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バッドエンド1 現金をマイナスにする。 →現金がゼロに近い状態(従業員の給料などが払えない)で月末を迎える。 バッドエンド2 労働意欲がゼロにする。 ノーマルエンド 3年間、バッドエンドにならずに過ごす。 グッドエンド① ①クジョウの武器屋に入る ②ハノーヴァー北の隣人に話しかける ③クジョウ鍛冶で刀を15本仕入れる ④クジョウ鍛冶の親父に話しかける ⑤ヤマトに仕事を手伝ってもらう ⑤2年目の終わりに10,000,000Gの現金を所持 ⑥3年目にヤマトに話しかける グッドエンド② 酒場で勇者の依頼を14回こなす 勇者 依頼一覧 +... No 商品名 数量 備考 1 練習用小剣 1 2 小剣 1 3 練習用片手剣 1 4 片手剣 4 5 ダマスカス片手剣 1 6 ミスリル小剣 1 7 ミスリル片手剣 1 8 ミスリル大剣 1 9 雷鳴剣 1 10 アイスソード 1 11 火炎槍 1 12 ホーリーランス 1 13 アロンダイト 1 ドワーフの村ベルク鉱物でアダマンタイトを購入し、親父に加工依頼をする 14 エクスカリバー 1 鉱山の町アンジュー鉱物でオリハルコンを購入し、親父に加工依頼をする 15 草薙の剣 1 枯れた鉱山アラゴン鉱物でヒヒイロカネを購入し、名工コテツに加工依頼をする(エンディングとは無関係) グッドエンド③ ①ゴドウィン商会から15,000,000Gの仕入をする ②3年目にハノーヴァー北の店に行く
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 マスター 【名前】若村 剛一郎 【容姿】スーツ姿の中年男性。目つきが鋭い 【願い事】魔術師としての力試し 【バッドエンド】略 【グッドエンド】略 【令呪】 2 / 2 【HP】 5 / 5 【筋力】A:5 【耐久】E:1 【敏捷】A++:7(8点) 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】剣術の極み:英雄点5を得る。ステータスの上限がEXになる。 【スキル2】神剣を振るう:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。 【スキル3】刀鍛冶の血筋:サーヴァントの最大HPを15増やす。 【その他】秩序・中庸 設定 山村家の傍流にあたる一族、『若村』の当主。彼の父が山村 累助といとこの関係になる。 刀鍛冶を生業とする一族であり、剛一郎もまた、魔術師としてより鍛冶屋としての腕のほうに自信を持っている。 慇懃な性格であり、初対面の相手には例え子供であろうと丁寧に礼儀深く接する。また、感情をあまり出さずに淡々と行動するような冷静、自若な一面も持つ。 自らの魔術師としての実力を試すため、聖杯戦争に参加。 とある少女と共に戦うも、敵の度重なる攻撃に召喚したセイバーが破壊され、そのまま退場となった。 魔術師としての力を高めようとしているのは、とある男とのある約束が原因らしいのだが・・・?
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地域 難度 任務名 タイプ 技能 20 兵器の買い足し 個人 技能 20 埋め合わせの方法 個人 技能 20 秘鉱の治金兵 個人 技能 20 約束を守る 個人 技能 20 商人の秘宝 個人 技能 20 偽者の障害 個人 技能 20 偽者の紅玉髄 個人 技能 25 血に染まる恨み 個人 技能 25 殺戮の気 個人 技能 25 恨み合い 個人 技能 25 笑いが仇を消す 個人 技能 25 子の名を請う 個人 技能 25 冥界の玉 個人 技能 25 過去の忘却 個人 技能 25 忠烈子嗣 個人 技能 25 親友の死 個人 技能 25 冥界に入る 個人 技能 25 信念を曲げず 個人 技能 25 立言の願い 個人 技能 30 医典の紛失 個人 技能 30 奇薬の再製 個人 技能 30 失われた秘章 個人 技能 30 光恐怖症 個人 技能 30 故意に騒ぎ立てる 個人 技能 30 誤解が解ける 個人 技能 30 医療で世を救う 個人 技能 30 薬を転送 個人 技能 30 五禽強身 個人 技能 40 含光の出現 個人 技能 40 血痕の含光剣 個人 技能 40 邪気の含光 個人 技能 40 鬼匠が剣を取る 個人 技能 40 神剣開光 個人 技能 40 視不可見 個人 技能 25 冥界の道しるべ 個人 技能 25 人間界への帰還 個人 技能 25 冥界で家族を探す 個人 技能 25 人間界への帰還 個人 技能 25 冥界で友人を探す 個人 技能 25 人間界への帰還 個人 技能 125 西園で軍兵を募る 個人 技能 125 破峰の極 個人 技能 75 強化の心得 個人 技能 75 鍛冶の心得 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 45 個人 技能 115 個人 技能 125 個人 技能 115 個人 技能 115 個人 技能 110 個人 技能 25 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人 技能 25 個人 技能 65 個人
