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銀河婦警伝説サファイア 機種:PCECD 作曲者:T s MUSIC 開発元:レッド・カンパニー 発売元:ハドソン 発売年:1995年 概要 PCエンジン末期に発売された縦スクロールSTG。『銀河お嬢様伝説ユナ』と同じキャラクターデザインだが特に繋がりはない。 音楽はCD-DAを使ったそのキャラデザに似合わぬ超バリバリのハードロックナンバーで、レッド・カンパニーが開発した『ゲート オブ サンダー』や『ウィンズ オブ サンダー』などの音楽と通じるものがある。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE PLAYER SELECT STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 BOSS ボス戦247位 LAST BOSS ENDING GAME OVER NAME ENTRY 未使用曲 CDデータ内にある
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作品名:Fateシリーズ 用語分類:種族分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 蒼輝銀河において50億年前に原始宇宙が更新されて誕生した新人類。 詳細蒼輝銀河における人類 関連項目 関連タグ リンク 詳細 蒼輝銀河における人類 サーヴァントになった人類どんな人間も霊基を持っている。真名を持つ英霊は"ネームド"と称される。 人間に限らず神ですらサーヴァント化している。 サーヴァント・ユニヴァースは すべての人類がサーヴァントである宇宙。 神ですらサーヴァントという存在構造をしています。 宇宙の更新によって生まれた新人類魂の器を肉体から霊基に変え、自らの能力を自在に変えられるようになった。 それまで『肉体』で生存していたニンゲンは、 ある日を境に肉体を捨て魂の器─── 『霊基』に、自らのあり方を変えた。 限られた寿命、限られた能力からの解放だ。 この銀河系から『人間』はいなくなり、 みな『サーヴァント』になったのだよ。 明確な『死』が存在しない器を破壊されて消滅しても時間をかけて宇宙のどこかに転生(リポップ)する。 サーヴァント・ユニヴァースでは明確な死は存在しない。 消滅したサーヴァントは時間をかけて、 宇宙のどこかにランダムで『転生』する。 それが『魂の物質化』というものだからだ。 関連項目 サーヴァント 原始宇宙におけるサーヴァント。 人間ではなく英霊のみがサーヴァントになる。 関連タグ Fate 固有時間停滞 奈須きのこ作品 性能変動 新人類 用語 用語(種族) 蘇生 リンク
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超銀河眼の光子龍(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル8モンスター×3 「[[銀河眼の光子竜]]」をエクシーズ素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上の全てのモンスターのモンスター効果を無効にする。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカード以外のフィールド上の全てのモンスターエクシーズのエクシーズ素材を全て墓地へ送る。 この効果を使用したターン、このカードの攻撃力は墓地へ送ったエクシーズ素材の数×500ポイントアップし、 墓地へ送ったエクシーズ素材の数だけモンスターに攻撃できる。 エクシーズモンスター ギャラクシーアイズ ドラゴン族 フォトン モンスター効果無効 光属性 自己強化 連続攻撃 同名カード 超銀河眼の光子龍(OCG) 関連カード 銀河眼の光子竜 銀河眼の光子竜(アニメ) 銀河眼の光子竜(OCG)
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超銀河眼の光波龍(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 レベル9モンスター×3 (1):このカードが「銀河眼の光波竜」を素材としてX召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。 相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを可能な限り得る。 この効果でコントロールを得たモンスターのカード名は「超銀河眼の光波龍」として扱い、 攻撃力はこのカードと同じになり、効果は無効化される。 また、そのモンスターはこのターン攻撃できない。 ●表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動する。 このカードの効果でコントロールを得たモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。 