約 40,592 件
https://w.atwiki.jp/beat-stream/
魅せるサウンド 奏でるビジョン 指先から広がる 新世界 ▼ビートストリーム▼ ――――――――― Beat Stream 編集メンバー募集中!多分右上から登録もできます。 連絡:Mirphak.ast@gmail.com @Mirphak_ast 最新情報 2015/12/21(月) BeatStream アニムトライヴ稼動開始 当初のタイトルがBeatStream2だったのが改題。 2015/07/17(金) BeatStream稼動一周年大感謝祭!完全新曲「びぃすと!」追加 2015/07/16(木) BEMANIシリーズ連動イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」よりプロローグソング「In The Breeze」追加 2015/07/09(木) TVアニメ「ミカグラ学園組曲」から、キャラクターソング10曲追加 2015/07/02(木) アニメ楽曲2曲にNIGHTMARE譜面が追加 2015/06/24(水) TVアニメ「えとたま」のOP・EDテーマを含む4曲追加 2015/06/17(水) BEMANIシリーズ連動イベント「 怪盗BisCoの予告状!! 」開始! 2015/05/10(日) 東方Projectオンリーイベント「 博麗神社例大祭 」へ出展 IOSYS「 はいぱぁ電波これくしょん!-フリーダム★東方編- 」に収録されている東方アレンジ曲にオリジナルムービーを搭載して収録予定 関連商品情報はSOUND VOLTEX wiki内の 第12回例大祭 に記載しています。 2015/03/05(木) ひなビタ♪ 2ndフルアルバム発売記念♪ ひなビタ♪ 第2弾!! 楽曲追加 3曲、新譜面追加 ?譜面 2015/02/26(木) 楽曲追加 2曲、新譜面追加 2譜面 2015/02/19(木)~ 毎週木曜日 AM10 00より順次、更新、追加予定。 楽曲追加 2曲、新譜面 NIGHTMARE譜面(下記参考)追加 4譜面 新モード「BEASTHACKER」開始新難易度 「NIGHTMARE」譜面 追加。 2015/02/14(土) The 4th KONAMI Arcade Championship(KAC) 開幕! 2015/02/12(木) A応P(アニメ“勝手に”応援プロジェクト)コラボ記念キャンペーンの第二弾が開催されます。(キャンペーン 詳細 http //www.konami.jp/campaign/am/aop_2/) 2015/02/04(水) ランクシステム「ビーストチャレンジ」新チャレンジ追加。(ランク11~15まで追加されます。) 2015/01/30(木) 楽曲追加 1曲 A応P(アニメ“勝手に”応援プロジェクト)とのコラボ楽曲として新曲1曲収録。 同時にキャンペーンも開催します。(キャンペーン第一弾 詳細 http //www.konami.jp/campaign/am/aop/) 2015/01/29(木) 楽曲追加 3曲(タカハシサンラボ) KACファイナリスト決まったよ記念!!Voltジャックポットイベント 開始(1/29~) ※ KAC予選3コースのファイナリストの合計スコアをVOLTに変換し、全国一斉で山分けするイベント。(合計 64,788,918 VOLT) プレーするだけで貰えますので、ボルトが欲しい方はお早めに。(公式Twitterより→https //twitter.com/BST_BEMANI/status/560022279497605121) 2015/01/15(木) 楽曲追加 3曲(タカハシサンラボ) 2014/12/24(水)~ 多機種連動イベント「PONの運命浄化計画」開始。 楽曲追加 移植曲1曲 2014/12/18(木) 「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ」とビーストがコラボ決定!アップデート後順次解禁(「NBT * A A 2014121800」)。 チャットで使用出来るキャラシールも追加されます。 楽曲追加 2曲 (「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ」主題歌・ED曲) 2014/12/11(木) フライングクリスマス!? タカハシサンタからのプレゼント!(アニメ楽曲2曲追加) 楽曲追加 2曲 2014/11/21(金) REFLEC BEAT groovin Upper 稼動記念コラボイベント(ビビットgroovin Upper キャンペーン!!)開始 ( 公式Twitterより ) 楽曲追加 2曲 (Beatstream新曲1曲+REFLEC BEAT groovin Upper から新曲1曲移植。) 2014/10/23(木)~2014/11/18(火) 楽曲追加 計9曲 順次先行配信 解禁可能(11月下旬にタカハシサンラボに追加予定) ※ 先行配信中はボルト不要で新曲をプレイでき、複数回プレーで解禁もできます。 公式twitterより、スケジュール表 (https //twitter.com/BST_BEMANI/status/525110382080180225/photo/1) 2014/10/09(木) 楽曲追加 3曲(タカハシサンラボ)+1曲(下記の"ひなびた♪スタンプラリー"で追加、解禁) 「ひなびた♪スタンプラリー」開始 2014/09/30(火) eAMUSEMENTアプリへのリザルト画面送信機能実装 2014/09/25(木) 楽曲追加 3曲(タカハシサンラボ) 2014/09/24(水) クリアレート実装 判定ラインの点滅が改善(?) センサーは反応しているのにミスになる現象改善(?) 2014/09/11(木) 楽曲追加 7曲(MID,BST解禁不要) 「アニフェススタンプラリー」開始 2014/09/04(木) 楽曲追加:3曲 リップルノーツ、ストリームの視認性を向上 2014/08/21(木) 楽曲追加:3曲 「サマースペシャルサービス」開始 2014/08/13(木) プレーヤーネーム変更サービス 開始 2014/08/08(土) 初回1プレー無料サービス 開始 2014/08/06(木) 楽曲追加:3曲 ランクシステム「ビーストチャレンジ」開始 ビーストモード以外にもHI-SPEED設定を追加 HI-SPEED→NOTES SPEEDに名称変更(ノーツスピードが楽曲のBPMに依存しないことによる名称の区別化) 判定位置変更(他BEMANIシリーズより遅かったものをほぼ同様の早さに変更) 2014/07/24(木) 楽曲追加:6曲 楽曲解禁イベント「タカハシサンラボ」開始 2014/07/17(木) 稼働開始 リンク 公式Web http //p.eagate.573.jp/game/beatstream/bs/ BEMANI Fan Site http //p.eagate.573.jp/game/bemani/p/index.html
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1874.html
160~169期まで 169期成績 73敗64敗3分 勝率.532(2位) 混戦継続 今期はロッテがパリーグを制覇。西武は惜しくも1ゲーム差で2位だった。 ここ3シーズンほど後一歩届かない2位が続いている。 とはいえ今回は前半戦は調子が上がらず最下位の時期もあった。後半戦に一気に盛り返せたのは地力がついている証拠か。 その前半戦首位に立っていたのが前回最下位のソフトバンク。後半戦は西武とは逆に失速してしまった形だが、3位と0.5ゲーム差という僅差の4位だった。 若い選手が多く、復活に時間がかかると思われていたソフトバンクのこの展開。やはりパリーグは混戦模様が続きそうだ。 個人成績に目を向けると、チェロン3選手が打率・安打・盗塁の三部門でトップ。一番打者としてこれ以上無い成績をのこしてくれた。 投手陣では先発陣が頑張ってくれた。5人中4人が二桁勝利。逆にリリーフ陣はやや不安定な面を見せた。今後の課題は抑え投手の確立か。 派生ページチェック表 編集項目 他球団考察 チーム成績 シーズン終了時のチーム状況 表彰選手 Bad record 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 この成績に注目! 169期 Mid 普通の指導者 普通の指導者 Dream Dream Mid Mid Mid Mid 169期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .532 73 64 3 8 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .277 3.81 4.7 169 145 19 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 8 17 10.2 30.2 31.5 30.8 15200 14100 14600 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B B C D C 表彰選手 (敬称略) チェロン3・・・首位打者 チェロン3・・・最多安打 チェロン3・・・最多盗塁 打者編 打率部門 チェロン3・・・1位(.378) 祈2・・・10位(.310) 安打部門 チェロン3・・・1位(232本) 祈2・・・7位(178本) 本塁打部門 セイバー・・・3位(36本) 祈2・・・4位(31本) 打点部門 セイバー・・・3位(116打点) 祈2・・・4位(106打点) ぶらいあんと。・・・6位(98打点) 犠打部門 チェロン3・・・9位(4犠打) 盗塁部門 チェロン3・・・1位(56個) 投手編 防御率部門 彗星・・・3位(2.95) K-ROD・・・6位(3.04) SK・・・9位(3.34) 彩・・・10位(3.60) 勝利数部門 彗星・・・6位(11勝) K-ROD・・・7位(11勝) 彩・・・8位(11勝) ダルビッシュ・・・10位(11勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・5位(22セーブ) 勝率部門 K-ROD・・・7位(.611) ダルビッシュ 奪三振部門 彗星・・・2位(134個) SK・・・3位(125個) K-ROD・・・7位(109個) その他 オールスター出場 チェロン3(2)・・・外野手 ベストナイン 祈2(6)・・・遊撃手 チェロン3(5)・・・外野手 セイバー(8)・・・外野手 ゴールデングラブ Bad record 野手編 三振部門 ゆうた・・・3位(110個) 欧米か!・・・6位(102個) 失策部門 チェロン3・・・5位(6失策) セイバー・・・10位(3失策) 投手編 負け数部門 彩・・・10位(11敗) 与四死部門 彩・・・4位(107個) グラビン・・・5位(106個) 被本塁打部門 168期成績 72勝66敗2分 勝率.521(2位) 混戦到来 今期の優勝はオリックス。西武は3.5ゲーム差の2位で終わった。 2位でありながら勝率.521という所にも現れているが、パリーグは混戦の様相を呈してきた。 1位から5位まで7ゲーム差の中におさまっている。167期の覇者・ロッテが4位に終わったことからも、各球団の力が拮抗していることがわかる。 6位のソフトバンクは急激な世代交代の影響で離されているが、数シーズン前まで連覇を果たしていた力のあるチーム。Wikiの更新能力も確かなので、低迷期間は長くないはず。 今のパリーグは本当に面白い。どのチームが優勝してもおかしくない。ソフトバンクの失速が応仁の乱・明応の政変であり、今のパリーグは戦国時代の真っ最中である。どのチームが抜け出して織豊時代を作るのだろうか。 今期の西武はというと、得点率は167期とほとんど変わらない数字だったが、防御率が大きく跳ね上がった。 先発陣の入れ換え期であることは確か。しかし他球団も4点台中盤の防御率であることを考えると、各チームの打撃力が安定したものとなり、パリーグ全体に打高投低の空気が漂っている事も大きいはず。 個人成績では祈2選手が2期連続の本塁打王を獲得。チェロン3選手も盗塁数を65と大きく伸ばしてきたが、ロッテの神楽選手に3個及ばず惜しくも2位となった。 派生ページチェック表 編集項目 他球団考察 チーム成績 シーズン終了時のチーム状況 表彰選手 Bad record 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 この成績に注目! 168期 Mid 普通の指導者 普通の指導者 Dream Dream Mid Mid Mid Mid 168期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .521 72 66 2 7 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .281 4.22 4.8 179 167 17 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 9.4 29.3 30.6 30 14100 13600 13800 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B C C D C 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 祈2・・・4位(.337) チェロン3・・・5位(.326) のっとあげいん・・・10位(.312) 安打部門 チェロン3・・・3位(204本) 祈2・・・4位(194本) のっとあげいん・・・10位(183本) 本塁打部門 祈2・・・1位(40本) セイバー・・・6位(29本) 欧米か!・・・9位(27本) 打点部門 祈2・・・3位(108打点) セイバー・・・4位(108打点) ぶらいあんと。・・・8位(95打点) 欧米か!・・・10位(94打点) 犠打部門 盗塁部門 チェロン3・・・2位(65個) 投手編 防御率部門 ダルビッシュ・・・5位(3.20) 彗星・・・7位(3.44) グラビン・・・9位(3.52) 勝利数部門 ダルビッシュ・・・4位(12勝) セーブ数部門 藤原虹気・・・4位(26セーブ) 田老・・・7位(7セーブ) グラビン・・・10位(4セーブ) 勝率部門 ダルビッシュ・・・4位(.600) 彗星・・・9位(.562) グラビン・・・10位(.562) 奪三振部門 彗星・・・6位(116個) 彩・・・7位(116個) SK・・・8位(105個) その他 オールスター出場 祈2(6)・・・遊撃手 ダルビッシュ(2)・・・先発投手 ベストナイン 祈2(5)・・・遊撃手 チェロン3(4)・・・外野手 ゴールデングラブ Bad record 野手編 三振部門 欧米か!・・・10位(89個) 失策部門 チェロン3・・・1位(7個) 投手編 負け数部門 与四死部門 彗星・・・9位(101個) 被本塁打部門 K-ROD・・・10位(24本) 167期成績 79勝56敗5分け 勝率.585(2位) 連覇未遂 今期は中盤から終盤にかけて首位を維持していたが、ロッテの猛追にあい最後の最後で首位を明け渡してしまった。ロッテとのゲーム差は1。 得点率4.9で打線の力はリーグトップ。100打点トリオのクリーンアップを中心に、各選手が持てる力を十分に発揮した。 しかし32失策はリーグワーストとなってしまった。今後は守備力のアップが最優先課題。 投手では、勝ち運に恵まれなかった選手が見受けられるものの大分安定していた。 先発陣は世代交代の真っ最中。先発1年目のK-ROD選手が防御率は4点台だったものの11勝を達成している。 リリーフでは今期も田老選手が奮戦。中継ぎはこの選手がいる限り崩壊は無いだろう。 抑えが現在空席。先発から藤原虹気選手を再び抑えに置くか、ルーキー選手に任せるか悩むところ。 派生ページチェック表 編集項目 他球団考察 チーム成績 シーズン終了時のチーム状況 表彰選手 Bad record 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 167期 Mid 普通の指導者 Dream Dream Dream Mid Mid Mid 167期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .585 79 56 5 10 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .283 3.44 4.9 180 149 32 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 8 17 9.5 28.5 31.7 30.1 12800 14200 13500 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B C C C C 表彰選手 (敬称略) チェロン3・・・最多安打 祈2・・・最多本塁打 打者編 打率部門 チェロン3・・・2位(.340) セイバー・・・4位(.327) ぶらいあんと。