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目次 1 カテゴリ<投擲> 2 カテゴリ<ボウ> 3 カテゴリ<クロスボウ> 4 カテゴリ<ガン> 5 カテゴリ<矢弾> 6 カテゴリ<非金属鎧> 7 カテゴリ<金属鎧> 8 カテゴリ<盾> アイテムリスト2 備考:魔=魔法の武器、刃=刃のついた武器、打=打撃武器、 詳細=別途詳細リスト参照、加工=別途加工リスト参照 G可=グラップラー装備可能、G専=グラップラー専用 カテゴリ<投擲> Bランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ストーン /1H投/ 1/ -/ 6/12/ -/10M/ -/打 ナイフ /1H投/ 1/ -/ 1/10/ -/10M/ 30/刃 バルーンシード /1H投/ 1/ -/40/11/ -/10M/ 2400/打、加工 バウンドボール /1H投/ 2/+1/ 7/12/ +1/10M/ 5300/魔、打、詳細 ダガー /1H投/ 3/ -/ 3/10/ -/10M/ 50/刃 ハンドアックス /1H投/ 7/ -/12/11/ -/10M/ 90/刃 ジャベリン /1H投/ 5/-1/10/10/ -/10M/ 65/刃 ショートスピア /1H投/10/-1/15/10/ -/10M/ 110/刃 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 チャクラム /1H投/ 1/ -/ 6/10/ -/20M/ 100/刃 クリアチャクラム /1H投/ 1/ -/ 6/10/ -/20M/ 800/刃、詳細、加工 ファストスパイク /1H投/ 1/+1/ 6/10/ -/20M/ 820/刃 ボーラ /1H投/ 1/-1/ -/ -/ -/20M/ 90/刃 ポイズンダート /1H投/ 1/ -/ 1/10/ -/20M/3200~4800/刃、詳細、加工 スリング /1H投/ 2/ -/12/11/ -/30M/ 220/打 マナスピレータ /1H投/ 2/ -/ 7/10/ -/20M/ 1000/刃、詳細、加工 ダーク /1H投/ 4/ -/ 9/10/ -/20M/ 100/刃 ネット /1H投/ 5/ -/ -/ -/ -/ 5M/ 210/詳細 ドレインネット /1H投/ 5/ -/ -/ -/ -/ 5M/ 3700/詳細 ブーメラン /1H投/ 8/+1/18/12/ -/20M/ 500/打、詳細 チェイン&ウェイト /1H投/ 9/ -/19/12/ -/10M/ 780/打、詳細 チェインネット /1H投/10/+1/ -/ -/ -/10M/ 1900/詳細 トライデント /1H投/12/-1/17/10/ -/10M/ 460/刃 パイクロープ /2H投/12/-1/22/10/ -/10M/ 1400/刃、詳細、加工 ソリフェラム /1H投/17/-1/27/10/ -/20M/ 1070/刃 チェインハンマー /2H投/20/-1/40/11/ -/10M/ 990/打、詳細 Sランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ピアシング /1H投/ 4/ -/14/ 9/ -/10M/ 2150/刃 ミスリルダート /1H投/ 4/ -/14/10/ -/20M/ 5000/刃、銀製 リッパーナイフ /1H投/ 5/ -/ 5/ 9/ -/10M/ 3600/刃、詳細、加工 ハチェット /1H投/ 9/ -/24/11/ -/20M/ 2300/刃 アサガイ /1H投/13/-1/28/10/ -/20M/ 3800/刃 フランチェスカ /1H投/20/ -/35/11/ -/20M/ 5500/刃 SSランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 トライエッジ /1H投/15/+2/35/10/ -/20M/46000/魔、刃、詳細 カテゴリ<ボウ> Bランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ショートボウ /2H / 2/ -/12/10/ -/20M/ 60/刃 ノーマルボウ /2H / 7/ -/17/10/ -/20M/ 120/刃 ロングボウ /2H /12/ -/22/10/ -/20M/ 170/刃 ヘビーボウ /2H /17/ -/27/10/ -/20M/ 220/刃 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ライトボウ /2H / 5/ -/20/10/ -/30M/ 610/刃 ラップドボウ /2H /13/ -/28/10/ -/30M/ 780/刃 ファストボウ /2H /20/ -/35/10/ -/30M/ 1200/刃 Sランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 スナイパー /2H /10/ -/25/ 9/ -/40M/ 5100/刃 コンポジットボウ /2H /23/ -/43/10/ -/40M/ 9800/刃 SSランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ル=インダリア /2H /18/+1/48/10/ -/40M/73000/魔、刃、詳細 カテゴリ<クロスボウ> Bランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ライトクロスボウ /2H / 1/ -/16/10/固定4/30M/ 160/刃 ノーマルクロスボウ /2H / 5/ -/20/10/固定4/30M/ 260/刃 ヘビークロスボウ /2H /10/ -/25/10/固定4/30M/ 530/刃 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ボウガン /2H / 5/ -/15/10/固定6/20M/ 800/刃 インスタントボウガン/2H / 5/ -/15/10/固定4/20M/ 1600/刃、詳細、加工 インスタントボウガン/2H / 5/ -/15/10/固定4/20M/ 3200/刃、詳細、加工 ・ソリッド +30名誉点 アーバレスト /2H /10/ -/30/10/固定7/40M/ 1000/刃 ラピッドクロスボウ /2H /15/ -/30/10/固定4/40M/ 2600/刃、詳細 ティム /2H /18/ -/38/10/固定7/50M/ 1480/刃 クレインクィン /2H /20/-1/50/11/固定8/40M/ 1500/刃 Sランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ストリングボウ /2H /13/+1/38/11/固定10/30M/ 5640/刃、詳細 デスペアー /2H /19/ -/44/10/固定10/50M/ 6260/刃 バリスタ /2H /25/-1/50/10/固定13/50M/ 9200/刃 SSランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ガルド /2H /26/+1/56/10/固定18/40M/80200/魔、刃 カテゴリ<ガン> Bランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 サーペンタインガン / 3/1H / 1/ -/11/ -/10M/ 360/- トラドール / 3/2H / 5/ -/10/ -/30M/ 800/- ジェザイル / 3/2H /10/+1/10/+1/50M/ 1200/- Aランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 デリンジャー / 2/1H / 1/+1/10/ -/10M/ 600/- テンペスト / 6/2H /10/ -/11/ -/30M/ 2000/- ロングバレル / 1/2H /15/+1/10/+2/50M/ 3500/- Sランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 バレットシャワー / 4/1H / 5/ -/10/ -/10M/ 8000/- ランカスター / 1/2H /10/+1/10/+2/60M/14500/- カルネージ / 3/2H /15/-1/11/+4/40M/17000/- SSランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 フルファイア / 8/2H /15/ -/10/ -/20M/60000/詳細 デスぺラード / 2/2H /20/+2/11/+2/60M/80000/- カテゴリ<矢弾> 名称 /対応カテゴリ /価格 /備考 矢 (12本) /<ボウ> / 10/1本のみは1G 銀の矢 ( 1本) /<ボウ> / 50/銀製 太矢 (12本) /<クロスボウ> / 20/1本のみは2G 銀の太矢( 1本) /<クロスボウ> / 100/銀製 鏑矢 /<ボウ> / 5/詳細 吸着の矢 /<ボウ> / 140/詳細 麻痺の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 400/詳細、加工 エルブンアロー、クォーレル/<ボウ>、<クロスボウ>/ 920/詳細、加工 魔力の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 1400/詳細、加工 悪魔の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 2600/詳細、加工 光牙の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 2800/詳細、加工 石化の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 6000/詳細、加工 呪いの矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/15600/詳細、加工 竜牙の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/44800/詳細、加工 弾丸 (12発) /<ガン> / 50/1発のみは5G 銀の弾丸 (1発) /<ガン> / 250/銀製 活性弾 (12発) /<ガン> / 160/詳細、加工 潜行弾 /<ガン> / 210/詳細、加工 閃光石 /<投擲> / 1000/詳細、加工 破裂種 /<投擲> / 6520/詳細、加工 矢筒 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 20/矢、太矢類を12本収納 ガンベルト /<ガン> / 20/弾丸類を12発収納 えびら /<ボウ>、<クロスボウ>/ 100/矢、太矢類を24本収納、要武器習熟 バレットポーチ /<ガン> / 100/弾丸類を24発収納、要武器習熟 カテゴリ<非金属鎧> Bランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 クロースアーマー / 1/ -/ 2/ 15/G可 ポイントガード / 1/+1/ 0/ 100/G専 マナコート / 1/ -/ 特殊/28000/知力B=防護点(最大6点) マナコートプラス / 1/ -/ 特殊/52000/知力B=防護点(最大8点) 荊のローブ / 2/ -/ 2/40000/近接攻撃or接触魔法を使った相手は2d点の魔法ダメージ ソフトレザー / 7/ -/ 3/ 150/- 着ぐるみリルドラケン /10/ -/ 3/ 3600/リルドラケンへ変装する場合達成値+4、加工 コンバットメイドスーツ/10/+1/ 0/38000/毒、呪い、病気、精神効果以外の魔法ダメージ-3点 ハードレザー /13/ -/ 4/ 340/- Aランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 アラミドコート / 5/+1/ 2/ 750/G可 ブレストアーマー /10/ -/ 5/ 1000/- 風切りのサーコート /12/+1/ 3/20500/風属性の効果を1日1回だけ無効化、加工 ボーンベスト /16/ -/ 6/ 2100/- Sランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ファインレザー / 6/+1/ 4/ 2440/- リュンクスベスト / 8/+2/ 3/ 2750/G専 タイガーバンド /10/+1/ 5/ 3600/- ドラゴンスケイル /14/+1/ 6/ 4500/- SSランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 アストラルガード / 6/+1/ 7/24000/毒、呪い、病気、精神効果以外の魔法ダメージ-3点 サイレントクローク /11/+1/ 8/49000/隠密判定+2 アラバスタシェル /14/+1/ 9/76000/- フェニックスクローク/17/+2/ 8/61000/G専 ディヴァインスキン /18/+1/ 10/92000/精神抵抗+2 カテゴリ<金属鎧> Bランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 スプリントアーマー /15/ -/ 5/ 520/- チェインメイル /18/-1/ 6/ 760/- イスカイアの魔動鎧 /20/ -/ 7/14000/マルチアクション宣言時、命中と魔力+1 プレートアーマー /21/-2/ 7/ 1200/- スーツアーマー /24/-3/ 8/ 2500/器用度-6、長距離移動には適さない Aランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 スティールガード /12/ -/ 5/ 1600/- ラメラアーマー /15/ -/ 6/ 2400/- ブリガンディ /18/-1/ 7/ 3800/- コートオブプレート /24/-2/ 8/ 6100/- フォートレス /27/-3/ 9/ 8200/- イスカイアの魔道大鎧/21/ -/ 8/29000/マルチアクション宣言時、命中と魔力+1 Sランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ミスリルチェイン /10/ -/ 7/ 6000/銀製 フルメタルアーマー /17/-1/ 9/11000/- ミスリルプレート /24/-2/ 11/23000/銀製 SSランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 マナタイトフレーム /18/ -/ 11/ 82000/- アンチアークィパス /23/ -/ 12/ 89000/ガンによるダメージ-5 インペリアル /30/-1/ 14/100000/毒、呪い、病気、精神効果以外の魔法ダメージ-3点 カテゴリ<盾> Bランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 バックラ- / 1/+1/ -/ 60/- アステリアの守り / 6/ -/ +1/40000/炎、水・氷、風、地属性ダメージ-3 ラウンドシールド / 8/ -/ +1/ 100/- 炎嵐の盾 /13/+1/ +1/ 7900/補助動作で合言葉を唱え、炎以外の近接回避+1、水・氷ダメージ-2。