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小学館 「週刊西洋絵画の巨匠 vol.15 モディリアーニ」(2009) 小学館 分類 絵画・彫刻 週刊誌 目次 モディリアーニの魅力 巨匠を知る4つの鍵彫刻で学んだ力強い「形」 ジャンヌから得た、安定と洗練 ヌードで極めた流麗な曲線 モデルと画家、二人の関係が描かれた肖像画 モディリアーニ伝 見果てぬ夢を追いつづけたボヘミアン 展示室1 個性が響く生命の表現 彫刻から絵画への転換 連載 茂木健一郎 「脳」で見る名画(15)「泥中の宇宙から咲いた花」 アートトピック1 モディリアーニと詩人コクトーとの微妙な関係 原寸美術館<ジャンヌ・エビュテルヌの肖像> はかなくも強く、輝きつづけるジャンヌ 展示室2 魂を裸にする画家 ヌードから肖像画への変遷 連載 高階秀爾 巨匠のまなざし(15)「最後の古典画家」 アート・トピック2 大失敗した生涯唯一の個展 これだけは見たい 日本で出会えるモディリアーニ巡礼 連載 結城昌子 名画あれば憂いなし(15)石の匂い 評価 ★★★☆☆ ひとこと 「風景には表現するものがない」と言い切る人物画家。 独特の細面な顔が特徴。 気になる表現 モディリアーニ Anedei Nidugkuani(1884-1920) トスカーナ生まれ 主な作品 モー・アブランテス(1907~08,ハイファ大学付属ヘヒト博物館) 青いブラウスの婦人像(1910頃,ひろしま美術館) カリアティード(1911~13,愛知県美術館) 立てる裸婦(1911~12,名古屋市美術館) カリアティード(1913~14,パリ市立近代美術館) ポール・アレクサンドルの肖像(1913,ルーアン美術館)★ ディエゴ・リベラの肖像(1914,ノルトライン=ヴェストファーレン美術館) カリアティード(1915,ニューヨーク近代美術館) マダム・ポンパドゥール(1915,シカゴ美術研究所) キスリングの肖像(1915,ブレラ美術館) マックス・ジャコブの肖像(1916,ノルトライン=ヴェストファーレン美術館) ジャック・リプッツ夫妻像(1916,シカゴ美術研究所) シャイム・スーチンの肖像(1916,シュトゥットガルト 国立美術館) レオポルド・ズボロフスキーの肖像(1916~19,サン・パウロ美術館) 若い女の恭三(1916~17,松岡美術館) ポール・ギョームの肖像(1916,ミラノ市立近代美術館) 座る裸婦(1916,コートールド美術館) 婦人像(1916,ポーラ美術館)★ 髪をほどいた横たわる裸婦(1917,大阪市立近代美術館建設準備室) ジャン・コクトーの肖像(1917,プリンストン大学美術館) 座る裸婦(1917,ベルギー王立美術館) 横たわる裸婦(1917,シュトゥットガルト 国立美術館) 腕を広げて横たわる裸婦(1917) ルネ(1917,ポーラ美術館) ルニア・チェホフスカの肖像(1917,ポーラ美術館) 大きな帽子をかぶったジャンヌ・エビュテルヌ(1918) おさげ髪の少女(1918,名古屋市美術館) ジャンヌ・エビュテルヌの肖像(1918,大原美術館)★ 若い農夫(1918,石橋財団ブリヂストン美術館) 椅子に肘をつくジャンヌ・エビュテルヌ(1918,ノートン・サイモン美術館) 自画像(1919,サン・パウロ大学付属現代美術館) シャンヌ・エビュテルヌの肖像(1918,バーンズ・コレクション) 少女の肖像(1918,アサヒビール) 黄色いセーターのジャンヌ・エビュテルヌ(1918~19,グッゲンハイム美術館)★ 肘をつくジャンヌ・エビュテルヌ(1919,メトロポリタン美術館) 横たわる裸婦(1919,ニューヨーク近代美術館) 子どもを抱えた女性(1919,ワシントン ナショナル・ギャラリー) 扇を持つルニア・チェホフスカ(1919,パリ市立近代美術館) 巨匠の言葉 参考文献
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コマンダー・クレッグ 解放 ブライトレベル8以上のアンダーホールドで発見 メモ レジェンド盾「ムワーンの月」を所持した状態で仲間になる。 ストーリークリアでレジェンドアクセサリー「バトルプラン」が手に入る。 スキル 名前 タイプ 効果 リーダーの資質 パッシブ 自分の50%び攻撃力を持つファランクス兵が常につき従い、自分と同じタイミングでスキルを使用する。 ソードストライク 剣と盾 3ヒットコンボで武器パワー80%/100%/190%のダメージを与える。レイジポイントがたまっている場合、5回ダメージを与えると、コンボ数に応じてライフが回復する。レイジを消費すると、アルティメットがチャージされる。 シールドブロック 剣と盾 ダメージを軽減する。攻撃をブロックするとレイジがたまる。□で敵を攻撃するとレイジを消費する。レイジを消費すると、アルティメットがチャージされる。 サモンファランクス タイタン 自分と同等の攻撃力を持つファランクス兵2人を召喚して戦わせる。 マグマストンプ タイタン "鍛冶の巨人"シアードの力で大地を踏み鳴らし、周囲の敵に武器パワー250%のダメージを与える。このスキルを受けた敵は、3秒間移動できなくなる。 始祖の力 アルティメット "鍛冶の巨人"シアードを憑依させる。発動時には周囲の敵に武器パワー300%のダメージを与え、発動中は被ダメージが50%軽減し、与えるダメージが275%上昇する。効果は15秒間持続する。レイジを消費するか、敵のターゲットになると、アルティメットがチャージされる。アルティメットを150ポイント消費。
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小学館 「週刊西洋絵画の巨匠 vol.5 レオナルド・ダ・ヴィンチ」(2009) 小学館 分類 絵画・彫刻 週刊誌 目次 レオナルド・ダ・ヴィンチの魅力 巨匠を知る4つの鍵比類なきデッサンの力 世界を包む、柔らかな光 「最先端の遠近法技術」で構築する世界 人体という宇宙-森羅万象の仕組みを描く レオナルド・ダ・ヴィンチ伝 「万能の天才」の孤独 展示室1 <最後の晩餐>という挑戦 連載 茂木健一郎 「脳」で見る名画(5)「臨界点は超えられ」 アートトピック1 ルネサンスの三天才、一堂に会す 原寸美術館<モナ・リザ(ラ・ジョコンダ)> 「永遠のほほえみ」の謎を解く 展示室2 母なるものを求めて 連載 高階秀爾 巨匠のまなざし(5)「レオナルドのはざまの光」 アート・トピック2 「空を飛ぶ夢」のかなえ方 これだけは見たい 世界で出会えるレオナルド・ダ・ヴィンチ巡礼 連載 結城昌子 名画あれば憂いなし(5)レオナルドの「舞台」 評価 ★★★☆☆ ひとこと 絵も上手い科学者の印象。 どこまでも緻密。 気になる表現 レオナルド・ダ・ヴィンチメモ Leonardo da Vinci(1452-1519) フィレンツェ共和国ヴィンチ村生まれ 主な作品 衣襞(1470-84,ルーヴル美術館) 古代風戦士(1472-80,大英博物館) 受胎告知(1472-75,ウフィツィ美術館)★ キリストの洗礼(1472-75,ウフィツィ美術館) 風景素描 雪のサンタ・アリア(1473,ウフィツィ美術館)★ カーネーションの聖母(1475,アルテ・ピナコテーク) ブノワの聖母子(1478-80,エルミタージュ美術館) ジネヴラ・デ・ベンチの肖像(1478-80,ナショナル・ギャラリー) 聖ヒエロニムス(1480-82,ヴァティカン絵画館) 東方三博士の礼拝(1481-82,ウフィツィ美術館) 岩窟の聖母(1483-86,ルーヴル美術館)★ 飛行船(1485-88,フランス学士院図書館) ヘリコプター(1487-90,フランス学士院図書館) ラ・ベル・フェロニエール(1490,ルーヴル美術館) 人体均衡図(1490,アカデミア美術館) 高性能臼砲(1490,アンブロジアーナ図書館) 白貂を抱く貴婦人(1490,チャルトルスキ美術館)★ 最後の晩餐(1495,サンタ・マリア・デッレ・グラツィエ修道院)★ ピリポの頭部の習作(1495,ウィンザー城 王室図書館) 嵐(1500,ウィンザー城 王室図書館) イザベッラ・デステ(1500,ルーヴル美術館) 聖アンナと聖母子、洗礼者ヨハネ(1500,ナショナル・ギャラリー) イモラの地図(1502,ウィンザー城 王室図書館) 聖アンナと聖母子(1502-16,ルーヴル美術館)★ 軍事的な建造物の習作(1502-04,アンブロジアーナ図書館) アンギアーリの戦いのための老戦士の習作(1503-05,国立美術館(ハンガリー)) レダの東部と髪の習作(1503-07.