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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クリックまんが 銀河英雄伝説 2 タイトル クリックまんが 銀河英雄伝説 2 イゼルローン攻略 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02353 ジャンル デジタルメディア 発売元 徳間書店 発売日 1999-11-18 価格 1800円(税別) タイトル クリックまんが 体験版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80482 ジャンル 体験版 発売元 徳間書店 発売日 価格 非売品 クリックまんが 関連 PS クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが オペラ座の怪人 クリックまんが ダイナミックロボット大戦 1 クリックまんが クリックのひ クリックまんが 銀河英雄伝説 2 クリックまんが ダイナミックロボット大戦 2 銀河英雄伝説 関連 FC 銀河英雄伝説 SFC 銀河英雄伝説 SS 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説 Plus PS 銀河英雄伝説 ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが 銀河英雄伝説 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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超銀河眼の光波龍(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 レベル9モンスター×3 (1):このカードが「銀河眼の光波竜」を素材としてX召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。 相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを可能な限り得る。 この効果でコントロールを得たモンスターのカード名は「超銀河眼の光波龍」として扱い、 攻撃力はこのカードと同じになり、効果は無効化される。 また、そのモンスターはこのターン攻撃できない。 ●表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動する。 このカードの効果でコントロールを得たモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。 エクシーズモンスター ギャラクシーアイズ コントロール サイファー・ドラゴン ドラゴン族 光属性 同名カード 超銀河眼の光波龍(OCG) 関連カード 銀河眼の光波竜(アニメ) 銀河眼の光波竜(OCG)
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《銀河眼の光子竜ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000 /守2500 このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを攻撃する場合の攻撃宣言時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。 この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。 この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、このカードの攻撃力は、 そのエクシーズモンスターをゲームから除外した時のエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 原作・アニメにおいて―~
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銀河土星神サターン 地属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 31 HP 19700 maxHP 27100 攻撃力 26500 max攻撃力 36400 防御力 19500 max防御力 26800 スキル コンプレッサーEX★★★ リーダースキル 無傷の加護☆★★★ 進化前 無限の円環サターン 進化後 - 進化素材 - 備考 レアガチャモンスター悪闘見参!の特効モンスター 2014-12-29からのレアガチャ「ミニレイド特効ショータイムガチャ」で登場した地属性モンスター。 惑星神の1体であり、他のモンスターとは一線をなす性能を持つ。 進化することで現環境では貧弱であったステータスが幾分か改善された。 また、「コンプレッサーEX」で圧縮できるミノの数が更に1列増えた。 これによって、【ループパーティ】をより容易に形成できるようになる。 リーダースキルのほうは進化してもやっぱり使われない。 関連モンスター 惑星神 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター レアガチャ 地属性 惑星神