・・・8位(.316) 祈2・・・9位(.312) 安打部門 チェロン3・・・1位(206本) ぶらいあんと。・・・5位(180本) 本塁打部門 祈2・・・1位(39本) セイバー・・・3位(35本) ぶらいあんと。・・・4位(32本) 打点部門 セイバー・・・3位(111打点) ぶらいあんと。・・・4位(109打点) 祈2・・・5位(109打点) 欧米か!3・・・10位(84打点) 犠打部門 YUTO・・・3位(10犠打) セイバー・・・4位(7犠打) ぶらいあんと。・・・6位(4犠打) 盗塁部門 チェロン3・・・6位(45個) 投手編 防御率部門 藤原虹気・・・2位(2.52) SK・・・8位(3.24) ダルビッシュ・・・9位(3.28) 勝利数部門 ダルビッシュ・・・5位(14勝) 田老・・・6位(13勝) SK・・・8位(12勝) セーブ数部門 カゲロウsP・・・5位(22セーブ) 彗星・・・8位(6セーブ) 勝率部門 SK・・・7位(.666) K-ROD・・・9位(.578) 奪三振部門 SK・・・5位(119個) ダルビッシュ・・・10位(101個) その他 ベストナイン 田老(初)・・・中継投手 ぶらいあんと。(初)・・・一塁手 祈2(4)・・・遊撃手 セイバー(7)・・・外野手 チェロン3(3)・・・外野手 ゴールデングラブ 田老 祈2 Bad record 野手編 三振部門 中田翔・・・6位(97個) 失策部門 ぶらいあんと。・・・2位(9個) 中田翔・・・4位(7個) チェロン3・・・8位(4個) セイバー・・・9位(4個) 投手編 負け数部門 ダルビッシュ・・・9位(11敗) 与四死部門 被本塁打部門 K-ROD・・・5位(25本) 彩・・・9位(23本) 166期成績 84勝53敗3分け 勝率.613(1位) 栄光奪取 今期ついに西武がパリーグを制覇。前回優勝はというと……実はWikiにも記録が残っていないほど昔のようだ。 今期二人が名無しになるなど、開幕は苦しいスタートだった。 中盤までは西武を含めて5球団が入れ替わりの激しい戦いを続ける。西武が首位で折り返したものの、まだその時点ではほとんど差が無い状態だった。 後半戦が開幕したあたりからソフトバンクが脱落。前半戦に苦しい戦いをしていたロッテ・日本ハムとの対戦成績が良くなり、最後の最後で二位のオリックスに大差をつける形でゴールした。 選手に目立って確変を起こした選手はいない。選手それぞれが一歩づつ成長してきた結果がこれだろう。 しかし連覇への壁は高い。普通のP選手・カゲロウSP選手が引退し、名無しとなりながらも硬い守備をみせていた生涯現役選手が抜けるからである。 先発陣は今期最高勝率を残したK-ROD選手をまわすことで何とかなりそうだが、リリーフ陣とセンターにふさわしい選手の居ない守備面の立て直しが急務である。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 この成績に注目! 166期 Mid Dream Mid Mid Mid Mid 166期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .613 84 53 3 8 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .284 3.54 4.8 162 133 12 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 7 9 16 10.6 29.2 33.1 31.1 13300 15600 14400 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B B C C B 表彰選手 (敬称略) 藤原虹気・・・最多勝利投手 打者編 打率部門 チェロン3・・・3位(.321) 祈2・・・4位(.316) 生涯現役・・・5位(.315) のっとあげいん・・・9位(.302) 安打部門 チェロン3・・・2位(198本) 生涯現役・・・3位(189本) のっとあげいん・・・8位(174本) 本塁打部門 セイバー・・・2位(42本) 祈2・・・4位(29本) 打点部門 セイバー・・・2位(134打点) 祈2・・・5位(95打点) ぶらいあんと。・・・6位(92打点) 犠打部門 ぶらいあんと。・・・5位(4犠打) 祈2・・・7位(3犠打) セイバー・・・9位(3犠打) 盗塁部門 チェロン3・・・5位(42個) 投手編 防御率部門 藤原虹気・・・3位(2.51) ダルビッシュ・・・7位(2.88) 勝利数部門 藤原虹気・・・1位(16勝) K-ROD・・・3位(15勝) 彗星・・・6位(13勝) セーブ数部門 カゲロウSP・・・5位(24セーブ) 田老・・・7位(6セーブ) K-ROD・・・9位(5セーブ) 勝率部門 藤原虹気・・・2位(.727) ダルビッシュ・・・6位(.588) 奪三振部門 普通のP・・・6位(109個) SK・・・10位(108個) その他 オールスター出場 のっとあげいん(4)・・・指名打者 祈2(4)・・・遊撃手 ダルビッシュ(初)・・・先発投手 田老(4)・・・中継投手 ベストナイン セイバー(6)・・・三塁手 祈2(3)・・・遊撃手 チェロン3(2)・・・外野手 ゴールデングラブ 祈2・・・遊撃手 Bad record 野手編 三振部門 MAYORA13・・・10位(89個) 失策部門 チェロン3・・・6位(4個) セイバー・・・8位(3個) 投手編 負け数部門 与四死部門 ダルビッシュ・・・9位(101個) 被本塁打部門 彩・・・3位(24本) 165期成績 73勝64敗3分け 勝率.532(3位) 上位混戦 今期のパリーグは久しぶりの接戦となった。ソフトバンクは西武に強く、西武はオリックスに強く、オリックスはソフトバンクに強い、といった感じの三すくみ状態。 最終的にはオリックスが抜け出して王者ソフトバンクを下した。西武は2位ソフトバンクから1ゲーム差で惜しくも3位となった。 西武打線は三番にのっとあげいん選手が入って祈2選手が5番になった他、shun1234選手の引退に伴いバランス型のMAYORA13選手が加入した。 得点率は前期から下がっているものの、1・2番のチェロン3選手・生涯現役選手の順調な成長もあり盗塁数が伸びているところがポイント。 投手陣は164期に続き田老選手が安定していた。オールスターにも出場してMVPを獲得する活躍も見せた。 先発陣のスタミナが下がってきたので、来期あたりに入れ替えがあると思われる。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 165期 Mid Dream Mid Mid Mid 165期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .532 73 64 3 6 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .282 3.76 4.8 166 158 17 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 9.7 28.4 32.1 30.2 12400 14700 13600 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B B C C B 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 チェロン3・・・5位(.324) セイバー・・・8位(.313) 安打部門 チェロン3・・・2位(197本) 本塁打部門 セイバー・・・3位(33本) 祈2・・・7位(31本) 打点部門 セイバー・・・1位(121打点) 祈2・・・6位(103打点) 犠打部門 MAYORA13・・・2位(10犠打) 盗塁部門 チェロン3・・・3位(43個) 生涯現役・・・6位(40個) のっとあげいん・・・10位(25個) 投手編 防御率部門 普通のP・・・3位(2.56) 勝利数部門 SK・・・5位(13勝) 藤原虹気・・・8位(11勝) 田老・・・9位(10勝) セーブ数部門 彗星・・・6位(24セーブ) 奪三振部門 SK・・・5位(118個) 普通のP・・・8位タイ(111個) カゲロウSP・・・8位タイ(111個) その他 ベストナイン セイバー(5)・・・三塁手 ゴールデングラブ 該当者なし。 164期成績 79勝57敗4分け 勝率.580(2位) 二位奪回 前期の4位から順位を二つあげて再び2位となった。 そろそろ首位を狙いたいところだが、王者ソフトバンクは相変わらずの強さを見せて、今期も6.5ゲーム差をつけられてしまった。 だがそのソフトバンクも選手の入れ替え時期になっているようで、100勝を達成していた頃からはややチーム力は下がっている。このチャンスを活かしたいところだが……。 今期は得点率が再び5点台に。163期に続き中堅世代の頑張りが目に付く。 打線の1番から4番までは中堅世代が続く。小西愛斗選手に代わる1番打者には7年目のチェロン3選手が入り打率三割を達成している。 3番・4番は9年目コンビの祈2選手とセイバー選手。共に30本塁打を放った。 投手陣では中継ぎの田老選手が活躍。8勝1敗3Sの好成績を残した。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 引退選手一覧 164期 Mid Dream,Mid Mid Mid Mid Mid 164期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .580 79 57 4 5 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .282 4.09 5.0 175 120 23 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 9.6 28.7 31.1 29.9 13100 13600 13400 表彰選手 (敬称略) 彗星・・・最優秀救援投手 打者編 打率部門 チェロン3・・・8位(.315) セイバー・・・10位(.311) 安打部門 チェロン3・・・4位(191本) 本塁打部門 祈2・・・8位タイ(30本) セイバー・・・8位タイ(30本) 打点部門 セイバー・・・5位(106打点) 犠打部門 shun1234・・・6位タイ(3本) 盗塁部門 チェロン3・・・4位タイ(29個) 生涯現役・・・7位タイ(27個) 投手編 防御率部門 藤原虹気・・・7位(3.22) 勝利数部門 藤原虹気・・・5位タイ(13勝) ダルビッシュ・・・5位タイ(13勝) セーブ数部門 彗星・・・1位(31セーブ) 奪三振部門 普通のP・・・2位(121個) SK・・・3位タイ(119個) カゲロウSP・・・9位タイ(112個) オールスター出場 祈2(3)・・・遊撃手 彗星(2)・・・中継ぎ 田老(2)・・・中継ぎ 163期成績 68勝68敗4分け 勝率.500(4位) 中堅台頭 今期の西武は勝率5割で4位。3位のロッテに0.5ゲーム差と、非常に僅差でプレーオフ出場はならなかった。 前半戦はノーマークだったためか、ソフトバンクをかわして首位で折り返した。 しかし後半戦は絶不調。大型連敗を繰り返し、まさかの4位となってしまった。 やはりまだマークされ続けて勝利するほどの力は無いか。 今期の打線は中堅世代が台頭してきた。三番・四番には中盤戦から8年目の左右コンビが座り、好成績を残した。 その他の中堅世代もなかなかの成績。欧米か!3選手は26本塁打のチームトップの数字を残し、チェロン3選手・生涯現役選手もそれぞれ27盗塁・26盗塁を記録している。 投手陣では、最近のシーズンでは不調だった藤原虹気選手が爆発。200弱の投球イニングを記録し、最優秀防御率を受賞した。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 この成績に注目! 163期 生涯現役 Dream Mid Mid Mid Mid 163期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .500 68 68 4 6 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .277 4.06 4.5 157 153 14 シーズン終了時のチーム状況 用事があってシーズン終了時に書けませんでした。すいません。 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 のっとあげいん・・・4位(.331) 安打部門 用事で書けませんでした。すいません。 本塁打部門 打点部門 セイバー・・・10位(91打点) 犠打部門 用事で書けませんでした。すいません。 盗塁部門 投手編 防御率部門 藤原虹気・・・1位(2.55) 普通のP・・・10位(3.41) 勝利数部門 普通のP・・・5位(13勝) セーブ数部門 彗星・・・4位(20セーブ) 奪三振部門 普通のP・・・3位(133個) SK・・・4位(127個) カゲロウSP・・・5位(116個) その他 オールスター出場 祈2(2)・・・外野手 のっとあげいん(3)・・・二塁手 藤原虹気(2)・・・先発投手 ベストナイン セイバー(3)・・・一塁手 162期成績 85勝53敗2分け 勝率.615(2位) 四番交代 今期も西武はソフトバンクに続く2位。西武の勝率は6割を突破したが、ソフトバンクは更にその上を行った。直接対決でも11勝16敗1分けと負け越している。 日本ハムから移籍してきて7シーズン変わらず四番打者を務めてきたウィーズ選手に変わり、右の長距離砲として期待されていたセイバー選手が今期中盤から四番に入った。 しかしそれでもチーム本塁打数トップはウィーズ選手の29本であり、チャンスにも強いウィーズ選手なら来期の調子しだいで再び四番に座る事もあるだろう。 投手陣では先発4人が12勝をマーク。5勝に終わった藤原虹気選手も能力は十分であり、先発陣はかなり安定したメンバーといえるだろう。 リリーフ陣では4年目の彩選手が14勝でチーム最多勝。防御率は中継ぎ陣でもっとも悪かったが、122イニングで被本塁打8と慎重な投球が勝ちを呼び込んだのだろうか。 7人の球宴出場を果たした前期に続き、今期もソフトバンクと並んでパリーグで最も多い5名が選出された。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 この成績に注目! 162期 生涯現役 Dream Mid Mid Mid Mid 162期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .615 85 53 2 10 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .284 3.43 4.9 168 171 14 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 11 31.2 31.4 31.3 16800 14200 15500 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A A A C E B 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 のっとあげいん・・・6位(.311) セイバー9位(.305) 安打部門 のっとあげいん・・・5位(184本) セイバー・・・7位(176本) 本塁打部門 ウィーズ・・・7位(29本) 打点部門 セイバー・・・4位(107打点) のっとあげいん・・・7位(95打点) shun1234・・・8位(89打点) 犠打部門 小西愛斗・・・2位(41犠打) 盗塁部門 小西愛斗・・・4位(46盗塁) 投手編 防御率部門 カゲロウSP・・・6位(3.11) 普通のP・・・8位(3.43) 勝利数部門 彩・・・6位(14勝) セーブ数部門 彗星・・・3位(23セーブ) 奪三振部門 カゲロウSP・・・4位(131個) SK・・・5位(129個) 普通のP・・・8位(111個) その他 オールスター出場 セイバー(初)・・・指名打者 のっとあげいん(2)・・・二塁手 小西愛斗(5)・・・遊撃手 普通のP(4)・・・先発投手 田老(初)・・・中継投手 ベストナイン 161期成績 79勝60敗1分け 勝率.568(2位) 球宴出場 今期の西武はソフトバンクに18.5ゲーム差と大差をつけられたが2位を確保。ソフトバンクの戦力はかなり厳しい所まで来ている。 2期連続の2位だが、チーム本塁打数の伸びが目に付く。6~8年目の中堅野手が安定してきたことが大きいか。 投手陣では、惜しくも奪三振王を逃したSK選手をはじめ、先発陣3人で400奪三振を超える数字たたき出した。 