エクシーズモンスター ギャラクシーアイズ コントロール サイファー・ドラゴン ドラゴン族 光属性 同名カード 超銀河眼の光波龍(OCG) 関連カード 銀河眼の光波竜(アニメ) 銀河眼の光波竜(OCG)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 タイトル ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02027~8 ジャンル ミニゲーム 発売元 徳間書店 発売日 1999-5-27 価格 5800円(税別) タイトル ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01834~5 ジャンル ミニゲーム 発売元 徳間書店 発売日 1999-5-27 価格 5800円(税別) タイトル ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02025~6 ジャンル ミニゲーム 発売元 徳間書店 発売日 1999-5-27 価格 5800円(税別) 銀河英雄伝説 関連 FC 銀河英雄伝説 SFC 銀河英雄伝説 SS 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説 Plus PS 銀河英雄伝説 ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが 銀河英雄伝説 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クリックまんが 銀河英雄伝説 1 タイトル クリックまんが 銀河英雄伝説 1 永遠の夜の中で 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02128 ジャンル デジタルメディア 発売元 徳間書店 発売日 1999-9-30 価格 1800円(税別) タイトル クリックまんが 体験版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80482 ジャンル 体験版 発売元 徳間書店 発売日 価格 非売品 クリックまんが 関連 PS クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが オペラ座の怪人 クリックまんが ダイナミックロボット大戦 1 クリックまんが クリックのひ クリックまんが 銀河英雄伝説 2 クリックまんが ダイナミックロボット大戦 2 銀河英雄伝説 関連 FC 銀河英雄伝説 SFC 銀河英雄伝説 SS 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説 Plus PS 銀河英雄伝説 ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説 クリックまんが 銀河英雄伝説 1 クリックまんが 銀河英雄伝説 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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(水)(コスト6)(パワー6000) (クリーチャー)(ポセイディア・ドラゴン/シノビ/チーム銀河) ■ギャラクシールド4 ■各ターン、はじめてクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが表向きにシールド化していれば、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 ■表向きにシールド化されているこのクリーチャーが離れる時、これを山札の下に置いてもよい。そうしたら、コスト6以下光または水のクリーチャー1体またはギャラクシールド6以下のクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払ずに召喚してもよい。 ■Wブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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銀河お嬢様伝説コレクション 銀河お嬢様伝説コレクションID+ゲーム名 銀河お嬢様伝説ユナHP減らない お嬢様ポイント減らない 敵HP0 敵お嬢様ポイント0 銀河婦警伝説サファイア残数減らない ボム減らない ショット主流 ショットランクMAX 無敵 自機点滅 ID+ゲーム名 _S ULJM-05358 _G ginga_ojousama 銀河お嬢様伝説ユナ HP減らない _C0 Yuna1_HP _L 0x10CD64A2 0x000003E7 お嬢様ポイント減らない _C0 Yuna1_MP _L 0x00CD64A6 0x00000063 敵HP0 _C0 Yuna1_Enemy HP _L 0x10CD66A2 0x00000000 最後の敵「闇の女王」戦では使用しないでください。 