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以前「ゆぎおん!掲示板4」で聞きました 銀河が使用する予定のオリジナルカード《銀河に願いを》の効果を 議論するページです。 今は、2つくらい案が出ています。 色々な案をこちらでも募集します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.107 銀河眼の時空竜(なんばーずひゃくなな ぎゃらくしーあいず・たきおん・どらごん) 「宇宙を貫く雄叫びよ、遥かなる時をさかのぼり、銀河の源より蘇れ!顕現せよ、そして我を勝利へと導け!《No.107 銀河眼の時空竜》!!」 ランク8のモンスターエクシーズ。 バリアンの3人目の刺客、ミザエルが操る。 出陣が決まったミザエルが、バリアン世界でこのモンスターをカードの中に捕らえた。 100枚しかないと思われていたナンバーズ・カードの「107」を冠するモンスター。 予告では「オーバーハンドレッド・ナンバーズ」と称された。 「銀河眼(ギャラクシーアイズ)」の名も冠しており、《銀河眼の光子竜》と何らかの関係・因縁があるようだ。 また、遊馬の夢にも登場しており、その後決闘庵にて《真紅眼の黒竜》の木像を見た遊馬がこのモンスターを 連想していたことから、立場は違えどその鋭利なフォルム等《真紅眼の黒竜》を意識しているのかもしれない。 ナンバーズらしく、エクシーズ召喚した時変形する演出がある。 黒い四角錐の形から機械っぽい風貌のドラゴンに展開する。 前述の鋭利な姿とダークな色彩から、視聴者の間でも非常に人気が高いナンバーズの1体である。 また、バリアルフォーゼしたミザエルが《RUM-バリアンズ・フォース》を発動し、 このカードを三つ首竜の《CNo.107 超銀河眼の時空龍》へとランクアップさせた。 その直後、バリアンズ・スフィア・フィールドが膨大なエネルギーに耐え切れずに崩壊し、デュエルが中断したため詳細は不明。 結局、その詳細が明らかになったのは約11ヶ月後であった。 アニメにおけるテキスト ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 バトルフェイズに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 その後このカードの攻撃力はエンドフェイズまで、 この効果を使ったターンのバトルフェイズ中に発動したカードの枚数1枚につき1000ポイントアップする。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 簡単に言うと、 このカード以外の表側表示のモンスターの効果を無効、攻撃力・守備力は元々の数値にして 発動したカード枚数×1000の攻撃力をプラスして2回目の攻撃ができる という強力な効果である。 2回目の攻撃を行う直前にはナンバーズの変形前の形態に戻って周囲に怪光線を撒き散らし、 再びドラゴンの姿へ変形するという時間を遡った演出が取られた。 その描写から、アストラルはこの効果を「過去に戻って、そこで自分に有利な未来を選択する」と表現した。 ちなみにその怪光線の中にアストラル文字が多数あったりとなかなか謎に包まれている。 劇中でもホープや銀河眼の光子竜の効果を無効にし、ナンバーズ特有の戦闘破壊耐性も合わせて戦闘破壊した。 この無効効果を受けたホープは展開前の形態に、銀河眼は効果発動前の黒ずんだ姿に戻されてしまった。 これも時を遡る演出の一つであると思われる。 また、「時空竜」指定の専用速攻魔法《タキオン・ドライブ》も登場している。 攻撃名は「殲滅のタキオン・スパイラル」。《青眼の白龍》や《銀河眼の光子竜》と合わせてある。 効果名は「タキオン・トランスミグレイション」。 この「タキオン・トランスミグレイション」は「PRIMAL ORIGIN」において何とOCG化された。 モンスターの技のカード化は「滅びの疾風炸裂弾」や「黒・魔・導」、「ラス・オブ・ネオス」等それなりに前例はあるものの、パックパッケージを飾ったとはいえ劇中的には敵陣営の一人のエースに過ぎないこのモンスターの技がカード化されるというのはかなり異例なことである。 効果は以下の通り。 カウンター罠 自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、この効果で無効にしたフィールド上のカード全てを持ち主のデッキに戻す。 自分フィールド上に」「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から発動できる。 ギャラクシーアイズが出ていないと使えないため腐る可能性があるが、強力なカウンター罠。 しかも場合によっては手札から発動できる。 基本的に時空竜も超時空龍も表側表示のカードしか効果を無効にできないのだが、この罠カードがあればフリーチェーンの伏せカードや手札から発動するカードにも対応可能になるため、かなり制圧力が高まる。 また、このカードは「時間を巻き戻す」という効果の再現なのか、効果を無効にした後そのカードを破壊せずデッキに戻す。そのため、同時期に登場した「発動されても破壊して墓地に送っても痛い目に遭う」という強力な罠カード「アーティファクトの神智」に対するメタカードとしても評価されている。 OCGにおけるテキスト ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 「LORD OF THE TACHYON GALAXY」にて看板モンスターとして登場。 偶然かは不明だが、ちょうど1年前の拡張パック「GALACTIC OVERLORD」で《超銀河眼の光子龍》が同じくパッケージを飾っている。 お約束のナンバーズ特有の戦闘破壊耐性が消滅している上、 効果の発動タイミングがバトルフェイズ開始時のみだけになっている。 また、攻撃力アップの参照数が相手のカードのみになってしまった。 が、相手モンスターの効果無効や2回攻撃は残っているため、使おうと思えばエースとして使えるカードであろう。 《ハリマンボウ》やユベルシリーズ(*1)のような 勝手に効果が発動するカードがあれば間違いなく2回攻撃が可能となり、圧倒的な撃破能力でライフを奪っていく。 《くず鉄のかかし》や《ガガガガードナー》のような姑息な危機回避カードに対しても睨みが利くため、 魔法・罠でモンスターを守るタイプのデッキでは《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》をも凌駕する制圧力を誇る。 あまり注目されないが、味方の効果も無効にしてステータスを元に戻す部分がこの効果の真の強さである。 出しやすさがウリの《フォトン・スラッシャー》や同じ黒いドラゴン達(Sin)と一緒に攻撃でき、あわよくばそのまま1ターンで決着をつけられる。 専用防御魔法《タキオン・ドライブ》のOCG化も望まれるところである。
