約 24,377 件
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/92.html
相殺スペル コスト N2 相手スペルカード発動宣言時に、手札からスペルカードを1枚捨てる事でそれを無効化する。 更新者 鴉乃 頑張ればスペルカードデッキ対策になるであろうスペル無効化カード。 スペル1枚とノード2枚という厄介なステータスを持っているが西行寺 幽々子を主軸にするデッキ相手には必須。 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」や桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」に対して発動してやれば完璧である。 パチュリー・ノーレッジの火水木金土符「賢者の石」に発動するのも良い。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/1648.html
罵り合う二人 読み:ののしりあうふたり カテゴリー:Event 作品:マブラヴ 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main 目標のフレンドのエクストラキャラ1体を【裏】にする。 「……むぐぐ」「ふぐぐぐ」 illust:âge ag-T11 収録:トライアルデッキ 「OS:アージュ1.00」 参考 同様の効果を持つイベント 逆転・江ノ島大蹴撃 剣術試験 数学ガール!? 忍びよる手 病室での決断 ロボット対決! ドジっ娘メイド現る 本気宣言 ファントムインパルス 花符 幻想郷の開花
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/5496.html
#blognavi 桜が2本8分咲きになりました。 他の木も数輪づつ咲いているのが続出、この数字に冷え込みが開花を早めたと思われます。 本当に久しぶりに晴れました。 ラッキョウ培土もはかどり今日で終わる事が出来ました。 勤めが休みに入った弟が今晩から我が家に来て応援してくれる事になりました。 毎年の事ですが本当に助かります。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年12月30日 23 37 16 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/385.html
テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 松平 mtn ホークス(1-2)ファイターズ(3-10)ライオンズ(11)ファイターズ(12-23) 44 外野手 左投左打 スクエア 1年度~23年度 初年度戦士。ファイターズに移籍してから長距離砲としての素質を開花させHRを量産。3000本安打に500HRを達成するなどBBLを代表するスラッガーとなった。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/joujojo/pages/15.html
斎宮 鞘護(いつきのみや しょうご) 幼い頃から、代々伝わる暗殺剣を祖父から教えられ、祖父をゴーストに殺害されてからは闇の世界に身を沈め、裏社会の用心棒としての生活をしてきた。 後に、能力者として学園にスカウトされるも、殺伐とした裏社会での生活は、彼からまっとうな人付き合いをする感覚を奪っていた。 ・・・のだが、月影楼に入社後、何故か執事としての才能が開花。現在では月影楼最後の砦と呼ばれるまでに成長しました。良かったね。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4911.html
すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。
https://w.atwiki.jp/thzunzun/pages/22.html
キャラ名 カットイン Exショット チャージ1 チャージ2 チャージアタック3 ボスアタック 博麗 霊夢 行雲流水 陰陽玉 博麗アミュレット 霊符「陰陽印」 霊符「夢想封印」 霊符「博麗幻影」 霧雨 魔理沙 疾風怒濤 アースライトレイ イリュージョンレーザー 魔符「スターダスト」 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「イリュージョンスター」 十六夜 咲夜 快刀乱麻 アナザーマーダー ジャック・ザ・リッパー 時符「プライベートヴィジョン」 時符「プライベートヴィジョン」 時符「ミステリアスジャック」 魂魄 妖夢 全身全霊 未断の魂 断迷剣 迷符「纏縛剣」 迷符「纏縛剣」 迷符「半身大悟」 鈴仙・優曇華院・イナバ 栄枯盛衰 メタフィジカルマインド