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ナウラ・フラッフ 登録日:2015/06/21 23 28 投稿先:ATモブ地区物語№82 更新日:2016/01/02 Sat 04 57 09 ▽タグ一覧 スポーツ選手 人物 女性 艦隊これくしょんモチーフ 名前 ナウラ・フラッフ 種族 プルガスタン 体格 身長170cm 主な能力・地位 ブラステックフリート・コーチ役 親族関係 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex2.5 活躍年代 基準時前後 メインページリンク プロフィール アトラス銀河系、アトラス・テクトラクタ在住のプルガスタン。 ブラステック・フリートのプレイヤー兼コーチ。 面倒見の良い姉御でゼクスのコーチ役でもある。というのも、「提督」であるアミド・ローシャンは何チームも持っているためつきっきりというわけにも行かず、具体的な指導についてフラッフに任せざるを得ないのだ。 パイマンテン会のシェリーユ・ギョブレスとは幼馴染。 メイトリスとゼクスで5:5戦をやるときにはピンチヒッターで自分が入ることもある。 彼女の艤装は旧式で機能的にはやや劣る部分があるが、燃費は良いためスタミナはかなりある。 とはいえ、基本的にはゼクスの訓練目的で入るため、自分から前線でバトルを展開することは少なく、後陣の指揮からゲームメイクに徹するのが基本。 たまにいい機会があると見事な戦果を上げるがこれも「模範戦技として見せるため」であり自分から出番を作りに行って奪うことはない。 ベテランだけあってメイトリスのメンバーを相手に1:1勝負ならば基本的にはフラッフに分があるが、さすがにセボシュフの面子を相手にするのはきついようだ。 ゼクスの4人も彼女に強い信頼をおいている。 本人としては「怖い教官」を気取っているらしいが、ゼクスに信頼されるとどうも調子が狂うらしい。 自分の愛用していた艤装が旧式になるとともに選手から引退してコーチ役に収まっている(ただしピンチヒッター役で入るときなどは今でもその旧式艤装を愛用している)。 「新式」はどうも彼女に合わず、実力をガタ落ちさせてしまったらしい。 それでも現在の地位に至るまでには相当な葛藤があったらしく、捜査局沙汰になる寸前まで暴れたこともあったという。 デザイン・プロフィール:イメージソースは、「艦隊これくしょん」に登場する軽巡洋艦感娘・天龍である。 ゼクスに触発される形でメイトリスの設定がすでにあったが、ゼクスが4人、メイトリスが5人のためゼクスに一人推薦しようかと考え、「天龍幼稚園」などとも言われる駆逐艦の姉御役だった天龍に白羽の矢が立ったもの。 当初はヤマノワ銀河系に設定を考えていた。ほとんどまとまらず流れていたが、名前だけはその時に考案した名前から引っ張っている。 プルガスタンは一つ目種族であるため、眼帯をしている天龍に当てはめるに際して白羽の矢が立った(目を失ったという設定もありえたが、ブラステック・フリートは平和なスポーツであり目を潰す事態は趣旨にそぐわないと考えた)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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ガンナー 上級召喚型 《銀の山のガンナー マグナ》(未作成) 《銀の山のガンナー バズー》(未作成) 《銀の山のガンナー ライル》(未作成) 複数展開型 《銀の山のガンナー トリン》(未作成) 《銀の山のガンナー シン》(未作成) 《銀の山のガンナー トガ》(未作成) 特殊 《銀の山のガンナー ルカ》(未作成) 《銀の山のガンナー ルト》(未作成) バレット 下級 《銀の山のバレット スクラップアイアン》(未作成) 《銀の山のバレット フローイングボム》(未作成) 《銀の山のバレット スモークキッド》(未作成) 《銀の山のバレット ダブルヘッド》(未作成) 《銀の山のバレット ステルスブラック》(未作成) 《銀の山のバレット