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クリスタル銀行 クリスタル銀行(通称「クリ銀」)とはユーザーが作り出した新たな「職業」 各自が獲得&採取したクリスタルの使い道困った 召喚したくてもクリスタルがなかなか集まらない! クリスタル銀行とはこの問題を解決すべくユーザーが作り出した新たな職業クリスタルを預かること 召喚や建築をしたい人にクリスタルを渡すこと この2つさえ出来れば誰でもクリ銀!クリ銀になるための条件や資格は一切ない。 影のヒーロークリ銀の存在有無は戦争の行方を左右する特に以下のようなマップでは絶大なる存在感を発揮する。それほどまでに貴重な戦力。召喚戦になりやすい(瓢箪・中央島・新乙字など) クリスタル輸送が必須(味方本拠傍の大クリスタルが0~1個なMAP) クリ銀を担当するとその戦争ではスコアはろくに稼げない。でも戦争終了時、最も労いの言葉をかけられる職業、それがクリ銀。スコア=貢献度じゃないそれを体現する職業。 銀行のお仕事 銀行員の仕事は窓口業務がメイン。 しかし、窓口業務といってもクリスタルの受け渡しだけではない。 他にもやれることはたくさん。 入社一年目のお仕事(クリスタル把握) まずは新人教育を受けよう。 名乗りを上げる前線のオベ展開が8割程度完了するまでは、城またはキープ傍のクリスタルで仲間とともにクリスタル採取に励むといい。 開店するときは軍団チャットで宣言。あらかじめ開店前(戦争開始直後など)に銀行予告をしておくのもいい。 立ち位置城またはキープのリスタート地点がオススメこれは死亡復帰した仲間から不要なクリを受け取ることを考えて。もし傍にクリスタルがあればクリ掘りしつつ作業ができるのでそこがベスト。 定位置から離れる・引っ越すときは軍団チャットで仲間に知らせよう。 受け渡し仲間から受け取るときは相手からのトレードを待つ。 クリを渡すときはクリ銀から相手にトレードを申し込む。 在庫報告クリスタル所持数が変化するたびに軍団チャットで数を報告しよう。うるさいくらいでOK 以下の情報を盛り込むと親切銀行の場所( pos ) 自分が銀行であることの表示(発言に常時[銀行]といれておくといい) クリスタルの在庫( cry ) 例:"/a 銀 pos :在庫 cry " ログが流れるとクリ銀が誰かわからなくなるので変化がなくても時々報告。 範囲チャットであといくつもてるか知らせたいときは「@20」などと入力して知らせる。 通常はこれだけでも十分。責任を果たせる。 これだけでも十分忙しい業務になるが、飽き足らなくなったら次のステップへ。 入社二年目のお仕事(召喚数把握) 入社二年目。クリスタル計算だけでは退屈する時期。 召喚数把握にもチャレンジ! 在庫+召喚状況報告チャットでの報告などをもとに召喚数をカウント。以下のようにクリスタル在庫と召喚数を報告できればベスト。例 「/a 銀 pos :在庫 cry ナ3 ジ1 レ◎ キマ×" テンプレを辞書登録しておくとよい。 チャット入力時に[Ctrl+↑][Ctrl+↓]と押すと以前発言した文章の履歴を呼び出せる。数値だけ手直しして再度発言すれば、いちいち毎度打ち込まずに済む。クリ銀には必須ともいえる小技。 味方本拠やゲートが見える方角へカメラを向けておくと便利出撃する姿が直接目にはいるので、忙しいときでも出撃数を見落としにくい。 死に戻りの人もよく見えるので中終盤のトレードが迅速にできる。 ナイトの数を計算より1~2頭少なめに報告するのも場合によってはOK召喚での死亡/解除報告を忘れる(orしない・知らない)人もいる。瀕死状態で戦闘能力を失っているナイトもいるかもしれない。「味方ナイトが多すぎて困る」という場面は(特にネツは)なかなかないので少なめに報告してたくさんナイトが召喚してくれたほうが好都合だ、という理由もある。 入社三年目のお仕事(本拠・ゲート管理) 銀行に来店される方の中には怖いお客様もいます。 工作員の監視・迎撃ゲートオブハデスの傍にいるのなら、ゲートが敵に殴られていないか注意。 敵が本拠へ工作へきたり、ゲートが殴られていたら即軍団チャットで報告。または仲間と一緒に撃退。 建設管理ゲートオブハデスがまだ建設されていないなら、在庫を使って適時に建設。出撃&警備のしやすい場所がベストで、本拠傍が定石。銀行の責務ではないので、他人任せでもいい。 ウォークラフトの建設もいいが、本拠付近以外への建設が定石となってるMAPもある。場所に自信がなければ他の人に任せよう。 入社四年目のお仕事(営業活動) 募集・催促などの営業活動にチャレンジ 召喚募集営業クリスタル在庫があり、仲間召喚数が不足していると感じたら軍団チャットで召喚になる人を募集しよう。 可能であればどの召喚を募集するかも述べる。 上記のためにもどのような召喚数のバランスが適切かを学び、把握することも重要。 報告の呼びかけ営業味方が召喚獣の「出撃」「死亡」「解除」を報告してくれないことには、まともな召喚数把握はできない。あまり報告がないなら、してくれるように呼びかけよう。例 「/a 召喚で出撃・死亡・解除したときは報告してください」 預け入れの営業敵兵を倒した味方歩兵が死に戻ったとき、半端なクリスタル数を所有したまま再度前線へ向かう場合がある。