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PC版五代目 開発ベースがPC-9801からWindowsに移行した。 ゲームシステムは期待されたⅣの発展版ではなく、シナリオクリア形式の1~2の頃に戻ってしまった。 ただし、本作ではシナリオの勝敗によってストーリー分岐が発生するようになっている。 AIがプレイヤーの行動入力を読みとった動きをする点で評価が分かれる。 セピア調のキャラクターグラフィックはアニメ版とは雰囲気が異なるものの大変美しい シナリオ概要 帝国軍シナリオモード 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 同盟軍大攻勢 アムリッツァ星域会戦 要塞対要塞 イゼルローン攻略戦 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 回廊の戦い(前半) 回廊の戦い(後半) シヴァ星域会戦 同盟軍シナリオモード 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 同盟軍大攻勢 アムリッツア星域会戦 要塞対要塞 イゼルローン攻略戦 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 回廊の戦い(前半) 回廊の戦い(後半) シヴァ星域会戦 注、以下に示したキャンペーンシナリオは無印版のものであり GRAND版では一部キャンペーンシナリオの分岐が変更または削除されている。 但しデータ自体は残っている 帝国軍キャンペーンモード ※詳細はVG 帝国へ 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 死線〜デッドライン〜 アムリッツァ星域会戦 レンデンベルグ攻略戦 キフォイザー星域会戦 ラインハルトの縦深陣 ガイエスブルグ攻略戦 要塞対要塞 神々の黄昏〜イゼルローン侵攻〜 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 風は回廊へ 回廊の戦い〜常勝と不敗と〜 双璧の戦い シヴァ星域会戦 アムリッツァ星域会戦(2) オーディン防衛戦 ヴァルハラ星域会戦 神々の黄昏(2) ランテマリオ会戦(2) ランテマリオ会戦(3) バーミリオン星域会戦(2) マル・アデッタ星域会戦(2) フェザーン防衛戦 シヴァ星域会戦 同盟軍キャンペーンモード 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 死線〜デッドライン〜 アムリッツァ星域会戦 要塞対要塞 神々の黄昏〜イゼルローン侵攻〜 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 風は回廊へ 回廊の戦い〜常勝と不敗と〜 シヴァ星域会戦 ドーリア星域会戦 タッシリ・ゲリラ 敢えて武器を手に アムリッツァ星域会戦(2) オーディン防衛戦 ランテマリオ会戦(2) ランテマリオ会戦(3) フェザーン防衛戦 バーミリオン星域会戦(2) マル・アデッタ星域会戦(2) 回廊の戦い(2)
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羊皮紙の上の銀河(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 羊皮紙の上の銀河 OSTER project feat. そらこ A3 楽6 196 152 / 22 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 24 32 0 66 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/1/010b2c44.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-fWDuPKUz2M (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Y-J0N043Mvs (x1.75, NOTE) 解説 2023/05/18追加。COURSE TRIALの「GALAXY」コース(ランキング集計期間2023/05/18 10 00~2023/06/14 15 00)で解禁可能。 初代ノスタルジアからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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銀河パトロール隊訓練 詳細 ミッション概要:訓練の一環として、パトロール隊員との模擬戦を行え。 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 地上 - - 10 00 Lv.3 敵を殲滅せよ VF-22S ガムリン機 BGM 開始時 63(終始) 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.12
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銀河お嬢様伝説コレクション 銀河お嬢様伝説コレクションID+ゲーム名 銀河お嬢様伝説ユナHP減らない お嬢様ポイント減らない 敵HP0 敵お嬢様ポイント0 銀河婦警伝説サファイア残数減らない ボム減らない ショット主流 ショットランクMAX 無敵 自機点滅 ID+ゲーム名 _S ULJM-05358 _G ginga_ojousama 銀河お嬢様伝説ユナ HP減らない _C0 Yuna1_HP _L 0x10CD64A2 0x000003E7 お嬢様ポイント減らない _C0 Yuna1_MP _L 0x00CD64A6 0x00000063 敵HP0 _C0 Yuna1_Enemy HP _L 0x10CD66A2 0x00000000 最後の敵「闇の女王」戦では使用しないでください。 敵お嬢様ポイント0 _C0 Yuna1_Enemy MP _L 0x00CD66A6 0x00000000 銀河婦警伝説サファイア 残数減らない _C0 Zanki _L 0x01641B07 0x00000009 ボム減らない _C0 bom _L 0x01641b7e 0x00000009 ショット主流 _C0 Shot_syurui _L 0x01641b4C 0x0000000y ショットランクMAX _C0 Shot_rank _L 0x01641B4E 0x00000004 無敵 _C0 Muteki _L 0x01641B50 0x00000032 自機点滅 _C0 Player Tenmetsu _L 0x01641B52 0x00000032