自身の手番に1dの炎ダメージ。 カイトシールド /13/+1/ +1/ 500/- タワーシールド /17/ -/ +2/ 600/- Aランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ミラーシールド / 5/+1/ -/ 870/鏡として使用可能 ヒーターシールド /10/ -/ +2/ 1000/- スパイクシールド /13/+1/ +2/ 1800/武器として使用可、使った場合は盾としての効果無し。 イビルターゲット /15/ -/ +2/ 3400/かばう宣言時、1/6の確率でダメージ回避。アンデッド相手には無効。 ナイトシールド /15/ -/ +2/ 1250/騎乗中、乗り物へも盾の防護点が与えられる。 風車の盾 /16/+1/ +2/ 2200/飛び道具に対する回避力+2。 グレートウォール /20/-1/ +3/ 1800/- グレートパリ- /30/+1/ +3/ 3300/詳細、武器として使用可 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/価格 /備考 スパイクシールド /1H /14/ -/13/10/ -/ 1800/刃 グレートパリ- /2H /30/ -/40/12/ -/ 3300/打 Sランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ミスリルシールド / 8/+1/ +2/ 4700/銀製 ホプライトシールド /15/ -/ +4/ 2900/- グランドパートナー /18/ -/ +3/ 4800/騎乗中、乗り物へも盾の防護点が与えられる。 ブレードスレイヤー /22/ -/ +4/ 7300/武器として使用可、使った場合は盾としての効果無し。 ブレードキラー /22/ -/ +3/ 7300/武器として使用可、使った場合は盾としての効果無し。 タートルシェル / 5/+1/ +1/19200/回避力判定+1 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/価格 /備考 ブレードスレイヤー /2H /22/+1/42/12/ -/ 7300/打 ブレードキラー /2H /22/+1/42/12/ -/ 7300/打 SSランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ハーフムーン / 6/+2/ +2/33000/- グロリアス /15/+1/ +4/47000/- エターナルロード /24/ -/ +6/75000/-
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《銀の式神-右京》 効果モンスター 星3/光属性/悪魔族/攻 800/守 600 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「銀の式神-左京」1体を選択し、自分フィールドに特殊召喚できる。 召喚成功時に墓地の《銀の式神-左京》を特殊召喚できる効果を持つ。 ノーコストでモンスターを墓地から蘇生でき、その後の制約も存在しないためモンスターを場に増やす手段としては扱いやすい。 だが《ジャンク・シンクロン》や《妖怪 影女》と違い、特定のモンスターしか蘇生できず、このカード・蘇生先どちらもチューナーではないため、その処理方法を考えておく必要がある。 フィールドにあらかじめチューナーを召喚しておく事でレベルの調整に使用したり、特殊召喚モンスターの召喚コストに即座に使うなどの利用法がベターだろう。 また、効果によって専用カード《銀の反閇-ミラー・コール》や《聖なる結界-ミラー・バインド》の条件をすぐに満たす事ができる。 どちらも強力な効果を持つカードであるため、発動を狙う際には是非とも併用していきたい。 2010/5のエラッタによりレベルが5から3に下がり、併せて「自分フィールドに魔法・罠が無い場合にリリースなしで召喚できる」効果も必要がなくなり失われた。この効果は当時猛威を振るっていた《生還の宝札》複数枚とのコンボでドロー加速をさせないよう設けられたものであるが、上述の《ジャンク・シンクロン》などをはじめ召喚時に墓地からノーコストでモンスターを蘇生できるカードが次々と登場してきた現象などに見られるカードパワーの上昇、及びそれらの現象に伴っての《生還の宝札》の禁止カード化を受けて、このカードも扱いやすく修正されたものである。 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王GX、十代&エドVS美寿知において美寿知が使用。 関連カード 《銀の式神-左京》 《銀の反閇-ミラー・コール》 《聖なる結界-ミラー・バインド》
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《銀の式神-左京》 効果モンスター 星3/光属性/悪魔族/攻 800/守 600 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「銀の式神-右京」1体を選択し、自分フィールドに特殊召喚できる。 召喚成功時に墓地の《銀の式神-右京》を特殊召喚できる効果を持つ。 ノーコストでモンスターを墓地から蘇生でき、その後の制約も存在しないためモンスターを場に増やす手段としては扱いやすい。 だが《ジャンク・シンクロン》や《妖怪 影女》と違い、特定のモンスターしか蘇生できず、このカード・蘇生先どちらもチューナーではないため、その処理方法を考えておく必要がある。 フィールドにあらかじめチューナーを召喚しておく事でレベルの調整に使用したり、特殊召喚モンスターの召喚コストに即座に使うなどの利用法がベターだろう。 また、効果によって専用カード《銀の反閇-ミラー・コール》や《聖なる結界-ミラー・バインド》の条件をすぐに満たす事ができる。 どちらも強力な効果を持つカードであるため、発動を狙う際には是非とも併用していきたい。 2010/5のエラッタによりレベルが5から3に下がり、併せて「自分フィールドに魔法・罠が無い場合にリリースなしで召喚できる」効果も必要がなくなり失われた。この効果は当時猛威を振るっていた《生還の宝札》複数枚とのコンボでドロー加速をさせないよう設けられたものであるが、上述の《ジャンク・シンクロン》などをはじめ召喚時に墓地からノーコストでモンスターを蘇生できるカードが次々と登場してきた現象などに見られるカードパワーの上昇、及びそれらの現象に伴っての《生還の宝札》の禁止カード化を受けて、このカードも扱いやすく修正されたものである。 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王GX、十代&エドVS美寿知において美寿知が使用。 関連カード 《銀の式神-右京》 《銀の反閇-ミラー・コール》 《聖なる結界-ミラー・バインド》