マインドエクスプロージョン 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 チルノ 一石二鳥 アイシクルフォール アイシクルアタック 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「コールドディヴィニティー」 ルナサ・プリズムリバー 光彩陸離 スローサウンド チューニング 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 メルラン・プリズムリバー 高山流水 トランペットソウル リバーサイドソング 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 リリカ・プリズムリバー 光彩陸離 ファントムノイズ キーボード霊 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 ミスティア・ローレライ 放歌高吟 バードウォッチング リトルバタリオン 鳥符「ヒューマンケージ」 鳥符「ヒューマンケージダブル」 鳥符「ミステリアスソング」 因幡 てゐ 狡兎三窟 兎玉 二兎追 兎符「開運大紋」 兎符「開運大紋」 兎符「因幡の素兎」 射命丸 文 物言えば唇寒し秋の風 天狗烈風弾 補扇 風符「風神一扇」 風符「風神一扇」 疾風「風神少女」 メディスン・メランコリー 毒薬変じて甘露となる スウィートポイズン ポイズンビー 毒符「神経の毒」 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 風見 幽香 月に叢雲 花に風 幻想春花 フラワーシューティング 花符「幻想郷の開花」 花符「幻想郷の開花」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 小野塚 小町 死ねば死に損 生くれば生き得 故人の縁 死神の投げ銭 投銭「宵越しの銭」 投銭「宵越しの銭」 死神「ヒガンルトゥール」 四季映姫・ヤマザナドゥ 天知る 地知る 我知る 人知る 弾幕裁判 徳の説示 罪符「彷徨える大罪」 罪符「彷徨える大罪」 審判「ラストジャッジメント」
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/393.html
ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 北海急襲隊 << 着ぐるみ戦隊 << 育成玩具 >> 音色乙女 >> 羽霊戦隊 №189401763 育成玩具 のびまうす R+ №189401764 育成玩具 ねおのびまうす R+ №189401763 育成玩具 のびまうす R+ ?plugin=ref pageid=413 file=189401763c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=413 file=189401763b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ おもちゃの進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「着ぐるみ戦隊」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 背中のゼンマイを回すことでヒーローの力を一時的に開花させる力をもつペット玩具。水に弱い。 備考 おもちゃの国救出作戦!(公式サイト)アップデート/2013-07-11着ぐるみ戦隊のRをSRに進化 №189401764 育成玩具 ねおのびまうす R+ ?plugin=ref pageid=413 file=189401764c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=413 file=189401764b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ おもちゃの超進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「着ぐるみ戦隊」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 背中のゼンマイを回すことでヒーローの力を一時的に開花させる力をもつペット玩具。水に弱い。 備考 おもちゃの国救出作戦!(公式サイト)アップデート/2013-07-11着ぐるみ戦隊のSRをSR+に進化 コメント
https://w.atwiki.jp/imperialjapan/pages/121.html
