約 24,377 件
https://w.atwiki.jp/palette_stone/pages/25.html
オブシディアン モース硬度:5 ☆パワーストーンに秘められた力/パワーストーンがもたらす意味☆ 真実を見極める・生きる大切さを実感する・夢の中で真実に出逢う 心と身体のエネルギーの安定、希望・積極性・隠れた才能 ストレスを軽減し、新しい物事を受け入れやすくする 決断力を養う・潜在能力を引き出す・才能が開花する 迷いを取り払う・ギャンブル運・物事を前進させる 意味一覧表に戻る htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/67.html
3 嘘つきバービーのコピーバンド。 2009年春結成。2010年追いコンにて解散。 3ピースバンドながらも、その存在感は圧倒的である。 GtVo.PMのロックスター魂が開花したのもこのバンドであろう。 他にもゆらゆら帝国の「発光体」も演奏している。 メンバー GtVo.PM Ba.にゃお Dr.毛ぇ 持ち曲 ●嘘つきバービー 表太郎 虫こない どろろどっきんぐ 神様と人間 アクセル一発ズガイコツでた ふくすけ ねこ子 カサカサ オシャレなクランケ ●ゆらゆら帝国 発光体
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/138.html
桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 コストN4 使用者西行寺 幽々子 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」を発動した使用者が存在する場合のみ発動可能。 相手ライフに5のダメージ。 桜符シリーズの第三弾。 ここからは全段階のスペカを発動したキャラクターが生き残っている事が条件に加わってくる。 その分ダメージ量はカウント・ダウンと並んで5と結構大きい。 次は桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」である。 これが最後なのでもう少しだけ頑張ろう。
https://w.atwiki.jp/supersyougun/pages/11.html
日本で最強の術者一族と呼ばれた神羅家に生まれ、 後に史上最大の術者といわれる様になる神羅神人の弟である。 当初は術士としての能力も低く気弱だったが、くるみとの出会いで徐々に強くなりたいと思うようになり、修行に励んだ。 その甲斐もあって内に秘められし能力を開花させ、その能力は兄神人をも越える能力をみにつけた。 それは、普通の術士では不可能な事である複数の鋼鉄天使を支える事が可能なほどの力となった。
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/472.html
テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 みくにゃんV3 miku バファローズ(34)ジャイアンツ(35-36)ホークス(37-48)スワローズ(49-52) 29 外野手 右投左打 振り子 34年度~52年度 中々スタメンに定着出来なかったが定着後は長距離砲の素質を開花。2度のMVPにそれぞれ5度のHR王と打点王に輝いた。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buisure/pages/184.html
名前:焔 種族:ブースター 性別:♂ 年齢:享年26(?) 概要:七生 焔(しちしょう ほむら) 焔尾、緋焔、セリア、リクト、フィン、小夜のご先祖さま 未練たらたらでかれこれ300年以上もこの世に留まり続けている。 適応する"身体"があれば、また、霊を使える能力があれば会話もできるようだが…? キッカケを与えることで、その者の力を開花させる能力を持つ 死んでいても七生の後継者にはその姿が見えるんだとか…
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1664.html
「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」 デッキタイプ:ビートダウン 構築者:おあぜっと デッキ解説 ただただ迅速に風見 幽香/1弾と八雲一家を並べるデッキ。 如何に大形をさっさと並べて殴り始めるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。 というもののなぜかマナチャージもマナの生成も入っていないこの謎。 ミスティア・ローレライ/1弾を出し葉符『狂いの落葉』でノード加速、夜雀『真夜中のコーラスマスター』で風見 幽香/1弾をサーチ、を第6ターン目に一瞬で行うギミックがメイン。全ての風見 幽香/1弾が手札に来たりノードに落ちたりした場合は、八雲 紫/9弾を出して式神『八雲 藍』で八雲 藍/1弾を拾ってくる流れ。追加で式神『橙』を使い橙/10弾を出すと、八雲 藍/1弾と同じステータスでグレイズ1の橙/10弾が特攻隊長に。 複数入っている世界呪符は保険。 