クリスタルを預けていってもらうよう営業しよう。例 「/a pos 銀行:死に戻りで前線復帰する人は銀行へクリ預けてください」 異動・輸送の営業本拠前クリが枯れたらクリ流通のピンチその前にクリ掘りさんを僻地へ移動させ、輸送ナイトの手配をしよう。 自分の手助けをしてくれる人(サブ銀)は1人程度残しておくといい。例 「/a pos 銀行:城前クリ残り20% サブ銀さん・召喚予定さん以外は僻地へ移動お願いします」 例 「/a pos 銀行:輸送ナイトさん僻地[X N]への輸送便お願いします」 この呼びかけは銀行だけの責務ではない。他の人がすでに営業活動していれば不要。 個数や目的の確認時々「クリ募集」とだけ発言して催促する人もいる。何個必要かわからないと、いくつ渡せばいいのかわからない。こんなときは少なくとも「必要な個数」は教えてもらおう。目的も事前に教えてもらえれば、召喚数カウントも同時にできるので少し楽に。適切な目的で使ってもらえるかわからないのも少し不安。稀にオベ乱立させるなどの工作員・愉快犯もいるので注意が必要。 入社五年目のお仕事(戦況把握) クリ銀の営業は忙しいものの、監視カメラ(MAP)は冷静にチェックできる。 前線で奮闘中の人は敵の動向や劣勢ポイントなどの戦況に気づきにくいもの。 戦線バランス報告MAPを見て明らかに味方が不足している前線があるなら、軍団チャットで仲間に知らせてあげよう。 MAPで敵に殴られているオベリスクやATが存在しないか確認しよう。見つけたら軍団チャットで仲間に知らせてあげよう。 キマイラ対応敵キマイラ発見報告があった場合、その注意を味方に促そう。死亡などの確認も怠らずに。 味方本拠に迫っている場合は銀行業務を一時中断し、迎撃に参加しよう。クリスタルがあれば場合によって自らナイトで出撃も。 味方キマイラが砲撃目的で出撃した場合、味方ナイトに護衛を促そう。 報告のカバーたまに召喚で出撃しても報告しない(忘れる)味方の人がいる。代わりに報告し、向かった先なども味方に知らせるといい。 入社六年目のお仕事(目立とう・士気を上げよう) 入社六年目。これをマスターすればカリスマ銀行員。 目立とう恥じらいを捨てて、身に着けている服をぬぎぬぎしてみるのもよし。ひと目で銀行とわかる。 でも、敵工作員が来るかもしれないので、全裸は考え物。「上半身だけ脱ぐ」「目立つ頭装備に変える」でもかなり識別しやすくなる。 味方の士気をあげよう実際、戦場でいちばん発言回数が多くなるのは「クリ銀」「味方を鼓舞するエール」や「味方をノセるユーモア」などもちょっと発言にちりばめると、たとえ戦況不利でも気持ちよく戦えるかもしれない。極力後ろ向きな発言はしないように、ポジティブで!召喚で前線に向かう人・建築する人、輸送さんに「がんばれ!」「ありがとう!」も大事。もちろんこれは銀行担当に限った話ではない。[△] ナイト出てない、これじゃ負けるよ [◎] ナイト増やそうー召喚戦優位に立てるよ [△] 中央に人行き過ぎだよ [◎] 僻地重視で行こうー領域稼ぎやすいよ 以上のように「○○するな」「○○しないと○○になるぞ」ではなく「○○すれば○○できるよ」と言い換えるのが"人を動かすコツ" サブ銀 「クリ銀だけではクリスタルを持ちきれないとき」 「受け渡し要請・召喚の出入りなどが激しく、クリ銀一人ではすぐ対応できないとき」 そんなときは傍らでクリ掘りしている人が手伝ってあげよう。 いわゆる「サブ銀」と呼ばれる役割。 サブ銀に求められる条件しっかり声を出せること スコア(クリ採取数)など気にせず、積極的に余剰クリを受け取れること サブ銀の仕事銀行の在庫がMAXかそれに近い状態でクリ輸送が到着したとき「○○もてます」と発言して積極的にクリスタルを預かる。 クリスタルを採取限界以上所持しているとき「○○あります」と発言し、銀行へ在庫数を伝える 銀行の在庫が減ってきたらクリスタルを預ける。 クリ募集の声がかかればその人へ渡す。 必要なら自ら召喚で出撃。 銀行からの召喚数報告が違っているとき銀行へその旨を伝える。 サブ銀はいても一人で十分。すでにサブ銀的な人がいたら召喚で出撃なりしよう。 講習会案内 銀行講習会を内閣総理大臣さんが行っています。場所は首都[E 3]バルコニーかルーム。 銀行についての疑問質問にも答えてくれるそうなので 何か困ったことがあったら/tellで聞いてみるといいと思います。 多数向け1hちょっと。個人向け30min程度の初心者銀行講座。 これだけ聞けば即銀行ができる講座らしいので銀行をしたい人は是非参加しよう。