オールスターには最多の7人が出場。うち5人が初出場だった。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 161期 生涯現役 Dream Mid Mid Mid 161期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 .568 79 60 1 8 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .293 3.85 5.0 193 157 13 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 10 30.2 30.4 30.3 15300 13000 14200 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A A A C E B 表彰選手 (敬称略) 打者編 打率部門 祈2・・・6位(.319) shun1234・・・8位(.312) ウィーズ・・・10位(.305) 安打部門 祈2・・・10位(179本) 本塁打部門 ウィーズ・・・5位(37本) のっとあげいん・・・10位(29本) 打点部門 ウィーズ・・・5位(109打点) のっとあげいん・・・8位(98打点) セイバー・・・10位(94打点) 犠打部門 小西愛斗・・・2位(15犠打) セイバー・・・5位(6犠打) 盗塁部門 小西愛斗・・・5位(44盗塁) 投手編 防御率部門 SK・・・3位(2.45) カゲロウSP・・・4位(2.97) 普通のP・・・7位(3.32) 勝利数部門 カゲロウSP・・・3位(16勝) SK・・・4位(14勝) 天才投手・・・5位(13勝) セーブ数部門 彗星・・・5位(21セーブ) 奪三振部門 SK・・・2位(149個) カゲロウSP・・・3位(145個) 普通のP・・・5位(128個) その他 ベストナイン 天才投手(2)・・・中継投手 欧米か!3(初)・・・捕手 祈2(初)・・・一塁手 ウィーズ(13)・・・外野手 160期成績 82勝58敗0分け 勝率.585(2位) 奪三振王 今季はパリーグを制覇したソフトバンクから6.5ゲーム差をつけられた2位だった。 前半戦は打線が凄まじいつながりを見せ、一時は得点率が6点台に乗っていた。また、一試合のチーム安打数・チーム得点の記録を更新する試合もあった。 後半戦は打線が不調となり、最終的にはいつもどおりの得点率におちついたが、その分投手陣が頑張りを見せた。 先発陣は全員が二桁勝利を達成した。特にカゲロウSP選手・SK選手の二人が158奪三振で、奪三振王をダブル受賞している。 派生ページ更新チェック表 編集項目 他球団考察 西武の軌跡(成績部分) 西武の軌跡(総評部分) 歴代野手成績 歴代投手成績 160期 生涯現役 Dream Mid Mid Mid 160期チーム成績 試 合 勝 率 勝 ち 負 け 分 け 連 勝 140 585. 82 58 0 7 打 率 防御率 得点率 本塁打 盗 塁 失 策 .287 3.71 4.7 144 149 13 シーズン終了時のチーム状況 野手人数 投手人数 合計 平均現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手平均年棒 投手平均年棒 平均年棒 9 9 18 9 29.2 29.4 29.3 14100 11900 13000 攻撃力 走力 守備力 先発力 中抑力 総合力 A B A C F B 表彰選手 (敬称略) のっとあげいん・・・最多安打 カゲロウSP・・・奪三振王 SK・・・奪三振王 打者編 打率部門 のっとあげいん・・・2位 小西愛斗・・・9位 安打部門 のっとあげいん・・・最多安打(220本) 生涯現役・・・9位(180本 小西愛斗・・・10位(175本) 本塁打部門 ウィーズ・・・4位(38本) 打点部門 ウィーズ・・・2位(130打点) 犠打部門 小西愛斗・・・4位(12犠打) Shun1234・・・8位(3犠打) 盗塁部門 生涯現役・・・6位(33個) のっとあげいん・・・9位(27個) 投手編 防御率部門 カゲロウSP・・・2位(2.09) SK・・・8位(3.34) 勝利数部門 カゲロウSP・・・2位(14勝) 普通のP・・・5位(13勝) SK・・・6位(12勝) セーブ数部門 彗星・・・2位(29セーブ) 奪三振部門 カゲロウSP・・・1位タイ(158個} SK・・・1位タイ(158個) その他 オールスター出場 ウィーズ(11)・・・外野手 shun1234(2)・・・外野手 カゲロウSP(初)・・・先発 天才投手(6)・・・中継ぎ ベストナイン ウィーズ(12)・・・外野手 チェロン3(初)・・・指名打者 更新者:Dream、Mid
https://w.atwiki.jp/murasame0bc/pages/93.html
通り名:この兵団を表す通り名 代表 残月丸 副代表 --- 所属国 新政府 兵団サイト 兵団サイトURLを記入 規模 3 地雷度 ★★★☆☆ 兵団効果 攻撃能力上昇 防御能力上昇 食事効果時間増加 業物生産率上昇 ★☆☆☆ ★★☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 素材消滅確率低下 合戦戦功増加 合戦戦功取得限界上限 合戦復帰時間短縮 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃能力上昇(手動) 防御能力上昇(手動) 合戦技力増加量上昇(手動) 合戦心力増加量低下(手動) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 生産修練値確率増加(手動) 採取速度上昇(手動) 合成速度上昇(手動) ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 兵団規約等 あればこちらに記載。 ■メンバーリスト----------------------------------------------------------- 残月丸 伊沙子 紗知 ☆サカス☆ さかいひで 楪會舞 たれぞう ちよたん 中村りつ 破琉 はなもがね ふぁぶりーず 前田天次 まめ。 れっく 憂鬱な子猫 雪葵 妖桜 gonzalez4649 ルスラン キャラデリ。別キャラで行動中 【以下備考等】 ごめん・・・ 誰も知らない・・・w -- 名無しさん (2012-02-16 12 10 34) 見たことないぞ・・・w -- 名無しさん (2012-02-16 17 41 00) てかメンバーリスト減った気がする -- 名無しさん (2012-02-16 17 57 47) 紗知追加~ -- 名無しさん (2012-05-31 20 58 32) 最近残月丸以外のメンバーいなくね?解散したの? -- 名無しさん (2012-06-29 03 47 43) ↑紗知www紗知wwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-29 10 18 15) 紗知うるさい -- 名無しさん (2012-06-29 16 56 08) このサイトが存在しているという悲しい現実、、(´・ω・;(祈:削除 -- 名無しさん (2012-07-12 15 33 03) 空の軌跡って兵団で横狩りとか狩場横取りを推奨してるの? 3回ほど狩場に割り込まれて迷惑な目にあったけど全部空の軌跡の奴で違うキャラだったんだけど -- 名無しさん (2012-08-14 14 30 14) ↑連投すまん ちなみに俺新政府ね 一人は新規さんっぽかったけど、兵団で推奨してるとかじゃないなら新規さんにマナーとかちゃんと教えてくれるとありがたいな。 まあ新規じゃない兵団員が横狩りとかやってるから無理な話だろうけどさ -- 名無しさん (2012-08-14 14 32 19) 無差別勧誘するからそうなる -- 名無しさん (2012-08-15 02 39 50) マナー悪かったり勢力うるさかったり最悪だな~ 採取場で見かけたら殺していいかな!? -- 名無しさん (2012-08-15 18 52 48) マナー最悪兵団 -- 名無しさん (2012-08-29 19 16 29) まず団長が迷惑行為してる時点でアウト・・・ましな奴が1人もいないし、まじ最悪兵団 -- 名無しさん (2012-09-09 14 48 02) 団長までそうなのか・・・、ちなみにどんな迷惑行為?晒したらいいよ思うよ! -- 名無しさん (2012-09-09 17 07 43) 海坊狩ってたら挑発入れられて横叩きされた。本人らはリンクしてたMOBを1匹引き受けて助けたつもりだろうがありがた迷惑もいいところ。 -- 名無しさん (2012-09-09 18 18 32) みく周辺とかのPKの心配ないとこでの護符MOB横狩り、狩場略奪は当たり前の兵団だよな、死ねばいいのに -- 名無しさん (2012-09-09 19 08 30) どうせ -- 名無しさん (2012-09-09 19 16 24) ↑新規だろ 連投ごめん -- 名無しさん (2012-09-09 19 17 41) 伊沙子って新規なん?w -- 名無しさん (2012-09-09 22 02 29) 最低限のマナーくらい団長が教育しろやks -- 名無しさん (2012-09-19 21 26 12) 無差別勧誘する奴に教育を期待したらダメだろww -- 名無しさん (2012-09-19 22 24 05) 最近また人増えた? -- 名無しさん (2012-12-10 16 44 33) どうせまた残月丸が勧誘しまくってんだろ -- 名無しさん (2012-12-10 17 56 03) さいきんうざい -- 名無しさん (2012-12-26 14 03 03) さかいひでマジでうるせー。武器作る材料なかったぐらいで勢力いちいち使うんじゃねぇよ -- 名無しさん (2013-01-29 22 30 12) 夜紫穂ななれ=斬月丸 -- 名無しさん (2013-02-02 00 18 13) (=・ω・)ともよっ=夜紫穂ななれ -- 名無しさん (2013-02-02 01 12 52) ともよ=残月丸ではない気がするww 似てないw -- 名無しさん (2013-02-02 12 09 00) 団員の教育ちゃんとしとけ -- 名無しさん (2013-02-02 22 54 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath/pages/37.html
旅の軌跡 No. 名前 取得条件 備考 1 脱引きこもり? シェイクの肩書き変更時に取得 必ず取得可能 2 森の占い師 ワイン加入時に取得 必ず取得可能 3 王城の戦士 メルト加入時に取得 必ず取得可能 4 信頼 テラ救出時に取得 必ず取得可能 5 浅瀬の旅 小型船入手時に取得 6 空の旅 飛行船入手時に取得 必ず取得可能 7 竜神の試練 3つの霊水晶取得時に取得 必ず取得可能 8 すごいへたれ ブランと初めて会った時に取得 必ず取得可能 9 ゲームクリア! ラスボス撃破後取得 10 竜神の装備 最強武器&ウィランティア作成後に取得 クリア後、全て作成する必要有 11 初討伐! 初めてシンボルモンスターを倒した際に取得 12 魔物討伐のプロ 全てのシンボルモンスターを倒した際に入手 クリア後 13 初めての解呪 初めて呪いを解決した際に取得 必ず取得可能 14 呪いを解く者 呪いを25以上解決した際に取得 15 解呪の旅人 すべての呪いを解決した際に取得 クリア後、要裏ラスボス撃破 16 黒衣の異端者 ジャックの呪いを解決した際に取得 17 快活な呪術師 アークノアの呪いを解決した際に取得 クリア後 18 歴戦の赤猫 リファーの呪いを解決した際に取得 クリア後 19 賑わう幽霊街 アリア=ナイトホロウの呪いを解決した際に取得 20 アルセアの闇 影の魔竜、スードラグナ撃破時に取得 21 戦争の王 戦争の王、シャンドール撃破時に取得 クリア後 22 調停者 調停者ラダルバドゥル撃破時に取得 クリア後 23 運命の観測者 運命の観測者、キュエラ撃破時に取得 クリア後 24 命の雨雲 命の雨雲、エルレヴァレイン撃破時に取得 クリア後 25 再生と破壊 再生と破壊のドランツ撃破時に取得 クリア後 26 輪廻の賢者 輪廻の賢者、ノイザック撃破時に取得 クリア後 27 時の創造主 時の創造主、ウィラント撃破時に取得 クリア後 28 最強 シェイクのLvが99の時にカノンに入ると取得 29 転生 初めて転生した際に取得 クリア後 30 盗撮!? 『ヒミツのスナップ』使用後にフィールドに出ると取得 クリア後
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/763.html
那由多の軌跡 那由多の軌跡ID+ゲーム名 お金やアイテム関連所持ミラ変更 全ての食材99個 ステータス関連累計経験値変更 戦闘関連四季魔法ストック回復速度 四季魔法変更 ID+ゲーム名 _S NPJH-50625 _G NAYUTA NO KISEKI お金やアイテム関連 所持ミラ変更 _C0 Mira 9999999 _L 0x20B3CBD8 0x0098967F 全ての食材99個 _C0 All the foods 99 _L 0x80B3CE08 0x001C0002 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80B3CE44 0x00140002 _L 0x00000063 0x00000000 ステータス関連 累計経験値変更 _C0 Exp Change _L 0x20B3CA68 0x00xxxxxx xxxxxx=任意の数値を入れてください。 Lv制限解除をしないとLvUPに制限が掛かります。 戦闘関連 四季魔法ストック回復速度 _C0 Set1 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C932 0x000000FF _C0 Set2 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C93A 0x000000FF _C0 Set3 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C942 0x000000FF _C0 Set4 Arts ChergeSpeed _L 0x00B3C94A 0x000000FF 四季魔法変更 _C0 Set1 Arts Change _L 0x00B3C930 0x000000zz _C0 Set2 Arts Change _L 0x00B3C938 0x000000zz _C0 Set3 Arts Change _L 0x00B3C940 0x000000zz _C0 Set4 Arts Change _L 0x00B3C948 0x000000zz ZZは下のリストから任意の値を入力してください。 +四季魔法リスト 春 E6 プラムシュート E7 フルールエッジ EE ルナ・バタフライ F2 フラワーダンス F6 トライブロッサム FD ゴスペルフラワー 夏 ED コロナレーザー EC サイクロン F1 バレット・ビー E9 ソーンアラウンド F7 ヘイルストーム FA ソル・イレイズ 秋 EA キーファーボム F5 メイプルウィンド F0 ヴェノムヘイズ F3 スピッドファイア F8 ノワールヘイズ FC グランドテラー 冬 EB アイシクルスピア E8 フロストウェイブ EF フリーズショット F4 ブリザード F9 クリスタルランス FB ホワイトノヴァ 【PSP】英雄伝説 那由多の軌跡【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1343218615/
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8149.html