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今日 - 合計 - 銀のエクリプスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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(投稿者:あくあらいと) 荒野を蹂躙する虫の群れ そを阻むは銃弾のオーケストラ 奏でる調べは生命の歌 存在をかけた闘争の歌 グレートウォール最前線のある拠点で、Gと人類の戦闘が勃発していた。 その地点を任されていた指揮官は、冷徹な目で戦場を見つめる。 これまでの経験から今回程度の数ならば問題なく撃退できるはずであった。 さらに今回は、タイミング良く回ってきた遊撃のメードが戦力として加わっており、なんら不安はない。 「殿下のためにも、少し戦線を押し上げたいものだが…」 先日クロッセル連合とやや微妙な関係であるエントリヒ帝国が、戦線をわずかだが進めたという話が大きく報道されていた。 色々な立場からも同等、もしくはそれ以上となりたいクロッセル連合の上層部から前線への激励が届いていた。 「ともあれ、目先の利益に目がくらんで、足元をすくわれたとなってはいかん」 ほんの少し浮かんだ雑念を振り払い、指揮官は高らかに声を張り上げる。 「総員、奮起せよ! 我らが抜かれることは許されん!」 銃声に対してそれは小さなものであったが、大きな同意の雄たけびとなって返答が返ってきた。 そして彼らはそれを飲み込もうと怒涛の勢いで突撃するGたちに向け、鉄と意思を撃ち出した。 一方、前線から少し離れた場所から進軍する部隊があった。 彼らの目的は、左側面からGへの攻撃。 人間相手なら十分動揺してくれるこの作戦も、知能の低い虫たちには絶対的に有効とは言い難い。弱いほうへ本能的に流れていくGに確固撃破される可能性もあるからだ。 しかしその恐れがないのならば、攻撃範囲を広げる意味で悪くはない作戦であった。 先陣を切るのは、配属して間もないが驚異的なスコアを上げているメード。 短機関銃で戦車砲並みの威力を紡ぎだす彼女は、早くも部隊の守護神とも言われてた。 戦車顔負けの速度で戦場へ向かう彼女に続くように、戦車部隊もその速度を上げる。 「見えました!」 少女の声が引き金となって、さらに行軍速度が上がる。 殲滅せんとした意思が殺意となってGに向けられたとき、その手前でゆらりと一つ人影が立ち上がった。 それが視界に入ったメードはわずかに眉をひそめるが、大事ないとして速度を落とさない。念のために銃の安全装置を外し、周囲に警戒を呼び掛けることを忘れないのは大したものであった。 警戒しつつもGへ向かおうとするメードの瞳に、にたりと笑う異形の人影がはっきりと映った。 逆方向からは左側とは対照的に、小さな人影がゆっくりとGのほうへ向かって歩いていた。 肩に担いだ背丈と同じくらいの大剣が陽光に輝く。 それは柄が従来のものよりもはるかに長い少々変わった大剣であった。 大剣をもって歩むのは一時的に戦線に加わった遊撃のメードである。 右方向からの戦力がこのメードひとりなのは幾つか理由があり、一番大きなものは近接型であるこのメードと部隊が連携をとったことがないためであった。もちろんこのメードが援軍を断ったのも理由の一つであろう。 Gの大群相手に暫定的とはいえ、一人で立ち向かうメードの様子は気負った風でもなく、まるで散歩でもしているような自然体だ。 歩みを進めるメードの視界に複数のGの姿が入ってくる。数体のワモン型だ。はぐれたのかもともと別行動をしていたのかはわからない。獲物を発見したそれらは一斉に突撃してくる。 軽々と大剣を担ぎなおすと、小さく一つ深呼吸し小さなメードはワモン型へ向かって大地を蹴った。 「おかしい…」 正面からGの大群を受け止める隊を指揮しつつ、指揮官は小さくつぶやく。 予定ならばもうすでに別動隊が攻撃を開始してもよさそうなのだが、全く反応がない。 援護がなくても受け止められる戦力を残していたので、致命的なことにはならないが士気には関わる。 予定通りに行かないことで、わずかに動揺している士官たちを激励しつつ指揮官はわずかに目を細めた。 「別動隊から連絡があった! 別のGと接触! 戦闘を行っているそうだ!」 無論連絡はないが、ここは嘘でごまかすのが得策と踏んだ指揮官の読み通り、またたく間に士気が回復していくのを感じる。 「別動隊に負けるな! 手早く殲滅し、援護に向かうぞ!」 返答の雄たけびとともに火線が一段と激しくなり、Gどもを蹴散らしていく。 その成果に満足しつつ、指揮官は小さくうなずいた。 だが彼もまさかとっさについた嘘が真実であったことを知る由もない。 風は硝煙の臭いを纏い、荒野を駆け抜ける。 不規則な火砲の音の中で、別動隊の指揮官は青ざめていた。 何しろたった一体の敵に、少々のGの群れなら一蹴できるはずの部隊が全滅の危機に陥っていたからだ。 「こ、こんなはずでは…」 いくら訓練された兵士でも、自分のキャパシティを超えた現象が起こればパニックになる。目の前で起こっている現象がそれであった。 Gの群れの前に立ちはだかった謎の人影は人ではなった。無論メードでもない。 外見こそ人型であったが、その両肩からは昆虫ごとき鎧で覆われた一対の腕が生えていた。その手の先には鋭い爪が生えている。 先陣を切っていた彼らの守護神たるメードはそれを認識して即座に銃を構えたが、引き金を引くことにためらいを覚えた。 いくら異形でも人であるかもしれない。 戦場でわずかに生まれた戸惑いが、彼女の運命を決めてしまった。 それは一足飛びで間合いを詰めると、彼女の持った銃ごとその鋭い爪で彼女の肩を貫く。逆の爪で胸を突き刺し、とどめとばかりに人の腕に握った人の身長ほどある黒い長剣をふるって彼女の首を落とした。 一瞬のうちにメードを葬り去ったそれは、戦車部隊に襲いかかる。メードの反応速度を上回る動きをするそれに、鈍重な戦車の砲塔がついていけるわけもなく、やみくもに放たれる砲弾はむなしく大地を削る。鉄の装甲はまるでバターのようにその凶刃を受け入れ、戦車は文字通りの鉄の棺桶と化す。車外に設置された機銃をとろうと外に顔を出した途端に、鋭い爪に引き裂かれるものもいた。全力で後退を行おうとする車両もいたが、わずか数秒ののちに追いつかれ解体される。 部隊の連携がうまくいっていればこのような事態にはならなかったのだが、この悪夢のような参事のなかでそれを責めるのは酷であろう。 ようやく別動隊の指揮官が正気に戻った時には、すでに自分のものを含め2両しか残っていなかった。そのうち1両にはすでにそれがとりついている。 「後方支援隊、及び本隊に告ぐ!」 もはやこれまでと覚悟を決め、攻撃を加えつつ状況を少しでも伝えるため無線に叫ぶ。 「現在、正体不明の敵性体から攻撃を受け部隊は壊滅!」 それがついにこちらに向かって大地を蹴った。 「特徴は人型!近接型…」 最後に見えたものは、装甲をものともせずに車内に斬り込んできた黒い刃であった。 「おや?」 剣についたGの体液を払い、再び歩き出そうとした小さなメードはわずかに首をかしげた。 本来ならば先行しているはずの左側の部隊が動いていないからだ。 視線を本隊のほうへ向けてみる。Gの群れは馬鹿正直に本隊目指して突撃を行っているが、本隊はしっかりと受け止めているようだ。 緊急の援護を必要としないことを確認すると小さなメードは、目を細めて別動隊がいるはずの場所を注視する。 黒煙がわずかに上がっていた。 予定外の戦闘でもあったのだろうか。 本隊の援護と別動隊の確認を天秤にかけてみる。 多少のGの群れぐらいならば相手にできる戦力が動いていないとなると、緊急事態が発生した恐れがある。 それにいやな予感もする。 わずかな間考え込んでいた小さなメードは別動隊の確認を行うため、Gの群れを迂回するコースを全力で走りだす。 「こういうときの勘は当たるほうだったかな?」 似合わぬ口調でつぶやく小さなメードの表情にはわずかに苦いものが含まれていた。 