ナサカダケ(夜雲竹、学名 Phyllostachys Yakumo)は、夜雲群島の固有変種である竹の一種。別名アブラダケ、カグヤダケ。 炭化水素(スクアレン)化合物を含んだ「稈油」(かんゆ)と呼ばれる植物油を生成・蓄積する性質を持ち、「軽油を作る竹」として知られる。 特徴 稈の高さは10m〜20mに成長し、太さは最大10cmに達する。葉は8〜12cm、幅2〜2.5cm程。2本の隆起線がある節を持ち、節からは枝が2本伸びる。 高さ最大(約20m)ほどになると成長を止め、母竹から太く長い地下茎を地面に張り巡らし、地中からタケノコを生やすことで竹林面積を急速に拡大する。 この地下茎が地中を広く覆うため、竹林は地震や崖崩れに非常に強くなる一方、一度竹林が形成されると土壌から地下茎を取り除くのが困難となる。 成長力が旺盛で、ピークの時は1日で1メートル以上成長し、劣悪な土壌環境でも約3~6ヶ月ほどで最大まで成長する。 桿ははじめ緑色で、夏を過ぎるとだんだん黒くなり、2年ほどで真っ黒になる。開花はおよそ120年周期で、群落ごとに実を付け、その後一斉に枯れるとされる。 ヤクモダケは夜雲群島の特定の標高でしか生育しないことで知られるが、その理由は明らかにされていない。 炭化水素の生産 タンチクやハチクといった竹は、火で炙ることで竹癧(ちくれき)と呼ばれる液汁を分泌することで知られており、喘息・肺炎などの民間薬として用いられた。 この竹癧の成分であるポリフェノール・クレオソート・クロロフィルなどは炭素や水素を多分に含んでいる。 ヤクモダケは他の種と異なり、これらの炭素や水素を炭化水素(スクアレン)化合物を含む植物油として大量に生成し、桿や地下茎に蓄積する性質を持つ。 夜雲ではヤクモダケから採れる植物油を「稈油」や「竹之油」(たけのゆ)などと呼び、照明用燃料として古くから利用されてきた。 現在の夜雲では稈油をバイオマス燃料として生産・利用するためにヤクモダケの栽培が盛んに行われており、主要な産業の一つとなっている。 現在のヤクモダケは品種改良や遺伝子組み換えによって、稈油の生成効率が向上しており、最大まで成長したものであれば、 光合成によって1日で約1.5リットル、面積1ヘクタールの竹林で年間最大約3万トンの稈油を作り出せる。 通常、生成された稈油は稈や地下茎に一定量蓄積されると生成されなくなってしまうが、採油するとまた生成が始まる。 ヤクモダケは他の竹類と同じく、地下茎によって周囲のクローンとつながっているため、母竹付近の地下茎に小さな穴を開け、 圧力式のパイプを接続することで蓄積された稈油を竹林全体から一斉に採取することができる。 生態 他のタケ類と同じく、太く長い地下茎を地面に張り巡らし、地中からタケノコを生やすことで生育範囲を拡張する。 有性生殖能力は失われており、開花はせず、実が実ることもない。 稈の高さは、条件が良ければ10m〜20mにも成長し、太さは10cm近くに達する。2本の隆起線がある節を持ち、節からは枝が2本伸びる。 また竹林は地下茎が地面を広く覆うため、地震・崖崩れに強い。稈鞘は大きく濃い黒色の斑点があり無毛。葉は10〜12cm、幅2〜2.5cm程になる。 驚異的な生命力を持ち、稈は1日に1m以上伸び、3~6ヶ月ほどで最大まで成長する。また、地下茎によって増殖し、竹林面積は1年ほどで約30倍ほどに拡大する。 稈はある程度まで育つと成長を止め、光合成による余剰エネルギーによって炭化水素を産生するようになる。 産生された稈油は地下茎の油送管と呼ばれる管によって、油蓄茎と呼ばれる部位まで運ばれ、そこで蓄積される。 本来、この稈油は開花後の実に送られ、川などに落下した際の浮力確保に使われるものである。 利用 マダケと同じく稈は肉が厚く弾力性があり、曲げや圧力に対する抵抗性が強いことから、弓、定規、笊、籠、扇子、茶道具などの細工物・工芸品などに利用できる。 青竹は容易に入手できるが、耐久性に問題があり、晒し竹や炭化竹に加工する事でその問題点は改善する。 タケノコは収穫後時間を経過するとエグみが生じ、あく抜きが必要なるが美味とされる。 掘りたてのものにはエグみがほとんど存在せず、そのままさしみにして食しても美味しい。
https://w.atwiki.jp/starocean/pages/23.html
小ネタイベント果報は寝て待て タトローイのバーチャル少女 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 ICレインボーダイヤで特技レベル+1 シークレットタレント開花 タレント「野生の勘」開花方法 クリエーションの速度アップ バトル隠しボス 怒り状態になった際の隙をキャンセルする はやての有効活用方法? 