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【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5 M・AP+12 重量1 耐久値150 ミスリル銀の鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。 ※水魔法強化[中] ※黒曜装備中の首飾りに宝石を追加、ナイアスに譲渡 初出:180話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5 M・AP+17 重量1 耐久値150 ミスリル銀の鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。 ブラック・オパールを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※水魔法強化[大]、宝石の特殊効果を強化 ※ナイアスが装備していた首飾りに宝石を追加 出:181話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5 M・AP+20 重量1 耐久値150 ミスリル銀の鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。 ファイアー・オパールを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※水魔法強化[大]、宝石の特殊効果を強化 出:253話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5 M・AP+14 重量1+ 耐久値200 ミスリル銀の編鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。 ※水魔法強化[中] 出:333話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5 M・AP+28 重量1+ 耐久値200 ミスリル銀の編鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。 ファイアー・オパールを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 サファイアを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ルビーを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※水魔法強化[大]、宝石の特殊効果を強化 呪文射程が中上昇、呪文効果が中上昇 出:333話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度5 M・AP+19 重量1 耐久値150 ミスリル銀の鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りの全てに嵌め込んで強化してある。 サファイアを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※水魔法強化[中]、呪文射程が中上昇 出:333話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B- レア度6 M・AP+34 重量1+ 耐久値200 出:341話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B+ レア度6 M・AP+38 重量1+ 耐久値230 ※全て品質B+の南洋真珠、南洋黒真珠にて組み込み ※作成:マルグリッド 出:363話 【共通】 ミスリル銀の編鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りに嵌め込んで強化してある。 白色の南洋真珠を嵌め込んで強化してある。 金色の南洋真珠を嵌め込んで強化してある。 南洋黒真珠を嵌め込んで強化してある。 ※水属性強化[大]、土属性強化[中]、光属性強化[小] 闇属性強化[小]、雷属性強化[小] 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B- レア度6 M・AP+35 重量1+ 耐久値200 出:341話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B+ レア度6 M・AP+39 重量1+ 耐久値230 ※マルグリッドより購入後にサファイアを追加で2個組み込み ※ナイアス用装備 出:363話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B レア度6 M・AP+37 重量1+ 耐久値220 ※全て品質Bの南洋真珠、南洋黒真珠にて組み込み ※ヘザー用装備 出:363話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質C+ レア度6 M・AP+32 重量1+ 耐久値190 ※逢魔用装備 出:363話 【共通】 ミスリル銀の編鎖で作られた首飾り。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 複数の真珠を首飾りに嵌め込んで強化してある。 白色の南洋真珠を嵌め込んで強化してある。 金色の南洋真珠を嵌め込んで強化してある。 南洋黒真珠を嵌め込んで強化してある。 