政治的立場 / 日本人 +クチコミ検索〔覚醒の軌跡〕 #bf +ブログサーチ〔覚醒の軌跡〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔覚醒の軌跡〕 <ドラゴンボール超>ベジータの進化の軌跡 我儘の極意!? 新技・スピリットの強制分離(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アラン・メンケン、リン=マニュエル・ミランダ、ジョン・ウィリアムズ…ディズニー映画を音楽で彩る名作曲家たち(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 22/7、昼夜2公演にわたり全51曲を披露 “覚醒”の予感をはらむ力強いパフォーマンスで魅了:レポート(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アプリ『NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE』4周年記念!最終決戦仕様の「うずまきナルト」「うちはサスケ」が登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラゴンボールZ KAKAROT」Switch体験版配信! - アキバ総研 『DQウォーク』覚醒完了! キングスライム(覚醒)のこころの性能は?【電撃DQW日記#1101】 - 電撃オンライン 『黎の軌跡』の序盤が遊べる無料版がPS Storeにて配信開始。60fps対応や便利機能を追加した無料アップデートも配信 - ファミ通.com 『DQウォーク』キングスライムのこころが覚醒解放! “覚醒千里行 キングスライム編”が本日実装 - 電撃オンライン 個別スチルが見たい! 覚醒に必要な素材は……?【電撃シンクロ日記#10】 - 電撃オンライン 『オクトラ』新要素の試練の塔、必殺技、天賦覚醒が発表。バトルや育成が楽しくなる! - 電撃オンライン 『黎の軌跡』基本攻略。ゲームの進め方やバトルの仕組み、メインキャラの情報などプレイに役立つ基礎知識を紹介 - ファミ通.com 来週は「英雄伝説 黎の軌跡」「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」が登場!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット」 あなたが選ぶ、「ドラゴンボールZ KAKAROT」の名場面――!お気に入り名シーンマイベスト5を選ぶ特設サイトオープン! - PR TIMES 【産経賞セントウルS】遅咲きのスプリンターが覚醒!ジャンダルム - サンケイスポーツ 『英雄伝説 黎の軌跡』各勢力に影響を与える4人の重要人物、レン、銀、ハーウッド、ジェラールの詳細が公開。抽選で450名に豪華景品が当たるWEB抽選会も開催 - ファミ通.com 三国美少女ストラテジーRPG『三国志外伝:戦姫覚醒』iOS版が正式リリース! - 電撃オンライン 『DQウォーク』キラーマシンのこころの覚醒、完了! その性能は? 覚醒させるべき?【電撃DQW日記#1042】 - 電撃オンライン 『DQウォーク』キラーマシンのこころが覚醒! 週末限定で“覚醒千里行 キラーマシン編”が開催 - 電撃オンライン 『英雄伝説 黎の軌跡』新情報を公開。凶悪なマフィア組織“アルマータ”メンバーや特殊戦闘“グレンデル戦”の詳細が明らかに! - ファミ通.com 「ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット」 ドラゴンボールZの軌跡を巡る物語ストーリーPV本日公開! - PR TIMES 『英雄伝説 創の軌跡』Nintendo Switch版&Steam版が2021年8月26日に発売! シリーズやゲーム内の歴史を振り返る - ファミ通.com 『英雄伝説 黎の軌跡』時には厄介な敵に、時には頼れる協力者となるクセ者揃いのキャラクター3名が明らかに! - ファミ通.com 『黎の軌跡(クロノキセキ)』サブキャラクターの情報が公開。ヴァンたちの物語に深く関わる12名の詳細プロフィールが明らかに - ファミ通.com アニメ2期放送直前。『マギレコ』7月26日の新機能の追加と仕様改善まとめ - 電撃オンライン 『英雄伝説 黎の軌跡』結社《身喰らう蛇》のヴァルター、ルクレツィアや謎のAI・メアの詳細が公開。物語の舞台となるクレイユ村、龍來についても明らかに - ファミ通.com AKB48の軌跡を辿る 指原莉乃の覚醒、グループを去っていく1~2期生、世代交代が求められた転換期(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラオウ」杉本を覚醒させた、“イチロー・ジョーンズ・浅村の教え”|BASEBALL KING - ベースボールキング 『英雄伝説 黎の軌跡』遊撃士ジン&フィーや謎の女剣士シズナの詳細が公開。大陸東部のどこかに本拠を置く最強の侍衆“斑鳩”に関する情報も - ファミ通.com 『英雄伝説 黎の軌跡』ד立川あにきゃん”のコラボキャンペーンが開催決定。バナーフラッグ掲示やスタンプラリーなどコラボイベントが盛りだくさん - ファミ通.com 『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』14周年ストーリーまとめ:守護騎士の青年が“影”に立ち向かう物語【ファルコム40周年特集】 - 電撃オンライン +クチコミ検索〔日本人の覚醒〕 #bf +ブログサーチ〔日本人の覚醒〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔日本人の覚醒〕 ZONeエナジーを飲んで「覚醒」しないと歌えない!?人気ボカロP Chinozo作 “超高難易度” 楽曲に挑む歌ってみたプロジェクト始動 - PR TIMES 華原朋美さんとコラボ決定!ヨーロッパの大富豪メディチ家プリンセス公認超心理学士・ 桜井美帆のYouTube 番組「メディチの館」にゲスト出演!:時事ドットコム - 時事通信 永瀬正敏の色気があふれる! 小川洋子原作『ホテルアイリス』、ポスター&場面写真解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “球界の俳人”ロッテ・山口の野望、30発&「プレバト‼」出演 840万円増1400万円でサイン(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女神の輝き、覚醒ーー。「blt graph.vol.74」乃木坂46・田村真佑の表紙画像が解禁! - PR TIMES アリソンが生んだ日本の設計家 上田治が描く、自然を生かした豪快なコース - みんなのゴルフダイジェスト 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」最大150連の1日1回10連無料や最大130連引けるミッション10連など登場!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「2021年ネット用語トップ10」が発表 覚醒年代、ダブル負担軽減、メタバースなど - people.com.cn “伝説の前育メンバー”田部井涼、飯島陸がいよいよプロへ「1年目から活躍しないと」 | ゲキサカ - ゲキサカ 「冬のうつ」注意 夏場は普段通りだったのに… セロトニン分泌減が要因、日光浴・適度な運動を(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソフトバンク・上林は「ラオウ」になれるか 心に期す “お父さん” 藤本新監督への恩返し(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <柴咲コウ>キアヌ・リーブスとの“再会”に「胸がいっぱい」 日本語で書いた手紙をもらった思い出を明かす(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本代表に推薦したい5人(3)まさに覚醒! 驚異のドリブラー、北の大地が誇る男(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース The Biscats主催ロカビリーフェス開催決定! 中止の危機を乗り越えた全国ツアーにロカビリー芸人・TAIGAサプライズ登場(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヴェノム』最新作、前作超えの記録で動員&興収とも週末ランキング初登場1位(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “世界”がひっくり返った!?『フォートナイト』チャプター2・フィナーレイベント「ジ・エンド」参加レポート(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋野がファンを引きつける要因とは? 最終予選会苦戦から3日目に突如覚醒が象徴(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 脆弱だった先発陣、村上に続く5番問題など…弱点補い日本一に輝いたヤクルト(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「少し気性は荒っぽいが…」 森保J招集期待のMF&FWは? 「天才的」「Jリーグでも抜けている」【読者選出】(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Hey! Say! JUMP&NiziUが総合1位、「小さな恋のうた」1億突破、マーベル日本版主題歌:今週の邦楽まとめニュース(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Gグラブ賞のオリックス・宗、7年目の覚醒の陰に「3つの覚悟」(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 目覚めし魔王・佐々木寿人 業火のトップでマイナスポイントを全て“焼却”「これから巻き返していきたい」/麻雀・Mリーグ(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 森岡毅流「自分の強みを見つける」方法とは?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DISH//、映画『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』主題歌「Shout it out」MV公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ととのう」で話題サウナの魅力って? 流行語大賞逃すも…名古屋の施設は大人気!(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人の心はなぜ「壊れやすい」のか?進化医学の観点から考える【橘玲の日々刻々】(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「プロサッカークラブをつくろう! RTW」イングランド強豪クラブ所属、得意戦術ポゼッションの新 5選手が登場(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 短時間の昼寝にストレス解消、パフォーマンス向上効果 寝不足の日本人こそ必要〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 食物繊維とオリゴ糖が豊富!医師が推奨「あんこコーヒー」(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【日本沈没】日本人受け入れ先 里城副総裁がタフな中国と交渉 ネット「見直した」と評価逆転(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリックス・ラオウ杉本裕太郎、感謝で覚醒「 のおかげでした」一挙公開(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「8時間睡眠がベスト」はウソ? 睡眠研究の権威が明かす「快眠法」のウソ・ホント(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最下位から“立て直して日本一”中日にもできる…6試合見て確信した「チームの強さはFAでなくドラフトで決まる」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昼食後の眠気を撃退するには? 仮眠を取る上手な方法 コーヒーを飲むなら仮眠前に(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・矢野監督 西純、及川に先発の座「ライバル意識持って」 奥川、宮城が存在感(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜオリックスは土壇場で踏みとどまったのか…中嶋監督の“ドタバタ采配”を救った“年俸4億円の代打”ジョーンズの一打(Yahoo!ニュース オリジナル THE PAGE) - Yahoo!ニュース ネオとトリニティーがサングラス姿に 『マトリックス レザレクションズ』本ポスター公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パワーアップ「MONSTER」覚醒のバンタム WBSSの死闘が幕をあけた - 怪物のカラダ - ボクシングコラム - ニッカンスポーツ ヤクルト・山田、待望の「キヨシ伝説」 やっと覚醒も次は苦手な寒~い神戸 15年は指導翌日に3打席連発の奇跡(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三笘が味わう《昇格組》の大サプライズ 15戦で40ゴール奪うまさかの首位独走劇(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉岡里帆、CM撮影ではダジャレ番長!?今田美桜は“覚醒”したと暴露され… - フジテレビュー!! やみつきになるマイルドな辛さの辛子れんこん。揚げたてのおいしさをご家庭で(家庭画報.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リバプールにとって心強い」躍動した南野拓実の“覚醒”に現地メディアが期待!「新たな自信が感じられる」 - サッカーダイジェストWeb 映画『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』:あのダークヒーローが再び!【12月公開の注目映画】(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多忙な医師が実践する起床直後からバリバリ活動できる自己覚醒という起き方とは?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 内川幸太郎が完全に“覚醒” 志願の連投で2連勝に視聴者も「かっこよすぎるなあ!」と感服/麻雀・Mリーグ(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「もうダメです」ロッテ小島和哉を救った“美馬さん”の優しい言葉とは?《3年目の覚醒》にあった葛藤と涙(梶原紀章(千葉ロッテ広報)) - Number Web - ナンバー もっと社会人野球2021都市対抗:/3 大阪ガス・末包昇大が描くアーチ 3年目で覚醒した理由 - 毎日新聞 - 毎日新聞 中国共産党ひっくり返す「動乱」なぜ起きないのか?覇権的な中国に「日本はどう考え対処すべきか」(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本人サッカー選手歴代移籍金ランキング40位。パリ五輪世代のエース! わずか2年で… 欧州で覚醒する男(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 潘めぐみ、津田健次郎、林原めぐみ! 「攻殻機動隊 SAC_2045」実力派声優が演じた新キャラクターを紹介(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『007は二度死ぬ』『キル・ビル』『燃えよNINJA』に「GIジョー」まで…進化を続ける欧米エンタメのニンジャ・ムービー(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本一の飛ばし屋・幡地隆寛は覚醒間近 “弱点”を変えたベテランのアドバイス(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4年ぶりのディズニー・ミュージカルの楽曲を担当、リン=マニュエル・ミランダってどんな人?