自動Lv上げ 強打 秒間ダメージランキング 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で)序盤で強力な装備を入手 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 闘技場でレベル上げ Lv上げ 熟練度上げ 金稼ぎ 楽して攻略チャート ETCバーニィでショートカット 意外なページ送り 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 バグ技序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 7人以上でティニ参戦 小ネタ イベント 果報は寝て待て ポートミスでヴェルカントの話を聞いたときに「果報は寝て待て」を選ぶと、20回宿屋に泊まった後にヴェルカントがいなくなってオタニムへ行けるようになる。 セントエルモがもらえない上にペリシーも仲間にならないので注意 もう一度話を聞けば途中で退治しに行くことも可能 10分もかからないので最速クリアにはいいかも タトローイのバーチャル少女 タトローイに600フォルでバーチャル冒険をさせてくれる少女パフィが居るが、 みごと魔王を倒す(ニュークリアボムを使う)と100スキルポイントをくれる。 パーティー全員のスキルポイントが増えるため、人数が多いほどお得。 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト パージ神殿の玄関や裏口から行ける場所には数ヵ所に50SPをくれる物体がある。 パフィのイベントと同じく、最終パーティ編成になってから貰うとお得。 クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 【スイッチがあった部屋の、左から二番目、一番右を下げる それ以外は全て上げておく】※反転 IC レインボーダイヤで特技レベル+1 アクセサリーにレインボーダイヤを装備することで装備したキャラの特技レベルが+1される。 レインボーダイヤを2つ装備すると、例えば音楽レベル8のキャラでも悪魔の旋律でレベル10のモンスターと戦うことも可能。 シークレットタレント開花 シークレットタレントが開花するとスキルポイントが+100される シークレットタレント開花率はオーケストラの演奏中に限り飛躍的にあがるので 終盤で加入した仲間はタレントをガンガン開花させればスキルの習得が楽になる。 タレント「野生の勘」開花方法 1.メニューよりスキル→特技を開く(オーケストラ演奏中が好ましい) 2.「スカウト」を選択する。 3.そこでどれでもいいから選ぶ。 4.一度開花に失敗すると60秒間開花不可能なのでロードするか待つ クリエーションの速度アップ アイテムクリエーションの画面(白い○がぶわーっと広がるところ)で○ボタン(switch版はAボタン)を押していると早くなる 実行から○押しっぱなしでも同じようになる バトル 隠しボス 前作同様、白銀のトランペットで作曲できる「悪魔の旋律」を使うとガブリエルと戦闘できる。 HPは10万ぐらいだが攻撃力がとても高いのでそう簡単には倒せなくなっている。 石化対策必須。 攻略→ガブリエル 怒り状態になった際の隙をキャンセルする ×や△などで画面を止める。ボイスが終了したら行動可能になっている。 はやての有効活用方法? はやてのスキルを取得していると攻撃選択時に判定が行われ一定の確率で高速移動が発生するが □でターゲットを選択し直すことで再度判定が行われるため比較的任意で発動することができる。 実用性という意味では疑問符が付くところではあるが。 自動Lv上げ LかRと十字キーのどれか固定してMAP放置でうまー スキルはこまめに振っておいた方がいいかも。 強打 方向キーを一旦敵と逆方向に入れ、敵の方向へ攻撃ボタンと同時に入力。 吹き飛ばし確率の高い攻撃ができる。説明書には載っていないが便利。 秒間ダメージランキング 通常攻撃ランキングアクセサリーのスレイヤーリング、武器のねこファングとスピニングスピアの効果は「通常攻撃判定が+2になり、通常攻撃を当てると追加で2回ダメージを与える。追加ダメージは1回につき通常攻撃の半分になるが、最高で9,999ダメージになる(通常攻撃のダメージ計算式の結果が19,998なら追加が9,999になる)」です。「通常攻撃判定+1」の装備品がありますが「通常攻撃判定を規定値に変更するのであり、合算するわけではない」です。 アクセサリー昴翼天使の腕輪の効果は「通常攻撃を当てると、自身の体から星を8個飛ばしてさらに攻撃する。星は1個につき通常攻撃および追加された判定の0.25倍のダメージになり、最高で4,999ダメージを与える」です。スレイヤーリング等と組み合わせると、通常攻撃で9,999+星の4,999を8回+1回目の通常攻撃判定追加の9,999+1回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回+2回目の通常攻撃判定追加の9,999+2回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回=合計149,973ダメージになります。 