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《錬丹「水銀の海」》 No.613 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:+3/±0」を得る。 (自動γ): 〔攻撃、または防御を行ったキャラクター〕は直ちに決死状態になる。 (自動γ): あなたの場に「八意 永琳」がいない場合、〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(3)支払い、自分の場のキャラクター1枚を破棄しても良い。そうした場合、〔このカード〕を破棄する。 徐福の帰りを待ちきれなかった始皇帝は水銀を不老長寿の薬として服用した。始皇帝の墓には水銀を流した河が作られた。 Illustration:日向あずり コメント 恐ろしく体に悪そうな八意 永琳のスペルカード。維持コスト(1)を持つロック系世界呪符。 全てのキャラクターが攻撃力+3の戦闘修正を受けるが、攻撃しても防御しても決死状態になってしまうようになる。 維持コストが(1)と比較的軽いものの、相手プレイヤーは(自動γ)によりこれを破棄することができる。 このため、活用したいのであれば八意永琳と一緒に運用したい。 憂いの雨とはなかなかに強力なシナジーを形成している。憂いの雨によるダメージがキャラクターの数*3だけ増えることになる。かといって攻撃すれば、キャラクターが決死状態になってしまう。ただし、相手の場にキャラクターがほとんどいない場合はたいしたことがない。 また、紅 美鈴/9弾とも強力なシナジーを持つ。彼女の(自動α)によってこちらのキャラクターが決死状態にならなくなるので、一方的に、かつほぼ確実に直接攻撃が可能となる。単純にアタッカーを並べてもいいし、紅 美鈴/9弾自身も攻撃力4/耐久力6/グレイズ0/警戒というスペックとなるので、相手からすればたまったものではないだろう。しかし、紅 美鈴/9弾のコントロールを奪われると逆に自分が窮地に立たされるので、そうなった場合の対処法は用意しておきたい。 八意永琳がいない場合、二つめの(自動γ)は相手プレイヤーを対象にしているため禁弾『カタディオプトリック』に引っかかる。八意永琳がいる場合、対象のチェックが行われないため禁弾『カタディオプトリック』にはひっかからない。 「この干渉の間~」タイプの起動効果では決死状態を防げない。攻撃および防御をするには、禁薬『蓬莱の薬』(もしくは八意 永琳/5弾の効果による「蓬莱の薬」)などの自動効果で決死状態を無効にする、符ノ壱“伊吹 萃香”や装備をした状態の寅丸 星/7弾など水銀の海では決死状態にならないようにする、雲山/7弾のように水銀の海の効果の対象にならないようにするなどの工夫がいる。難題『燕の子安貝 -永命線-』や藤原 妹紅/7弾などの起動効果による決死状態の無効では、自動効果に干渉することが不可能であるため、効果を起動するタイミングがなく、即座に決死状態になってしまう。 関連 第八弾 Advanced Starter 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 秘薬『仙香玉兎』
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第三十回「狼は歌わない」 日時 11月28日(土)21 31~29日(日)05 44 使用ルール 装備ルール第四版+宝石 概要 「刀が元々自分のものであった事、現在は相手の手の内にあって、その状態を好ましく思わない事は事実です……」「ですが、依頼にしたいのは少し違って……刀に封じ込められた魔神の復活を阻止したい、です」 みどころ ・倒れても立ち上がる二人・俺の大事な…・へし折ったフラグの呪い メンバー GM mifune◆mlFisQKqR. 参加者 レアン・セラディアス Fritz ◆N3ig/Ys82g ロゼ 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ラティア ◆M8sivYoWAI イズモ・フォルボット joss ◆Xr5H9Q.EGg ダルフィン ◆cPv/DNfI9c ログ 表ログ 第三十回ログ1/(2)/(3) 地図 地図 詳細 【開催日】11月28日(土)21 00~ 【募集人数】3~5人 【使用ツール】 IRC 【サーバー・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #taigagaga表 #taigagaga裏 【見学】○ GMが不慣れです。導入が強引ですがお付き合い頂けると助かります。 大河物語準拠、大筋はシリアスな探索ものになります ハウスルールは以下のものを使用します。 ttp //mifune.atukan.com/ とりあえず、隊列三列・装備ルール第四版+宝石・イニシアチブは個別に1d20+機敏 だけ押さえて頂ければ充分かと。 <概要> 皆さんは昨日、深夜に仕事から戻ってきたばかりのPTです。 朝というには遅い時間にひばり亭の食堂へ顔を出すと、 ガラガラの店内でテーブルについて階段を見ている、一人の男と目が合いました。 その傍らには長い黒髪の東夷の女性。テーブルに突っ伏して眠っているようです。 冒険者でもある男の差し出した紙には、以下の文が書かれていました。 ----- 新月の夜までに、刀を奪還したい。 嘉村 楓 ----- 「急でなんなんだが、受けちゃあ貰えねぇかな」 あなた方をまっすぐと見つめ、ヴィエリというその男はゆっくり口を開きました。 