サファイアを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※水属性強化[大]、土属性強化[中]、光属性強化[小] 闇属性強化[小]、雷属性強化[小]、呪文射程が中上昇 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B+ レア度7 M・AP+43 重量1+ 耐久値300 ミスリル銀の玉鎖で作られた首飾り。頑強さを重視した構造となっている。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] アクアマリンを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ダイヤモンドを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 アレキサンドライトを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 サファイアを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ルビーを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 トパーズを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※回復呪文効果が増、全耐性効果が大上昇、呪文のMP消費が減 宝石の特殊効果を強化、呪文射程が中上昇、呪文効果が中上昇 技能補正強化 ※装備していた首飾りの宝石の組み合わせをダイヤモンドを含めた組み合わせに変更。 ※さらに、編鎖から玉鎖へと変更が加わる。 出:475話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B+ レア度7 M・AP+49 重量1+ 耐久値300 ミスリル銀の玉鎖で作られた首飾り。頑強さを重視した構造となっている。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] ダイヤモンドを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 アクアマリンを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 アレキサンドライトを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 サファイアを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ルビーを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 トパーズを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※全耐性効果が大上昇、回復呪文効果が増、呪文のMP消費が減 宝石の特殊効果を強化、呪文射程が中上昇、呪文効果が中上昇 技能補正強化 ※作成:マルグリッド 出:653話 【装飾アイテム:首飾り】ミスリル銀の首飾り+ 品質B+ レア度7 M・AP+88 重量1+ 耐久値300 ミスリル銀の玉鎖で作られた首飾り。頑強さを重視した構造となっている。 魔法発動用に強化されている。 [カスタム] 蜃帝真珠を嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ダイヤモンドを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 アクアマリンを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 アレキサンドライトを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 サファイアを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ルビーを嵌め込んだ台座を連結して強化してある。 ※技能補正上限まで強化、全耐性効果が大上昇、回復呪文効果が増 呪文のMP消費が減、宝石の特殊効果を強化、呪文射程が大上昇 呪文効果が大上昇、??? ※作成:マルグリッド 出:1016話
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シルバーソーン・ドラゴンエンプレス ルキエ ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),他のあなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのソウルから、《ペイルムーン》を2枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私の可愛い下僕達よ、集え!銀の茨の従僕達!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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《白銀の春》 永続魔法 1ターンに1度、フィールドに表側表示で存在する植物族・昆虫族・獣族・恐竜族・爬虫類族モンスター1体を選択し、 選択したモンスターにアイスカウンターを1つ乗せる事が出来る。 咲夜オリジナルカード第二期で登場した永続魔法。 対象は限られるものの、安定してアイスカウンターを供給することができる。 毎ターンの安定したアイスカウンターの供給が可能なのはこのカードを除くと、《氷精チルノ》及び《氷の魔王》、《アイス・ブリザード・マスター》の三種類のモンスターしかいない。 より安定したアイスカウンターソースとして考えた場合、最上級モンスター二体は場に出すことがそもそも困難であり主力として期待にしくく、【アイスカウンター】必須の《氷精チルノ》はリクルートサルベージともに可能であり優秀なロック形成効果まで持つもののサイズの小ささにかわりはなく場持ちが期待しにくい。