花符『幻想郷の開花』は相手が殴らせてくれない場合や硬直状態の場合もライフポイントをガンガン回復していってくれるので、ある意味長期戦では強いです。風見 幽香/1弾が出た時点で長期戦は少ないですけど。 境界『永夜四重結界』は八雲 紫/9弾の相棒と化しています。相手の高火力アタッカーをほぼ完全に無力化させるため、相手の場をこじ開けるのがかなり楽になります。 式弾『ユーニラタルコンタクト』は回避手段。八雲 藍/1弾か八雲 藍/10弾がいれば三回無償で壁てくれますので。 大型キャラクターがうまく出れば相手が怯むと予想し(かなり綱渡り)、ダメージは気にせず新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』でマナ加速(?)とドローを同時に行います。 魔法研究と強引な取引でさっさと夜雀『真夜中のコーラスマスター』を引いていきたいところ。 風見 幽香/1弾は声符『梟の夜鳴声』で相手のウザいやつを引っ張ってくるのにも役立てます。 大型キャラクター全滅時に転世『一条戻り橋』で戻して再び夜雀『真夜中のコーラスマスター』でお呼び出し……できるといいなあ。 禁断の魔法は花符『幻想郷の開花』がある状態でなら効果が大きいかなと。たとえば、働く前のミスティア・ローレライ/1弾あたりで防御→干渉で禁断の魔法をプレイ→返り討ち、みたいな序盤の防御手段になりえますし、先に5ダメージを与えている&相手の場が何もないときに風見 幽香/1弾で攻撃→干渉で禁断の魔法をプレイ→ワンショットオツカレサマデシタというギミック狙いですが…… このギミック、私自身はいろいろ足りてないような気がして……みなさんに指摘をお願いしたいを思います。 また、みなさんがこのデッキを参考にされる場合、妖怪だらけを活かして二ッ岩 マミゾウ/11弾やさとこい姉妹あたりを積んでも面白いかもしれません。 デッキ構成 キャラクターカード17枚 枚数 カード名 3 黒猫/10弾 3 ミスティア・ローレライ/1弾 2 橙/10弾 2 八雲 藍/10弾 1 八雲 藍/1弾 3 八雲 紫/9弾 3 風見 幽香/1弾 スペルカード22枚 2 転世『一条戻り橋』 3 葉符『狂いの落葉』 2 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 2 声符『梟の夜鳴声』 1 式神『橙』 2 式弾『ユーニラタルコンタクト』 2 花符『幻想郷の開花』 3 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 2 境界『永夜四重結界』 2 式神『八雲 藍』 コマンドカード11枚 2 是非曲直庁の威令 2 強引な取引 3 魔法研究 2 神秘の卵 2 禁断の魔法 個人的な改良案 とりあえずマナチャ要員が欲しい気がします。どれを抜いてどれを入れるべきか悩んでいます。というかすでにいろいろ考えた末のバランスなので、入る枠が……そのための葉符『狂いの落葉』なんですけどねwwでも実は既に勇み足は試してみました。相手が相手だったからかもしれませんが、勇み足が使えるような攻撃をするキャラクターが出るころにはこっちもノードが溜まってて、ていうかタイミングの問題で勇み足が率先してノードに行くという事態に。私のプレミでしょうか…… デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/nintorakouryaku/pages/23.html
攻属性 「★5守りたいつながり=うずまきナルト」「★3燃ゆる火の意志=うずまきナルト」 「★5オレの物語=うずまきボルト」「★3火影の息子=うずまきボルト」 「★5開花する才=日向ヒナタ」「★3宗家の嫡子=日向ヒナタ」 「★5日向一族の天才=日向ネジ」「★3柔拳の使い手=日向ネジ」 「★5不撓不屈=ロック・リー」「★3努力の天才=ロック・リー」 「★5戦慄の舞=カンクロウ」「★3砂の傀儡使い=カンクロウ」 「★5血霧に濡れし刃=桃地再不斬」「★3霧隠れの抜け忍=桃地再不斬」 「★5氷遁の血継限界=白」「★3戦闘機械=白」 「★5冷静なる殺意=角都」「★3不死の武人=角都」 「★5抑えきれぬ怒りの衝動=うずまきナルト【暴走】」「★3溢れ出す朱いチャクラ=うずまきナルト【暴走】」 「★5復讐の終焉=うちはサスケ【復讐の時】」「★3復讐への執念=うちはサスケ【復讐の時】」 「★5子へ託す想いと螺旋=うずまきナルト【変わらぬ忍道」「★3里を守る七代目=うずまきナルト【変わらぬ忍道】」-能力説明-子へ託す想いと螺旋-うずまきナルト【変わらぬ忍道】 「★5魅惑のプレゼント=うずまきナルト【輪廻祭】」「★3パーティのはじまりだってばよ!