通常攻撃のダメージ計算式で10,000以上にならなかった場合、たとえば5,000ダメージを与えた場合は……。5,000+星の1,250を8回+1回目の追加判定の2,500+1回目の追加判定の星の625を8回+2回目の追加判定の2,500+2回目の追加攻撃で発生した星の625を8回=合計60,000ダメージ(ダメージ倍率6)になります。 あくまで理論上の秒間ダメージのランキングであり、実際にこの通りの秒間ダメージを常に与えられる訳ではありません。本気でたたき出すつもりなら、グロース・アシッドレイン・アタックボトルかリリストニックかマリオネットピル・祝福の歌か裁きのメロディ・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・弱点属性で強化する必要があります。 キャラクター 攻撃 秒間ダメージ 備考 ラティマーヴェルペリシーティニークウェルチ 対地通常攻撃 合計ダメージ150,000÷動作時間0.7秒=214,285 イリアアシュレイエリス 通常攻撃 187,500 シウス 通常攻撃 166,666 フィア 通常攻撃 142,857 アクセサリー2の装備変更不可能フレアバゼラードかアイスコフィンを装備 ミリー 通常攻撃 136,363 ヨシュア 通常攻撃 71,428 アクセサリー2の装備変更不可能昴翼天使の腕輪を装備 ロニキス 対地通常攻撃 20,000 昴翼天使の腕輪の追加攻撃が発生しない近対空攻撃なら136,363 必殺技ランキング必殺技に付与された属性を加味すると理論上の火力が全てではありません。なんなら火力を通常攻撃に任せて、必殺技を低火力だけれども扱いやすい物で揃えても戦っていけます。 マーヴェル ギャラクシィ 233,333 140ヒットと仮定 ラティ 緋竜天雷破 76,263 次点は吼竜破の55,555 シウスアシュレイ 閃光剣 75,000 イリアティニーク 白虎吼破弾霧氷凍棍 57,142 フィア ヴィクトリーテラー 55,555 次点はアクアスプレッドの50,000 ペリシー チャーミングポーズ 43,750 全命中は困難次点はドリームコンボの22,727 ウェルチ 連続ビンタ 28,875 呪文ランキング秒間ダメージを計算するにしても詠唱時間、時間停止演出、呪文発動後の詠唱不可能時間のどれで評価するかで結果は変わります。あえて言うなら一回の呪文で9,999を超えるグレムリンレアーが最強です。グレムリンレアーのダメージ計算式。基本ダメージ240+魔力×0.25+熟練度×0.125。ヒット数は悪魔が飛ばした刃が50回?そして悪魔の噛み付きで4回。全SLV10でLV255のロニキスのINTが640ほどと仮定すれば28,350ダメージになります。スキルトランス、アイテムメンタルポット・知恵の鏡・ピクシーコロンでさらに威力が上がります。 呪文は通常攻撃や必殺技に比べて火力が低いですが、呪文は位置関係に無関係に攻撃可能・必中・複数及び全体攻撃可能・戦闘中での属性の使い分けが容易という強みがあります。 各キャラの各属性の最強呪文。 ミリー トラクタービーム。基本ダメージ600+魔力0.5+熟練度0.5 ロニキス メテオスォーム。3,500+4+4ロックレイン。2,300+4+4エクスプロード。2,400+4+2デモンズゲート。1,850+2+2サンダークラウド。1,200+1+1 ヨシュア ロックレイン。2,300+4+4エクスティンクション。3,000+4+2ノア。1,500+1+1スターフレア。1,300+1+1サンダークラウド。1,200+1+1 エリス メテオスォーム。3,500+4+4エクスティンクション。3,000+4+2エクスプロード。2,400+4+2 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で) 序盤で強力な装備を入手 ポートミスで買えるマジカルクレイからは、玉手箱というアイテムを作る事ができる。 アートの習得に必要なデッサンと美的感覚はムーア大陸で手に入れられる。 この玉手箱を使うと3つランダムでアイテムが手に入るが、その中には武器もある。 中にはマーヴェルソードなどの攻撃力700を超える武器もあるので、俺TUEEEEE感を味わいたいならやってみよう。 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 空破斬習得必須。メトークス廃坑に出現する敵には、ブラッドウォーム(イモムシ型の敵)が複数、またはシャドウフラウア(マンドレイク型の敵)が複数出るパターンがある。 こいつらは動きが遅いので、距離を取る→空破斬の繰り返しでノーダメージで撃破可能。 この時点では破格の経験地が手に入る。上述の玉手箱を使って武器を入手していればなお早い。 せめてブラックベリィ×20が尽きないレベルくらいまでは努力しよう。 