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7話 KUSOMISO 青いツナギを着たいい男、阿部高和は、D-8エリアの古寺、無学寺のお堂の中にいた。 「何てこったい、殺し合いだなんて……そんな事、出来る訳ねえ」 公園で出会った予備校生の青年、道下正樹を(性的な意味で)食べた直後だろうか。 そこから記憶が飛び、あの謎の大広間での開催式に繋がっている。 大勢の人間、いや人間だけでは無く獣の頭を持った人外も大勢いた。 その中には道下正樹の姿もあった。 首にはめられた首輪を指でなぞる。 この首輪がどういう物かは既に知っていた。 一人の女性の首輪が爆発し、その女性は鮮血を撒き散らして死んだ。 「どうするか……とりあえず道下の奴でも捜すか……」 道下正樹の捜索に赴こうとした、その時、聞き慣れた声が阿部の足を止める。 「阿部さん!」 「! その声……道下!」 声の方向に振り向くと、目当ての捜し人の姿があった。 まさかこんなに早く再会出来るとは、阿部は驚き、喜んだ。 「道下! 無事だったのか、良かった」 「阿部さんも、無事で何よりです」 無学寺のお堂の中で再会を喜び合う二人。 しかし、阿部は気付いていないようだったが、道下の表情には、 どこか影があるように見えた。 「こんなに早く再会出来るとは思わ無かったよ。俺と一緒に行動してくれるか?」 「はい。勿論」 「ありがとうな。しかし、これからどうするか」 そう言って阿部は道下に背を向け、本堂の観音像を何となく見上げた。 それは完璧に道下の事を信用していたから、道下なら安全だと思っていたから。 ドスッ 「……あ?」 背中に何かが刺さるまでは、そう阿部は思っていた。 喉の奥から液体が込み上げてくる。背中が焼けるように熱い。 刺された、誰に? ――阿部は振り向いた。そして、自分を刺した下手人の顔を見た。 よく見慣れた、青年の顔だった。 「……まさか、お前、が……」 それが阿部の最期の言葉となった。 信頼していた人物に裏切られ、驚愕と絶望の中、阿部高和は床に崩れ落ち、 その生涯を閉じた。 「はぁ、はぁ、はぁ、はぁ」 血の付いた文化包丁を両手で握り締めながら、阿部を殺した道下は呼吸を荒げていた。 ついに自分は人を殺した。この殺し合いにおいて唯一の知り合いであり、 恐らく自分の事を最も信用していたであろう人物を、殺した。 「ごめんなさい、阿部さん、僕は、まだ死にたくないんです」 あの開催式の時に首輪爆破の見せしめを目撃してから、 道下はこの殺し合いに乗る事を決心していた。 だが、その前に一つ、しがらみとも言うべきものがあった。 公園で出会ったいい男、阿部高和。彼と出会った時はどうすればいいと考えていたが、 まさかゲームが始まって十分もしない内に出会うとは思わ無かった。 予想通り、阿部は自分の事を完全に信頼し切っているようだった。 そんな阿部を裏切るような真似をするのはとても申し訳無かったし躊躇もした。 だが、結局、殺してしまった。もう後戻りは出来ない。 道下は阿部のデイパックを漁る。自分の支給品は阿部を刺した文化包丁と、 デイパックの中に入っている錆びた釘の沢山入った小さな缶。 これから戦い続けるには心許ない。もっと良い武器が欲しかった。 「これは……」 そして出てきた物は、小型のリボルバー拳銃、スミスアンドウエスンM10と予備弾18発。 「拳銃……これは良い」 文化包丁より遥かに強力な武器・拳銃を手に入れ喜ぶ道下。 他にも、水と食糧を自分のデイパックに移し替えた。 武器は確保した、後は他の参加者を殺し、その武器を奪う。その繰り返し。 寺を去る直前、畳の上にうつ伏せに倒れ、冷たくなった阿部を振り向き見る。 「……」 一瞬罪悪感も感じたが、頭を横に振り、寺の門に向かって歩き出した。 【阿部高和@くそみそテクニック 死亡】 【残り57人】 【一日目/朝方/F-8無学寺】 【道下正樹@くそみそテクニック】 [状態]健康 [装備]S W M10(6/6) [所持品]基本支給品一式、.38SP弾(18)、文化包丁、錆びた釘入りお茶缶 [思考・行動] 基本:殺し合いに乗る。優勝を目指す。 1:次はどこへ行こう……。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 ※F-8無学寺に阿部高和の死体と、 阿部高和のデイパック(基本支給品(食糧抜き))が放置されています。 ≪支給品紹介≫ 【文化包丁】 一般家庭に普及している包丁。万能包丁、三徳包丁とも。 【錆びた釘入りお茶缶】 オリジナル支給品。 お茶缶の中に錆びた釘を大量に入れた物。 下手をすると破傷風になる恐れ有り。 【S W M10】 1920年代に登場して以来「ミリタリー&ポリス」の通称の通り、 世界各国の軍隊や警察において広く使われたリボルバー拳銃。 安定した性能と信頼性を誇る。 静かな林の茂みの奥から 時系列順 斬殺許可証 静かな林の茂みの奥から 投下順 斬殺許可証 ゲーム開始 阿部高和 死亡 ゲーム開始 道下正樹 [[]]
