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こんにちは。お久しぶりです。 大学の合否が決まっていないと予想以上にやることが無いので、どうしようと思ってたんですが、ちょうどいい所に暇つぶしがあったからなんか書こうと思います。 やっぱ敬語止めるわ。 さて、まず題名の理由について書く。 この言葉は科学者のパスカルが言った有名な言葉である(確かパスカルが考えたんじゃなくて知らん人の手稿から勝手にとったみたい)。大樹と葦を比べて、大樹は強いけどそれ以上に強い風が来たら根本から折れてしまう。葦は自分の力を知っていて、自分より強い風にはしなやかに対応する。みたいなことが含まれているって聞いたことがある。自信はない。 この言葉を題名にした理由は、単に時事ネタだから、旬だからである。人間は嫌でも一生勉強と付き合うことになるから、どうせなら良い大学行きたいじゃんっていう浪人生の気持ちを上手く表現したつもりである。最後に(迫真)と付け加えたのは、浪人生は相当厳しいと浪人した先輩に聞いたからである。「浪人生相手かよ~敵わね~」「センターは二回目だから大丈夫だよね~」……そんなもの幻だ。虚言だ。と一浪で大阪大学に落ちた先輩は言っていた。私が卒業した高校は約50%が進学する。1%くらいが家庭の事情などの理由で働き、残りが予備校に進学するので、そういった話は良く聞く。怖ぇよ。一浪で慶應義塾に行った教師は10kg痩せたと言っていた。 とりあえず題名についてはこんなもんで。何について書こうかな。 思いつかないからとりあえずまだ終わってないけど今やってる深夜アニメについて。(順番は適当) 偉そうに言ってるけど、そこは勘弁。叩かないでね!ネタバレ含む ギルティクラウン どうだろ。一言で言うと、一貫性が無い(キリッ)。放送前の期待度からの落ち具合が半端ない。リーダー格死亡→ネジはずれて生き返り→俺「はいはい」って感じだけど、最新話見る限りだと、ネジはずれてる訳ではなさそうだからまだ判断できない。 集「僕はこんな力欲しくなかったんだ」っていうの聞いた時とか祭が死んだ回はアンチヒーローモノやりたいんだなぁって思った。王道だし無難に行くかと思ったけど微妙ですね。 いのり「私を使って」とかは、ギルティクラウンを象徴する言葉かと思ったが、ヴォイドを取り出しても意識が継続する追加設定でなんかもうぐちゃぐちゃ。 友達使って戦うとか設定は面白い。ツグミの動きも可愛いし、戦闘シーンも良い。大雲が死ぬシーンも王道過ぎて泣いたけど、やっぱりなぁ。 まだ最後までわからんけどね。 偽物語 やっぱり化物語シリーズは原作読者が楽しむアニメだと思った。俺は化物語だけ読んだけど、二回目に見たアニメ化物語の矢継ぎ早に送る文字がすんなり入ってきて面白かった。偽物語は原作読んでないから、なんとも言えない。面白いのか面白くないのかわからない。誰でも楽しめるのは撫子回と歯磨き回と白金ディスコくらいかと。 ステマ騒動もあったしBDの売上はどうなるのか期待。 パパのいうことを聞きなさい 安定のfeel.。なんか展開とか絵がやっぱりまよチキ!っぽくなるね。別にいいけど。ギルティクラウンより面白い気がする。というのも、内容が結構薄くて、なんも考えずに見れて、キャラクターが可愛いからである。典型的な萌豚枠でござる。 上坂すみれの強烈なキャラクターによって売上を伸ばすやもしれぬ。 あの夏で待っている あの花かと思った。監督が一緒で雰囲気がもろそれで、あの花よりあの夏の方が俺は見れない。というのは、もうね、会話がリア充過ぎてつらい。最新話とかもう死ぬかと思ったわ。リア充が好きそうな内容を除けば、制限時間のある夏休みを舞台にすることで設定がわかりやすくて結構良いと思った。軽井沢を舞台にするとかも、今の聖地巡礼の流行に乗っていて、経済効果あるかも。むむむ。しかし、あんなに関係をこじらせる必要あったんかね。そんな俺は柑菜好き。石原夏織はNo。 ブラック★ロックシューター 5話で切ったからあまり言えないけど、言う。意味がわからないです。 アニメの説明がもうだめ感をぷんぷん漂わせてる。ニコ厨と人気若手声優信者が騒いでるアニメだ。ブラックロックシューターの絵は完全に黒ミクだし、OPもまたsupercellねはいはいみたいに、ストリングスとピアノを適当に入れていい曲っぽくしてるようなはったり曲。イラスト一枚でアニメを作ろうとする事自体信じられないから、そこはすごいよね。 モーレツ海賊 これはちょっとやばいね。俺は全然駄目だわ。まずOPEDが受け付けない。録画してからOPED飛ばして見るレベル。評価できるのはナレーションが小山力也という点くらいかな。ヨット部員達で危機を回避するとか、そういう路線で続けると思ったら、最初っから完成されてる弁天丸クルーに任せっきり路線だった。宇宙でのCGは美麗だけど、それはアニメの評価に繋がるか微妙だし、場面転換が早すぎるせいか、宇宙と住んでいる惑星との境界が曖昧すぎるので俺の感情が追いつかない。私掠船免状とかも…面倒だからこの辺で。 読み返すと偉そうだな俺。まあ暇つぶしの戯言であるから気にしないでください。 他に書くことありそうだけどもういいや。またなんかあったらここを使わせて貰う。 ブログタイトルの件だが、私は何でも良い…ってか今思いつかんからまた今度ね。 ではまた 文責/かもめ
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スペカ名 攻撃タイプ AP Hit PP SP 対象 備考 説明 吸血 物理 30 100 40 2 相手にかみついて血を吸って攻撃する。与えたダメージの一部を自分のものにする。 闇討ち 物理 40 100 25 4 闇に隠れて敵を攻撃する。相手の抵抗力を減少させることがある。 かみつく 物理 45 100 25 4 鋭い牙でかみついて攻撃する。相手を気絶させることがある。 どろぼう 物理 60 80 10 4 相手の能力値の変化を盗みながら攻撃する。 不意打ち 物理 60 100 15 6 敵単 気絶 相手の不意をついて攻撃する。相手を気絶させることがある。 悪の波動 特殊 75 100 15 6 悪の波動をぶつけて攻撃する。相手の詠唱を中断させることがある。 かみくだく 物理 80 95 10 6 鋭い牙で相手を噛み砕いて攻撃する。相手の防御力が減少することがある。 ハートブレイク 特殊 -- 100 10 6 標的の防御力と抵抗力を同時に減少させる。 ジェノサイド 物理 75 90 5 8 素早く飛びかかって無差別に敵全体を攻撃する。2~4回攻撃する。使用者も反動でダメージを受ける。 だまし討ち 物理 80 255 10 8 相手を騙して攻撃する。絶対に命中する。 吸血鬼幻想 特殊 80 100 10 8 激しく攻撃し相手の血を吸う。与えたダメージの一部を自分のものとする。 ブラド・ツェペシュの呪い 特殊 -- 100 5 8 串刺し候に呪われた相手はランダムに複数の能力が低下する。 拗ねる 特殊 -- 100 5 8 拗ねて使用者の精神力をぐーんと上昇させる。 ヴァンピリッシュナイト 物理 80 90 5 10 血も凍る悪魔の夜。敵全体を恐怖に陥れて攻撃する。相手は魅了されることがある。 レッドマジック 特殊 100 90 10 12 姿を隠して攻撃する。詠唱中はいかなる攻撃も受けない。 不夜城レッド 特殊 120 70 5 12 激しい悪意の炎を撒き散らして攻撃する。急所に当たる確率が高い。 アナザーマーダー 物理 150 90 5 12 敵一人に光よりも早く襲いかかる。しかし、その反動も大きい。 全世界ナイトメア 特殊 40 80 20 18 名前から既に悪夢。お嬢様ばんざーい。