シルバーオア》(未作成) 《銀の山のバレット ビッグハンド》(未作成) 《銀の山のバレット エクスプロード》(未作成) 上級 《銀の山のバレット アラート・アラーム》(未作成) 《銀の山のバレット ウォール》(未作成) 《銀の山のバレット エレキスタナー》(未作成) 《銀の山のバレット アクセル》(未作成) 《銀の山のバレット 剣折リリアン》(未作成) 《銀の山のバレット 悪童ハードコア》(未作成) 《銀の山のバレット 金鎧ルミア》(未作成) 《銀の山のバレット 冥鬼エレバス》(未作成) 《銀の山のバレット-ビートルビート》(未作成) 《銀の山のバレット-メテオス》(未作成) サポートカード・その他 魔法 《颯爽たる銃士》(未作成) 《弾薬整理》(未作成) 《銀脈の再発見》(未作成) 《隠された武器庫》(未作成) 《早撃ちガンマン》(未作成) 《銀の盃》(未作成) 罠 《ゲリラ戦法》(未作成) 《物資補給部隊》(未作成) モンスター 《銀山の宰相》(未作成) 【山岳地帯遺文明】(かるめる) かるめも(銀の山) かるめも(銀の山2) かるめも(銀の山3) かるめも(銀の山4) かるめる
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クリスタル銀行 クリスタル銀行(通称「クリ銀」)とはユーザーが作り出した新たな「職業」 各自が獲得&採取したクリスタルの使い道困った 召喚したくてもクリスタルがなかなか集まらない! クリスタル銀行とはこの問題を解決すべくユーザーが作り出した新たな職業クリスタルを預かること 召喚や建築をしたい人にクリスタルを渡すこと この2つさえ出来れば誰でもクリ銀!クリ銀になるための条件や資格は一切ない。 影のヒーロークリ銀の存在有無は戦争の行方を左右する特に以下のようなマップでは絶大なる存在感を発揮する。それほどまでに貴重な戦力。召喚戦になりやすい(瓢箪・中央島・新乙字など) クリスタル輸送が必須(味方本拠傍の大クリスタルが0~1個なMAP) クリ銀を担当するとその戦争ではスコアはろくに稼げない。でも戦争終了時、最も労いの言葉をかけられる職業、それがクリ銀。スコア=貢献度じゃないそれを体現する職業。 銀行のお仕事 銀行員の仕事は窓口業務がメイン。 しかし、窓口業務といってもクリスタルの受け渡しだけではない。 他にもやれることはたくさん。 入社一年目のお仕事(クリスタル把握) まずは新人教育を受けよう。 名乗りを上げる前線のオベ展開が8割程度完了するまでは、城またはキープ傍のクリスタルで仲間とともにクリスタル採取に励むといい。 開店するときは軍団チャットで宣言。あらかじめ開店前(戦争開始直後など)に銀行予告をしておくのもいい。 立ち位置城またはキープのリスタート地点がオススメこれは死亡復帰した仲間から不要なクリを受け取ることを考えて。もし傍にクリスタルがあればクリ掘りしつつ作業ができるのでそこがベスト。 定位置から離れる・引っ越すときは軍団チャットで仲間に知らせよう。 受け渡し仲間から受け取るときは相手からのトレードを待つ。 クリを渡すときはクリ銀から相手にトレードを申し込む。 在庫報告クリスタル所持数が変化するたびに軍団チャットで数を報告しよう。うるさいくらいでOK 以下の情報を盛り込むと親切銀行の場所( pos ) 自分が銀行であることの表示(発言に常時[銀行]といれておくといい) クリスタルの在庫( cry ) 例:"/a 銀 pos :在庫 cry " ログが流れるとクリ銀が誰かわからなくなるので変化がなくても時々報告。 範囲チャットであといくつもてるか知らせたいときは「@20」などと入力して知らせる。 通常はこれだけでも十分。責任を果たせる。 これだけでも十分忙しい業務になるが、飽き足らなくなったら次のステップへ。 入社二年目のお仕事(召喚数把握) 入社二年目。クリスタル計算だけでは退屈する時期。 召喚数把握にもチャレンジ! 在庫+召喚状況報告チャットでの報告などをもとに召喚数をカウント。以下のようにクリスタル在庫と召喚数を報告できればベスト。