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10:田圃の妖精 元々は田圃(たんぼ)か畑だったと思われる原っぱが広がる場所を犬耳尻尾の少女、 浅井さららは歩いていた。 「こんな見通しの良い場所を歩くのは危ないかもね…」 取り敢えず適当な廃屋に一旦身を潜めようと、さららは比較的状態の良さそうな廃農家に立ち寄った。 「…!(誰かいる)」 廃屋の中から物音が聞こえ、さららは近くの廃車の陰に隠れた。 様子を窺うと、廃屋の縁側の引き戸、窓ガラスが割れた奥に人間の女性がいた。 紫髪のポニーテール、私服らしい衣服を身に纏っている。 (お姉ちゃんじゃないな…誰だろ…話し掛けてみようかな…でも、もしやる気になってる人だったら…) 名簿を見るとどうやらあの女性は「滝沢晶子」と言う人物らしい。 手にした日本刀「梅雪」を握る手に力が籠る。 「…誰かいるの?」 「!!」 気付かれた、と、さららは冷や汗が額から流れるのを感じた。 「…ねえ、私は殺し合う気は無いよ。安心して。出てきて」 「…(信じても良いものか)」 しばらくさららは考えたが、結局晶子の言葉を信じる事にした。 「私は滝沢晶子…あなたは…」 「浅井さららです」 「さららちゃんね……っ…!」 さららの容姿を見て、滝沢晶子は何か心を撃ち抜かれたような感覚に襲われる。 (可愛い…! 犬耳尻尾の子は色々見てきたけどこんなに可愛い子は初めてよ…! お持ち帰りしたい…! でもその前にこの殺し合いから脱出しないといけないわね…) 「ど、どうかしました?」 「え? い、いや、何も…そ、それよりさららちゃん、ここで立ち話も何だから家の中に入らない? 中、見た目より綺麗だよ」 「そ、そうですね…」 晶子の様子を訝しみながらもさららは晶子と共に廃屋の中へ入った。 廃屋内は晶子の言う通り埃っぽくはあったが畳の状態も床板も状態もかなりしっかりしており、 カーテンも残っていたので隠れる事ぐらいは出来るようになっていた。 「さららちゃんは支給品その刀?」 「はい」 「私は…これなのよねぇ」 「ええ…これは酷い」 晶子がさららに見せたのは、何とマラカス。何の変哲も無い一対のマラカスである。 彼女の支給品はこれだけだと言う。打撃武器として使うにも強度が無さ過ぎる、完全な「外れ」であった。 「これじゃああそこに入れてデ○ルド代わりにも出来そうにないわ。私終わった…」 「あんたの頭がお終いだよ」 「でもね、この家の中漁ってて、こんなの見付けたの」 「何ですか…? 裁切鋏…? 錆び錆びじゃないですか」 酷く錆びた裁切鋏。晶子が廃屋内を探索して見付けたものだと言う。 刺されたりでもすれば僅かな傷でも命に関わるだろう。 それ以前に脆くなっているが、晶子にとっては無いよりマシな武器だった。 「滝沢さん、あの…金髪のショートヘアの女の人、見てませんか? 私の姉で…」 「お姉さん…? 名簿に載ってた、浅井うららって人?」 「はい…」 「ごめんなさい…見てないわ」 「そうですか…無事だと、良いんですけど…」 「私が一緒に捜してあげるよ…だから一緒に行動しても良いかな」 「助かります」 「宜しくね…(可愛い…やっぱりこの子可愛いお持ち帰りしたい)」 【早朝/E-6田畑跡桂山家】 【♀02番:浅井さらら】 [状態]健康 [装備]日本刀「梅雪」 [持物]基本支給品一式 [思考・行動] 0:殺し合いはしない。姉(浅井うらら)、殺し合いに乗っていない人を捜す。 1:滝沢さんと行動。 [備考] ※特に無し。 【♀10番:滝沢晶子】 [状態]健康 [装備]錆びた裁切鋏(調達品) [持物]基本支給品一式、マラカス [思考・行動] 0:殺し合いはしたくない。死にたくない。 1:さららちゃんと行動。浅井うららさんを捜す。 [備考] ※特に無し。 【マラカス】 打楽器の一つ。手に乗るほどの大きさの柄の付いた中空の球の中に小さな玉を入れ、これを振って音を出す。 