(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビッグボスの元で覚醒なるか 新庄ハムの未来を担う「7人のスター候補生」(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 局所睡眠:実はよく使う場所ほど深く眠っている脳(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダンサーから「忍者」へ…体の使い方を追求したら忍術にたどり着いた【好きすぎて副業になっちゃいました】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第130回 局所睡眠:実はよく使う場所ほど深く眠っている脳 - ナショナル ジオグラフィック日本版 DISH//、映画『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』日本語吹替版主題歌に決定(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリックス杉本を覚醒させた中嶋監督 25年前の仰木監督&イチローとの類似点(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夜中に目が覚める「中途覚醒」、睡眠改善のプロが教える解決法とは - ダイヤモンド・オンライン 松坂大輔の言葉で“覚醒” 育成「最下位指名」から29試合に投げた西武新人右腕 - Full-Count 「伊東純也の覚醒」 殊勲の1得点2アシスト、連敗ストップの働きを現地メディア称賛 - Football ZONE web 覚醒のヴィニシウスが2発! ベンゼマ温存のレアル、10人のエルチェ撃破 - SOCCER KING 大谷翔平が日本人初W受賞「いい選手たちに引き上げられ」投打で“進化” - ニッカンスポーツ 三笘薫がベルギーでついに覚醒! 途中出場からの3発で奇跡の大逆転勝利に貢献、11月の日本代表戦でも救世主に?【コラム】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【高校野球】高校2年夏の初HRから1年間で24発 ドラフト候補に駆け上がった日本航空エドポロの覚醒(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中国はアメリカが覚醒させた竜だ」ニクソン訪中を知る元外交官、バイデン氏への助言:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 日本代表、サウジアラビア代表戦予想スタメン紹介【右WG】別人に変貌…! 覚醒したスピードの鬼!(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツで10番を付ける男は日本代表で何を魅せる? 恩師の下で“切り札”として覚醒も(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的にも短い日本人の睡眠、生産性の低さの原因に - 日経ビジネスオンライン 空気を読みすぎる日本人に足りない安心ホルモン「セロトニン」をつくりだす食べ物 朝 あれ を1本食べるだけでOK - PRESIDENT Online 完全なる暗闇で覚醒するイベント「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」体験記 - Nippon.com “ネイマール二世”から脱却、レアル4年目で覚醒の予感 課題のシュート技術に成長の跡 - Football ZONE web 「生ジョッキ缶」誕生の真相 再び覚醒したアサヒ挑戦者のDNA - 日経クロストレンド プロ野球・密着中:ソフトバンク・リチャード/2 ついに覚醒、大砲候補 満弾デビュー - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本人10代3人が韓国でデビュー決定 JYP×PSY争奪戦『LOUD』で魅せた天性の歌声、ダンス、スター性 - ORICON NEWS 85年に覚醒した西野朗。「釜本独占」に割って入る8試合連続得点を達成 J前夜を歩く第37回(サッカーマガジンWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仕事でも、友達でもなく…自然体で大谷翔平の二刀流覚醒を支える専属通訳、水原一平氏の素顔 - Nippon.com 2021年の大谷翔平が日ハム復帰したら「チーム優勝・ホームラン王」なるか?〈ゲームの世界で徹底検証してみた〉(河村鳴紘) - Number Web - ナンバー イチロー以来!筒香嘉智が日本人2人目の劇的サヨナラ弾 アーチ量産態勢に - ニッカンスポーツ 深夜に目が覚める「中途覚醒」 注意したい日中の眠気 - 日本経済新聞 “ドラゴンボール愛”で覚醒? デンマーク人FW、右脚の「孫悟飯」タトゥーに独紙注目 - Football ZONE web ブンデスリーガ所属の日本人選手まとめ|新たにドイツでプレーするのは? - Goal.com 三塁で覚醒した7年目、ロマン溢れる高卒2年目… 前半戦首位・オリックスの“嬉しい誤算” - Full-Count 小池祐貴、元跳躍選手の指導で覚醒 仲間を信じ、大舞台のゴールへ [陸上] - 朝日新聞デジタル 『TOKYO MER』 “音羽”賀来賢人の覚醒にネット歓喜「胸熱だよ」「かっこよすぎる」 - クランクイン! なぜ日本人はホロコーストに鈍感なのか【小林賢太郎氏解任】(古谷経衡) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 和歌山の覚醒 - IAG Japan 積極的なワクチン接種によって覚醒するニューヨークと日本の現在 - JBpress 中国共産党創立100周年で大注目 日本の早稲田大学に留学した2人の重要人物とは……(中島恵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【陸上】男子砲丸投の大器覚醒、武田歴次が18m64!! 回転投法2年目で日本歴代3位タイ/日本選手権(月刊陸上競技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイドル・宮脇咲良の覚醒。韓国で手に入れた最強の武器とは?(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名古屋グランパス、最強の日本人スコアラーはこの男! 歴代日本人得点ランキング1位。ピクシーの下で覚醒! キレキレのドリブルを持つ男とは…(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久保建英、南野拓実の評価は? 欧州でプレーする日本人選手32人の今シ-ズンを5段階評価 - Sportiva 日本人GKは受難の時代を乗り越えたか?”黒船来航”がもたらした覚醒。(小宮良之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本人エースとして覚醒しつつある岡田侑大を筆頭に、個性が噛み合いチーム力となる富山グラウジーズが横浜に快勝 - バスケットカウント 鈴木優磨が「完全に覚醒」…シント=トロイデン新監督が考える日本人FWの好調の要因は? - Goal.com 「僕らは覚醒した、きみたちはどうだ?」<日本人がまだ知らない香港デモの実像・後編> « ハーバー・ビジネス・オンライン - ハーバー・ビジネス・オンライン 日本人が覚醒することで、「シンギュラリティ」への道は拓ける 齊藤元章 - WIRED.jp ■ アンケート『覚醒の軌跡』まとめ[3]第二次安倍政権下で進む覚醒(2013~) 「春、不遠。~はるとおからじ~(2016.5.2)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / ▼第二次安倍政権下での覚醒のきっかけ 第二次安倍政権下での「覚醒のきっかけ」は、下記の通り。 民主政権下での覚醒のきっかけと比較してみると、「在日問題」が「メディア問題」を上回りました。 余命ブログ二代目管理人様の「かず二世」様の稿だったかと記憶しているのですが、戦後70年間と実に長い期間、在日問題は日本の闇&タブーであり続けており、表面化してきたのはここ数年なのだそうです。 確かに、TVなどでたまにガス抜き程度に「韓国」ネタが取り上げられることはあっても、未だ日本社会の表層に「在日韓国人」を問題視する論調はありません。 2016年現在、TVや新聞、左に傾いた社会では、在日韓国人は「被害者」ポジションに居座り続けています。 第二次安倍政権という時代でようやく、在日たちが築いてきた防壁が崩れ始めました。 ▼覚醒の傾向 世代別回答の特徴ではなく全体的な回答の傾向の総評とさせていただきます。 「もっと知りたい」と願った結果、真実を知ってしまったというパターンが多く見られました。 きらびやかな韓流ドラマで李氏朝鮮に興味を持った結果、万年属国の歴史と異常な国民性を知った。自虐史観から「自分たちの悪事をちゃんと知らなきゃ」と調べたら自虐史観から脱却した。K-POPファンが韓国語を習ったら光州の虐殺事件を知り、余命ブログまでたどり着いてしまった。女性に多い傾向です。「日本人が本当にそんなことするかな?」と逆説的な動機からネットで調べる、という意見も興味深いところです。 余命ブログをきっかけとした覚醒が最も多く見られた時期です。 パターンはそれぞれですが、2代目ブログ主の「かず二世」様の献身により、余命ブログは広く拡散・周知されました。その流れは三代目余命爺様の「電通の〇〇くん」、2015年7月8日「集中集団通報作戦」、そしてso-netブログ遮断からのミラーサイト・コピーサイトの爆発的拡散へとつながります。 ネットで偶然に、の記述も多く見られました。 スマホをいじっていて、全く別トピックから、SNSのフォローで…等々、スマホ端末の普及により情報は思った以上に拡散されている、ということが伺えます。右下がりのマスメディア、右上がりのネットメディアの線グラフが脳裏に浮かびます。アンケート結果は、いずれこの線は交差し、主力メディアの逆転劇が起こることを示唆しています。 では、個別の覚醒事案について、年代別に見ていきましょう。キーワードは男性・女性で色分けしてあります。 ■ 熊本地震と日本人の覚醒 「ねずさんの ひとりごと(2016.4.19)」より / 連日熊本を中心に大きな地震が続いています。 一日に何度も震度4以上の地震が続くのでは、被災地の皆様のご不安は相当なものとお察しします。 また、怪我をされた方や、お亡くなりになられた方々には、心からお見舞いとお悔やみを申し上げます。 さて、今回の震災に限らず、日本列島はもともと天然災害の宝庫ともいうべき列島です。 地震、雷、津波、台風、火災、大水、土砂崩れ、凶作、噴火、干魃、落雷、大風、大雪等々、その都度、多大な被害が発生する国です。 そうした天災が多発する国土において、人々が平素から互いに対立し、いがみ合い、罵り合い、いざというときにも互いに文句ばかりを言い合うような、そんな社会が営まれたなら、いざ、災害というときに、みんなが一致団結協力しあってその難局を乗り切るなどということは、まさに夢物語です。 富にしても、ごく一握りの富者が富を独占して贅沢三昧な暮らしをし、他の多くの民衆が貧困にあえぐような生活環境下にあった場合、天災は、富者貧者の別なく襲いかかるわけですから、むしろ、災害の罹災に即応して富者からの略奪が横行することになり、結果として、富者も富者でいられなくなってしまうというのが、日本列島における、これは風土というべきものです。 そうであるからこそ、日本では上古の昔から、和を以って貴しとし、いざというときに困らないように、日頃から相互の理解と協調をし、できるだけ対立を避けることによって、いざというとき誰もがまるで同じ家族であるかのように、互いに助けあい、慈しみあい、支えあっていくことができる、そういう社会環境を育成してきたということができます。 また富も、一箇所に集中するのではなく、誰もがある程度の蓄えがある状態にしておくことで、隣の家を助けたり、けが人の面倒をみたりするなど、まさに共助の精神を養ってきたということができます。 こうしたことは、逆に考えたらすぐにわかることです。 どこかの国のように、官僚がおおいに威張り、民衆から収奪を繰り返したとします。 その官僚亭が大規模な地震で全滅する、あるいは大水が出て水没する。 そのようなことが、そのどこぞの国で起きれば、その国の民衆は大喜びでその官僚亭を集団で襲撃し、生き残った人を皆殺しにしたうえ財物を根こそぎ奪い、生き残った者は食べてしまいます。 天災のリスクは、民だけではないのです。 官にも等しく襲ってくる。 それを考えれば、日本の場合、日頃から官も収奪をしないし、民もいざというときには官民一体となって、みんなが生き残れるように努力する、復興に努力するという方向に向かうしかないのです。 自然災害が少ない国からやってきた人たちには、これは伝統的にまったく理解できない日本的な社会構造です。 彼らは、人を騙してでも、自分の財を得ようとします。 人の上に立てば、いくらでも収奪することができる、自己の欲望を満たすことができると考えます。 けれどそれは、大地が安定していればこそのことです。 早い話、震災で家屋が倒壊すれば、その人を騙して無理矢理人の上に立って威張っていた人が、近所の貧民と一緒に並んで配給米や配給水をもらわなければならなくなるのです。 日頃から恨みを買っていれば、いざというときに、食べ物も、水も得ることができなくなるのです。 だからこそ、日本では、上も下もない。誰もが(それぞれに仕事の役割分担としての上下関係はあっても)人として対等である、という文化が日本には定着したのです。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 他人事ではないのです。 日本に住む日本人は、1億が家族となって行かなければ、日本人の生存そのものが危うくなるのです。 それがわからない、日本人のふりをして日本に住んでいる日本人のような顔をして日本語を話す日本人でない人たちには、考え方をあらためるか、それができないなら、もはや出て行ってもらうしかないのではないかと思います。 ■ 従順で素直な日本人よ! もっと現実を直視せよ 「甲斐段平のネット検索ブログ(2016.4.16)」より / ケント・ギルバート(米加州弁護士・タレント) 米中の軍事衝突はない アメリカのイージス艦「ラッセン」が、南沙諸島を航行しました。これは「航行の自由(Freedom of Naviga-tion)」作戦と呼ばれ、アメリカはこのような作戦を数週間から数カ月続けるそうです。 対して中国外務省は「中国の主権と安全保障上の利益を脅かす」として、抗議声明を出し、米艦監視のために中国艦を追尾させました。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 近年になって、改憲の議論が盛り上がっていますが、実を言うと、日本国憲法の大部分は普通です。世界各国の憲法にも似たような条文がありますし、いくつかの条文間の矛盾に目をつぶれば、致命的な不備はそれほどありません。 しかし、二つだけ、世界のどこへ行っても見当たらない異常な箇所があります。 一つ目は第九条です。この条文が入ったのは、アメリカの誤解によります。 当時のアメリカには、「日本人は赤ん坊から年寄りまで、軍国主義に染まっていて取り返しがつかない」「みんなが残虐で、精神が完全に狂っている」という思い込みがありました。日本人全員を殺さないといけないと本気で考えていたアメリカの議員もいたほどです。 なぜそう思ったか。日本が強かったからです。本当に恐ろしかったのです。ですから、本土決戦になれば、アメリカ軍に百万人もの犠牲者が出るとアメリカは試算していたと言います。だから、日本から戦争ができる能力を徹底的に奪う必要があると思ったのです。 ところが、GHQが来日してみると、日本人は従順で優しく、素直な民族でした。冷戦の激化で、九条を入れたのは大失敗だったと気付くのですが、今さら取り下げられない。それで、ずるずると引きずったまま現在に至るわけです。 九条は憲法内に矛盾を生じさせています。九条二項には「陸海空軍その他の戦力は、これを保持しない」とあり、日本は軍隊を持っていないことになっています。 自衛隊はどう考えても軍隊ですが、軍隊ではないとしておきましょう。軍隊がなければ、文民と軍人の区別は不要なはずですし、自衛隊員は文民のはずです。そ れなのに、なぜ「内閣総理大臣その他の国務大臣は、文民でなければならない」(第六十六条第二項)と書かれているのでしょうか。結局、〝切り貼り〟で作ら れたから、こうした矛盾があるのです。 〝憲法九条信者〟は、九条が世界でも類を見ない理想的な思想を表わすと信じ、崇拝しています。ところが実情は、単なるアメリカによる「罰」なのです。 (※mono.--中略) / 今こそ変革のとき もう一つおかしいのは、天皇が元首ではないという点です。元首が定められていないのは、世界中の憲法と比べて異常なことです。 天皇の扱いについては、終戦後、天皇の戦争責任を問う声が大きく、簡単に事は進まなかったようです。「東京裁判をする以上は、天皇も被告として出廷させるべき」、「天皇が存在したままでは、日本は軍国主義から脱しない」という意見もありました。 しかし、知日派から「天皇がいなければ、日本はまとまらない」という助言があり、最終的には天皇を象徴として残すことで決着したのです。 この判断は正解でした。天皇という日本人の精神を取りまとめる強い〝指導者〟がいたおかげで、GHQは終戦後に、あれだけ大幅な改革を断行できました。こ れは世界の歴史を見ても、日本が唯一の成功例でしょう。象徴としてでも天皇を残したことは、GHQの功績と言っていいでしょう。 (※mono.--以下大幅に略) .