他の敵と出合う事を考えて、アート・マジカルクレイで韋駄天を作っておこう。 ラティのレベルが4~50くらいまでは簡単に上げられる。 無論、オートキャラは運がよかったら経験値が入る程度で考えよう。 闘技場でレベル上げ スライム系やゲレル系は残りHPを半減して分裂する行動をします。経験値などは増えた個体の分も増えます。敵の攻撃を上下移動でかわし、分裂するのを待ちましょう。スライム系とゲレル系はEとBランクには出現しません。ゲームオーバーにならないとはいえ麻痺や石化になると当然全滅するので注意。また、敵は全部で8体しか出現しません(7回分裂が限界。既に倒した個体も計算する)。 Lv上げ 1.音楽の悪魔の旋律のLv4、Lv8、Lv9が効率が良いと思われる(音楽参照)。 ラティにソウルイーター程度の攻撃力を持った武器を装備させて双破斬を連発していれば楽に倒せる上に貰える経験値が高いので、開眼と修行とエクステンドカードも併せれば(゚д゚)ウママー。 ただし音楽Lvは一度上げると戻らないので気をつけよう。 また、パーティのレベルが低いうちは全滅する可能性があるので一回戦闘するごとにセーブしておこう。 ちなみにエクステンドカードは複製できる。 ただ適正Lvをはるかに、カンタンに突破してしまうため、ゲームが一気につまらなくなる。 2.ドリームブレスレット装備時に努力のスキルレベルを上げると、何故か経験値NEXTの値が0になる。 1上げるだけで0になるので、スキルポイントさえ足りれば10回の戦闘でレベルを10以上上げる事が出来る。 上記レベル上げ等と組み合わせるとちょっとお得感。((装備して)努力スキル1上げ⇒戦闘⇒努力スキル1上げ⇒...で。) なお、ドリームブレスレット自体に2個装備による重複効果がないため、2個装備による重複効果は無し。 特に後半、新規加入キャラのレベルが高め(スキルポイントいっぱい持っている)&当然NEXT多いなので、 そこらへんで使えるかも。悪魔の旋律なくてもエリスを60までサクッとあげれるし。あったらもっと上げれるけど。 悪魔の旋律だけで十分上がるとか言うツッコミは無しで。 熟練度上げ 何らかの属性を吸収する敵に対して、操作キャラがその属性が付与された武器や必殺技で攻撃します。他の仲間が必殺技や呪文で攻撃しても、仲間よりも高いダメージ(吸収力)を与え続ければ、いくらでも熟練度を稼げます。すぐに仲間たちが倒してしまわないように、武器を外したり修行の実行、持っていれば悲しみの指輪(攻撃力が30%下がる)を装備する、急所狙い・錬気・トランスをオフにするなどして与えるダメージを下げると良いです。 リフレックスかメンタルリング、フェアリィリング、フェアリィミストでMPの節約ができれば効率が良いです。 トリカブトなどで毒に冒しておけば、回復呪文の熟練度も稼げます。 注意点。CPUはダメージを与えられない敵に対しては通常攻撃でしか攻撃しません。『FD』と『FDR』で属性耐性に関するダメージ計算式が変更されている可能性があります。FDでは敵にとって有利な属性で処理されますが、FDRでは吸収する属性の攻撃であっても、弱点属性も付与している場合は吸収されません。また、武器と必殺技の複合属性が同じでも、どちらにどちらの属性が付いているかで等倍ダメージになったりノーダメージになったりと結果が変わります。 魔王アスモデウス戦前に熟練度稼ぎしたいのに全員のレベルと音楽のスキルレベルが過剰に上がっていたら、魔界にいるデステラー(闇吸収・光と闇以外半減・光弱点・HPが高い)を特訓相手にしましょう。パーティ編成や武器の入手条件から、闇の武器や必殺技が一つもない場合はありうることです。その場合は、同じく魔界にいるアルラウネ(水吸収・地無効・火弱点・過去ローク編の吸収持ちザコの中ではナンバー2のHP)を相手にしましょう。火属性のものは鍛えられないので、旧異種族の遺跡にいるハウンドシェイプ(光吸収・闇弱点・ナンバー3のHP)を選びましょう。 ハウンドシェイプでも仲間がすぐに倒してしまうなら、アートのマジカルクレイでびっくり箱を作成し、アルクメーネ(水を吸収し、火が弱点。本来は魔界初回突入時のイベントで戦うボス。後に七星の洞窟でザコ出現する)を呼び出して戦いましょう。 アルクメーネだけでなく、SVL9以上の音楽のヒーロー登場を演奏して、惑星ファーゲット編から出現する吸収属性持ちのザコを呼び出してもオーケーです。 補助呪文や補助必殺技の熟練度稼ぎは、連射コントローラや頑張って手動操作するしかありません。 金稼ぎ シウスやフィア等、その時のプレイで仲間にする予定がないキャラに遊び心を覚えさせる。適当に振っても数万フォル(゚Д゚)ウマー ポートミスからできる序盤のお金稼ぎアートで作成した物を売ります。ラティ、イリア、シウスの三人ともデザインセンスを開花しやすいのがポイント。欲を言えばICLV7以上にしてマジカルクレイで玉手箱を作成したいところ。