
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侍 自動発動技能 夜討ち 目録 軍学・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 夜間、味方全体の攻撃力・防御力を上げる。 特徴 戦闘開始時 ▲ ▲ がつく(攻撃の韻・壱、防御の韻・壱と同等) その他情報 名前 コメント