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/3499.html
涼宮ハルヒの軌跡 プロローグ 涼宮ハルヒの軌跡 機関の決断(前編) 涼宮ハルヒの軌跡 機関の決断(後編) 涼宮ハルヒの軌跡 未来人たちの執着(前編) 涼宮ハルヒの軌跡 未来人たちの執着(中編) 涼宮ハルヒの軌跡 未来人たちの執着(後編) 涼宮ハルヒの軌跡 情報統合思念体からの独立(前編) 涼宮ハルヒの軌跡 情報統合思念体からの独立(中編) 涼宮ハルヒの軌跡 情報統合思念体からの独立(後編) 涼宮ハルヒの軌跡 SOS団(前編) 涼宮ハルヒの軌跡 SOS団(後編) 涼宮ハルヒの軌跡 エピローグ -----下記のものは別の方がご厚意により作ってくれたものです----- 涼宮ハルヒの軌跡 動画(PC版) ※Divxコーデック必須
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4584.html
英雄伝説 零の軌跡 概要 ストーリー 世界観 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開他 余談 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 概要(PSV) 主な変更点(PSV) 問題点(PSV) パッチで改善されたバグ 総評(PSV) 余談(PSV) 英雄伝説 零の軌跡 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル Windows XP~8 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PSP】2010年9月30日【Win】2013年6月14日 定価 【PSP】通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円ダウンロード版 5,200円【Win】3,990円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ『英雄伝説』シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作。前作『空の軌跡 the 3rd』の続編。 PSP版『3rd』から2年、Win版からは実に3年ぶりの続編となる。 舞台は前作で名前だけ登場した『クロスベル自治州』となりメインキャラクターも一新(*1)。 元々『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』のエンディングにおいて、「To be continued... The Legend of Heroes VII.」と次作が続編となることが示されていた。 当初は「英雄伝説VII」として開発が進められていたが、途中でタイトルの変更が発表された経緯がある(*2)。 一応、内部的には実際の『英雄伝説VII』における前編という扱いにはなっている。 キャラクターデザインが『スターオーシャン4』や『イースSEVEN』のエナミカツミ氏に変更になった。 スタート時に難易度を4段階で調整できる。 ストーリー ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。 一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。 クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。 若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。 女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。※公式サイトより引用 世界観 舞台となるクロスベルは牧歌的な雰囲気を残していた前作のリベール王国とは打って変わって、導力ネットと呼ばれる現実でのインターネットに近いシステムが導入されるなど近代化が進んでいる。 その分、政治の腐敗やマフィアの台頭など急速な経済発展の負の側面が色濃く出ており、『魔都クロスベル』とも呼ばれる。 そんな腐敗の影響もあり市民の警察への信頼はどん底、『民間人の味方』である遊撃士協会が絶大な人気を集めている状態から物語は始まる。 続編ということもあり前作で登場した単語もしばしば作中で出てくるが、問題ない程度にはフォローされている。 前作からの変更点 一度訪れた場所は次回以降バスで移動(ゲーム的にはワープ移動)できるようになった。 主な舞台となるクロスベル市内もかなりの広さがあるが、序盤に入手できるアイテムでショートカット移動できるようになる。 未読・既読問わず、会話やイベントシーン(バスや列車が走る、風景全体を見渡すなど)の早送りが出来るようになった。ただしバックログはないので飛ばしすぎに注意。 フィールドアクションの搭載。戦闘を有利に開始でき、自分より10以上低いLvの通常敵は、戦闘に入らずフィールドアタック2回で倒すことが出来る(*3)。 一部のプレイヤーはこれにはまってしまい、「2周目は撲殺ゲー」と評したこともある。 レベルの高い敵に正面からフィールドアタックを当てた場合でも、一時的に敵の動きを止める事ができる。直後に逃げた場合、4人目のキャラがその場を離れた直後に敵が動き出すため、上手く使えばエンカウントを避ける目的でも活用できる。 実績の追加。それに伴うEXTRA要素の追加。 ゲーム内の行動によって実績が解放され、それによって得られたポイントを消費してギャラリー要素(*4)や2周目以降の引継ぎ要素(*5)を解放する仕組みになっている。 実績をはじめ、さまざまな要素を初見で取るのは相当厳しい。特にお約束の書物関連は長年のファルコムファンでもよく見落とす。実績を全て埋めるには最低でも2周は必要で、前作の弱点だったやりこみ要素を強化したと言える。 2周目以降の隠し要素なども登場した。前作よりも周回を楽しんでもらうための工夫がされている。 前作にもあった料理は調理するキャラによる得手不得手が設定され、また1つのレシピで3種類(大成功・成功・予想外)の料理ができるようになった。失敗して「ねこまんま」などができることも。 調理結果を意図的に選ぶことはできないが、キャラごとの得意度やクオーツの装備で発生率を調整することは可能。 素材「魔獣の○○」系は物々交換でも入手可能になったので必要な素材としている料理の大量生産が可能になった。 CPを溜める手段が増えたのでクラフト技を使う機会は増えた(*6)。 クオーツに関しても、かなり追加・削除・変更されている。 敵・宝箱の位置を示してくれるクオーツの効果が列の先頭にいるキャラでないと効果が発揮されなくなっている(*7)。 ステータスを上げるクオーツは最大3段階まで。 オーブメントのカバーはカスタマイズ可能だが各キャラ基本1種と追加1種の2つだけ。ストラップは固定されているが、各キャラの個性が出ている。 ボイスの増加 一部の会話シーン、料理を始めとした特定の操作をすると声が入るようになっている。それ以前は戦闘のみだった。 イベントなどでパーティーキャラの絆ポイント(要は好感度)が上昇し、それによって終盤に特殊なイベントが発生する。 これはその後の軌跡シリーズで恒例となり、「○○との絆」という実績に関わることから「絆システム」という通称が付くことになる。 この要素に加えて、本作の主人公ロイドが年上のキャラに好かれたり相手を無自覚的に口説いてしまうことや、劇中で彼が「弟ブルジョワジー」「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」と評されたこと、更に『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公と同名であることから、一部のファンからは「攻略王」と言われていたりする。 戦闘システム ATバトルは前作のものを基本的に踏襲している。 ATボーナスに『チームラッシュ』が追加。前作までのチェインクラフトをボーナス化したようなもので、戦闘メンバー全員で攻撃する。CPは消費しないが狙って行なえるとは限らない。逆に敵にとられると敵全員の待機時間がゼロになるので危険。 特定キャラに『コンビクラフト』が追加。特定の2人組でCPを100ずつ消費して行なう強力な技で、キャラにより威力、範囲、効果などが違う。 サポートメンバーの追加。 ゲストキャラが参戦した時は戦闘メンバーに選んだキャラ以外がサポートに回る(*8)。全員同行しているので前作までのようにいちいち拠点に戻って編成する必要が無くなり、利便性が大きく向上した。経験値もちゃんと入る。 サポートメンバーはそれぞれ固有の技(サポートクラフト)で援護してくれる。但しランダム行動なのであまりアテに出来ないが。 アーツの構成が大幅に変わった。 特に回復魔法などが属性ごと変更されるなど、編成が偏らないよう調整されている。上級アーツを複数属性揃えるのはなかなか難しい。 攻撃アーツはほぼ一新されている。 『空の軌跡』から存在しているアーツについては、必要な数値が簡素化・減少されているため、以前よりも簡単に使えるようになった。 タクティカルボーナスが導入された。特定の条件を満たして戦闘を終了すると経験値が増える。但し「EXP×1.50」などと表示されても実際は仕様で小数点以下が切り捨てになり、2倍や3倍にならないと効果は無い。 Sブレイクの発動方法が△+十字キーのみとなり、Sブレイクの暴発がかなり減った。 バランス 前述のフィールドアクションで戦闘を有利に始めることが半ば前提となっているためか、難易度ノーマルでも雑魚敵が結構強め。 このシステムが戦闘をワンパターンなものにしてしまっているとの意見もある。 章ごと・ダンジョンごとのボスなどもそこそこ強い。ラスボスは大して強くないのはシリーズ恒例である。 各地に「高レベル魔獣入り宝箱」があり、敵を倒すと強力なアイテムが手に入る。最序盤から開けることができるが、終盤になってから挑戦しないとほぼ確実にフルボッコにされる。 前作まであまり活用されなかった通常クラフトが強化され、アーツはやや落ち着いた性能に調整されたと言える。 メンバーが5人以上の時もコンビクラフトの存在やお互いの相性から、主役4人を主に使っておくのが簡単である。 シナリオパート 進行の仕方は『空の軌跡FC』『SC』と殆ど同じ。名前が変わっただけと考えてよい。 主人公が警察官なので、依頼は『支援要請』という形で警察の仕事として行なう。遊撃士手帳にあたるアイテムは当然警察手帳である。 依頼の達成によりDP(Detective Point)というポイントが溜まり、これにより捜査官ランク(*9)が上昇する。初回のプレイで最高ランクに到達するのは至難の業である。 市民からの日常的な案件の依頼が多かったFC・SCと違い、事件の捜査が仕事の中心となる。 重要な事件などでは集めた手がかりをもとに事件の真相を推理する選択肢が出てくるが、これが結構難しい。数回間違え続けると自動で進めてくれるが、取得DPがかなり減ってしまう。 評価点 優れたシナリオとキャラクター。 主人公たちが「特務支援課」という「人気取りの部署」「猿まわしの猿」「遊撃士のパクリ」と揶揄された部署に所属しながらも、地道に仕事をこなしていく内に評価されるようになっていき、仲間とともに事件を活躍し成長していく姿は評価が高い。メンバーたちはいずれも異なる出身、事情を背負っており、それらが徐々に明かされていく丁寧なシナリオ進行も支持されている。 ゲームの進行にあわせて更新されていくNPCのセリフも健在。大部分はクロスベル市に集中しているため、「クロスベルマラソン」とも呼ばれた。 BGMも良質。 中でもイベント戦闘曲「Inevitable Struggle」はかなりの人気曲。 賛否両論点 通常マップでの視点固定。 前作までは視点をLRボタンで回転できたのが不可能になった。作業量の削減であろうか?戦闘画面では今までどおり回転できる。 ただし、本作ではマップに対して見易い視点や見栄えがする視点に自動的に回転するため、利便性という面では前作と比べて一長一短であると言える。 前作キャラの扱い 前作の主人公であるエステルやヨシュア、かつて敵組織に身を置きながら、エステルの優しさに触れて改心し、のちに影の国でのエステルたちとの共闘や、放浪中に『黎の軌跡』の主人公であるヴァンとの交流などを経て人間らしさを取り戻したレンが本作でも登場。いずれも魅力的な活躍を見せてくれることから、前作ファンに歓迎された。 一方で、ラストの展開で、彼らに美味しいところを持っていかれているという批判がなされている。この反省から、次回作以降は前作の主人公を、協力者の一人以上の活躍をさせないよう心がけられている。 問題点 前作登場キャラに関する事柄やシナリオが、前作未プレイだと分からない。 「前作を知らなくても楽しめる」と盛んにアピールしていたが、やはり続編だけあって前作を知っていた方が楽しめる。当たり前のことだが新規プレイヤーには優しくない作りである。 逆に既プレイ者でもキャラデザが変更になったため、前作登場キャラに「違和感がある」との声も多い。 操作可能キャラの減少。しかし『空の軌跡』はFC当時は8人だったし、シリーズを重ねてパーティキャラが増えたので最初から10人以上と言うわけではない。 メイン4人組+ゲスト参戦4名+最終ダンジョンのみ参加2名の計10名。一作で話を纏めるためには仕方なかったと思われるが、残念な所ではある。 とはいえ、その分メイン4人には愛着がわく。ゲスト参戦キャラもストーリーに絡み、パーティにいては出来ない熱い見せ場もあるため、一長一短と言えなくもない。 アーツ優遇。 前作『空の軌跡』のクラフトとアーツの威力にそこまで差が無いなら、回復し辛いEPを消費して且つ詠唱時間のあるアーツの方が使い辛いという反省点からか本作ではアーツがかなり強めに設定されているのだが、本作では些かアーツを強くしすぎたため、物理特化キャラのランディでさえアーツの方が威力が高いという状況になってしまっている。『碧の軌跡』では幾分か改善されている。 ただし、クラフトも相対的には弱くなっているものの性能自体は空よりも強くなっており、低威力であっても強力な追加効果のあるものも多い。また、アーツと比べて即時発動可能で手軽に使えるというのは決して無視できないメリットである。 バグの存在。 特に進行に支障があるのがキャラが特定の場所に挟まって抜け出せなくなるバグ。他にも原因不明のフリーズや電源落ちが報告されている。公式サイトを参照。 読み込み速度自体は前作よりも向上しており快適と言えるレベルなのだが、UMDドライブの動作音は改善されていない。 長めのイベントシーンなどで読み込みが入ることが多いので、折角の良BGMが邪魔されてしまうことも。 制作発表時からデータインストールに対応することがファンの間で希望されていたが実装されなかった。音が気になる人はDL版を購入しよう。 総評 いつもどおりの英伝をいつもどおり全力で仕上げた、と言った所か。 シナリオ・システム・バランス・BGMと高レベルで纏まっている。 長所は前作と変わらず、短所を克服してきたのでより完成度が高くなった。本作のレビューなどでは「丁寧な作り」という言葉が目立つのがそれを表している。 シナリオ的には謎を残した「第1部完」という感じだが、目の前の事件はきちんと解決した形なので「事件は解決したがさらに問題が起こった」で終わる『空の軌跡FC』のようにはなっていない。 シナリオ中心で語られることが多いが、ゲームとしての完成度も高い。 