例 「/a 銀 pos :在庫 cry ナ3 ジ1 レ◎ キマ×" テンプレを辞書登録しておくとよい。 チャット入力時に[Ctrl+↑][Ctrl+↓]と押すと以前発言した文章の履歴を呼び出せる。数値だけ手直しして再度発言すれば、いちいち毎度打ち込まずに済む。クリ銀には必須ともいえる小技。 味方本拠やゲートが見える方角へカメラを向けておくと便利出撃する姿が直接目にはいるので、忙しいときでも出撃数を見落としにくい。 死に戻りの人もよく見えるので中終盤のトレードが迅速にできる。 ナイトの数を計算より1~2頭少なめに報告するのも場合によってはOK召喚での死亡/解除報告を忘れる(orしない・知らない)人もいる。瀕死状態で戦闘能力を失っているナイトもいるかもしれない。「味方ナイトが多すぎて困る」という場面は(特にネツは)なかなかないので少なめに報告してたくさんナイトが召喚してくれたほうが好都合だ、という理由もある。 入社三年目のお仕事(本拠・ゲート管理) 銀行に来店される方の中には怖いお客様もいます。 工作員の監視・迎撃ゲートオブハデスの傍にいるのなら、ゲートが敵に殴られていないか注意。 敵が本拠へ工作へきたり、ゲートが殴られていたら即軍団チャットで報告。または仲間と一緒に撃退。 建設管理ゲートオブハデスがまだ建設されていないなら、在庫を使って適時に建設。出撃&警備のしやすい場所がベストで、本拠傍が定石。銀行の責務ではないので、他人任せでもいい。 ウォークラフトの建設もいいが、本拠付近以外への建設が定石となってるMAPもある。場所に自信がなければ他の人に任せよう。 入社四年目のお仕事(営業活動) 募集・催促などの営業活動にチャレンジ 召喚募集営業クリスタル在庫があり、仲間召喚数が不足していると感じたら軍団チャットで召喚になる人を募集しよう。 可能であればどの召喚を募集するかも述べる。 上記のためにもどのような召喚数のバランスが適切かを学び、把握することも重要。 報告の呼びかけ営業味方が召喚獣の「出撃」「死亡」「解除」を報告してくれないことには、まともな召喚数把握はできない。あまり報告がないなら、してくれるように呼びかけよう。例 「/a 召喚で出撃・死亡・解除したときは報告してください」 預け入れの営業敵兵を倒した味方歩兵が死に戻ったとき、半端なクリスタル数を所有したまま再度前線へ向かう場合がある。クリスタルを預けていってもらうよう営業しよう。例 「/a pos 銀行:死に戻りで前線復帰する人は銀行へクリ預けてください」 異動・輸送の営業本拠前クリが枯れたらクリ流通のピンチその前にクリ掘りさんを僻地へ移動させ、輸送ナイトの手配をしよう。 自分の手助けをしてくれる人(サブ銀)は1人程度残しておくといい。例 「/a pos 銀行:城前クリ残り20% サブ銀さん・召喚予定さん以外は僻地へ移動お願いします」 例 「/a pos 銀行:輸送ナイトさん僻地[X N]への輸送便お願いします」 この呼びかけは銀行だけの責務ではない。他の人がすでに営業活動していれば不要。 個数や目的の確認時々「クリ募集」とだけ発言して催促する人もいる。何個必要かわからないと、いくつ渡せばいいのかわからない。こんなときは少なくとも「必要な個数」は教えてもらおう。目的も事前に教えてもらえれば、召喚数カウントも同時にできるので少し楽に。適切な目的で使ってもらえるかわからないのも少し不安。稀にオベ乱立させるなどの工作員・愉快犯もいるので注意が必要。 入社五年目のお仕事(戦況把握) クリ銀の営業は忙しいものの、監視カメラ(MAP)は冷静にチェックできる。 前線で奮闘中の人は敵の動向や劣勢ポイントなどの戦況に気づきにくいもの。 戦線バランス報告MAPを見て明らかに味方が不足している前線があるなら、軍団チャットで仲間に知らせてあげよう。 MAPで敵に殴られているオベリスクやATが存在しないか確認しよう。見つけたら軍団チャットで仲間に知らせてあげよう。 キマイラ対応敵キマイラ発見報告があった場合、その注意を味方に促そう。死亡などの確認も怠らずに。 味方本拠に迫っている場合は銀行業務を一時中断し、迎撃に参加しよう。