ウィンザー城 王立美術館) モナ・リザ(1503-05,ルーヴル美術館)★ 乱れた髪の娘(1505-08,国立絵画館) 女性の人体解剖図(1509,ウィンザー城 王室図書館) 渦素描(1509-11,ウィンザー城 王室図書館) 洗礼者ヨハネ(1513-16,ルーヴル美術館) 猫のスケッチ(1513-15,ウィンザー城 王室図書館) 指差す少女の習作(1516,ウィンザー城 王室図書館) 巨匠の言葉 私は無学の人だ。 参考文献
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【鍛冶の精神】 ダンジョン中でも打ち直しや砥ぎができるようになる 【鍛冶の精神E】(熟練度0):成功値50% 【鍛冶の精神D】(熟練度100):成功値60% 【鍛冶の精神C】(熟練度200):成功値70% 【鍛冶の精神B】(熟練度300):成功値80% 【鍛冶の精神A】(熟練度400):成功値90% 【鍛冶の精神S】(熟練度500):成功値100% 素材名称 精錬素材 純鉄鋼 鉄鉱石 玉鋼 純鉄鋼*10 宝鋼 玉鋼*100 聖鋼 宝鋼*100 白鋼 聖鋼*100 虹鋼 白鋼*100 【鍛冶師の極意】 【鍛冶師の極意E】:熟練度1,000、回数が20回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d2、オリジナル武器製作時威力+10%or能力値上昇+5%orスキル効果+5% 【鍛冶師の極意D】:熟練度3,000、回数が30回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d3、オリジナル武器製作時威力+15%or能力値上昇+7%orスキル効果+7% 【鍛冶師の極意C】:熟練度5,000、回数が40回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d4、オリジナル武器製作時威力+20%or能力値上昇+10%orスキル効果+10% 【鍛冶師の極意B】:熟練度7,000、回数が50回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d6、オリジナル武器製作時威力+25%or能力値上昇+15%orスキル効果+15% 【鍛冶師の極意A】:熟練度10,000、回数が75回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d8、オリジナル武器製作時威力+35%or能力値上昇+20%orスキル効果+20% 【鍛冶師の極意S】:熟練度100,000、回数が100回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+1d10、オリジナル武器製作時威力+50%or能力値上昇+25%orスキル効果+25% 【鍛冶師の極意SS】:熟練度1,000,000、回数が150回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+2d6、オリジナル武器製作時威力+100%or能力値上昇+50%orスキル効果+50% 【鍛冶師の極意U】:熟練度100,000,000、回数が200回に変更。クリティカル以上で鍛冶生成量+2d10、オリジナル武器製作時威力+200%or能力値上昇+100%orスキル効果+100% 鍛冶熟練度:ロールした回数 ◆サブ職業経験値◆ ダイスを振った時の結果で熟練度が上がる ・1クリティカル:+3・クリティカル:+2・成功:+1・失敗:0・ファンブル:0・100ファンブル:-1 【鍛冶で出来ること】 [改訂]【武器強化】:【素材】を消費して【鍛冶の精神】ロール。近接武器威力を永久的に上昇する [改訂]【精錬】:【鉱石】を消費して【鍛冶の精神】ロール。鉱石からインゴットを作り出す [改訂]【冶金】:【インゴット】を消費して【鍛冶の精神】ロール。合金や強化素材を作り出す [削除]【打ち直し】:【鍛冶の精神】でロール。現在耐久の20%分耐久を回復する [削除]【研磨】:【素材】を消費して【鍛冶の精神E/D/C/B/A/S】ロール。武器のダイス面を1/2/3/4/5/6回分のみ1.5倍にする。重ね掛け不可 [削除]【拠点作成】:【鉱石】を消費して【鍛冶の精神】ロール。壁やタレット(機工師の協力必要)を作ることが出来る ーーー調整によりこの下のテキストは無視してくださいーーー ダマスカスシリーズ(耐久は全て240) 片手剣 ダマスカスSソード 3d30+1d6+DB ダマスカス鋼3 両手剣 ダマスカスTHソード 2d60+1d8+DB ダマスカス鋼4双剣 ダマスカスツインダガー 5d20+1d8+DB/2 ダマスカス鋼5日本刀 ダマスカス刀 6d20+1d6+DB ダマスカス鋼6斧 ダマスカスアックス 1d130+1d8+DB ダマスカス鋼6槍 ダマスカスランス 3d40+1d6+DB ダマスカス鋼4薙刀 波紋凪 2d50+1d6+DB ダマスカス鋼5短剣 ダマスカスダガー 4d20+1d8+DB ダマスカス鋼3ブーメラン ダマスカスEブーメラン 3d20+1d6+DB/2 ダマスカス鋼3ハンマー ダマスカスハンマー 1d130+1d10+DB ダマスカス鋼6杖 波紋鋼杖 4d10+1d8+DB ダマスカス鋼3ブラックジャック ダマスカス塊 2d60+1d8+DB ダマスカス鋼6ナックル ダマスカスナックル 6d10+1d8+DB ダマスカス鋼4つるはし ダマスカスTRUE HASH 獲得数+3d6 50%で素材が砕けてしまう ダマスカス鋼5 黒曜石シリーズ (耐久は武器作成時に1d11+9で決める) ※攻撃時ロール70%失敗で壊れる 片手剣 黒曜の細剣 3d12+1d5+DB 黒曜石の塊3個 両手剣 黒曜の剣(つるぎ) 2d18+1d7+DB 黒曜石の塊4個 双剣 黒曜の双剣 5d9+1d7+DB/2 黒曜石の塊5個 日本刀 黒曜刀(こくようとう) 6d9+1d5+DB 黒曜石の塊6個 斧 黒曜斧 1d50+1d7+DB 黒曜石の塊6個 槍 黒曜槍(こくようそう) 3d15+1d5+DB 黒曜石の塊4個 薙刀 黒曜の長刀 2d15+1d5+DB 黒曜石の塊5個 短剣 黒曜刃(こくようじん) 4d9+1d7+DB 黒曜石の塊3個 ブーメラン オブシディラン 3d9+1d5+DB/2 黒曜石の塊3個 ハンマー 黒曜槌 1d50+1d8+DB 黒曜石の塊6個 杖 黒曜塊杖 物理)4d5+1d7+DB 黒曜石の塊3個 ブラックジャック 黒曜石塊 2d25+1d7+DB 黒曜石の塊6個 ナックル 黒曜拳 6d6+1d8+DB 黒曜石の塊4個 オリジナル武器製作には、【素材する武器】【付加する素材】【付加する錬金術マテリア】【付加する錬金術スフィア】が必要 (後ろ二つは任意) 武器種:銅イン/鉄イン/金イン/白金イン/金剛イン/琥珀イン/孔雀イン/ダイン/ウイン/オイン/黒イン/ヒイン/アイン/合イン 