それらの点において、このカードはそれなりの利点を持つ。 だが、肝心のアイスカウンターを乗せる対象が普段あまりお見かけしない種族に限定されているデメリットはあまりにも大きい。何の操作もなしにこのカードで相手モンスターにアイスカウンターを乗せようと考えるのは無謀に過ぎ、《コールドディヴィニティー》を用いて自分のモンスターに乗せようにもこのカードの対象となる種族を持ったモンスターはアイスカウンター関連のカードには《神獣 フィーグムンド》しか存在しない。 このカードを活用したければ《DNA改造手術》とのコンボは必須だろう。故にこのカードの持ち味を生かすのは、【種族操作】に【アイスカウンター】の要素を加えるようなデッキであると予想される。 発動時「もう春だというのに、天候はいつまでも雪のままだ!!」 カウンターを乗せるとき「止まぬ雪が降り……アイスカウンターが乗る!」 と、メッセージが出る。 関連リンク アイスカウンター
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ナット族 ナラカ族 ノール族 【 ナット族 】 Gnat(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 50% 屍肉食のニクバエ。腐敗した動物の死体に好んで卵を産み付けるため、多くの戦死者を出した水晶大戦時に大量発生した。 特にミンダルシア大陸では魔道士の腐肉を食べた個体が突然変異し、発達した牙で人を襲うようになった。戦後は逆に数が激減し、現在ではウルブカ大陸に少数が生息しているのみである。 ヴァーミン類は氷に弱い事が多いが、ナット族は強烈な腐肉食のキャラクター性からか闇属性に特化しており(闇のクリスタルに秘められた力は「腐敗」)闇に強く光に弱い。 また腐敗した汚物といえば焼却対象である為、火にも弱い。Gnat はブユの英名。 【 ナット族(ミッジ)】 Vorst Gnat(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 50% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ)で追加された亜種。NMのみ固有技の「ブーミンボンビネーション」を使用する。midge とはハエ目に属する昆虫の総称。 【 ナット族(クロックス)】 Melisseus(常花の石窟 BF「破級プログラム」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 144 溶解 60% 炸裂 25% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の洞窟)で追加された亜種。蝿王の異名を持つ。原種とは全く異なる外見を持ち、亜種というよりも別種だが、 ドロップアイテムの「蝿王の牙」にはナット族と明記されており、耐性も原種の傾向を引き継いでいる。 【 ナット族(クロックス 極彩色)】 Duke Vepar(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 20% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 20% 収縮 20% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「ビスカスデルージュ」(魔法ダメージ+毒+命中ダウン+回避ダウン+魔命ダウン+魔回避ダウン)を使用する。 HP約380,000(デフォルト)。エアロV、ウォータV、エアロガIV、ウォタガIV、インパクト、バイオIVを詠唱する。 ナット族の Duke Vepar s Gnat 一体と同時に出現する。ナット族はHP約46,000(デフォルト)。ウィルス、パライズII、ブラインII、スリプルIIを詠唱する。 ナット族は倒されてもボスの「スティキーシチュエーション」で補充される。 ボスはHP75%、20%で百烈拳を使用する。クロックスの通常技は特殊技扱いでありモーションの後半がキャンセルできない為、通常攻撃の連射性に欠ける。 その代わり効果時間中はボスがバイオスフィア(攻-約20%、HP-248/3sec)、雑魚が毒スフィア(HP-148/3sec)を展開する。 ボスは百烈拳中に閾値以上の着弾ダメージを受けると、一定確率で白弱点が出て両スフィアが解除される。 【 ナラカ族 】 Hahava(龍王ランペールの墓) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% 四本の腕を持つ骸骨武者。ヴォイドウォッチ(ルート:サンドリア)で実装された。ナラカとはサンスクリット語で地獄を意味し、奈落の語源になっている。 モードチェンジ技である「夜叉之型」と「羅刹之型」を定期的に使い分け、 夜叉之型中は被物理ダメージ-50%となって物理ダメージ主体の「天維」「地獄」「虚空」を使用。 羅刹之型中は被魔法ダメージ-50%となって魔法ダメージ主体の「枉曲」「空華」「黒牙」を使用する。 夜叉には自身に掛かっている弱体を消去する効果があり、弱体の数が多いほど使用確率が増す。 羅刹には標的に掛かっている強化を消去する効果があり、強化の数が多いほど使用確率が増す。 Disheveled Naraka(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。型を使っても物理・魔法カットが発生しない。 