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銀座 mission1 mission2 mission3 mission4 mission5 mission6 mission7 mission8 mission9 mission10 コメント mission1 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission2 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission3 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission4 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission5 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission6 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission7 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission8 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission9 マスター Lv LIFE モンスター 1 Lv LIFE スキル 2 Lv LIFE スキル 3 Lv LIFE スキル 4 Lv LIFE スキル 5 Lv LIFE スキル ・攻略法 mission10 マスター ツル Lv 60 LIFE 3000 モンスター 1 ポルカルド Lv 32 LIFE 205 スキル 大暴れ(41) 闇討ち(123) 2 ザウラー Lv 28 LIFE 259 スキル たたかう(74) ジャンプ 3 ザウラー Lv 28 LIFE 259 スキル たたかう(74) ジャンプ 4 タランテラ Lv 30 LIFE 234 スキル 毒液(39) 毒液(39) 毒液(39) 5 タランテラ Lv 30 LIFE 234 スキル 毒液(39) 毒液(39) 毒液(39) マジック ウィザードスターLv1 ・攻略法 名前 コメント
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ランキングの壁で艦隊編成『ルール編』 68番艦「青行燈(あおあんどん)」―:69(野生生物の壁) 69番艦「雨女(あめおんな)」―――:70(拳銃の壁) 70番艦「小雨坊(こさめぼう」―――:71(動物の壁/数メートル級生物の壁) 旗 艦:雨女(あめおんな)壱型 ├1提督:>キリン=レミ ├2副長:>ジーコジャパン ├3砲手:>渦ネ申祐犬=10人の体重100kgを越える男達 ├4操舵:>リムスター ├5整備:>戦闘開始1分前に動ける成人男性 └6応援:>テンプレでないもの=ゼヴェルギーン 随伴艦:雨女(あめおんな)弐型 ├1艦長:>闇討ち ├2副長:>元弓道部の成人男性 ├3砲手:>霧 ├4操舵:>隼(鳥類図鑑) ├5整備:>マッチョマン └6応援:>ぐんじんさん 随伴艦:雨女(あめおんな)参型 ├1艦長:>機関銃を持った成人男性 ├2副長:>武装SS一班 ├3砲手:>テンプレ切り裂きジャック ├4操舵:>犬より強い6人の男たち ├5整備:>ゴリラ 6応援:>山田一郎&山田次郎&山田三郎 随伴艦:雨女(あめおんな)四型 ├1艦長:>山田一郎&山田次郎 ├2副長:>アルベルト ├3砲手:>自己再生ハニワ ├4操舵:>李 舜 ├5整備:>風祭 幸一 └6応援:>凄い拳銃を持った男と長い紐 随伴艦:雨女(あめおんな)五型 ├1艦長:>火吹き人形 ├2副長:>拳銃紳士 ├3砲手:>ディ・ス・コ ├4操舵:>拳銃男 ├5整備:>まい≧レーザーハニワ └6応援:>ミラミカルリラン 航空隊なし 爆雷総数10発
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【フォルカロウ】 種別:ゲスト 性別:男性 年齢:38 役職:チームリーダー 職位:マスター 身長:181㎝ 体重:79㎏ 作成者:MGM メインクラス:ローグ サブクラス:なし マスタークラス:トレジャーハンター CL:43 イメージ:沙悟浄(最遊記) 「キナくさい物ほど面白ぇモンはねぇってな。」 『紅蓮の旅団』のチームリーダー。 ローグらしく冒険に必要な技術・知識を備えており、それをどんな状況でも如何なく発揮できる能力を持っている。 ダーティな戦闘・妨害を主体としており、正面切っての戦闘は好まないため 前衛として大暴れするアイゼン・ロズルとの相性がとても良い、とは本人談。 チームマネージャーは割と緩い基準で設定しているが チームメンバーの間では「職権乱用したマネージャーがリーダーに闇討ちされた上で除名された」という噂が流れていたりする。 本人はそれについて特に言及はしていない。 以前の『旅団』から現在の『チーム』へとランクアップした際に数名の旅団メンバーと今後の方向性の違いで別れている。 現在のチームである『紅蓮の旅団』はゲスト・アクター混成の特に大きな縛りのないチームになっているが、 旅団時代の『紅蓮の旅団』はそれこそ寝る間も惜しんでイベントやレアドロップに駆け回る、いわゆる廃人旅団だった。 これについてフォルカロウは「体がついていかなくなった」と言っているが、 現在に至っても常時フォルカロウはオンラインであり、アクティブに行動している。