片手剣:3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 両手剣:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 双剣:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 日本刀:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 斧:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 槍:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 薙刀:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 短剣:3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 ブーメラン:3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 クロスボウ:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 単弓:4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 武者弓:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 ハンマー:6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6/6 ナックル:5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5 名称 レア度 コスト上限・耐久 威力 武器種 カッパーソード ★1 10 +ING*1d3 基:片 アイアンソード ★2 20 +ING*1d5 基:片 ゴールドソード ★3 30 +ING*1d8 基:片 プラチナソード ★4 40 +ING*1d10 基:片 ダイアモンドソード ★5 50 +ING*1d16 基:片 アーバンソード ★6 60 +ING*1d20 基:片 ガーネットソード ★7 70 +ING*1d24 基:片 ダマスカスソード ★8 80 +ING*1d36 基:片 ウーツソード ★9 90 +ING*1d48 基:片 オリハルコンソード ★10 100 +ING*1d60 基:片 オブシダンソード ★11 110 +ING*1d70 基:片 ヒヒイロソード ★12 120 +ING*1d80 基:片 アマルガムソード ★13 130 +ING*1d120 基:片 アーロイソード ★14 140 +ING*1d150 基:片 --- --- --- --- --- カッパーブレイド ★1 15 +ING*(1d3+1) 基:両 アイアンブレイド ★2 30 +ING*(1d4+2) 基:両 ゴールドブレイド ★3 45 +ING*(1d6+3) 基:両 プラチナブレイド ★4 60 +ING*(1d8+4) 基:両 ダイアモンドブレイド ★5 75 +ING*(1d16+6) 基:両 アーバンブレイド ★6 90 +ING*(1d20+10) 基:両 ガーネットブレイド ★7 105 +ING*(1d24+16) 基:両 ダマスカスブレイド ★8 120 +ING*(1d30+24) 基:両 ウーツブレイド ★9 135 +ING*(1d36+32) 基:両 オリハルコンブレイド ★10 150 +ING*(1d42+50) 基:両 オブシダンブレイド ★11 165 +ING*(1d48+75) 基:両 ヒヒイロブレイド ★12 180 +ING*(1d54+100) 基:両 アマルガムブレイド ★13 195 +ING*(1d60+130) 基:両 アーロイブレイド ★14 210 +ING*(1d72+170) 基:両 --- --- --- --- --- デュアルカッパー ★1 7 +ING*2,DEX+ING*1 基:双 デュアルアイロン ★2 14 +ING*4,DEX+ING*3 基:双 デュアルゴールド ★3 21 +ING*6,DEX+ING*5 基:双 デュアルプラチナ ★4 28 +ING*8,DEX+ING*8 基:双 デュアルダイアモンド ★5 35 +ING*12,DEX+ING*11 基:双 デュアルアーバン ★6 42 +ING*16,DEX+ING*15 基:双 デュアルガーネット ★7 49 +ING*24,DEX+ING*20 基:双 デュアルダマスカス ★8 56 +ING*36,DEX+ING*25 基:双 デュアルウーツ ★9 63 +ING*50,DEX+ING*30 基:双 デュアルオリハルコン ★10 70 +ING*64,DEX+ING*40 基:双 デュアルオブシダン ★11 77 +ING*80,DEX+ING*50 基:双 デュアルヒヒイロ ★12 84 +ING*100,DEX+ING*60 基:双 デュアルアマルガム ★13 91 +ING*120,DEX+ING*80 基:双 デュアルアーロイ ★14 98 +ING*150,DEX+ING*100 基:双 --- --- --- --- --- カッパーポントウ ★1 12 +ING*(DB+1d4-3) 基:刀 アイロンポントウ ★2 24 +ING*(DB+1d3-2) 基:刀 ゴールデンポントウ ★3 36 +ING*(DB+1d2-1) 基:刀 プラチナポントウ ★4 48 +ING*(DB+1) 基:刀 ダイアモンドポントウ ★5 60 +ING*(DB+1d2) 基:刀 アーバンポントウ ★6 72 +ING*(DB+1d3) 基:刀 ガーネットポントウ ★7 84 +ING*(DB+1d4) 基:刀 ダマスカスポントウ ★8 96 +ING*(DB+1d6) 基:刀 ウーツポントウ ★9 108 +ING*(DB+2d3) 基:刀 オリハルコンポントウ ★10 120 +ING*(DB+2d4) 基:刀 オブシダンポントウ ★11 132 +ING*(DB+1d10) 基:刀 ヒヒイロポントウ ★12 144 +ING*(DB+1d12) 基:刀 アマルガムポントウ ★13 156 +ING*(DB+2d6) 基:刀 アーロイポントウ ★14 168 +ING*(DB+3d6) 基:刀 --- --- --- --- --- カッパーアックス ★1 8 +ING*0.01%,STR+ING*0.1 基:斧 アイロンアックス ★2 16 +ING*0.03%,STR+ING*0.3 基:斧 ゴールドアックス ★3 24 +ING*0.08%,STR+ING*0.8 基:斧 プラチナアックス ★4 32 +ING*0.1%,STR+ING*1 基:斧 ダイアモンドアックス ★5 40 +ING*0.5%,STR+ING*1.5 基:斧 アーバンアックス ★6 48 +ING*1%,STR+ING*3 基:斧 ガーネットアックス ★7 56 +ING*5%,STR+ING*5 基:斧 ダマスカスアックス ★8 64 +ING*10%,STR+ING*7 基:斧 ウーツアックス ★9 72 +ING*30%,STR+ING*10 基:斧 オリハルコンアックス ★10 80 +ING*50%,STR+ING*20 基:斧 オブシダンアックス ★11 88 +ING*75%,STR+ING*30 基:斧 ヒヒイロアックス ★12 96 +ING*100%,STR+ING*40 基:斧 アマルガムアックス ★13 104 +ING*120%,STR+ING*60 