名簿 レアン・セラディアス +設定 名前:レアン・セラディアス 年齢/性別:23歳/女性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏2 精神6 (経験点で精神値+2・機敏値+1/精神(聖・雷)) 攻撃(槍):武勇6 機敏4 精神6 (突(銀)/突撃:ダメージ+1) 攻撃(剣):武勇7 機敏2 精神6 (切(銀・聖)/精神(聖)+1) 防御__:武勇6 機敏3 精神6 (斬+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2) HP:20 スキル:魅了 騎乗 鉄腕 突撃 鉄壁 ペット 死者祓い 騎士の誉れ 所持金:5550G 13290C 商品券500G*2 装備品:白銀の騎士槍 獣の楯 板金鎧 祝福を受けた小手(金色の小手相当) 神罰の書 上 騎士の技能書 ハァルの守護印(属性ルール品/聖・雷) 所持品:銀の剣 果物*3 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け ハロンの割符 空の幻影 勿忘草の琥珀 黒薔薇*2 設定 女性至上主義な元神殿騎士。 見た目に性別不詳の上、本名の女性名を名乗らなかったり、 日ごろの言動などから察するに本人は男性扱いを望んでいる様子。 「便利なこともある」との考えからして、自分の女性性を嫌っている訳ではないのだが。 「武者修行」との名目のもと、路銀稼ぎや遺跡への興味などでホームに滞在していたが、 いろいろあって闇の魔術を行使するに至ったため、けじめとして神殿に置いていた籍を返上した。 が、ハァル信仰は相変わらずで、破邪の力の行使が得意。 以前は一目で神殿の騎士と分かる格好をしていたりしたが、今は一般的な騎士とさほど変わりない。 が、守護印と武器の装飾は多少それらしいかもしれない。 このところ大人しいのは縁がないのもそうだが、特別気にかけている存在があるからかもしれない。 【ペット】 名前:マルキシュア 種類 :歩行型/軍馬 能力値:武勇2 機敏1 精神1 攻撃値:武勇2 機敏1 精神1 防御値:武勇3 機敏2 精神1 HP:15 スキル:回避(技能訓練による) 装備品:軍馬鎧(武勇・機敏防+1/乗騎のみ装備可) 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。 元は巻き込まれた事件で敵方の盗賊が乗っていたものだが、なんだかんだで連れ帰ってしまった。 ロゼ +設定 名前:ロゼ(Roze) 年令/性別:17歳/男性 職業:魔術師(賢者の数値) 人種:半魔(魔族) 能力値:武勇2 機敏1 精神6 魅了判定+2 攻撃力:武勇6 機敏1 精神8 防御力:武勇3 機敏3 精神6 耐性/切・斬+2 聖無効 HP:20 スキル:鉄腕 投射魔法 詠唱 範囲魔法 変身 変装 必殺技 急所狙い(New! 経験点:4(累計54) 装備品: 【武器】 ■魔炎の儀式剣(ルーンの剣相当 50,000G) 属性/切 武勇攻撃+2 精神攻撃+2 【宝石】 ■ストーンハート 耐性/聖+2 ■追加効果:魔族のみ 聖属性無効化 【盾】 ■真銀糸製マント(匠の円楯相当 5,000G) 機敏防御+1 耐性/切・斬+2 【鎧】 ■魔術強化ローブ(洒落者のダブレット相当 10,000G) 武勇防御+1 機敏防御+1 魅了判定+2 【装飾品】 ■変身器:バックル型 【魔法書】 ■魔の血族(魔術書:闇相当 0G) ■灼炎の遺産(魔術書:火相当 0G) ■死者の書・上(技能書;30,000G) 吸血鬼の呪文 所持品: 【常備品】 【消耗品】 【フレーバー】 研究手帳 生親の形見のロケット 白薔薇の栞 魔法陣の書かれたページ片 所持金: 8,700G 500G商品券×9 15,800C 設定: 星の学院一の変態と有名な魔導師に弟子として育てられた魔術師。 剣術や徒手格闘術を操り、近接戦でも引けを足らない異端の武闘派魔術師。 育ての親でもある師匠との抗争に打ち勝つべく、遺跡に眠る古の魔法を求めて冒険者となってホームに滞在している。 とある事件から、自分が純粋な人間では無くシバ人と魔族とのハーフである事を知り、 専用の魔導器を使い、異形の鎧を身に纏った仮面の戦士という一面を持つ様になった。 才覚と努力によって洗練された、炎と闇の魔術の行使が得意。 この所、色々な事で西へ東への奔走を繰り返しており、やっと落ち着いたところである。 相変わらず強力な魔導書に飢えている。お金にも飢えている。自分を鍛える事も忘れて居ない。 ラティア +設定 名前:ラティア(Ratia) 性別:女 年齢:22 職業:剣士 人種:魔族 能力値:武勇4 機敏6 精神2 / 精霊の羽根飾り相当品による機敏+1を含む 攻撃値:武勇7 機敏7 精神2 / 攻撃 / 精神(闇)+1 武勇,機敏属性:切,突 精神属性:闇 防御値:武勇5 機敏7 精神4 / 防御 / 切+2 斬+2 聖+2 HP:20 スキル: 鉄腕 回避 軽わざ 必殺技 <高等剣術> 装備品: 葡萄色の小刀(相当:仕込み刀)+宝石「イルエナ」 黒い笠(相当:匠の円楯) 木綿の黒服(相当:常闇のローブ) 寂しげな護符(相当:精霊の羽根飾り) 怪しげな護符(相当:魔法書[闇+1]) 「達人の書」 所持品: 青い外套 苦い薬草の粉末 水筒 汎用ナイフ 解毒薬*1(セッション中入手) チョコレート*2(セッション中入手) 設定: 蝙蝠型の翼を持つ人型魔族。そこそこに長命種らしく、外見は少し幼い。 ミルドラを崇拝しているが普段は穏健派、かもしれない。