自分と似た種族が貪り食われているのを見て、気分が悪くならないものがいるのだろうか。 小さなメードが眉をしかめる。 別動隊のいた地点にあったのは、戦車部隊の残骸と幾つかの屍とそれをむさぼるものだった。 新たな気配を感じたのか、食事を行っていたものがゆらりと立ち上がる。口元は赤く染まり咀嚼を行っている。 「さて」 大剣を構えなおし、小さなメードは小さく息を吐いた。 「この惨事は貴公が?」 「…お前は強者か…?」 直接的な回答は返ってこなかったが、持ち上げた黒い長剣が血に染まっているのが一番の回答であろう。 「我が名はアリシア。貴公はプロトファスマか?」 プロトファスマとはエターナルコアを取り込み進化を遂げたGの総称である。発生率が低いことが救いではあるがその能力は並みのメードを軽く上回る。 「プロトファスマ…?」 ほんの少し何かを考えていたようだが、一度頭をふってそれは剣を構えなおした。 「名なぞ不要なり。そんなものは必要ない」 余り外界への興味がない個体らしい。姿からしてマンティスの変化形だろうか。 人間らしい受け答えにアリシアは苦笑を浮かべるが、気を取り直して大剣を肩に担ぐ。 「…行くぞ」 プロトファスマは口の中で呟くとアリシアに向かって駆け出した。 もちろんそれを素直に待ってやる義理はない。 アリシアは大地を蹴ってプロトファスマを迎撃する。同時につきだされた2本の爪の片方を避け、片方を大剣で受け流す。間髪いれず爪の合間を縫うように袈裟がけに振り下ろされた長剣を、小さく大剣を振い弾く。弾き飛ばした勢いを利用して上段に剣を振り上げると、疾風ごとき速度で両断を狙うが、その一撃は引き戻した2本の腕の装甲に食い込むだけで終わった。 反撃は弾かれた長剣による横なぎの一撃。 アリシアは腰に下げていたショートソードを引き抜き左腕一本で受け止めた。 鋼同士がかみ合う音があたりに響く。 「ほう」 プロトファスマの目が細まると同時に、アリシアは短く呼気を吐いて長剣を弾き装甲に食い込んでいる大剣を引き抜く。予想していたのか素早く異形の腕を振りかぶると、まるで抱擁するかのように爪を振う。 爪が体に到達するより早く、大剣とショートソードを使い側面への打撃で軌道を変えると、軽く地面を蹴り宙に舞った。逆さになったアリシアの頭上を黒い長剣が通過する。 着地と同時に再び大地を蹴って接近する。 大振りは行わず鋭い連撃で先手を取ると、プロトファスマは腕の装甲と長剣を構える。 右の大剣は爪の装甲を叩きつけるようにして受け、左のショートソードを無視して攻撃を仕掛けてくる。剣での防御が間に合わないことを直感で察知したアリシアは、ショートソードを手放し一歩踏み込む。振われる前の手首を手甲で押しとどめ、そこを支点に飛び上がるとプロトファスマの胸板を両足で蹴り飛ばす。その勢いで再び間合いを取ろうとするアリシアに向け上段から爪を振り下ろされたが、それはわずかにスカートの裾を切り裂いただけであった。 思いきり蹴り飛ばされたプロトファスマはわずかによろめき、アリシアはその隙に大地に降り立ち大剣を構えなおす。 「よい。ここまでできるのに会うのは初めてだ」 「それは、出会いの運がないことだ」 無表情のままぽつりとつぶやくプロトファスマに、アリシアは挑発の笑みを返してやる。 「そのようだ」 今度はこちらの番というようにプロトファスマが間合いを詰める。 爪と長剣の3連突き。 アリシアは防御に回らず強く地面を蹴った。 3つの刃が先ほどまで断っていた大地を削る。 空中で一回転したアリシアはその勢いで剣を叩きつける。爪だけでなく長剣を使って防御を行うが、絶妙な角度で打ち込まれた一撃は再び装甲に食い込んだ。着地する前に剣を引き左右からの連撃で追撃する。 プロトファスマは反射神経だけでその刃を防ぐが、それだけで防げるほどアリシアの剣技は甘くない。 幾度目かの袈裟切りを強くはじこうとして爪を勢いよく振り上げるが、プロトファスマの予想を裏切り刃がするりと爪をよける。瞬時に加速した刃に対してプロトファスマは身をひねり、致命傷を逃れる。 初めてつけられた傷に激怒したのか、反撃は苛烈な3つの得物を使った連続突き。 アリシアの小さな体を引き裂こうと長剣と爪が突きだされる。 並みのメードでも串刺しになりそうなそれを、アリシアは小刻みに大剣を振い受け止める。 無数の火花が両者の間で弾け散っていく。 一斉攻撃とばかりに3つの得物を同時に引いたとき、再びアリシアは地を蹴った。プロトファスマもそれを予測していたのか後方への回避を予測した軌道で得物を突きだすが、その3つの攻撃はむなしく空を切る。 今回の跳躍の目的は間合いを開けることではない。 プロトファスマの上を軽々と飛び越え、背後に転がっていたショートソードを掬い上げる。 振りかえるプロトファスマより、アリシアのほうが攻撃は速い。 2本の爪は大剣を、長剣はショートソードをかろうじて受け止める。 「ふ」 鋭く息を吐いてアリシアは間合いを外した。 手ごわいことを実感したプロトファスマは警戒して追撃を行ってこない。 視線を外さずにアリシアは両手の具合を確かめるように剣の柄を握りなおした。 余り長くは持たないな… 徐々に両手の握力がなくなってきているのを感じていた。 もともと大剣は片手で振るようなものではないし、そのような戦い方はあまりしない。 それに加えプロトファスマの膂力が半端ではない。受け流しはするものの、衝撃はゼロではない。 かといって大剣一本ではいささか不利となることも事実。 …さてどうするか… 焦りはしないものの、余り余裕がないのも確かであった。 切り札を切るしかないか… もったいぶるわけではないが余り使いたくないのも本音である。 ほんの少し眉をしかめてアリシアは足に力を込めた。 両者の刃と刃がぶつかり、火花を散らす。 力と得物の数でプロトファスマが押し込もうとすれば、技と手数の多さでアリシアが押し返す。 常人はおろか並みのメードでは見えないような剣撃が両者の間で繰り広げられていた。 重ねた合数は数百を数えるが、二つの影の動きは衰えない。 プロトファスマは仕留めるためにはなった必殺をかわされて、わずかに姿勢を崩す。そこに間髪いれずアリシアが大剣を低い軌道で振う。一度体勢を立て直すため、大きく後方へ飛んでそれを回避したプロトファスマに悪寒が走った。本能的に防御態勢をとる。 「Silvery white flower(白銀花)」 空中にあったプロトファスマが最後に見た光景は、8枚の白銀の翼を展開したアリシアの姿であった。 遊撃として世界を回っているアリシアが空戦メードであることを知る者は少ない。 理由は単純。 アリシアが能力をほとんど使わないからである。 二つ名である『メテオフォール』もその由来を知る者も少ないのが現状である。 だがアリシアは能力を封印しているわけではなく、必要な時は迷わずその力を解放する。 プロトファスマが距離をとるために大きく飛ぶ。 好機。 瞬時に翼を展開しその能力を使用する。 アリシアの飛翔特性は瞬間加速。 白の部隊の隊長であるホルンに匹敵するほどの瞬間加速が行え、一瞬だけではあるが音速を超えることもできる。 これをもってすれば剣の間合いなぞゼロでしかない。 大地を爆発させ飛び出したアリシアは大剣を振う。 音速で接近するものに反応できるはずもなくプロトファスマは、長剣を握った腕を切り飛ばされた。 瞬時に交差し折り返し、再び剣を振う。 右の爪を装甲ごと切り飛ばす。 折り返し、振う。 次は左。 無論苦しめるために、切り刻んでいるのではない。ただ防御体勢をとっているため邪魔なものを切りはらっているだけだ。 4撃目は上半身と下半身を分割し、5撃目は首を切り落とす。6撃目で全てを縦割りにしてアリシアは大地に膝をつく。 圧縮されていた風が爆風のように周囲の大地をえぐる。 それに遅れていくつものプロトファスマだったものが大地の上に降り立ってきた。最後に長剣が突き刺さり、それを握ったままだった右腕が大地に落ちる。 