普通は音の違うものを2個用意し、両手に持ってそれぞれ鳴らす。 【錆びた裁切鋏(調達品)】 E-6田畑跡の廃屋・桂山家内で滝沢晶子が発見。酷く錆びた年代物の裁切鋏。 切れ味は皆無に等しいが刺されればただ怪我を負うだけでは済まないだろう。 【名前】滝沢晶子(たきざわ あきこ) 【性別】女 【年齢】20歳 【職業】大学生 【身体的特徴】紫色のポニーテール、巨乳 【性格】可愛い物好き 【備考】男性でも女性でも動物でも可愛いものはお持ち帰りしたいタイプ 009:ただの××には興味はありません 目次順 011:ずーふぃりあしんどろーむ 005:嬉しくない奇跡――私の誕生秘話 浅井さらら 022:INCONVENIENT IDEAL GAME START 滝沢晶子 022:INCONVENIENT IDEAL
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腰 古びた帯 【帯】 クエストにより入手 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 1.4 1 16 装備可能 全職 装備区 腰装備 必要Lv ?以上 買値/売値:取引不可 備考 最初のクエストで、防御力は2になる
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ファガロア(Fagaloa) ファガロア(Fagaloa)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパーフロントバンパー リアバンパー ボディワーク シャーシ カバー付きフォグライト エンジンチューニング ヘッドライト ボディーペイント ミラー ルーフ バイザー 画像 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツクラシック ボルカー ファガロア ※地名 2ドア 2人 FR 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 トラバント・1.1 Universalボルボ・アマゾンワゴンポンティアック・サファリワゴンシボレー・ノマド日産・ダットサン1200ライトバン 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $335,000 $201,000 $00,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加された小型の2ドアステーションワゴン。2018/3/20実装。 全体的なモデルは「ボルボ・アマゾンワゴン」をモデルとしながら、グリルには「トラバント」、リアライトには「シボレー・ノマド」の要素を持っている。 走行性能に見るべき点はないが、特筆すべきはその改造項目の多さ。 『アンチヒップスター』アップデートで追加されたグレンデールやパント等のようにルーフラックに様々な荷物を載せることが可能で、そこに加えて複数のペイントジョブやフォグランプが搭載可能。 「ボルボ・アマゾンワゴン」から、「シボレー・ノマド」「ポンティアック・サファリワゴン」のようなスタイルまで、幅広いカスタムが可能。トリムを変更することでボディサイドにウッドパネルが追加され、よりクラシカルな見た目に仕上げることもできる。 サーフボードを乗せてビーチに出向いたり、カバンを載せて辺鄙な場所に遠出したり、降雪期間にスキー板を乗せてチリアド山に向かうなど、ロールプレイに向いた車と言える。 フロントバンパーのカスタマイズにはラリープラーク(ラリーに出場する車に装着する銘板)を装着出来るタイプのものがあるが、これを装着してボディーペイントを変更すると、ボディーペイントに描かれているゼッケンと同じ数字にプレート上部の数字が変化する。 フロントのナンバープレートはサンアンドレアス州の物ではなく、ヨーロッパのナンバープレートを意識した横幅の物が装着されている。これはイッシーレトロと同一。 テールゲートは上下分割して開く珍しいタイプ。 パッと見、50年代の典型的なステーションワゴンだと思ったでしょう。 まあ、間違いではありませんが、もう一度よく見てください。見事なボックススタイル、 地面との間に紙切れ1枚も挟めないほどの低車高、僅かに残る浅はかな偏見の匂い… この車に乗った者は皆「一体どこで間違えた?50年物時を経て、なぜSUVに乗る?」と自問するでしょう。 