公式サイトから製品版にデータ引継ぎ可能な無料体験版がDL出来るので、興味がある人は是非プレイしてほしい。 メディア展開他 主役のロイドとエリィが本作に先駆けて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に登場している(*10)。 本作の前日譚を描いた漫画『英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー -審判の指環-』(*11)、コミカライズの『英雄伝説 零の軌跡』がともに『電撃「マ)王』で連載されていた。後に『電撃「マ)王』→『電撃マオウ』で本編のコミカライズが連載中。 PlayStation Awards 2010 ユーザーズチョイス賞(ユーザー投票の上位10作品)を受賞し、電撃オンラインアワード2010ゲーム大賞では2010年一番おもしろかったゲーム第5位にランクイン。販売本数が50~100万本クラスの大作が並ぶ中で健闘している。2011年には日本ゲーム大賞において、年間作品部門で優秀賞を受賞している。 2011年3月24日、続編『英雄伝説 碧の軌跡』の内容を発表、予告ムービーも同日公開、同年9月29日に発売された。『空の軌跡FC』から『SC』が2年かかったことを考えると(ファルコムにしては)早いと言えるだろう。 2013年6月14日にWindows 8対応版が発売された。中国・台湾で販売していたPC版を日本語にして逆輸入した珍しい経歴のソフトである。解像度やキー操作等の各種設定をカスタマイズしておかないと泣きを見る。 余談 当然と言えば当然だが、いわゆる「軌跡シリーズ」という呼び方がされるようになったのは「零の軌跡」という今作が出てから(*12)。 「零の軌跡」というタイトルの“の軌跡”の部分はシリーズとしてのものだが、作品固有の“零”に相当する要素が見られない。この要素は、残った謎と共に続編である『碧の軌跡』に持ち越された。 本作の舞台である「クロスベル自治州」は、『軌跡』シリーズの主人公全員が作中で実際に足を踏み入れている唯一の地点となっている。 ただし、『黎の軌跡』の主人公であるヴァンが訪れたのは回想シーンでのことであり、ゲーム内では今のところ訪れていない。 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・制作元 日本ファルコム、キャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2012年10月18日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 判定(パッチ前) クソゲー 判定(パッチ後) 良作 改善 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(PSV) 『英雄伝説 零の軌跡』をフルボイス化し、追加要素を少し加えて移植したもの。 キャッチコピーは「 進化 (エヴォリューション)、 始 (スタート)動―」。 ダウンロード版の容量は2544MB。 主な変更点(PSV) メインストーリーのフルボイス化。 使用楽曲全てをフルアレンジ。 ただし上2つは後述の問題点につながっている。 オープニングムービーのフルアニメーション化及び新規ムービー追加。 画面のHD化。 新規の支援要請追加。 これによりDP上限が増加し、捜査官1stクラス達成が容易になった。 PSVの機能を利用したミニゲーム追加。 エリィ、ティオ、ランディの自室で行える。 機種がPSVになったことによる快適性向上。 UMDの駆動音がなくなり、ロード時間もほぼなくなった。 タッチパネルによるマップ表示、背面タッチで各種手帳が開けるようになった。 『空の軌跡 the 3rd』にもあった「軌跡でポン」が追加。 問題点(PSV) フルボイスではあるが、今作ではなぜか声優経験のないJDKバンドの面々が本職の声優に混じって参加している。そのためかモブキャラの演技が酷い。モブとはいえ軌跡シリーズの特色上しゃべる機会が多いので目につきやすい。 楽曲アレンジはスーパーアレンジバージョンでお馴染みの神藤氏と上倉氏+2名が担当しているのだが、複数体制のためか出来の良し悪しが激しい。 特に「Inevitable Struggle」などは改悪(*13)という声も多い。 それなのに同社の『イースI・IIクロニクルズ』や『フェルガナの誓い』で採用されたBGM切り替え機能が採用されていない。 背景のHD化が一部不完全。そのためエリィのとあるセリフが大きくネタにされた。 『碧の軌跡』で採用された便利機能がほとんど採用されていない。 他にもPSP版の一部不具合がそのまま放置されていたりする。 フォントが変更されたが、全体的に文字が潰れて読みづらい。 これは発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 セーブ・ロード時のサムネイル表示のスクリーンショットが無くなっており、サムネイル表示はゲームのロゴのみとなっている。大量にデータ管理している人にとっては不便に感じやすい。 ついでにセーブデータの数も100から50に減っている。さらにクリアデータもすべて一緒くたになっている。 パッチで改善されたバグ 本作固有のバグが多く、発売当初はバグが酷く、まともなプレイが出来るレベルでなかった。 一か月後にver1.01パッチが配布され以下の問題は改善された。パッチの容量は27MB。 フリーズバグが存在する。 とにかくフリーズが起こる。戦闘時(一斉攻撃をすると更にフリーズしやすくなる)、戦闘終了時、会話時、メニューを開く…とあらゆる場面でフリーズが起こりうる。 PSV自体が固まっているわけではないので、PSボタンは反応する。パッチ配布前は、こまめにセーブすることしか対策がなかった。 さらに無限ロードやボイスが再生されなくなるバグも搭載されていた。 「軌跡でポン」の問題に間違いがある。 具体的には『SC』『3rd』となるところがすべて『FC』になっている。 4章でノエルの文字が文字化けがする。 セーブ・ロード関係のカーソルに問題がある。 セーブ・ロード画面を開いた時のカーソルが毎回一番上に固定されている。パッチ後はセーブ・ロード画面が直近のものにカーソルが自動移動するようになった。 総評(PSV) 追加要素以外は良くも悪くも普通の移植作。 発売直後の惨状から酷評も目立つが、キャラの立ち絵、バストアップ絵の画質向上、ロードの高速化などハードウェア性能向上を感じさせる点もありる。 深刻なフリーズも解決したので問題点に目を瞑れば原作通りの『零の軌跡』として楽しむことができるだろう。 余談(PSV) バグで評判を落としたこともあり2018年に限定発売されたバンドルパック『英雄伝説 零の軌跡 & 碧の軌跡 Evolution三昧』ではアップデートを促す一枚紙が封入されていた。 2020年4月23日にPS4で『英雄伝説 零の軌跡 改』が発売された。 イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。 ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28218.html
登録日:2014/04/16 (水) 00 15 46 更新日:2022/06/04 Sat 23 11 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Ⅶ組 ○ ○ アガートラム ガーちゃん マミリアム ミリアム ロリ 小岩井ことり 旧Ⅶ組 涙腺破壊兵器 白兎 英雄伝説 触覚 鉄血の子供たち 銀色の傀儡使い 閃の軌跡 >< 『英雄伝説 閃の軌跡』の登場人物。 Millium Oraion CV.小岩井ことり 謎の傀儡、《アガートラム》を連れた謎の少女。 年齢は13歳。 人形兵器を連れているため発売前から新たな執行者とか色々正体が予想されていた彼女の所属は、《帝国軍情報局》。 レクター特務大尉、クレア憲兵大尉らと同じく《鉄血の子供たち(アイアンブリード)》の一員。 コードネーム《白兎(ホワイトラビット)》、もしくは《銀色の傀儡使い》として名が知られている。 アガートラムことガーちゃんの正体は不明。 ミリアムと会話していたり(機械言語で話しているのでプレイヤーには何を言ってるのかはわからない)、空を飛んだり、変形したりと中々にハイスペック。ついでにノリもいい。 何故ミリアムに彼(?)の意思が伝わっているのかはわからないが、レンとパテル=マテルの様なものなのかも知れない。 普段は姿を消しているが、ミリアムが呼び出すとどこからともなく瞬間移動してくる。普段どこにいるのかは不明。 ちなみにミリアムはガーちゃんを隠しておこうという気が微塵もなく、度々ガーちゃんを呼び出しては情報局が隠蔽のために動いているらしい。それでいいのかおい。 本編では情報局の任務で特科クラス《Ⅶ組》の前に何度か姿を現すことになり、オーロックス砦への侵入がバレてガーちゃんに乗って颯爽と逃げていくのを目撃されたのが最初になる。ちなみにこの時マキアスが領邦軍に彼女の罪を着せられてとっつかまった。 その後、ノルド高原に《帝国解放戦線》の策略によって起きた帝国と共和国の緊張状態を解決するために派遣される。 そして犯人確保のための手数が足りなかったためにリィン達に協力を要請し、共に事件解決のために動くことになる。 【戦闘】 武器はガーちゃんことアガートラム。属性は剛特化のSランク。 フィールドアクションは正面から相手を気絶させることができるが、空振るとガーちゃんが出たまんまになり邪魔くさい。 STRが高いがその他の能力が軒並み低い重火力型。 DEFとADFがともにⅦ組トップ、対照的にHP、AGLはワーストと非常に極端。 そのため前衛運用の際はHPを補強しておきたい。 クラフトに気絶効果が多く、とにかく敵を気絶させまくりタコ殴りにする戦い方が効果的。 通常攻撃もクラフトもほとんどがガーちゃん頼りなので、ぶっちゃけミリアムよりガーちゃんが仲間に入ったほうがよくね?という意見もある。 【クラフト】 バスターアーム ガーちゃんパンチ。 ガーちゃんが全力で相手を殴る範囲攻撃クラフト。駆動解除ありで気絶付与、しかも低燃費という高性能。 アルティウムバリア ガーちゃんバリア。 ガーちゃんがミリアムにバリアを張る補助クラフト。物理無効化効果を付与するが効果はミリアムのみ。ただ、ミリアムはHPが低いのでピンチの時には割と役に立つ。 ライアットビーム→ヴァリアントビーム ガーちゃんビーム。 ガーちゃんがビームを放つ直線攻撃クラフト。どっから出てるかは知らん。強烈そうだが崩し効果はないため注意。 メガトンプレス ガーちゃんプレス。 球体に変形したガーちゃんが相手を押し潰す広範囲クラフト。気絶付与70%かつ高威力。 スレッジインパクト ガーちゃんハンマー。 閃の軌跡Ⅱからの新技。範囲攻撃+バランスダウン+移動力低下。かなり広範囲にバランスダウンを撒けるので、後の布石に。 ○Sクラフト ギガントブレイク ハンマーに変形したガーちゃんをミリアムが相手に叩きつけるSクラフト。唯一ミリアムが活躍する。 全体攻撃かつ威力はトップクラス。試しにボス戦で使ってみたらギデオンを瞬殺してしまったのは多分筆者だけではない。 ギャラクシィカノン 閃の軌跡Ⅱから。 変形したガーちゃんに搭乗し宇宙へ発進、レーザーをぶっ放し決めポーズ。サテライトビーム(ティータ)→メテオブレイカー(ロイド)と続く宇宙技の系譜。 威力4Sの全体攻撃と、ネタ性だけでなく性能の方も強力。 以下ネタバレ 後半いきなりⅦ組に編入してくる。 一応任務で来たはずだが、学院生活をエンジョイしまくり、過去の任務の事や軍事機密をペラペラ喋りまくるという情報局の人間としてどうなのよそれという感じの生活を送る。まあある意味違和感なく溶け込んでいると言えるのかもしれない。 Ⅶ組の面々も最初は警戒していたがあまりの無邪気さに毒気を抜かれ、即効で馴染んでしまった。 ただ、若干常識が欠如しているためトラブルを起こしまくり、毎度それに巻き込まれてユーシスが大変な目に遭う。 ユーシスが子供に好かれやすいということもあり、彼に懐いている。 部活は調理部。理由は美味しそうなものが食べられそうだったから。 部活動ではガーちゃんにボウルをかき混ぜてもらおうとして中身を炸裂させたり、つまみ食いをしまくっていたりする。ただこのつまみ食いに関してはマルガリータが料理に怪しい薬を仕込む前にそれを食べてしまうため、ある意味学院のイケメン達の命の恩人と言える。 ただ調理部に所属しているものの料理の腕は得意不得意の差が激しく、2作合わせて42品のうち3分の1にあたる実に14品が苦手であり、全キャラ最多である。 とにかく「カスタードプリン」「フルーツパフェ」など甘いものが得意。 独自に「チーズフォンデュ」を「我侭チョコフォンデュ」にしたり、「ホットミルクティー」を「濃厚バニラシェイク」にするなど甘くないものまで甘くしてしまう。 ちなみに学校に通ったことはなく、友達もいなかったらしい。 彼女にとって学院生活は任務を忘れてしまいそうになるほどに楽しいもので、立場的にどういう態度でいればいいのか自分でもよくわかっていないらしい。 彼女の任務は旧校舎の調査と《C》の正体を探ること。 情報局は《C》の行動からその正体をトールズ士官学院の学生というところまで調べており、その特定のために士官学院に入学してきたのだった。 しかし《C》が自分の死を偽装したことで結果的に裏をかかれ、ギリアス・オズボーンの狙撃を許してしまった。 ただ、それに関しても「まあしょうがないか」的な態度でほとんど動揺してはいなかった。 レクターもそんな感じの態度だったが、ある意味「この程度であのオジサン(オッサン)をどうにかできるわけがない」という信頼の表れと言えるのかもしれない。まあクレア大尉は滅茶苦茶動揺してたけどね! トリスタを襲撃してきた貴族派連合軍と《帝国解放戦線》との戦いにも参加し、リィンを仲間と共に逃がした。 この時「こんな気持ちで戦うなんて初めて」という凄い死亡フラグを立ててしまったが、別に死んだりはしない。・・・誰がこの時の死亡フラグを回収しろと言った。 【閃の軌跡Ⅱ】 情報局の一員という立場はそのままだが、それ以上にⅦ組の一員という立場を優先し、第三勢力としてリィンらと共に行動する。 底抜けに明るい一方で、「悲しい」という感情を理解できず、これまでの人生で涙を流したこともなかったことが判明する。 しかし物語を通してそういった感情が芽生えるなど情緒面も徐々に成長。ラストではⅦ組が散り散りになってしまうことに涙を流し、Ⅶ組メンバーの涙腺を決壊させる引き金となった。 また、今作では黒い傀儡《クラウ=ソラス》を駆る黒衣の少女、《黒兎》ことアルティナ・オライオンが登場。 同じ「オライオン」で傀儡使いということから予想された通り、曰く「姉妹のような関係」らしい。アルティナの形式番号がOz74だと聞いて、1コ違いだと言っていたことからミリアムは73か75だと思われる。 正反対の性格で微妙に波長が合っていないものの姉妹仲は悪くないようで、エンディングでは共にいる様子が写っている。 以下ネタバレ 薄々そんな気配をさせていたように、どうやら普通のヒトのように母親から生まれたのではなく、傀儡とリンクできるよう調整された“造られた子供”であるらしい。 しかし“出荷”される際に記憶を消されており、鉄血宰相の下で目覚めた5年前よりも前のことは曖昧にしか覚えていないらしく、結局は閃の軌跡Ⅱでも《黒の工房》関係は大部分が謎のままであった。 ちなみにレクター曰く「クロスベルにも似たような子がいる」そうな。もしかしなくてもあの子のことだろう。 