Lv137 HP約253,000 INT308 回避1284 防御1424 戦/ Lv138 HP約261,000 INT313 回避1314 防御1458 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約269,000 INT319 回避1344 防御1491 Vinipata(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 10% 魔防 150 溶解 60% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 60% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,000,000 INT398 回避1588。 ナラカ族の雑魚 Vinipata s Naraka 2体と共に出現する。(それぞれ灰色と緑色) 夜叉中は被物理-50%になり、緑がボスと同じ標的を、灰が異なる標的を攻撃する。 羅刹中は被魔法-50%になり、灰がボスと同じ標的を、緑が異なる標的を攻撃する。(出現時点で既にどちらかの型になっている) 雑魚が1体でも倒されると90秒後にアストラルフロウを使用する。(神獣に究極履行を使わせるのではなく雑魚が復活する) 雑魚の同時出現数は初期状態では灰1緑1だが、HP50%で灰2緑2、HP25%で灰3緑3になる。 HP75%、50%、25%で明鏡止水を使い、特殊技を三回放った後、奥義で〆る。雑魚も連動して明鏡止水を使うが奥義は使わない。 HP10%以降は定期的に明鏡止水を繰り返す。 時間の経過で与ダメージが増していき、閾値以上の着弾ダメージを受けると白弱点が出て増加分がリセットされる。 CL???だがレベル?ホーリーの出目1、2、3、5、6がヒットする為、レベルは150だと思われる。 【 ナラカ族(灰)】 Uptala(ヴェ・ルガノン神殿) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ヴォイドウォッチ(ルート:ジラート)で追加された亜種。 夜叉之型しか使用せずダメージカットも発生しないが、その代わり「天敬」なる最終奥義を繰り出す事ができる。 スケルトン族の Bisa 及び Trna と共に出現し、双方が倒れると Uptala は被ダメージ+10%の状態になるが、夜叉之型の使用でスケルトン族は再出現する。 Perfervid Naraka(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% 醴泉島の通常個体。夜間20 00~4 00限定で#6周辺や#2北方に出現する。 スペックは原種の通常個体とほぼ同じで、夜叉と羅刹の型を使い分けるがカットは発生せず、最終奥義も使えない。 【 ナラカ族(緑)】 Kalasutrax(ボスディン氷河) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。 羅刹之型しか使用しないが、効果時間中は被ダメージ-50%の状態になり、最終奥義である「閻魔」が特殊技の選択肢に加わる。 Shambling Naraka(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕のNM。 弱体を二つ受けると特殊技が必ず「夜叉之型」→「地獄」の連続技になり、受けていないと必ず「羅刹之型」→「枉曲」の連続技になる。 そのまま弱体を受けずにいると次の連続技が「羅刹之型」→「黒牙」になり、最後に「羅刹之型」→「閻魔」を放った後、最初の連続技に戻る仕様になっている。 「地獄」「枉曲」「黒牙」「閻魔」の効果範囲はそこまで広くない為、型の発動を見てから離れれば範囲外に逃げる事ができる。 【 ノール族 】 Lobison(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 85% 切断 100% 振動 100% 収縮 60% 水晶大戦時に闇の王に仕えた人狼。片言ながら人語を話す事ができ、ラゾア大陸に暮らすヒューム族バイキングが魔法で変化させられた姿ではないかと噂される。 月齢が満月に近づくにつれ攻撃・命中・回避・攻撃間隔・プリナルーンエンブレイスが強化される。 普段は視覚感知の四足歩行だが、ラヴォール村の個体は夜になると立ち上がって視聴覚感知の二足歩行になり、特殊技が変わる。更に満月近くになると日中でも立ち上がったままになる。 また月齢によらず四足歩行時に挑発を入れると二足歩行になり、銀の矢やシルバーブレットで攻撃すると四足歩行に戻る。 耐性はアンデッド類に近く、氷闇に強く火光に弱い。gnole とは『The Book of Wonder』(邦題『驚異の書』)に登場する架空の動物。
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《颯爽たる銃士》 通常魔法 自分のエクストラデッキにカードがないときのみ発動可能。 デッキから「銀の山のガンナー」と名のついたカードを1枚を手札に加える。 《弾薬整理》 通常魔法 自分のエクストラデッキにカードがないとき、手札の「銀の山」と名のついたカードを二枚まで見せて発動する。 見せたカードの枚数+1枚をドローし、見せたカードをデッキに戻す。 《銀脈の再発見》 通常魔法 自分のエクストラデッキにカードがないとき、以下の効果から一つ選択して発動する。 ●墓地の「銀の山」と名のついたカードを1枚か2枚デッキの一番下に戻して発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローする。 ●墓地の「銀の山」と名のついたカードを3枚デッキの一番下に戻して発動する。自分はデッキからカードを2枚ドローする。 《ゲリラ戦法》 通常罠 自分フィールドにある裏側表示または表側表示の「銀の山」と名のついたカードを1枚リリースして発動する。 フィールドにあるカードを1枚破壊し、相手に1000のダメージを与える。 《物資補給部隊》 永続罠 「銀の山」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、自分はデッキまたは墓地から「銀の山」と名のついたモンスターを1枚手札に加える事ができる。 