少なくとも無謀ではない……はず。 仕事の都合でホームにやってきたが、上司との連絡が途絶えたために今は好き勝手やっている。 少し癖のある黒髪でやや吊目。小柄で非常に軽い。 翼はあっても空を飛ぶことができないので、体重をかなり気にしていて不健康。 外套は両面兼用で裏地が黒い。 一応偽名、本名はレーティアとかそんな感じ。 少しずつ戦い慣れして動きが軽くなったが、やっぱり飛べない。よく跳ぶけど。 翼もある程度の制御はできるみたいだが、いまいち。 イズモ・フォルボット +設定 名前:イズモ・フォルボット 種族:東夷 職業:剣士 年齢/性別:20歳/男性 HP:20 スキル:鉄腕 なぎ払い 人徳 スタン攻撃 能力:武勇7 機敏1 精神1 攻撃値:12 1 1 防御値:7 3 1 装備品 鬼丸相当の「愛刀『大鉄』」 かぶき者の戦装束 所持品 家紋入りの徳利(データ的な意味は無し) 赤いかざぐるま 野宿用の御座 所持金 33125G 長身を派手な衣服で包んだ所謂「傾奇者」の青年。 名前で分かるとおり純粋な東夷ではなく、大陸人とのハーフであり、顔立ちも比較的大陸的な美丈夫である。 大陸から流れ着き、領主の娘を娶って成り上がった父を持ち、思想も一般的な東夷とは一風変わったものを持っている。祭り好き 最近、故郷に帰って何かを起こそうと画策しているようで、東夷の知り合いを呼びつけたりしているようだが、決心が付かずにまだ大陸をふらふらしている。 ダルフィン +設定 名前:ダルフィン( Dalphin ) 年齢/性別:26歳/男 職業/人種:闘士/シバ人 能力値:3/ 6/1 _攻撃:3/10/2 ※機敏は射(突・打) 精神攻撃は空 /急所狙い+2 _防御:3/ 7/1 ※船上では味方全員の精神防御+1 スキル: 射撃/軽わざ/連続行動/船乗り/サバイバル/ 隠密/なぎ払い/霊的視力/回避/急所狙い 装備スキル:<乱れ撃ち> 装備品: ●短銃 ※長銃相当 ●宝石:「カスピアン」 ※「船乗り」を所持している場合、船上での戦いで味方全員の精神防御に+1される ●もと船長のコート ※遊牧民の服相当 ●背中の刺青 ※精霊の羽根飾り相当 ●海蛇が刻まれた護符的ナイフ ※魔法書(空×2)相当 ●ありふれたコイン ※キレハ秘伝書(20000G)相当 所持品: ●解毒薬×1 ●銀の弾丸×1 ※銀の矢(2,000G)相当 ●ロープ(9/10)×1 ●ロープ(3/10)×1 ●フック(10/10)×2 鉄板入りのブーツ、古い星図、りんご(いっぱい)、貰い物のつるはし ヒカリゴケを集めたビン、筆記用具、銃の整備用具 ダーツ(数本)、などなど 記念品: ※効果があるかないかはGMさん次第。 ●本「水で戻す発酵食品 vol.23 ※公式12 ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり ●黒薔薇 ※突発39 毒やスタン、氷などを治すことは無いが、疫病などを簡単に治療することができる。一輪に付き一人分。 ●火蛇薬酒※突発71 一場面くらいの間攻撃ダイスが3個、防御ダイスが1個に ●キャンプ用品※公式27 PT全員に有効。熱いところでも普通に寝られる! ○九官鳥のきゅーちゃん※突発27 リカに飼われた九官鳥。捨てられそうだったので貰った。いつもの酒場の隅に置いたら、どんどん口が悪くなっているようだ。 ○盗賊のオレグ※公式17 殺意の高いPTにうっかり喧嘩ふっかけて捕まってしまった盗賊A。戦闘開始直後にリューニさんに一撃でふっとばされて以降、危険な道で盾にされたり、あやしい藪に蹴りこまれたりと散々な目に。依頼終了後に解放されるはずがそのままダルフィンのパシリにされている。でてきたりこなかったり。 ○からくり箱※突発22 ○千両箱※突発22 ○拳サイズの船の模型(すわんぼーと)※公式17 ○シガレット ※イベ1「収穫祭」 ○射的銃と弾 ※イベ1「収穫祭」 ○ふりかけ×2 ※イベ1「収穫祭」 ○指名手配書 ※イベ1「収穫祭」 ○ピーナッツ ※イベ1「収穫祭」 ○ヌイグルミ ※イベ1「収穫祭」 ○謎のメモ ※イベ1「収穫祭」 ファイナさんからのカンパ。ヴィエリさんの連絡先メモ ○湿布薬 ※イベ1「収穫祭」 ○あめだま ※イベ1「収穫祭」 ○お祭りの色々 ※イベ1「収穫祭」 ○ちりめん細工のリボン ※イベ1「収穫祭」 ○花 ※イベ1「収穫祭」 ○メトセラ教の布教パンフ※公式22 ○チョーク※公式27 ○食料※公式27 外見: 腰まで届く金髪は、海風にさらされてばさばさ。ぱっと見、たてがみのよう。長身で足長。濃紺に金モールのコートを素肌に羽織る。 設定: 船をなくした海賊の船長。イシヤでは指名手配されていたりしなかったり。 体術+短銃でくるくる戦う。 最近ダーツにはまってるようです。
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白銀の翼(アニメ) 装備魔法 レベル8以上のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊する事ができる。 破壊耐性 装備 魔法 同名カード 白銀の翼(OCG)