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Cabirusカベイロス豊穣神ギリシア/トルコ----------出典----------ギリシア神話 エーゲ海北部の北部の島々とプリュギア(小アジア)、さらにはテーバイでも崇拝されていた古い豊穣の神々の総称で、複数形でカベイロイ[Cabiri]とも呼ばれる。 信仰の古い神で、起源が数多く存在する。古いものではウラノスの子供でありゼウス誕生を助けたとされた。サモトラケの伝承では、ゼウスとカリオペの子であるとされ、アルゴー探検隊がサモトラケに寄港したのは、詩人オルフェウスがカベイロスの秘儀を学ぶよう薦めたからであるとされる。他にも、海の老人プロテウスの子とされ、船乗りに崇拝されたり、鍛冶の神ヘパイストスの子とされ、鍛治の神としても崇められた。
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神祈の巨人(ネクタリス・ジャイアント) 自然 アンコモン (5) 5000 ジャイアント ■このクリーチャーがバトルで相手のクリーチャーを墓地に置く時、代わりに持ち主のマナゾーンに置いても良い。 (F)今はただ、黎明へ帰すがいい。生命よ。-神祈の巨人 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄 舎利子 色不異空 空不異色 色即是空 空即是色 受想行識亦復如是 舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減 是故空中 無色 無受想行識 無眼耳鼻舌身意 無色声香味触法 無眼界 乃至無意識界 無無明亦 無無明尽 乃至無老死 亦無老死尽 無苦集滅道 無智亦無得 以無所得故 菩提薩埵 依般若波羅蜜多故 心無罣礙 無罣礙故 無有恐怖 遠離一切顛倒夢想 究竟涅槃 三世諸仏 依般若波羅蜜多故 得阿耨多羅三藐三菩提 故知般若波羅蜜多 是大神呪 是大明呪 是無上呪 是無等等呪 能除一切苦 真実不虚 故説般若波羅蜜多呪 即説呪曰 羯諦 羯諦 波羅羯諦 波羅僧羯諦 菩提薩婆訶 般若心経 名前 ウドの巨塔 本名 ゴータマ・シッダッタ 誕生日 紀元前五世紀 才能 有能 職業 音楽家 所属 仏教NEXON宗教団体ブラックピクチャー ホーリーネーム ウルヴェーラ・カッサパ 階級 正悟師 教団での役職 究聖音楽院トップ 出身高校 樹徳高校 最終学歴 東日本デザイン&コンピュータ専門学校 趣味 作曲悟り・禅小説作成 嫌いなもの ドローデーモン ウドの巨塔とは、ブラックピクチャーの音楽担当である。群馬県出身。現在は究聖音楽院に所属。 男性にして、ドローデーモンのダーキニーでもある。 概要 ブラックピクチャーの一員で主に音楽を担当している。 主要メンバーの一人であり、ブラックピクチャーのゲーム内BGMは7割方彼が手がけている。 素人目で見てもドローデーモンプロよりクオリティの高い音楽制作をしているが、 ドローデーモンからはプロの称号は貰えていないため、未だ修行中の身であると思われる。 カイザーデモンズではなんとBGM58曲中、43曲を担当する。 見分け方は簡単で、テンポが外れていなくてダサくないのがウドの巨塔作曲である。 このように音楽が専門分野であるが、小説版アナザーデーモンにおいても活躍を見せている。 経歴 ゴータマ・シッダッタ時代 誕生~ 紀元前563年頃に生まれる。 王子として過ごすが29歳の時に老、病、死をいう人生の苦しみを知り、出家。 35歳の時に悟りを開く。 死後 仏教は上座部仏教と大乗仏教に分裂。 余談であるが、オウム真理教は原始仏教系の宗教団体である。 現代のウドの巨塔 誕生~青年期 18歳の時に東日本デザイン&コンピュータ専門学校に入学。 ドロデモ真理教 ドロデモ真理教教徒として教団のゲームのBGM制作などを行っている。 2016年のヒット曲「デーモンマーチ」は彼が作曲した。 ドローデーモンは男色家でもあるので、彼を度々部屋に呼び出しては、左道タントライニシエーションをさせていた。 現在 ブラックピクチャーの音楽担当として絶賛活躍中。有能。