=うずまきナルト【輪廻祭】」 技属性 「★5桜花爛漫=春野サクラ」「★3度胸と愛嬌=春野サクラ」 「★5刻まれし絆=サイ」「★3冷静冷徹=サイ」 「★5母は強し=うちはサクラ」「★3美しき医療忍者=うちはサクラ」 「★5火影への道=うちはサラダ」「★3親から受け継いだもの=うちはサラダ」 「★5戦略巡らせる影=奈良シカマル」「★3猪鹿蝶の頭脳=奈良シカマル」 「★5難攻不落の才媛=テマリ」「★3砂の豪風=テマリ」 「★5"教授"プロフェッサー=猿飛ヒルゼン」「★3三代目火影=猿飛ヒルゼン」 「★5策謀の士=薬師カブト」「★3大蛇丸の右腕=薬師カブト」 「★5継ぐ火の意志=綱手」「★3病払いの蛞蝓姫=綱手」 「★5永久の美=サソリ」「★3稀代の傀儡師=サソリ」 「★5妖艶なる神の使徒=小南」「★3舞い散る紙吹雪=小南」 「★5俊足の逃げ足=トビ」「★3”暁”のムードメーカー=トビ」 「★5理想を貫く覚悟=我愛羅【旅姿】」「★3里を背負う若き影=我愛羅【旅姿】」 「★5白光のチャクラ刀を継ぐもの=はたけカカシ【少年期】」「★3若き天才上忍=はたけカカシ【少年期】-能力説明-白光のチャクラ刀を継ぐもの-はたけカカシ【少年期】imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 防属性 「★5守るための力=うずまきナルト【七代目火影】」「★3守るための力=うずまきナルト【七代目火影】」 「★5初代の遺伝子=ヤマト」「★3恐怖による支配=ヤマト」 「★5碧き猛獣=マイト・ガイ」「★3熱血先生=マイト・ガイ」imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「★5三界流転=大蛇丸」「★3野心の妖蛇=大蛇丸」 「★5雷の刻印=ダルイ」「★3雷影の右腕=ダルイ」 「★5神速の体術=エー【四代目雷影】」「★3雷遁の鎧=エー【四代目雷影】」 「★5流動自在=鬼灯水月」「★3霧隠れの神童=鬼灯水月」 「★5破壊衝動=重吾」「★3呪印の起源=重吾」 「★5艶やかなる桜花=春野サクラ【開花】」「★3春の訪れ=春野サクラ【開花】」 「★5流離の怪魚=鬼鮫」「★3獰猛なる怪人=鬼鮫」 「★5雷刃一閃=うちはサスケ【蛇】」「★3揺るぎない復讐心=うちはサスケ【蛇】」 「★5想い背負う母の拳=うちはサクラ【母の底力】」「★3母の想い=うちはサクラ【母の底力】」-能力説明-想い背負う母の拳-うちはサクラ【母の底力】
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/218.html
風見 幽香(使用者) 花を操る程度の能力を持つ花映塚、旧作から出演している数少ないキャラクター。ゆうかりん。お花が大好き幽香ちゃん。 基本的な性能としてはフィニッシャーが設計のデザインになっているようだ。特徴としては魔力を使用した能力が多いことか。 花符「幻想郷の開花」 緑 緑魔霊玉 (7) スペルカード:風見 幽香 妖怪 5000 ■W・ブレイカー ■このスペルカードがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるスペルカードを1枚選び、持ち主の霊玉ゾーンに置く。 ■自分と相手の霊玉ゾーンにある緑魔霊玉の数1つにつき、このスペルカードのパワーを+1000する。 ■魔力を2支払ってもよい。そうした場合このスペルカードのパワーは+1000される。 基本的なカードパワーが高く、自身のパワーを上昇させる効果をも内臓していることが多いので、デッキの主軸にすえて構築するのも面白いだろう。 また、緑も噛みつつ魔力を使用したデッキにパワー不足を感じたならばゆうかりんにお願いするのもいいかもしれない。 フィニッシャーとしてたるスペックだが、どちらかと言うと足の遅い、重いカードが多い。しかし自身のパーソナルカラーが緑かつ自身で霊玉ブーストが可能なカードも多いため出すために苦労はしないだろう。 種族としては妖怪だが、どちらかというと魔法使いに似たデザインになっている。 ちなみに現状リグル・ナイトバグとの直接的な絡みは無い。残念。 デッキ構築の際は完全に主軸として据えるにはまだ枚数が少ないが、 現状でも花撃「フラワーショット」を育てるステロイドタイプのデッキを構築するといいだろう。 妖力を絡めて構築するならば以外にも橙など赤のスピードアタッカー、神速、伊吹 萃香など軽めで貫通力のあるスペルカードと組み合わせ構築することで序盤の立ち上がりの遅さを看破できるだろう。 風見幽香は緑魔力を持つ貴重なスペルカードでもあるのでパチュリー・ノーレッジとも相性が良い。 魔妖混合デッキも可能なため、キャラクターデッキを構築する場合はデッキビルダーの手腕が特に問われるキャラクターでもある。 関連カード 使用者が風見 幽香のカード 花符「幻想郷の開花」 花撃「フラワーショット」 春風「萌風」 風見 幽香のスペル・ドライブ 風見 幽香に関連する効果を持つカード 「冬幻の花」 イラストのテーマが風見 幽香のイベントエフェクト 「森羅万象の罠」 「冬幻の花」 参考 妖怪
https://w.atwiki.jp/shiki-tei/pages/153.html
最近どうもカッコウが出ないので2回目カッコウ出した時のデータが出した時期の1か月後のデータになってるはずなのでプレイしてみて更に1か月たつととアジサイの額がおちた。しかもハナミズキ実をつけてる8月です。その2か月前に出したのだとしたら6月にカッコウは来るの間違えでした。きっと自分が2度目のカッコウ出したときアジサイはまだ育ち切れてなくて7月に開花になってしまったのかも?ごめんなさいもっと確認すべきでした -- (neige) 2008-07-14 23 44 27