基:斧 アーロイアックス ★14 112 +ING*150%,STR+ING*80 基:斧 --- --- --- --- --- カッパーランス ★1 9 +ING*(1d10),射程+ING*0.001 基:槍 アイアンランス ★2 18 +ING*(1d20),射程+ING*0.002 基:槍 ゴールドランス ★3 27 +ING*(1d30),射程+ING*0.005 基:槍 プラチナランス ★4 36 +ING*(1d40),射程+ING*0.01 基:槍 ダイアモンドランス ★5 45 +ING*(1d50),射程+ING*0.02 基:槍 アーバンランス ★6 54 +ING*(1d60),射程+ING*0.05 基:槍 ガーネットランス ★7 63 +ING*(1d70),射程+ING*0.1 基:槍 ダマスカスランス ★8 72 +ING*(1d80),射程+ING*0.2 基:槍 ウーツランス ★9 81 +ING*(1d90),射程+ING*0.5 基:槍 オリハルコンランス ★10 90 +ING*(1d100),射程+ING*1 基:槍 オブシダンランス ★11 99 +ING*(1d110),射程+ING*1 基:槍 ヒヒイロランス ★12 108 +ING*(1d120),射程+ING*1.5 基:槍 アマルガムランス ★13 117 +ING*(1d150),射程+ING*1.5 基:槍 アーロイランス ★14 126 +ING*(1d200),射程+ING*2 基:槍 --- --- --- --- --- カッパーハルバード ★1 20 +ING*(1),DEX-ING*1,SIZ+ING*1 基:薙刀 アイアンハルバード ★2 40 +ING*(1d2),DEX-ING2*,SIZ+ING*2 基:薙刀 ゴールドハルバード ★3 60 +ING*(1d4),DEX-ING*3,SIZ+ING*3 基:薙刀 プラチナハルバード ★4 80 +ING*(1d8),DEX-ING*5,SIZ+ING*5 基:薙刀 ダイアモンドハルバード ★5 100 +ING*(1d16),DEX-ING*10,SIZ+ING*12 基:薙刀 アーバンハルバード ★6 120 +ING*(1d32),DEX-ING*20,SIZ+ING*23 基:薙刀 ガーネットハルバード ★7 140 +ING*(1d64),DEX-ING*25,SIZ+ING*27 基:薙刀 ダマスカスハルバード ★8 160 +ING*(1d128),DEX-ING*30,SIZ+ING*34 基:薙刀 ウーツハルバード ★9 180 +ING*(1d256),DEX-ING*35,SIZ+ING*39 基:薙刀 オリハルコンハルバード ★10 200 +ING*(1d512),DEX-ING*40,SIZ+ING*48 基:薙刀 オブシダンハルバード ★11 220 +ING*(1d1024),DEX-ING*50,SIZ+ING*60 基:薙刀 ヒヒイロハルバード ★12 240 +ING*(1d2048),DEX-ING*60,SIZ+ING*72 基:薙刀 アマルガムハルバード ★13 260 +ING*(1d4096),DEX-ING*80,SIZ+ING*85 基:薙刀 アーロイハルバード ★14 280 +ING*(1d8192),DEX-ING*100,SIZ+ING*100 基:薙刀 --- --- --- --- --- カッパーナイフ ★1 4 +DB 基:短 アイアンナイフ ★2 8 +DB 基:短 ゴールドナイフ ★3 12 +DB 基:短 プラチナナイフ ★4 16 +DB 基:短 ダイアモンドナイフ ★5 20 +DB 基:短 アーバンナイフ ★6 24 +DB 基:短 ガーネットダガー ★7 28 +DB 基:短 ダマスカスナイフ ★8 32 +DB 基:短 ウーツナイフ ★9 36 +DB 基:短 オリハルコンナイフ ★10 40 +DB 基:短 オブシダンナイフ ★11 44 +DB 基:短 ヒヒイロナイフ ★12 48 +DB 基:短 アマルガムナイフ ★13 52 +DB 基:短 アーロイナイフ ★14 56 +DB 基:短 --- --- --- --- --- カッパーブーメラン ★1 20 基:投 アイロンブーメラン ★2 20 基:投 ゴールデンブーメラン ★3 20 基:投 プラチナブーメラン ★4 25 基:投 ダイアモンドブーメラン ★5 30 基:投 アーバンブーメラン ★6 35 基:投 ガーネットブーメラン ★7 40 基:投 ダマスカスブーメラン ★8 45 基:投 ウーツブーメラン ★9 50 基:投 オリハルコンブーメラン ★10 55 基:投 オブシダンブーメラン ★11 60 基:投 ヒヒイロブーメラン ★12 65 基:投 アマルガムブーメラン ★13 70 基:投 アーロイブーメラン ★14 75 基:投 --- --- --- --- --- カッパークロスボウ ★1 5 基:弩 アイロンクロスボウ ★2 5 基:弩 ゴールドクロスボウ ★3 5 基:弩 プラチナクロスボウ ★4 5 基:弩 ダイアモンドクロスボウ ★5 5 基:弩 アーバンクロスボウ ★6 5 基:弩 ガーネットクロスボウ ★7 5 基:弩 ダマスカスクロスボウ ★8 5 基:弩 ウーツクロスボウ ★9 5 基:弩 オリハルコンクロスボウ ★10 5 基:弩 オブシダンクロスボウ ★11 5 基:弩 ヒヒイロクロスボウ ★12 5 基:弩 アマルガムクロスボウ ★13 5 基:弩 --- --- --- --- --- カッパーボウ ★1 3 基:弓 アイアンボウ ★2 3 基:弓 ゴールドボウ ★3 3 基:弓 プラチナボウ ★4 3 基:弓 ダイアモンドボウ ★5 3 基:弓 アーバンボウ ★6 3 基:弓 ガーネットボウ ★7 3 基:弓 ダマスカスボウ ★8 3 基:弓 ウーツボウ ★9 3 基:弓 オリハルコンボウ ★10 3 基:弓 オブシダンボウ ★11 3 基:弓 ヒヒイロボウ ★12 3 基:弓 アマルガムボウ ★13 3 基:弓 アーロイボウ ★14 3 基:弓 --- --- --- --- --- カッパームシャボウ ★1 8 基:武弓 アイアンムシャボウ ★2 8 基:武弓 ゴールドムシャボウ ★3 8 基:武弓 プラチナムシャボウ ★4 8 基:武弓 ダイアモンドムシャボウ ★5 8 基:武弓 アーバンムシャボウ ★6 8 基:武弓 ガーネットムシャボウ ★7 8 基:武弓 ダマスカスムシャボウ ★8 8 基:武弓 ウーツムシャボウ ★9 8 基:武弓 オリハルコンムシャボウ ★10 8 基:武弓 オブシダンムシャボウ ★11 8 基:武弓 ヒヒイロムシャボウ ★12 8 基:武弓 アマルガムムシャボウ ★13 8 基:武弓 アーロイムシャボウ ★14 8 基:武弓 --- --- --- --- --- カッパーハンマー ★1 25 +DB 基:槌 アイアンハンマー ★2 35 +DB 基:槌 ゴールドハンマー ★3 45 +DB 基:槌 プラチナハンマー ★4 55 +DB 基:槌 ダイヤモンドハンマー ★5 65 +DB 基:槌 アーバンハンマー ★6 75 +DB 基:槌 ガーネットハンマー ★7 85 +DB 基:槌 ダマスカスハンマー ★8 95 +DB 基:槌 ウーツハンマー ★9 120 +DB 基:槌 オリハルコンハンマー ★10 150 +DB 基:槌 オブシダンハンマー ★11 180 +DB 基:槌 ヒヒイロハンマー ★12 210 +DB 基:槌 アマルガムハンマー ★13 250 +DB 基:槌 アーロイハンマー ★14 300 +DB 基:槌 --- --- --- --- --- カッパーナックル ★1 10 +DB 基:拳 アイロンナックル ★2 15 +DB 基:拳 ゴールデンナックル ★3 20 +DB 基:拳 プラチナナックル ★4 25 +DB 基:拳 ダイアモンドナックル ★5 30 +DB 基:拳 アーバンナックル ★6 35 +DB 基:拳 ガーネットナックル ★7 40 +DB 基:拳 ダマスカスナックル ★8 45 +DB 基:拳 ウーツナックル ★9 50 +DB 基:拳 オリハルコンナックル ★10 55 +DB 基:拳 オブシダンナックル ★11 60 +DB 基:拳 ヒヒイロナックル ★12 65 +DB 基:拳 アマルガムナックル ★13 70 +DB 基:拳 アーロイナックル ★14 75 +DB 基:拳