敵お嬢様ポイント0 _C0 Yuna1_Enemy MP _L 0x00CD66A6 0x00000000 銀河婦警伝説サファイア 残数減らない _C0 Zanki _L 0x01641B07 0x00000009 ボム減らない _C0 bom _L 0x01641b7e 0x00000009 ショット主流 _C0 Shot_syurui _L 0x01641b4C 0x0000000y ショットランクMAX _C0 Shot_rank _L 0x01641B4E 0x00000004 無敵 _C0 Muteki _L 0x01641B50 0x00000032 自機点滅 _C0 Player Tenmetsu _L 0x01641B52 0x00000032
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【作品名】銀河パトロール ジャコ 【作品設定】ドラゴンボールの前日譚にあたる作品。 アニメオリジナルから悟空の父親バーダックを逆輸入したり母親ギネが完全オリジナルで登場する。 原作ドラゴンボールから20年近く間が空いており、元から矛盾に定評のある作者なので辻褄の合わない所もある。 【先鋒】オバケ鮫 【次鋒】ブルマ 【中堅】ジャコ 【副将】サイヤ人A 【大将】バーダック 【備考】 ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる 【先鋒】 【名前】オバケ鮫 【属性】巨大鮫 【大きさ】体長50m程度の鮫並み 【攻撃力】大きさ相応の鮫並み。数cmから数十cm程度の角が生えている。 【防御力】大きさ相応の鮫並み。 【素早さ】大きさ相応の鮫並み。 【長所】大きい。 【短所】ジャコに1ページでやられた。 【次鋒】 【名前】ブルマ 【属性】超天才児 【大きさ】5歳の少女並み 【攻撃力】光線銃:着弾すると20m程の爆発を起こすビームを放つ。射程は100m程。 素手は年相応の子ども並み。 【防御力】年相応の子ども並み。 【素早さ】年相応の子ども並み。 【長所】光線銃の威力、本編のブルマより賢そう。 【短所】他は幼児並み。 【中堅】 【名前】ジャコ 【属性】銀河パトロール 自称スーパーエリート 宇宙人 【大きさ】身長148cm 【攻撃力】オバケ鮫を水中で繰り出したハンマーパンチ一撃で仕留める。 3m四方のテトラポットを軽々と片手で持ち上げ、数十m先に投げ飛ばす腕力。 墜落しているロケットの二段目を蹴りで10mほど吹き飛ばして軌道を変えられる。 光線銃:ジャコの蹴りでも破壊はできないロケットを粉々に爆砕する威力のビーム。射程数十m。 【防御力】銃弾を素手で摘んだり、自分のジャンプから着地しても無傷。 【素早さ】1mの距離から撃たれた銃弾を掴み取る反応速度。鍛えた人間が3m程の距離から全く反応できない戦闘速度。 高さ30m、幅30mほどの距離をジャンプできる。長距離移動は達人並み。 【特殊能力】水平線の彼方にいる人間を目視できる視力。 飛行:両足のブーツからジェット噴射で飛べる。飛行速度は鳥より速い程度。 数百m位しか飛べず一度しか使えない。 【長所】光線銃の威力、子どものサイヤ人よりは強い(らしい)。 【短所】大人のサイヤ人には勝てない、実はエリートではない、ヒロインに小便をぶっかけた。 【副将】 【名前】サイヤ人A 【属性】サイヤ人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手はジャコ以上。 エネルギー弾:射程10m。ジャコの光線銃並みの威力はあると思われる。 【防御力】ジャコ以上の防御力。絶滅爆弾が効かない。 【素早さ】ジャコ以上の反応と戦闘速度。長距離移動は達人並み。 【長所】ジャコより強い、エネルギー弾を使った描写がある。 【短所】描写少なすぎ。 【大将】 【名前】バーダック 【属性】サイヤ人 下級戦士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ジャコ以上の腕力。 【防御力】ジャコ以上の防御力。絶滅爆弾が効かない。 【素早さ】ジャコ以上の反応と戦闘速度。長距離移動は達人並み。 【長所】ジャコより強い、ギネとハグする往年の作者からは考えられない夫婦間の愛情描写。 【短所】エネルギー弾を撃った場面が無い、殺伐さが消えた性格は賛否両論。 【備考】バーダックは最強ジャンプ付録の鳥山コメントで下級戦士としては上位とあり サイヤ人Aは特に言及がないので格で決めるなら大将はバーダックと判断 参戦 vol.159 vol.159 265 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 12 28 57.11 ID ??? 