解けるように翼が消えると、アリシアは立ち上がり黒い長剣を手にとった。 「…ふむ」 軽く振ってみて具合を確かめ満足そうにうなずくと、ずっと放置していた本隊のほうに目を向ける。 すでにGの半数は駆逐され、全滅は時間の問題であろう。 「土産もできたことだし、もう一働きするか」 大剣を肩に担ぎなおすと、軽いステップでGの群れの中に突撃していった。 「うーん」 プロトファスマの戦闘を双眼鏡でずっと観察していた男が小さく唸る。 「どうしたい」 つまらなさそうに横に立つ巨大な隻眼の女が男に声をかける。 「あの新しいやつ、やられたよ」 「へぇ」 今までの表情を一転、楽しげに笑うと女は指の骨を鳴らす。 「どんな野郎にやられたんだい?」 「なんか、小さい子供みたいなやつだね。最後だけ翼が見えたから、空戦メードかも」 「は?なんで空戦メードが下でやりあってるんだい?」 「さあね。まあ見たところ、テクニカルタイプっぽいね。残念ながら」 とたんに女の表情が曇る。 「はあ。みみっちいほうか。テンションが下がるなぁ」 「今回は偵察。わかってる?」 諭すようにいう男に女はぱたぱた手を振る。 「はいはい。耳にタコができるぐらい聞いてるよ」 「ならいいけど…」 男はGの群れのほうに双眼鏡を向ける。 「もう終わりっぽいね。メードも参戦したし」 「そうかい」 男が双眼鏡を下ろすと後にいたフライの背に飛び乗った。 「最後にちょっと見えた光は一体なんだろうね」 別のフライに乗った女が声をかけてくる。 「ああ、それは多分あのメードの決まり技かな。まるで銀の花のように見えたけど」 「へぇ」 にやりと男くさい笑いを浮かべる。 「楽しみがまたできたねぇ」 それに対して男は曖昧な笑みを浮かべて、小さく同意する。 飛び立つフライの上で小さくつぶやく男の声は風に流れていく。 「ほんとは危ない橋は渡ってほしくはないけどね…」 Gの殲滅はあえなく終了し、戦闘は人類側の勝利となる。 その後、壊滅した別動隊の分本国からの増援が部隊と合流する。 指揮官は幾度か引きとめたが、アリシアは再び遊撃に戻り、彼らもまた戦線維持に全力を尽くす。 グレートウォール戦線、未だGとの決着はつかず、戦いの日々は続く… プロトファスマ マンティスから変化したプロトファスマ。戦闘能力は平均的なメード以上。 プロトファスマとして変化したのは最近で、個体名は不明。 ある目的でグレートウォール戦線に投入されたが、あえなく撃退される。 人間の腕に長剣を握っていたが、技量は平均以上程度であった。 関連項目
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後衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 15 [敵1体][急所] 1 風 敵1体に小ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード ハーピー マルト ガーゴイル カカシ ダークエルフ キラービー
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ふうじんのや アルタラス王国海軍が使用したバリスタ用の大矢。先端には爆裂魔法を封入した魔石、中部には螺旋状の帆と風神の涙が取り付けれれている。風を帆に当てて本体を回転させることで安定、射程距離を伸ばす仕組みになっている。射程距離2km。魔石を大量に使用しているためコストパフォーマンスは最悪であり、魔石の産地であるアルタラスでも100本しか用意できず、パーパルディア皇国も「なんともったいない」と評価、魔石が大量に採掘できるアルタラス王国ならではの兵器といえる。 アルタラス王国攻防戦にて敵旗艦に100本中10本命中とパーパルディアの魔導砲と比較してかなりの命中力を叩き出したが、対魔弾鉄鋼式装甲によってあっさりと跳ね返されてしまった。 波の揺れが激しい海戦で、人力照準に関わらず10%の命中率を発揮したため、仮に地上戦で使用すればパーパルディアの陸戦隊にとって相当の脅威になったと思われるが、上記のように劣悪なコスト故に歩兵を相手に使う発想はなかったと思われる。 関連項目 兵器|風神の涙|アルタラス王国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 二巻の57pだと矢羽根が螺旋状に植えてあって、風神の涙の風で推進力と矢を回転させ…とあるけど、設定変更されたのかな? -- 名無しさん (2017-12-17 22 10 43) 「パ帝の戦列艦は鉄板を貼り防御しているけど爆裂魔法で打ち破れる」と判断していたのでしょうが甘かったですね。 -- 名無しさん (2017-12-18 15 10 40) 多分監査軍基準で測ってたから -- 名無しさん (2017-12-18 15 20 51) 性質的には無誘導のロケット弾のようなものか -- 名無しさん (2018-04-30 23 50 15) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年12月22日〕
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効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1300 このカードは魔法カード扱いとして 手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが 相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地から特殊召喚し、 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 言わずと知れた生きるサイクロン サイクロンと大きく違う点は発動するタイミングがエンド時であること また、自発的には発動できないことなどがあげられる サイクロンのように鬱陶しい永続を打ち抜くことも、所謂エンドサイクをする事も難しいデザインになっている たが出来る事はサイクロンと同じ1対1交換の破壊+自身を特殊召喚する事のみ ☆4を特殊召喚するならフォトスラでいいし、 相手がセット除去をしてくるということは基本的にはそのターンで決闘が決してしまうということに直結するので妨害としても機能しない ならばこのカードはどう使うのか やはりモンスターゾーンと魔法罠ゾーンどちらにも伏せられるという特徴を生かすべきだ 一度モンスターゾーンに伏せる素振りをし、魔法罠ゾーンに置く 通常なら相手も白銀のスナイパーだと気づくだろう しかしIFなどの手札を0枚にしないと機能しないデッキであれば、手札調整のためのイカサマである可能性が発生する イカサマはルール違反で即失格となるため、それを暴けばたった1戦でマッチキルをすることができることは誰もが知っているはずだ よって相手はそれが白銀のスナイパーだろうと薄々感づいていても、それをなんらかの除去等で裏返して確認しなくてはいけないという意識が働く そしてこの半強制的な好奇心にも似た感情は、次第にプレイヤーへの興味へと変貌していく もし白銀のスナイパーらしきカードを撃ちぬけなかった場合、相手の脳内に強いイメージがこびりつく そしてそれと同時にプレイヤーに対しても同じような事が起きる 日が経つにつれ、相手はプレイヤーの事が頭から離れなくなり、いつしかそれは恋愛感情に発展する こうして白銀のスナイパーの効果によって結婚したという夫婦も多い しかし結婚は必ずしもアドというわけではない、むしろ逆の方が多いと聞く なので、このカードを使うときは同時に細心の注意が必要な事を明記しておこう 7スレ目 569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/01(金) 14 38 36.19 ID JNmgh5Dj0 またイカサマかと思ったら違った より下位に近いトイマジシャンの方が悲壮感が漂ったな トイ・マジシャンの真価は反転召喚であって、魔法&罠ゾーンへのセットは選択肢を広げるためのものかと Tag:心理アド 結婚 逆情報アド