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《箔銀のアージー》 箔銀のアージー UC 火/時空文明 (2) クリーチャー:ミストロイド 5000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃された時、バトルを行うかわりに、このクリーチャーを自分の山札に戻してシャッフルする。 作成者:エウブレウス コメント:コストに対してパワーが高いかわりに、攻撃されると問答無用でデッキに帰るクリーチャー。名前の「アージー」は「Ag」からきています。 収録セット DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 参考 [[]]
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銀のビクター SR 無色 7 クリーチャー:シルバーコマンド 1000+ ■自分の「シルバークリング」を使うとき、可能であればこのクリーチャーの下に置く。 ■このクリーチャーは、相手の「シルバークリング」で選ばれない。 ■このクリーチャーは自身の文明1つにつきパワーが+3000される。 ■このクリーチャーは、パワーが8000以上の時「W・ブレイカー」を、14000以上の時「T・ブレイカー」を、20000以上の時「Q・ブレイカー」を、25000以上の時「ワールド・ブレイカー」を得る。 ■自分のターンの初めに、このクリーチャーの下にカードが11枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 作者:アズライト シルバークリング対象を自分に限定させるデメリットを持つが、文明を得るごとにパワーが上昇、一定パワーを超えるとブレイク数アップ、さらに11枚揃えばエクストラウィンを得る。 当然、11枚という大量のカードを必要とするためエクストラウィンは非常に難しい。 文明数によってパワーが上昇するため《虹銀獣レイノラ》とは非常に相性がいい、このカードの下に置ければ23000の超大型獣となる、もっとも、そういった場面ではレイノラよりこちらがバトルゾーンから引きはがされることが多いだろう。 フレーバーテキスト 我、銀ノ軍勢ヲ統率セシ者ナリ。--銀のビクター 収録 DMRe-02 「創世編 第2弾 銀獣の軍勢(シルバー・ファントム)」 評価 名前 コメント
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銀の鷲自警団 もともとは村と、村周辺の街道の治安を維持するために結成された、村の若者を中心とした自警団。 街道を歩く人々を護る代わりに、わずかばかりの通行料を取って自警団の運営をしていた。領主がドン・カボスになってから、輸送時間短縮のため、危険な山越えルートを開拓。山越えルートを抑えるために領主が街道警備隊を設置。同時に東西南の街道周辺も領主の街道警備隊が管理することになったため、自警団の街道警備の役割は終了。現在は村の警備が主な仕事となっている。だが、ユミン事件以来、墓場前にボロ小屋を建て活動を活発化させている。領主ドン・カボスが派遣した警備隊の隊員からは、その貧弱な装備から「きのこ隊」とからかわれている。 構成員 マーカス(CG)自警団の団長。面倒見が良く皆に好かれているが、密かに天然。 ブライアン(CG)純情青年。真面目すぎて危なっかしい場面も多く、村人たちをハラハラさせている。母性本能をくすぐるらしく、年上に人気。恋人のユミンが亡くなってから元気がないようだ。 ルーク赤毛のルーク(へたれ) トントロ(CG)食いしん坊ばんざい スパーク(LN)自警団で一番モテる。ロングソードをこよなく愛し、剣士気取り。先頭に立って戦うタイプではなく、身軽さを生かして戦場を縦横無尽に駆け回る(本当は、瀕死の敵を選んで止めを刺しているため戦場を駆け回って活躍しているように見える)。 バルバロッサ(LG)冷静沈着。頭が固く無愛想だが、頼りになる。口数は少ないが、的確な助言をする。サーザとはお互いを認め合っているが、そりが合わないようだ。参謀タイプ。 サーザ(LN)生真面目で融通が利かない。仕事振りは優秀。刺のある言葉遣いで、いつも一言多い。おもに自警団の事務関係を担当。サーザのおかげで少ない予算でもそれなりに運営が出来ているが、性格的なものから自警団の内部でも好かれているわけではない。マーカスの信頼は厚いが、バルバロッサとは気が合わないようだ。ガリ勉タイプ。 ドナルド(CN)いつも陽気。真面目であるはずの場でもドナルドがいると笑いが絶えない。戦場でも陽気に戦う。忘れっぽくミスも多いが、憎めないキャラ。 ジャック マイキー スティーブ(NG)気が弱いがいざとなったら勇気を振り絞るタイプ(でも戦闘はからっきし)。ゴブリン来襲時に瀕死の重傷を負い、戦線を離脱したことで、自分は役に立っていないと思い込み自信がなくなっている。 デイビーゴブリン来襲時戦死 アプラスゴブリン来襲時戦死