クリスタルがあれば場合によって自らナイトで出撃も。 味方キマイラが砲撃目的で出撃した場合、味方ナイトに護衛を促そう。 報告のカバーたまに召喚で出撃しても報告しない(忘れる)味方の人がいる。代わりに報告し、向かった先なども味方に知らせるといい。 入社六年目のお仕事(目立とう・士気を上げよう) 入社六年目。これをマスターすればカリスマ銀行員。 目立とう恥じらいを捨てて、身に着けている服をぬぎぬぎしてみるのもよし。ひと目で銀行とわかる。 でも、敵工作員が来るかもしれないので、全裸は考え物。「上半身だけ脱ぐ」「目立つ頭装備に変える」でもかなり識別しやすくなる。 味方の士気をあげよう実際、戦場でいちばん発言回数が多くなるのは「クリ銀」「味方を鼓舞するエール」や「味方をノセるユーモア」などもちょっと発言にちりばめると、たとえ戦況不利でも気持ちよく戦えるかもしれない。極力後ろ向きな発言はしないように、ポジティブで!召喚で前線に向かう人・建築する人、輸送さんに「がんばれ!」「ありがとう!」も大事。もちろんこれは銀行担当に限った話ではない。[△] ナイト出てない、これじゃ負けるよ [◎] ナイト増やそうー召喚戦優位に立てるよ [△] 中央に人行き過ぎだよ [◎] 僻地重視で行こうー領域稼ぎやすいよ 以上のように「○○するな」「○○しないと○○になるぞ」ではなく「○○すれば○○できるよ」と言い換えるのが"人を動かすコツ" サブ銀 「クリ銀だけではクリスタルを持ちきれないとき」 「受け渡し要請・召喚の出入りなどが激しく、クリ銀一人ではすぐ対応できないとき」 そんなときは傍らでクリ掘りしている人が手伝ってあげよう。 いわゆる「サブ銀」と呼ばれる役割。 サブ銀に求められる条件しっかり声を出せること スコア(クリ採取数)など気にせず、積極的に余剰クリを受け取れること サブ銀の仕事銀行の在庫がMAXかそれに近い状態でクリ輸送が到着したとき「○○もてます」と発言して積極的にクリスタルを預かる。 クリスタルを採取限界以上所持しているとき「○○あります」と発言し、銀行へ在庫数を伝える 銀行の在庫が減ってきたらクリスタルを預ける。 クリ募集の声がかかればその人へ渡す。 必要なら自ら召喚で出撃。 銀行からの召喚数報告が違っているとき銀行へその旨を伝える。 サブ銀はいても一人で十分。すでにサブ銀的な人がいたら召喚で出撃なりしよう。 講習会案内 銀行講習会を内閣総理大臣さんが行っています。場所は首都[E 3]バルコニーかルーム。 銀行についての疑問質問にも答えてくれるそうなので 何か困ったことがあったら/tellで聞いてみるといいと思います。 多数向け1hちょっと。個人向け30min程度の初心者銀行講座。 これだけ聞けば即銀行ができる講座らしいので銀行をしたい人は是非参加しよう。
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銀の鷲自警団 もともとは村と、村周辺の街道の治安を維持するために結成された、村の若者を中心とした自警団。 街道を歩く人々を護る代わりに、わずかばかりの通行料を取って自警団の運営をしていた。領主がドン・カボスになってから、輸送時間短縮のため、危険な山越えルートを開拓。山越えルートを抑えるために領主が街道警備隊を設置。同時に東西南の街道周辺も領主の街道警備隊が管理することになったため、自警団の街道警備の役割は終了。現在は村の警備が主な仕事となっている。だが、ユミン事件以来、墓場前にボロ小屋を建て活動を活発化させている。領主ドン・カボスが派遣した警備隊の隊員からは、その貧弱な装備から「きのこ隊」とからかわれている。 構成員 マーカス(CG)自警団の団長。面倒見が良く皆に好かれているが、密かに天然。 ブライアン(CG)純情青年。真面目すぎて危なっかしい場面も多く、村人たちをハラハラさせている。母性本能をくすぐるらしく、年上に人気。恋人のユミンが亡くなってから元気がないようだ。 ルーク赤毛のルーク(へたれ) トントロ(CG)食いしん坊ばんざい スパーク(LN)自警団で一番モテる。ロングソードをこよなく愛し、剣士気取り。