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火のなる木 王への挨拶 画廊の迷宮 みんなで怨み トンベリーニョ 若きロテノーの悩み ああ!奇跡の出会い! おお!勇気ある決断! 温泉へ行こう オポオポ王への道 不敗の心得 落とし主は誰だinカザム 火の試練・改 火の試練 ある刀鍛冶の依頼 ブラックマーケット 大いなる力宿るモノ 大自然の極上酒 みんなのうらみ 濡れた巻物の秘密 サハギンの宝物庫 占拠された倉庫 輝けるサブリガ 輝けるレギンス 神刀 黄泉送り 先代の遺品 海賊たちの20年 想いを遺すために 物に宿る魂 内に眠る力 武技相伝 誓いの連鎖 水の試練・改 水の試練 オポオポの怒り 彷徨いし魂の鎮魂 不浄なる魂の浄化 神威 1人でも開いちゃう? 砂漠の旅の必需品 古代魔法の石版 クフタル観光案内 太公望は死なず 折れぬ魂 勇魚 夢追い旅 黄金のたてがみ 根気 風の試練・改 風の試練 VW作戦の表裏 VW作戦第250計画エルシモ島 VW作戦第247計画ゼプウェル島 VW作戦第121計画リ・テロア VW作戦第130計画トゥー・リア
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進撃の巨人 【しんげきのきょじん】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam)(*1) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2016年2月18日 価格 【PS3/PS4】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原作要素を忠実に再現その代わりゲーム性は乏しい 少年マガジンシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人と追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品。 TVアニメ版Season1(以下アニメ1期)をベースにストーリーの展開なぞりつつ、ゲームとしての要素を追加する形になっている。 評価点 爽快な立体機動アクション 作品の象徴でもある、スピーディーに縦横無尽に飛び回る立体機動を簡単操作で再現できる。 □ボタンを押すことでアンカーを飛ばす。アンカーは届く範囲であれば自動で刺さるので細かい照準は不要。 ロックオンは右スティックで対象を切り替えることができる。 アンカーが刺さった状態で×を押せばダッシュもできる。 巨人が近くにいるときにR1を押してロックオンした巨人にアンカーを刺して近づき、△ボタンで攻撃するのが基本の流れになっている。 マップもかなり広いが、立体機動で駆け回るには丁度良い広さになっている。 キャラクター、ストーリーの再現度 各ステージで操作するキャラクターが異なっているが、オーソドックスなエレン、高性能なミカサ、頭脳派のアルミンなどキャラクターの個性を反映しつつプレイ感覚を変えている。 基本的にアニメ1期のストーリーをなぞったステージになっているが、固定砲台を操作したり仲間の救難信号に対応したりといった要素も追加されている。 原作でもガス切れや刃の破損で交換したりするシーンがあり、本作でも立体機動で飛び回ったり攻撃することでガスと刃が消耗し交換が必要になっている。 所持数も限度があるため、なくなったら周囲にいる補充兵に補充を求めたり、戦死した仲間から装備を回収する必要がある。 対巨人戦 原作同様、弱点であるうなじを破壊すれば倒すことができるが、巨人によっては簡単にうなじを狙えないため先に手足を破壊して動きを封じるなどをする必要もある。 手足を破壊すると素材を入手することがあり、後述する装備開発に使うことができる。 戦闘を続けると「決戦の狼煙」ゲージが溜まっていき、決戦の狼煙発動中はガスや刃を消耗しない爽快な戦闘を行えるようになる。 装備開発 巨人を倒して素材を集めることで、立体機動装置やスナップブレードの開発・強化ができる。 キャラクターも経験値を集めて成長させられるため、やり込むほど強くなることを実感できる。 賛否両論点 狙い通りにロックオンするのが難しい R1を押すと自動で近くの巨人へロックオンするが、群れている場合狙った巨人へロックオンができず、切り替えるのも難しい。 巨人が1匹だけの場合は問題ないが、群れられるとロックオンした巨人の間に別の巨人が挟まったりと攻撃が難しくなる。 原作でも大量に襲ってくるのが巨人最大の脅威と言われているため、原作通りではあるが。 ミッション中の副任務 戦闘中に味方から救難信号が送られてくることがあるが、頻繁に発生するうえ救出までのタイムリミットがあるためかなり鬱陶しい。 無視することもできるが、その場合スコアに影響が出てくるため高評価を狙うためには無視できず煩わしく感じる。 慣れると単調になる戦闘 原作通りではあるが、立体機動でアンカーを刺して刃で切る以外の攻撃手段がないため、キャラクターの個性はあるものの結局やることは皆一様になってしまうことに。 上記の副任務も味方からの救難信号以外なく、その内容も周囲の巨人を排除するだけになっている。 味方AIはあまりかしこくない チームを組む味方には「散開」「護衛」「集中」といった簡単な司令を与えることができるが、味方に巨人を撃破されると決戦の狼煙ゲージが溜まらないので、うなじを積極的に狙わない「護衛」ばかりになってしまいがち。 