https://w.atwiki.jp/blightbound21/pages/17.html
鍛冶場の獣 マルボリス 解放 初期キャラ メモ マルチプレイをしないと個人目標が進まない。 クリアするとレジェンド剣「友情の剣」を入手できる。 性能はマルチ向け スキル 名前 タイプ 効果 堅守 パッシブ レイジを消費することで興奮状態になり、被ダメージが5%低下する(最大30%)。 ソードストライク 剣と盾 3ヒットコンボで武器パワー80%/100%/190%のダメージを与える。レイジポイントがたまっている場合、5回ダメージを与えると、コンボ数に応じてライフが回復する。レイジを消費すると、アルティメットがチャージされる。 シールドブロック 剣と盾 ダメージを軽減する。攻撃をブロックするとレイジがたまる。□で敵を攻撃するとレイジを消費する。レイジを消費すると、アルティメットがチャージされる。 挑発 タイタン 挑発的なうなり声で敵の攻撃を妨害し、すべての敵が自分をターゲットするように仕向ける。うなり声は武器パワー150%のダメージを与え、8秒間、被ダメージを30%軽減する。 マグマストンプ タイタン "鍛冶の巨人"シアードの力で大地を踏み鳴らし、周囲の敵に武器パワー250%のダメージを与える。このスキルを受けた敵は、3秒間移動できなくなる。 始祖の力 アルティメット "鍛冶の巨人"シアードを憑依させる。発動時には周囲の敵に武器パワー300%のダメージを与え、発動中は被ダメージが50%軽減し、与えるダメージが275%上昇する。効果は15秒間持続する。レイジを消費するか、敵のターゲットになると、アルティメットがチャージされる。アルティメットを150ポイント消費。
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このページは鍛冶について記載してあります 鍛冶1日に1回、「鍛冶技能」によって鍛冶を行うことができます。 日用品の簡易な修繕から、武器鎧の製作まで可能です。 またレシピと材料があれば特別な効果を持つ鍛冶も可能です。その場合「必要な材料」を用意した上で、「判定」欄に書いてある全ての分野判定に成功する必要があります。 作業道具:最低でも小型ハンマーが必要です。また職業ギルドなどで高炉などを借りることで制作修正に修正を受けることも可能です。 作業時間:鍛冶には最低でも30分が必要とします。(作業中は休息時間に含みません)材料消費:材料は判定成否にかかわらず消費されます。※選択可能な材料は色つきで表記されています 日常鍛冶 小さな街の鍛冶屋として食べていける程度の鍛冶技術です 名称 英雄点 レシピ価格 材料 判定 作成品 日常品の製造・修理 - - 鉄 木材 獣皮 武勇7 フライパン、鍋、蹄鉄、鞍などの日用雑貨を作成したり、修繕する 材料の売値+鍛冶達成値%の付加価値で売却可能 例:材料(鉄:売値100)+鍛冶達成値(20)=売値120 例:材料(金:売値1000)+鍛冶達成値(14)=売値1140 食器の製造 - - 鉄 銀 機敏7 ナイフやスプーン、フォークなどを繊細に仕上げる。 アクセサリーの製造 - - 貴金属 宝石 精神7 銀や宝石から小さなアクセサリーを作る。 職業鍛冶 武器防具などの専門鍛冶技術です。 一定の英雄点を所持していれば職人ギルドにてレシピ購入が可能になります。 名称 英雄点 レシピ価格 材料 判定 作成品 安価な武器製造(武勇) 10 2000 鉄 上等な鉄 武勇7 安物武勇武器(0/-2/-:任意 売価1000G)を製造できる。 フレーバーと安物を参照 安価な武器製造(機敏) 10 2000 鉄 上等な鉄 機敏7 安物機敏武器(-2/0/-:任意 売価1000G)を製造できる。 フレーバーと安物を参照 華麗なる装飾 20 2000 金 宝石 銀*2 精神10 金属製の武具装身具に美しく見える加工や装飾を行う技術。 対象の装備+材料が必要 材料の売値+鍛冶達成値+5%の付加価値で売却可能 剣刃の研心 20 3000 水 武勇7 機敏7 切斬属性の武器を対象に下記の効果を与える。 その武器による最初の攻撃判定のダメージ+1 攻撃が防御された場合でも効果を失う 特殊鍛冶 一子相伝だったり、ギルドの秘伝だったりする特別な鍛冶技術です。 一定の英雄点を所持していれば職人ギルドにてレシピ購入が可能になります。 これらの製造はギルドの工房でしか行なえません。 名称 英雄点 レシピ価格 材料 判定 作成品 鉄のことわり 20 3000 上等な鉄 精神10 魔法属性付きの武器から、魔法属性を消去する。 合銀武器の製造法 30 3000 銀*5 武勇7 魔法属性の付いていない、近接攻撃用の武器に、銀属性を付与する。 売価+3500G 魔法鍛冶の妙技 40 5000 宝石 魔法材料 精神12 魔法属性の付いていない武器に、魔法属性を付与する。 売価+2000G ミスリルの鍛錬法 60 4000 ミスリル 武勇8 近接攻撃用の武器に、銀属性を付与する。 売価+6000G レギンの鍛冶術 80 4000 竜鉱 武勇:9 近接攻撃用の武器に対竜属性を付与する。 売価+6000G 弾丸の製造法 30 4000 銀*2 鉄 機敏8 銀の弾丸を作製する 火喰鳥の嘴 鉄 精神8 炎の弾丸を作製する 霧の巨人の血 鉄 精神8 冷気の弾丸を作製する フナットのべとべと 鉄 精神8 稲妻の弾丸を作製する バランス調整の神業 50 5000 上等な鉄*5 宝石 武勇8 機敏8 精神8 武器・防具の補正値を調整する。各能力値の中で、もっと数値の大きい能力値を一つ選ぶ。その能力値から、数値1を別の能力値に振り分ける。但し、元の最大値より超える振り分け方はできない。 ※例:2/2/1 ⇒ 1/2/2や2/1/2にはできるが、1/3/1はできない 売価は変わらない再度調整して元にも戻せるバランス調整の結果最大値が変わった場合でも、最大値は当初のものを使用する精神攻撃力に振り分ける場合に、数値1につき1個の宝石が必要
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/180.html