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オンラインID ニックネーム 特技 一言 Tachibana-aki 橘 明久 チュンチュン先生 基本周りを見ながら突っ込むのが好きなのであんまりキルが伸びません。よろしくお願いします! TAMAtheSKYWALKER たま 玉狩 基本キルしかしてません。みんなのたまを狙っています!ぺろりんちょ(゚ρ゚*)ペロペロ ghczznmj7 G 自慰 伏せ クランリーダーやらせてもらってます。とにかく突撃していくのでキルレが低いです。自分磨くよ~、ゴシゴシ!!うっ・・・ HIYOKO-SKYWALKER ひよこ 毒舌 基本修理しかしてません。味方の闇討ちを生業としています!よろぴく~\(゜ロ\)(/ロ゜)/ Hkoo49 ほく 養分 下手くそ配信してます。http //ja.justin.tv/hkoo49 chicken-boy28 てぃきん まさぐり 身体はオトナ、頭脳はコドモ。その名はてぃんこぼーい!よろしくね❤ Omskiiin おむ 芋狩り 基本的に適当にやってます。死体で転がってる事が多いので見かけたら起こしてください^q^ Re-Re-Re-01 れれれ ナイフ ナイファー目指して自分磨きます! z8451 Zー 肉棒注入 ほら、もうピンピン♂してるぞ yanbuu1999 やんぼお 軽車いじり 貴方もアリエスカの青空の下で一緒に走りませんか? rapingraven RAVENCROW 蘇生出前 蘇生するだけの簡単な作業です TunDereRailgun みこと タクシー マップのどこへでも送ります!でも石油だけは勘弁な! nt0987 たぬきん 腹黒 10pt落ちてるよ~
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:Gザクウォーリア、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 1 160 主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ CS オルトロス照射 255 アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ! サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。 通常格闘 格闘 110 グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱 前格闘 シールドタックル 90 グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘 横格闘 シールドアッパー 80 シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大 特殊格闘 グゥレイトォ!!キック 100 右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱 【更新履歴】 12/31 12 50 覚醒コンボ追加 12/28 14 54 基本性能更新 はじめに ザクウォーリアに遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。 主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、 その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。 また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。 ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。 格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。 この機体はBD速度を除けば、意外にもAストライクに近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。 しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。 また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。 射撃 メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。 サブ射撃:ハンドグレネード [1HIT:15ダメージ][9Hit? 131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり 約6.5秒][1Hitダウン値 0.2?][1回の最大ダウン値 1.8?] ハンドグレネード。以下HG。 ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。 空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。 弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。 さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。 闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。 また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。 滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。 覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。 ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。 チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1Hit 69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値 1.5?] 多段Hitの射撃。グゥレイトォ!! 威力は高いが隙も大きい。 通常は曲げることが出来無い。 しかしアグニに比べると発生は早い。 QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。 追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。 緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。 一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。 威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。 貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。 ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。 さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。 覚醒時は暴発しやすいので注意したい。 【QG(クイックグゥレイトォ!))】 遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、 グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が 切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!? 