《隠された武器庫》 速攻魔法 このターン特殊召喚をせず、手札がこのカード1枚、または無い場合にのみ発動できる。 デッキまたは墓地から「銀の山」と名のついた魔法カードとモンスターカードを1枚ずつ手札に加える。 《早撃ちガンマン》 速攻魔法 自分の手札にある「銀の山」と名のついたカード1枚、もしくは墓地の「銀の山のガンナー」と名のついたカードと「銀の山のバレット」と名のついたカードを1枚ずつ除外して発動する。 フィールドにある魔法、罠カードを1枚破壊し、「銀の山」と名のついたモンスターを墓地から1枚手札に加える。 《銀山の宰相》 10/闇/魔/3000/2000 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたモンスターを2体リリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、デッキから「銀の山」と名のついたカードを1枚手札に加える。 《銀の盃》 通常魔法 エクストラデッキと自分の手札にカードが存在せず、このターン中に「銀の山のガンナー」と名のついた魔法、罠カードを発動したターン中にのみ発動できる。 自分はデッキからカードを2枚ドローし、このターンを終了する。 《山火事の傷跡》 永続罠 このカードがフィールドに存在する限り、互いのプレイヤーはデッキからモンスターを特殊召喚できず、ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事もできない。
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異世界の迷宮における識別テクニック 店があった場合は「価格表」から絞り込んでみて下さい。 男識別をする場合はフロア回りが終わってから行ったほうがいいです。特に巻物と壷(アレ入り)は階段の上で。 装備品の場合は、 装備解除の罠があるときにやるのがおすすめ。 通常アイテム識別武器・盾弱化のワナを使った識別 指輪合成の壺を使った識別 草男識別 投げて識別 世界樹の葉の使用順 壺ベビーサタンを使った壺識別 うそつきの壺を使った絞り込み 巻物聖域の巻物の識別 杖合成の壺を使った識別 ひとくいばこ識別方法1:呪い効果の利用 方法2:投げて識別(壺以外) アイテム種別装備品 矢・ブーメラン 草・巻物 壷(「入れる」コマンドのあるタイプ) カギ・食糧 コメント欄 通常アイテム識別 武器・盾 クロムシールドは呪われてたらデメリット効果を打ち消せるのでメイン盾がないときは即装備でもいい。 弱化のワナを使った識別 投げて弱化のワナにかけることで、装備せずに修正値の有無(0 or +1~+3)を調べることができる。 指輪 装備しただけで分かる指輪は少ないため、罠やアイテムを用いた識別が必要になる。 下にいくに連れて敷居が高くなる。 識別手順 判明する指輪(緑文字の指輪はへんげの壺・店限定) 装備時点で判明 爆発の指輪、ちからの指輪、見切りの指輪 装備して何ターンか待つ ハラモチの指輪、ハラペコの指輪、ルーラの指輪、たれ流しの指輪、回復の指輪 アイテムを敵や壁、罠に投げてみる 遠投の指輪、ふしぎ投げの指輪、へた投げの指輪、ワナあての指輪、まがりの指輪 水路に入ろうとする 通過の指輪 敵の攻撃を何回か受けてみる しあわせの指輪、痛恨の指輪 混乱効果を受けてみる 混乱よけの指輪 睡眠効果を受けてみる 眠らずの指輪 毒効果を受けてみる 毒けしの指輪 炎の息を受ける ドラゴンの指輪 2回攻撃の敵から攻撃を受ける人形系の特技(Lv下げ、吸収光線)を受ける 人形よけの指輪 隣接しないと起きない種類の敵が起きる通路から壁の角を挟んで隣接した部屋内の敵が起きない ザメハの指輪 サビの罠を踏む・リビングデッドのゲロ吐きを受ける装備品がこれ以上弱化されない状態でも指輪の効果は表示される(爪は-1になってもポポロの攻撃力は全く変わらない) 傷みよけの指輪 呪いの言葉を受ける・呪いの壺に入れる 呪いよけの指輪 ベビーサタンやマドハンド系のアイテム盗みを受ける ミニデーモンの指輪 おばけヒトデの踊りのハラ減り効果を受ける ハラ守りの指輪 何も起こらない(実質的に装備識別不可) 会心の指輪、投げ名人の指輪、きれいな指輪 合成の壺を使った識別 合成の壺を使うと指輪を複数投入することで識別ができる。たとえば、トルコ石の指輪と ダイアモンドの指輪を合成すると、両方の指輪が識別される。ただし、ベース以外 の指輪はメモを取っておく必要がある。 草 男識別 バーサーカーの種の可能性があるため階段の上であってもショップの近くで飲まないほうがいい。同様に、しばらくの間勝手に動き回ることで、多くの罠を踏む危険があるので、モンスターハウス内で飲むのは避けること。 通過の指輪装備で周囲8マス+自マス1マス水でバーサーカー状態になると移動はせず素振りしかしなくなるのでポポロでバーサーカの種識別に有効。水棲系モンスがでないフロアで実行推奨。 仲間を利用して □ポ□ 水水水 □仲□ 上記のような位置取りで仲間を視界に捉えれる状態でバーサーカー状態になると水路が邪魔して移動はせず素振りのみになりバーサーカの種識別可。敵の横槍が入って失敗する危険はある。 投げて識別 モンスターに草を投げつけて効果がない場合、淡黄色の煙が出るかどうかで草の種類を絞ることができる。(画像UP求) 煙が出ない → 世界樹の葉、ふこうのたね(Lv1の者・次のLvまでの経験値が1になる) 煙が出る → 胃下垂のたね、胃拡張のたね、胃縮小のたね、毒消し草(おばけキノコの場合は50ダメージ) 世界樹の葉の使用順 世界樹の葉の使用優先順位は 祝福→普通 の順番だが、アイテム状態が同じの場合はアイテム欄で上のものから使用される。 祝福のものがない場合は未識別の世界樹を上にしておくことで、使用できるか調べることができる。 