core149より鍛冶システムが実装された RAYONの武器屋、ヒドゥンに配置された格闘家風の男に話しかけることで 武器、防具を強化することができる 装備の強化 装備を強化することで、性能を底上げすることができる 強化値+1につき、 武器の場合は攻撃力が1 防具の場合は防御力が1 増加する Tips 強化による補正は銃弾の威力にも適用される 装備の強化値は特殊メニューで確認できる 通常メニューでは見えないため注意 素材の選択 鍛冶の素材に応じて制限が存在する 素材 強化限界 成功率 値段 説明 ベニコン +20 80%(固定) 500 最も安い素材。+20まではこれを使うと良い サクリウム +99 80~5% 2000 装備の性能(鍛冶による補正を含む)が高いほど成功率が低下する リグナニウム +99 100% 4000(非売品) ダンジョンの宝箱等で手に入る ちょっとレア Tips 一つの装備を完全に強化しきるまで100,000G以上掛かる 基本的に弱い武器を強化するより、強い武器を購入したほうが安く済むことが多い Tips サクリウムでの強化に失敗するほど、次回の成功率が上昇する おすすめ装備 名前 種別 説明 キャットナインテール 武器 3~9HITの鞭。攻撃回数毎に鍛冶強化値が乗るためとんでもないダメージを叩き出す モーニングスター 武器 攻撃範囲が広く強力。ダンジョンの岩も破壊できるため何かと役に立つ あぶない水着 防具 エッチな格好で冒険できる……だけじゃなく闘技場で装備させられた時も強化されるのだ 皆様のおすすめ装備も追記してくださると嬉しいです コメント 寄生虫系の身体防具を強化しておくととある防具を回収する際に虫にたかられても耐えられるようになるが…… -- 名無しさん (2022-08-20 17 48 31) 強化できる装備品は20個までで、それから他の装備を鍛えたい場合はいずれかの装備の強化履歴を消す必要がある -- 名無しさん (2022-10-10 17 52 04) 名前 コメント
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とりあえず情報集積のみ 鍛冶とは? フィールドで回収できる素材を使用し、指定したカテゴリの装備品を作る技術。 メリット 素材さえあればプレイヤーレベルを超える装備品を作り出せる。 (最序盤でランク10越え装備も可能、ver1.33の時点では銀影結晶抜きだと武器防具はランク12.9で天井が掛かる、装飾品は制作天井ランクが高いようで鍛冶アビリティに応じたランク品作成可能?) 序盤からランク12.9装備を全身に装備した時点でヌルゲー確定するので歯ごたえややり応えを重視する勢は縛った方が良いバランスブレイカー要素。 銀影結晶を使えば更にランクが上がるので銀影結晶の大量且つ容易な入手方法が有るなら更に簡単にゲームバランスを破壊出来そうな予感。 任意のカテゴリの装備品をいくらでも入手できる。ただし一部の武器防具は作れない。 セーブ ロードを縛っていないならいくらでも厳選ができる。 デメリット 素材が必要(品質の高い装備を作る場合は希少素材を大量に消費する)。 特定の装備(ボスのドロップ専用)は作れない。 鍛冶のスキルレベルが製作可能な装備ランクに連動しているため、最初はひたすらレベル上げが必要。 習得 学園で習得 or 鍛冶屋にアダマンタイト9個を見せる。 後者は岩を掘った時に出てくる黒い鉱石。素材採掘スキルがあってもなくてもいきなり9個集めるのはかなり大変。 明らかな壊れアビリティ(ただし他にも色々準備が必要だし鍛冶自体の育成も必要)なのでバランス配慮自重しない勢なら序盤で運良く9個拾えたなら見せて良いが、実際には最初の学院で鍛冶アビリティを持った教師が出るまで教師ガチャでも繰り返す方が早いだろう。 鍛冶のやり方 街で炉に干渉すると鍛冶メニューが表示される。 炉の横にある彫金台?に干渉すると装飾品作成可能。 武器 or 防具を作成する 鉱石と使用する個数を選ぶと装備を作成できる。 装備の種類は指定できるが、性能はランダム。レアな装備品は多分出にくく設定されている。 使用する鉱石で品質が、使用個数でアイテムランクの抽選範囲が決定される。 使用可能な個数の最大値については鍛冶スキルに依存する。 装結晶を追加で消費すると付与される追加能力数が増えやすい? 失敗すると「なまくら」ができ、完成品のアイテムランクが成功品よりも下落する。 品質には(おそらくは)影響せず、良い鉱石で叩いていれば最高品質のなまくらができたりする。 獲得できるアビリティ経験値は作成成功確率に依存。 鍛冶102以降は何を作ろうが成功率100%になる(それ以降は確率逆転現象が起こり希少素材の方が確率が高くなる、がどの道100%を超えているので意味は多分無い)ためアビリティを上げるだけなら素材的にも銅と鉄で延々習作を続けるのがベスト。 鍛冶102と鍛冶1000で武器防具作成に関して何か有益且つ絶対的な差が存在しているのかは未検証、少なくとも武器防具は銀影結晶を使用しない限り12.9の作成キャップが存在する。一方で装飾品の作成ランクだけは鍛冶アビリティの高さに応じてどんどん上がって行く。 装飾品を作成する 宝石と使用する輝石、銀影結晶の個数を選ぶと作成可能、作成物の種類はおそらくネックレス、ペンダント、指輪、腕輪の4種のみランダムで、非常識な数値の補正が数種簡単に付くがそれもランダムなため狙った性能の装飾品を作るには相当な試行回数が必要。 無駄に高ランクの装備が出来るため後発で製錬付与で性能の穴埋めもし難い面倒くささが有る。 作られる装飾品の品質を上げるのに動くカーソルを色別ゲージに止めるミニゲームを要求される。 説明で言われる通り宝石の種類は特に意味は無いらしい(要検証)。 ランクを上げる アイテムランクを0.1上昇させる。 失敗するとアイテムが呪われ、強化度(巻物で上昇する方)が減少する。 ランク0.1に対して大量に素材を消費するため、ほとんどの場合はやらない方が良い。 消費する鉱石の種類はアイテムの品質に、個数は現在のアイテムランクに依存している。 最高:アダマンタイトとヒヒイロカネ 格別:オリハルコンとアダマンタイト 優良:ダイヤとミスリル 普通:銀と金 劣悪:銅と鉄 獲得できるアビリティ経験値はアイテムランクに依存している(と思われる)。 装備品を分解して素材にする 装備品を装結晶に変換する。 おそらく変換される装結晶の数はランクと品質どちらも影響するがランダム要素もある? ただしランク0.1~1の装備品からでも数個は手に入るので高ランク品を作成して分解するよりは素材比装結晶レートが明らかに高い。 アビリティレベル上げ 銅や鉄で武器を大量に作って分解を繰り返す。 掘り出せる鉱石の個数比から言ってもこれが一番現実的。 資金は手に入らないが後でかなり大量に使う事になる装結晶を最高効率(素材効率の話であって時間効率は最低)で集めておけるのが利点。 手持ちの鉱石を銅や鉄だけにして農地に溶鉱炉を設置。上半分に重なって決定キーの連打で銅鉄武器を製作できる。装結晶を消費する選択は未所持でも出る上にデフォルトでは未消費選択になっているので連打制作と分解を交互に繰り返す作業でも無問題。 製作系アビリティ全般に言えるが、行動するNPCのいないマップで作業するとターン経過が早く効率的手軽なのはマップ編集可能で住人のいない農地。仲間を連れている場合は外すか、軍配で「移動するな」を命令で止められる 作成成功率が100%になった時点でそれ以上急いでアビリティを上げる意味は無くなるので、いずれ1000を目指せば良いというスタンスならマイタウンやサブタウンの住人をほぼ全員装飾品店にして在庫を買い漁り片っ端から分解と言うやり方でも徐々に無理なく伸びて行く。分解1回で3%上がり店在庫は50まで上げられるので店1につき148%ずつ稼げる計算(2%低いのは端数は繰り越されないため)、金が余るやり込み時期に無理なく上げる分には案外悪くない。 素材の集め方 仲間も拾うことができるので、仲間を4人加入させてひたすら拾うだけ。かなりの作業。 銅と鉄が必要な場合は山地形上で野営セットを使用する事で野営地に数十か所単位で鉱物採取場所が出て来るので野営を繰り返す。 早めにスーパー野営セットを手に入れておけば道具屋 行商の野営セットを買い占める必要もなく捗る。