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 N格闘 N格闘 [1HIT:110] 左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。 発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。 覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。 N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。 また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。 受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1HIT:90] シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。 しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 [1HIT:80] 覚醒時 88ダメージ 近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!! ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。 BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [1HIT:100] N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。 隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。 しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→オルトロス 2 167.6 隙が大きい 前格闘→オルトロス 2 168.5 隙が大きい 横格闘→オルトロス 2 137.6 隙が大きい 特殊格闘→オルトロス 3 157.6 隙が大きい。追撃が安定しない 覚醒時 Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。 また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。 どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。 また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。 あえてコンボをやるなら↓ 前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです) 機動 歩き デュエルAS並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。 ステップ(地上、空中) ステップ距離はストライク並。Aストライクより劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。 BD 旋回、速度共にストライク並。だが持続はAストライク並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!? 上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。 またロック距離はバクゥ(ミサイルポッド)?より長く、フリーダムよりは短いという独特の距離である。 射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。 基本戦術論 前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。 常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。 クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。 僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。 接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。 覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。 発展戦術論 開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。 また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。 ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)との主な違い ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ガナーザクウォーリア 耐久値 550 580 メイン射撃 弾数が3発。1発回復するのに約7秒。 弾数は1発。回復するのに約3秒。 チャージショット 左右に曲げることができる。 左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。 格闘総合 斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい) 拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。 N格闘 2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。 1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。 横格闘 1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。 1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。 前格闘 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる 特殊格闘 2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能 ブースト 持続は短いが速度は速い。旋回は同じ 持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ 続きはグゥレイトォ!!に作成中...