玉手箱からマーヴェルソードなどの高級品を入手できたら使ってもよし売ってもよし。 マスターシェフで穀物×穀物の豆大福orうまい棒10orネクタルのいずれかを作成して売ります。豆大福もうまい棒10も基本売却価格が3,000フォルとネクタル以外のマスターシェフ作成物で最高額で、穀物の基本購入価格150フォル×2個=300フォルを差し引いても2,700フォルの儲けになります。また、食材の組み合わせに無関係にランダムで作成するネクタルの売却価格が100,000フォルと高額です。スキルの道具知識やスーパー特技のなんでも鑑定だ!と併用するとなおグッド。実は過去ホット到着時点でマスターシェフを実行できますが、ポートミスのスキルショップで感覚2(根性のスキル有り)を購入してから実行するのがオススメです。 中盤のお金稼ぎ【その壱】(かけだしの時代はこちらを推奨 妖精論がないため) ロニキス、マーヴェルが加入した時点でスキルポイントが双方465ずつあるので マーヴェル→音楽(音感+リズム感も)覚えさせる(Lv10まで→バイオリン→女神 ロニキス→細工(器用も)覚えさせる(Lv9まで→グリーンベリル タレントは必須。音感リズム感は演奏連打。器用な指先はアイアンを細工して覚えれば安くあがる。 演奏に必要なもの、アイアンとグリーンベリルの購入ともにエクダートで可能。 もちろんのこと、女神演奏中に細工を行う。1回の演奏あたり10個ほど作れるので 1セット演奏2回でいける。 →しくみ グリーンベリルが2000であるのに対して作成できるアクセが エメ指9920>エメ耳6200>王冠4960>タリスマン868という具合 グリーンベリルを20個買って細工しきり売ると1回につき2~5万くらい純利益が出る。これを繰り返す。 この時点ではありえないスピードでお金がたまる。白銀のトランペットもすぐ買える。 赤字になることはまずなく、お手軽で確実な黒字確定作業。 【その弐】 スーパー特技「なんでも鑑定」を使う 用いる事ができるのは安い順にチェンバロ・ロマネコンチ(差額高め)・白銀のトランペット・サンタブーツなど。 ここでは白銀のトランペットを用いる場合の解説とします。 まず、なんでも鑑定Lv10安値買いが可能な210000フォルが貯まったら、 なんでも鑑定(Lv10)で「割引」にしてトランペットを買う。 そしてそのまま「割増」にして売る。そうすることで67000の利益がなぜか出る。それを繰り返す。 お金がたまってきたら大量購入&売却をすれば気持ち悪いスピードでお金が増える。 なお、なんでも鑑定にスペクタクルズが必要なので、ファミリアをLv10にしておいて 楽器屋での売り買いの合間に補充すればよし。 ===================================== この方法を用いれば、後のサンタブーツでも同じことが可能 (差額45万。20個まわせば1回810万)で、お金の鬼になれる。 (トライエンブレムは売り値が異常に安いので不可) スピード的には、サンタ20個回し>賢者の石作り売り>楽器回しという具合の様子。 ===================================== ただ、これをするとこの先ゲームを進行していて少々むなしくなるのと同時に 楽器屋のおじいさんが首をつらないか心配ではある。 ゲームを楽しんで進めたいなら、ほどほどに。 (自分は↓の方法はためしてませんが、多分むなしくなる度合いは似たり寄ったりかも…) 錬金でのお金稼ぎ スキルLv8以上、マナの祝福つきで、レザードフラスコを持っていれば賢者の石を錬金できる。 もとは成功率が低いのだが、オーケストラやバイオリンの女神降臨を使いながらやると一気に成功しやすくなる。 たくさん錬金して、なんでも鑑定だ!で割増にして売ると、一個48万ぐらいで売れる。 十分くらいやればすぐ一千万フォル超える。 最高所持フォルはおそらく999999999フォルだと思います・・・(私は2億でやめてしまいました@@;) 楽して攻略チャート 任意加入キャラを誰も仲間入りさせないことを前提としています。 【ニューゲーム〜メトークス山】 オリジナリティ以外のタレントの無いラティを厳選します。オリジナリティ含む3つ以下で妥協しても良いですが、味覚・デザインセンス・野生の感はできるだけ少ない方が良い。 ボスのベアードはフレアボムで攻撃するのが楽。 過去ローク到着までは特に変則的なプレイは必要ありません。敵に挟み撃ちされないように注意し、ピンチになる前にミリーがヒールを唱えるのを心がけましょう。 【過去ローク編開始〜港町ポートミス】 クラート村でブルーベリィを買い込みます。 ポートミスのスキルショップで根性スキルが解禁されます。シウスの根性と遊び心を可能な限り上げて大金を稼ぎます。 ラティがアート・調理・スカウトでタレントを開花してSPを入手します。いずれも開花率は悪くありません。アートのSLVを7に上げて玉手箱を作成。玉手箱からマーヴェルソードが出るまでロードしてやり直します。