262-264 ジャコとサイヤ人2名だけど宇宙人かどうかで効く攻撃が変わったりするし 地球人とはタイプが違う宇宙人だって事を書いたほうがいいんじゃない? テンプレ上には宇宙人だとかそういう記述が全くないしさ あとジャコの「鍛えた人間5人が全く反応できない戦闘速度」は反応できなかった距離が欲しいし 絶滅爆弾のウイルスが地球一つ分範囲まで拡散する速度も欲しい それとサイヤ人Aのエネルギー弾に関して「ジャコの光線銃並み」とあるけど 射程が違う時点で「光線銃並み」ではないのでどの能力を光線銃並みとしているのか分からない 弾速や威力の事ならそう書くとか「それ以外は」をつけるとかして欲しい 最後にテンプレ上だとサイヤ人Aはバーダックの完全上位互換だけど バーダックが大将なのはなにか理由があるのか? バーダックが上司だとか作中でバーダックの方が強いといわれているとかでない限り テンプレ上の強さ順で配置が決まる(サイヤ人Aが大将になる)から変える必要があるかもしれないんだが 266 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 13 13 41.52 ID ??? ジャコ修正、属性に宇宙人追加、戦闘速度に距離追加、絶滅爆弾は描写がないので削除 (省略) サイヤ人Aのエネルギー弾に威力を追加、 ドラゴンボールのテンプレから絶滅爆弾の設定を流用して 【備考】 ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる を追加 バーダックは最強ジャンプ付録の鳥山コメントで下級戦士としては上位とあり サイヤ人Aは特に言及がない 格で決めるなら大将はバーダックと判断 (省略) 289 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/23(土) 15 20 02.36 ID ??? 銀河パトロール ジャコ 考察 50m級鮫、20m爆発光線銃持ち少女、音速反応・50m級鮫撃破級攻撃力の宇宙人3名 先鋒が大きくて強いし高火力音速反応が3名いるので艦これプレイ漫画辺りから確認するかな ○最終兵器彼女 ○ 【先鋒】大きさで攻めて勝ち × 【次鋒】反応と弾速的に砲撃負けかな ○ 【中堅】光線銃勝ち ○ 【副将】ちょっと近づいてエネルギー弾勝ち × 【大将】都市破壊爆発負け ○ゴルゴ13 ○【先鋒】 大きさで攻めて勝ち ×【次鋒】 反応と移動速度と弾速的にミサイル負けかな ○【中堅】 光線銃勝ち ○【副将】 ちょっと近づいてエネルギー弾勝ち ×【大将】 移動速度が足りないか?ミサイル負け ○艦これプレイ漫画 艦々日和 ○【先鋒】大きさで攻めて勝ち ×【次鋒】無人戦闘機召喚負け ○【中堅】光線銃勝ち ○【副将】エネルギー弾勝ち △【大将】互いの打撃で相打ち分け 290 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/23(土) 15 20 45.97 ID ??? ×るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ○ 【先鋒】大きさで攻めて勝ち × 【次鋒】アームストロング砲負け × 【中堅】超々神速からの切り刻まれて負け × 【副将】神速からの天翔龍閃負け × 【大将】神速からの九頭龍閃負け ×戦国ARMORS △【先鋒】 攻撃は大きさで耐えるが戦法上相手は飛行しながら距離とって遠距離技撃つだけなので分け ×【次鋒】 空刃弦月負け ○【中堅】 光線銃撃ちまくって虎火砲使わせず勝ち ×【副将】 それなりに硬いか、六雷道負け ×【大将】 相手の元へ辿り着く前に獄楽負け ×天球儀 ○【先鋒】大きさで攻めて勝ち ×【次鋒】素人銃持ちだとトラックに轢かれるほうが速い負け △【中堅】光線銃撃っても一撃では倒せない、そのタイミングからの回避は難しいので 撃ちまくって最後に殴ってなんとか相打ち分けか? ×【副将】圧倒的大きさ負け ×【大将】圧倒的大きさ負け >るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚->銀河パトロール ジャコ>艦これプレイ漫画 艦々日和>
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No.107 銀河眼の時空竜(なんばーずひゃくなな ぎゃらくしーあいず・たきおん・どらごん) 「宇宙を貫く雄叫びよ、遥かなる時をさかのぼり、銀河の源より蘇れ!顕現せよ、そして我を勝利へと導け!《No.107 銀河眼の時空竜》!!」 ランク8のモンスターエクシーズ。 バリアンの3人目の刺客、ミザエルが操る。 出陣が決まったミザエルが、バリアン世界でこのモンスターをカードの中に捕らえた。 100枚しかないと思われていたナンバーズ・カードの「107」を冠するモンスター。 予告では「オーバーハンドレッド・ナンバーズ」と称された。 「銀河眼(ギャラクシーアイズ)」の名も冠しており、《銀河眼の光子竜》と何らかの関係・因縁があるようだ。 また、遊馬の夢にも登場しており、その後決闘庵にて《真紅眼の黒竜》の木像を見た遊馬がこのモンスターを 連想していたことから、立場は違えどその鋭利なフォルム等《真紅眼の黒竜》を意識しているのかもしれない。 ナンバーズらしく、エクシーズ召喚した時変形する演出がある。 黒い四角錐の形から機械っぽい風貌のドラゴンに展開する。 前述の鋭利な姿とダークな色彩から、視聴者の間でも非常に人気が高いナンバーズの1体である。 