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白銀の騎士 デューク コスト 31 レベル 1 MAX 進化元 鋼鉄の騎士 デューク (A) 進 化 素 材 蒼海樹ユグドラシル (樹S) 月夜に踊るアクアフラウ (フラウA) ランク A+ HP 1,227 2,455 進化先 黄金の騎士 デューク・エイジス (S) 蒼海樹ユグドラシル (樹S) 青眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) MAX Lv 60 攻撃 501 912 進化費用 465,000 アメノタヌキング (タヌキA) - No.0772 Aスキル ルーンリペアー 自分のHPを200回復 売却価格 21,800 フロッシュ・マスター (キノコA) - 編集 Sスキル 鉄壁の陣 (10) 水・雷属性ダメージを50%軽減 入手方法 進化 個別データ 備考
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ナット族 ナラカ族 ノール族 【 ナット族 】 Gnat(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 50% 屍肉食のニクバエ。腐敗した動物の死体に好んで卵を産み付けるため、多くの戦死者を出した水晶大戦時に大量発生した。 特にミンダルシア大陸では魔道士の腐肉を食べた個体が突然変異し、発達した牙で人を襲うようになった。戦後は逆に数が激減し、現在ではウルブカ大陸に少数が生息しているのみである。 ヴァーミン類は氷に弱い事が多いが、ナット族は強烈な腐肉食のキャラクター性からか闇属性に特化しており(闇のクリスタルに秘められた力は「腐敗」)闇に強く光に弱い。 また腐敗した汚物といえば焼却対象である為、火にも弱い。Gnat はブユの英名。 【 ナット族(ミッジ)】 Vorst Gnat(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 50% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ)で追加された亜種。NMのみ固有技の「ブーミンボンビネーション」を使用する。midge とはハエ目に属する昆虫の総称。 【 ナット族(クロックス)】 Melisseus(常花の石窟 BF「破級プログラム」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 144 溶解 60% 炸裂 25% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の洞窟)で追加された亜種。蝿王の異名を持つ。原種とは全く異なる外見を持ち、亜種というよりも別種だが、 ドロップアイテムの「蝿王の牙」にはナット族と明記されており、耐性も原種の傾向を引き継いでいる。 【 ナット族(クロックス 極彩色)】 Duke Vepar(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 20% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 20% 収縮 20% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「ビスカスデルージュ」(魔法ダメージ+毒+命中ダウン+回避ダウン+魔命ダウン+魔回避ダウン)を使用する。 HP約380,000(デフォルト)。エアロV、ウォータV、エアロガIV、ウォタガIV、インパクト、バイオIVを詠唱する。 ナット族の Duke Vepar s Gnat 一体と同時に出現する。ナット族はHP約46,000(デフォルト)。ウィルス、パライズII、ブラインII、スリプルIIを詠唱する。 ナット族は倒されてもボスの「スティキーシチュエーション」で補充される。 ボスはHP75%、20%で百烈拳を使用する。クロックスの通常技は特殊技扱いでありモーションの後半がキャンセルできない為、通常攻撃の連射性に欠ける。 その代わり効果時間中はボスがバイオスフィア(攻-約20%、HP-248/3sec)、雑魚が毒スフィア(HP-148/3sec)を展開する。 ボスは百烈拳中に閾値以上の着弾ダメージを受けると、一定確率で白弱点が出て両スフィアが解除される。 【 ナラカ族 】 Hahava(龍王ランペールの墓) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% 四本の腕を持つ骸骨武者。ヴォイドウォッチ(ルート:サンドリア)で実装された。ナラカとはサンスクリット語で地獄を意味し、奈落の語源になっている。 モードチェンジ技である「夜叉之型」と「羅刹之型」を定期的に使い分け、 夜叉之型中は被物理ダメージ-50%となって物理ダメージ主体の「天維」「地獄」「虚空」を使用。 羅刹之型中は被魔法ダメージ-50%となって魔法ダメージ主体の「枉曲」「空華」「黒牙」を使用する。 夜叉には自身に掛かっている弱体を消去する効果があり、弱体の数が多いほど使用確率が増す。 羅刹には標的に掛かっている強化を消去する効果があり、強化の数が多いほど使用確率が増す。 Disheveled Naraka(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。型を使っても物理・魔法カットが発生しない。 