先頭に立って戦うタイプではなく、身軽さを生かして戦場を縦横無尽に駆け回る(本当は、瀕死の敵を選んで止めを刺しているため戦場を駆け回って活躍しているように見える)。 バルバロッサ(LG)冷静沈着。頭が固く無愛想だが、頼りになる。口数は少ないが、的確な助言をする。サーザとはお互いを認め合っているが、そりが合わないようだ。参謀タイプ。 サーザ(LN)生真面目で融通が利かない。仕事振りは優秀。刺のある言葉遣いで、いつも一言多い。おもに自警団の事務関係を担当。サーザのおかげで少ない予算でもそれなりに運営が出来ているが、性格的なものから自警団の内部でも好かれているわけではない。マーカスの信頼は厚いが、バルバロッサとは気が合わないようだ。ガリ勉タイプ。 ドナルド(CN)いつも陽気。真面目であるはずの場でもドナルドがいると笑いが絶えない。戦場でも陽気に戦う。忘れっぽくミスも多いが、憎めないキャラ。 ジャック マイキー スティーブ(NG)気が弱いがいざとなったら勇気を振り絞るタイプ(でも戦闘はからっきし)。ゴブリン来襲時に瀕死の重傷を負い、戦線を離脱したことで、自分は役に立っていないと思い込み自信がなくなっている。 デイビーゴブリン来襲時戦死 アプラスゴブリン来襲時戦死
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ダンジョン三昧じゃーーーーーいぃぃ!!!!@w@・・・・な私です@@ え~・・・・朝っぱらからネトゲで遊んでましたとも! ま、いつもおなじみなマビノギをやったわけですが・・・ こっからはやってる人ならわかるんじゃないかな? まず ロンガ通常ソロ3周して次にロンガエメラルドダンジョンをソロで1周。 お次に友達に誘われ、トパーズダンジョンを3周。 で、直後にロンガ神秘の矢ダンジョン。 家に帰ってきてからロンガを3周してその後ギルメンのひとと アルビ中級4人にいきましたw なんというか・・・・・ねw
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隠者の庭園 封印区画・最下層 金の道、銀の道 金の道(ケビン) 銀の道(リース) 隠者の庭園 ・クローゼが参入。 ・南東の書棚で『リベール通信』を発見。 ・星の扉3(ヨシュア、クローゼ)が開放できます。 封印区画・最下層 ・奥の転位陣に乗る。 金の道、銀の道 ・石碑が解放されてます。装備品・クオーツの種類が増えてます。 ・ここから先はケビンとリースが二手に分かれて攻略します。 他の仲間達は全てどちらかのPTに割り振られます。 攻略を開始するとクリアするまで方石が使用できなくなります。 拠点に戻り準備をしておきましょう。(リースチームは「スカルペンダント」必須) ・準備ができたら石碑のメニューから「第三星層の攻略を始める」を選択。 ・ここではケビンチームから先に攻略していきます。 金の道(ケビン) ・進入直後にハンマーバッグ×4と戦闘。 ・道中に星の扉4。(ジン) ・奥に進むと石碑。クオーツの種類が増えてます。 ・石碑の先に進むとボス戦。?リース?、スパーキングミラー×2、ホーンテッドミラー×2。 封技、封魔の対策をしておきます。 ?リース?は倒す度にドッペルリース、グリモアになって復活。 お供のミラー達はそれぞれ物理反射、アーツ反射の能力を持っています。 ・勝利後、封印石を入手。 ・門をくぐるとチーム交代。 ・ケビンチームはもう戦闘がないので、装備やクオーツを外しておいても構いません。 宝箱:ティアラルの薬、スティングエッジ、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、ゼラムカプセル、アマル・スピリタス、シルバーピアス、1000ミラ、ホワイトブレス+、キュリアの薬、スカルペンダント、魔弓アイオーン、ガイアグリーブ、地・水・火・風のセピス×100&時・空・幻のセピス×50 銀の道(リース) ・進入直後にヴァルジェム、ビロードデーモン×2と戦闘。 ヴァルジェムはHPが0になると自爆(即死効果付き)するので注意。 ・道中に月の扉3。