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多いであろうと思われるパターンです。 これが正解、というのはありません。ひねくれ者歓迎。 概説 特化 コメント欄 【きもいメンバーのキャラ】 鎧鍛冶 坂谷・憑かれた様・小幡 (鎧)・関西 刀鍛冶 きのこ・藤河(刀)・小幡 (刀) 鉄砲鍛冶 だめな肉・獨釣 概説 全職業で最もタフな盾職と、鉄砲特化ではアタッカーも可能。 鎧は純粋な盾、刀はカウンター盾、鉄砲は間接専門アタッカー。 なお、特化によって生産できるものが違う。 初期振り 盾は耐久全振りがほとんどだと思われる。 量産型は魅力全振り。戦闘中心か生産考慮かで残りポイントを。 鉄砲アタックは腕力>器用>魅力のバランスか? 潜在能力 基本…練達、応用2枠も必要。 生命>魅力、残りは振り終えてから。 鉄砲は物理アタッカー同様の振りでおk。 戦闘…剛健はポイント少ないのですぐ振り終わる。 盾鍛冶の武器は槍か棍棒が多いが、どちらも武器の潜在は優秀。 隠し潜在を出したらしっかりポイントをためて全振り。 鉄砲はry 金策 初めのうちは玉鋼を市売り、あいくち、短刀をNPC売却がおすすめ。 特化 鎧鍛冶 全特化中で防御力NO.1の純粋な盾。 戦闘における行動では基本的な動きの繰り返しで特にテクニックが必要なものはなく、 近年は装備品の質が高いため、ある程度のスペックも比較的簡単に到達できる。 徒党での需要は高く、初心者にもおすすめ。 生産では、兜と具足を作成することができる。 刀鍛冶 性能で鎧鍛冶には劣るが、メイン盾の一角。 盾役をしながら、受けたダメージを蓄積して相手に返すことが可能。 生産では、武器を作成可能。 鉄砲鍛冶 他の2特化とは異なる、間接アタックの専門特化。 攻撃の威力は高いが、気合効率が非常に悪いのが弱点。 またメインの武器となる三連銃では弾薬の消費が激しく、お金もかかる。 生産では、鉄砲と上位の手裏剣を作れるが、他の2特化と比べて需要は低い。 このページの上へ コメント欄 名前
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「槌術Ⅰ」槌を振るい鉄を鍛つための技術、戦闘にも使えるが基本的には鍛冶のための技術である。 「槌術Ⅱ」(槌術Ⅰと鋼の肉体Ⅰの取得が条件)鍛えた肉体で振り下ろされる槌はとても重く、純粋な衝撃を叩き込むため刃の通らないような硬い敵に有効である。 「槌術Ⅲ」(槌術Ⅱの取得が条件)より良い金属を作る為に力任せに見えるその動作の中に多くの技術が詰まっている、時に大胆に時に繊細な技術を求められるのである。 「槌術Ⅳ」(槌術Ⅲと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)両手槌を扱うだけの筋力と技量を持ち、そこから作り出される金属は高品質、戦のために振るえば敵を破砕する頼もしい力となる。 「槌術Ⅴ」(槌術Ⅳの取得が条件)重量のある巨大な槌をも振るう破砕の魔神、あらゆるものを潰し破壊するその力は正に魔神と呼ぶに相応しい。 「鍛冶術Ⅰ」(鍛冶師がメイン職の場合のみ有効)工房で鍛冶を行う技術、見習い鍛冶師は所謂雑用、技術は見て盗めという古流な教えが残る社会であるが、そこは師の性格次第である。 「鍛冶術Ⅱ」(鍛冶術Ⅰと槌術Ⅱと観察眼Ⅰと鉄心Ⅱの取得が条件)鍛冶師としては半人前、雑用から助手に昇格する頃合であり、より近くでその技術を見られる。 「鍛冶術Ⅲ」(鍛冶術Ⅱと槌術Ⅲと観察眼Ⅱの取得が条件)鍛冶師として一人前、しかし職人というにはまだ早い、一人で作らせてもらえるようにはなり店にも出せるレベルではあるが、逆に言えばそのレベルである。 「鍛冶術Ⅳ」(鍛冶術Ⅲと槌術Ⅳと観察眼Ⅲと鉄心Ⅲの取得が条件)自分の工房を持てるような職人レベル、人によるがここからがスタートと考える者も少なくない、自分で武器を作れるようになる。 「鍛冶術Ⅴ」(鍛冶術Ⅳと業物Ⅲと観察眼Ⅴの取得が条件)少なくともその街で名を知らない者はいないだろう職人レベル、世界に名を残せる職人になるにはここから更に高い壁を登る必要がある。 「魔力付与Ⅰ」(鍛冶術Ⅴと業物Ⅴと魔法の素質Ⅲの取得が条件)金属に魔力を付与する特殊な技術、金属は魔法を嫌うと言われていて作成段階から魔力を込める必要があり、とても高度な技術が必要なため普通の職人には不可能な技術である。 「魔力付与Ⅱ」(魔力付与Ⅰの取得が条件)金属に魔力を付与することで悪霊などの実体を持たない魔物に有効な武器が作れるようになる。 「魔力付与Ⅲ」(魔力付与Ⅱと呪文を一つ以上取得が条件)作成した武器に作成者が知っている呪文を刻むことで所有者が魔力を込めることでその呪文の効果を発揮させることができる魔法の武器や道具を作れるよう作れるようになる。 「魔力付与Ⅳ」(魔力付与Ⅲと魔法を一種類以上取得が条件)魔力を持たない人でも身に付けるだけで魔法の効果を得られる魔法が刻まれた装飾品を作れるようになる。 「魔力付与Ⅴ」(魔力付与Ⅳの取得が条件)通常の武器を打ち直す際に魔力を込められるようになる。 「職人魂Ⅰ」(鍛冶術Ⅳの取得が条件)金属を加工する技術、本来ならば技師の仕事だが扱いの難しい特殊な金属などは作成段階から形状を変える必要があり、そういった加工を行うために必要。 「職人魂Ⅱ」(職人魂Ⅰの取得が条件)技師との連携により作成段階から加工が必要な金属を作る技術、技師の無茶に応えられる相当な技量と柔軟な思考が求められる。 「職人魂Ⅲ」(職人魂Ⅱと鍛冶術Ⅴの取得が条件)技師は言う、ゴムのような金属は作れないかと、ここでそんなものは作れないと言わない職人は伸びる、実際にそんな金属を作れた鍛冶師はいないが、思考して試みることに意味がある。 「職人魂Ⅳ」(職人魂Ⅲと想像力Ⅲの取得が条件)技師と同等の想像力を持つことで技師と細かな打ち合わせが可能となる、そして技師のやりたいことを理解できればそれに必要なことを自分で用意することも出来るようになる。 「職人魂Ⅴ」(職人魂Ⅳの取得が条件)最終的には技師の力が必要になるが特殊な機構を積んだ武器を作れるようになる。 「業物Ⅰ」(鍛冶術Ⅳの取得が条件)他の鍛冶師と比べ品質の良い物を作れる、まだ無名だがこうした違いが広まることで名が知られるようになる。 「業物Ⅱ」(業物Ⅰの取得が条件)周りと比べ品質が突出した物を作れる、素人にはわからないがより多くの者がその技術を認め始める頃である。 「業物Ⅲ」(業物Ⅱの取得が条件)素人でもわかるほどに品質の良い物を作れる、こうなれば多少値が張っても品質を重視する者が頼りに集まってくるようになる。 「業物Ⅳ」(業物Ⅲと鍛冶術Ⅴの取得が条件)名の知れた職人が更に良い物を作ろうと必死になって生まれる作品、その努力を知る者は少ないが、その択一した技術を賞賛しない者はいないだろう。 「業物Ⅴ」(業物Ⅳの取得が条件)普通の金属を作るだけならばこれ以上は考えられない領域に辿りついた結果がここである、しかしまだ足りない、世界に名を残そうと思うならばこれ以上の技術を身に付けなければならない。 「鋼の肉体Ⅰ」鍛冶に必須な筋力と体力を示す屈強な肉体、単純な筋力では兵士には負けないだろう。 「鋼の肉体Ⅱ」(鋼の肉体Ⅰの取得が条件)鍛冶の中で鍛えられた肉体、半人前程度だが一般人から見れば既に異様な筋肉である。 「鋼の肉体Ⅲ」(鋼の肉体Ⅱの取得が条件)長年の鍛冶で鍛え上げられた身体、単純な力だけでなく技術も詰め込まれたその筋肉は鍛冶師の誇りである。 「鋼の肉体Ⅳ」(鋼の肉体Ⅲの取得が条件)更に鍛えられた肉体、その筋肉の鎧は文字通り鋼のような硬度を誇る。 「鋼の肉体Ⅴ」(鋼の肉体Ⅳの取得が条件)鍛えたというよりも鍛冶のために進化した肉体、ひたすらに槌を振るい鉄を鍛つことに特化した肉体は一般人からすれば筋肉の塊にしか見えないだろう。 「鉄心Ⅰ」過酷な環境に耐えうる強靭な精神、端的に言えば根性である。 「鉄心Ⅱ」(鉄心Ⅰの取得が条件)高温と炎の光量に耐えうる強靭な精神、熱に負けるようでは鍛冶師は務まらない。 「鉄心Ⅲ」(鉄心Ⅱの取得が条件)鉄の如き心はいかなる事態にも揺らぐことは無い、高温も光量も耐えるものではなく気にもとめないぐらいの精神力を得る。 「鉄心IV」(鉄心Ⅲの取得が条件)極度の集中状態により感覚が麻痺を起こす、熱も光も苦痛に感じない、しかし鍛冶に必要な要素は何一つ見落とさない、そんな驚異的な集中力が至らせた境地である。 