壺 壷は以下の方法で識別できる。そもそも識別されている → 水がめ、大砲の壷 投げるしかできないかつ 使用回数が1の壷 → 閉じ込めの壷。 入れる壷の場合、未識別の草を入れる(草の神の壺が識別済みの時は、巻物等でも良い)。入れた草が祝福された → 祝福の壷 入れた草がのろわれた → 呪いの壷 入れた草が部屋に撒き散らされた → 草の神の壷 入れた草がなくなる → 倉庫の壷 入れた草が取り出せる → 保存の壷 入れた草が識別された → インパスの壷 入れた草が別のアイテムに変化した場合、中をみると、何回見ても中のものが変わらない(極めて稀に入れたアイテムが変化しないこともあるので注意) → へんげの壷 見るたびに中身が変わる、アイテムの名前表示が左側に寄っている → うそつきの壷 草に変化がなかった場合、適当な装備品を2個入れる(トルネコ操作時は、装備品を入れずにインパスの巻物を使用するか、店で値段を調べた方が良い)と、合成された → 合成の壷 変化が無かった場合、名前をメモって割ってみる(部屋の隅にいらない矢などを 4つおいてそこへ向かって投げるべし)と、爆発した → 火薬壷 爆発しなかった → ふつうの壷 押す壷の場合、押すと識別される(基本的に階段の上で押すべし)。ただし、 中を見て「アレ」が入ってなければワープの壷だぞ。HPが回復した → 回復の壷 魔物が飛び出した → 魔物の壷 目の前のアイテムを吸い込んだ → 吸い込みの壷 ベビーサタンを使った壺識別 ベビーサタンは保存の壺・ふつうの壺以外の壺は盗まないため、あえて特技を使わせて識別することが可能。 うそつきの壺を使った絞り込み 中身の名前がランダムに変化するこの壺だが、実はコレ未識別アイテムの絞り込みに使える。 これは、うそつきの壺は特定のアイテムしか表示されないので、うそつきの壺で表示されるアイテムとそれ以外のアイテムに分別することができるというもの。 例えば、うそつきの壺の中に「あかい草」が表示された場合、それはバーサーカーのたねではない、「あおい草」が表示されなかった場合、それは世界樹の葉ではない、など。 難を挙げるとするならば、かなり面倒臭い上に効果が薄いこと。 異世界の迷宮では出現しないアイテムも表示されるため、数合わせはちゃんとしておこう。 ちなみに、店の商品を入れても値段がデタラメに表示されるため、値段識別はできない。 うそつきの壺で表示されるアイテムは以下。 - まだあるかもしれません 武器 12種ウィンドスピアー 金の剣 こんぼう せいぎのそろばん ゾンビキラー つるはし デーモンバスター 鉄の斧 銅の剣 ドールクラッシャー 鋼鉄の剣 はぐれメタルの剣 盾 5種青銅の盾 鋼鉄の盾 爆発よけの盾 はぐれメタルの盾 やいばの盾 指輪 15種遠投の指輪 きれいな指輪 混乱よけの指輪 しあわせの指輪 シャドーの指輪 石像よけの指輪 ちからの指輪 通過の指輪 透視の指輪 毒けしの指輪 人形よけの指輪 眠らずの指輪 呪いよけの指輪 まがりの指輪 ルーラの指輪 飛び道具 3種木の矢 鉄の矢 銀の矢 食料 2種大きなパン パン 草 10種踊り草 火炎草 かなしばりのたね 世界樹の葉 鉄化のたね 毒草 めぐすり草 目覚まし草 めつぶし草 ルーラ草 巻物 24種イオの巻物 祈りの巻物 うしろむきの巻物 炎上の巻物 大部屋の巻物 かなしばりの巻物 時限爆弾の巻物 地獄耳の巻物 シャナクの巻物 砂柱の巻物 聖域の巻物 壺強化の巻物 トラマナの巻物 バクスイの巻物 はりつけの巻物 パワーアップの巻物 パンの巻物 ひきよせの巻物 氷結の巻物 まものしばりの巻物 メダパニの巻物 リレミトの巻物 ルカナンの巻物 レミーラの巻物 杖 23種いかずちの杖 イカリの杖 一時しのぎの杖 風の杖 かなしばりの杖 氷柱の杖 砂柱の杖 とびつきの杖 トンネルの杖 場所替えの杖 バシルーラの杖 万能の杖 ひきよせの杖 火柱の杖 封印の杖 ふきとばしの杖 へんげの杖 ボミオスの杖 身代わりの杖 メダパニの杖 もろはの杖 ラリホーの杖 レミーラの杖 巻物 聖域の巻物の識別 落ちている巻物を拾わずに、その上に乗って敵と戦うことで聖域の巻物かどうか調べられる。 ポポロの場合は「いっしょにいてね」で連れている仲間がポポロの周りをグルグル動くので敵がいなくても識別できる。 この方法で識別して拾った聖域の巻物は呪いでも人食い箱でもないので、ピンチでも確実に使用できる。 杖 合成の壺を使った識別 合成の壺があれば同じ名前のものを合成したときに識別される。 ひとくいばこ識別 ひとくいばこが姿を現す条件はアイテムを「実際に装備しようとするor使用する」ことなので、 種類によってはアイテムを使用せずにひとくいばこかどうかを識別することができる。 識別方法は以下の通り。 方法1:呪い効果の利用 インパス以外だと、合成の壺と祝福の壺か、呪いの壺と祝福の壺があれば、 使用することなく呪い、ひとくいばこ判定ができる。 合成の壺を使用する方は、 「合成の壺にアイテムを入れて(ひとくいばこだと正体を現す)壺を割り、その後に祝福の壺に入れる」 呪いの壺を使用する方は、 「呪いの壺にアイテムを入れて壺を割り、そのアイテムを使用し(ひとくいばこだと正体を現す)、その後に祝福の壺に入れる」 ただし、呪われないアイテムは合成の壺を使用しないとひとくいばこ判定ができない(呪いの壺+ニフラムのバグを除く) トルネコの場合、祝福の壺の代わりにシャナクの巻物を使用しても確定する。 方法2:投げて識別(壺以外) キャラやモンスター、石像に投げ当てると命中時のみ姿を現す。 合成の壷に入れようとするとそのアイテムがひとくいばこであった場合、合成の壺に入る前に姿を現す。 合成の壺に入れようとしてひとくいばこが出現した場合のみ、店の商品であっても金額を請求されない。 アイテム種別 装備品 呪われた装備によって装備を外すことができない状態でも、 別の装備品(ひとくいばこの可能性があるもの)を装備しようとすることで、 その装備品がひとくいばこであるかを判別することができる。 (人食い箱でなかった場合は「〇〇(現在装備しているアイテム)は呪われていて外せない!」というメッセージが出る) 矢・ブーメラン 装備すると、ひとくいばこだった場合は「〜本(個)のひとくいばこ」と表示されるが姿は現さない。 草・巻物 呪われているものを使用しようとすると、ひとくいばこだったときはひとくいばこが出現し、 そうでなかった場合は呪われていると表示されて使用できない。 呪いの壺と、祝福の壺かシャナクの巻物を併用すれば貴重なアイテムを使用せず人食い箱判別が可能。 また、張り付いた時点で効果が発生する巻物(ザオラル、聖域、聖城)がひとくいばこかつ呪われていなかった場合は張り付く直前に姿を現す。 呪われていた場合は読んだ時に姿を現す。 時限爆弾の巻物とリレミトの巻物はひとくいばこかつ呪われていなかった場合は使おうとした時に姿を現す。 呪われていた場合は読んだ時に姿を現す。 壷(「入れる」コマンドのあるタイプ) 他の壷を入れようとすると、ひとくいばこだった場合姿を現す。 そうでなかった場合は「〜の壷に〜の壷は入らない」と表示される。 カギ・食糧 ニフラムバグ(詳細はバグ関連を参照)を用いて故意に呪って使用することで、 ひとくいばこかどうか判別することが一応可能。 コメント欄 名前
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ベッカル 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 投稿先: 更新日:2014/07/30 Wed 21 14 56 ▽タグ一覧 ケイロアス大学教授 人物 学者 男性 名前 ベッカル 種族 アルティラン・クレオス(ブルー系統) 体格 身長1.7m~54m 主な能力・地位 ケイロアス星間大学教授、アルティラ銀河警備隊参謀 親族関係 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex9.5 活躍年代 (基準時前後) メインページリンク プロフィール アルティラン種で、波動出力に優れたセンスをももつクレオス(ブルー系統)。 人間体は初老の男性である。 U-78スターベースなどで働いている参謀役であり、フェイトやフォースなどは盟友の一人である。 一方で学識にも優れ、ケイロアス星間大学で主として秩序論の教授を務めている。 秩序論における学識は優れているが、ディガスの不干渉姿勢には批判的な見解を持つケースが多い(過干渉はよくないという視点自体は持っているが、より介入を是とする思想である)。 ラトリアンのノヴァ・レイシオ特任教授(ディガス高位大使)は論敵であり、お互いを優れた人物と認知しつつも相互にかなり批判していることが多い。 かつてアトラス連合がケイロアス星間大学に補助金を出すと言った際、受け入れを推し進めた教授でもあり、ケイロアス大学紛争の際にはその見通しの甘さを否応なく悟ることになった。 デザイン・プロフィール:元々はケイロアス星間大学の教授として「ブライドン・ベッカル」という名前と大体今のプロフィールにあるような性格を持ったキャラであった。ただ、秩序論に関してディガスに対抗して一家言もてる種族としてアルティラン(GDWウルトラマン)に白羽の矢が立ったため、アルティラン風の名前として単にベッカルとなった。 名の由来は、啓蒙思想から「犯罪と刑罰」などを著した18世紀の思想家ベッカリーアであるが、モチーフではない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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ガンナー 上級召喚型 《銀の山のガンナー マグナ》(未作成) 《銀の山のガンナー バズー》(未作成) 《銀の山のガンナー ライル》(未作成) 複数展開型 《銀の山のガンナー トリン》(未作成) 《銀の山のガンナー シン》(未作成) 《銀の山のガンナー トガ》(未作成) 特殊 《銀の山のガンナー ルカ》(未作成) 《銀の山のガンナー ルト》(未作成) バレット 下級 《銀の山のバレット スクラップアイアン》(未作成) 《銀の山のバレット フローイングボム》(未作成) 《銀の山のバレット スモークキッド》(未作成) 《銀の山のバレット ダブルヘッド》(未作成) 《銀の山のバレット ステルスブラック》(未作成) 《銀の山のバレット シルバーオア》(未作成) 《銀の山のバレット ビッグハンド》(未作成) 《銀の山のバレット エクスプロード》(未作成) 上級 《銀の山のバレット アラート・アラーム》(未作成) 《銀の山のバレット ウォール》(未作成) 《銀の山のバレット エレキスタナー》(未作成) 《銀の山のバレット アクセル》(未作成) 《銀の山のバレット 剣折リリアン》(未作成) 《銀の山のバレット 悪童ハードコア》(未作成) 《銀の山のバレット 金鎧ルミア》(未作成) 《銀の山のバレット 冥鬼エレバス》(未作成) 《銀の山のバレット-ビートルビート》(未作成) 《銀の山のバレット-メテオス》(未作成) サポートカード・その他 魔法 《颯爽たる銃士》(未作成) 《弾薬整理》(未作成) 《銀脈の再発見》(未作成) 《隠された武器庫》(未作成) 《早撃ちガンマン》(未作成) 《銀の盃》(未作成) 罠 《ゲリラ戦法》(未作成) 《物資補給部隊》(未作成) モンスター 《銀山の宰相》(未作成) 【山岳地帯遺文明】(かるめる) かるめも(銀の山) かるめも(銀の山2) かるめも(銀の山3) かるめも(銀の山4) かるめる