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:Gザクウォーリア、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 1 160 主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ CS オルトロス照射 255 アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ! サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。 通常格闘 格闘 110 グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱 前格闘 シールドタックル 90 グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘 横格闘 シールドアッパー 80 シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大 特殊格闘 グゥレイトォ!!キック 100 右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱 【更新履歴】 12/31 12 50 覚醒コンボ追加 12/28 14 54 基本性能更新 はじめに ザクウォーリアに遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。 主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、 その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。 また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。 ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。 格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。 この機体はBD速度を除けば、意外にもAストライクに近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。 しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。 また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。 射撃 メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。 サブ射撃:ハンドグレネード [1HIT:15ダメージ][9Hit? 131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり 約6.5秒][1Hitダウン値 0.2?][1回の最大ダウン値 1.8?] ハンドグレネード。以下HG。 ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。 空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。 弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。 さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。 闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。 また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。 滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。 覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。 ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。 チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1Hit 69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値 1.5?] 多段Hitの射撃。グゥレイトォ!! 威力は高いが隙も大きい。 通常は曲げることが出来無い。 しかしアグニに比べると発生は早い。 QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。 追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。 緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。 一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。 威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。 貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。 ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。 さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。 覚醒時は暴発しやすいので注意したい。 【QG(クイックグゥレイトォ!))】 遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、 グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が 切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!? 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 N格闘 N格闘 [1HIT:110] 左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。 発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。 覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。 N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。 また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。 受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1HIT:90] シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。 しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 [1HIT:80] 覚醒時 88ダメージ 近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!! ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。 BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [1HIT:100] N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。 隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。 しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→オルトロス 2 167.6 隙が大きい 前格闘→オルトロス 2 168.5 隙が大きい 横格闘→オルトロス 2 137.6 隙が大きい 特殊格闘→オルトロス 3 157.6 隙が大きい。追撃が安定しない 覚醒時 Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。 また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。 どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。 また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。 