ノスタルジアではありません。本当に良い時代だったのです。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 オートショップの改造依頼で出現する車両の一つ。店舗に持ち込まれた車両は定価で購入可能なので、このサービスを使えば正規購入できる。 改造費用 アーマー 未編集 アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 バンパー フロントバンパー フロントバンパー 【5種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2,200 フォグライトカバー $4,600 フォグライトなし $7,400 スクープスプリッター $11,700 外装インタークーラー $14,500 リアバンパー リアバンパー 【4種】 費用 オンライン専用 リアバンパー(標準装備) $2,200 ディフューザーなし $4,600 ラリーディフューザー $7,400 牽引フック付ディフューザー $11,700 ボディワーク ボディワーク 【4種】 費用 オンライン専用 なし $ 錆びたトリム $900 木目調ハーフ $1,500 木目調フル $1,700 シャーシ シャーシ 【2種】 費用 オンライン専用 シャーシ(標準装備) $ 木製の内装 $1,100 カバー付きフォグライト カバー付きフォグライト【6種】 費用 オンライン専用 フォグライトなし $ ベーシックライト $750 ツーリングライト $1,340 レースライト $1,650 ラリーライト $3,000 「Rallye De Paleto」 $3,200 エンジンチューニング エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ヘッドライト ヘッドライト 【7種】 費用 オンライン専用 ヘッドライト(標準装備) $ 錆びたリッド $900 サブカラー・トリム $1,500 錆びたトリム $1,700 レトロ・トリム $2,000 錆びたレトロ・トリム $2,750 ヘッドライトテープ $3,300 ボディーペイント ボディーペイント 【12種】 費用 オンライン専用 なし $ クラシックストライプ $18,240 レトロ $19,380 ダーティ30 $20,520 「Zombix」レーサー $21,660 「Power Metal」 $22,800 「Rallye De Paleto」 $23,370 「Scooter Bros」レーサー $23,939 ボルカー・レーシング $24,510 マクベスレーサー $25,080 錆びついた $25,650 ミラー ミラー 【10種】 費用 オンライン専用 ミラー(標準装備) $ 錆びたミラー $5,500 カスタム・ミラー $8,000 錆びたカスタム・ミラー $10,500 フェンダーミラー(標準装備) $14,00 錆びたフェンダー・ミラー $14,500 カスタム・フェンダー・ミラー $15,000 錆びたカスタム・フェンダー・ミラー $15,500 レトロ・ミラー $16,000 錆びたレトロ・ミラー $16,500 ルーフ ルーフ 【7種】 費用 オンライン専用 ルーフ(標準装備) $ ルーフ・ラック $700 錆びたラック $1,150 スキーラック $1,600 荷物(小) $1,9500 荷物(大) $2,400 サーフボード $2,500 バイザー バイサー 【5種】 費用 オンライン専用 ルーフ(標準装備) $ ベーシックサイバー $5,287 錆びたサイバー $7,500 レトロ・バイザー $9,750 錆びたレトロ・バイザー $10,500 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 インテリア インテリア(一人称視点:運転席)
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ちびた♪ 役職 ニックネーム レベル タイプ 自己紹介