また、バリアルフォーゼしたミザエルが《RUM-バリアンズ・フォース》を発動し、 このカードを三つ首竜の《CNo.107 超銀河眼の時空龍》へとランクアップさせた。 その直後、バリアンズ・スフィア・フィールドが膨大なエネルギーに耐え切れずに崩壊し、デュエルが中断したため詳細は不明。 結局、その詳細が明らかになったのは約11ヶ月後であった。 アニメにおけるテキスト ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 バトルフェイズに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 その後このカードの攻撃力はエンドフェイズまで、 この効果を使ったターンのバトルフェイズ中に発動したカードの枚数1枚につき1000ポイントアップする。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 簡単に言うと、 このカード以外の表側表示のモンスターの効果を無効、攻撃力・守備力は元々の数値にして 発動したカード枚数×1000の攻撃力をプラスして2回目の攻撃ができる という強力な効果である。 2回目の攻撃を行う直前にはナンバーズの変形前の形態に戻って周囲に怪光線を撒き散らし、 再びドラゴンの姿へ変形するという時間を遡った演出が取られた。 その描写から、アストラルはこの効果を「過去に戻って、そこで自分に有利な未来を選択する」と表現した。 ちなみにその怪光線の中にアストラル文字が多数あったりとなかなか謎に包まれている。 劇中でもホープや銀河眼の光子竜の効果を無効にし、ナンバーズ特有の戦闘破壊耐性も合わせて戦闘破壊した。 この無効効果を受けたホープは展開前の形態に、銀河眼は効果発動前の黒ずんだ姿に戻されてしまった。 これも時を遡る演出の一つであると思われる。 また、「時空竜」指定の専用速攻魔法《タキオン・ドライブ》も登場している。 攻撃名は「殲滅のタキオン・スパイラル」。《青眼の白龍》や《銀河眼の光子竜》と合わせてある。 効果名は「タキオン・トランスミグレイション」。 この「タキオン・トランスミグレイション」は「PRIMAL ORIGIN」において何とOCG化された。 モンスターの技のカード化は「滅びの疾風炸裂弾」や「黒・魔・導」、「ラス・オブ・ネオス」等それなりに前例はあるものの、パックパッケージを飾ったとはいえ劇中的には敵陣営の一人のエースに過ぎないこのモンスターの技がカード化されるというのはかなり異例なことである。 効果は以下の通り。 カウンター罠 自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、この効果で無効にしたフィールド上のカード全てを持ち主のデッキに戻す。 自分フィールド上に」「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から発動できる。 ギャラクシーアイズが出ていないと使えないため腐る可能性があるが、強力なカウンター罠。 しかも場合によっては手札から発動できる。 基本的に時空竜も超時空龍も表側表示のカードしか効果を無効にできないのだが、この罠カードがあればフリーチェーンの伏せカードや手札から発動するカードにも対応可能になるため、かなり制圧力が高まる。 また、このカードは「時間を巻き戻す」という効果の再現なのか、効果を無効にした後そのカードを破壊せずデッキに戻す。そのため、同時期に登場した「発動されても破壊して墓地に送っても痛い目に遭う」という強力な罠カード「アーティファクトの神智」に対するメタカードとしても評価されている。 OCGにおけるテキスト ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 「LORD OF THE TACHYON GALAXY」にて看板モンスターとして登場。 偶然かは不明だが、ちょうど1年前の拡張パック「GALACTIC OVERLORD」で《超銀河眼の光子龍》が同じくパッケージを飾っている。 お約束のナンバーズ特有の戦闘破壊耐性が消滅している上、 効果の発動タイミングがバトルフェイズ開始時のみだけになっている。 また、攻撃力アップの参照数が相手のカードのみになってしまった。 が、相手モンスターの効果無効や2回攻撃は残っているため、使おうと思えばエースとして使えるカードであろう。 《ハリマンボウ》やユベルシリーズ(*1)のような 勝手に効果が発動するカードがあれば間違いなく2回攻撃が可能となり、圧倒的な撃破能力でライフを奪っていく。 《くず鉄のかかし》や《ガガガガードナー》のような姑息な危機回避カードに対しても睨みが利くため、 魔法・罠でモンスターを守るタイプのデッキでは《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》をも凌駕する制圧力を誇る。 あまり注目されないが、味方の効果も無効にしてステータスを元に戻す部分がこの効果の真の強さである。 出しやすさがウリの《フォトン・スラッシャー》や同じ黒いドラゴン達(Sin)と一緒に攻撃でき、あわよくばそのまま1ターンで決着をつけられる。 専用防御魔法《タキオン・ドライブ》のOCG化も望まれるところである。