あえてコンボをやるなら↓ 前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです) 機動 歩き デュエルAS並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。 ステップ(地上、空中) ステップ距離はストライク並。Aストライクより劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。 BD 旋回、速度共にストライク並。だが持続はAストライク並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!? 上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。 またロック距離はバクゥ(ミサイルポッド)より長く、フリーダムよりは短いという独特の距離である。 射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。 基本戦術論 前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。 常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。 クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。 僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。 接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。 覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。 発展戦術論 開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。 また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。 ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)との主な違い ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ガナーザクウォーリア 耐久値 550 580 メイン射撃 弾数が3発。1発回復するのに約7秒。 弾数は1発。回復するのに約3秒。 チャージショット 左右に曲げることができる。 左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。 格闘総合 斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい) 拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。 N格闘 2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。 1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。 横格闘 1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。 1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。 前格闘 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる 特殊格闘 2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能 ブースト 持続は短いが速度は速い。旋回は同じ 持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ
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城壁の上 旧市街 河川港 商人の館 地下神殿 地下神殿・最深部 四賢者からの挑戦状(初級) 四賢者からの挑戦状(上級) カナへの道 アープルダムへの道 概要 1度のバトルで多くの敵が出現しやすい 全体攻撃を駆使し、「闇討ち」に注意しよう 雷石、ダマスカス鋼などが入手可能 ダンジョン情報 フロア バトル モンスター オート スタミナ フロア バトル モンスター オート スタミナ 1 階 バトル1 サンダースライム × 2 20 分 20 バトル2 ウィルオウィスプ × 1 2 階 バトル1 ランダム 40 分 40 バトル2 ランダム 3 階 バトル1 サンダースライム × 1 ウィルオウィスプ × 1 60 分 60 バトル2 インプ × 1 吸血コウモリ × 1 4 階 バトル1 ラミア × 3 80 分 80 バトル2 インプ × 1 サンダースライム × 1 5 階 バトル1 アサシン × 1 100 分 100 6 階 バトル1 インプ × 1 120 分 120 バトル2 ラミア × 1 吸血コウモリ × 1 ウィルオウィスプ × 1 7 階 バトル1 ランダム 140 分 140 バトル2 ランダム 8 階 バトル1 サンダースライム × 1 吸血コウモリ × 2 160 分 160 バトル2 インプ × 1 9 階 バトル1 サンダースライム × 1 ウィルオウィスプ × 2 180 分 180 バトル2 ラミア × 1 インプ × 1 10 階 ボスバトル ケロべロス × 3 200 分 200 出現モンスター 名前 属性 HP 攻撃 防御 魔力 速さ 名前 属性 HP 攻撃 防御 魔力 速さ ラミア 光 380 80 5 50 65 インプ 無 350 70 30 90 80 吸血コウモリ 無 300 60 15 45 93 サンダースライム 無 120 40 500 50 83 ウィルオウィスプ 闇 400 50 12 55 81 アサシン 無 1600 105 10 10 88 ケルベロス 無 800 125 30 50 86 入手可能マテリアル ドロップ レアドロップ オーバーキル オバーキル・レア ドロップ レアドロップ オーバーキル オバーキル・レア ヒスイ 高鉄鉱石 天命石 雷石 赤石炭 ポイズンタール 猛牙 蛇骨 高魔石 吸収石 ハードシュガー スピードシュガー ダマスカス鋼 ダマスカス鋼 光石 氷結石 スピードシュガー 紅蓮の石炭 繭玉 蛇骨 吸収石 魔法の翼 魔物の皮 火炎石 紅蓮の石炭 [ 最終更新日:2016年03月15日 (火) 12時18分53秒] 城壁の上 旧市街 河川港 商人の館 地下神殿 地下神殿・最深部 四賢者からの挑戦状(初級) 四賢者からの挑戦状(上級) カナへの道 アープルダムへの道 このページは読込専用です。
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP 4683 最大HP 6888 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 1050 最大攻撃力 1484 初期防御力 1289 最大防御力 1889 初期スピード 1662 最大スピード 2397 +HP上限 3105 最大HP上限 9993 +攻撃力上限 535 最大攻撃力上限 2019 +防御力上限 885 最大防御力上限 2774 +スピード上限 900 最大スピード上限 3297 リーダースキル もっと、おねだり ゴルドドロップ量上昇(大) フォーススキル1 シシルの挑発 味方全体の攻撃力をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 40 41 42 43 44 46 47 48 49 52 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 闇討ちレクチャー 味方全体の防御力とスピード率をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [栗ネズミ]シシル 17 ? ? ? ? ? 20 ? ? 22 幻獣契約1 [魔光の扇動者]シシル ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約2 [凛海の先導者]シシル 特殊能力 [滅殺]モンクキラー 契約素材1 [赤翼少女]セリーズ(2)[死天衆]ヘルヘイム(1) 契約素材2 [千本棘]パララゼリス(1)[赤翼少女]セリーズ(1)[死天衆]ヘルヘイム(1)[魔湖の姫]ウンディーネ(1) 入手方法 通常進化 備考 ※幻獣契約の際、契約1から契約2へは直接移行出来るが2から1へは直接は戻せない。戻すには一旦通常進化を経由する必要あり。 コメント 名前 ステ最大値 HP6888、ATK1484、DEF1889、SPD2397 スキル10 FS1:52% FS2:22% - 名無しさん 2016-08-11 08 15 55 情報ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-08-30 04 45 27