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武器 武器基本能力*1幻影の効果について ランク 刻印 鍛錬 試験的に新しい武器テンプレを作成してみました。 これに伴い、試験的に「偃月刀」のページを編集してみました。 ご意見ありましたら、このページ下段のコメントにお願いします。byムジン@曹操 基本能力 種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 究極強化の効果 偃月刀(エンゲツトウ) 49(3) 37(2) 30(5) 170(1) 140(6) 110 135 丈夫(ジョウフ) 最大体力が2倍になり体力が回復する 大斧(ダイフ) 44(2) 44(1) 29(3) 170(6) 145(5) 105 125 丈夫(ジョウフ) 最大体力が2倍になり体力が回復する 砕棒(サイボウ) 46(3) 55(5) 42(1) 200(6) 120(2) 95 120 神槌(シンヅイ) 攻撃力2倍の真・無双乱舞(瀕死の必要無)を発動できる 鉄鞭(テツベン) 45(5) 49(2) 35(1) 190(3) 140(6) 110 130 神槌(シンヅイ) 攻撃力2倍の真・無双乱舞(瀕死の必要無)を発動できる 朴刀(ボクトウ) 44(5) 39(3) 31(6) 170(2) 155(1) 125 150 神速(シンソク) 移動速度が最大になる 甲刀(コウトウ) 46(3) 37(5) 29(1) 160(2) 145(6) 130 150 神速(シンソク) 移動速度が最大になる 砕棍(サイコン) 41(3) 45(1) 30(5) 160(2) 140(6) 120 130 乱舞(ランブ) 無双ゲージ増加速度が2倍になる 双鞭(ソウベン) 46(5) 40(6) 34(2) 180(3) 135(1) 110 135 乱舞(ランブ) 無双ゲージ増加速度が2倍になる 戦斧(センプ) 52(1) 45(3) 36(5) 160(6) 140(2) 95 125 破竹(ハチク) 攻撃力が3倍になる 双戟(ソウゲキ) 45(5) 47(6) 33(1) 180(2) 120(3) 95 140 破竹(ハチク) 攻撃力が3倍になる 双剣(ソウケン) 38(3) 29(2) 25(5) 140(1) 155(6) 140 155 鼓舞(コブ) 指揮官を除くすべての兵士の体力が回復する 双錘(ソウスイ) 41(5) 37(1) 31(3) 150(6) 170(2) 135 155 鼓舞(コブ) 指揮官を除くすべての兵士の体力が回復する 直槍(チョクソウ) 46(2) 34(3) 28(5) 160(6) 165(1) 115 145 繚乱(リョウラン) 攻撃範囲が2倍になる 長棍(チョウコン) 45(2) 29(5) 28(3) 150(6) 150(1) 125 150 繚乱(リョウラン) 攻撃範囲が2倍になる 桜扇(オウセン) 42(5) 29(3) 30(2) 140(1) 160(6) 130 150 孔雀(クジャク) 指揮官と副将を除いた兵士すべてを強化する 燕扇(エンセン) 39(3) 32(6) 23(5) 140(1) 165(2) 110 130 孔雀(クジャク) 指揮官と副将を除いた兵士すべてを強化する 幻杖(ゲンジョウ) 39(6) 32(3) 28(1) 160(5) 175(2) 120 140 幻影(ゲンエイ) 敵に知られることなく敵の現在位置がわかる(*1 妖杖(ヨウジョウ) -(6) -(5) -(3) -(2) -(1) - - 幻影(ゲンエイ) 敵に知られることなく敵の現在位置がわかる(*1 鉄鈎(テッコウ) 40(3) 37(5) 30(6) 140(2) 165(1) 140 160 鋼躯(コウク) 無双乱舞以外の攻撃にひるまなくなる 蛮拳(バンケン) 49(3) 52(1) 36(6) 190(2) 120(5) 95 125 鋼躯(コウク) 無双乱舞以外の攻撃にひるまなくなる 鉄剣(テッケン) 41(6) 42(3) 28(2) 150(5) 155(1) 130 155 鳳凰(ホウオウ) すべての攻撃で属性が発動する 獄刀(ゴクトウ) 46(3) 47(5) 42(2) 190(1) 130(6) 110 130 鳳凰(ホウオウ) すべての攻撃で属性が発動する 戦盤(センバン) 49(1) 55(3) 35(6) 190(5) 120(2) 100 140 背水(ハイスイ) 防御力が3倍になる 多節鞭(タセツベン) 47(3) 29(6) 28(2) 140(5) 150(1) 140 150 背水(ハイスイ) 防御力が3倍になる 長双刀(チョウソウトウ) 49(3) 37(1) 30(2) 170(5) 140(6) 120 135 吸収(キュウシュウ) 与えたダメージに応じ体力を吸収する 鉤鎌刀(コウレントウ) 44(5) 44(2) 29(3) 160(6) 145(1) 115 125 吸収(キュウシュウ) 与えたダメージに応じ体力を吸収する 詳しく調べたい武器をクリックすると、その武器の詳細ページへと飛びます。 