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けいたいダンジョンダンジョン情報 ダンジョンの特徴各ダンジョンの違い ダンジョン攻略1~10階 11~20階 21~30階 モンスター分布 その1 出現アイテム コメント(連絡所) けいたいダンジョン ダンジョンは6つあるが、おそらく内容はまったく同じものだと思われるので、暫定的に同じページで扱う。 ここはシレン そこはアスカ むこうはセンセー ここでもシレン そこでもシレン むこうでもセンセー ダンジョン情報 階層 30F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 ○ ギタン持込 × モンスターハウス ○ 仲間同行 × 特殊モンスターハウス ? レベル 1 地蔵 ? 救助要請 ?回 竜脈 × 脱出 ○ ダンジョンの特徴 PSP版で追加された6つの新規ダンジョン。どこでもダンジョンと同じ時期に入手でき、ワールドマップからいつでも潜ることができる。 ダンジョンの名前がキャラ名になっていて、最初にキャラをひとり選んでダンジョンに入る。 階はどれも30階までで、アイテムの持ち込みは不可、レベルは1から始まり、ダンジョンを出るとリセットされて入る前のレベルに戻る。 ダンジョン構造は、ツヅラの迷宮を短くしたようなダンジョン。 ツヅラがもっと不思議なら、こちらは普通の不思議といったところ。シレン1のこばみ谷~テーブルマウンテンくらいの難易度。 ツヅラの迷宮との違いは、ひとり専用のダンジョンであること。 30階までしかないこと。 ひとりでもアイテムを30個まで持てる。(他のダンジョンでは、ひとりのときは20個まで) ツヅラの迷宮で出るアイテムはほとんど出る模様。店も同様にレアな腕輪も売っている。 出現する敵の構成は、若干違っている。傾向としては強敵の出現階層がやや遅め。他にも、火炎入道や火だるまといった熱属性の敵が減っていたり、ガマラ系が出ない、カラカラ提灯が追加等の違いがある。 以下は、ツヅラの迷宮を参考にして作成している。確認次第、修正予定。 各ダンジョンの違い 6つのダンジョンは、剣盾以外のアイテムが識別済みになっているものと、すべてが未識別になっているものの2種類に分けられる。 名前に「でも」がついてるほうが未識別ダンジョン。 剣盾以外のアイテムが識別済みここはシレン そこはアスカ むこうはセンセー すべてのアイテムが未識別ここでもシレン そこでもシレン むこうでもセンセー なお、各キャラ専用ダンジョンだが、剣盾は専用装備以外も出てくる。例:ここはシレンに、アスカ専用の巨大ハリセン等が出る。 例外として、「むこうはセンセー」と「むこうでもセンセー」のみ盾が出ない。 ダンジョン攻略 ツヅラの入門用としては手頃な難易度なので、腕試しにはちょうどいい。 初心者には難易度が高めだが、不思議のダンジョンシリーズの経験者なら難なく突破できるはず。 識別済みダンジョンは、復活の草や命の草等も識別されているためレアアイテムも持ち帰りやすい。 聖域の巻物や魔物部屋の巻物を間違って読むこともないので便利。 「でも」系ダンジョンは、すべてのアイテムが未識別なので、しっかりと識別の方法を理解しておくこと。店での値段識別も重要になる。値段は、価格早見表を参照。 シレンも低層は二刀流で戦うと楽になる。 1~10階 5~6階のヒーポフにおにぎりを焼いてもらおう。 おばけ大根の毒とケロぼうずの修正値下げが嫌らしいので注意。 鬼面武者はぼうれい武者を放置すると危険。杖が効かないかわしモグラがレベルアップすると怖い。 9~10階にトドが出現。 11~20階 だましカタナがアイテムに化けていて危険なので、拾うときはHPをしっかり回復してからにする。 ゲイズが11~13階に出るので催眠に注意。 ロックガンをまともに相手にすると、痛恨の一撃で回復アイテムを消耗することになる。 12階からはケンゴウの盾弾きに注意。雷属性なので、かなしばりにも気をつける。 15~20階にマゼルンが出現。出現率は低め。空腹対策に、剣におにぎりを合成して[飯]印を付けておこう。[飯]印は便利なので2つ付けてもいい。 18~20階には、みどりトドが出るのでトド狩りのチャンス。盗みよけの腕輪かトドの盾を手に入れておきたい。 21~30階 22~24階は妖怪にぎり親方のおにぎり化に注意。 将軍は迂闊に倒すと、この階層ではかなり危険な敵を生み出すことになる。将軍ゾンビはしっかり始末しよう。 23階からイアイが登場するので剣盾弾きに注意。25~27階にはスーパーゲイズも出る。 ツヅラの迷宮と違って30階で終わりなので、20階以降は無理に戦う必要が無い。 アイテムを惜しまず逃げに徹したほうがいい。 モンスター分布 その1 モンスターの詳細は、モンスター(1)とモンスター(2)を参照。 ここはシレンで確認。他も同じかは要確認。 名前 階層 属性 情報 マムル 1-2 知 あなぐらマムル 1-2 樹 ホウセンムシ 1-2 熱 豆山賊 2-4 熱 ねずみ子分 2-4 知 チンタラ 2-3 土 コガタナバチ 2-4 雷 マルジロウ 3-5 樹 おばけ大根 4-5 樹 ちからを下げられると痛い。同一直線上に立たないように。 妖怪にぎり見習い 4-6 樹 序盤の鬼門。剣か盾がないとかなりの強敵。 こねこねビリー 6-7 知 ヒーポフ 5-6 樹 焼きおにぎりを作ろう。 草封印箱 5-7 樹 鈴なり童 5-8 気 タトゥーバード 6-8 熱 痛恨の一撃に注意。弓か石で対処を。 ケロぼうず 6-9 土 鬼面武者 8-10 樹 かわしモグラ 8-10 熱 痛恨の一撃に注意。石で対処。 ガイコツまどう 8-10 樹 ぬすっトド 9-10 知 装備がそろってれば鬼面武者を利用して…。ただし出現率は低い。 下忍猫 9-11 知 ひまガッパ 10-11 樹 デブータ 10-11 気 ゲイズ 11-13 知 超危険。絶対に隣接させないように。 チャツボガエル 10-12 土 保存の壺の一番下には大事なアイテムを入れないこと。 無念虚無僧 11-13 土 くねくねハニー 11-13 雷 タイガーウッホ 12-14 雷 あなほりタンク 12-13 雷 ケンゴウ 12-13 雷 盾弾き注意。 だましカタナ 12-17 熱 痛恨の一撃に注意。 ボンボン 13-15 樹 カラクリ女中 13-15 影 ロックガン 13-17 熱 痛恨の一撃に注意。 死の使い 14-17 知 倍速。罠とのコンボが怖いので、できるだけ罠チェックを。 巻物封印箱 14-16 熱 クギワラドール 14-16 知 マゼルン 15-20 雷 アイテムを2つまで合成可能。剣に[飯]印を忘れずに。 マルジロウ兄 16-17 土 いやすぎガッパ 17-19 知 オトト軍曹 17-19 樹 カタナバチ 17-19 影 めまわし大根 17-19 知 まぜまぜビリー 18-20 熱 すべすべボニー 18-21 知 カラカラ提灯 15-16 雷 みどりトド 18-20 樹 せめてアイアン以上にしてから稼ぎたい。 ホノオポフ 18-20 知 ガンコ戦車 19-20 知 レベルアップに注意。 ケロケロぼうず 19-21 樹 こいつの出現までに剣盾をメッキしたい。 ライメイさま 19-21 熱 中チンタラ 19-22 樹 ヘドロン 20-21 知 不動状態に注意。 