またミッションによっては戦闘不能になるとゲームオーバーになる味方もいるが、巨人に捕まってしまった際にロックオンに手間取っているうちに食われてゲームオーバーになることもある。 控えめなゴア表現 原作では人体が千切れるなどの強烈なゴア描写があるが、本作のレーティングは「CERO D(17歳以上対象)」のため血しぶき程度に収まっている。 オプションでON/OFFできるため、「CERO Z(18歳以上のみ対象)」にしてでも原作に準拠したゴア表現をしてほしかったという声もある。 一方で18禁になってしまうと購入できるユーザーが制限され、中高生のファンなどがプレイできなくなるため、一概に問題点と言い切ることはできない。 問題点 カメラワーク キャラクターの向いた方向へ自動補正するというカメラワークになっており、斬りつけた直後にプレイヤーが思った方向とは違う方向へ向いてしまうことがある。 立体機動を活かすため高い建物が多いステージになっているが、障害物を避けるようにカメラが自動で引いていってしまう。さらに巨人が群れてくるとカメラワークが滅茶苦茶になり、自身を見失ってしまう。 短いストーリーモード アニメ1期分(原作では8巻)までのストーリーしか描かれないため、ゲームのストーリーとしては半端な所で終わっており、ボリューム不足感は否めない。 原作未読でアニメでしか本作を知らない人のために、アニメ2期も控えていたためネタバレを避ける意味合いがあったのかもしれない。 有料DLCで追加ストーリーが配信されているが、内容が薄くストーリーのボリューム不足解消とは言えない。 拠点で棒立ち 戦闘シーンにおける生き生きとしたキャラクターとは裏腹に、ステージの合間にある拠点では皆、カカシのように棒立ちになっておりかなりぎこちなく見える。 終章の作業感 3章までが原作再現となっており、エンディング後にゲームオリジナルの終章が始まる。 全5ステージあるが、ステージクリア後に次に進むためにはサブステージをいくつもクリアする必要があり作業感がかなり強い。 オンライン実装が遅かった 発売前からオンラインでの協力プレイがあることを宣伝していたが、実装されたのは発売から1ヶ月以上経ってからだった。 1ヶ月以上も経っていると早い人はすでにクリアして本作から離れていた場合もあり、遅かったと言わざるを得ない。 総評 『進撃の巨人』の要素をゲームに落とし込んで再現した点は評価できるが、原作再現に注力した結果同じことをくり返すだけのゲーム性が乏しい内容になってしまっている。 もっとゲームオリジナルの要素などを取り入れられればよかったが、オリジナル要素が強すぎると原作ファンからの反感もあるため難しいところではある。 『進撃の巨人』のファンであり、立体機動の爽快アクションを体験したい人にはおすすめできるが、本作を『進撃の巨人』入門にしたいという人にはおすすめできない。 余談 2018年3月15日に続編『進撃の巨人2』がSwitch/PS4/PSV/Win(Steam)で発売された。
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amazonで 進撃の巨人 を探す! 楽天で 進撃の巨人 を探す! 土25TBS 2013.04.07~2013.06.09 公式HP wikipedia youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 日 タイトル 2013/04/07 二千年後の君へ-シガンシナ陥落①- 2013/04/14 その日-シガンシナ陥落②- 2013/04/21 絶望の中で鈍く光る-人類の再起①- 2013/04/28 解散式の夜-人類の再起②- 2013/05/05 初陣-トロスト区攻防戦①- 2013/05/12 少女が見た世界-トロスト区攻防戦②- 2013/05/19 2013/05/26 2013/06/02 2013/06/09
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掲示板 ドグ『おウ。鍛冶の基本はまず足腰ダ!』 ドグ『足腰を鍛えるには石材づくりが一番ダ。そこでコイツの出番。』 ボロハンマーを手に入れた。 ドグ『ハンマーで畑の石や岩を叩けば、石材が手に入るって寸法ダ。』 ドグ『もし、畑に石や岩がなくなっても、時間が立てば現れるから、心配いらねエ。』 ドグ『おウ。そうやって石材を作っていけば、自然と鍛えられて筋肉も付ク。そして筋肉ハ……、』 ドグ『全てを解決してくれル。』 主人公(そ、そうなんだ……。) ドグ『石材をストックしておくには木材・石材入れが必要ダ。もし壊したらパルモ工房で買い直せばいイ。』 ドグ『それから、ハンマーでダンジョンの中にある鉱石を叩くと、金属や宝石が手に入ることもあル。』 ドグ『いい道具を作るためには必要になル。覚えておくといイ。』 石を手に入れた。