括弧内の数字は強化スロット順 知ってる範囲でいいんで、どんどん更新してね 間違ってたら修正お願いします *1幻影の効果について 明るくなってる部分が味方の視認範囲です。この中に敵プレイヤーが侵入すると、大きめの赤い○が付き、敵の位置がわかります。また、PCには番号が振られてます。 暗くなってる部分は味方の視認範囲外です。ここにいる敵(赤い部分)は、NPCかPCか判断できません。ただし移動の早さなどにより若干バレます。 幻影を発動すると、敵から見たマップが全て暗くなり、味方から見たマップが全て明るくなります。 敵と味方が同時に幻影を発動するとどうなるんでしょうか? ランク 武器にはランクがあり、現在1~4まである。 当然、ランクが高い方が強い武器である。 武器のランクは激突の格と関係があり、ランク4の武器がないと「精鋭」の戦闘には出られず、ランク1が無ければ「新参」には出撃できない。 なお、PS2の無双のようにランク1武器ではN4までしか攻撃できない・・・、ということはない。 武器のランクによる違いは、 一回の強化による+の量・攻撃範囲・鍛錬の上限下限 以上の三種類だと思われます。 ランク 最低値 最大値 1 4 12 2 8 16 3 12 20 4 16 24 私的見解なので情報がありましたらカツカツ修正お願いします。 刻印 突:前方に突き出して攻撃。 盾:前方 180 度の範囲に攻撃。 陣:周辺 360 度の広範囲に攻撃。 砕:前後に突き出して攻撃。 衛:前方 180 度に突き出して攻撃。 覇:周辺 360 度の広範囲に吹き飛ばし攻撃。 (公式より引用) 入手した武器にはランダムで刻印が付く 刻印1、刻印6はそれぞれチャージ1(以下C1)、チャージ6(以下C6)の動作に対応 同じ刻印でも、基本的にC1よりC6の方がダメージは大きい これは大まかな特徴なので実際は使ってみないと分かりません 例として槍の覇はまったく吹っ飛びません 詳しくは各武器のページで 鍛錬 鍛錬は武器のところに書くことなのか・・・?(自問) 今までの無双と大きく変わったところ。 争奪・激突で皮袋から手に入る貴石とお金を使い鍛冶屋で武器を鍛錬できる。 鍛錬をすると星がつき、その数だけ仙箪を取り強化を行えるようになる。 ○○/○○ と武器の右上に書いてあり、分子が現在強化に使った強化数、分母がその武器の強化できる限界の強化数。 最大強化限界数は現在24。 攻撃・破壊・防御・体力・無双について それぞれ1回目は1、2回目は2、3回目は3、4回目は4、5回目は5の強化数と貴石を消費する。 必要なお金も同じ感じで増えていく。 攻撃・破壊・防御・体力・無双の順で5桁の数字でどのような強化を表すこともあり、 最大強化が24の場合33330・44210・43310などが激突では主流であると思われる。 ハラショー! -- 無双 (2007-05-04 04 16 36) 武器ランクによる鍛錬上限下限は、多分あってる。 -- 名無しさん (2007-05-27 01 05 32) 了解です -- 名無しさん (2007-05-27 01 48 26) 未強化状態での基礎数値ですが、攻撃力は変化が無いようです。どんな能力が違うのでしょうか? -- 名無しさん (2007-05-31 14 05 44) ↑はランクによる違いの事です、攻撃力は同じ戦闘クラス・場所でランク1と3の武器を比較したところ同じだったので -- 名無しさん (2007-05-31 14 07 12) 強化時の数値の上昇値もあると便利だと思いますが・・いい記載方法ないですかね;; -- 名無しさん (2007-06-21 11 02 21) 移動速度の修正まだ反映されたませんね~ -- 名無しさん (2007-10-18 11 53 19) 名前 コメント
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zombieモード限定武器 火炎放射器 炎を発射する装置です。近距離のみに特化した武器です。 M134 200発打てるガトリングガンです。この武器を構えている状態の時、移動速度が遅くなります。 コンバットナイフ 昼間のゾンビのみに効きます。夜では使い物になりません。 武器の弾一覧 武器 使用弾 装填数 火炎放射器 ガス管 200 M134 7.62 200 コンバットナイフ 拳 1