(クローゼ、「編入試験合格通知」所持) ・奥に進むと石碑。 ・石碑の先に進むとボス戦。?ケビン?、デススラッガー×5。 気絶、即死の対策をしておきます。 デススラッガーの初動の連続攻撃が問題。当たるとまず瀕死になる。 先に倒したいところだが、HPが高い上に?ケビン?がグラールスフィア(2回完全防御)を使ってくるので難しい。 素直に回復アイテムを用意しておいたほうが無難か。 ?ケビン?は倒す度にドッペルケビン、グリモアになって復活。 ・勝利後、封印石を入手。 ・門をくぐるとイベント。石碑が解放される。 宝箱:ティアラルの薬、ガイアグリーブ、どろろフィッシュ、HP3、カステル・カクテラ、セラスの薬×2、タイガーハート、蜘蛛の太刀、スカルペンダント、地・水・火・風のセピス×50&時・空・幻のセピス×100、攻撃3、霊剣シルヴァーン、パールイヤリング+ 第四話 昏き聖痕へ
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《錬丹「水銀の海」》 No.613 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:+3/±0」を得る。 (自動γ): 〔攻撃、または防御を行ったキャラクター〕は直ちに決死状態になる。 (自動γ): あなたの場に「八意 永琳」がいない場合、〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(3)支払い、自分の場のキャラクター1枚を破棄しても良い。そうした場合、〔このカード〕を破棄する。 徐福の帰りを待ちきれなかった始皇帝は水銀を不老長寿の薬として服用した。始皇帝の墓には水銀を流した河が作られた。 Illustration:日向あずり コメント 恐ろしく体に悪そうな八意 永琳のスペルカード。維持コスト(1)を持つロック系世界呪符。 全てのキャラクターが攻撃力+3の戦闘修正を受けるが、攻撃しても防御しても決死状態になってしまうようになる。 維持コストが(1)と比較的軽いものの、相手プレイヤーは(自動γ)によりこれを破棄することができる。 このため、活用したいのであれば八意永琳と一緒に運用したい。 憂いの雨とはなかなかに強力なシナジーを形成している。憂いの雨によるダメージがキャラクターの数*3だけ増えることになる。かといって攻撃すれば、キャラクターが決死状態になってしまう。ただし、相手の場にキャラクターがほとんどいない場合はたいしたことがない。 また、紅 美鈴/9弾とも強力なシナジーを持つ。彼女の(自動α)によってこちらのキャラクターが決死状態にならなくなるので、一方的に、かつほぼ確実に直接攻撃が可能となる。単純にアタッカーを並べてもいいし、紅 美鈴/9弾自身も攻撃力4/耐久力6/グレイズ0/警戒というスペックとなるので、相手からすればたまったものではないだろう。しかし、紅 美鈴/9弾のコントロールを奪われると逆に自分が窮地に立たされるので、そうなった場合の対処法は用意しておきたい。 八意永琳がいない場合、二つめの(自動γ)は相手プレイヤーを対象にしているため禁弾『カタディオプトリック』に引っかかる。八意永琳がいる場合、対象のチェックが行われないため禁弾『カタディオプトリック』にはひっかからない。 「この干渉の間~」タイプの起動効果では決死状態を防げない。攻撃および防御をするには、禁薬『蓬莱の薬』(もしくは八意 永琳/5弾の効果による「蓬莱の薬」)などの自動効果で決死状態を無効にする、符ノ壱“伊吹 萃香”や装備をした状態の寅丸 星/7弾など水銀の海では決死状態にならないようにする、雲山/7弾のように水銀の海の効果の対象にならないようにするなどの工夫がいる。難題『燕の子安貝 -永命線-』や藤原 妹紅/7弾などの起動効果による決死状態の無効では、自動効果に干渉することが不可能であるため、効果を起動するタイミングがなく、即座に決死状態になってしまう。 関連 第八弾 Advanced Starter 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 秘薬『仙香玉兎』