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《錬丹「水銀の海」》 No.613 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:+3/±0」を得る。 (自動γ): 〔攻撃、または防御を行ったキャラクター〕は直ちに決死状態になる。 (自動γ): あなたの場に「八意 永琳」がいない場合、〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(3)支払い、自分の場のキャラクター1枚を破棄しても良い。そうした場合、〔このカード〕を破棄する。 徐福の帰りを待ちきれなかった始皇帝は水銀を不老長寿の薬として服用した。始皇帝の墓には水銀を流した河が作られた。 Illustration:日向あずり コメント 恐ろしく体に悪そうな八意 永琳のスペルカード。維持コスト(1)を持つロック系世界呪符。 全てのキャラクターが攻撃力+3の戦闘修正を受けるが、攻撃しても防御しても決死状態になってしまうようになる。 維持コストが(1)と比較的軽いものの、相手プレイヤーは(自動γ)によりこれを破棄することができる。 このため、活用したいのであれば八意永琳と一緒に運用したい。 憂いの雨とはなかなかに強力なシナジーを形成している。憂いの雨によるダメージがキャラクターの数*3だけ増えることになる。かといって攻撃すれば、キャラクターが決死状態になってしまう。ただし、相手の場にキャラクターがほとんどいない場合はたいしたことがない。 また、紅 美鈴/9弾とも強力なシナジーを持つ。彼女の(自動α)によってこちらのキャラクターが決死状態にならなくなるので、一方的に、かつほぼ確実に直接攻撃が可能となる。単純にアタッカーを並べてもいいし、紅 美鈴/9弾自身も攻撃力4/耐久力6/グレイズ0/警戒というスペックとなるので、相手からすればたまったものではないだろう。しかし、紅 美鈴/9弾のコントロールを奪われると逆に自分が窮地に立たされるので、そうなった場合の対処法は用意しておきたい。 八意永琳がいない場合、二つめの(自動γ)は相手プレイヤーを対象にしているため禁弾『カタディオプトリック』に引っかかる。八意永琳がいる場合、対象のチェックが行われないため禁弾『カタディオプトリック』にはひっかからない。 「この干渉の間~」タイプの起動効果では決死状態を防げない。攻撃および防御をするには、禁薬『蓬莱の薬』(もしくは八意 永琳/5弾の効果による「蓬莱の薬」)などの自動効果で決死状態を無効にする、符ノ壱“伊吹 萃香”や装備をした状態の寅丸 星/7弾など水銀の海では決死状態にならないようにする、雲山/7弾のように水銀の海の効果の対象にならないようにするなどの工夫がいる。難題『燕の子安貝 -永命線-』や藤原 妹紅/7弾などの起動効果による決死状態の無効では、自動効果に干渉することが不可能であるため、効果を起動するタイミングがなく、即座に決死状態になってしまう。 関連 第八弾 Advanced Starter 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 秘薬『仙香玉兎』
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隠者の庭園 封印区画・最下層 金の道、銀の道 金の道(ケビン) 銀の道(リース) 隠者の庭園 ・クローゼが参入。 ・南東の書棚で『リベール通信』を発見。 ・星の扉3(ヨシュア、クローゼ)が開放できます。 封印区画・最下層 ・奥の転位陣に乗る。 金の道、銀の道 ・石碑が解放されてます。装備品・クオーツの種類が増えてます。 ・ここから先はケビンとリースが二手に分かれて攻略します。 他の仲間達は全てどちらかのPTに割り振られます。 攻略を開始するとクリアするまで方石が使用できなくなります。 拠点に戻り準備をしておきましょう。(リースチームは「スカルペンダント」必須) ・準備ができたら石碑のメニューから「第三星層の攻略を始める」を選択。 ・ここではケビンチームから先に攻略していきます。 金の道(ケビン) ・進入直後にハンマーバッグ×4と戦闘。 ・道中に星の扉4。(ジン) ・奥に進むと石碑。クオーツの種類が増えてます。 ・石碑の先に進むとボス戦。?リース?、スパーキングミラー×2、ホーンテッドミラー×2。 封技、封魔の対策をしておきます。 ?リース?は倒す度にドッペルリース、グリモアになって復活。 お供のミラー達はそれぞれ物理反射、アーツ反射の能力を持っています。 ・勝利後、封印石を入手。 ・門をくぐるとチーム交代。 ・ケビンチームはもう戦闘がないので、装備やクオーツを外しておいても構いません。 宝箱:ティアラルの薬、スティングエッジ、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、ゼラムカプセル、アマル・スピリタス、シルバーピアス、1000ミラ、ホワイトブレス+、キュリアの薬、スカルペンダント、魔弓アイオーン、ガイアグリーブ、地・水・火・風のセピス×100&時・空・幻のセピス×50 銀の道(リース) ・進入直後にヴァルジェム、ビロードデーモン×2と戦闘。 ヴァルジェムはHPが0になると自爆(即死効果付き)するので注意。 ・道中に月の扉3。(クローゼ、「編入試験合格通知」所持) ・奥に進むと石碑。 ・石碑の先に進むとボス戦。?ケビン?、デススラッガー×5。 気絶、即死の対策をしておきます。 デススラッガーの初動の連続攻撃が問題。当たるとまず瀕死になる。 先に倒したいところだが、HPが高い上に?ケビン?がグラールスフィア(2回完全防御)を使ってくるので難しい。 素直に回復アイテムを用意しておいたほうが無難か。 ?ケビン?は倒す度にドッペルケビン、グリモアになって復活。 ・勝利後、封印石を入手。 ・門をくぐるとイベント。石碑が解放される。 宝箱:ティアラルの薬、ガイアグリーブ、どろろフィッシュ、HP3、カステル・カクテラ、セラスの薬×2、タイガーハート、蜘蛛の太刀、スカルペンダント、地・水・火・風のセピス×50&時・空・幻のセピス×100、攻撃3、霊剣シルヴァーン、パールイヤリング+ 第四話 昏き聖痕へ