【閃の軌跡Ⅲ】 士官学院を卒業後、情報局のエージェントに復帰。 同じく情報局の所属となった「妹」であるところのアルティナとも任務を共にし、アーちゃんと呼んで可愛がっている。 そして《黒の工房》製の人造人間である事が本人の口から語られ、これ以上成長するかも寿命がどのくらい残っているかもわからないらしい。 オズボーンの元に“出荷”された後、クレアやレクターに良くしてもらっている事から二人の事を兄と姉のように慕っている。 クレアが男性と付き合っているという情報を得た時には心配になって尾行する程である。 アルティナへの態度も合わせてリィンからはシスコンと言われているが、お前が言うなとはこの事である。 しかし物語終盤、黒の聖獣を殺し、《巨イナル黄昏》を引き起こすためにアルティナをさらったオズボーン達の元に戻り、 《鉄血の子供達》の一員としてⅦ組の前に立ち塞がることになる。 何か考えがあるらしいが……? 以下ネタバレ 《黒の工房》によって作られた人造人間、《Oz》。 その形式番号は『Originator zero』の略称であり、 自らの命と引き換えに、黒の聖獣を屠るための《根源たる虚無の剣》を錬成する事を目的として作られた存在であった。 オズボーン達がアルティナを攫っていったのは彼女の命を使って剣を生み出すためであり、 アルティナもその役目を知ったうえでリィンを守るために黒の聖獣の前に立ちはだかる。 だがそこにミリアムが乱入し…… 「えへ……よ……かった……」 「……ボク………守れた………よね……?」 ミリアムの魂は《根源たる虚無の剣》を錬成、 剣を手にしたリィンは激しい怒りによって《鬼の力》を暴走させる。 ユーシスはリィンに呼びかけることが出来ないほどに茫然自失し、アルティナはショックの余りか再び気を失っていた。 終末の剣は聖獣を討ち取り、そして… 閃の軌跡Ⅳでは終末の剣に意識が宿っており半透明の姿で登場する。アガートラムは前作で大破していて戦闘参加は不可能だが、Ⅶ組の一員として協力する。・・・てかパッケージとOPでは普通に出ていたので、登場することは分かっていた。 + 光と翼を取り戻した果てに 全てに決着がついた後、オリビエの結婚式にてブーケトスが行われた。 投げられたブーケを手に取ったのは-- なぜそうなったのかの詳しい詳細はプレイして確かめてほしい。 だが一つだけ言えることがある。 公爵家に無邪気な少女が嫁入りするのも、そう遠くは無いだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティナ・オライオンって出てきたね。貴族派に協力してるらしいけど…どうなんだろ。とりあえず衣装がエロいから良キャラなのは間違いないが -- 名無しさん (2014-04-16 00 53 35) 転入直後、他のメンバーに警戒される彼女は本当の仲間になり、逆に警戒されていなかったクロウが敵となるというのは皮肉だな。アルティナのこと含め、Ⅱでは更に活躍が増えそうだ。 -- 名無しさん (2014-04-16 02 17 01) 初回の時ちょこちょこ絆イベントと学院祭でちょっとだけ一緒に遊んだら、後夜祭で選択可能になってた・・・なんで!? -- 名無しさん (2014-04-16 15 55 13) 閃の軌跡は自由行動で選んだ回数によって後夜祭で誘えるかが決まるらしい。ミリアムは回数が少ないから簡単に誘えるようになる -- 名無しさん (2014-04-16 15 58 42) ふと思ったんだが、何で武器屋で武器買えんの? -- 名無しさん (2014-04-16 21 54 20) ↑ まぁゲームの仕様よ。そんなこと言ったら帝国で馴染みがないはずのリィンの太刀やガイウスの十文字槍が買えるのもおかしいんだぜ? -- 名無しさん (2014-04-16 22 31 06) 新規絵クッソかわいい。やっぱ…軌跡の幼女を…最高やな! -- 名無しさん (2014-04-18 20 56 03) 続編ではどういう立ち位置で動くんだろうな。Ⅶ組>鉄血になってたりして -- 名無しさん (2014-06-27 19 37 42) ミリアムアイアンブリードの中で唯一無能だよね一番重要な任務を失敗してるし -- 名無しさん (2014-09-11 09 06 43) まだ全員出てきてるかも分かんないのに唯一もなにもないもんだ -- 名無しさん (2014-09-11 09 15 27) あの宰相にとっては、ミリアムがすっかりⅦ組になじんで仲間になっちゃうことも計算ずくなんだろうなぁ・・・。 -- 名無しさん (2014-09-11 10 43 45) もし体育祭があったら、騎馬戦でガーちゃんに乗って大暴れしそう。 -- 名無しさん (2014-10-02 19 10 50) 結局「オライオン」ってのはなんだったんだ? -- 名無しさん (2014-10-05 01 37 03) ギデオンわろた -- 名無しさん (2014-10-06 20 50 52) ↑10 別の方向から考えるんだ。ミリアムはアイアンブリード、つまりあの宰相の部下・・・そう! あの宰相が、任務の支援のために全土の武器屋にガーちゃんの武器のデータを流してるんだよ! -- 名無しさん (2014-10-09 20 08 16) 新Sクラは、性能・ネタ・演出・キャラとのマッチング具合と全てにおいて文句なしの一番のお気に入りSクラだわw -- 名無しさん (2014-10-10 13 06 48) ↑ヴィクトリー! -- 名無しさん (2014-10-15 00 58 30) アガートラムとクラウソラスで合体したら面白いなと思ったけど、何処をどう合体させるのかわからん -- 名無しさん (2014-10-20 01 25 10) 結局何なんだろ正体。黒の工房が拉致った子どもなのか、造った人造人間なのか…。流石にこの辺明らかにしないで舞台移すことはないと信じたいが果たして -- 名無しさん (2014-10-29 23 39 07) 親が「いない」って発言から人造人間っぽいんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-29 23 43 36) 新Sクラを初めて見た時はリアルに「なん…だと…」状態になった -- 名無しさん (2014-10-29 23 47 28) ↑2キーア見る限りそんなホイホイ作れるようには見えないんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 19 15 14) 黒の工房は結社の機関だしな人造人間くらい作れてもおかしくないと思うが -- 名無しさん (2014-11-09 06 58 15) キーアと似ているってことは、やろうと思えばミリアムやアルティナにも至宝の力を宿すことできるんだろうか? -- 名無しさん (2014-12-10 14 30 40) ↑元から至宝を宿す目的で造られたキーアと、そうじゃない二人じゃ違いすぎるし無理でしょ。 -- 名無しさん (2014-12-10 15 02 55) 似ているのであって、さすがに至宝クラスではないと思うぞ。というか本当に至宝クラスなら、オズボーンは絶対に放置したりしないでしょ -- 名無しさん (2014-12-10 15 55 54) ロボットなのかな? -- 名無しさん (2014-12-16 12 12 07) いや、キーアに似ているならホムンクルスみたいに人工的に造られた人なんだろう。 -- 名無し (2014-12-24 06 27 09) 彼女に「オジサン」呼ばわり(一国の宰相なのに・・・)されても意に介さない鉄血、まさに大物やな・・・。 普通は最低でも苦笑しそうなものだが -- 名無しさん (2015-01-20 13 26 59) 裏ボス一撃で沈める動画に吹いたw -- 名無しさん (2015-01-27 00 23 30) レクター曰く、って話どこで聞けるの? -- 名無しさん (2015-01-27 02 03 55) ↑ミリアムを絆イベントに選んだ後の日譚で -- 名無しさん (2015-02-20 08 49 24) 次回作でガーちゃんがパテル・マテルみたく『サ ヨ ナ ラ ミ リ ア ム』や『ミンナ…ミリアムヲ…タノム』な展開にならないことを祈る… -- 名無しさん (2015-05-11 21 49 03) ↑なったらミリアムがプレイアブルキャラから外れちゃうから -- 名無しさん (2017-05-26 10 55 40) アルティナがあれだけ成長したのに、ミリアムがあのままって……。いや、たった2年だから、それであれだけ成長するアルティナが特別なのか?? -- 名無しさん (2017-07-16 18 16 33) ↑2 大丈夫!そのときは鉄血のおじさんがガーちゃん二号を作ってくれるから!多分! -- 名無しさん (2017-09-09 18 42 08) そんな・・・あんまりやで -- 名無しさん (2017-09-29 18 30 05) やったぜ -- 名無しさん (2017-09-30 05 54 40) なんだよこの展開・・・ -- 名無しさん (2017-10-03 22 56 51) ショックすぎる 次回なんとかなるといいんだが、ユーシスが可哀想すぎる -- 名無しさん (2017-10-04 06 34 38) どうせ死ぬ死ぬ詐欺だから平気平気 -- 名無しさん (2017-10-06 07 52 13) ↑爆発した3人と撃たれた1人はそれでいけるかもしれないけど、こっちはガッツリ傷負ってたしきついだろ… -- 名無しさん (2017-10-10 23 34 43) ユシミリのイチャイチャで散々人をニヤニヤさせておいて最後の最後でプレイヤーとユーシス様を絶望に落とさせるファルコムスタッフは本当に外道・・・・ -- 名無しさん (2017-10-15 01 57 30) 黒の工房(の裏切者)で新しいミリアムが生み出されて再会するも、今までの記憶はロスト。戸惑うリィンたちだが、触れ合ううちに記憶が……という展開を求むw -- 名無しさん (2017-10-21 07 49 19) 人造人間キャラのお約束「肉体はただの器だよ」は自分も期待してる ↑それ那由他の軌跡のノイな。 -- 名無しさん (2017-10-21 09 15 26) ↑そうだったのか…… <ノイ -- 名無しさん (2017-10-21 09 18 18) 実は剣の中に意識があって何らかの拍子で人型と剣型を切替えられる…ようになったらいいなぁ -- 名無しさん (2017-10-29 18 39 58) Ⅰの時の死亡フラグを今更回収すんなよ・・・ -- 名無しさん (2017-11-03 10 31 21) ↑『死亡フラグは回収するもの』という格言があってですね…… -- 名無しさん (2017-11-03 10 59 49) ↑3 そして、ミリアムを失ったことに加え、破滅を呼び起こしてしまった自責の念で押しつぶされそうになったリィンを励ますんですねわかりますw -- 名無しさん (2017-11-03 11 03 53) 夏至祭イベント見たら、「リィンの力になる」だの「アーちゃんにお姉ちゃんと呼ばせてみせる」だの・・・。これがⅣの伏線じゃなかったらエリオット投げるレベル -- 名無しさん (2018-03-15 21 50 06) ↑リィンの力になっただろ?なった結果が災厄だ。別に本人が生きて無くてもアルティナが自主的に姉と呼ぶことは出来るだろ?いい加減みんなあらすじでしっかり「絶命」と書かれた事実を受け止めようぜ…orz -- 名無しさん (2018-05-27 09 23 40) ↑受け止めてるさ、だが「絶命」した事と閃4に登場するかどうかは無関係だ(先駆者を見つつ) -- 名無しさん (2018-05-27 10 35 12) ↑そうだよな。某ティエリアさんだって、自爆したけど、新しいボディもらって復活したし……(遠い目 -- 名無しさん (2018-05-27 10 43 40) そして、まさかラストで、本当にティエリアをやるとは思わなかった(半透明ボディとかスペアボディとか) -- 名無しさん (2018-10-16 15 13 56) まあとりあえず、アリサパパンGJ!と言いたい。 -- 名無しさん (2018-11-04 19 12 08) 何気に閃の女性陣の中では一番波乱万丈だったが唯一確定した相手がいるため最後は一番幸せなエンディングを迎えたな -- 名無しさん (2018-11-06 07 50 55) 正直、このミリアムのおかげで、自分は小岩井さんが好きになったw -- 名無しさん (2019-07-29 12 29 17) 復活したのは良いけど、成長できるの?あと子供作れるのかな?公爵家のしがらみとか色々とまだまだ大変そうだ -- 名無しさん (2019-09-17 02 14 12) アルティナ√だとリィンもアルバレア家の親族入りになるからその点に於いてもオライオン姉妹は重要になってくる。アルバレア家は親父が恥晒し、兄貴も汚れ役を着せられるし… -- 名無しさん (2021-04-29 16 05 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1446.html
相剋の軌跡 相剋の軌跡 / エクステンションブースター OPERATION O-Z12 黒 1-3-0 U (自動A):手番プレイヤーのコントロールする全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。 手番プレイヤーのユニットを強化するオペレーション。パンプアップ量そのものは大きくないが、全てのユニットに適用されるため、ユニットを多くコントロールしていればいるほど大きな恩恵を受ける事ができる。そのため、大量のユニットを並べるウィニーデッキとは相性が良く、少数のユニットで戦うカウンターデッキなどとは相性が悪いと言えるだろう。 注意しなければならないのは、この効果は敵軍ターンにも適用されるという事。敵軍ユニットが少ないのであればそれ程問題ないが、逆に敵軍ユニットが多い時はこのカードを使うとむしろ損をしてしまう事も十分にあり得る。相手のデッキ構成を見極めてから使用するか、あるいは慈愛の眼差しなどの処理手段を用意しておくなど、事前の準備は怠らないようにしたい。 前述したようにウィニーデッキとの相性が良い効果ではあるが、一方で合計国力が3という欠点もある。ウィニーデッキで使うパンプアップカードとしては少々重く、それでいてギレン・ザビ《8th》の様な決定力を持っている訳でもない。単純に打点を上げたいだけであれば、このカードと同等のパンプアップ量で重ねがけもできる一斉射撃や、資源コストはかかるものの圧倒的な攻撃力を得られる決戦といったカードが2国力以下で使用できるため、わざわざ3国力まで伸ばしてこのカードを使う必要性は薄いだろう。 元来黒ウィニーは「自軍本国や自軍カードを犠牲にしてでも、素早く大打点を出して勝利する」という傾向が強いデッキタイプであり、「コストは重めだがデメリットが比較的薄い」という性質を持つこのカードは今一つデッキと噛み合っていない感がある。 そうした事情を考えると、このカードは打点を上げるためのカードとして使うよりも、むしろ防御力を上げるためのカードとして使うのが有効かも知れない。例えば、キュベレイ&ハマーンの焼きテキストを掻い潜るための手段としてはかなり有効である。同様に値が低めの範囲兵器などもまとめて対策できるなど、防御力アップが有効に働く場面は少なからず存在する。攻撃力アップのおまけが付いた対策カードと考えるなら、コストの重さもそれほど気にならず使えるだろう。