ギョロス 20-22 知 ガイコツまじん 21-23 影 混乱に注意。 妖怪にぎり親方 22-24 知 おにぎり化に注意。 将軍 22-24 鋼 イアイ 23-25 気 武器盾弾き注意。 ぬきガラス 23-25 知 もののけ刀 23-27 知 タイガーウホホ 24-26 樹 鈴なり坊主 24-27 知 スーパーゲイズ 25-27 鋼 隣接厳禁。一撃で倒せるようにしておきたい。 ライトボンボン 25-28 知 デブートン 25-28 影 ジャンポロン 26-29 樹 イナヅマさま 26-30 影 中忍猫 27-29 熱 痛恨の一撃に注意。 スカーバード 27-29 影 ドラゴン 27-30 樹 無影虚無僧 28-30 知 スチームロイド 28-29 知 ブロンズガン 29-30 知 マルジロウ父 29-30 知 ぶつかり闘犬大関 29-30 影 オトト大将 29-30 熱 地獄の使者 29-30 幻 倍速 大チンタラ 29-30 気 分裂クラゲゲ 30 鋼 山賊親分 30 幻 出現アイテム ここはシレンで確認。 「むこうはセンセー」と「むこうでもセンセー」には、盾は出ない。 ツヅラの迷宮の深層に出るアイテムは出ない可能性あり。要検証。 武器 床 店 盾 床 店 腕輪 床 店 札 床 店 矢・石 床 店 こん棒 ○ 木甲の盾 ○ 忍の腕輪 ○ 毒の札 ○ ○ 木の矢 ○ 百鬼の剣 ○ 百鬼の盾 ○ 毒消しの腕輪 ○ 幻覚の札 ○ ○ 鉄の矢 ○ 青銅の太刀 ○ 青銅甲の盾 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 混乱の札 ○ ○ 銀の矢 ○ 倭刀 ○ ばん族の盾 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 痛み分けの札 ○ ○ 毒矢 ○ 長巻 ○ 鉄甲の盾 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ ○ 石 ○ カタナ ○ 白鋼の盾 ○ サビよけの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ ○ デブータの石 ○ 白鋼の剣 ○ 獣王の盾 ○ 爆炎守りの腕輪 ○ 封印の札 ○ ○ 大砲の弾 ○ 牙の剣 ○ 玄岩の盾 ○ 裏道の腕輪 ? ? 鈍足の札 ○ ○ 蛇尾丸 ○ 隕鉄甲の盾 ○ 水グモの腕輪 ○ バクスイの札 ○ ○ どうたぬき ○ 風魔の盾 ○ くねくねよけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ○ 玄岩の太刀 ○ 福果の盾 ○ 遠投の腕輪 ○ 身代わりの札 ○ ○ 隕鉄刀 ○ 金の盾 ○ たれ流しの腕輪 ○ 剛剣マンジカブラ ? ○ ハラモチの盾 ○ ただの腕輪 ○ 成仏の鎌 ○ トドの盾 ○ 目覚ましの腕輪 ○ 海蛇の剣 ○ 見切りの盾 ○ ひま投げの腕輪 ○ 斬空剣 ○ どんぶりの盾 ○ 爆発の腕輪 ○ 一ツ目殺し ○ バトルカウンター ○ ヘタ投げの腕輪 ○ 解路の太刀 ○ ガマラの盾 ○ ド根性の腕輪 ○ ドレインバスター ○ クイの盾 ○ ちからの腕輪 ○ 三日月刀 ○ お祭りの盾 ○ 会心の腕輪 ○ ドラゴンキラー ○ 地雷ナバリの盾 ○ 高飛びの腕輪 ○ 妖刀かまいたち ○ ドラゴンシールド ○ 値切りの腕輪 ○ ブフーの包丁 ? 経験換金の盾 ○ 壁抜けの腕輪 ○ 金の剣 ○ 大樹の盾 ? ? 透視の腕輪 ○ つるはし ○ 重装の盾 ○ 必着の腕輪 ○ 戦神の斧 ○ 使い捨ての盾 ○ 盾の腕輪 ○ 使い捨ての剣 ○ 鑑定師の腕輪 ? ? 爆裂金棒 ? 痛恨の腕輪 ○ 双破の大刀 ○ ワナの腕輪 ○ 追撃の大斧 ? 緊縛の矛 ○ 鈍足のナギナタ ○ 巨大ハリセン ○ 木づち ○ 鉄扇 ○ 妖光のヤリ ○ 野太刀 ○ 封印の太刀 ○ 影縫いの太刀 ○ 陰刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 混乱の太刀 ○ 天衣の太刀 ? ? 無縫の太刀 ? ? 杖 床 店 巻物 床 店 壺 床 店 草 床 店 食糧 床 店 ただの杖 ○ 脱出の巻物 ○ 保存の壺 ○ 毒消し草 ○ おにぎり ○ 回復の杖 ○ あかりの巻物 ○ ただの壺 ○ 回復草 ○ 大きいおにぎり ○ ○ カゲぬいの杖 ○ 敵加速の巻物 ○ やりすごしの壺 ○ いやし草 ○ 巨大なおにぎり ○ 転ばぬ先の杖 ○ 識別の巻物 ○ おはらいの壺 ○ 毒草 ○ くさったおにぎり ○ ワナ消しの杖 ○ おはらいの巻物 ○ 呪いの壺 ○ 睡眠草 ○ 特製おにぎり × ? 痛み分けの杖 ○ バクスイの巻物 ○ 手封じの壺 ○ 混乱草 ○ 場所替えの杖 ○ 拾えずの巻物 ○ 変化の壺 ○ 狂戦士の種 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 迷子の巻物 ○ 識別の壺 ○ 目薬草 ○ 固め飛ばしの杖 ○ メッキの巻物 ○ 換金の壺 ○ 高飛び草 ○ 封印の杖 ○ いかずちの巻物 ○ 祝福の壺 ○ こんごう草 ○ 飛びつきの杖 ○ ゾワゾワの巻物 ○ 背中の壺 ○ すばやさ草 ○ かなしばりの杖 ○ 白紙の巻物 ○ 底抜けの壺 ○ 胃拡張の種 ○ 変化の杖 ○ 混乱の巻物 ○ トドの壺 ○ 胃縮小の種 ○ 身代わりの杖 ○ 氷の巻物 ○ 魔物の壺 ○ 無敵草 ○ イカリの杖 ○ 手当の巻物 ○ 水がめ ○ くねくね草 ○ 透明の杖 ○ 与薬の巻物 ○ 送信の壺 ? 薬草 ○ トンネルの杖 ○ 水がれの巻物 ○ 受信の壺 ? ちからの草 ○ オオイカリの杖 ○ ワナ消しの巻物 ○ 合成の壺 ○ 復活の草 ○ ブフーの杖 ○ 吸い出しの巻物 ○ 割れない壺 ○ 弟切草 ○ 幻覚の杖 ○ 属性消しの巻物 ○ うっぷんの壺 ○ しあわせ草 ○ 鈍足の杖 ○ 自爆の巻物 ○ 強化の壺 ? 命の草 ○ 不幸の杖 ○ ワナの巻物 ○ 弱化の壺 ? 忌火起草 × × 加速の杖 ○ くちなしの巻物 ○ 不幸の種 × × 空振りの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ 超不幸の種 × × 地の恵みの巻物 ○ 天使の種 × × 壺増大の巻物 ○ 物忘れの草 × × 奥義の巻物 ○ おにぎりの巻物 ○ 魔物部屋の巻物 ○ 困ったときの巻物 ○ 全滅の巻物 ? 聖域の巻物 ○ コメント(連絡所) ここでもシレン、14Fでもあなほりタンク出現します (2020-09-21 12 49 23) あとマゼルンは14Fからも出ます (2020-09-21 14 42 46)
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白銀の神衣(はくぎんのしんい) 概要 グレイセスに登場したクローク系の体防具。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス ソフィ専用装備。白銀の光が装備する者を優しく包む。 ソフィ専用の防具。 防御力+151、術防御力+227、回避+76で、さらに防御が+42される。 f版では防御力+158、術防御力+220、回避+76、防御が+38される。 シャトル墜落地点で拾える。 No. 042(wii)043(f) 分類 ローブ 防御 151158(f) 術防 227220(f) 回避 76 性質 画期的 買値 - 売値 特殊効果 デフェンス【5】 装備者 ソフィ 入手方法 拾 シャトル墜落地点 ▲ 関連リンク 関連品 翡翠の皇衣 蒼海の帝衣 深淵の黒衣 琥珀の法衣 朱蓮の聖衣 ▲ ネタ 白銀(はくぎん)=銀。しろがね。また、降り積もった雪のたとえ。 ▲