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腰 古びた帯 【帯】 クエストにより入手 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 1.4 1 16 装備可能 全職 装備区 腰装備 必要Lv ?以上 買値/売値:取引不可 備考 最初のクエストで、防御力は2になる
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腰 古びた帯 【帯】 クエストにより入手 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 1.4 1 16 装備可能 全職 装備区 腰装備 必要Lv ?以上 買値/売値:取引不可 備考 最初のクエストで、防御力は2になる
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卵が先か、鶏が先か MHFは本来モンスターを狩るゲームである。モンスターを狩ることが目的で、武器の作成は手段に過ぎない。 しかし初めてモンスターを倒した時よりも新しい武器が完成した時の方が感動が大きい。このためこのサイトでは武器の作成を目的とし、モンスターを狩ることを手段とする。 というわけで、このページでは悪意wiki的観点からモンスターを評価していく。 悪意wiki的観点から語るモンスター評価とは、「そのモンスターからどれだけ優秀な武器が作れるか」ということである。ただこれは逆説的で、優秀な武器とは「多くのモンスターに対して有効な武器」であったり「人気のモンスターに極めて有効な武器」だったりする。それはまさにこのページの表題にもなっている「卵が先か、鶏が先か」という問題なのだ。 悪意と偏見に満ちた剛種武器表 モンスター 片手 双剣 大剣 太刀 戦槌 狩笛 騎槍 銃槍 長弓 軽弩 重弩 クアルセプス(F4) △ タイクンザムザ(F3) △ O △ O △ △ アビオルグ(F3) O △ ◎ ◎ △ ゴゴモア(F2) ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ルコディオラ(F1) O ◎ ◎ O X 猫 ◎ ◎ △ ◎ O グレンゼブル(9.0) X ◎ O ◎ 産廃 ◎ X △ O △ ドラギュロス(8.5) O △ △ X O ◎ △ O ◎ O デュラガウア(8.0) O 産廃 ◎ △ O X X O X 産廃 オルガロン(6.0) O O 産廃 O △ O O △ O 産廃 パリアプリア(5.0) △ △ △ X △ O ◎ △ △ △ ベルキュロス(4.0) △ X △ X O O X O O X テオ・テスカトル △ ◎ △ ◎ 猫 △ 猫 △ ナナ・テスカトリ ◎ ◎ 産廃 O 猫 X △ オオナズチ O 猫 △ X ◎ ◎ ◎ △ △ X クシャルダオラ O O 猫 △ ◎ O キリン 猫 O X 産廃 △ △ X ヤマツカミ X △ 猫 O O O O ラオシャンロン 猫 O △ O 産廃 △ O ※蟹がいないのは目の錯覚でも誤植でもない。現実だ。 (追記:大剣だけO) ◎=作って損は無い。 O=能力的にOな武器と、◎だけど持っていく相手がいない武器とを含めているので注意。 △=能力的に△な武器と、Oだけど持っていく相手がいない武器とを含めているので注意。 X=作らない方が良い。 産廃=持っていくと晒されるレベル。 猫=剛猫武器。能力が見えないので一般的に不審がられる。 総評:ゴゴつえーなおい。麻痺と無属性ってのが変種オンラインによく似合う。 ルコ、グレンもまだ需要はある方。ルコのせいでドラギュロス武器の価値が下がってる。ドラ槍(通称『ドラチン』)はルコ槍かなっち槍があったらもういらない。ということはドラカナぐらいしかないのか。 オルガロンもベルもこれ!という武器はもうなくなっている。 オオナズチは結構しぶとく生き残っている。ラオもヤマツカミも行く意味ねーなこれ。 「剛ランスに外れなし」という格言はデュラガウアのせいで破られたが確かに一つ抜きんでている。隣がガンランスなのがまた映える。