余裕があれば調理のSLVを上げて食べ物を量産します。道中の回復に役立ちます。 海賊退治はせずに、果報は寝て待てで宿屋に20回宿泊してストーリー進行するのが楽です。 【港町オタニム〜港町トロップ】 フィアにお願いして一時加入してもらいます。フィアの防具をラティに譲り、遊び心と細工(クリスタルで頭防具のカエル作成)で協力してもらいます。 闘技場でラティで勝ち進みます。アクセサリーはバーサークリング(ラティのルビー細工)とリバースドール(ラティのダイヤモンド細工)で良いでしょう。空破斬を覚え次第それをセットし、以降も飛び道具中心に戦うのが安全。Aランク第一回戦のファットフッドでレベル上げします。敵の攻撃を上下移動でかわしつつ、敵の分裂が7回起きるのを待ちます(敵は一回の戦闘中に累計で8体まで出現)。あとは飛び道具で倒すだけ。Aランク制覇できるようになるまで鍛えれば十分です。 【港町エクダート〜ドゥルスの町】 ロニキス加入までガンガン先に進みます。 4人が揃ったらスキルを鍛えます。優先順位はお金稼ぎに重要ななんでも鑑定だ!→タレント開花とIC・特技成功に重要なオーケストラ→ブラックスミス(マジカルラスプ無しの状態)で終盤でも使える防具のデュエルスーツ(ムーナイト)、ミラージュローブ(ルーンメタル)、ハーミットヘルム(オリハルコン)を作成。ピックポケットやリバースサイドは必須ではありません。実行するのであれば、これらでしか入手できないアイテムを集めてから、出版で全員の感情値を中間値にすると良いでしょう。 【シルヴァラント城下町以降】 シルヴァラントに到着したらマジカルラスプを購入します。購入可能な促進アイテムはこれで最後です。なんでも鑑定だ(可能ならシンデレラグラスとうら帳簿も)でサンタブーツの売買をすると本作で最高効率のお金稼ぎができます。もしサンタブーツを購入できなければエクダートでチェンバロ・ピアノ・幻の三味線・白銀のトランペット・ロマネコンチの売買で儲けてください。 各種素材を一通り揃えたら、イオニスで素材の購入と複製をしつつICで欲しい物を作成します。まずはマシーナリーで促進アイテムを全て作成しましょう。あとは好きなものから順に実行してOK。この時点で全てのIC・特技・スーパー特技を完璧にこなせます。 ICのSLV上げに必要なSPが足りなくなったら、音楽の悪魔の旋律でレベル上げします。レベル上げする時の音楽のSLVは4がベスト。次点で8〜9。10はガブリエルと戦うので要注意。ミリーは回復と補助に専念、ロニキスのグレイブかサンダーボルトで足止め、ラティとイリアで挟み撃ちにして倒しましょう。 ガブリエルに楽勝できるほど強くなれば効率良くレベル上げできるようになった証拠。全員のレベルを最高の255に上げられます。 ここまで鍛えれば後は余裕を持って攻略できます。 ETC バーニィでショートカット バーニィに乗った状態でメトークス山などのマップとマップをつなぐダンジョンに入ると、 そのダンジョンに入ることなくいきなり反対側に出ている。 意外なページ送り メニュー画面でLRボタンでページ送りができない画面があるが、 十字キーの左右でページ送りできる。 アイテムクリエーションのコピー元選択や装備アクセサリー選択はアイテム欄がえらいことになるので有効。 説明書にも書いてない気がする。 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 本作の累計獲得経験値のカウントストップは999,999,999で、レベル255になるのに必要な累計の約12倍もの値です。 いくらガブリエルや七星の洞窟で効率よく経験値稼ぎできるとはいえ、途方もない値を要求されます。 しかし実は簡単にカンストさせる方法があります。 レベル255になってから、次のレベルアップに必要な経験値を現時点から半減させる努力のスキルレベルを10回上げる(レベル255になるまでは一切上げない)と、経験値が999,999,999になります。 カンストさせたところでゲーム的なメリットは何一つないですが、ヤリコミ派の人は試してみてはいかがでしょうか。 バグ技 序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 (1)メトークス山廃鉱に入る (2)PSPの蓋を開ける、ゲーム終了しますか?のところでいいえを選ぶ (3)蓋を開けたままゲーム続行 (4)画面切り替えのときだけ蓋閉めるようにすれば敵に遭遇しなくて宝回収可能 ※自己責任でお願いします(ディスクに傷が付く可能性有り) ここで気張らなくてもちょっと進めばすぐこれるようになるので、あまりおすすめしない 7人以上でティニ参戦 フィア脱獄ルートでアストラルで一時的にフィアが外れたときに 闘技場でティニークを8人目の仲間にすることが可能 (ただしフィアが初登場時の能力に戻るなど不都合報告あり) 最悪ストーリー進行不能になる恐れあり