Lv137 HP約253,000 INT308 回避1284 防御1424 戦/ Lv138 HP約261,000 INT313 回避1314 防御1458 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約269,000 INT319 回避1344 防御1491 Vinipata(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 10% 魔防 150 溶解 60% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 60% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,000,000 INT398 回避1588。 ナラカ族の雑魚 Vinipata s Naraka 2体と共に出現する。(それぞれ灰色と緑色) 夜叉中は被物理-50%になり、緑がボスと同じ標的を、灰が異なる標的を攻撃する。 羅刹中は被魔法-50%になり、灰がボスと同じ標的を、緑が異なる標的を攻撃する。(出現時点で既にどちらかの型になっている) 雑魚が1体でも倒されると90秒後にアストラルフロウを使用する。(神獣に究極履行を使わせるのではなく雑魚が復活する) 雑魚の同時出現数は初期状態では灰1緑1だが、HP50%で灰2緑2、HP25%で灰3緑3になる。 HP75%、50%、25%で明鏡止水を使い、特殊技を三回放った後、奥義で〆る。雑魚も連動して明鏡止水を使うが奥義は使わない。 HP10%以降は定期的に明鏡止水を繰り返す。 時間の経過で与ダメージが増していき、閾値以上の着弾ダメージを受けると白弱点が出て増加分がリセットされる。 CL???だがレベル?ホーリーの出目1、2、3、5、6がヒットする為、レベルは150だと思われる。 【 ナラカ族(灰)】 Uptala(ヴェ・ルガノン神殿) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ヴォイドウォッチ(ルート:ジラート)で追加された亜種。 夜叉之型しか使用せずダメージカットも発生しないが、その代わり「天敬」なる最終奥義を繰り出す事ができる。 スケルトン族の Bisa 及び Trna と共に出現し、双方が倒れると Uptala は被ダメージ+10%の状態になるが、夜叉之型の使用でスケルトン族は再出現する。 Perfervid Naraka(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% 醴泉島の通常個体。夜間20 00~4 00限定で#6周辺や#2北方に出現する。 スペックは原種の通常個体とほぼ同じで、夜叉と羅刹の型を使い分けるがカットは発生せず、最終奥義も使えない。 【 ナラカ族(緑)】 Kalasutrax(ボスディン氷河) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。 羅刹之型しか使用しないが、効果時間中は被ダメージ-50%の状態になり、最終奥義である「閻魔」が特殊技の選択肢に加わる。 Shambling Naraka(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕のNM。 弱体を二つ受けると特殊技が必ず「夜叉之型」→「地獄」の連続技になり、受けていないと必ず「羅刹之型」→「枉曲」の連続技になる。 そのまま弱体を受けずにいると次の連続技が「羅刹之型」→「黒牙」になり、最後に「羅刹之型」→「閻魔」を放った後、最初の連続技に戻る仕様になっている。 「地獄」「枉曲」「黒牙」「閻魔」の効果範囲はそこまで広くない為、型の発動を見てから離れれば範囲外に逃げる事ができる。 【 ノール族 】 Lobison(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 85% 切断 100% 振動 100% 収縮 60% 水晶大戦時に闇の王に仕えた人狼。片言ながら人語を話す事ができ、ラゾア大陸に暮らすヒューム族バイキングが魔法で変化させられた姿ではないかと噂される。 月齢が満月に近づくにつれ攻撃・命中・回避・攻撃間隔・プリナルーンエンブレイスが強化される。 普段は視覚感知の四足歩行だが、ラヴォール村の個体は夜になると立ち上がって視聴覚感知の二足歩行になり、特殊技が変わる。更に満月近くになると日中でも立ち上がったままになる。 また月齢によらず四足歩行時に挑発を入れると二足歩行になり、銀の矢やシルバーブレットで攻撃すると四足歩行に戻る。 耐性はアンデッド類に近く、氷闇に強く火光に弱い。gnole とは『The Book of Wonder』(邦題『驚異の書』)に登場する架空の動物。
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計略 白銀の獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 必要士気6 武力+3 移動速度+100% 突撃ダメージ+? 効果時間6.5c Ver1.0.0F