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銀の塔主を追うべきか 銀の塔主を追うべきかとは、2013年3月19日に登場したアンケート。 マスターメイガス同士の感知機能によって確認された三塔戒律マギラントから遥か北を移動中の銀の塔のマスターメイガスを追うかどうかを多数決によって決めた事柄。 呼称はアンケートページ名から。 概要 三塔戒律マギラントの戦いはエンドブレイカーの勝利で幕を閉じた。 しかし、その勝利はギリギリのものであり、勇者マギラント勢力がジェスターの撤退によりやむを得ず退かざるを得ないため得ることが出来た勝利だった。 そのマギラントの戦いに拒絶体マスカレイドとして参加していた銀の塔主サイリスであるが、エンドブレイカーの説得に従って退こうとし、脱出装置で飛んでいったきり、行方知れずとなっていた。 そんな中、とあるエンドブレイカーの一言により、マスターメイガスが都市国家を出た際には、その方角が分かるという機能がマスターメイガスには備わっていることがわかった。それによると銀の塔のマスターメイガスは現在、三塔戒律マギラントから遥か北を高速で移動していることが判明した。 それは『世界の瞳』によって把握された地理情報の範囲からも外れた位置であり、これを追うには海流や自然条件を一切無視して高速航行できる『終焉に抗う勇士号』を使うほかない。 しかし、銀の塔主は勇者マギラントと共にいる可能性は高く、それは『終焉に抗う勇士号』を失う危険があるだろう。 そして、『終焉に抗う勇士号』には他に運用することもできるのである。 危険を冒して『終焉に抗う勇士号』で銀の塔主サイリスを追うか否か。 エンドブレイカーたちは多数決で結論を出そうとしていた。 銀の塔主を追うべきか 結果 (1)『終焉に抗う勇士号』で銀の塔主を追う……507人 (2)銀の塔主を追わない……99人 エンドブレイカーたちは『終焉に抗う勇士号』で銀の塔主サイリスを追うことに決めた。 決定後、勇士号は速やかにマギラントを出航。北へと進路を取るのだった。 銀の塔主を追って 三塔戒律マギラントの戦い → 銀の塔主を追うべきか → シーバルバ上陸阻止戦 →→ 上陸、北の大陸 → 西方の危機と滅びの大地 マギラント騒乱 英雄マギラントの帰還 → メイガス破壊指令 → マギラントの終焉 →→ アマツカグラ動く → 三塔戒律マギラントの戦い → 銀の塔主を追うべきか 黒の塔 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説 → 英雄マギラントの帰還 →→ 黒の塔奪還作戦 緑の塔 緑の塔主のヤケ食いパーティー → 英雄マギラントの帰還 → アサルトバグの森攻防戦 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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《箔銀のアージー》 箔銀のアージー UC 火/時空文明 (2) クリーチャー:ミストロイド 5000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃された時、バトルを行うかわりに、このクリーチャーを自分の山札に戻してシャッフルする。 作成者:エウブレウス コメント:コストに対してパワーが高いかわりに、攻撃されると問答無用でデッキに帰るクリーチャー。名前の「アージー」は「Ag」からきています。 収録セット DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 参考 [[]]
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白銀の翼(アニメ) 装備魔法 レベル8以上のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊する事ができる。 破壊耐性 装備 魔法 同名カード 白銀の翼(OCG)