「鉄心Ⅴ」(鉄心IVの取得が条件)その心は不動、一度集中すれば仕事の邪魔になる要素は全て排除する、無防備なのではなく極限に研ぎ澄まされた集中の結果であり背後から妨害しようと迫れば振り上げた槌がそのまま妨害者の頭蓋を砕くだろう。 「耐熱Ⅰ」(鍛冶術Ⅲと鉄心Ⅲの取得が条件)仕事柄高温下に晒されることが多い為に自然と身に付く技術、炎天下の下でも平然としていられるようになる 「耐熱Ⅱ」(耐熱Ⅰの取得が条件)配管の劣化による高温の蒸気を浴びても軽い火傷で済むような肉体を得る。 「耐熱Ⅲ」(耐熱Ⅱと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)耐熱というには少々異質な領域、炎に焼かれても大きな火傷を受けなくなる。 「耐熱Ⅳ」(耐熱Ⅲの取得が条件)元々は高温下でも耐えられる体質だったのが炎などに対しての耐性を得るほどに進化した結果である、炎に焼かれても大したダメージを受けなくなる。 「耐熱Ⅴ」(耐熱Ⅳの取得が条件)高位の魔法による膨大な熱量を受けでもしない限り炎などの熱によるダメージを受けなくなる。 「地質学Ⅰ」鉱石に関する知識、本を開けば誰でもわかるような簡単な知識のみだが、鉱石の知識無くして良い鉄は作れないというものである。 「地質学Ⅱ」(地質学Ⅰの取得が条件)基礎は学んだ程度の知識、ドワーフでない限り炭鉱夫のものと違い鉱石のみが対象であるが、鍛冶師にとって必要なのはそんなものである。 「地質学Ⅲ」(地質学Ⅱの取得が条件)専門家を名乗るには早いが鍛冶を行うのに十分な知識を持つ、珍しい鉱石でなければ殆どを金属に変えることが可能。 「地質学Ⅳ」(地質学Ⅲの取得かドワーフであることが条件)地質学の専門家と言える豊富な知識を持つ、希少な鉱石に関しても知識として持ち、手元に来れば金属に変えることが可能。 「地質学Ⅴ」(地質学Ⅳの取得が条件)鉱石に関していえば大陸外のものでさえ把握している、もしも知らない鉱石が見つかればそれは間違いなく新種の鉱石である。 「観察眼Ⅰ」炎の色、鉄の打ち具合、熱加減、あらゆるものを目と耳で判断しなくてはならない鍛冶師にとって必須の技術これを見れない鍛冶師はろくなものでは無い。 「観察眼Ⅱ」(観察眼Ⅰの取得が条件)他の職と違い鍛冶師の観察眼は他のことに役立つ場面は非常に少ない、炎の温度や金属の質など使える場面が限られているのだ。 「観察眼Ⅲ」(観察眼Ⅱと鉄心Ⅲの取得が条件)鍛える金属によって熱や力加減は変える必要がある、同じ金属でも用途によって左右される、それら全てを目と耳で判断しなくてはならない鍛冶師の集中力は非常に高いものである。 「観察眼Ⅳ」(観察眼Ⅲと地質学Ⅳと鍛冶術Ⅳの取得が条件)初めて鍛える希少な金属も知識と鍛冶師としての経験で手探りに鍛えていくための技術、過去に経験の無い金属だからこそその目で判断するしかないのだ。 「観察眼Ⅴ」(観察眼Ⅳの取得が条件)一目ではまず分からない微妙な違いを瞬時に見極められるほどの目を持ち、温度の調整も正確になる。 「破砕Ⅰ」(槌術Ⅲの取得が条件)重量物を力任せに叩きつけ対象を破壊する、その中でも最大級の効率を誇る槌により強固な敵の鎧を砕く技術。 「破砕Ⅱ」(破砕Ⅰの取得が条件)取り回しの良い片手槌での打撃は片手で持てる分威力に欠けるのだが、それでも並の鎧や盾ならば力任せに叩き割れるのが強みである。 「破砕Ⅲ」(破砕Ⅱと槌術Ⅳの取得が条件)両手槌を扱い繰り出す一撃はバリケードや鍵のかかった扉を破壊するのに最適であり、篭城する敵に対し詰め寄る手段となる。 「破砕Ⅳ」(破砕Ⅲの取得が条件)金属の扉なども強引に歪ませ吹き飛ばす強力な攻撃を行える、本来は鍛冶の為のものを武器として扱うことに抵抗を持つ職人は多い、それでも戦うために槌を振るう者もいるのである。 「破砕Ⅴ」(破砕Ⅳの取得が条件)城門のような巨大な扉でもなければ大体は破壊出来るようになる、都市の配管を壊すのも容易く魔物に蒸気機関を使う技術がなければ配管からの施設侵入が可能になる。 「駆除技術Ⅰ」(槌術Ⅲの取得が条件)一対多の戦闘技術、雑魚相手であれば5匹まで連続で相手に出来る。 「駆除技術Ⅱ」(駆除技術Ⅰの取得が条件)力任せに敵の頭蓋を砕き次の獲物に槌を振るう技術、10匹までなら連続で相手に出来る。 「駆除技術Ⅲ」(駆除技術Ⅱと槌術Ⅳの取得が条件)大群を薙ぎ倒す技術、雑魚相手であれば3匹までなら一撃で巻き込み同時に攻撃出来る。 「駆除技術Ⅳ」(駆除技術Ⅲと破砕Ⅲの取得が条件)力任せに薙ぎ払うだけ、一体ずつ切っては捨てではなく豪快に一撃で敵を巻き込み蹴散らす技術、5匹までなら一撃で巻き込める。 「駆除技術Ⅴ」(駆除技術IVと槌術Ⅴの取得が条件)文字通りの駆除、雑魚を一撃で蹴散らし掃除するその技術の欠点は大振り故の隙だがそれも僅かなものである、20匹程度ならば連続で相手に出来る。 「金精会話Ⅰ」金属の精霊と呼ばれる金精霊との交友技術、特に難しいものでもないが金属に関わる職に就く者にとって金属の精霊とも呼ばれている存在を無碍にする理由が無い。 「金精会話Ⅱ」(金精会話Ⅰの取得が条件)金精霊との会話のコツを掴む、金精霊は知性は高いが迷子になるし違う職人の所に帰ってそのままだったりするものなので何でも任せ切りにしてはいけない。 「金精会話Ⅲ」(金精会話Ⅱの取得が条件)金精霊の意思表示をなんとなくわかるようになる、会話できる金精霊は極稀であり基本的には鳴き声の強弱とジェスチャーを見て意思を読み取るしかなく、そこが難しいのだが慣れてくるとわかるものでもある。 「金精会話Ⅳ」(金精会話Ⅲの取得が条件)金精霊とのコミュニケーションをスムーズに取れるようになる、こうなると会話が可能な金精霊はその工房に居座るようになり頼れる助手になる。 「金精会話Ⅴ」(金精会話Ⅳの取得が条件)金精霊の個体の違いがわかるようになる、皆同じような顔で同じような反応をするが個体の区別が付くだとか、真相は不明であるがそれぐらいに金精霊との交友を持っているのは確かである。 「量産Ⅰ」(鍛冶術Ⅲの取得が条件)兵士への支給等で同じものを大量に作らなくてはならない場合に品質を維持したまま速度を上げる技術、あまりに多い場合は他の鍛冶師にも分けたりして対応する場合もある。 「量産Ⅱ」(量産Ⅰの取得が条件)量産する対象は大体が並のものであり作成も難しくない、重要なのはその並な品質を維持して大量生産することである。 「量産Ⅲ」(量産Ⅱと鍛冶術Ⅳの取得が条件)限られた期間に量産を行うのは難しい、それを可能とするにはいくつかの工程を省略し、それでも品質が落ちないだけの技術が必要である。 「量産Ⅳ」(量産Ⅲの取得が条件)性能の高いものを量産しようとするとその難しさは跳ね上がる、それでも充分な素材と時間があれば期限に間に合わせるのが職人というものである。 「量産Ⅴ」(量産Ⅳの取得が条件)圧倒的生産能力で大量の品を作る、問題があるとすれば資源と飽きだろう。 「修繕Ⅰ」(鍛冶術Ⅲの取得が条件)破損した武具や防具の修復を行う技術、自分の技術よりも高い技術で作られた物は修復できない。 「修繕Ⅱ」(修繕Ⅰの取得が条件)修繕はあくまでも破損を治すものであり性能は劣化することはあっても向上することは無い、また修繕箇所付近は脆くなりやすく破損が酷い場合は新調した方が良い場合もある。 「修繕Ⅲ」(修繕Ⅱと鍛冶術Ⅳの取得が条件)修繕による劣化を最小限に抑えるための技術、あくまで劣化を抑えるもので劣化そのものを避けることは出来ない。 「修繕Ⅳ」(修繕Ⅲと鍛冶術Ⅴの取得が条件)破損が酷く修繕が困難なものは新調することを勧めるものだが、愛着のある品などは修繕を選ばれる場合もあり、客の要望に応えるだけの技術が無ければ話にならない。 「修繕Ⅴ」(修繕Ⅳと魔力付与Ⅲと業物Ⅲの取得が条件)一般的に魔法の道具などは破損した場合修繕出来ないのだが、職人にそれと同等のものを作る技術があれば出来ないこともない。